KR20100130550A - 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 - Google Patents

오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 Download PDF

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Abstract

오디오 스트림의 완전성을 보존하는 방법 및 시스템이 제공된다. 오디오 재생 장치는 오디오 스트림을 오디오 전송 소스로부터 수신할 수 있다. 오디오 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함할 수 있다. 세그먼트는 각각 노래, 토크 프로그램, 광고, DJ 잡담, 뉴스 또는 일기예보의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 오디오 스트림은 이전 기간으로부터의 오디오 스트림의 인접한 부분을 포함하는 버퍼에 일시적으로 저장될 수 있다. 버퍼는 오디오 재생 장치의 메모리에 구비될 수 있다. 선택의 표시는 오디오 재생 장치의 사용자 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 선택의 표시는 현재 오디오 전송 소스로부터 수신되고 있는 세그먼트와 결합될 수 있다. 선택의 표시와 결합된 세그먼트는 오디오 재생 장치의 메모리에 저장될 수 있다.

Description

오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존{PRESERVING THE INTEGRITY OF SEGMENTS OF AUDIO STREAMS}
본 발명은 일반적으로 오디오 스트리밍 기술에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 오디오 스트림 세그먼트의 보존에 관한 것이다.
라디오 프로그램의 방송과 같은 오디오 스트림의 녹음은 휴대용 카세트 테잎이 출현한 때부터 수행되어 왔다. 그러나, 이러한 방식으로 오디오 스트림을 녹음하는 것은 오디오 스트림 중 원하는 세그먼트 및 원하지 않는 세그먼트 둘 모두를 녹음함으로써 무분별하게 이루어졌다(그리고 보다 적은 규모가 남는다). 원하는 세그먼트는 노래 또는 토크 프로그램일 수 있으며, 반면 원하지 않는 세그먼트는 DJ(Disc Jockey)의 잡담 또는 노래 또는 프로그램의 원하는 부분과 중복되는 광고를 포함할 수 있다.
광고 및 DJ의 잡담을 녹음된 오디오 스트림으로부터 차단하는 시스템이 존재하는 반면, 이러한 시스템은 부정확하다. 이러한 시스템의 사용은 여전히 원하지 않는 컨텐츠를 포함하는 과도한 양의 녹음 매체를 야기할 수 있다. 대안적으로, 이러한 시스템은 지나치게 선택적이고 원하는 컨텐츠의 일부를 생략할 수 있다. 컨텐츠를 오디오 스트림의 시작 또는 끝에서 정확히 제거하는 정교하게 튜닝된 시스템일지라도, 이러한 시스템은 녹음된 스트림의 중간에 존재할 수 있는 방해를 언급하지 못한다.
이러한 시스템은 또한 녹음에서 임의의 선택성(selectivity)을 제공하지 못한다. 그 정확성에 관계없이 상기 시스템은 오디오 방송 모두를 녹음하거나 또는 어떠한 방송 세그먼트도 녹음하지 못한다. 그 결과, 사용자는 실제로 원하는 세그먼트를 위해 녹음 매체를 수동으로 분류해야 할 것이다. 사용자가 원하는 오디오 세그먼트의 세트(예컨대, DJ의 잡담이 없는 오디오)를 가진 후일지라도, 사용자는 궁극적으로 불완전한 오디오 스트림을 가진 채 남겨질 것이다. 특정 세그먼트의 잡담의 제거는 궁극적으로 원하는 음악 세그먼트의 제거를 요구할 수 있다. 그 결과, 사용자는 음악 트랙(예컨대, 노래) 전부를 구입해야 할 것이고, 그리고 나서 이전에 녹음되고 편집된 세그먼트를 사용하여 놓친 세그먼트 및 획득한 세그먼트를 즉석으로 함께 이어 붙여야 할 것이다. 해당 기술분야에서 오디오 스트림의 완전성을 보존할 필요가 발생한다.
본 발명은 오디오 스트림의 완전성을 보존하는 방법, 시스템 및 상기 보존 방법을 기록한 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예들은 오디오 스트림의 세그먼트가 사용자의 선택에 응답하여 보존될 수 있도록 한다.
제 1 실시예에서, 오디오 스트림 세그먼트의 보존 방법이 개시된다. 오디오 재생 장치는 오디오 스트림을 오디오 전송 소스로부터 수신할 수 있다. 상기 오디오 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함할 수 있다. 상기 세그먼트들은 각각 노래, 토크 프로그램, 광고, DJ 잡담, 뉴스 또는 일기에보 등의 전부 또는 부분을 포함할 수 있다. 오디오 스트림은 이전 기간(preceding time period)으로부터 오디오 스트림의 인접한 부분(contiguous portion)을 포함하는 버퍼에 일시적으로 저장될 수 있다. 버퍼는 오디오 재생 장치의 메모리에 구비될 수 있다. 선택의 표시(indica of a selection)는 오디오 재생 장치의 사용자 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 선택의 표시는 오디오 전송 소스로부터 현재 수신되고 있는 세그먼트와 결합될 수 있다. 선택의 표시와 결합된 세그먼트는 오디오 재생 장치의 메모리에 저장될 수 있다.
제 2 실시예에서, 오디오 스트림 세그먼트를 보존하는 시스템이 개시된다. 상기 시스템은 메모리에 저장되고 오디오 전송 소스로부터 오디오 스트림을 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능한 통신 모듈을 포함한다. 오디오 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함할 수 있다. 시스템은 또한 메모리에 저장되고 이전 기간으로부터 오디오 스트림의 인접한 부분을 포함하는 버퍼에 일시적으로 저장되도록 프로세서에 의해 실행가능한 버퍼링 모듈을 포함한다. 버퍼는 오디오 재생 장치의 메모리에 구비될 수 있다. 추가적으로, 시스템은 메모리에 저장되고 오디오 장치의 사용자 인터페이스를 통해 선택의 표시를 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능한 선택 모듈을 포함한다. 선택의 표시는 오디오 전송 소스로부터 현재 수신되고 있는 세그먼트와 결합될 수 있다. 나아가, 시스템은 메모리에 저장되고 선택의 표시와 결합된 세그먼트를 오디오 재생 장치의 메모리에 저장하도록 프로세서에 의해 실행가능한 데이터 관리 모듈을 포함한다.
제 3 실시예는 저장매체에 구현된 프로그램을 구비하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체를 개시한다. 프로그램은 프로세서에 의해 실행가능하여 오디오 스트림 세그먼트를 보존하는 방법을 수행한다. 상기 방법은 오디오 재생 장치에서 오디오 스트림을 오디오 전송 소스로부터 수신하는 단계로서, 상기 오디오 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함하는, 오디오 스트림을 수신하는 단계; 상기 오디오 스트림을, 이전 기간으로부터 오디오 스트림의 인접한 부분을 포함하는 버퍼에 일시적으로 저장하는 단계로서, 상기 버퍼는 오디오 재생 장치의 메모리에 구비되는, 오디오 스트림을 저장하는 단계; 오디오 재생 장치의 사용자 인터페이스를 통해 선택의 표시를 수신하는 단계로서, 상기 선택의 표시는 오디오 전송 소스로부터 현재 수신되고 있는 세그먼트와 결합되는, 선택의 표시를 수신하는 단계; 및 선택의 표시와 결합된 세그먼트를 오디오 재생 장치의 메모리에 저장하는 단계;를 포함한다.
도 1은 오디오 재생 장치에 의해 오디오 전송 소스로부터 수신된 오디오 스트림의 세그먼트를 보존하기 위한 환경을 도시하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 예시적인 오디오 재생 장치의 블록도이다.
도 3은 오디오 재생 장치에 포함될 수 있는 예시적인 세그먼트 보존 엔진의 블록도이다.
도 4는 오디오 스트림의 세그먼트를 보존하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
오디오 스트림의 세그먼트를 선택적으로 보존하는 방법 및 시스템이 이하 제공된다. 오디오 스트림은 라디오, 위성 또는 인터넷 방송에 의해 제공될 수 있다. 오디오 스트림을 청취하면서, 사용자는 현재 재생되고 있는 세그먼트를 선택할 수 있다. 오디오 스트림의 최근 부분 또는 부분들을 버퍼에 일시적으로 저장함으로써, 사용자에 의해 선택된 특정 세그먼트는 추후 액세스를 위해 메모리에 저장될 수 있다. 저장된 세그먼트는 삭제되거나 덮혀씌워질 때까지 메모리에 남아있을 수 있거나 사용자가 저장된 세그먼트를 언제라도 청취할 수 있도록 재생 버튼에 할당될 수 있다. 저장된 세그먼트는 다른 매체로의 이동성에 대해 한계를 가질 수 있다. 사용자는 옵션적으로 상업적으로 사용가능한 저장된 세그먼트의 일부 또는 전부를 구매하고 다운로드하거나, 일부 다른 공개 소스로부터 동일한 것을 획득할 수 있다.
도 1을 참조하면, 오디오 재생 장치(105)에 의해 오디오 전송 소스(110)로부터 수신된 오디오 스트림의 세그먼트를 보존하는 환경(100)을 도시한 블록도가 제시된다. 도 1의 환경(100)은 네트워크(115)를 통해 오디오 전송 소스(110) 및 오디오 파일 저장소(120)와 통신하는 오디오 재생 장치(105)를 포함한다. 대안적으로, 오디오 파일 저장소(120)는 환경에서 제외될 수 있다. 나아가, 오디오 재생 장치(105)는 세그먼트 보존 엔진(125)을 포함할 수 있으며, 이는 도 3에 대한 설명에서 보다 상세하게 기술된다.
오디오 재생 장치(105)는 오디오 스트림을 수신하고 재생할 수 있는 임의의 장치를 포함할 수 있다. 오디오 스트림은 디지털 또는 아날로그 전송을 포함한 임의의 오디오 데이터 전송을 포함할 수 있다. 스트림은 라디오 전송, 위성 전송, 휴대용 단말기 전송, 셀룰러 전송 또는 웹-기반 전송과 같이 사실상 연속적일 수 있다. 오디오 재생 장치(105)의 예는 AM/FM 수신기, 위성 수신기, 셀룰러/GPRS(General Packet Radio Service) 수신기 또는 오디오 스트림을 수신하기 위한 다른 입력 컴포넌트를 구비한 장치를 포함한다. 오디오 재생 장치(105)는 카 스테레오, 휴대용 오디오 장치 또는 다양한 컴퓨터 장치에 구현될 수 있다. 오디오 재생 장치(105)에 대한 추가적인 사항은 도 2에 대한 설명에서 논의된다.
오디오 스트림은 일반적으로 오디오 데이터의 인접한 세그먼트들을 포함할 수 있다. 이러한 세그먼트들은 각각 노래, 토크 프로그램, 광고, DJ 잡담 또는 뉴스 또는 일기예보의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 오디오 스트림은 다양한 특유의 팩터들, 예를 들어, 환경(100)에 적용된 네트워크(115) 및 오디오 전송 소스(110)에 의존하여 질이 저하될 수 있다. 설명을 위해, 오디오 스트림은 제 3자의 목소리 취입(third-party voice-over), 신호 손실, 신호 압축, 정적 노이즈(static noise) 또는 신호 간섭의 결과로 질이 저하될 수 있다. 일부 예에서, 오디오 스트림은 의도적으로 질이 저하될 수 있다.
오디오 스트림은 오디오 재생 장치(105)에 의해 이용되는 오디오 데이터에 더하여 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, RDS(Radio Data System)는 종래의 FM(Frequency Modulation) 라디오 방송을 이용하여 소량의 디지털 정보를 송신하기 위한 유럽 방송 연합으로부터의 통신 프로토콜 표준이다. RDS는 시간, 트랙/아티스트 정보, 프로그램 명칭 및 스테이션 식별을 포함하여 오디오 데이터와 함께 전송될 다양한 타입의 정보를 표준화한다. RBDS(Radio Broadcast Data System)는 RDS의 미국 버전이다. 이들 두 개의 표준은 약간의 차이 외에 거의 일치하며, 그 차이는 주로 RDS 및 RBDS가 식별할 수 있는 31 개의 음악 및 다른 프로그램 포맷 각각에 할당된 번호에 관련된다. 다른 정보 또는 메타데이터는 또한 오디오 스트림에 노래 또는 프로그램과 DJ 또는 광고 게재 간의 전환을 정확하게 표시하도록 사용될 수 있는 오디오 정보를 동반할 수 있다.
네트워크(115)는 오디오 재생 장치(105)와 환경(100) 중 다른 구성요소들 간의 통신을 구현하도록 구성된 장치를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 네트워크(115)는 라디오 방송 시스템을 포함할 수 있다. 라디오 방송 시스템은 오디오 스트림을 오디오 재생 장치(105)로 방송하는 하나 또는 그 이상의 전송 스테이션으로 구성될 수 있다. 오디오 스트림은 AM(Amplitude Modulation) 또는 FM 대역에 포함된 주파수와 같은 일부 주파수에서 방송될 수 있다. 이러한 전송 스테이션은 유선 또는 마이크로파 릴레이에 의해 연결될 수 있어, 일부 오디오 스트림은 많은 스테이션들에 의해 방송될 수 있다.
네트워크(115)는 또한 임의의 개수의 컴퓨터, 컴퓨터 단말 및 통신장비에 의해 상호연결된 라우터 또는 정보를 전송하거나 수신하도록 사용되는 케이블을 포함할 수 있다. 더 나아가, 네트워크(115)는 위성-기반 네트워크 또는 셀룰러 네트워크의 구성요소들을 포함할 수 있다. 또한, 복수의 네트워크들은 동시에 환경(100)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 오디오 재생 장치(105)와 오디오 전송 소스(110) 간의 통신은 라디오 방송 시스템에 의해 구현될 수 있는 반면, 오디오 재생 장치(105)와 오디오 파일 저장소(120) 간의 통신은 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크에 의해 구현될 수 있다.
오디오 전송 소스(110)는 인터넷 라디오 방송, 위성 라디오 방송, AM/FM 라디오 방송 또는 오디오를 스트리밍하거나 전송하기 위한 임의의 다른 소스를 포함할 수 있다. 인터넷 라디오는 일반적으로 인터넷을 통해 전송되는 오디오 방송 서비스를 기술한다. 인터넷 라디오는 가끔씩 웹 라디오, 네트 라디오, 스트리밍 라디오 또는 e-라디오로 언급될 수 있다. 위성 라디오 또는 SR(Subscription Radio)은 일반적으로 통신 위성에 의해 전송되는 디지털 라디오 서비스로서 이해된다. 위성 라디오 방송을 제공하는 임의의 서비스는 뉴욕 주, 뉴욕 시의 Sirius XM Radio, Inc.이다. 전통적이거나 '지상파'의 라디오 방송은 일반적으로 상술한 FM/AM 라디오 방송 시스템을 통해 오디오 정보를 전송하지만, 이러한 시스템은 가끔씩 NRSC-5 또는 NRSC-5B로 언급되는 고품질 라디오(high definition radio)와 같은 것을 포함하도록 확장된다.
방송에 추가하여, 오디오 전송 소스(110)는 오디오를 오디오 재생 장치(105)에 대한 멀티캐스트 또는 유니캐스트를 통해 전송할 수 있다. 멀티캐스팅은 네트워크, 예컨대 네트워크(115)를 통해 단일 송신기로부터 수신기의 선택 그룹으로 동시적으로 정보를 송신한다. 유니캐스트는 네트워크, 예컨대 네트워크(115)를 통해 단일 송신기와 단일 수신기 간의 전송을 기술한다. 멀티캐스트 및 유니캐스트 전송은 일반적으로 인터넷 라디오에서 이루어진다.
오디오 파일 저장소(120)는 네트워크(115)를 통해 오디오 재생 장치(105) 또는 보조 장치에 의해 액세스될 수 있는 오디오 파일 또는 오디오 파일의 세그먼트의 저장된 집합을 포함한다. 오디오 파일 저장소(120)는 오디오 파일의 판매 회사일 수 있다. 예를 들어, 오디오 파일 저장소(120)는 캘리포니아 주, 쿠페르티노의 Apple, Inc.에 의해 운영되는 iTunes Store, 또는 워싱턴 주, 시애틀의 Amazon.com, Inc.에 의해 운영되는 AmazonMP3를 포함할 수 있다. 오디오 전송 소스(110) 및 오디오 파일 저장소(120)는 하나이고 동일할 수 있다.
도 2는 도 1의 오디오 재생 장치(105)와 같은 예시적인 오디오 재생 장치의 블록도이다. 도 2의 오디오 재생 장치(105)는 통신 인터페이스(205), 사용자 인터페이스(210), 입력/출력 인터페이스(215), 프로세서(220) 및 메모리(225)를 포함한다. 여기에 기술된 프로세싱을 수행하기에 적합한 임의의 하드웨어 플랫폼은 본 발명의 실시예를 사용하기에 적합할 수 있다. 버스(230)는 통신 인터페이스(205), 사용자 인터페이스(210), 입력/출력 인터페이스(215), 프로세서(220) 및 메모리(225) 간의 통신을 제공할 수 있다.
통신 인터페이스(205)는 오디오 재생 장치(105)와 오디오 전송 소스(110) 및 오디오 파일 저장소(120) 둘 모두 간의 통신을 제공하도록 구성될 수 있다. 보통 말하는 통신 인터페이스(205)는 라디오 방송 스테이션, 통신 위성, 셀룰러 전송기로부터 무선 신호를 수신하거나 및/또는 인터넷 방송국으로부터 Wi-Fi를 수신할 수 있는 하나 또는 그 이상의 안테나를 포함할 수 있다. 이러한 안테나는 신호가 오디오 재생 장치(105)로부터 오디오 전송 소스(110) 또는 오디오 파일 저장소(120)로 송신되도록 할 수 있다.
사용자 인터페이스(210)는 사용자가 오디오 재생 장치(105)와 상호작용할 수 있도록 한다. 사용자 인터페이스(210)는 예를 들어, 하나 또는 그 이상의 터치스크린, 디스플레이, 버튼 또는 스위치를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(210)를 통해 오디오 전송 소스(110), 오디오 파일 저장소(120) 및 오디오 전송 소스(110)로부터 수신되는 오디오 스트림에 관하여 선택을 수행할 수 있다.
도 2의 입력/출력 인터페이스(215)는 오디오 재생 장치(105)와 다른 디지털 장치 간의 통신을 제공한다. 입력/출력 인터페이스(215)는 이러한 다른 디지털 장치와의 유선 또는 무선 통신을 제공할 수 있다. 일 에에서, 입력/출력 인터페이스(215)는 USB 인터페이스를 포함한다.
프로세서(220)는 지시에 의해 기술되는 기능성이 달성되도록 상기 지시를 실행하는 장치(또는 일련의 장치들)를 포함한다. 이러한 지시는 메모리(225)에 저장될 수 있다. 프로세서(220)는 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 유닛을 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 또한 애플리케이션 특정 집적 회로 또는 'SoC(System on a Chip)' 마이크로컨트롤러일 수 있다.
메모리(225)는 실행을 위해 프로세서(220)에 지시를 제공하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 매체는 많은 형태를 취할 수 있으며, 이는 비-휘발성 및 휘발성 매체, 예컨대 각각 광 또는 자기 디스크 및 동적 메모리를 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체의 일반적인 형태는 플로피 디스크, 플렉서블 디스크, 하드 디스크, 자기 테잎, 임의의 다른 자기적 매체, CD-롬 디스크, DVD(Digital Video Disk), 임의의 다른 광학 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASHEPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지를 포함한다.
버스(230)는 실행을 위해 하나 또는 그 이상의 지시의 하나 또는 그 이상의 시퀀스를 프로세서(220)에 전달하기 위한 다양한 형태의 전송 매체를 포함할 수 있다. 버스(230)는 데이터를 메모리(225)로 전달할 수 있으며, 상기 메모리로부터 프로세서(220)가 지시를 검색하고 실행한다. 메모리(225)에 의해 수신된 지시는 옵션적으로 프로세서(220)에 의해 실행되기 전 또는 후에 고정 디스크에 저장될 수 있다.
도 3은 에시적인 세그먼트 보존 엔진(125)의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 세그먼트 보존 엔진(125)은 통신 모듈(305), 버퍼링 모듈(310), 선택 모듈(315), 데이터 관리 모듈(320), 분석 모듈(325), 구매 모듈(330) 및 편집 모듈(335)을 포함한다. 세그먼트 보존 엔진(125) 및 그 구성요소 모듈은 메모리(225)에 저장될 수 있고 프로세서(220)에 의해 실행되어 그에 대응하는 기능성을 구현한다. 세그먼트 보존 엔진(125)은 보다 많거나 적은 모듈들로 구성될 수 있고 이는 본 발명의 범위 내에 여전히 포함된다. 예를 들어, 분석 모듈(325)의 기능성 및 편집 모듈(335)의 기능성은 단일 모듈로 결합될 수 있다.
도 3의 통신 모듈(305)의 실행을 통해, 오디오 재생 장치(105)는 오디오 전송 소스(110)로부터 오디오 스트림을 수신하며, 이는 복수의 세그먼트들을 포함할 수 있다. 세그먼트는 각각 노래, 토크 프로그램, 광고, DJ 잡담, 뉴스 또는 일기예보의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 오디오 데이터를 넘어선 정보는 또한 RDS 및 RDBS 관련 정보와 같은 오디오 스트림과 함께 수신될 수 있다. 이러한 정보는 세그먼트 보존 엔진(125)의 다양한 모듈들에 의해 사용될 수 있어 세그먼트들 간의 전환을 정확하게 표시한다.
이러한 정보는 세그먼트를 영구적인 데이터, 예컨대 ID3 태그를 사용하여 표시하도록 사용될 수 있다. ID3는 MP3 오디오 파일 포맷과 결합하여 주로 곡명, 아티스트, 앨범, 트랙 번호 또는 파일 그 자체에 저장될 파일에 관한 다른 정보와 같은 정보를 허용하도록 사용되는 메타데이터 컨테이너를 기술한다.
통신 모듈(305)의 실행은 오디오 파일 저장소(120)와의 통신을 더 제공할 수 있다. 이러한 통신은 단방향성 또는 양방향성일 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(305)은 오디오 재생 장치(105)로 주어진 세그먼트의 클린 카피(clean copy)에 대한 요청을 송신하고 다운로드하도록 프로세서에 의해 실행가능할 수 있다. 주어진 세그먼트의 클린 카피는 질적 저하가 없거나 또는 적은 주어진 세그먼트로서 동일한 매체의 오디오 파일일 수 있다. 설명을 위해, 주어진 세그먼트는 라디오 스테이션에 의해 방송된 스태틱(static)에 의해 질이 저하된 특정 노래일 수 있다. 노래의 클린 카피 또는 그 세그먼트는 질적 저하가 매우 적거나 없는 채로 노래 또는 세그먼트를 스튜디오에서 녹음한 MP3 파일일 수 있다.
통신 모듈(305)의 실행은 입력/출력 인터페이스(215)를 통해 발생할 수 있는 바와 같이 다른 디지털 장치(미도시)를 사용하여 단방향 또는 양방향 통신을 제공할 수도 있다. 이러한 장치는 휴대용 미디어 재생 장치를 포함할 수 있다. 이들 장치는 외장 하드 드라이브 또는 썸 드라이브(thumb drive)와 같은 주변 저장 장치를 포함할 수도 있다. 이들 장치 중 임의의 장치는 유선 또는 무선으로 입력/출력 인터페이스(215)를 통해 오디오 재생 장치(105)로 통신적으로 결합될 수 있다. 오디오 재생 장치(105)는 이러한 다른 디지털 장치로부터 오디오 파일을 독출하거나 다운로드할 수 있다.
도 3의 버퍼링 모듈(310)의 실행은 오디오 스트림이 버퍼에 일시적으로 저장되도록 한다. 버퍼는 오디오 스트림의 이전 기간(preceding time period)으로부터 인접한 부분(contiguous portion)을 포함한다. 예를 들어, 버퍼는 오디오 전송 소스(110)로부터 수신된 오디오 스트림 중 마지막 10분을 포함할 수 있다. 버퍼는 오디오 재생 장치(105)의 메모리(225)에 구비될 수 있다. 버퍼는 가끔씩 오디오 재생 장치(105)로 공급되는 전력이 손실되거나 오디오 전송 소스(110)에 변경이 있는 경우(예컨대, 스테이션의 변경) 플러쉬(flushed) 될 수 있다.
도 3의 선택 모듈(315)의 실행은 오디오 재생 장치(105)의 사용자 인터페이스(210)를 통해 수신될 선택의 표시(indicia of a selectioni)를 제공한다. 선택의 표시는 현재 오디오 전송 소스(110)로부터 수신되고 있는 세그먼트와 결합될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오 재생 장치(105)에서 재생되고 있는 오디오 스트림의 세그먼트를 청취하고 있을 수 있으며, 세그먼트를 나타내는 선택을 수행할 수 있다. 사용자에 의한 선택은 다양한 방식, 예컨대 라디오 스테이션 프리셋이 자주 선택되는 것과 같이 사용자 인터페이스(210)의 버튼을 누르고 유지함으로써 수행될 수 있다.
도 3의 데이터 관리 모듈(320)은 오디오 재생 장치(105)의 메모리(225)에 저장된 데이터의 관리를 제공하도록 실행가능하다. 예를 들어, 데이터 관리 모듈(320)의 실행은 선택의 표시와 결합된 세그먼트가 오디오 재생 장치(105)의 메모리(225)에 저장되도록 할 수 있다. 저장된 세그먼트는 삭제되거나 덮어씌워질 때까지 메모리(225)에 유지될 수 있다. 추가적으로, 저장된 세그먼트의 전체 개수는 제한될 수 있다. 세그먼트의 저장은 추후 기술되는 바와 같이 분석 모듈(325)의 실행에 의해 보조될 수 있다. 데이터 관리 모듈(320)의 실행은 또한 저장된 세그먼트와 정보가 결합되도록 할 수 있다. 이러한 정보는 아티스트의 이름 또는 곡명 또는 통신 모듈(305)의 실행에 의해 수신된 오디오 데이터를 넘어선 다른 정보를 포함할 수 있다.
데이터 관리 모듈(320)은 오디오 재생 장치(105)의 메모리(225)에 저장된 재생목록을 관리하도록 더 실행될 수 있다. 이러한 재생목록은 오디오 재생 장치(105)와 통신적으로 결합된 오디오 파일 저장소(120) 또는 다른 디지털 재생 및 저장 장치로부터 수신된 오디오 스트림 및/또는 오디오 파일로부터의 저장된 세그먼트를 포함할 수 있다. 사용자는 오디오 재생 장치(105)의 사용자 인터페이스(210)를 사용하여 재생목록에 액세스하고 조작할 수 있다.
분석 모듈(325)의 실행은 사용자에 의한 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 시작 및 종료를 결정하도록 버퍼가 분석되도록 할 수 있다. 버퍼의 세그먼트의 시작 및 종료의 결정은 세그먼트가 DJ 잡담 및 광고와 같은 관련 없는 오디오 정보를 포함하지 않고 오디오 재생 장치(105)의 메모리(225)에서 정확히 식별되고 저장되도록 할 수 있다.
구매 모듈(330)의 실행을 통해, 사용자는 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 클린 카피의 적어도 일부를 구매할 수 있다. 구매 모듈(330)은 주어진 세그먼트와 결합된 정보, 예컨대 아티스트 이름 또는 트랙 명칭을 사용하여 구매를 위해 해당 세그먼트를 식별할 수 있다. 구입된 클린 카피는 통신 모듈(105)의 실행에 의해 오디오 파일 저장소(120)로부터 다운로드되고 메모리(225)에 저장될 수 있다. 사용자는 오디오 파일 저장소(120) 또는 금전적 교환을 다루는 다른 엔티티에 계정을 구비할 수 있다.
도 3의 편집 모듈(335)의 실행은 저장된 세그먼트가 다양한 방식으로 편집되도록 할 수 있다. 예를 들어, 주어진 저장된 세그먼트의 적어도 일부는 클린 카피의 대응하는 부분으로 대체될 수 있다. 이는 저장된 세그먼트의 일부가 손상되거나 DJ 잡담에 의해 불분명해지는 등의 경우에 수행될 수 있다. 편집 모듈(335)은 고의적으로 저장된 세그먼트의 질을 저하시킬 수 있다(degrading). 더 나아가, 편집 모듈(335)은 디지털 저작권 관리 랩퍼(digital rights management wrapper)를 저장된 선택된 세그먼트에 적용할 수 있다.
도 4는 오디오 스트림의 세그먼트를 보존하는 예시적인 방법(400)을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법(400)의 단계는 가지각색의 순서로 수행될 수 있다. 단계는 상기 방법(400)에 추가되거나 생략될 수 있고 이는 여전히 본 발명의 범위에 포함된다. 도 4의 단계는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 지시로 구현될 수도 있으며, 이러한 지시는 프로세서에 의해 실행가능하다.
단계(405)에서, 오디오 스트림은 오디오 전송 소스(110)로부터 오디오 재생 장치(105)에 의해 수신된다. 오디오 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함할 수 있다. 단계(405)는 프로세서(220)에 의한 통신 모듈(305)의 실행을 통해 수행될 수 있다.
단계(410)에서, 오디오 스트림은 오디오 재생 장치(105)의 메모리(425)에 구비된 버퍼에 일시적으로 저장된다. 버퍼는 이전 기간으로부터의 오디오의 인접한 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 버퍼는 오디오 재생 장치(105)에 의해 수신된 오디오 스트림의 마지막 15분을 포함할 수 있다. 단계(410)은 프로세서(220)에 의한 버퍼링 모듈(310)의 실행을 통해 수행될 수 있다.
단계(415)에서, 선택의 표시는 오디오 재생 장치(105)의 사용자 인터페이스(210)을 통해 수신될 수 있다. 선택의 표시는 현재 오디오 전송 소스(110)로부터 수신되고 있는 세그먼트와 결합될 수 있다. 일 예에서, 사용자는 사용자 인터페이스(210)의 버튼을 누르고 유지하여 오디오 스트림 중 현재 재생되는 세그먼트의 선택을 표시할 수 있다. 단계(415)는 프로세서(220)에 의한 선택 모듈(315)의 실행을 통해 수행될 수 있다.
단계(420)에서, 선택의 표시와 결합된 세그먼트는 오디오 재생 장치(105)의 메모리(425)에 저장될 수 있다. 저장된 선택은 사용자가 추후에 재생하기 위해 사용가능할 수 있다. 일부 예에서, 저장된 세그먼트는 다른 디지털 장치로 전송되지 않을 수 있다. 단계(420)은 프로세서(220)에 의한 데이터 관리 모듈(320)의 실행을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예가 위와 같이 기술되었지만, 이들은 오직 예로서 제시되고 제한적으로 해석되지 않도록 해석되어야 한다. 발명의 상세한 설명은 본 발명의 범위를 여기에 기술된 특정 형태로 제한하도록 의도되지 않는다. 따라서, 바람직한 실시예의 폭 및 범위는 전술한 예시적인 실시예 중 임의의 것으로 제한되지 않아야 한다.
전술한 발명의 상세한 설명은 설명적이고 제한적이지 않는다. 반면, 발명의 상세한 설명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명의 사상 및 범위 내에 포함될 수 있는 바와 같이 변화, 변경 및 균등물을 포함하도록 의도되고 이는 해당 기술분야의 통상의 기술자에 의해 인식된다. 따라서, 본 발명의 범위는 상술한 발명의 상세한 설명을 참조로 결정되지 않고 균등물의 전체 범위를 따르는 첨부된 청구범위를 참조로 결정되어야 한다.
105: 오디오 재생 장치
110: 오디오 전송 소스
115: 네트워크
120: 오디오 파일 저장소
125: 세그먼트 보존 엔진

Claims (19)

  1. 오디오 스트림의 세그먼트의 완전성을 보존하는 방법에 있어서,
    오디오 재생 장치에서 오디오 스트림을 수신하는 단계로서, 상기 오디오 스트림은 오디오 전송 소스로부터 수신되고, 복수의 세그먼트들을 포함하는, 오디오 스트림 수신 단계;
    상기 오디오 스트림을, 상기 오디오 스트림의 이전 기간으로부터의 인접 부분(contiguous portion)을 포함하는 버퍼에 일시적으로 저장하는 단계로서, 상기 버퍼는 상기 오디오 재생 장치의 메모리에 구비되는, 오디오 스트림 저장 단계;
    상기 오디오 재생 장치에서 사용자 인터페이스를 통해 선택의 표시(indicia of a selection)를 수신하는 단계로서, 상기 선택의 표시는 현재 상기 오디오 전송 소스로부터 수신되고 있는 세그먼트와 결합되는, 선택의 표시 수신 단계; 및
    상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트를 상기 오디오 재생 장치의 메모리에 저장하는 단계;
    를 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 세그먼트들 중 하나 또는 그 이상은 노래를 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 시작과 끝을 결정하도록 상기 버퍼를 분석하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트를 저장하는 단계는, 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 시작과 끝을 결정하는 것에 부분적으로 기반하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트에 대한 정보를 수신하는 단계로서, 상기 정보는 아티스트 이름 또는 곡명 중 하나 또는 그 이상을 포함하는, 정보 수신 단계; 및
    상기 정보를 상기 저장된 세그먼트와 결합시키는 단계;
    를 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 선택의 표시와 결합된 상기 저장된 세그먼트의 적어도 일부를, 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 후속하여 획득된 부분으로 대체하는 단계를 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 후속하여 획득된 부분은 다운로드된 클린 카피(clean copy)인 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 세그먼트의 상기 후속하여 획득된 부분은 구입되는 것을 특징으로 하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 저장된 세그먼트를 디그레이딩(degrading)하는 단계를 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 저장된 세그먼트에 디지털 저작권 관리 랩퍼(digital rights management wrapper)를 적용하는 단계를 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 저장된 세그먼트는 복사가 불가능한 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 오디오 스트림은 제 3자의 목소리 취입(voice-over), 신호 손실, 신호 압축, 정적 노이즈(static noise) 또는 신호 간섭 중 하나 또는 그 이상에 의한 결과로서 디그레이딩되는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 방법.
  12. 오디오 스트림의 세그먼트의 완전성을 보존하는 시스템에 있어서,
    메모리에 저장되고, 오디오 스트림을 오디오 전송 소스로부터 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능하며, 상기 오디오 스트림은 복수의 세그먼트들을 포함하는, 통신 모듈;
    메모리에 저장되고, 상기 오디오 스트림의 이전 기간으로부터의 인접한 부분을 포함하는 버퍼에 상기 오디오 스트림을 일시적으로 저장하도록 프로세서에 의해 실행가능하며, 상기 버퍼는 오디오 재생 장치의 메모리에 구비되는, 버퍼링 모듈;
    메모리에 저장되고, 상기 오디오 재생 장치의 사용자 인터페이스를 통해 선택의 표시(indicia of a selection)를 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능하며, 상기 선택의 표시는 현재 상기 오디오 전송 소스로부터 수신되고 있는 세그먼트와 결합되는, 선택 모듈; 및
    메모리에 저장되고, 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트를 상기 오디오 재생 장치의 메모리에 저장하도록 프로세서에 의해 실행가능한 데이터 관리 모듈;
    을 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    메모리에 저장되고, 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 시작과 끝을 결정하기 위해 상기 버퍼를 분석하도록 프로세서에 의해 실행가능한 분석 모듈을 더 포함하고,
    상기 데이터 관리 모듈의 실행에 응답하여 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트를 저장하는 것은, 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 시작과 끝을 결정하는 것에 부분적으로 기반하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 데이터 관리 모듈은 정보를 상기 저장된 세그먼트와 결합시키도록 프로세서에 의해 더 실행가능하며, 상기 정보는 아티스트 이름 또는 곡명 중 하나 또는 그 이상을 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  15. 제 12항에 있어서,
    메모리에 저장되고, 상기 선택의 표시와 결합된 세그먼트의 적어도 일부의 클린 카피를 구매하기 위한 요청을 수신하도록 프로세서에 의해 실행가능한 구매 모듈을 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 상기 클린 카피를 다운로드하도록 프로세서에 의해 더 실행가능한 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  17. 제 15항에 있어서,
    메모리에 저장되고, 상기 저장된 세그먼트의 적어도 일부를 상기 클린 카피로 대체하도록 프로세서에 의해 실행가능한 편집 모듈을 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  18. 제 12항에 있어서,
    메모리에 저장되고, 상기 저장된 세그먼트를 디그레이딩하도록 프로세서에 의해 실행가능한 편집 모듈을 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
  19. 제 12항에 있어서,
    메모리에 저장되고, 상기 저장된 세그먼트에 디지털 저작권 관리 랩퍼를 적용하도록 프로세서에 의해 실행가능한 편집 모듈을 더 포함하는 오디오 스트림 세그먼트의 완전성 보존 시스템.
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