KR20100116662A - 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하는 기법 - Google Patents

멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하는 기법 Download PDF

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KR20100116662A
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풀린 다카르
누어-이-가간 싱
스투티 제인
익스
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Abstract

멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하는 기법들이 설명된다. 장치는 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하도록 동작하는 시각 구성 컴포넌트를 포함할 수 있다. 상기 시각 구성 컴포넌트는 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 다수의 미디어 스트림들을 디코딩하도록 동작하는 비디오 디코더 모듈, 디코딩된 미디어 스트림 내의 참가자를 액티브 화자로서 검출하도록 동작하는 액티브 화자 검출기 모듈, 상기 액티브 화자를 갖는 상기 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임에 매핑하고 다른 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들에 매핑하도록 동작하는 미디어 스트림 관리자 모듈, 및 미리 결정된 순서로 배치된 상기 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성하도록 동작하는 시각 구성 생성기 모듈을 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 설명되고 청구된다.

Description

멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하는 기법{TECHNIQUES TO GENERATE A VISUAL COMPOSITION FOR A MULTIMEDIA CONFERENCE EVENT}
멀티미디어 회의 시스템은 전형적으로 다수의 참가자들이 네트워크를 통하여 협력적인 실시간 미팅에서 여러 가지 유형의 미디어 콘텐트를 통신하고 공유할 수 있게 한다. 멀티미디어 회의 시스템은 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 창(window)들 또는 뷰(view)들을 이용하여 여러 가지 유형의 미디어 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 하나의 GUI 뷰는 참가자들의 비디오 이미지들을 포함할 수 있고, 다른 GUI 뷰는 프리젠테이션 슬라이드들을 포함할 수 있고, 또 다른 GUI 뷰는 참가자들 사이의 텍스트 메시지들을 포함할 수 있는, 기타 등등이다. 이런 식으로 다양한 지리적으로 다른 참가자들이 모든 참가자들이 하나의 룸 안에 있는 물리적 미팅 환경과 유사한 가상 미팅 환경에서 상호 작용하고 정보를 통신할 수 있다.
그러나, 가상 미팅 환경에서는, 미팅의 다양한 참가자들을 식별하는 것이 어려울 수 있다. 이 문제는 전형적으로 미팅 참가자들의 수가 증가할 때 증가하고, 그에 따라 잠재적으로 참가자들 사이에 혼동 및 어색함을 초래한다. 또한, 임의의 주어진 순간에, 특히 다수의 참가자들이 동시에 또는 빠른 순서로 말하고 있을 때 특정한 화자(speaker)를 식별하는 것이 어려울 수 있다. 가상 미팅 환경에서의 식별 기법들을 개선하는 것에 관련된 기법들은 사용자 경험 및 편의를 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들은 일반적으로 멀티미디어 회의 시스템들에 관련될 수 있다. 일부 실시예들은 특히 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성(visual composition)을 생성하는 기법들에 관련될 수 있다. 멀티미디어 회의 이벤트는 다수의 참가자들을 포함할 수 있고, 그들 중 일부는 회의실에 모일 수 있는 반면, 다른 사람들은 원격 위치로부터 멀티미디어 회의에 참가할 수 있다.
예를 들면, 일 실시예에서, 미팅 콘솔과 같은 장치가 디스플레이 및 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하도록 동작하는 시각 구성 컴포넌트를 포함할 수 있다. 시각 구성 컴포넌트는 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 다수의 미디어 스트림들을 디코딩하도록 동작하는 비디오 디코더 모듈을 포함할 수 있다. 시각 구성 모듈은 비디오 디코더 모듈에 통신가능하게 연결된 액티브 화자 검출기 모듈(active speaker detector module)을 더 포함할 수 있고, 액티브 화자 검출기 모듈은 디코딩된 미디어 스트림 내의 참가자를 액티브 화자로서 검출하도록 동작한다. 시각 구성 컴포넌트는 액티브 화자 검출기 모듈에 통신가능하게 연결된 미디어 스트림 관리자 모듈을 더 포함할 수 있고, 미디어 스트림 관리자 모듈은 액티브 화자를 갖는 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임에 매핑하고 다른 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들에 매핑하도록 동작한다. 시각 구성 컴포넌트는 미디어 스트림 관리자 모듈에 통신가능하게 연결된 시각 구성 생성기 모듈을 더 포함할 수 있고, 시각 구성 생성기 모듈은 미리 결정된 순서로 배치된 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부(participant roster)를 갖는 시각 구성을 생성하도록 동작한다. 다른 실시예들이 설명되고 청구된다.
이 개요는 아래 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들 중 선택된 것을 단순화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구된 내용의 중요한 특징들 또는 본질적인 특징들을 식별하기 위해 의도된 것이 아니고, 그것은 청구된 내용의 범위를 제한하기 위해 이용되도록 의도되어 있지도 않다.
도 1은 멀티미디어 회의 시스템의 실시예를 예시한다.
도 2는 시각 구성 컴포넌트의 실시예를 예시한다.
도 3은 시각 구성의 실시예를 예시한다.
도 4는 논리 흐름의 실시예를 예시한다.
도 5는 컴퓨팅 아키텍처의 실시예를 예시한다.
도 6은 물품의 실시예를 예시한다.
다양한 실시예들은 특정한 동작들, 기능들 또는 서비스들을 수행하도록 배열된 물리적 또는 논리적 구조들을 포함한다. 그 구조들은 물리적 구조, 논리적 구조 또는 양자의 조합을 포함할 수 있다. 물리적 또는 논리적 구조들은 하드웨어 엘리먼트들, 소프트웨어 엘리먼트들, 또는 양자의 조합을 이용하여 구현된다. 그러나, 특정한 하드웨어 또는 소프트웨어 엘리먼트들에 관련한 실시예들의 설명들은 제한이 아니라 예로서 의도된다. 실시예를 실제로 실시하기 위해 하드웨어 엘리먼트를 이용할지 소프트웨어 엘리먼트를 이용할지의 결정들은 원하는 계산 레이트, 전력 레벨, 내열성, 처리 사이클 예산, 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도, 및 다른 설계 또는 성능 제약들과 같은 다수의 외부 요인들에 의존한다. 또한, 물리적 또는 논리적 구조들은 전자 신호 또는 메시지의 형태로 그 구조들 사이에 정보를 통신하기 위해 대응하는 물리적 또는 논리적 연결들을 가질 수 있다. 그 연결들은 정보 또는 특정한 구조에 적당한 유선 및/또는 무선 연결들을 포함할 수 있다. "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 임의의 언급은 그 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다는 것에 주목할 만하다. 본 명세서의 여러 곳들에서 "일 실시예에서"라는 구의 출현들은 반드시 모두가 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
다양한 실시예들은 일반적으로 네트워크를 통하여 다수의 참가자들에 미팅 및 협력 서비스들을 제공하도록 배열된 멀티미디어 회의 시스템들에 관련될 수 있다. 일부 멀티미디어 회의 시스템들은 웹 기반 회의 서비스들을 제공하기 위해, 인터넷 또는 월드 와이드 웹("웹")과 같은, 다양한 패킷 기반 네트워크들과 함께 동작하도록 설계될 수 있다. 그러한 구현들은 때때로 웹 회의 시스템들로 불린다. 웹 회의 시스템의 일례는 워싱턴주 레드먼드의 마이크로소프트사에 의해 만들어진 MICROSOFT® OFFICE LIVE MEETING을 포함한다. 다른 멀티미디어 회의 시스템들은 개인 네트워크, 회사(business), 조직, 또는 기업을 위하여 동작하도록 설계될 수 있고, 워싱턴주 레드먼드의 마이크로소프트사에 의해 만들어진 MICROSOFT OFFICE COMMUNICATIONS SERVER와 같은 멀티미디어 회의 서버를 이용할 수 있다. 그러나, 구현들은 이들 예들에 제한되지 않는다는 것을 알 수 있다.
멀티미디어 회의 시스템은, 여러 네트워크 엘리먼트들 중에서도, 웹 회의 서비스들을 제공하도록 배열된 멀티미디어 회의 서버 또는 기타 처리 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 멀티미디어 회의 서버는, 여러 서버 엘리먼트들 중에서도, 웹 회의와 같은, 미팅 및 협력 이벤트에 대한 여러 가지 유형의 미디어 콘텐트를 제어하고 혼합하도록 동작하는 서버 미팅 컴포넌트를 포함할 수 있다. 미팅 및 협력 이벤트는 실시간 또는 라이브 온라인 환경에서 다양한 유형의 멀티미디어 정보를 제공하는 임의의 멀티미디어 회의 이벤트를 지시할 수 있고, 때때로 여기에서는 단순히 "미팅 이벤트", "멀티미디어 이벤트" 또는 "멀티미디어 회의 이벤트"로 불린다.
일 실시예에서, 멀티미디어 회의 시스템은 미팅 콘솔들로서 구현된 하나 이상의 컴퓨팅 장치들을 더 포함할 수 있다. 각 미팅 콘솔은 멀티미디어 회의 서버에 연결함으로써 멀티미디어 이벤트에 참가하도록 배열될 수 있다. 다양한 미팅 콘솔들로부터의 여러 가지 유형의 미디어 정보가 멀티미디어 이벤트 동안에 멀티미디어 회의 서버에 의해 수신될 수 있고, 멀티미디어 회의 서버는 그 미디어 정보를 그 멀티미디어 이벤트에 참가하는 다른 미팅 콘솔들의 일부 또는 전부에 배포한다. 그러므로, 임의의 주어진 미팅 콘솔은 여러 가지 유형의 미디어 콘텐트의 다수의 미디어 콘텐트 뷰들을 갖는 디스플레이를 가질 수 있다. 이런 식으로 다양한 지리적으로 다른 참가자들은 모든 참가자들이 하나의 룸 안에 있는 물리적 미팅 환경과 유사한 가상 미팅 환경에서 상호 작용하고 정보를 통신할 수 있다.
가상 미팅 환경에서는, 미팅의 다양한 참가자들을 식별하는 것이 어려울 수 있다. 멀티미디어 회의 이벤트에의 참가자들은 전형적으로 참가자 명부에 의해 GUI 뷰에 리스팅된다. 참가자 명부는 이름, 위치, 이미지, 직위 등을 포함하는, 각 참가자에 대한 어떤 식별 정보를 가질 수 있다. 참가자 명부에 대한 참가자들 및 식별 정보는 전형적으로 멀티미디어 회의 이벤트에 조인하기 위해 이용되는 미팅 콘솔로부터 획득된다. 예를 들면, 참가자는 전형적으로 멀티미디어 회의 이벤트를 위한 가상 미팅룸에 조인하기 위해 미팅 콘솔을 이용한다. 조인하기 전에, 참가자는 멀티미디어 회의 서버와 인증 동작들을 수행하기 위해 다양한 유형의 식별 정보를 제공한다. 일단 멀티미디어 회의 서버가 참가자를 인증하면, 참가자는 가상 미팅룸에의 액세스가 허용되고, 멀티미디어 회의 서버는 그 식별 정보를 참가자 명부에 추가한다.
그러나, 참가자 명부에 의해 디스플레이된 식별 정보는 전형적으로 멀티미디어 회의 이벤트에의 실제 참가자들의 임의의 비디오 콘텐트로부터 분리된다. 예를 들면, 참가자 명부 및 각 참가자에 대한 대응하는 식별 정보는 전형적으로 멀티미디어 콘텐트를 갖는 다른 GUI 뷰들과는 별도의 GUI 뷰에 나타내어진다. 참가자 명부 내의 참가자와 스트리밍 이미지 콘텐트 내의 참가자의 이미지 사이에 직접적인 매핑은 없다. 그 결과, GUI 뷰 내의 참가자에 대한 비디오 콘텐트를 참가자 명부 내의 특정한 식별 정보의 세트에 매핑하는 것은 때때로 어려워진다.
또한, 임의의 주어진 순간에, 특히 다수의 참가자들이 동시에 또는 빠른 순서로 말하고 있을 때 특정한 액티브 화자를 식별하는 것이 어려울 수 있다. 이 문제는 참가자에 대한 식별 정보와 참가자에 대한 비디오 콘텐트 사이에 직접적인 연결(direct link)이 없는 경우에 악화된다. 관찰자(viewer)는 어느 특정한 GUI 뷰가 현재 액티브인 화자를 갖는지를 쉽사리 식별할 수 없을 수 있고, 따라서 가상 미팅룸 내의 다른 참가자들과의 자연스러운 담화를 방해할 수 있다.
이들 및 다른 문제들을 해결하기 위해, 일부 실시예들은 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성을 생성하는 기법들에 관련된다. 더 상세하게는, 특정한 실시예들은 디지털 영역 내의 미팅 참가자들에 대한 보다 자연스러운 표현을 제공하는 시각 구성을 생성하는 기법들에 관련된다. 시각 구성은, 비디오 콘텐트, 오디오 콘텐트, 식별 정보 등을 포함하는, 멀티미디어 회의 이벤트에의 각 참가자에 관련된 여러 가지 유형의 멀티미디어 콘텐트를 통합하고 집계한다. 시각 구성은 통합되고 집계된 정보를 관찰자가 하나의 참가자에 대한 참가자 특정 정보를 수집하기 위해 시각 구성의 특정한 영역에 집중하고, 다른 참가자에 대한 참가자 특정 정보를 수집하기 위해 시각 구성의 다른 특정한 영역에 집중하게 하는 방식으로 제시한다. 이런 식으로, 관찰자는 다른 소스들로부터 특정한 정보를 수집하는 데 시간을 소비하기보다는, 멀티미디어 회의 이벤트의 상호 작용 부분들(interactive portions)에 집중할 수 있다. 그 결과, 시각 구성 기법은 오퍼레이터, 장치 또는 네트워크에 대한 감당능력(affordability), 범위성(scalability), 모듈성(modularity), 확장성(extendibility), 또는 상호 운용성(interoperability)을 개선할 수 있다.
도 1은 멀티미디어 회의 시스템(100)에 대한 블록도를 예시한다. 멀티미디어 회의 시스템(100)은 다양한 실시예들을 구현하기에 적합한 일반 시스템 아키텍처를 나타낼 수 있다. 멀티미디어 회의 시스템(100)은 다수의 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 엘리먼트는 특정한 동작들을 수행하도록 배열된 임의의 물리적 또는 논리적 구조를 포함할 수 있다. 각 엘리먼트는, 주어진 설계 파라미터들 또는 성능 제약들의 세트에 대하여 요구되는 대로, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어 엘리먼트들의 예들은 장치들, 컴포넌트들, 프로세서들, 마이크로프로세서들, 회로들, 회로 엘리먼트들(예를 들면, 트랜지스터, 저항기, 커패시터, 인덕터 등), 집적 회로들, ASIC(application specific integrated circuits), PLD(programmable logic devices), DSP(digital signal processors), FPGA(field programmable gate array), 메모리 유닛들, 논리 게이트들, 레지스터들, 반도체 장치, 칩들, 마이크로칩들, 칩 세트들 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예들은 임의의 소프트웨어 컴포넌트들, 프로그램들, 애플리케이션들, 컴퓨터 프로그램들, 애플리케이션 프로그램들, 시스템 프로그램들, 기계 프로그램들, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈들, 루틴들, 서브루틴들, 함수들, 메서드들, 인터페이스들, 소프트웨어 인터페이스들, API(application program interfaces), 명령 세트들, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트들, 컴퓨터 코드 세그먼트들, 워드들, 값들, 기호들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 멀티미디어 회의 시스템(100)은 특정한 토폴로지로 제한된 수의 엘리먼트들을 갖지만, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 주어진 구현에 대하여 요구되는 대안 토폴로지들로 더 많은 또는 더 적은 수의 엘리먼트들을 포함할 수 있다는 것을 알 수 있다. 실시예들은 이에 관련하여 제한되지 않는다.
다양한 실시예들에서, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템, 또는 양자의 조합을 포함하거나 그의 일부를 형성할 수 있다. 예를 들면, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 하나 이상의 유형의 유선 통신 링크들을 통하여 정보를 통신하도록 배열된 하나 이상의 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 유선 통신 링크들의 예들은, 와이어, 케이블, PCB(printed circuit board), 이더넷 연결, P2P(peer-to-peer) 연결, 백플레인, 스위치 패브릭(switch fabric), 반도체 재료, 꼬임 쌍선(twisted-pair wire), 동축 케이블(co-axial cable), 광섬유 연결 등을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 멀티미디어 회의 시스템(100)은 또한 하나 이상의 유형의 무선 통신 링크들을 통하여 정보를 통신하도록 배열된 하나 이상의 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 무선 통신 링크들의 예들은 라디오 채널, 적외선 채널, RF(radio-frequency) 채널, WiFi(Wireless Fidelity) 채널, RF 스펙트럼의 일부, 및/또는 하나 이상의 라이센스된(licensed) 또는 라이센스-프리(license-free) 주파수 대역들을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다.
다양한 실시예들에서, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 미디어 정보 및 제어 정보와 같은 여러 가지 유형의 정보를 통신하거나, 관리하거나, 처리하도록 배열될 수 있다. 미디어 정보의 예들은 일반적으로 음성 정보, 비디오 정보, 오디오 정보, 이미지 정보, 텍스트 정보, 수치 정보, 애플리케이션 정보, 영숫자 기호, 그래픽 등과 같은, 사용자를 위해 의도된 콘텐트를 나타내는 임의의 데이터를 포함할 수 있다. 미디어 정보는 때때로 "미디어 콘텐트"로도 불릴 수 있다. 제어 정보는 자동화된 시스템을 위해 의도된 커맨드, 명령 또는 제어 워드들을 나타내는 임의의 데이터를 지시할 수 있다. 예를 들면, 제어 정보는 시스템을 통하여 미디어 정보를 라우팅하고, 장치들 사이에 연결을 확립하고, 미디어 정보를 미리 결정된 방식으로 처리하도록 장치에 명령하는 등을 위해 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 멀티미디어 회의 서버(130)를 포함할 수 있다. 멀티미디어 회의 서버(130)는 네트워크(120)를 통하여 회의 콘솔들(110-1-m) 사이의 멀티미디어 회의 호출을 확립하거나, 관리하거나, 제어하도록 구성되어 있는 임의의 논리적 또는 물리적 엔티티를 포함할 수 있다. 네트워크(120)는, 예를 들면, 패킷 교환(packet-switched) 네트워크, 회선 교환(circuit-switched) 네트워크, 또는 양자의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 멀티미디어 회의 서버(130)는 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜(server farm), 워크 스테이션, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터 등과 같은 임의의 프로세싱 또는 컴퓨팅 장치를 포함하거나 그러한 것으로서 구현될 수 있다. 멀티미디어 회의 서버(130)는 멀티미디어 정보를 통신하고 처리하기에 적합한 일반 또는 특수한 컴퓨팅 아키텍처를 포함하거나 구현할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 멀티미디어 회의 서버(130)는 도 5에 관련하여 설명된 컴퓨팅 아키텍처를 이용하여 구현될 수 있다. 멀티미디어 회의 서버(130)에 대한 예들은 MICROSOFT OFFICE COMMUNICATIONS SERVER, MICROSOFT OFFICE LIVE MEETING 서버 등을 포함할 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다.
멀티미디어 회의 서버(130)에 대한 특정한 구현은 멀티미디어 회의 서버(130)에 대하여 이용될 통신 프로토콜들 또는 표준들의 세트에 따라서 변할 수 있다. 일례로, 멀티미디어 회의 서버(130)는 IETF(Internet Engineering Task Force) MMUSIC(Multiparty Multimedia Session Control) 워킹 그룹(Working Group) SIP(Session Initiation Protocol) 시리즈의 표준들 및/또는 변형들에 따라서 구현될 수 있다. SIP는 비디오, 음성, 인스턴트 메시징, 온라인 게임, 및 가상 현실과 같은 멀티미디어 엘리먼트들을 수반하는 대화형 사용자 세션(interactive user session)을 시작하고, 수정하고, 종료하기 위한 제안된 표준이다. 다른 예로, 멀티미디어 회의 서버(130)는 ITU(International Telecommunication Union) H.323 시리즈의 표준들 및/또는 변형들에 따라서 구현될 수 있다. H.323 표준은 회의 호출 동작들을 코디네이트하기 위한 MCU(multipoint control unit)를 정의한다. 특히, MCU는 H.245 시그널링을 처리하는 MC(multipoint controller), 및 데이터 스트림들을 혼합하고 처리하는 하나 이상의 MP(multipoint processors)를 포함한다. SIP 및 H.323 표준들 양쪽 모두는 본질적으로 VoIP(Voice over Internet Protocol) 또는 VOP(Voice Over Packet) 멀티미디어 회의 호출 동작들을 위한 시그널링 프로토콜들이다. 그러나, 다른 시그널링 프로토콜들이 멀티미디어 회의 서버(130)에 대하여 구현될 수 있고, 여전히 본 실시예들의 범위 안에 있다는 것을 알 것이다.
일반적인 동작에서, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 멀티미디어 회의 호출들을 위해 이용될 수 있다. 멀티미디어 회의 호출들은 전형적으로 다수의 종점들(end points) 사이에 음성, 비디오, 및/또는 데이터 정보를 통신하는 것을 수반한다. 예를 들면, 공중 또는 개인 패킷 네트워크(120)가 오디오 회의 호출들, 비디오 회의 호출들, 오디오/비디오 회의 호출들, 협력적 문서 공유 및 편집 등을 위해 이용될 수 있다. 패킷 네트워크(120)는 또한 회선 교환 정보와 패킷 정보 사이에 변환하도록 구성된 하나 이상의 적합한 VoIP 게이트웨이들을 통해 PSTN(Public Switched Telephone Network)에 연결될 수 있다.
패킷 네트워크(120)를 통하여 멀티미디어 회의 호출을 확립하기 위하여, 각 회의 콘솔(110-1-m)은, 예를 들면, 낮은 대역폭(lower bandwidth) PSTN 전화 연결, 중간 대역폭 DSL 모뎀 연결 또는 케이블 모뎀 연결, 및 LAN(local area network)을 통한 높은 대역폭(higher bandwidth) 인트라넷 연결과 같은, 변화하는 연결 속도들 또는 대역폭들에서 동작하는 다양한 유형의 유선 또는 무선 통신 링크들을 이용하여 패킷 네트워크(120)를 통해 멀티미디어 회의 서버(130)에 연결할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 멀티미디어 회의 서버(130)는 미팅 콘솔들(110-1-m) 사이의 멀티키디어 회의 호출을 확립하고, 관리하고, 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티미디어 회의 호출은 풀 협력 능력들(full collaboration capabilities)을 제공하는 웹 회의 애플리케이션을 이용하는 라이브 웹 기반 회의 호출을 포함할 수 있다. 멀티미디어 회의 서버(130)는 회의에서 미디어 정보를 제어하고 배포하는 중앙 서버로서 동작한다. 그것은 다양한 미팅 콘솔들(110-1-m)로부터 미디어 정보를 수신하고, 다수의 유형의 미디어 정보에 대한 혼합 동작들을 수행하고, 그 미디어 정보를 다른 참가자들의 일부 또는 전부에 전송한다. 미팅 콘솔들(110-1-m) 중 하나 이상은 멀티미디어 회의 서버(130)에 연결함으로써 회의에 조인할 수 있다. 멀티미디어 회의 서버(130)는 안전하고 통제된 방식으로 미팅 콘솔들(110-1-m)을 인증하고 추가하기 위한 다양한 승인 제어 기법들을 구현할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 네트워크(120)를 통해 하나 이상의 통신 연결들을 통하여 멀티미디어 회의 서버(130)에 연결하는 미팅 콘솔들(110-1-m)로서 구현된 하나 이상의 컴퓨팅 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치는 각각이 동시에 개별 회의를 나타내는 다수의 미팅 콘솔들을 호스팅할 수 있는 클라이언트 애플리케이션을 구현할 수 있다. 유사하게, 클라이언트 애플리케이션은 다수의 오디오, 비디오 및 데이터 스트림들을 수신할 수 있다. 예를 들면, 참가자들의 전부 또는 일부(subset)로부터의 비디오 스트림들은 현재의 액티브 화자에 대한 비디오를 갖는 상부 창, 및 다른 창들 내의 다른 참가자들의 전경(panoramic view)과 함께 참가자의 디스플레이 상에 모자이크로서 디스플레이될 수 있다.
미팅 콘솔들(110-1-m)은 멀티미디어 회의 서버(130)에 의해 관리되는 멀티미디어 회의 호출에 참가하거나 관여하도록 구성되어 있는 임의의 논리적 또는 물리적 엔티티를 포함할 수 있다. 미팅 콘솔들(110-1-m)은, 그의 가장 기본적인 형태로, 프로세서 및 메모리를 포함하는 프로세싱 시스템, 하나 이상의 멀티미디어 입력/출력(I/O) 컴포넌트들, 및 무선 및/또는 유선 네트워크 연결을 포함하는 임의의 장치로서 구현될 수 있다. 멀티미디어 I/O 컴포넌트들의 예들은 오디오 I/O 컴포넌트들(예를 들면, 마이크, 스피커), 비디오 I/O 컴포넌트들(예를 들면, 비디오 카메라, 디스플레이), 촉각(tactile) (I/O) 컴포넌트들(예를 들면, 진동기), 사용자 데이터 (I/O) 컴포넌트들(예를 들면, 키보드, 섬 보드(thumb board), 키패드, 터치 스크린) 등을 포함할 수 있다. 미팅 콘솔들(110-1-m)의 예들은 전화기, VoIP 또는 VOP 전화기, PSTN에서 동작하도록 설계된 패킷 전화기, 인터넷 전화기, 비디오 전화기, 셀룰러 전화기, PDA(personal digital assistant), 콤비네이션 셀룰러 전화기 및 PDA, 모바일 컴퓨팅 장치, 스마트 폰, 원웨이 페이저(one-way pager), 투웨이 페이저(two-way pager), 메시징 장치, 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 네트워크 어플라이언스(network appliance) 등을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 미팅 콘솔들(110-1-m)은 도 5에 관련하여 설명된 컴퓨팅 아키텍처와 유사한 일반 또는 특수 컴퓨팅 아키텍처를 이용하여 구현될 수 있다.
미팅 콘솔들(110-1-m)은 각각의 클라이언트 미팅 컴포넌트들(112-1-n)을 포함하거나 구현할 수 있다. 클라이언트 미팅 컴포넌트들(112-1-n)은 멀티미디어 회의 이벤트를 확립하거나, 관리하거나, 제어하기 위해 멀티미디어 회의 서버(130)의 서버 미팅 컴포넌트(132)와 상호 작용(interoperate)하도록 설계될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 미팅 컴포넌트들(112-1-n)은 각각의 회의 콘솔들(110-1-m)이 멀티미디어 회의 서버(130)에 의해 용이하게 되는 웹 회의에 참여할 수 있게 하는 적절한 애플리케이션 프로그램들 및 사용자 인터페이스 컨트롤들을 포함하거나 구현할 수 있다. 이것은 미팅 콘솔(110-1-m)의 오퍼레이터에 의해 제공되는 미디어 정보를 캡처하는 입력 장비(예를 들면, 비디오 카메라, 마이크, 키보드, 마우스, 컨트롤러 등), 및 다른 미팅 콘솔들(110-1-m)의 오퍼레이터들에 의해 미디어 정보를 재생하는 출력 장비(예를 들면, 디스플레이, 스피커 등)를 포함할 수 있다. 클라이언트 미팅 컴포넌트들(112-1-n)에 대한 예들은 MICROSOFT OFFICE COMMUNICATOR 또는 MICROSOFT OFFICE LIVE MEETING 윈도즈 기반 미팅 콘솔(Windows Based Meeting Console) 등을 포함할 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다.
도 1의 예시된 실시예에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 회의 시스템(100)은 회의실(150)을 포함할 수 있다. 기업 또는 회사는 전형적으로 미팅들을 개최하기 위해 회의실들을 이용한다. 그러한 미팅들은 회의실(150)의 내부에 위치하는 참가자들, 및 회의실(150)의 외부에 위치하는 원격 참가자들을 갖는 멀티미디어 회의 이벤트들을 포함한다. 회의실(150)은 멀티미디어 회의 이벤트들을 지원하고, 하나 이상의 원격 미팅 콘솔들(110-2-m)과 로컬 미팅 콘솔(110-1) 사이에 멀티미디어 정보를 제공하기 위해 이용 가능한 다양한 컴퓨팅 및 통신 리소스들을 가질 수 있다. 예를 들면, 회의실(150)은 회의실(150)의 내부에 위치하는 로컬 미팅 콘솔(110-1)을 포함할 수 있다.
로컬 미팅 콘솔(110-1)은 정보를 캡처하거나, 통신하거나, 재생하는 것이 가능한 다양한 멀티미디어 입력 장치들 및/또는 멀티미디어 출력 장치들에 연결될 수 있다. 멀티미디어 입력 장치들은 오디오 입력 장치들, 비디오 입력 장치들, 이미지 입력 장치들, 텍스트 입력 장치들, 및 기타 멀티미디어 입력 장비를 포함하는, 회의실(150) 내의 오퍼레이터들로부터의 멀티미디어 정보를 입력으로서 캡처하거나 수신하도록 배열된 임의의 논리적 또는 물리적 장치를 포함할 수 있다. 멀티미디어 입력 장치들의 예들은 비디오 카메라, 마이크, 마이크 어레이, 회의 전화기, 화이트보드, 인터랙티브 화이트보드(interactive whiteboards), 음성-텍스트 컴포넌트(voice-to-text components), 텍스트-음성 컴포넌트(text-to-voice components), 음성 인식 시스템, 포인팅 장치, 키보드, 터치스크린, 태플릿 컴퓨터, 필기 인식 장치 등을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 비디오 카메라의 예는 워싱턴주 레드먼드의 마이크로소프트사에 의해 만들어진 MICROSOFT ROUNDTABLE과 같은 링캠(ringcam)을 포함할 수 있다. MICROSOFT ROUNDTABLE은 회의 테이블의 둘레에 앉은 모든 사람의 파노라마 비디오(panoramic video)를 원격 미팅 참가자들에게 제공하는 360도 카메라를 갖는 비디오 회의 장치이다. 멀티미디어 출력 장치들은, 오디오 출력 장치들, 비디오 출력 장치들, 이미지 출력 장치들, 텍스트 출력 장치들, 및 기타 멀티미디어 출력 장비를 포함하는, 원격 미팅 콘솔들(110-2-m)의 오퍼레이터들로부터의 멀티미디어 정보를 출력으로서 재생하거나 디스플레이하도록 구성된 임의의 논리적 또는 물리적 장치를 포함할 수 있다. 멀티미디어 출력 장치들의 예들은 전자 디스플레이, 비디오 프로젝터, 스피커, 진동 유닛, 프린터, 팩시밀리 머신 등을 포함할 수 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다.
회의실(150) 내의 로컬 미팅 콘솔(110-1)은 참가자들(154-1-p)을 포함하는 회의실(150)로부터 미디어 콘텐트를 캡처하고, 그 미디어 콘텐트를 멀티미디어 회의 서버(130)에 스트리밍하도록 배열된 다양한 멀티미디어 입력 장치들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 예시된 실시예에서, 로컬 미팅 콘솔(110-1)은 비디오 카메라(106) 및 마이크들의 어레이(104-1-r)를 포함한다. 비디오 카메라(106)는 회의실(150)에 존재하는 참가자들(154-1-p)의 비디오 콘텐트를 포함하는 비디오 콘텐트를 캡처하고, 그 비디오 콘텐트를 로컬 미팅 콘솔(110-1)을 통해 멀티미디어 회의 서버(130)에 스트리밍할 수 있다. 유사하게, 마이크들의 어레이(104-1-r)는 회의실(150)에 존재하는 참가자들(154-1-p)로부터의 오디오 콘텐트를 포함하는 오디오 콘텐트를 캡처하고, 그 오디오 콘텐트를 로컬 미팅 콘솔(110-1)을 통해 멀티 미디어 회의 서버(130)에 스트리밍할 수 있다. 로컬 미팅 콘솔은 또한 멀티미디어 회의 서버(130)를 통해 수신된 미팅 콘솔들(110-1-m)을 이용하는 모든 참가자들로부터의 비디오 콘텐트 또는 오디오 콘텐트를 갖는 하나 이상의 GUI 뷰들을 보여주는, 디스플레이(116) 또는 비디오 프로젝터와 같은, 다양한 미디어 출력 장치들을 포함할 수 있다.
미팅 콘솔들(110-1-m) 및 멀티미디어 회의 서버(130)는 주어진 멀티미디어 회의 이벤트에 대하여 확립된 다양한 미디어 연결들을 이용하여 미디어 정보 및 제어 정보를 통신할 수 있다. 미디어 연결들은 SIP 시리즈의 프로토콜들과 같은 다양한 VoIP 시그널링 프로토콜들을 이용하여 확립될 수 있다. SIP 시리즈의 프로토콜들은 하나 이상의 참가자들과의 세션들을 생성하고, 수정하고, 종료하기 위한 애플리케이션 계층 제어 (시그널링) 프로토콜이다. 이들 세션들은 인터넷 멀티미디어 회의, 인터넷 전화 호출 및 멀티미디어 배포를 포함한다. 세션 내의 멤버들은 멀티캐스트를 통해 또는 유니캐스트 관계들의 메시(mesh)를 통해, 또는 이들의 조합을 통해 통신할 수 있다. SIP는 네트워크 리소스들을 예약하기 위한 리소스 예약 프로토콜(RSVP: resource reservation protocol)(IEEE RFC 2205), 실시간 데이터를 전송하고 QOS(Quality-of-Service) 피드백을 제공하기 위한 실시간 전송 프로토콜(RTP: real-time transport protocol)(IEEE RFC 1889), 스트리밍 미디어의 전달을 제어하기 위한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP: real-time streaming protocol)(IEEE RFC 2326), 멀티캐스트를 통해 멀티미디어 세션들을 통지하기 위한 세션 알림 프로토콜(SAP: session announcement protocol), 멀티미디어 세션들을 설명하기 위한 세션 설명 프로토콜(SDP: session description protocol)(IEEE RFC 2327) 등과 같은 프로토콜들을 현재 통합하는 전체 IETF 멀티미디어 데이터 및 제어 아키텍처의 일부로서 설계된다. 예를 들면, 미팅 콘솔들(110-1-m)은 미디어 연결들을 셋업하기 위한 시그널링 채널로서 SIP를 이용하고, 미디어 연결들을 통하여 미디어 정보를 전송하기 위한 미디어 채널로서 RTP를 이용할 수 있다.
일반적인 동작에서, 스케줄 장치(108)는 멀티미디어 회의 시스템(100)에 대한 멀티미디어 회의 이벤트 예약을 생성하기 위해 이용될 수 있다. 스케줄링 장치(108)는, 예를 들면, 멀티미디어 회의 이벤트들을 스케줄링하기 위한 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 갖는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 스케줄링 장치(108)는, 워싱턴주 레드먼드의 마이크로소프트사에 의해 만들어진 MICROSOFT OFFICE OUTLOOK® 애플리케이션 소프트웨어를 이용하는 컴퓨터를 포함할 수 있다. MICROSOFT OFFICE OUTLOOK 애플리케이션 소프트웨어는 멀티미디어 회의 이벤트를 스케줄링하기 위해 이용될 수 있는 메시징 및 협력 클라이언트 소프트웨어를 포함한다. 오퍼레이터는 스케줄 요청을 미팅 피초청자들의 리스트에 송신되는 MICROSOFT OFFICE LIVE MEETING 이벤트로 변환하기 위해 MICROSOFT OFFICE OUTLOOK을 이용할 수 있다. 스케줄 요청은 멀티미디어 회의 이벤트를 위한 가상 룸으로의 하이퍼링크를 포함할 수 있다. 피초청자는 그 하이퍼링크를 클릭할 수 있고, 미팅 콘솔들(110-1-m)은 웹 브라우저를 시작(launch)하고, 멀티미디어 회의 서버(130)에 연결하고, 가상 룸에 조인한다. 일단 거기에 있으면, 참가자들은, 여러 도구들 중에서도, 빌트 인 화이트보드(built in whiteboard) 상에서 슬라이드 프리젠테이션을 제시하거나, 문서들에 주석을 달거나 브레인스토밍할 수 있다.
오퍼레이터는 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 멀티미디어 회의 이벤트 예약을 생성하기 위해 스케줄링 장치(108)를 이용할 수 있다. 멀티미디어 회의 이벤트 예약은 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 미팅 피초청자들의 리스트를 포함할 수 있다. 미팅 피초청자 리스트는 멀티미디어 회의 이벤트에 초청되는 개인들의 리스트를 포함할 수 있다. 일부 경우에, 미팅 피초청자 리스트는 멀티미디어 이벤트에 대하여 초청되고 수락된 개인들만을 포함할 수 있다. 마이크로소프트 아웃룩(Microsoft Outlook)을 위한 메일 클라이언트와 같은, 클라이언트 애플리케이션이 예약 요청을 멀티미디어 회의 서버(130)에 전송한다. 멀티미디어 회의 서버(130)는 멀티미디어 회의 이벤트 예약을 수신하고, 미팅 피초청자들의 리스트 및 그 미팅 초청자들에 대한 관련 정보를 기업 리소스 디렉터리(enterprise resource directory)(160)와 같은 네트워크 장치로부터 검색할 수 있다.
기업 리소스 디렉터리(160)는 오퍼레이터들 및/또는 네트워크 리소스들의 공개 디렉터리(public directory)를 게시하는 네트워크 장치이다. 기업 리소스 디렉터리(160)에 의해 게시된 네트워크 리소스들의 일반적인 예는 네트워크 프린터들을 포함한다. 예를 들면, 일 실시예에서, 기업 리소스 디렉터리(160)는 MICROSOFT ACTIVE DIRECTORY®로서 구현될 수 있다. 액티브 디렉터리는 네트워크 컴퓨터들을 위한 중앙 인증 및 허가 서비스들을 제공하는 LDAP(lightweight directory access protocol) 디렉터리 서비스들의 구현이다. 액티브 디렉터리는 또한 관리자들이 정책들을 지정하고, 소프트웨어를 전개하고, 결정적인 업데이트들을 조직에 적용할 수 있게 한다. 액티브 디렉터리는 중앙 데이터베이스에 정보 및 설정들을 저장한다. 액티브 디렉터리 네트워크들은 수백 개의 개체들을 갖는 작은 설치로부터, 수백만 개의 개체들을 갖는 큰 설치까지 다양할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 기업 리소스 디렉터리(160)는 멀티미디어 회의 이벤트에의 다양한 미팅 피초청자들에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 그 식별 정보는 미팅 피초청자들 각각을 고유하게 식별할 수 있는 임의의 유형의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 식별 정보는 이름, 위치, 콘택트 정보, 계좌 번호, 직업 정보, 조직 정보(예를 들면, 직위), 개인 정보, 연결 정보, 존재 정보(presence information), 네트워크 주소, MAC(media access control) 주소, IP(Internet Protocol) 주소, 전화 번호, 전자 메일 주소, 프로토콜 주소(예를 들면, SIP 주소), 장비 식별자, 하드웨어 구성, 소프트웨어 구성, 유선 인터페이스, 무선 인터페이스, 지원되는 프로토콜, 및 기타 원하는 정보를 포함할 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다.
멀티미디어 회의 서버(130)는, 미팅 피초청자들의 리스트를 포함하는, 멀티미디어 회의 이벤트 예약을 수신하고, 대응하는 식별 정보를 기업 리소스 디렉터리(160)로부터 검색할 수 있다. 멀티미디어 회의 서버(130)는 멀티미디어 회의 이벤트에의 참가자들을 자동으로 식별하는 것을 돕기 위해 미팅 피초청자들의 리스트 및 대응하는 식별 정보를 이용할 수 있다. 예를 들면, 멀티미디어 회의 서버(130)는 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성에서 참가자들을 식별하는 데 이용하기 위해 피초청자들의 리스트 및 수반하는 식별 정보를 미팅 콘솔들(110-1-m)에 전송할 수 있다.
다시 미팅 콘솔들(110-1-m)을 참조하면, 미팅 콘솔들(110-1-m) 각각은 각각의 시각 구성 컴포넌트들(114-1-t)을 포함하거나 구현할 수 있다. 시각 구성 컴포넌트들(114-1-t)은 일반적으로 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성(108)을 생성하고 디스플레이(116) 상에 디스플레이하도록 동작할 수 있다. 비록 시각 구성(108) 및 디스플레이(116)는 제한이 아니라 예로서 미팅 콘솔(110-1)의 일부로서 나타내어져 있지만, 미팅 콘솔들(110-1-m) 각각은 디스플레이(116)와 유사한 전자 디스플레이를 포함할 수 있고 미팅 콘솔들(110-1-m)의 각 오퍼레이터를 위해 시각 구성(108)을 렌더링하는 것이 가능할 수 있다.
예를 들면, 일 실시예에서, 로컬 미팅 콘솔(110-1)은 디스플레이(116) 및 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성(108)을 생성하도록 동작하는 시각 구성 컴포넌트(114-1)를 포함할 수 있다. 시각 구성 컴포넌트(114-1)는 디지털 영역 내의 미팅 참가자들(예를 들면, 154-1-p)에 대한 보다 자연스러운 표현을 제공하는 시각 구성(108)을 생성하도록 배열된 다양한 하드웨어 엘리먼트들 및/또는 소프트웨어 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 시각 구성(108)은, 비디오 콘텐트, 오디오 콘텐트, 식별 정보 등을 포함하는, 멀티미디어 회의 이벤트에의 각 참가자에 관련된 여러 가지 유형의 멀티미디어 콘텐트를 통합하고 집계한다. 시각 구성은 통합되고 집계된 정보를 관찰자가 하나의 참가자에 대한 참가자 특정 정보를 수집하기 위해 시각 구성의 특정한 영역에 집중하고, 다른 참가자에 대한 참가자 특정 정보를 수집하기 위해 시각 구성의 다른 특정한 영역에 집중하게 하는 방식으로 제시한다. 이런 식으로, 관찰자는 다른 소스들로부터 특정한 정보를 수집하는 데 시간을 소비하기보다는, 멀티미디어 회의 이벤트의 상호 작용 부분들(interactive portions)에 집중할 수 있다. 일반적으로 미팅 콘솔들(110-1-m), 및 특히 시각 구성 컴포넌트(114)는 도 2에 관련하여 더 상세히 설명될 수 있다.
도 2는 시각 구성 컴포넌트들(114-1-t)에 대한 블록도를 예시한다. 시각 구성 컴포넌트(114)는 다수의 모듈들을 포함할 수 있다. 모듈들은 하드웨어 엘리먼트들, 소프트웨어 엘리먼트들, 또는 하드웨어 엘리먼트들과 소프트웨어 엘리먼트들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 도 2에 도시된 시각 구성 컴포넌트(114)는 특정한 토폴로지로 제한된 수의 엘리먼트들을 갖지만, 시각 구성 컴포넌트(114)는 주어진 구현에 대하여 요구되는 대안 토폴로지들로 더 많은 또는 더 적은 수의 엘리먼트들을 포함할 수 있다는 것을 알 수 있다. 실시예들은 이에 관련하여 제한되지 않는다.
도 2에 도시된 예시된 실시예에서, 시각 구성 컴포넌트(114)는 비디오 디코더 모듈(210)을 포함한다. 비디오 디코더(210)는 일반적으로 멀티미디어 회의 서버(130)를 통해 다양한 미팅 콘솔들(110-1-m)로부터 수신된 미디어 스트림들을 디코딩할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 비디오 디코더 모듈(210)은 멀티미디어 회의 이벤트에 참가하는 다양한 미팅 콘솔들(110-1-m)로부터 입력 미디어 스트림들(202-1-f)을 수신하도록 배열될 수 있다. 비디오 디코더 모듈(210)은 입력 미디어 스트림들(202-1-f)을 디스플레이(116)에 의한 디스플레이에 적합한 디지털 또는 아날로그 비디오 콘텐트로 디코딩할 수 있다. 또한, 비디오 디코더 모듈(210)은 입력 미디어 스트림들(202-1-f)을 디스플레이(116)에 적합한 다양한 공간 해상도들(spatial resolutions) 및 시간 해상도들(temporal resolutions) 및 시각 구성(108)에 의해 이용되는 디스플레이 프레임들로 디코딩할 수 있다.
시각 구성 컴포넌트(114-1)는 비디오 디코더 모듈(210)에 통신가능하게 연결된 액티브 화자 검출기(ASD: active speaker detector) 모듈(220)을 포함할 수 있다. ASD 모듈(220)은 일반적으로 디코딩된 미디어 스트림들(202-1-f) 내의 임의의 참가자들이 액티브 화자들인지를 검출할 수 있다. ASD 모듈(220)을 위하여 다양한 액티브 화자 검출 기법들이 구현될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, ASD 모듈(220)은 디코딩된 미디어 스트림에서 음성 에너지를 검출 및 측정하고, 그 측정들을 가장 높은 음성 에너지로부터 가장 낮은 음성 에너지에 따라 랭킹하고, 가장 높은 음성 에너지를 갖는 디코딩된 미디어 스트림을 현재의 액티브 화자를 나타내는 것으로 선택할 수 있다. 그러나, 다른 ASD 기법들이 이용될 수 있고, 실시예들은 이에 관련하여 제한되지 않는다.
그러나, 일부 경우에, 회의실(150)에 위치하는 로컬 미팅 콘솔(110-1)로부터의 입력 미디어 스트림(202-1)과 같은, 입력 미디어 스트림(202-1-f)이 2명 이상의 참가자를 포함하는 것이 가능할 수 있다. 이 경우, ASD 모듈(220)은 오디오(사운드 소스 지역화(sound source localization)) 및 비디오(움직임 및 공간 패턴들) 특징들을 이용하여 회의실(150)에 위치하는 참가자들(154-1-p) 중에서 유력한(dominant) 또는 액티브인 화자를 검출하도록 배열될 수 있다. ASD 모듈(220)은 몇몇의 사람들이 동시에 말하고 있을 때 회의실(150)에서 유력한 화자를 결정할 수 있다. 그것은 또한 배경 잡음들 및 사운드를 반사하는 단단한 표면들에 대하여 보상한다. 예를 들면, ASD 모듈(220)은 6개의 개별 마이크들(104-1-r)로부터의 입력들을 수신하여 상이한 사운드들을 구별하고 빔포밍(beamforming)이라 불리는 프로세스를 통하여 유력한 것을 분리시킬 수 있다. 마이크들(104-1-r) 각각은 미팅 콘솔(110-1)의 상이한 부분에 내장된다. 사운드의 속도에도 불구하고, 마이크들(104-1-r)은 참가자들(154-1-p)로부터 서로에 관하여 상이한 시간 간격으로 음성 정보를 수신할 수 있다. ASD 모듈(220)은 이 시간 차이를 이용하여 음성 정보에 대한 소스를 식별할 수 있다. 일단 음성 정보에 대한 소스가 식별되면, 로컬 미팅 콘솔(110-1)에 대한 컨트롤러는 비디오 카메라(106-1-p)로부터의 시각적 단서들(visual cues)을 이용하여 유력한 화자의 얼굴을 정확하게 지적하고(pinpoint), 확대하고, 강조할 수 있다. 이런 식으로, 로컬 미팅 콘솔(110-1)의 ASD 모듈(220)은 회의실(150)로부터의 단일 참가자(154-1-p)를 전달 측의 액티브 화자로서 분리시킨다.
시각 구성 컴포넌트(114-1)는 ASD 모듈(220)에 통신가능하게 연결된 미디어 스트림 관리자(MSM: media stream manager) 모듈(230)을 포함할 수 있다. MSM 모듈(230)은 일반적으로 디코딩된 미디어 스트림들을 다양한 디스플레이 프레임들에 매핑할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, MSM 모듈(230)은 액티브 화자를 갖는 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임에 매핑하고, 다른 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들에 매핑하도록 배열될 수 있다.
시각 구성 컴포넌트(114-1)는 MSM 모듈(230)에 통신가능하게 연결된 시각 구성 생성기(VCG: visual composition generator) 모듈(240)을 포함할 수 있다. VCG 모듈(240)은 일반적으로 시각 구성(108)을 렌더링하거나 생성할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, VCG 모듈(240)은 미리 결정된 순서로 배치된 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부에 의해 시각 구성(108)을 생성하도록 배열될 수 있다. VCG 모듈(240)은 시각 구성 신호들(206-1-g)을 주어진 미팅 콘솔(110-1-m)에 대한 운영 체제의 비디오 그래픽 컨트롤러 및/또는 GUI 모듈을 통해 디스플레이(116)에 출력할 수 있다.
시각 구성 컴포넌트(114-1)는 VCG모듈(240)에 통신가능하게 연결된 주석 모듈(250)을 포함할 수 있다. 주석 모듈(250)은 일반적으로 식별 정보로 참가자들에 주석을 달 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 주석 모듈(250)은 식별 정보로 액티브 또는 논-액티브 디스플레이 프레임 내의 참가자에 주석을 다는 오퍼레이터 명령을 수신하도록 배열될 수 있다. 주석 모듈(250)은 식별 정보를 배치할 식별 위치를 결정할 수 있다. 주석 모듈(250)은 그 후 식별 위치에서 식별 정보로 참가자를 주석할 수 있다.
도 3은 시각 구성(108)의 보다 상세한 예시를 예시한다. 시각 구성(108)은 미팅 콘솔(110-1-m)의 오퍼레이터와 같은 관찰자에게 프리젠테이션하기 위해 특정한 모자이크 또는 디스플레이 패턴으로 배열된 다양한 디스플레이 프레임들(330-1-a)을 포함할 수 있다. 각 디스플레이 프레임(330-1-a)은 MSM 모듈(230)에 의해 디스플레이 프레임(330-1-a)에 매핑된 대응하는 미디어 스트림(202-1-f)으로부터의 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트와 같은, 미디어 스트림들(202-1-f)로부터의 멀티미디어 콘텐트를 렌더링하거나 디스플레이하도록 설계된다.
예를 들면, 도 3에 도시된 예시된 실시예에서, 시각 구성(108)은 프리젠테이션 애플리케이션 소프트웨어로부터의 프리젠테이션 슬라이드들(304)과 같은 애플리케이션 데이터를 디스플레이하는 주요 뷰잉 영역(main viewing region)을 포함하는 디스플레이 프레임(330-6)을 포함할 수 있다. 또한, 시각 구성(108)은 디스플레이 프레임들(330-1 내지 330-5)을 포함하는 참가자 명부(306)를 포함할 수 있다. 시각 구성(108)은 주어진 구현에 대하여 요구되는 변화하는 사이즈들 및 대안 배열들의 더 많은 또는 더 적은 수의 디스플레이 프레임들(330-1-s)을 포함할 수 있다.
참가자 명부(306)는 다수의 디스플레이 프레임들(330-1 내지 330-5)을 포함할 수 있다. 디스플레이 프레임들(330-1 내지 330-5)은 미팅 콘솔들(110-1-m)에 의해 통신되는 다양한 미디어 스트림들(202-1-f)로부터의 참가자들(302-1-b)의 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트를 제공할 수 있다. 참가자 명부(306)의 다양한 디스플레이 프레임들(330-1)은, 상단 근처의 제1 위치에 있는 디스플레이 프레임(330-1), 제2 위치에 있는 디스플레이 프레임(330-2), 제3 위치에 있는 디스플레이 프레임(330-3), 제4 위치에 있는 디스플레이 프레임(330-4), 및 하단 근처의 제5 위치에 있는 디스플레이 프레임(330-5)과 같이, 시각 구성(108)의 상단으로부터 시각 구성(108)의 하단까지 미리 결정된 순서로 위치할 수 있다. 디스플레이 프레임들(330-1 내지 330-5)에 의해 디스플레이된 참가자들(302-1-b)의 비디오 콘텐트는, "머리와 어깨(head-and-shoulder)" 컷아웃들(예를 들면, 배경과 함께 또는 어떤 배경도 없이), 다른 개체들 위에 오버레이(overlay)할 수 있는 투명 개체들, 원근법에 의한 전경(perspective, panoramic views)의 직사각형 영역들 등과 같은 다양한 포맷으로 렌더링될 수 있다.
참가자 명부(306)의 디스플레이 프레임들(330-1-b)의 미리 결정된 순서는 반드시 정적인 것은 아니다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 미리 결정된 순서는 많은 이유로 변할 수 있다. 예를 들면, 오퍼레이터가 개인의 선호에 기초하여 미리 결정된 순서의 일부 또는 전부를 수동으로 구성할 수 있다. 다른 예에서, 시각 구성 컴포넌트(114-1-t)는 주어진 멀티미디어 회의 이벤트에 조인하거나 그 이벤트에서 떠나는 참가자들, 디스플레인 프레임들(330-1-a)에 대한 디스플레이 사이즈들의 수정, 디스플레이 프레임들(330-1-a)에 대하여 렌더링된 비디오 콘텐트에 대한 공간 또는 시간 해상도들의 변경, 디스플레이 프레임들(330-1-a)에 대한 비디오 콘텐트 내에 나타내어진 참가자들(302-1-b)의 수, 상이한 멀티미디어 회의 이벤트들 등에 기초하여 미리 결정된 수를 자동으로 수정할 수 있다.
일 실시예에서, 시각 구성 컴포넌트(114-1-t)는 ASD 모듈(220)에 의해 구현된 ASD 기법들에 기초하여 미리 결정된 순서를 자동으로 수정할 수 있다. 일부 멀티미디어 회의 이벤트들에 대한 액티브 화자는 전형적으로 상습적으로 변하므로, 관찰자가 디스플레이 프레임들(330-1-a) 중 어느 것이 현재의 액티브 화자를 포함하는지를 확인하는 것은 어려울 수 있다. 이러한 및 다른 문제들을 해결하기 위하여, 참가자 명부(306)는 미리 결정된 순서의 디스플레이 프레임들(330-1-a)을 가질 수 있고 미리 결정된 순서에서 제1 위치는 액티브 화자(320)를 위하여 예약된다.
VCG 모듈(240)은 미리 결정된 순서의 제1 위치에 액티브 디스플레이 프레임(330-1)을 갖는 참가자 명부(306)를 갖는 시각 구성(108)을 생성하도록 동작할 수 있다. 액티브 디스플레이 프레임은 액티브 화자(320)를 디스플레이하도록 특별히 지정된 디스플레이 프레임(330-1-a)을 지시할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, VCG 모듈(240)은 현재의 액티브 화자로서 지정된 참가자에 대한 비디오 콘텐트를 갖는 디스플레이 프레임(330-1-a)에 대한 미리 결정된 순서 내의 위치를 미리 결정된 순서 내의 제1 위치로 이동시키도록 배열될 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이 프레임(330-1)에 나타내어진 제1 미디어 스트림(202-1)으로부터의 참가자(302-1)가 제1 시간 간격에서 액티브 화자(320)로서 지정된다고 가정한다. 또한 ASD 모듈(220)이 액티브 화자(320)가 제2 시간 간격에서 참가자(302-1)로부터 제4 디스플레이 프레임(330-4)에 나타내어진 제4 미디어 스트림(202-4)으로부터의 참가자(302-4)로 변하는 것을 검출한다고 가정한다. VCG 모듈(240)은 제4 디스플레이 프레임(330-4)을 미리 결정된 순서 내의 제4 위치로부터 액티브 화자(320)를 위하여 예약된 미리 정해진 순서 내의 제1 위치로 이동시킬 수 있다. VCG 모듈(240)은 그 후 제1 디스플레이 프레임(330-1)을 미리 결정된 순서 내의 제1 위치로부터 제4 디스플레이 프레임(330-4)에 의해 방금 비워진 미리 결정된 순서 내의 제4 위치로 이동시킬 수 있다. 이것은, 예를 들면, 스위칭 동작들 동안에 디스플레이 프레임들(330-1-a)의 이동을 보여주는 것과 같은 시각적 효과들을 구현하고, 그에 의해 관찰자에게 액티브 화자(320)가 변하였다는 시각적 단서를 제공하기 위해 바람직할 수 있다.
미리 결정된 순서 내에서 디스플레이 프레임들(330-1-a)에 대한 위치들을 스위칭하는 것보다, MSM 모듈(230)은 현재의 액티브 화자(320)로서 지정된 참가자에 대한 비디오 콘텐트를 갖는 디스플레이 프레임들(330-1-a)에 매핑되는 미디어 스트림들(202-1-f)을 스위칭하도록 배열될 수 있다. 이전의 예를 이용하여, 액티브 화자(320)의 변화에 응답하여 디스플레이 프레임들(330-1, 330-4)에 대한 위치들을 스위칭하는 것보다, MSM 모듈(230)은 디스플레이 프레임들(330-1, 330-4) 간에 각각의 미디어 스트림들(202-1, 202-4)을 스위칭할 수 있다. 예를 들면, MSM 모듈(230)은 제1 디스플레이 프레임(330-1)이 제4 미디어 스트림(202-4)으로부터의 비디오 콘텐트를 디스플레이하게 하고, 제4 디스플레이 프레임(330-4)이 제1 미디어 스트림(202-1)으로부터의 비디오 콘텐트를 디스플레이하게 할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 디스플레이 프레임들(330-1-a)을 다시 그리기 위해 요구되는 컴퓨팅 리소스들의 양을 감소시키고, 그에 의해 다른 처리 동작들을 위해 리소스들을 릴리스(release)하기 위해 바람직할 수 있다.
VCG 모듈(240)은 미리 결정된 순서의 제2 위치에 논-액티브 디스플레이 프레임(330-2)을 갖는 참가자 명부(306)를 갖는 시각 구성(108)을 생성하도록 동작할 수 있다. 논-액티브 리스플레이 프레임은 액티브 화자(320)를 디스플레이하도록 지정되지 않은 디스플레이 프레임들(330-1-a)을 지시할 수 있다. 논-액티브 디스플레이 프레임(330-2)은 시각 구성(108)을 생성하는 미팅 콘솔(110-1-m)에 대응하는 참가자(302-2)에 대한 비디오 콘텐트를 가질 수 있다. 예를 들면, 시각 구성(108)의 관찰자도 전형적으로 멀티미디어 회의 이벤트에의 미팅 참가자이다. 따라서, 입력 디디어 스트림들(202-1-f) 중 하나는 관찰자에 대한 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트를 포함한다. 관찰자들은 적당한 프리젠테이션 기법들이 이용되고 있음을 보증하고, 관찰자에 의해 신호되는 비구두 통신(non-verbal communications)을 평가하는 등을 위해 그들 자신을 보기를 원할 수 있다. 따라서, 참가자 명부(306)의 미리 결정된 순서 내의 제1 위치는 액티브 화자(320)를 포함하는 반면, 참가자 명부(306)의 미리 결정된 순서 내의 제2 위치는 관찰하는 당사자에 대한 비디오 콘텐트를 포함할 수 있다. 액티브 화자(320)와 유사하게, 다른 디스플레이 프레임들(330-1, 330-3, 330-4 및 330-5)이 미리 결정된 순서 내에서 이동되는 경우에도, 관찰하는 당사자는 전형적으로 미리 결정된 순서의 제2 위치에 남는다. 이것은 관찰자에 대한 연속성을 보증하고 시각 구성(108)의 다른 영역들을 스캔할 필요를 감소시킨다.
일부 경우에, 오퍼레이터는 개인의 선호에 기초하여 미리 결정된 순서의 일부 또는 전부를 수동으로 구성할 수 있다. VCG 모듈(240)은 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a)을 미리 결정된 순서 내의 현재의 위치로부터 미리 결정된 순서 내의 새로운 위치로 이동시키는 오퍼레이터 명령을 수신하도록 동작할 수 있다. VCG 모듈(240)은 그 후 오퍼레이터 명령에 응답하여 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a)을 새로운 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 오퍼레이터는 포인터(340)를 제어하기 위해 마우스, 터치스크린, 키보드 등과 같은 입력 장치를 이용할 수 있다. 오퍼레이터는 디스플레이 프레임들(330-1-a)의 임의의 원하는 순서를 수동으로 형성하기 위해 디스플레이 프레임들(330-1-a)을 끌어서 놓기(drag-and-drop)할 수 있다.
입력 스트림들(202-1-f)에 대한 오디오 콘텐트 및/또는 비디오 콘텐트를 디스플레이하는 것 외에, 참가자 명부(306)는 또한 참가자들(302-1-b)에 대한 식별 정보를 디스플레이하기 위해 이용될 수 있다. 주석 모듈(250)은 식별 정보로 액티브 디스플레이 프레임(예를 들면, 디스플레이 프레임(330-1)) 또는 논-액티브 디스플레이 프레임(예를 들면, 디스플레이 프레임(330-2 내지 330-5)) 내의 참가자(302-1-b)에 주석을 다는 오퍼레이터 명령을 수신하도록 동작할 수 있다. 예를 들면, 시각 구성(108)을 갖는 디스플레이(116)를 갖는 미팅 콘솔(110-1-m)의 오퍼레이터가 디스플레이 프레임(330-1-a)에 나타내어진 참가자들(302-1-b)의 일부 또는 전부에 대한 식별 정보를 보기를 원한다고 가정한다. 주석 모듈(250)은 멀티미디어 회의 서버(130) 및/또는 기업 리소스 디렉터리(160)로부터 식별 정보(204)를 수신할 수 있다. 주석 모듈(250)은 식별 정보(204)를 배치할 식별 위치(308)를 결정하고, 그 식별 위치(308)에 식별 정보로 참가자에 주석을 달 수 있다. 식별 위치(308)는 관련 참가자(302-1-b)에 비교적 근접해 있어야 한다. 식별 위치(308)는 식별 정보(204)로 주석을 달 디스플레이 프레임(330-1-a) 내의 위치를 포함할 수 있다. 적용시에, 식별 정보(204)는, 참가자(302-1-b)에 대한 비디오 콘텐트를 부분적으로 또는 완전히 보이지 않게 하는 가능성을 감소시키거나 피하면서, 시각 구성(108)을 보는 사람의 관점에서 참가자(302-1-b)에 대한 비디오 콘텐트와 참가자(302-1-b)에 대한 식별 정보(204) 사이의 연결을 용이하게 하도록 참가자(302-1-b)에 충분히 가까워야 한다. 식별 위치(308)는 정적인 위치일 수 있고, 또는 참가자(302-1-b)의 사이즈, 참가자(302-1-b)의 움직임, 디스플레이 프레임(330-1-a) 내의 배경 개체들의 변화 등과 같은 요인들에 따라서 동적으로 변할 수 있다.
일부 경우에, VCG 모듈(240)(또는 OS에 대한 GUI 모들)은 선택된 참가자(302-1-b)에 대한 식별 정보(204)를 갖는 개별 GUI 뷰(316)를 여는 옵션을 갖는 메뉴(314)를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 오퍼레이터는 입력 장치를 이용하여 포인트(340)를 디스플레이 프레임(330-4)과 같은 주어진 디스플레이 프레임 위에 호버링하도록 제어하고, 메뉴(314)는 자동으로 또는 활성화와 함께 메뉴(314)를 열 것이다. 옵션들 중 하나는, 선택될 때, 식별 정보(350)를 갖는 GUI 뷰(316)를 여는, "Open Contact Card" 또는 어떤 유사한 라벨을 포함할 수 있다. 식별 정보(350)는 식별 정보(204)와 동일하거나 유사할 수 있지만, 전형적으로 대상 참가자(302-1-b)에 대한 보다 상세한 식별 정보를 포함한다.
참가자 명부(306)에 대한 동적인 수정들은 멀티미디어 회의 이벤트를 위한 가상 미팅룸 내의 다양한 참가자들(302-1-b)과 상호 작용하는 보다 능률적인 메커니즘을 제공한다. 그러나, 일부 경우에, 오퍼레이터 또는 관찰자는 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a) 또는 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a)에 대한 비디오 콘텐트가 참가자 명부(306) 내에서 여기저기 이동하게 하기보다는, 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a)을 미리 정해진 순서 내의 현재의 위치에 고정하기를 원할 수 있다. 이것은, 예를 들면, 관찰자가 멀티미디어 회의 이벤트의 일부 또는 전부에 걸쳐서 특정한 참가자를 쉽게 찾아내고 관찰하기를 원하는 경우에 바람직할 수 있다. 그러한 경우에, 오퍼레이터 또는 관찰자는 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a)을 참가자 명부(306)에 대한 미리 결정된 순서 내의 그것의 현재 위치에 남도록 선택할 수 있다. 오퍼레이터 명령을 수신하는 것에 응답하여, VCG 모듈(240)은 선택된 논-액티브 디스플레이 프레임(330-1-a)을 미리 결정된 순서 내의 선택된 위치에 일시적으로 또는 영구적으로 할당할 수 있다. 예를 들면, 오퍼레이터 또는 관찰자는 디스플레이 프레임(330-3)을 미리 결정된 순서 내의 제3 위치에 할당하기를 원할 수 있다. 핀(pin) 아이콘(306)과 같은 시각적 표시기가 디스플레이 프레임(330-3)이 제3 위치에 할당되고 해제될 때까지 제3 위치에 남을 것이라는 것을 표시할 수 있다.
전술한 실시예들에 대한 동작들은 하나 이상의 논리 흐름들에 관련하여 더 설명될 수 있다. 대표적인 논리 흐름들은, 다르게 지시되지 않은 한, 반드시 제시된 순서로, 또는 임의의 특정한 순서로 실행되어야 하는 것은 아니라는 것을 알 것이다. 또한, 논리 흐름들에 관하여 설명된 다양한 활동들은 직렬 또는 병렬식으로 실행될 수 있다. 논리 흐름들은 설명된 실시예들의 하나 이상의 하드웨어 엘리먼트들 및/또는 소프트웨어 엘리먼트들 또는 주어진 설계 및 성능 제약들의 세트에 대하여 요구되는 대안 엘리먼트들을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 논리 흐름들은 논리 장치(예를 들면, 범용 또는 특수 용도 컴퓨터)에 의한 실행을 위한 논리(예를 들면, 컴퓨터 프로그램 명령들)로서 구현될 수 있다.
도 4는 논리 흐름(400)의 일 실시예를 예시한다. 논리 흐름(400)은 여기에 설명된 하나 이상의 실시예들에 의해 실행되는 동작들의 일부 또는 전부를 나타낼 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 논리 흐름(400)은 블록 402에서 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 다수의 미디어 스트림들을 디코딩할 수 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 모듈(210)은 다수의 인코딩된 미디어 스트림들(202-1-f)을 수신하고, 그 미디어 스트림들(202-1-f)을 시각 구성(108)에 의한 디스플레이를 위해 디코딩할 수 있다. 인코딩된 미디어 스트림들(202-1-f)은 개별 미디어 스트림들, 또는 멀티미디어 회의 서버(130)에 의해 조합된 혼합된 미디어 스트림들을 포함할 수 있다.
논리 흐름(400)은 블록 404에서 디코딩된 미디어 스트림 내의 참가자를 액티브 화자로서 검출할 수 있다. 예를 들면, ASD 모들(220)은 디코딩된 미디어 스트림(202-1-f) 내의 참가자(302-1-b)가 액티브 화자(320)인 것을 검출할 수 있다. 액티브 화자(320)는 주어진 멀티미디어 회의 이벤트를 통하여 자주 변할 수 있고 전형적으로 자주 변한다. 따라서, 상이한 참가자들(302-1-b)이 시간에 걸쳐서 액티브 화자(320)로서 지정될 수 있다.
논리 흐름(400)은 블록 406에서 액티브 화자를 갖는 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임에 매핑하고 다른 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들에 매핑할 수 있다. 예를 들면, MSM 모듈(230)은 액티브 화자(320)를 갖는 디코딩된 미디어 스트림(202-1-f)을 액티브 디스플레이 프레임(330-1)에 매핑하고 다른 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들(330-2-a)에 매핑할 수 있다.
논리 흐름(400)은 블록 408에서 미리 결정된 순서로 배치된 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부에 의해 시각 구성을 생성할 수 있다. 예를 들면, VCG 모듈(240)은 미리 결정된 순서로 배치된 액티브 디스플레이 프레임(330-1) 및 논-액티브 디스플레이 프레임들(330-2-a)을 갖는 참가자 명부(306)를 갖는 시각 구성(108)을 생성할 수 있다. VCG 모듈(240)은 미리 결정된 순서를 변화하는 조건들에 응답하여 자동으로 수정할 수 있고, 또는 오퍼레이터가 미리 결정된 순서를 원하는 대로 수동으로 수정할 수 있다.
도 5는 미팅 콘솔들(110-1-m) 또는 멀티미디어 회의 서버(130)를 구현하기에 적합한 컴퓨팅 아키텍처(510)의 보다 상세한 블록도를 예시한다. 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 아키텍처(510)는 전형적으로 적어도 하나의 처리 장치(532) 및 메모리 (534)를 포함한다. 메모리(534)는 휘발성 및 비휘발성 메모리 둘다를 포함하는, 데이터를 저장할 수 있는 임의의 기계 판독가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 메모리(534)는 ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), DRAM(dynamic RAM), DDRAM(Double-Data-Rate DRAM), SDRAM(synchronous DRAM), SRAM(static RAM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리, 강유전체 폴리머 메모리(ferroelectric polymer memory)와 같은 폴리머 메모리, 오보닉 메모리(ovonic memory), 상 변화 또는 강유전체 메모리, SONOS(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon) 메모리, 자기 또는 광 카드, 또는 정보를 저장하기에 적합한 임의의 다른 유형의 매체를 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 메모리(534)는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(536-1-t) 및 수반하는 데이터와 같은 다양한 소프트웨어 프로그램들을 저장할 수 있다. 구현에 따라서, 애플리케이션 프로그램들(536-1-t)의 예들은 서버 미팅 컴포넌트(132), 클라이언트 미팅 컴포넌트들(112-1-n), 또는 시각 구성 컴포넌트(114)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 아키텍처(510)는 또한 그의 기본적인 구성을 넘어 추가적인 특징들 및/또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 아키텍처(510)는 이동식 저장 장치(538) 및 비이동식 저장 장치(540)를 포함할 수 있고, 이것들도 전술한 바와 같이 다양한 유형의 기계 판독가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 아키텍처(510)는 또한 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 측정 장치들, 센서들 등과 같은 하나 이상의 입력 장치들(544)을 가질 수 있다. 컴퓨팅 아키텍처(510)는 또한 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은 하나 이상의 출력 장치들(542)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 아키텍처(510)는 컴퓨팅 아키텍처(510)가 다른 장치들과 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 통신 연결들(546)을 더 포함할 수 있다. 통신 연결들(546)은 하나 이상의 통신 인터페이스들, 네트워크 인터페이스들, 네트워크 인터페이스 카드들(NIC), 라디오들, 무선 송신기들/수신기들(트랜스시버들), 유선 및/또는 무선 통신 매체, 물리적 커넥터 등과 같은 다양한 유형의 표준 통신 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 통신 매체는 전형적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 변조된 데이터 신호에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아니라 예로서, 통신 매체는 유선 통신 매체 및 무선 통신 매체를 포함한다. 유선 통신 매체의 예들은 와이어, 케이블, 금속 도선, PCB(printed circuit board), 백플레인, 스위치 패브릭, 반도체 재료, 꼬임 쌍선(twisted-pair wire), 동축 케이블(co-axial cable), 광섬유, 전파 신호 등을 포함할 수 있다. 무선 통신 매체의 예들은 음향(acoustic), RF(radio-frequency) 스펙트럼, 적외선 및 기타 무선 매체를 포함할 수 있다. 기계 판독가능 및 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어들은 저장 매체 및 통신 매체 양쪽 모두를 포함하도록 의도된다.
도 6은 논리 흐름(400)을 포함하는, 다양한 실시예들에 대한 논리를 저장하기에 적합한 제조 물품(600)의 다이어그램을 예시한다. 도시된 바와 같이, 이 물품(600)은 논리(604)를 저장하는 저장 매체(602)를 포함할 수 있다. 저장 매체(602)의 예들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 이동식 또는 비이동식 메모리, 소거가능한 또는 소거가능하지 않은 메모리, 기록가능한 또는 재기록가능하지 않은 메모리 등을 포함하는, 전자 데이터를 저장할 수 있는 하나 이상의 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 논리(604)의 예들은 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 기계 프로그램, 운영 체제 프로그램, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 메서드, 프로시저, 소프트웨어 인터페이스, API(application program interface), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 기호, 또는 이들의 임의의 조합과 같은, 다양한 소프트웨어 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 일 실시예에서, 물품(600) 및/또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(602)는, 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 설명된 실시예들에 따른 방법들 및/또는 동작들을 수행하게 하는, 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 포함하는 논리(604)를 저장할 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 소스 코드, 컴파일된 코드, 번역된 코드, 실행가능 코드, 정적인 코드, 동적인 코드 등과 같은 임의의 적합한 유형의 코드를 포함할 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 특정한 기능을 수행하도록 컴퓨터에 명령하기 위해, 미리 정의된 컴퓨터 언어, 방식 또는 구문에 따라서 구현될 수 있다. 명령어들은 C, C++, 자바(Java), 베이직(BASIC), 펄(Perl), 매틀랩(Matlab), 파스칼(Pascal), 비주얼 베이직(Visual BASIC), 어셈블리어 등과 같은, 임의의 적합한 고수준, 저수준, 개체 지향, 비주얼, 컴파일된 및/또는 번역된 프로그래밍 언어를 이용하여 구현될 수 있다.
다양한 실시예들은 하드웨어 엘리먼트들, 소프트웨어 엘리먼트들, 또는 양자의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 엘리먼트들의 예들은 논리 장치에 대하여 이전에 제공된 예들 중 임의의 것을 포함할 수 있고, 마이크로프로세서, 회로, 회로 엘리먼트(예를 들면, 트랜지스터, 저항기, 커패시터, 인덕터 등), 집적 회로, 논리 게이트, 레지스터, 반도체 장치, 칩, 마이크로칩, 칩 세트 등을 더 포함한다. 소프트웨어 엘리먼트들의 예들은 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 기계 프로그램, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 메서드, 프로시저, 소프트웨어 인터페이스, API(application program interface), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 기호, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 엘리먼트들 및/또는 소프트웨어 엘리먼트들을 이용하여 구현되는지를 결정하는 것은, 원하는 계산 레이트, 전력 레벨, 내열성, 처리 사이클 예산, 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 주어진 구현에 대하여 요구되는 다른 설계 또는 성능 제약들과 같은 임의의 수의 요인들에 따라서 변할 수 있다.
일부 실시예들은 "결합된" 및 "연결된"이라는 표현과 함께 그들의 파생어들을 이용하여 설명될 수 있다. 이들 용어들은 반드시 서로에 대한 동의어로서 의도되어 있는 것은 아니다. 예를 들면, 일부 실시예들은 2개 이상의 엘리먼트들이 서로 직접 물리적으로 또는 전기적으로 접촉하는 것을 나타내기 위해 "연결된" 및/또는 "결합된"이라는 용어들을 이용하여 설명될 수 있다. 그러나, "결합된"이라는 용어는 또한 2개 이상의 엘리먼트들이 서로 직접 접촉하지 않지만, 그럼에도 서로 협력하거나 상호 작용하는 것을 의미할 수 있다.
본 명세의 요약서는 독자가 본 기술 명세의 본질을 신속히 확인할 수 있게 할 요약서를 요구하는 37 C.F.R. Section 1.72(b)에 따라서 제공된다는 것을 강조한다. 그것은 그것이 청구항들의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하기 위해 이용되지 않을 것이라는 조건으로 제시된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서는, 본 명세를 능률화하기 위하여 다양한 특징들이 하나의 실시예에 함께 불러 모아진다는 것을 알 수 있다. 이 명세의 방법은 청구된 실시예들이 각 청구항에서 명백히 열거되어 있는 것보다 더 많은 특징들을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 다음의 청구항들이 반영하는 바와 같이, 발명의 내용은 하나의 개시된 실시예의 모든 특징들보다 적은 특징들에 있다. 따라서 다음의 청구항들은 이로써 상세한 설명에 통합되고, 각 청구항은 개별 실시예로서 단독으로 존재한다. 부가된 청구항들에서, 용어들 "including" 및 "in which"는 각기 각각의 용어들 "comprising" 및 "wherein"의 평이한 영어 상당 어구들로서 이용된다. 또한, 용어들 "제1", "제2", "제3" 등은 단순히 라벨들로서 이용되고, 그들의 대상들에 대한 수적인 요건을 부과하려고 의도되어 있지는 않다.
본 내용은 구조적 특징들 및/또는 방법적 단계들에 특정한 언어로 설명되었지만, 부가된 청구항들에서 정의된 내용은 반드시 위에 설명된 특정한 특징들 또는 단계들에 제한되는 것은 아니라는 것을 이해해야 한다. 오히려, 위에 설명된 특정한 특징들 및 단계들은 청구항들을 구현하는 예시 형태들로서 개시되어 있다.

Claims (20)

  1. 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 다수의 미디어 스트림들을 디코딩하는 단계(402);
    디코딩된 미디어 스트림 내의 참가자를 액티브 화자(active speaker)로서 검출하는 단계(404);
    상기 액티브 화자를 갖는 상기 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임에 매핑하고 나머지 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브(non-active) 디스플레이 프레임들에 매핑하는 단계(406); 및
    미리 결정된 순서로 배치된 상기 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부(participant roster)를 갖는 시각 구성(visual composition)을 생성하는 단계(408)
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 액티브 또는 논-액티브 디스플레이 프레임 내의 참가자에 식별 정보로 주석을 다는 오퍼레이터 명령을 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 액티브 또는 논-액티브 디스플레이 프레임 내의 참가자에 대한 식별 정보를 배치할 식별 위치를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 액티브 또는 논-액티브 디스플레이 프레임 내의 참가자에 식별 위치에서 식별 정보로 주석을 다는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 선택된 참가자에 대한 식별 정보를 갖는 개별 그래픽 사용자 인터페이스 뷰를 여는 옵션을 갖는 메뉴를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 미리 결정된 순서의 제1 위치에 상기 액티브 디스플레이 프레임을 갖는 상기 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 미리 결정된 순서의 제2 위치에 논-액티브 디스플레이 프레임을 갖는 상기 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 논-액티브 디스플레이 프레임은 상기 시각 구성을 생성하는 미팅 콘솔(meeting console)에 대응하는 참가자에 대한 비디오 콘텐트를 갖는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 오퍼레이터 명령에 응답하여 논-액티브 디스플레이 프레임을 상기 미리 결정된 순서의 현재 위치로부터 상기 미리 결정된 순서의 새로운 위치로 이동시키는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 오퍼레이터 명령에 응답하여 논-액티브 디스플레이 프레임을 상기 미리 결정된 순서의 현재 위치에 고정시키는 단계를 포함하는 방법.
  10. 명령어를 포함하는 저장 매체를 포함하는 물품으로서,
    상기 명령어는 실행되는 경우 시스템으로 하여금,
    멀티미디어 회의 이벤트에 대한 다중 미디어 스트림들을 디코딩하고;
    디코딩된 미디어 스트림 내의 참가자를 액티브 화자로서 검출하고;
    상기 액티브 화자를 갖는 상기 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임에 매핑하고 나머지 디코딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들에 매핑하고;
    미리 결정된 순서로 배치된 상기 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부에 의해 시각 구성을 생성할 수 있게 하는
    물품.
  11. 제10항에 있어서, 실행될 경우 상기 시스템으로 하여금 액티브 또는 논-액티브 디스플레이 프레임 내의 참가자에 식별 정보로 주석을 달 수 있게 하는 명령어를을 더 포함하는 물품.
  12. 제10항에 있어서, 실행될 경우 상기 시스템으로 하여금 상기 미리 결정된 순서의 제1 위치에 상기 액티브 디스플레이 프레임을 갖는 상기 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성할 수 있게 하는 명령어를 더 포함하는 물품.
  13. 제10항에 있어서, 실행되면 상기 시스템으로 하여금 상기 미리 결정된 순서의 제2 위치에 논-액티브 디스플레이 프레임을 갖는 상기 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성할 수 있게 하는 명령어를 더 포함하고, 상기 논-액티브 디스플레이 프레임은 상기 시각 구성을 생성하는 미팅 콘솔에 대응하는 참가자에 대한 비디오 콘텐트를 갖는 물품.
  14. 제10항에 있어서, 실행되면 상기 시스템으로 하여금 오퍼레이터 명령에 응답하여 논-액티브 디스플레이 프레임을 상기 미리 결정된 순서의 현재 위치로부터 상기 미리 결정된 순서의 새로운 위치로 이동시킬 수 있게 하는 명령어를 더 포함하는 물품.
  15. 멀티미디어 회의 이벤트에 대한 시각 구성(108)을 생성하도록 동작하는 시각 구성 컴포넌트(114)를 포함하고, 상기 시각 구성 컴포넌트는,
    멀티미디어 회의 이벤트에 대한 다중 미디어 스트림들(202)을 디코딩하도록 동작하는 비디오 디코더 모듈(210);
    상기 비디오 디코더 모듈에 통신가능하게 연결된 액티브 화자 검출기 모듈(220) - 상기 액티브 화자 검출기 모듈은 디코딩된 미디어 스트림 내의 참가자를 액티브 화자로서 검출하도록 동작함 -;
    상기 액티브 화자 검출기 모듈에 통신가능하게 연결된 미디어 스트림 관리자 모듈(230) - 상기 미디어 스트림 관리자 모듈은 상기 액티브 화자를 갖는 상기 디코딩된 미디어 스트림을 액티브 디스플레이 프레임(330-1)에 매핑하고 나머지 디토딩된 미디어 스트림들을 논-액티브 디스플레이 프레임들(330-2, 330-3)에 매핑하도록 동작함 -; 및
    상기 미디어 스트림 관리자 모듈에 통신 가능하게 연결된 시각 구성 생성기 모듈(240) - 상기 시각 구성 생성기 모듈은 미리 결정된 순서로 배치된 상기 액티브 및 논-액티브 디스플레이 프레임들을 갖는 참가자 명부(306)에 의해 상기 시각 구성을 생성하도록 동작함 -
    을 포함하는 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 시각 구성 생성기 모듈에 통신 가능하게 연결된 주석 모듈(250)을 포함하고, 상기 주석 모듈은 액티브 또는 논-액티브 디스플레이 프레임 내의 참가자에 식별 정보(204)로 주석을 다는 오퍼레이터 명령을 수신하고, 상기 식별 정보를 배치할 식별 위치(308)를 결정하고, 상기 식별 위치에서 상기 참가자에 식별 정보로 주석을 달도록 동작하는 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 미리 결정된 순서의 제1 위치에 상기 액티브 디스플레이 프레임을 갖는 상기 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성하도록 동작하는 상기 시각 구성 생성기 모듈을 포함하는 장치.
  18. 제15항에 있어서, 상기 미리 결정된 순서의 제2 위치에 논-액티브 디스플레이 프레임을 갖는 상기 참가자 명부에 의해 상기 시각 구성을 생성하도록 동작하는 상기 시각 구성 생성기 모듈을 포함하고, 상기 논-액티브 디스플레이 프레임은 상기 시각 구성을 생성하는 미팅 콘솔(110)에 대응하는 참가자에 대한 비디오 콘텐트를 갖는 장치.
  19. 제15항에 있어서, 논-액티브 디스플레이 프레임을 상기 미리 결정된 순서의 현재 위치로부터 상기 미리 결정된 순서의 새로운 위치로 이동시키는 오퍼레이터 명령을 수신하고, 상기 오퍼레이터 명령에 응답하여 상기 논-액티브 디스플레이 프레임을 상기 새로운 위치로 이동시키도록 동작하는 상기 시각 구성 생성기 모듈을 포함하는 장치.
  20. 제15항에 있어서, 디스플레이(116) 및 상기 시각 구성 컴포넌트를 갖는 미팅 콘솔(110)을 포함하고, 상기 시각 구성 컴포넌트는 상기 시각 구성을 상기 디스플레이 상에 렌더링하는 장치.
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