KR20110017918A - 무안경 입체 방식을 가능하게 하는 필름 - Google Patents

무안경 입체 방식을 가능하게 하는 필름 Download PDF

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존 에스 휘징아
롤프 더블유 비어나쓰
빈센트 더블유 킹
존 씨 슐츠
마이클 제이 시코라
로버트 엘 브로트
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쓰리엠 이노베이티브 프로퍼티즈 컴파니
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Abstract

입체 3D 액정 디스플레이 모듈은 액정 디스플레이 패널 및 광을 액정 디스플레이 패널에 제공하도록 배치된 지향성 백라이트를 포함한다. 양면형 프리즘 필름이 액정 디스플레이 패널과 지향성 백라이트 사이에 배치된다. 프리즘 필름은 액정 디스플레이 패널에 인접한 일련의 원통형 렌즈들을 갖는 제1 표면과, 제1 표면의 반대쪽에 있는, 지향성 백라이트에 인접한 일련의 비연속적인 프리즘들을 갖는 제2 표면을 포함한다. 비연속적인 프리즘들 각각은 평탄한 투과 부분 또는 불투명 부분에 의해 인접한 프리즘들로부터 분리된다.

Description

무안경 입체 방식을 가능하게 하는 필름{FILMS ENABLING AUTOSTEREOSCOPY}
3D/입체는 빠르게 성장하고 있는 기술이다. 이 기술은 많은 방식으로 구현된다. 사용자가 부가의 장비를 착용할 것을 요구하는 입체 해결책은 셔터 안경(shutter glasses), 편광 안경, 및 기타를 포함한다. 부가의 장비를 요구하지 않는 무안경 입체(autostereoscopic) 해결책은 관심이 증가하는 것이지만, 공간 다중화(spatially multiplexed) 접근법은 열등한 시청 경험을 제공할 수 있고, 양호한 품질의 무안경 입체 디스플레이를 제공하기 위한 시도에 있어서 몇몇 기술들이 개발되었다.
몇몇 무안경 입체 해결책은 양면 상에서 연속적인 특징부들을 갖는 양면형 필름을 사용한다. 그러나, 이러한 특정 유형의 필름은 몇몇 단점들을 가질 수 있다. 얇은 랜드(land) - 렌즈 특징부와 기재(substrate) 사이에, 또는 프리즘 특징부와 기재 사이에, 또는 둘 모두에 있음 - 는 두께가 광학계(optics)에 의해 설정되지만, 랜드의 예리한 코너(corner) 및 얇음은 탈층(delamination)을 야기할 수 있다. 게다가, 양면형 필름 상의 특징부들의 체적 및 구조의 차이는 필름 뒤틀림(warping)을 악화시킬 수 있다. 광학적 견지에서 볼 때, 연속적인 특징부들을 갖는 양면형 필름은 또한 바람직할 수 있는 것보다 더 넓은 수평 시청 범위를 갖는다.
본 발명에 따른 입체 3D 액정 디스플레이 모듈은 액정 디스플레이 패널 및 광을 액정 디스플레이 패널에 제공하도록 배치된 지향성 백라이트(backlight)를 포함한다. 양면형 프리즘 필름이 액정 디스플레이 패널과 지향성 백라이트 사이에 배치된다. 프리즘 필름은 액정 디스플레이 패널에 인접한 복수의 원통형 렌즈를 갖는 제1 표면과, 제1 표면의 반대쪽에 있는, 지향성 백라이트에 인접한 복수의 비연속적인 프리즘을 갖는 제2 표면을 포함한다.
본 발명에 따른 입체 3D 액정 디스플레이 장치는 액정 디스플레이 패널 및 광을 액정 디스플레이 패널에 제공하도록 배치된 지향성 백라이트를 포함한다. 지향성 백라이트는 제1 측면, 제1 측면의 반대쪽에 있는 제2 측면, 제1 측면과 제2 측면 사이에서 연장되는 제1 표면, 및 제1 표면의 반대쪽에 있는 제2 표면을 갖는 도광체(light guide)를 포함한다. 도광체의 제1 표면은 광을 실질적으로 방향전환시키고, 제2 표면은 광을 액정 디스플레이 패널로 실질적으로 투과시킨다. 지향성 백라이트는 또한 도광체의 제1 측면을 따라 배치된 제1 광원 및 도광체의 제2 측면을 따라 배치된 제2 광원을 포함한다. 동기 구동 요소(synchronization driving element)가 제1 광원 및 제2 광원에 전기적으로 결합되고, 동기 구동 요소는 제1 측면과 제2 측면 사이에서 교번하는 순서로 제1 광원 또는 제2 광원 각각을 켜거나 끄는 것을 동기화시킨다. 이 장치는 또한 액정 디스플레이 패널과 지향성 백라이트 사이에 배치된 양면형 프리즘 필름을 포함한다. 프리즘 필름은 액정 디스플레이 패널에 인접한 복수의 원통형 렌즈를 갖는 제1 표면과, 제1 표면의 반대쪽에 있는, 지향성 백라이트에 인접한 복수의 비연속적인 프리즘을 갖는 제2 표면을 포함한다.
본 발명은 첨부 도면과 관련하여 본 발명의 다양한 실시예에 대한 하기의 상세한 설명을 고려하여 더욱 완전하게 이해될 수 있다.
도 1은 예시적인 디스플레이 장치의 개략 측면도.
도 2a 및 도 2b는 동작 중인 예시적인 디스플레이 장치의 개략 측면도.
도 3a는 3D 필름을 제조하는 공정에서 사용되는 공구의 도면.
도 3b는 공구 상에 흑색 재료를 코팅하는 것을 도시하는 도면.
도 3c는 흑색 재료를 경화시키는 것을 도시하는 도면.
도 3d는 비연속적인 프리즘을 형성하기 위해 공구 상에 광학 수지를 코팅하는 것을 도시하는 도면.
도 4는 광학 수지를 경화시키는 것을 도시하는 도면.
도 5는 광학 필름에 프리즘을 형성하도록 공구로부터 제거되어진 경화된 수지의 도면.
도 6은 비연속적인 프리즘들 사이에서 불투명 섹션을 갖는 3D 필름을 형성하도록 광학 필름에 부가된 렌즈의 도면.
도 7은 비연속적인 프리즘들 사이에서 투과 부분을 갖는 3D 필름의 도면.
도면은 반드시 축척대로 도시된 것은 아니다. 도면에 사용된 유사한 도면 부호는 유사한 구성요소를 지칭한다. 그러나, 주어진 도면에서 구성요소를 지칭하기 위한 도면 부호의 사용은 동일한 도면 부호로 표시된 다른 도면의 구성요소를 제한하고자 하는 것이 아님을 이해할 것이다.
하기 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하며, 몇몇 특정 실시예가 예로서 도시되어 있는 첨부 도면을 참조한다. 다른 실시예가 고려되며 본 발명의 범주 또는 사상으로부터 벗어남이 없이 이루어질 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 하기 상세한 설명은 제한하는 의미로 취해져서는 안 된다.
본 명세서에 사용된 모든 과학적 및 기술적 용어는 달리 명시되지 않는 한 당업계에서 통상적으로 사용되는 의미를 갖는다. 본 명세서에 제공된 정의는 본 명세서에 빈번하게 사용되는 소정 용어들의 이해를 용이하게 하기 위한 것이며 본 발명의 범주를 제한하고자 하는 것은 아니다.
달리 표시되지 않는 한, 본 명세서 및 특허청구범위에서 사용되는 특징부의 크기, 양 및 물리적 특성을 표현하는 모든 수는 모든 경우 용어 "약"에 의해 수식되는 것으로 이해되어야 한다. 따라서, 반대로 표시되지 않는 한, 전술한 명세서 및 첨부된 특허청구범위에 개시되는 수치 파라미터는 본 명세서에 개시된 교시 내용을 이용하여 당업자가 얻고자 하는 원하는 특성에 따라 달라질 수 있는 근사치이다.
종점(endpoint)에 의한 수치 범위의 언급은 그 범위 내에 포함되는 모든 수(예를 들어, 1 내지 5는 1, 1.5, 2, 2.75, 3, 3.80, 4 및 5를 포함함)와 그 범위 내의 임의의 범위를 포함한다.
본 명세서 및 첨부된 특허청구범위에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태("a", "an" 및 "the")는 그 내용이 명백하게 다르게 지시하지 않는 한 복수의 지시 대상을 갖는 실시예를 포함한다. 본 명세서 및 첨부된 특허청구범위에서 사용되는 바와 같이, "또는"이라는 용어는 일반적으로 그 내용이 명백하게 다르게 지시하지 않는 한 "및/또는"을 포함하는 의미로 이용된다.
"무안경 입체"라는 용어는 사용자 또는 시청자 쪽에서 특수한 헤드기어(headgear) 또는 안경을 사용하지 않고서 볼 수 있는 3차원 이미지를 디스플레이하는 것을 지칭한다. 이들 방법은 이미지가 평판형 장치에 의해 생성되더라도 시청자를 위한 깊이 지각(depth perception)을 생성한다. 입체 3D라는 용어는 무안경 입체 장치의 분야를 포함하지만, 평판형 장치로부터 입체 3D를 보는 데에 특수한 헤드기어, 전형적으로는 셔터 안경을 필요로 하는 입체 3D 디스플레이 경우를 또한 포함한다.
본 발명은 백라이트형 액정 디스플레이 장치, 및 특히 비연속적인 프리즘들을 구비한 3D 필름을 갖는 액정 디스플레이 장치를 사용하여 입체 3D 이미지를 디스플레이하는 것에 관련된다. 본 발명에 따른 실시예는 셔터 안경 입체 3D 디스플레이 모드 또는 무안경 입체 디스플레이 모드 중 어느 하나로 평판형 디스플레이로부터 3D 시각화 능력을 제공할 수 있는 단일 디스플레이로 조합될 수 있다. 본 발명은 이로 한정되지 않으며, 본 발명의 다양한 태양에 대한 이해는 이하에 제공된 예들의 논의를 통해 얻을 수 있다.
3D 디스플레이
액정 디스플레이는 임의의 특정 지점에서의 이미지가 그 지점 또는 픽셀이 전형적으로 1/60초 또는 그보다 빠른 시간 내의 그 다음 이미지 리프레시 시간에 업데이트될 때까지 안정되어 있게 되는 샘플/홀드 디스플레이 장치이다. 그러한 샘플/홀드 시스템에서, 디스플레이의 순차적인 리프레시 기간 동안에 상이한 이미지들, 구체적으로는 3D 디스플레이를 위한 교번하는 좌 및 우 이미지들을 디스플레이하는 것은, 예를 들어 좌안 광원이 우안에 대한 데이터의 디스플레이 동안에 켜지지 않도록 그리고 그 반대의 경우도 성립하도록 백라이트 광원들의 주의깊은 시퀀싱을 필요로 한다.
도 1은 예시적인 디스플레이 장치(10)의 개략 측면도이다. 디스플레이 장치는 액정 디스플레이 패널(20), 및 광을 액정 디스플레이 패널(20)에 제공하도록 위치된 지향성 백라이트(30)를 포함한다. 지향성 백라이트(30)는 우안 이미지 고상(solid state) 광원(32) 또는 복수의 제1 광원(32) 및 좌안 이미지 고상 광원(34) 또는 복수의 제2 광원(34)을 포함하며, 이 광원들은 많은 실시 형태에서 적어도 90 헤르츠(Hertz)의 레이트로 우안 이미지 고상 광원(32)과 좌안 이미지 고상 광원(34) 사이에서 변조될 수 있다. 양면형 프리즘 필름(40)이 액정 디스플레이 패널(20)과 지향성 백라이트(30) 사이에 배치된다.
액정 디스플레이 패널(20) 및/또는 지향성 백라이트(30)는 임의의 유용한 형상 또는 구성을 가질 수 있다. 많은 실시예에서, 액정 디스플레이 패널(20) 및 지향성 백라이트(30)는 정사각형 또는 직사각형 형상을 갖는다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 액정 디스플레이 패널(20) 및/또는 지향성 백라이트(30)는 4개 초과의 변을 갖거나 곡선 형상이다. 본 발명이 셔터 안경 또는 하나 초과의 도광체를 필요로 하는 것들을 포함하는 임의의 입체 3D 백라이트 및 관련 액정 디스플레이 패널에 관한 것이지만, 본 발명은 무안경 입체 디스플레이에 특히 유용하다.
동기 구동 요소(50)가 지향성 백라이트(30), 복수의 제1 및 제2 광원(32, 34) 및 액정 디스플레이 패널(20)에 전기적으로 접속된다. 동기 구동 요소(50)는, 플리커-프리 스틸 이미지 시퀀스(flicker-free still image sequence), 비디오 스트림(video stream) 또는 렌더링된 컴퓨터 그래픽(rendered computer graphic)을 생성하기 위해 이미지 프레임이 액정 디스플레이 패널(20)에 많은 실시예에서 초당 90 프레임 또는 그 이상의 레이트로 제공될 때, 우안 이미지 고상 광원(32) 및 좌안 이미지 고상 광원(34)의 활성화 및 비활성화(즉, 변조)를 동기화시킨다. 이미지(예컨대, 비디오 또는 컴퓨터 렌더링된 그래픽) 소스(60)가 동기 구동 요소(50)에 접속되어 이미지 프레임(예컨대, 우안 이미지 및 좌안 이미지)을 액정 디스플레이 패널(20)에 제공한다.
액정 디스플레이 패널(20)은 임의의 유용한 투과형 액정 디스플레이 패널일 수 있다. 많은 실시예에서, 액정 디스플레이 패널(20)은 16 밀리초 미만, 또는 10 밀리초 미만, 또는 5 밀리초 미만의 프레임 응답 시간을 갖는다. 10 밀리초 미만, 또는 5 밀리초 미만, 또는 3 밀리초 미만의 프레임 응답 시간을 갖는 구매가능한 투과형 액정 디스플레이 패널은, 예를 들어 도시바 마쯔시타 디스플레이(Toshiba Matsushita Display, TMD)의 광학 보상 휨(optically compensated bend, OCB) 모드 패널 LTA090A220F(일본 소재의 도시바 마쯔시타 디스플레이 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드(Toshiba Matsushita Display Technology Co., Ltd.))이다.
지향성 백라이트(30)는 많은 실시예에서 적어도 90 헤르츠, 또는 100 헤르츠, 또는 110 헤르츠, 또는 120 헤르츠, 또는 120 헤르츠 초과의 레이트로 우안 이미지 고상 광원(32)과 좌안 이미지 고상 광원(34) 사이에서 변조될 수 있는 임의의 유용한 백라이트일 수 있다.
도시된 지향성 백라이트(30)는 복수의 제1 광원(32) 또는 우안 이미지 고상 광원(32)에 인접한 제1 측면 또는 제1 광 입력 표면(31), 및 복수의 제2 광원(34) 또는 좌안 이미지 고상 광원(34)에 인접한 대향하는 제2 측면(33) 또는 제2 광 입력 표면(33)을 포함한다. 제1 표면(36)이 제1 측면(31)과 제2 측면(33) 사이에서 연장하며, 제1 표면(36) 반대편의 제2 표면(35)이 제1 측면과 제2 측면(33) 사이에서 연장한다. 제1 표면(36)은 광을 실질적으로 방향전환시키며(예컨대, 반사, 추출 등), 제2 표면(35)은 광을 실질적으로 투과시킨다. 많은 실시예에서, 고 반사성 표면이 제1 표면(36) 상에 또는 그에 인접하게 위치되어, 제2 표면(35)을 통해 나오는 광을 방향전환시키는 것을 보조한다.
많은 실시예에서, 제1 표면(36)은, 예컨대 도시된 바와 같은 선형 프리즘 또는 렌즈형(lenticular) 특징부와 같은 복수의 추출 요소를 포함한다. 많은 실시예에서, 선형 프리즘 또는 렌즈형 특징부는 제1 측면(31) 및 제2 측면(33)에 평행한 또는 양면형 프리즘 필름(40)의 선형 프리즘 및 렌즈형 특징부에 평행한 방향으로 연장할 수 있다.
고상 광원은, 예를 들어 적어도 90 헤르츠의 레이트로 변조될 수 있는 임의의 유용한 고상 광원일 수 있다. 많은 실시예에서, 고상 광원은, 예를 들어 니치아(Nichia) NSSW020B(일본 소재의 니치아 케미칼 인더스트리즈, 리미티드(Nichia Chemical Industries, Ltd.))와 같은 복수의 발광 다이오드이다. 다른 실시예에서, 고상 광원은 복수의 레이저 다이오드 또는 유기 발광 다이오드(즉, OLED)이다. 고상 광원은 적색, 청색 및/또는 녹색과 같은 많은 수의 가시광 파장들, 또는 파장들의 범위 또는 조합을 방출하여, 예컨대 백색 광을 생성할 수 있다. 지향성 백라이트는 양 단부에 광원을 갖는 광학적으로 투명한 재료의 단일 층이거나, 각각의 층에 대해 원하는 방향으로 우선적으로 광을 추출하는 각각의 층에 대한 광원을 갖는 광학적으로 투명한 재료의 2개(또는 그 이상)의 층일 수 있다.
양면형 프리즘 필름(40)은 제1 면 상의 렌즈형 구조체 및 대향하는 면 상의 프리즘형 구조체를 갖는 임의의 유용한 프리즘 필름일 수 있다. 양면형 프리즘 필름(40)은 시청자가 디스플레이되는 이미지에서 깊이를 지각하도록 적절한 각도로 지향성 백라이트로부터 액정 디스플레이 패널(20)로 광을 투과시킨다. 유용한 양면형 프리즘 필름은, 둘 모두 마치 완전히 기재된 것처럼 본 명세서에 참고로 포함된 미국 특허 제7,224,529호 및 제7,210,836호에 기술되어 있다.
이미지 소스(60)는, 예를 들어 비디오 소스 또는 컴퓨터 렌더링된 그래픽 소스와 같은 이미지 프레임(예를 들어, 우안 이미지 및 좌안 이미지)을 제공할 수 있는 임의의 유용한 이미지 소스일 수 있다. 많은 실시예에서, 비디오 소스는 50 내지 60 헤르츠 또는 그 이상의 이미지 프레임을 제공할 수 있다. 많은 실시예에서, 컴퓨터 렌더링된 그래픽 소스는 100 내지 120 헤르츠 또는 그 이상의 이미지 프레임을 제공할 수 있다.
컴퓨터 렌더링된 그래픽 소스는 게임 컨텐츠, 의료 영상 컨텐츠, CAD(computer aided design) 컨텐츠 등을 제공할 수 있다. 컴퓨터 렌더링된 그래픽 소스는, 예를 들어 엔비디아(Nvidia) FX5200 그래픽 카드, 엔비디아 지포스(GeForce) 9750 GTX 그래픽 카드, 또는 랩톱 컴퓨터(laptop computer)와 같은 모바일 솔루션(mobile solution)의 경우에는 엔비디아 지포스 GO 7900 GS 그래픽 카드와 같은 그래픽 처리 장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터 렌더링된 그래픽 소스는 또한, 예를 들어 오픈지엘(OpenGL), 다이렉트엑스(DirectX), 또는 엔비디아 독점(proprietary) 3D 스테레오 드라이버(stereo driver)와 같은 적절한 스테레오 드라이버 소프트웨어를 포함할 수 있다.
비디오 소스는 비디오 컨텐츠를 제공할 수 있다. 비디오 소스는, 예를 들어 엔비디아 쿼드로(Quadro) FX1400 그래픽 카드와 같은 그래픽 처리 장치를 포함할 수 있다. 비디오 소스는 또한, 예를 들어 오픈지엘, 다이렉트엑스, 또는 엔비디아 독점 3D 스테레오 드라이버와 같은 적절한 스테레오 드라이버 소프트웨어를 포함할 수 있다.
동기 구동 요소(50)는 플리커-프리 비디오 또는 렌더링된 컴퓨터 그래픽을 생성하기 위해 액정 디스플레이 패널(20)에 예컨대 초당 90 프레임 또는 그 이상의 레이트로 제공되는 이미지 프레임과 우안 이미지 고상 광원(32) 및 좌안 이미지 고상 광원(34)의 동기 활성화 및 비활성화(즉, 변조)를 제공하는 임의의 유용한 구동 요소를 포함할 수 있다. 동기 구동 요소(50)는 주문제작된 고상 광원 구동 회로에 결합되는, 예를 들어 웨스타(Westar) VP-7 비디오 어댑터(미국 미주리주 세인트 찰스 소재의 웨스타 디스플레이 테크놀로지즈, 인크.(Westar Display Technologies, Inc.))와 같은 비디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 동작 중인 예시적인 디스플레이 장치(10)의 개략 측면도이다. 도 2a에서, 좌안 이미지 고상 광원(34)(즉, 복수의 제2 광원(34))이 조명되고 우안 이미지 고상 광원(32)(즉, 복수의 제1 광원(32))이 조명되지 않는다. 이러한 상태에서, 좌안 이미지 고상 광원(34)으로부터 방출된 광은 지향성 백라이트(30)를 통해, 양면형 프리즘 시트(40)를 통해 그리고 액정 패널(20)로 투과하여, 시청자 또는 관찰자의 좌안(1a)을 향해 지향되는 좌안 이미지를 제공한다. 도 2b에서, 우안 이미지 고상 광원(32)이 조명되고 좌안 이미지 고상 광원(34)이 조명되지 않는다. 이러한 상태에서, 우안 고상 광원(32)으로부터 방출된 광은 지향성 백라이트(30)를 통해, 양면형 프리즘 시트(40)를 통해 그리고 액정 패널(20)로 투과하여, 시청자 또는 관찰자의 우안(1b)을 향해 지향되는 우안 이미지를 제공한다. 우안 고상 광원(32)이 도광체의 우측에 배치되고 좌안 이미지 고상 광원(34)이 도광체의 좌측에 배치되어 있지만, 몇몇 실시예에서는, 우안 고상 광원(32)이 도광체의 좌측에 배치되고 좌안 이미지 고상 광원(34)이 도광체의 우측에 배치된다는 것을 이해하여야 한다.
광원(32, 34)은 백라이트 도광체에 공기 결합(air coupled) 또는 굴절률 정합될 수 있다. 예를 들어, 패키징된 광원 소자(예컨대, LED)는 굴절률 정합 재료 없이 도광체에 에지-결합(edge-coupled)될 수 있다. 대안적으로, 패키징된 또는 베어 다이(bare die) LED가 효율 향상을 위해 도광부의 에지에서 굴절률 정합되고/되거나 봉지될 수 있다. 이러한 특징부는 입력 광을 효율적으로 전달하기 위해 도광체의 단부에 추가의 광학 특징부, 예를 들어 주입 웨지 형상부(injection wedge shape)를 포함할 수 있다. LED는 대안적으로 LED 광을 도광체의 내부 전반사(total internal reflection, TIR) 모드로 효율적으로 집광 및 시준하기 위해 적절한 특징부를 갖고서 도광체의 에지 또는 측면(31, 33)에 매립될 수 있다.
액정 디스플레이 패널(20)은, 변동될 수 있지만 본 예의 목적을 위해서는 60 ㎐ 리프레시 레이트로 추정되는 리프레시 또는 이미지 업데이트 레이트를 갖는다. 이는 새로운 이미지가 매 1/60 초 또는 16.67 밀리초(msec)마다 시청자에게 제공된다는 것을 의미한다. 3D 시스템에서, 이는 시각 t=0에서 프레임 1의 우측 이미지가 제공되는 것을 의미한다. 시각 t=16.67 msec에서, 프레임 1의 좌측 이미지가 제공된다. 시각 t=2*16.67 msec에서, 프레임 2의 우측 이미지가 제공된다. 시각 t=3*16.67 msec에서, 프레임 2의 좌측 이미지가 제공되며, 이와 같이 이러한 과정이 반복된다. 유효 프레임 레이트는 보통의 영상 시스템의 프레임 레이트의 절반인데, 그 이유는 각각의 이미지에 대해 그 이미지의 좌안 및 우안 뷰(view)가 제공되기 때문이다.
이러한 예에서, 시각 t=0에서 우측(또는 좌측) 이미지를 조명하도록 복수의 제1 광원을 켬으로써 각각 우측(또는 좌측) 이미지에 광이 제공된다. 시각 t=16.67 msec에서, 좌측 또는 우측의 제2 이미지가 제자리에 놓이기 시작한다. 이러한 이미지는 "시각 t=0 이미지"를 LCD 패널의 상부로부터 LCD의 하부로 대체하며, 이는 본 예에서 완료하는 데 16.67 msec가 걸린다. 비-스캐닝된 해결책은 복수의 제1 광원 모두를 끄고 이어서 복수의 제2 광원 모두를 켜며, 때때로 이러한 변이 중에 통상적으로 낮은 휘도의 디스플레이를 초래하는데, 그 이유는 3D 크로스토크(cross talk) 및 열등한 3D 시청 경험으로 이어질 수 있는 부정확한 광원으로 순차적 좌우 이미지가 조명되지 않는 경우 이미지 데이터가 전체 이미지에 걸쳐 안정되거나 적절히 그래야만 하기 때문이다.
시청자에게 초당 적어도 45개 좌안 이미지 및 적어도 45개 우안 이미지를 제공하면(우안 이미지와 좌안 이미지 사이에 교번시키며, 이미지들은 가능하게는 이전 이미지 쌍의 반복임) 시청자에게 플리커-프리 3D 이미지를 제공하게 된다. 그에 따라, 광원(32, 34)의 스위칭과 동기화하여 디스플레이될 때, 컴퓨터 렌더링된 이미지 또는 스틸 이미지 카메라 또는 비디오 이미지 카메라로부터 획득된 이미지로부터 상이한 좌 및 우 시점 이미지 쌍을 디스플레이하는 것은 시청자가 2개의 상이한 이미지를 시각적으로 융합시켜 평판 디스플레이로부터 깊이를 지각할 수 있게 한다. 이러한 시각적 플리커-프리 동작의 한계는 전술한 바와 같이 액정 디스플레이 패널 상에 디스플레이되는 신규 이미지가 안정될 때까지 백라이트가 켜져서는 안된다는 것이며, 그렇지 않을 경우 크로스토크 및 열등한 입체 이미지가 지각될 것이다.
본 명세서에 기술된 지향성 백라이트(30) 및 관련 광원(32, 34)은, 예를 들어 5 밀리미터 미만, 또는 0.25 내지 5 밀리미터, 또는 0.5 내지 4 밀리미터, 또는 0.5 내지 2 밀리미터와 같이 (두께 또는 직경이) 매우 얇을 수 있다.
3D 필름
본 발명의 실시예들은 연속적인 프리즘들을 갖는 특정 유형의 양면형 필름의 상기한 단점들을 감소시키는 데 도움을 준다. 프리즘의 피크가 양호한 무안경 입체 광학 효과를 정의하는 데 필수적인 요소이기 때문에, 본 발명의 실시예들은 프리즘들의 기부들 사이에 프리즘들을 비연속적으로 만드는 평탄부 또는 공간을 제공한다. 이러한 특징부는 랜드 두께를 증가시키며, 필름 기재 부근에서의 특징부의 예리함을 감소시키도록, 특히 프리즘과 랜드 사이의 급격한 전이보다 오히려 곡률을 제공하도록 맞춤될 수 있는데, 이는 필름의 기계적 안정성을 향상시키고 균열 및 탈층을 방지하고 필름 뒤틀림을 감소시킨다. 부가의 실시예는 축외(off-axis) 광을 감소시킬 수 있는, 흑색 또는 불투명(광 흡수) 특징부를 비연속적인 프리즘들 사이의 구조 내에 배치하는 것을 포함한다.
도 3a와 도 3b 및 도 4는 비연속적인 프리즘을 갖는 양면형 3D 프리즘 필름을 제조하는 공정을 도시한다. 도 3a는 3D 필름을 제조하는 공정에서 사용되는 공구의 일부분의 도면이다. 공구는 일련의 비연속적인 절두 프리즘(41)들을 포함한다. 예시 목적을 위해 단지 하나의 프리즘만이 도시되어 있지만, 공구는 3D 필름을 제조하는 데 필요한 또는 요구되는 만큼 많은 비연속적인 프리즘 특징부들을 갖는다. 프리즘(41)의 절두 부분은 웰(well, 42) 또는 평탄부를 형성할 수 있거나, 프리즘을 절단하는 데 사용되는 공정은 프리즘들 사이에 전형적으로 평탄한 원래의 공구 표면을 남길 수 있다. 공구는, 예를 들어, 마치 완전히 기재된 것처럼 본 명세서에 참고로 포함된 PCT 공개 출원 WO 00/48037호에 기술된 일반적인 다이아몬드 선삭 기술을 사용하여 제조될 수 있다.
도 3b는 공구(41) 상에 일 유형의 보조 재료인 불투명 재료를 코팅하는 것을 도시하는 도면이다. 키스(kiss) 코팅 공정에서 각각의 프리즘(41)의 절두 부분(42) 상에 불투명 재료(43)가 도포된다. 3D 필름에 사용하는 불투명 재료의 일례는 하기를 포함한다: 바람직하게는 안료로서 카본 블랙을 갖고 결합제로서 광 경화성 아크릴레이트를 갖는 흑색 안료 충전된 경화성 결합제; 흑색 또는 원하는 파장의 임의의 흡수성 색상을 포함하는 잉크; 안료 충전된 수지; 및 카본 블랙이 로딩된(loaded) UV 경화성 아크릴레이트. 불투명 재료에서, 계면 반사를 최소화하기 위해 결합제 굴절률이 결합제가 부착되는 층의 굴절률과 정합하는 것이 바람직할 수 있다. 다른 실시예들에서, 다른 원하는 광학 효과를 달성하기 위해 결합제 굴절률이 결합제가 부착되는 층의 굴절률과 상이한 것이 바람직할 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 코팅된 불투명 재료(43)는 이어서 경화된다. 도 3d는 공구 상에 광학 수지를 코팅하는 것을 도시하는 도면이다. 불투명 재료(43)가 경화된 후에, 광학 수지 재료(44)가 공구 상에 코팅되어 프리즘(41)을 덮는다. 코팅 후에, 도 4에 도시된 바와 같이 광학 수지 재료가 경화되고, 이어서 공구(41)로부터 제거된다.
도 5는 불투명 재료에 의해 분리된 비연속적인 프리즘(44)들을 갖는 광학 필름의 일면을 형성하도록 공구로부터 제거되어진 경화된 광학 수지의 도면이다. 완전한 양면형 프리즘 필름을 형성하기 위해, 도 6에 도시된 바와 같이, 원통형 렌즈(45)가 광학 필름의 반대쪽 표면에 부가된다. 렌즈는 원통형 홈을 갖는 다른 공구를 사용하여 광학 필름의 반대쪽 면에 코팅되고 이어서 경화되며 상기 다른 공구로부터 제거되도록 부가될 수 있다. 3D 필름을 위한 렌즈 및 프리즘은, 예를 들어 연속 캐스트 및 경화(continuous cast and cure, 3C)와 같은 미세복제 공정을 사용하여 제조될 수 있다. 3C 공정의 일례가, 모두 마치 완전히 기재된 것처럼 본 명세서에 참고로 포함된 하기의 특허들에 기술되어 있다: 미국 특허 제4,374,077호, 제4,576,850호, 제5,175,030호, 제5,271,968호, 제5,558,740호, 및 제5,995,690호. 둘 모두 마치 완전히 기재된 것처럼 본 명세서에 참고로 포함된 미국 특허 제7,165,959호 및 제7,224,529호에 기술된 바와 같이, 렌즈는 반대 표면들 상에서 미세복제된 정렬된 패턴들을 갖는 광학 필름을 제조하는 방법을 사용하여 3D 필름에서 프리즘과 정렬될 수 있다. 미세복제된 구조물이 생성되게 하는 액체는 전형적으로 경화성 광중합성 재료, 예를 들어 UV 광에 의해 경화가능한 아크릴레이트이다. 다른 코팅 재료, 예를 들어 중합성 재료가 사용될 수 있고, 재료의 선택은 미세복제된 구조물에 대해 요구되는 특정 특성에 의존할 수 있다. 이 공정에서 사용하기 위한 경화 방법의 예에는 반응성 경화, 열 경화, 또는 방사선 경화가 포함된다. 전술된 바와 같이, 프리즘들 사이의 보조 재료가 불투명할 수 있지만, 프리즘들 사이에 다른 유용한 특성, 예를 들어 상이한 굴절률, 복굴절, 기계적 탄성 등을 갖는 재료를 부가함으로써 유용한 광학 효과가 얻어질 수 있다.
전술된 바와 같이 미세복제된 특징부를 형성하는 공구 상에 보조 재료가 또한 도포될 필요가 없다. 예를 들어, 상기 재료가 증발성 담체(carrier) 내로 로딩될 수 있고, 담체 및 재료가 양면형 필름의 원하는 면 상에 코팅될 수 있으며, 담체가 증발될 수 있다. 이 기술은 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 보조 재료의 침착물을 형성할 수 있는, 로딩된 재료의 잔류물을 남길 것이다.
도 6은 비연속적인 프리즘들 사이에서 불투명 섹션을 갖는 양면형 프리즘 필름을 형성하도록 광학 필름에 부가된 렌즈의 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 3D 필름은 기재 부분(46), 기재(46)의 일면 상에 있는 일련의 렌즈(45)들, 및 기재(46)의 반대쪽 면에 있는, 불투명 부분(43)들에 의해 분리된 일련의 비연속적인 프리즘(44)들을 포함한다. 렌즈 면 상의 랜드 부분(55) 및 렌티큘러(lenticular) 면 상의 랜드 부분(56) 각각은 기계적 및 광학적 요건에 대해 조절될 수 있다.
특정 구현에 기초하여 렌즈 및 프리즘의 피치(pitch)가 조절될 수 있다. 렌즈와 관련하여 "피치"라는 용어는, 거리(51, 52)로 나타낸 바와 같이, 인접한 렌즈들의 중심들 사이의 거리를 말한다. 프리즘과 관련하여 "피치"라는 용어는, 거리(53, 54)로 나타낸 바와 같이, 인접한 프리즘들의 중심들 사이의 거리를 말한다.
대안적인 실시예는 비연속적인 프리즘들 사이에서 투과 부분을 갖는 3D 필름을 포함한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 이러한 대안적인 실시예의 양면형 프리즘 필름은, 기재 부분(46), 기재(46)의 일면 상에 있는 일련의 렌즈(45)들, 및 기재(46)의 반대쪽 면에 있는, 투과 부분(47)들에 의해 분리된 일련의 비연속적인 프리즘(44)들을 포함한다. 이 필름은, 불투명 재료가 없이 경화된 광학 수지의 부분들에 의해 프리즘들이 분리되도록 도 3b 및 도 3c에 도시된 단계들이 생략될 수 있다는 것을 제외하고는, 도 6에 도시된 필름과 유사한 방식으로 제조될 수 있다. 게다가, 프리즘을 형성하는 공구는 비연속적인 프리즘(44)들 사이에서 실질적으로 평탄한 투과 부분을 형성하기 위해 웰(42)보다는 오히려 실질적으로 평탄한 상부를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 필름에서, 렌즈 면에 있는 랜드 부분(55) 및 렌티큘러 면에 있는 랜드 부분(56) 각각은 기계적 및 광학적 요건에 대해 조절될 수 있다. 도 6 및 도 7에서 렌즈들이 연속적인 것으로 도시되어 있지만, 렌즈들은 대안적으로 비연속적으로 제조될 수 있다.
도 6 및 도 7의 3D 필름에서, 렌즈들 및 프리즘들은 일정한 피치 또는 차등적인(differential) 피치를 가질 수 있다. "일정한 피치"라는 용어는 렌즈들의 피치가 프리즘들의 피치와 동일하도록 설계된다는 것, 예를 들어 가능하게는 제조 공정에 기초한 용인가능한 허용범위 내에서 거리(51, 52)가 거리(53, 54)와 실질적으로 동일하다는 것을 의미한다. "차등적인 피치"라는 용어는 렌즈들의 피치가 프리즘들의 피치와 상이하도록 설계된다는 것, 예를 들어 거리(51, 52)가 거리(53, 54)와 동일하지 않다는 것을 의미한다. 또한, 피치에 기초하여, 프리즘들의 중심들이 렌즈들의 중심들과 정렬되도록, 또는 대안적으로 프리즘들의 중심이 렌즈들의 중심으로부터 오프셋되도록, 렌즈와 프리즘 사이의 정렬을 설계하는 것이 가능하다. 상기한 특허들에서의 미세복제된 정렬된 패턴을 갖는 필름을 제조하는 공정에 의해 어느 쪽의 유형의 정렬도 달성될 수 있다.
렌즈들 및 프리즘들의 피치에 대한 바람직한 치수는 보통, 예를 들어 3D 필름을 포함하는 LCD 패널에서 무아레(moire) 패턴을 제거하거나 감소시킬 피치를 선택함으로써 결정된다. 피치는 또한 제조성(manufacturability)에 기초하여 결정될 수 있다. 3D 필름을 위한 예시적인 피치 치수는 하기를 포함한다: 26 마이크로미터, 29 마이크로미터, 29.5 마이크로미터, 70.5 마이크로미터, 및 52 마이크로미터. LCD 패널이 상이한 픽셀 피치로 제조될 때, 상이한 픽셀 피치를 수용하기 위해 3D 필름의 피치를 변경하는 것이 요구될 수 있다. 3D 필름에 유용한 피치 범위의 일례는 10 마이크로미터 내지 80 마이크로미터이다.

Claims (16)

  1. 액정 디스플레이 패널;
    광을 액정 디스플레이 패널에 제공하도록 위치된 지향성 백라이트(backlight); 및
    액정 디스플레이 패널과 지향성 백라이트 사이에 배치된 양면형 프리즘 필름을 포함하고,
    프리즘 필름은 액정 디스플레이 패널에 인접한 복수의 원통형 렌즈를 갖는 제1 표면과, 지향성 백라이트에 인접한 복수의 비연속적인 프리즘을 갖는, 제1 표면의 반대쪽에 있는 제2 표면을 포함하는 입체 3D 액정 디스플레이 모듈.
  2. 제1항에 있어서, 비연속적인 프리즘들은 프리즘들 각각 사이에서 평탄한 투과 부분을 포함하는 디스플레이 모듈.
  3. 제1항에 있어서, 비연속적인 프리즘들은 프리즘들 각각 사이에서 불투명 부분을 포함하는 디스플레이 모듈.
  4. 제1항에 있어서, 비연속적인 프리즘들 및 원통형 렌즈들이 일정한 피치(pitch)를 갖는 디스플레이 모듈.
  5. 제1항에 있어서, 비연속적인 프리즘들 및 원통형 렌즈들이 차등적인 피치를 갖는 디스플레이 모듈.
  6. 제1항에 있어서, 프리즘들의 중심들은 원통형 렌즈들의 중심들과 정렬되는 디스플레이 모듈.
  7. 제1항에 있어서, 프리즘들의 중심들은 원통형 렌즈들의 중심들로부터 오프셋된 디스플레이 모듈.
  8. 액정 디스플레이 패널;
    광을 액정 디스플레이 패널에 제공하도록 위치된 지향성 백라이트 - 지향성 백라이트는
    제1 측면, 제1 측면의 반대쪽에 있는 제2 측면, 제1 측면과 제2 측면 사이에서 연장되고 광을 실질적으로 방향전환시키는 제1 표면, 및 제1 표면의 반대쪽에 있고 광을 액정 디스플레이 패널로 실질적으로 투과시키는 제2 표면을 갖는 도광체(light guide),
    도광체의 제1 측면을 따라 배치된 제1 광원, 및
    도광체의 제2 측면을 따라 배치된 제2 광원을 포함함 - ;
    제1 광원 및 제2 광원에 전기적으로 결합된 동기 구동 요소(synchronization driving element) - 동기 구동 요소는 제1 측면과 제2 측면 사이에서 교번하는 순서로 제1 광원 또는 제2 광원 각각을 켜거나 끄는 것을 동기화시킴 - ; 및
    액정 디스플레이 패널과 지향성 백라이트 사이에 배치된 양면형 프리즘 필름 - 프리즘 필름은 액정 디스플레이 패널에 인접한 복수의 원통형 렌즈를 갖는 제1 표면과, 지향성 백라이트에 인접한 복수의 비연속적인 프리즘을 갖는, 제1 표면의 반대쪽에 있는 제2 표면을 포함함 - 을 포함하는 입체 3D 액정 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서, 제1 광원 및 제2 광원 각각은 하나 이상의 발광 다이오드를 포함하는 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서, 제1 표면에 인접하여 위치된 반사 필름, 및 반사 필름에 부착된 히트 싱크(heat sink)를 추가로 포함하는 디스플레이 장치.
  11. 제8항에 있어서, 비연속적인 프리즘들은 프리즘들 각각 사이에서 평탄한 투과 부분을 포함하는 디스플레이 장치.
  12. 제8항에 있어서, 비연속적인 프리즘들은 프리즘들 각각 사이에서 불투명 부분을 포함하는 디스플레이 장치.
  13. 제8항에 있어서, 비연속적인 프리즘들 및 원통형 렌즈들이 일정한 피치를 갖는 디스플레이 장치.
  14. 제8항에 있어서, 비연속적인 프리즘들 및 원통형 렌즈들이 차등적인 피치를 갖는 디스플레이 장치.
  15. 제8항에 있어서, 프리즘들의 중심들이 원통형 렌즈들의 중심들과 정렬되는 디스플레이 장치.
  16. 제8항에 있어서, 프리즘들의 중심들이 원통형 렌즈들의 중심들로부터 오프셋된 디스플레이 장치.
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