KR20100136941A - 오버헤드 프로젝터 - Google Patents

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KR20100136941A
KR20100136941A KR1020100058153A KR20100058153A KR20100136941A KR 20100136941 A KR20100136941 A KR 20100136941A KR 1020100058153 A KR1020100058153 A KR 1020100058153A KR 20100058153 A KR20100058153 A KR 20100058153A KR 20100136941 A KR20100136941 A KR 20100136941A
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panel
overhead projector
projected
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KR1020100058153A
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프랑쑤와 떰쁠리에
브루노 무레
Original Assignee
꼼미사리아 아 레네르지 아토미끄 에뜨 옥스 에너지스 앨터네이티브즈
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Publication date
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Abstract

본 발명의 오버헤드 프로젝터는,
- 프레임과 이 프레임에 팽팽하게 연장된 반투명 패널을 구비하는 스크린(4)으로서, 상기 반투명 패널은 이미지가 디스플레이되는 전면(20)과 이미지가 투영되는 후면(8)을 구비하며, 상기 스크린(4)은 수축된 위치와 신장된 위치 사이에서 이동될 수 있고, 상기 신장된 위치에서의 패널의 표면 영역은 수축된 위치에서의 패널의 표면 영역에 비해 상대적으로 적어도 10%만큼 증가되는, 스크린(4)과;
- 상기 반투명 패널의 후면에 이미지를 투영하는 프로젝션 장치(5)로서, 이 프로젝션 장치(5)는 투영되는 이미지의 사이즈를 스크린의 신장된 위치에 뿐만 아니라 수축된 위치에도 매칭시킬 수 있는 프로젝션 장치(5)를 포함한다.

Description

오버헤드 프로젝터{OVERHEAD PROJECTOR}
본 발명은 오버헤드 프로젝터에 관한 것이다.
종래 기술의 오버헤드 프로젝터는,
- 프레임과 이 프레임에 팽팽하게 연장된 반투명 패널을 구비하는 스크린으로서, 상기 반투명 패널은 이미지가 디스플레이되는 전면과 이미지가 투영되는 후면을 구비하는, 스크린과;
- 상기 반투명 패널의 후면에 이미지를 투영하는 장치
를 포함한다.
본 명세서에서 "오버헤드 프로젝터"라는 용어는 이미지가 반투명 패널을 횡단한 후 관람자에게 직접 보일 수 있게 되는 장치를 나타낸다. 이 오버헤드 프로젝터는 이미지를 불투명한 스크린 위에 투영하는 장치와는 다르다. 사실, 후자의 경우에 투영되는 이미지는 불투명한 스크린 위에서 반사된 후에만 관람자에게 보일 수 있다.
본 명세서에서 "반투명 패널"이라는 용어는 이 패널 앞에 있는 사람에게 직접 지각될 수 있도록 후면에서 투영되는 이미지를 그 전면 측으로 확산시키는 패널을 말한다. 이를 위해 예를 들어 패널은 이 빔이 패널을 횡단할 때 후면에서 투영되는 광빔의 개구각을 개선하기 위한 광확산제를 구비한다. 이 빔의 개구각은 예를들어 다중 회절에 의해 개선된다.
오버헤드 프로젝터에는 수많은 응용들이 있다. 예를 들어, 오버헤드 프로젝터는 텔레비전 세트로 사용된다.
이들 오버헤드 프로젝터는 사용자에게 인식될 수 있는 대형 스크린을 가질 수 있다. 이 스크린의 대형 사이즈는 오버헤드 프로젝터를 운반하는 것을 어렵게 하므로 절충점이 요구된다.
본 발명은 운반하기에 훨씬 용이한 오버헤드 프로젝터를 제안함으로써 전술된 단점을 극복하는 것을 목적으로 한다.
따라서 본 발명의 목적은,
- 스크린이 수축된 위치와 신장된 위치 사이에서 이동될 수 있고, 상기 신장된 위치에서의 패널의 표면 영역은 수축된 위치에서의 패널의 표면 영역에 비해 상대적으로 적어도 10%만큼 증가되며,
- 프로젝션 장치는 투영되는 이미지의 사이즈를 스크린의 신장된 위치에 뿐만 아니라 수축된 위치에도 매칭시킬 수 있는
오버헤드 프로젝터에 의해 달성된다.
스크린의 사이즈를 변경할 수 있게 하는 것은 예를 들어 운반해야 할 때 스크린의 사이즈를 감소시킬 수 있게 하여 오버헤드 프로젝터의 전체적인 공간 요구조건을 감소시킬 수 있게 한다. 한편, 스크린은 오버헤드 프로젝터가 운반되지 않을 때에는 확대될 수 있다. 따라서, 이 오버헤드 프로젝터는 현존하는 오버헤드 프로젝터의 장점을 유지하면서 동시에 운반하기에 더 용이하다는 장점을 가진다.
나아가, 신장된 위치에서 뿐만 아니라 수축된 위치에서도 스크린에 이미지를 투영할 수 있는 것은 새로운 기능을 제공할 가능성을 사용자에게 부여한다. 예를 들어, 이미지의 디테일(detail)을 확대하여 보기 위해 줌 기능을 사용하는 대신에 유저는 스크린의 사이즈를 확대시켜 전체 이미지를 확대할 수 있다. 역으로, 사용자는 예를 들어 대중 교통으로 이동하며 사용하기 위해 스크린의 사이즈를 감소시켜 이미지의 사이즈를 감소시키도록 결정할 수 있다.
이 오버헤드 프로젝터의 실시예는 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
· 패널은 신장가능한 물질로 만들어지며 이 신장 가능한 물질의 파단점(breaking point)은 적어도 10%보다 크고 바람직하게는 30%보다 크다;
· 상기 신장가능한 물질은 5GPa보다 작고 바람직하게는 2GPa 보다 작은 영률(Young's modulus)을 구비한다;
· 상기 프로젝션 장치는 투영되는 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 매칭시키기 위해 패널의 후면 상에 이미지를 투영하는 광빔의 개구각을 조절하는 디바이스를 구비한다;
· 상기 프로젝션 장치는 투영될 초기 이미지를 처리하여 초기 이미지의 감소된 부분과 이 감소된 부분을 둘러싸며 패널의 후면의 주변 외부에 투영되도록 설계된 밴드를 포함하는 투영될 새로운 이미지를 생성할 수 있는 디바이스를 구비하며, 상기 밴드의 폭은 감소된 부분의 사이즈를 스크린의 위치에 매칭시키도록 조절가능하다;
· 상기 패널의 후면에 이미지를 투영하는 광빔의 개구각은 스크린의 위치에 상관없이 일정하다;
· 상기 오버헤드 프로젝터는 스크린의 위치를 검출하는 센서를 구비하고, 상기 프로젝션 장치는 이 센서에 의해 측정된 위치의 함수로서 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 자동적으로 매칭시킬 수 있다;
· 상기 오버헤드 프로젝터는 수축된 위치와 최대로 신장된 위치 사이에서 적어도 하나의 중간 위치에 스크린의 위치를 고정시키는 메커니즘을 구비한다.
오버헤드 프로젝터의 이들 실시예는 다음의 장점들을 더 가지고 있다:
- 신장가능한 패널을 사용하는 것에 의해 패널을 권취 메커니즘(winding mechanism)을 사용하거나 또는 패널을 감거나 풀 수 있는 타입의 임의의 다른 메커니즘을 사용할 필요가 전혀 없이 스크린을 확대시킬 수 있다;
- 낮은 영률, 즉 5GPa 보다 작은 영률을 갖는 신장가능한 물질을 사용하는 것에 의해 스크린을 확대하기 위해 사용자에 의해 가해져야 하는 힘을 감소시킬 수 있다;
- 광빔의 개구각을 조절하는 디바이스를 사용하는 것에 의해 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 매칭시킬 수 있다;
- 투영될 초기 이미지를 처리하는 디바이스를 사용하는 것에 의해 이미지를 투영하는 광빔의 개구각을 조절하는 광학 디바이스를 사용할 필요성이 없어질 수 있다;
- 이미지를 투영하는 광빔의 개구각을 일정하게 유지하는 것에 의해 오버헤드 프로젝터의 제조를 단순화시킬 수 있다;
- 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 자동적으로 매칭시키는 것에 의해 오버헤드 프로젝터의 사용을 보다 용이하게 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 스크린의 사이즈를 변경할 수 있게 하는 것은 예를 들어 운반해야 할 때 스크린의 사이즈를 감소시킬 수 있게 하여 오버헤드 프로젝터의 전체적인 공간 요구조건을 감소시킬 수 있게 하여 오버헤드 프로젝터의 전체적인 공간 요구조건을 감소시킬 수 있게 하는 장점이 있다. 또, 스크린은 오버헤드 프로젝터가 운반되지 않을 때에는 확대될 수 있어, 이 오버헤드 프로젝터는 현존하는 오버헤드 프로젝터의 장점을 유지하면서 동시에 운반하기에 더 용이하다는 장점이 있다.
또, 본 발명에 따르면,
- 신장가능한 패널을 사용하는 것에 의해 패널을 권취 메커니즘(winding mechanism)을 사용하거나 또는 패널을 감거나 풀 수 있는 타입의 임의의 다른 메커니즘을 사용할 필요가 전혀 없이 스크린을 확대시킬 수 있으며;
- 낮은 영률, 즉 5GPa 보다 작은 영률을 갖는 신장가능한 물질을 사용하는 것에 의해 스크린을 확대하기 위해 사용자에 의해 가해져야 하는 힘을 감소시킬 수 있으며;
- 광빔의 개구각을 조절하는 디바이스를 사용하는 것에 의해 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 매칭시킬 수 있으며;
- 투영될 초기 이미지를 처리하는 디바이스를 사용하는 것에 의해 이미지를 투영하는 광빔의 개구각을 조절하는 광학 디바이스를 사용할 필요성이 없어질 수 있으며;
- 이미지를 투영하는 광빔의 개구각을 일정하게 유지하는 것에 의해 오버헤드 프로젝터의 제조를 단순화시킬 수 있으며;
- 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 자동적으로 매칭시키는 것에 의해 오버헤드 프로젝터의 사용을 보다 용이하게 할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 순전히 비제한적인 예시로써 주어진 이하 상세한 설명으로부터 보다 명백히 이해될 수 있을 것이다.
도 1 및 도 2는 수축된 위치와 신장된 위치에 있는 오버헤드 프로젝터의 측면도를 각각 개략적으로 도시하는 도면.
도 3 및 도 4는 수축된 위치와 신장된 위치에 있는 도 1 및 도 2의 오버헤드 프로젝터의 스크린의 전면을 각각 개략적으로 도시하는 도면.
도 5는 스크린의 위치를 고정하는 메커니즘을 개략적으로 도시하는 도면.
도 6은 2개의 직교 방향으로 신장될 수 있는 스크린을 개략적으로 도시하는 도면.
도 7 및 도 8은 신장가능한 스크린을 구비한 오버헤드 프로젝터의 다른 실시예의 정면과 단면을 각각 개략적으로 도시하는 도면.
도 9 및 도 10은 신장가능한 스크린을 구비한 오버헤드 스크린의 2개의 다른 가능한 실시예를 개략적으로 도시하는 도면.
도 11 및 도 12는 도 10의 오버헤드 프로젝터의 스크린 위에 이미지를 투영하는 광빔의 단면을 개략적으로 도시하는 도면.
본 도면에서 동일한 참조 부호는 동일한 요소를 나타내는데 사용된다.
아래 상세한 설명에서 이 기술 분야에 숙련된 자에게 잘 알려져 있는 특징과 기능들은 상세하게 기술되어 있지 않다.
도 1 및 도 2는 스크린(4)을 구비하는 오버헤드 프로젝터(2)를 나타낸다. 이 스크린(4)은 수평 방향(X)과 수직 방향(Y)과 평행한 평면 내에서 연장되어 있다. 이들 방향(X, Y)은 직교한다. 스크린(4)은 도 3 및 도 4에 보다 상세히 도시된다. 도 1 및 도 3에서 스크린은 수축된 위치에 있으며, 도 2 및 도 4에서 스크린은 신장된 위치에 있다.
오버헤드 프로젝터(2)는 스크린(4)의 반투명 패널(10)의 후면(8)에 이미지를 투영하는 장치(5)를 구비한다. 이렇게 투영된 이미지는 이 패널(10)의 전면(20)에서 사용자에 의해 직접 보일 수 있도록 설계된다.
이를 위해, 장치(5)는 프로젝터(6)와 광학 디바이스(16)를 구비한다. 프로젝터(6)는 일정한 개구각(α)을 갖고 광축(14)을 따라 광빔(12)을 생성한다. 축(14)은 방향(X,Y)에 수직한 방향(Z)으로 연장된다. 개구각(α)은 광축(14)과, 디바이스(16)에 들어가는 광선들 중 광축으로부터 최대 거리에 있는 광선 사이의 각도이다. 디바이스(16)는 빔(12)의 개구각을 조절하는데 사용된다. 여기서, 디바이스(16)는 개구각(α)을 조절가능한 개구각(θ)으로 변경한다. 개구각(θ)은 광축(14)과, 패널(10)의 주변과 접촉하는 광선들 중 광축으로부터 최대 거리에 있는 광선 사이의 각도이다. 수축된 위치와 신장된 위치 사이에 각도(θ)의 변화 폭은 적어도 10° 그리고 바람직하게는 적어도 25°, 30°, 50°, 또는 80°일 수 있다. 이 각도(θ)의 최대 값은 예를 들어 적어도 30°, 그리고 바람직하게는 50° 또는 80°일 수 있다. 사실, 각도(θ)의 최대 값이 크면 클수록, 오버헤드 프로젝터(2)에 의해 요구되는 공간이 감소할 가능성이 더 커진다.
유사하게, 오버헤드 프로젝터(2)의 공간 요구조건을 감소시키기 위해, 프로젝터(6)는 최소 가능한 크기를 가진다. 예를 들어, 프로젝터(6)의 최대 크기는 3㎝보다 작고 바람직하게는 2㎝보다 작다.
프로젝터(6)는 예를 들어 20㎝의 대각선을 갖는 스크린에 10루멘(lumens) 정도의 휘도를 생성한다. 이 프로젝터(6)는 LCD 투과형이나 반사형 스크린으로 만들어지거나 또는 레이저에 의해 조명되는 마이크로미러 또는 마이크로 전기기계 시스템(MEMS)에 기초하는 기술과 같은 다른 기술에 의해 만들어진다.
스크린(4)은 도 3에 도시된 수축된 위치로부터 도 4에 도시된 신장된 위치로 이동될 수 있다. 이를 위해, 스크린(4)은 패널(10)이 신장되는 연장가능한 프레임(18)을 구비한다. 이 실시예에서, 패널(10)은 신장가능하다. 이를 위해, 패널(10)은 파단점(breaking point)이 적어도 10%보다 크고 바람직하게는 30%, 100% 또는 200%보다 큰 물질로 만들어진다.
이 파단점은 패널이 찢어지거나 파단되기 직전에 얻을 수 있는 주어진 신장 방향으로의 최대 신장율이다. 이 한계는 신장된 패널의 길이와 신장 방향으로 이완된 패널의 길이 사이의 차이로서 표현되며, 이 차이는 이완된 패널의 길이의 퍼센트로 표현된다.
패널은 또한 파단 강도에 플러스 또는 마이너스 5%의 탄성 한계를 갖는 탄성 물질로 만들어진다. 따라서, 신장된 패널은 형상에 있어 영구 변형이 없이 이완된 위치로 복귀할 수 있다.
패널(10)을 만드는데 사용되는 물질의 영률(Young's modulus)은 또한 낮으며, 즉 이 영률은 5GPa 아래 그리고 바람직하게는 2GPa 아래에 있다. 따라서, 사용자가 이 패널을 신장시키기 위해 가해야 할 힘이 낮게 된다.
예를 들어, 패널(10)은 라텍스, 폴리우레탄, 네오프렌, 폴리아크릴과 같은 엘라스토머 물질로 만들어진다.
여기서, 프레임(18)은 하나의 방향(Y)으로만 패널을 신장시키도록 설계된다. 그러므로, 이 패널(10)은 첫째 프레임(18)의 상부 수평 직립체(24)에 자유도 없이 고정되고 둘째 하부 수평 직립체(26)에 자유도 없이 고정된다. 이들 직립체(24,26)는 끼워넣어질 수 있는 수직 직립체(28,30)에 의해 서로 이격되어 있다. 이들 직립체는 패널(10)의 주변을 따라 배치된다.
수직 직립체(28,30)는 도 3의 수축된 위치와 도 4의 신장된 위치 사이에 전개될 수 있다. 예를 들어, 이를 위해, 직립체(28,30)는 동일하며, 그리고 직립체(28)만이 여기서 보다 상세하게 서술된다. 직립체(28)는 슬라이드웨이(slideway) (32)를 구비하며, 이 슬라이드웨이(32) 내에서 방향(Y)을 따라 슬라이더(34)가 슬라이딩한다. 이 슬라이더 레일(32)의 상부 단부는 직립체(38)에 자유도 없이 고정되는 반면, 슬라이더(34)의 하부 단부는 직립체(26)에 자유도 없이 고정된다.
장치(5)는 또한 스크린(4)의 위치를 검출하는 센서(40)와, 디바이스(16)를 제어하는 유닛(42)을 구비한다. 유닛(40)은 각도(θ)를 스크린(4)의 위치의 측정값에 자동적으로 매칭시켜 제안된 이미지의 사이즈가 후면(8) 표면의 적어도 90% 그리고 최대 100%를 영구적으로 점유하게 한다.
프레임(18)은 수축된 위치, 신장된 위치 및 이들 2개의 단부 위치들 사이의 많은 중간 위치에 스크린을 고정하는 메커니즘을 또한 구비한다. 그러한 메커니즘의 일례는 도 5에 개략적으로 도시되어 있다.
슬라이더(34)의 단부는 스크린(4)의 위치를 고정하기 위해 슬라이드웨이(32)에 형성된 대응하는 그루브(groove)(48)와 협력할 수 있는 보스(boss)(46)를 구비한다. 여기서 슬라이드웨이(32)는 방향(Y)을 따라 그루브(48)와 유사한 평행한 그루브들을 연속적으로 구비한다. 예를 들어, 보스(46)는 블레이드 스프링(50)에 의해 그루브(48) 내에 안착된다. 사용자가 직립체(24,26)를 서로 멀어지게 이동시킬 때 사용자가 가해야 하는 힘은 보스(46)를 하나의 그루브(48)로부터 그 다음 그루브로 가게 할 수 있는 것만으로 충분하다. 사용자가 가하는 힘을 중지하면, 스프링 블레이드(50)는 하나의 그루브 내에 보스(46)를 고정시키며 스크린(4)의 위치를 고정되게 한다.
오버헤드 프로젝터(2)의 스크린(4)이 운반될 때, 이 스크린(4)은 오버헤드 프로젝터(2)의 공간 요구조건을 감소시키기 위해 수축된 위치에 놓인다. 이 위치에서, 유닛(42)은 투영되는 이미지의 사이즈가 패널(10)의 크기에 대응하도록 각도(θ)의 값을 자동적으로 감소시킨다. 사용자가 원하면, 사용자는 원하는 위치에 이를 때까지 패널(10)을 신장시키기 위하여 직립체(24 또는 26) 중 하나를 끌어당긴다. 센서(40)는 스크린(4)의 새로운 위치를 측정하고 유닛(42)에 이 위치 정보를 송신하며 이 유닛(42)은 이미지의 사이즈를 패널(10)의 표면에 매칭시키기 위하여 각도(θ)를 자동적으로 증가시키게 작동한다. 따라서, 사용자는 보여지는 이미지를 확대시키기 위하여 스크린(4)을 확대시킬 수 있는 가능성을 잘 사용할 수 있다.
도 6은 스크린(4) 대신에 사용될 수 있는 다른 스크린(60)을 도시한다. 이 스크린(60)은 동시에 방향(Y, X)으로 신장될 수 있다. 이 스크린은 프레임(62)을 구비한다. 이 프레임(62)은 2개의 대각선으로 마주보는 정사각형 부분(64, 66)으로 형성된다. 정사각형 부분(64)은 서로 수직하게 배열된 2개의 슬라이드 레일(68,70)을 구비한다. 슬라이더(72,74)는 방향(X,Y)을 따라 슬라이드웨이(68,70) 내에서 각각 슬라이딩하기 위해 장착된다.
유사하게, 정사각형 부분(66)은 수직 슬라이드 레일(76)과 수평 슬라이드 레일(78)을 구비하며, 이들 레일들 내에서 슬라이더(80,82)들이 슬라이딩 위치에 장착된다.
슬라이더(80)의 상부 단부는 슬라이더(84)의 우측 단부에 자유도 없이 수직으로 고정된다. 슬라이더(82)의 최좌측은 슬라이더(72)의 하부 단부에 자유도 없이 수직으로 고정된다. 패널(10)은 부착점(84,87)에 의하여 프레임(62)의 각 앵글에 고정된다. 따라서, 스크린은 2개의 방향(X,Y) 중 하나의 방향으로나 또는 동시에 두 방향으로 정사각형 부분(62,66)을 끌어당기는 것에 의해 확대될 수 있다.
도 7 및 도 8은 스크린(4) 대신에 사용될 수 있는 다른 스크린(90)을 도시한다. 이 스크린(90)은 예를 들어 직립체(26)가 반투명 패널(98)을 위한 권취 메커니즘(winding mechanism)(92)으로 대체된 것을 제외하고는 스크린(4)과 동일하다.
권취 메커니즘(92)은 수평 샤프트(96)에 대해 회전가능하게 장착된 롤러(94)를 구비한다. 이를 위해, 롤러(94)의 단부들 각각은 슬라이더(34)의 하부 단부에 고정 연결된 대응하는 베어링에 수용된다. 패널(98)의 단부는 일측에 의해 롤러(94)에 고정되고 타측에 의해 직립체(24)에 고정된다. 이 패널(98)은 예를 들어 스크린이 수축된 위치에 있을 때 롤러(94) 주위에 여러 번 감겨진다. 따라서, 직립체(24)가 롤러(94)로부터 일정 거리에 있을 때, 패널(98)은 풀려지고 스크린의 표면은 확대된다. 이 실시예에서, 패널(98)의 파단 강도가 반드시 10%보다 더 커야 하거나 패널(96)이 높은 탄성율을 가져야 하는 것은 아니다. 바람직하게는 롤러(94)는 전기 에너지의 소비 없이 프레임에서 패널(98)을 신장하는데 사용되는 탄성 수단과 연관된다.
도 9는 오버헤드 프로젝터(110)의 다른 실시예를 도시한다.
오버헤드 프로젝터(110)는 광축(14)이 방향(z)에 대해 기울어져 있는 것을 제외하고는 오버헤드 프로젝터(2)와 동일하다. 예를 들어, 축(14)과 방향(Y) 사이의 각도는 0°플러스 또는 마이너스 45°와 같다.
광빔(12)을 스크린(4)의 면(8)으로 향하게 하기 위해, 오버헤드 프로젝터(110)는 미러(112)를 구비한다. 여기서 미러(112)는 축(14)에 대해 고정된다.
도 9에서, 스크린(4)의 신장된 위치는 대시 라인으로 표시되는 반면, 수축된 위치는 연속하는 라인으로 표시된다. 유사하게, 신장된 위치에서 스크린(4)에 투영되는 광빔은 대시 라인으로 표시되는 반면, 스크린(4)이 수축된 위치에 있을 때는 연속하는 라인으로 표시된다.
스크린(4)에 대해 프로젝터(6)의 이러한 배치는 방향(Z)으로 오버헤드 프로젝터(110)의 공간 요구조건을 제한한다.
도 10은 오버헤드 프로젝터(120)의 다른 실시예를 도시한다. 이 오버헤드 프로젝터(120)는 디바이스(16)가 생략되고 장치(5)가 이미지 프로젝션 장치(121)로 대체된 것을 제외하고는 오버헤드 프로젝터(110)와 동일하다. 장치(121)는 제어 유닛(42)이 프로젝터(6)에 의해 투영되는 이미지를 생성할 수 있는 이미지 처리 유닛(122)으로 대체된 것을 제외하고는 장치(5)와 동일하다. 이 실시예에서, 투영되는 빔(12)의 개구 각도(θ)는 스크린(4)의 위치에 상관없이 일정하다. 빔(12)의 단면은 일정하다. 이 단면은 도 11에서 직사각형 부분(124)으로 표시된다. 일정한 각도(θ)는 스크린이 신장된 위치에 있을 때 빔(12)이 미러(112)에서 반사된 후 후면(8) 전체를 조명하도록 선택된다.
유닛(122)은 스크린(4)의 면(8)에 투영되는 초기 이미지와, 센서(40)에서 이루어진 측정값을 수신한다. 센서(40)의 측정값이 스크린(4)의 사이즈가 변경된 것을 나타내면, 유닛(122)은 초기 이미지를 처리하여 이미지가 면(8)의 표면의 90% 보다 많이 그리고 적어도 100%를 차지하게 한다. 이를 위해, 예를 들어, 유닛(122)은 이미지(126)를 감소시켜 이 이미지의 감소된 부분(128)(도 12 참조)을 얻고 이미지의 감소된 부분을, 스크린(4)의 면(8) 외부에 투영되도록 설계된 밴드(130)로 둘러싸게 한다. 예를 들어, 이 밴드(130)는 블랙 밴드이다.
따라서, 도 12에 도시된 바와 같이, 이 감소된 부분(128)은 단면(124)의 중심 부분만을 차지한다. 감소된 부분(128)의 크기는 이 감소된 부분(128)이 후면(8)에 투영되는 반면, 밴드(130)는 후면(8) 외부에 투영되도록 선택된다. 따라서, 이 실시예에서, 개구 각도(θ)를 조절하는 것이 필요치 않다. 대신에, 밴드(130)의 폭(L)만이 조절된다.
많은 다른 실시예들도 가능하다. 예를 들어, 프레임을 연장시키는 다른 메커니즘으로 프레임에 있는 직립체(28,30)들이 엘라스토머 물질로 만들어진 직립체로 대체되도록 설계될 수도 있다.
패널이 단 하나의 신장 방향으로만 신장가능하다면, 이 신장 방향과 평행한 방향으로 접촉하는 프레임의 직립체와 패널의 에지를 고정하기 위한 메커니즘이 제공될 수 있다. 이 메커니즘은 이 신장 방향과 수직인 방향으로 패널이 수축되는 것을 방지하거나 감소시킨다.
다른 고정 메커니즘도 또한 가능하다. 예를 들어, 프레임을 수축된 위치나 신장된 위치에 고정하는 것은 핀을 이동시키거나 클램핑 나사에 의하여 이루어질 수 있다. 고정 메커니즘은 스크린의 고정 가능한 위치의 수를 결정한다. 이 위치의 수는 수축된 위치와 단 하나의 신장된 위치와 같은 2개의 극단적 위치로 제한될 수 있다.
하나의 변형예로서, 투영되는 이미지의 사이즈는 사용자에 의해 수동으로 조절된다. 이 경우에, 센서(40)는 생략될 수 있다.
수축된 위치와 신장된 위치 사이에서 프레임을 이동시키는 것은 사용자에 의해 제어가능한 전기 액추에이터에 의하여 모터로 구동될 수 있다.
투영되는 이미지의 내용이 또한 센서에 의해 측정된 스크린의 위치의 함수로서 변경될 수도 있다. 예를 들어, 수축된 위치에서, 프레임은 패널의 표면의 핵심 부분을 차지하는 초기 삽화(illustration)에 의해서만 형성된다. 신장된 위치에서 투영되는 이미지는 보충적인 삽화로 보충된 동일한 초기 삽화를 구비한다. 예를 들어, 보충 삽화는 신장된 위치로 이동된 후 보이는 패널의 표면의 추가적인 부분에 배치된다. 바람직하게는, 스크린 위에 초기 삽화의 크기는 수축된 위치와 신장된 위치에서 동일하다. 따라서, 스크린을 신장된 위치로 이동시키는 것은 보충적인 삽화에 접근하는 것을 가능하게 한다. 이것은 도심 영역이나 도시 교외 지역의 맵(map)을 상의(consultation)를 통해 적용될 수 있다. 이 초기 삽화는 도심 영역만의 맵이다. 보충적인 삽화는 교외 지역의 플랜(plan)이다. 이 응용에서, 스크린을 수축된 위치로부터 신장된 위치로 이동시키는 것은 사용자들이 보다 많은 정보, 즉 교외 지역의 맵에 액세스할 수 있게 한다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 오버헤드 프로젝터에 이용가능하다.
2 : 오버헤드 프로젝터 4 : 스크린
5 : 프로젝션 장치 6 : 프로젝터
8 : 스크린의 후면 10 : 패널
12 : 광빔 14 : 광축
16 : 광학 디바이스 18 : 프레임
20 : 스크린의 전면 24 : 상부 수평 직립체
26 : 하부 수평 직립체 28, 30 : 수직 직립체
32 : 슬라이더 레일(슬라이드웨이) 34 : 슬라이더
40 : 위치 검출 센서 42 : 제어 유닛
46 : 보스 48 : 그루브
50 : 블레이드 스프링 60 : 스크린
62 : 프레임 64, 66 : 정사각형 부분
68 : 슬라이드 레일 70 : 슬라이드 레일
72, 74 : 슬라이더 76 : 수직 슬라이드 레일
78 : 수평 슬라이드 레일 80 : 슬라이더
82 : 슬라이더 84, 85, 86, 87 : 부착점
90 : 스크린 92 : 권취 메커니즘
94 : 롤러 96 : 수평 샤프트
98 : 패널 110 : 오버헤드 프로젝터
112 : 미러 120 : 오버레드 프로젝터
121 : 이미지 프로젝션 장치 122 : 이미지 처리 유닛
124 : 직사각형 부분 126 : 이미지
128 : 이미지의 감소된 부분 130 : 밴드

Claims (8)

  1. 오버헤드 프로젝터로서,
    - 프레임(10;98)과 이 프레임에 팽팽하게 연장된 반투명 패널을 구비하는 스크린(4;60;90)으로서, 상기 반투명 패널은 이미지가 디스플레이되는 전면과 이미지가 투영되는 후면을 구비하는, 스크린(4;60;90)과;
    - 상기 반투명 패널의 후면에 이미지를 투영하는 프로젝션 장치(5;121)
    를 구비하는 오버헤드 프로젝터에 있어서,
    - 상기 스크린(4;60;90)은 수축된 위치와 신장된 위치 사이에서 이동될 수 있고, 상기 신장된 위치에서의 패널의 표면 영역은 수축된 위치에서의 패널의 표면 영역에 비해 상대적으로 적어도 10%만큼 증가되며,
    - 상기 프로젝션 장치(5;121)는 투영되는 이미지의 사이즈를 스크린의 신장된 위치에 뿐만 아니라 수축된 위치에도 매칭시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 패널(10)은 신장가능한 물질로 만들어지며 이 신장 가능한 물질의 파단점은 적어도 10%보다 크고 바람직하게는 30%보다 큰 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 신장가능한 물질은 5GPa보다 작고 바람직하게는 2GPa 보다 작은 영률을 구비하는 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로젝션 장치(5)는 투영되는 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 매칭시키기 위해 패널의 후면 상에 이미지를 투영하는 광빔의 개구각을 조절하는 디바이스(16)를 구비하는 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로젝션 장치(121)는, 투영될 초기 이미지를 처리하는 디바이스(122)로서 초기 이미지의 감소된 부분(128)과 이 감소된 부분(128)을 둘러싸며 패널의 후면의 주변 외부에 투영되도록 설계된 밴드(130)를 포함하는 투영될 새로운 이미지를 생성할 수 있는 디바이스(122)를 구비하며, 상기 밴드의 폭은 감소된 부분의 사이즈를 스크린의 위치에 매칭시키도록 조절가능한 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 패널의 후면에 이미지를 투영하는 광빔의 개구각은 스크린의 위치에 상관없이 일정한 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오버헤드 프로젝터는 스크린의 위치를 검출하는 센서(40)를 구비하고, 상기 프로젝션 장치는 이 센서에 의해 측정된 위치의 함수로서 이미지의 사이즈를 스크린의 위치에 자동적으로 매칭시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오버헤드 프로젝터는 수축된 위치와 최대로 신장된 위치 사이에서 하나 이상의 중간 위치에 스크린의 위치를 고정시키는 메커니즘을 구비하는 것을 특징으로 하는 오버헤드 프로젝터.
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