KR20100031751A - 카드면의 독취·명령 실행 방법 - Google Patents

카드면의 독취·명령 실행 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 패널을 갖는 정보 출력 장치(스테이지 케이스)와, 다른 도트 패턴 독취 장치의 양 자에서 카드를 사용하는 것이 가능하고, 더욱이, 1 매의 카드로 2 종류의 정보를 제공하는 것이 가능한, 그러한 편리성과 유연성이 풍부한 카드를 제공하기 위한, 카드면을 독취하는 기술 및 독취된 카드면에 대응하는 명령을 실행하는 기술을 실현한다. 카드의 표면과 이면에 각각 도트 패턴이 형성되고, 상기 도트 패턴은, 각각의 면에 관련지어진 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표를 패턴화하고 있고, 당해 카드의 표리면에 각각 관련지어진 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로 했다.

Description

카드면의 독취·명령 실행 방법{CARD SURFACE READING/INSTRUCTION EXECUTING METHOD}
본 발명은, 좌표 인식 수단을 갖는 정보 출력 장치 및 펜(pen)형 스캐너의 양 자(兩者)에게 사용 가능한 카드의, 카드면을 독취하는 기술 및 독취된 카드면에 대응하는 명령을 실행하는 기술에 관한 것이다.
본 발명자에 의해, 좌표 인식 수단(터치 패널)을 갖는 정보 출력 장치가 제안되어 있다(예를 들면, 특허 문헌 1 참조). 이 정보 출력 장치는, 터치 패널 상에 재치(載置)된 카드에 닿는, 손가락이나 펜의 카드 상의 위치를 인식하여 화상(畵像), 동영상 등의 정보를 표시하거나, 프로그램을 실행하거나 하는 것을 특징으로 하는, 완전히 새로운 인터페이스이다.
특허 문헌 1에는, 이면(裏面)에 도트 패턴이 인쇄되고, 표면에 아이콘 등의 도안이 인쇄된 카드가 제안되어 있다.
일본특허출원제2006-239593호
그러나, 이 카드는, 상기 발명에 따른 정보 출력 장치에 대해서만 사용 가능하기 때문에, 당해 정보 출력 장치가 설치되어 있지 않은 장소에서, 다른 도트 패턴 독취 장치로 카드를 사용하는 것이 불가능하고, 편리성이 결여된다고 하는 문제가 있었다. 또한, 원칙으로서 1 매의 카드로 1 종류의 용도로밖에 이용되지 않기 때문에, 유연성이 결여된다고 하는 문제가 있었다.
본 발명은, 이러한 점에 비추어 이루어진 것으로서, 터치 패널을 갖는 정보 출력 장치(터치 패널 케이스)와, 다른 도트 패턴 독취 장치의 양 자에서 카드를 사용하는 것이 가능하고, 더욱이, 1 매의 카드로 2 종류의 정보를 제공하는 것이 가능한, 그러한 편리성과 유연성이 풍부한 카드를 제공하기 위한 , 카드면을 독취하는 기술 및 독취된 카드면에 대응하는 명령을 실행하는 기술을 실현하는 것을 기술적 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에서는, 이하의 수단을 채용했다.
즉, 본 발명의 청구항 1은, 카드의 표면과 이면에 각각 도트 패턴이 형성되고, 당해 카드의 표리면(表裏面)에 각각 할당된 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로서, 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표:예를 들면 카드 왼쪽 하단 모서리를 원점으로 하는 카드 좌표)를 패턴화하고 있고, 스테이지 케이스는, 그 상부에 설치된 스테이지면에 카드를 재치(載置)한 상태에서, 그 스테이지면의 하방(스테이지 케이스 내)로부터 상기 카드의 이면의 도트 패턴을 촬상하는 제1 광학 독취 장치로서의 케이스 내 광학 독취 장치와, 스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와, 카드 표리면의 각각의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 당해 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제1 케이스 내 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고, 상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치가 상기 카드 이면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 카드 이면의 도트 패턴의 XY 좌표(도트 좌표:카드 좌표)로부터 상기 카드의 상기 스테이지면 상의 위치 및 방향(각도)을 산출하는 스텝과, 상기 카드 이면의 도트 패턴으로부터 얻어진 카드 이면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호에 근거하여 상기 대응 테이블을 참조하여, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하는 스텝과, 상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 당해 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(카드 좌표)로 변환하는 스텝과, 상기 손가락 등의 터치로 지정된 XY 좌표(카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과, 상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하고, 제2 광학 독취 장치는, 광학 독취부와, 본체 내부 또는 외부에, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제2 광학 독취 장치와, 기억 장치를 제어하는 독취부 제어 장치를 포함하고 있고, 독취부 제어 장치는, 제2 광학 독취 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 촬상 화상의 XY 좌표에 근거하여 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과, 당해 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 2는, 상기 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)와, 더욱이 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고, 상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 청구항 1에 기재한 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 3은, 카드의 표면과 이면에 각각 도트 패턴이 형성되고, 당해 카드의 표리면에 각각 할당된 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로서, 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당되고, 적어도 어떤 비트 또는 플래그를 반전(反轉)시킴으로써 반대면 측의 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드를 특정하는 카드 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)를 패턴화하고 있고, 스테이지 케이스는, 그 상부에 설치된 스테이지면에 카드를 재치한 상태에서, 그 스테이지면의 하방(스테이지 케이스 내)으로부터 상기 카드의 이면의 도트 패턴을 촬상하는 제1 광학 독취 장치로서의 케이스 내 광학 독취 장치와, 스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와, 어플리케이션 ID의 카드 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 당해 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고, 상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치가 상기 카드 이면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 카드 이면의 도트 패턴의 XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)로부터 상기 카드의 상기 스테이지면 상의 위치 및 방향(각도)을 산출하는 스텝과, 상기 카드 이면의 도트 패턴으로부터 얻어진 카드 이면의 어플리케이션 ID 중 적어도 어떤 비트 또는 플래그를 반전시킴으로써 반대면 측의 어플리케이션을 특정하는 스텝과, 상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 당해 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)로 변환하는 스텝과, 상기 손가락 등의 터치로 지정된 XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과, 상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하고, 제2 광학 독취 장치는, 광학 독취부와, 내부 또는 외부에, 카드 표면의 어플리케이션 ID마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제2 광학 독취 장치와, 기억 장치를 제어하는 독취부 제어 장치를 포함하고 있고, 독취부 제어 장치는, 제2 광학 독취 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 촬상 화상의 XY 좌표에 근거하여 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과, 당해 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 4는, 상기 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드를 특정하는 카드 번호 혹은 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)와, 더욱이 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고, 상기 제2 광학 독취 장치의 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 청구항 3에 기재한 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 5는, 카드의 표면과 이면에 각각 도트 패턴이 형성되고, 당해 카드의 표리면에 각각 할당된 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로서, 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, XY 좌표(도트 좌표)를 패턴화하고 있고, 스테이지 케이스는, 그 상부에 설치된 스테이지면에 카드를 재치한 상태에서, 그 스테이지면의 하방(스테이지 케이스 내)으로부터 상기 카드의 이면의 도트 패턴을 촬상하는 제1 광학 독취 장치로서의 케이스 내 광학 독취 장치와, 스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와, 카드 표리면의 각각의 XY 좌표의 최소치와 최대치와, 표리면의 어플리케이션 ID와, 표리면의 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 당해 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고, 상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치가 상기 카드 이면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 카드 이면의 도트 패턴의 XY 좌표(도트 좌표)로부터 상기 카드의 상기 스테이지면 상의 위치 및 방향(각도)을 산출하는 스텝과, 상기 카드 이면의 도트 패턴으로부터 얻어진 카드 이면의 XY 좌표에 근거하여 상기 대응 테이블을 참조하여, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하는 스텝과, 상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 당해 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(도트 좌표)로부터 상기 XY 좌표의 최소치를 줄여, 카드의 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표 X'Y' 좌표로 변환하는 스텝과, 상기 손가락 등의 터치로 지정된 X'Y'좌표(카드 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과, 상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하고, 제2 광학 독취 장치는, 광학 독취부와, 본체 내부 또는 외부에, 카드 표면의 XY 좌표의 최소치와 최대치와, 어플리케이션 ID와, 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 당해 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제2 광학 독취 장치와, 기억 장치를 제어하는 독취부 제어 장치를 포함하고 있고, 독취부 제어 장치는, 제2 광학 독취 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 XY 좌표에 근거하여, 상기 대응 테이블을 참조하여 어플리케이션 ID와, 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 촬상 화상의 XY 좌표로부터 상기 XY 좌표의 최소치를 줄여, 카드의 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표 X'Y'좌표에 근거하여 상기 카드면 번호에 의해 특정되는 마스크 테이블을 참조하여 마스크 번호를 특정하는 스텝과, 당해 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 6은, 상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치 또는 상기 제2 광학 독취 장치가, 상기 카드 이면 또는 표면의 도트 패턴으로부터 얻어진 어플리케이션 ID 또는 카드면 번호에 대해, 당해 어플리케이션 ID에 대응하는 어플리케이션 프로그램 또는 상기 어플리케이션 프로그램을 실행하기 위해서 필요한 각 테이블이 상기 제어 장치 또는 상기 제2 광학 독취 장치 본체 내부 또는 외부에 존재하지 않는 것을 검출했을 때에는, 상기 제어 장치 또는 제2 광학 독취 장치는, 네트워크를 개재하여 접속된 서버로부터 어플리케이션 프로그램 또는 상기 각 테이블을 다운로드하는 것을 특징으로 하는 청구항 1~6 중 어느 한 항에 기재한 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 7은, 표리면에 각각 제1 도트 패턴과 제2 도트 패턴이 도안과 함께 겹쳐서 인쇄된 카드 매체로서, 제1 도트 패턴은, 반대면 측의 도안에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호를 패턴화한 큰 도트 패턴이며, 케이스 내로부터 제1 광학 독취 장치로 카드 이면을 촬상함으로써, 그 카드 이면의 도트 패턴으로부터, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하여, 상기 어플리케이션 ID 및 카드면 번호에 관련지어진 카드 표면의 도안에 대응한 처리를 실행하고, 제2 도트 패턴은, 각각의 도안에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호를 패턴화한 작은 도트 패턴이며, 제2 광학 독취 장치로 카드 표면을 독취함으로써, 카드 표면의 도트 패턴으로부터, 카드 표면의 도안에 할당된 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하여, 상기 어플리케이션 ID 및 카드면 번호에 관련지어진 카드 표면의 도안에 대응한 처리를 실행하는 카드 매체이다.
본 발명의 청구항 8은, 청구항 7에 기재한 카드 매체의 이면 전체를 촬상하기 위한 제1 광학 독취 장치를 구비한 스테이지 케이스로서, 스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와, 카드 표리면의 각각의 어플리케이션 ID와, 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 당해 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와, 상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고, 상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치로 촬상된 상기 스테이지면에 있어서의 카드 매체의 이면 전체의 촬상 화상으로부터 카드의 위치 및 방향을 산출하는 스텝과, 상기 카드 이면의 제1 도트 패턴(큰 도트 패턴)으로부터 얻어진 카드 이면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호에 근거하여 상기 대응 테이블을 참조하여, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하는 스텝과, 상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 당해 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(카드 좌표)로 변환하는 스텝과, 상기 손가락 등의 터치로 지정된 XY 좌표(카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과, 상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 스테이지 케이스이다.
본 발명의 청구항 9는, 상기 제1 광학 독취 장치는, 스테이지의 실질적으로 이면 전체면을 촬상함과 동시에, 제1 도트 패턴(큰 도트 패턴)만을 인식하는 청구항 8에 기재한 스테이지 케이스이다.
본 발명의 청구항 10은, 상기 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치로부터 얻어진 촬상 화상으로부터, 상기 큰 제1 도트 패턴만을 추출하여, 당해 도트 패턴에 대응한 코드치로 변환하는 청구항 8에 기재한 스테이지 케이스이다.
본 발명의 청구항 11은, 청구항 7에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고, 상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 12는, 청구항 7에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)와, 더욱이 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고, 상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 13은, 청구항 7에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)가 패턴화되어 있고, 상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과, 당해 마스크 번호에 근거하여, 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명의 청구항 14는, 청구항 7에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, XY 좌표(도트 좌표)를 패턴화하고 있고, 상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 XY 좌표에 근거하여, 상기 대응 테이블을 참조하여 어플리케이션 ID와, 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과, 상기 촬상 화상의 XY 좌표로부터 상기 XY 좌표의 최소치를 줄여, 카드의 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표 X'Y'좌표에 근거하여 상기 카드면 번호에 의해 특정되는 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과, 당해 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법이다.
본 발명은, 카드에 여러가지 기능을 갖게 함으로써, 스테이지면에 카드를 배치하여 수행하는 아케이드 게임이나, 통신 판매, 직장에 있어서의 종업원의 시간 관리 등, 여러가지 분야에서 이용할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 터치 패널 케이스와, 다른 도트 패턴 독취 장치의 양 자에서 사용하는 것이 가능하고, 더욱이, 1 매의 카드로 2 종류의 정보를 제공하는 것이 가능하다, 그러한 편리성과 유연성이 풍부한 카드를 제공하는 것이 가능하게 된다.
도 1은, 본 발명에서 이용하는 카드의 일례에 대해서 설명한 도면.
도 2는, 본 발명의 일 실시 형태인 터치 패널 케이스의 사용 상태를 나타내는 설명도.
도 3은, 터치 패널의 구성에 대해 설명하기 위한 도면(1).
도 4는, 터치 패널의 구성에 대해 설명하기 위한 도면(2).
도 5는, 터치 패널 시스템을 나타내는 하드웨어 블록도.
도 6은, 펜형 스캐너를 사용하여 본 발명에 따른 카드를 이용했을 경우의 사용 상태를 나타내는 설명도.
도 7은, GRID 1의 도트 패턴의 일례를 나타내는 설명도.
도 8은, GRID 1에 있어서의 도트 패턴의 정보 도트의 일례를 나타내는 확대도.
도 9는, GRID 1에 있어서의 정보 도트의 배치를 나타내는 설명도.
도 10은, GRID 1에 있어서의 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, 다른 형태를 나타내는 도면.
도 11은, GRID 1에 있어서의 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, (a)는 도트를 2 개, (b)는 도트를 4 개 및 (c)는 도트를 5 개 배치한 도면.
도 12는, GRID 1에 있어서의 도트 패턴의 변형예를 나타내는 것으로, (a)는 정보 도트 6 개 배치형, (b)는 정보 도트 9 개 배치형, (c)는 정보 도트 12 개 배치형, (d)는 정보 도트 36 개 배치형의 개략도.
도 13은, 디렉션 도트의 도트 패턴을 나타내는 설명도.
도 14는, 제1 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 포맷 및 각 정보 도트의 배치를 나타내는 설명도.
도 15는, 표리면 대응 테이블에 대해서 나타내는 도면.
도 16은, 어플리케이션 ID-카드면 번호-마스크 패턴 번호 대응 테이블에 대해서 나타내는 도면.
도 17은, 마스크 패턴 번호-좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 대해서 나타내는 도면.
도 18은, 좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 대해서 나타내는 도면.
도 19는, 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블에 대해서 나타내는 도면.
도 20은, 유저가 터치한 손가락의 위치를 산출하는 방법을 나타낸 설명도.
도 21은, 제1 실시 형태의 구체예에 있어서의 카드.
도 22는, 제1 실시 형태의 구체예에 있어서의 테이블에 대해 나타낸 도면.
도 23은, 제1 실시 형태의 구체적인 예에 있어서의 마스크 패턴 번호-좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 대해 나타내는 도면.
도 24는, 제2 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 포맷을 나타내는 설명도.
도 25는, 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블에 대해 나타내는 도면.
도 26은, 제3 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 포맷을 나타내는 설명도.
도 27은, 도 26의 (a)에 나타내는 도트 코드에 있어서, 카드의 각 영역에 있어서의 코드치의 구체적인 예를 나타낸 설명도.
도 28은, 터치 패널 케이스로 카드의 이측(裏側)을 읽은 경우의 코드 독취 방법에 대해서 설명하기 위한 도면.
도 29는, 제4 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 포맷을 나타내는 설명도.
도 30은, 좌표치의 구체예에 대해서 설명하기 위한 도면.
도 31은, 표리면 대응 테이블에 대해서 나타내는 도면.
도 32는, 유저가 터치한 손가락의 위치를 산출하는 방법을 나타낸 설명도.
도 33은, 제5 실시 형태인 GAM에 대해서 설명하기 위한 도면.
도 34는, 제6 실시 형태에 따른 터치 패널 케이스에 대해서 나타내는 사시도.
도 35는, 카드, IRLED, 터치 패널의 배치에 대해 설명한 사시도.
도 36은, 제6 실시 형태에 따른 카드와, 카드에 인쇄되어 있는 도트에 대해서 나타낸 설명도.
도 37은, 제6 실시 형태에 따른 카드의 다른 예에 대해서 나타낸 설명도.
도 38은, 제6 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 정보 도트의 배치를 나타내는 설명도.
도 39는, 제6 실시 형태에 있어서의 도트 패턴의 포맷을 나타내는 설명도.
도 40은, 도 7로부터 도 12에 나타낸 도트 패턴에 있어서, 정보 도트의 배치의 방법을 변경하여 블록의 방향을 정의하는 도트 패턴의 설명도.
도 41은, 도 7로부터 도 12에 나타낸 도트 패턴에 있어서, 정보 도트의 배치의 방법을 변경하여 블록의 방향을 정의하는 도트 패턴의 설명도이며, 정보 도트의 배치를 나타낸 도면.
도 42는, 유저가 터치한 손가락의 위치를 산출하는 방법을 나타낸 설명도.
도 43은, 2 종류의 도트의 특성에 대해서 설명하기 위한 도면.
도 44는, 휴대 게임기에 본 발명에 따른 카드를 이용한 경우의 사용 상태에 대해서 나타낸 설명도.
이하, 본 발명의 실시의 형태에 대해 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은, 본 발명에 따른 카드에 대해 설명한 도면이다. 본 카드는, 여러 가지의 어플리케이션을 기동·실행하기 위한 카드이다. 본 카드에는, 도면이나 조작 지시가 그려진 마스크 영역이 카드 양면(兩面)에 인쇄되어 있다. 또한, 양면에는, 전역(全域)에 도트 패턴이 인쇄되어 있다. 카드에 기재된 어플리케이션 내용은 표면과 이면에서 다르고, 각각의 내용에 대응한 도트 패턴이 인쇄되어 있다. 예를 들면 도 1의 (a)에 나타내는 바와 같이, 카드 표면은 상품 설명 Web 카드이며, 도 1의 (b)에 나타내는 바와 같이, 카드 이면은 상품 구입 카드가 되어 있다.
본 카드는, 제1 광학 독취 장치를 포함하는 터치 패널 케이스(스테이지 케이스)와, 제2 광학 독취 장치인 펜형 스캐너의 양쪽 모두에 사용하는 것이 가능하다. 즉, 점포(店鋪) 등 , 터치 패널 케이스가 설치되어 있는 장소에서는, 유저는, 기동(起動)시키고 싶은 어플리케이션이 기재되어 있는 면을 상면을 향하여, 터치 패널 상에 카드를 재치한다. 그리고, 손가락으로 마스크 영역을 터치함으로써, 각종 조작을 수행한다. 자택 등, 터치 패널 케이스가 설치되어 있지 않은 장소에서는, 펜형 스캐너로 마스크 영역을 클릭함으로써, 각종 조작을 수행한다.
도 2는, 범용적인 컴퓨터 시스템에 상술한 터치 패널 케이스를 접속한 것이다.
본 시스템은, 컴퓨터 본체와 디스플레이 장치와 터치 패널 케이스로 구성된다. 본 실시 형태의 터치 패널 케이스의 상면은, 터치 패널로서 구성되어 있다. 터치 패널의 상면 중앙에는, 촬상구가 개구(開口)되어 있고, 케이스 내에 설치된 카메라(광학 독취 장치)에 의해, 촬상구 상면에 배치된 카드의 이면에 인쇄된 도트 패턴이 촬상 가능하게 되어 있다.
한편, 터치 패널은, 적외선 촬상 장치를 사용하는 등의 다른 구조이어도 무방하다.
터치 패널 케이스 내의 카메라의 주위에는, 조명 수단으로서의 IRLED(Infrared LED)가 배치되어 있고, 촬상구를 조사(照射)하도록 되어 있다. 즉, IRLED로부터 조사된 적외선광이 촬상구에 배치된 카드 이면의 반사광을 카메라로 촬상함으로써 카드 이면의 도트 패턴의 촬상이 가능하게 되어 있다.
카드 이면의 도트 패턴에 대해서는, 후술하는데, 적외선을 흡수하는 잉크로 도트 패턴이 인쇄되어 있기 때문에, 통상적인 인쇄와 도트 패턴이 중첩 인쇄되어 있어도 카메라에 의한 도트 패턴의 촬영에는 영향을 받지 않는다.
도 3은, 터치 패널의 상세에 대해서 설명한 도면이다. 터치 패널의 각각의 측벽에는, 발광(發光) 소자군과, 수광(受光) 소자군이, 쌍이 되어 배치되어 있고, 발광 소자군으로부터의 광(光)을 손가락, 터치 펜, 또는 피규어(figure) 등의 매체가 차단함으로써 수광 소자가 수광해야 할 광을 수광할 수 없게 되고, 당해 위치에 이들의 광차단물이 있음을 인식함으로써, 좌표 입력이 가능하게 되어 있다.
도 4의 (a)는, 터치 패널(좌표 인식 수단)의 다른 실시 형태를 나타내는 도면이다.
즉, 상기 터치 패널의 주연벽(周緣壁)을 구성하는 한 변의 양 내단(內端)에는, 스테이지를 좌표 인식 수단으로서 기능시키기 위한 한 쌍의 적외선 촬상 장치(카메라 A 및 카메라 B)가 설치되어 있다.
이들 적외선 촬상 장치로 촬상된 화상을 제어 수단이 해석함으로써 터치 패널 또는 스테이지 상에서의 플레이어·오퍼레이터의 손가락, 펜 또는 입체물의 XY 좌표를 인식 가능하게 하고 있다.
또한, 상기 주연벽의 한 변은, 절결부(切缺部)를 포함하고 있고, 이 절결부로부터 매체로서의 카드를 스테이지 또는 터치 패널 상으로부터 퇴출시키는 것이 용이하게 되어 있다.
카메라 A, B의 양 측방(側方)에는, 적외선 조사 소자가 설치되어 있고, 적외선 조사 소자에 의해, 조사된 적외선의 반사광을 카메라가 촬상하도록 되어 있다. 카메라에는, 도시는 생략하는데, 이 반사광을 촬상 가능하게 하기 위한, 각각의 카메라 A, B에는 IR 필터가 설치되어 있다.
상기 주연벽의 내면에는, 재귀(再歸) 반사면으로서 구성되어 있고, 적외선이 입사(入射)한 각도와 동일한 방향으로 적외선을 반사하는 특성을 갖고 있다.
도 4의 (b)는, 카메라 A 및 카메라 B의 촬상 화상을 나타낸 것으로, 터치 패널 또는 스테이지면 상에 플레이어의 손가락이 위치되어 있으면, 그 부분 F1, F2(손가락)의 화상이 다른 부분과 다른 반사광으로 촬상된다. 그래서, 양 카메라 A, B의 화상을 해석함으로써 터치 패널 또는 스테이지면의 손가락의 XY 좌표가 계산 가능하다.
즉, 카메라 A의 촬상 화상에 의해, F1의 위치를 인식하여 각도 α를 산출할 수 있고, 카메라 B의 촬상 화상으로부터 F2의 위치를 인식하여 각도 β를 산출할 수 있기 때문에, 좌표치(X, Y)를 산출할 수 있도록 되어 있다.
한편, 터치 패널 또는 스테이지면 상에 이러한 손가락이 존재하지 않는 경우의 화상과, 손가락으로 터치된 화상과의 차분(差分)을 검출하여 위치 인식을 수행해도 무방하다.
도 5는, 터치 패널 시스템에 대해 설명하는 블록도이다.
도 5에 나타내는 바와 같이, 퍼스널 컴퓨터는, 중앙 처리 장치(CPU)를 중심으로, 메인 메모리(MM), 버스(BUS)로 접속된 하드 디스크 장치(HD), 출력 수단으로서의 표시 장치(DISP), 입력 수단으로서의 키보드(KBD)를 포함하고 있다.
그리고, USB 인터페이스(USB I/F)를 개재하여, 상술한 터치 패널 케이스가 접속되어 있다.
한편, 도시를 생략하는데, 디스플레이 장치(DISP) 외에, 출력 장치로서, 프린터, 스피커 등이 접속되어 있어도 무방하다.
또한, 버스(BUS)는, 네트워크 인터페이스(NW I/F)를 개재하여 인터넷 등의 범용 네트워크(NW)에 접속되어 있고, 전자(電子) 지도 데이터, 문자 정보, 화상 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 프로그램 등이 도시하지 않은 서버로부터 다운로드 가능하도록 되어 있다.
하드 디스크(HD) 내에는, 오퍼레이팅 시스템(OS)과 함께, 본 실시 형태에서 이용되는 도트 패턴의 해석 프로그램 등의 어플리케이션 프로그램, 전자 지도 데이터, 문자 정보, 화상 정보, 음성 정보, 동영상 정보나 각종 테이블 등의 데이터가 등록되어 있다.
중앙 처리 장치(CPU)는, 터치 패널 케이스 내의 촬상 수단으로부터의 매체면의 도트 패턴의 촬영 데이터를 독취 코드 또는 좌표치로 변환한 입력 신호를 USB 인터페이스를 개재하여 수신하면, 당해 입력 신호에 대응한 전자 지도 데이터, 문자 정보, 화상 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 프로그램 등을 하드 디스크(HD)로부터 판독하여 디스플레이 장치(DISP) 또는 도시하지 않은 스피커 등의 출력 장치로부터 출력시키도록 되어 있다.
도 6은, 펜형 스캐너를 사용하여 본 발명에 따른 카드를 이용한 경우의 사용 상태를 나타낸 설명도이다. 펜형 스캐너를 사용하는 경우는, 유저는, 마스크 영역을 펜형 스캐너로 클릭함으로써, 마스크 영역에 인쇄된 도트 패턴을 독취하고, 디스플레이 장치 상에 상품 설명 화상이나 Web 페이지를 표시시키거나, 표시된 화상의 확대·축소 등의 조작 지시를 수행한다.
펜형 스캐너는, 상세한 도시는 생략하는데, 적외선 조사 수단(적색 LED)과 IR필터와, CMOS 센서, CCD 센서 등의 광학 촬상 소자를 구비하고 있고, 매체면에 조사한 조사광의 반사광을 촬영하는 기능을 포함하고 있다. 여기서 매체면 상의 도트 패턴은 카본 잉크로 인쇄되어 있고, 도트 패턴 이외의 화상이나 문자 부분은 논 카본(non-carbon) 잉크로 인쇄되어 있다.
이 카본 잉크는 적외광을 흡수하는 특성을 갖고 있기 때문에, 상기 광학 촬상 소자에서의 촬상 화상에서는, 도트의 부분만 검게 촬영되게 된다.
이와 같이, 도트 패턴만이 카본 잉크로 인쇄되어 있기 때문에, 다른 카본 잉크로 인쇄된 화상이나 문자에 가시적(可視的)으로 영향을 주지 않고, 도트 패턴을 통상적인 인쇄와 중첩 인쇄할 수 있다.
또한, 적외광을 흡수하는 특성을 갖는 잉크로서 카본 잉크를 예시했는데, 도트 패턴의 인쇄는, 특정 파장에 반응하는 잉크이면, 카본 잉크로 국한되지 않는다.
이와 같이 하여 독취한 도트 패턴의 촬상 화상은, 펜형 스캐너 내의 중앙 처리 장치(CPU)에 의해 해석되어 좌표치 또는 코드치로 변환되어, USB 케이블 및 USB 인터페이스(USB I/O)를 개재하여 퍼스널 컴퓨터에 송신된다.
퍼스널 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)는, 수신한 좌표치 또는 코드치를 나타내는 테이블을 참조하여, 이들에 대응한 전자 지도 데이터, 문자 정보, 화상 정보, 음성 정보, 동영상 정보가 디스플레이 장치(DISP)나 스피커로부터 출력되도록 되어 있다.
도 7에서 도 13은, 이러한 도트 패턴에 대해 설명한 것이다.
<도트 패턴의 설명 GRID 1>
도 7~도 12는 본 발명의 도트 패턴의 일례인 GRID 1을 나타내는 설명도이다.
또한, 이들 도면에 있어서, 종횡 방향의 격자선은 설명의 편의를 위해서 붙인 것으로 실제의 인쇄면에는 존재하지 않는다. 도트 패턴(1)을 구성하는 키 도트(2), 정보 도트(3), 기준 격자점 도트(4) 등은 촬상 수단인 스캐너가 적외선 조사 수단을 포함하고 있는 경우, 당해 적외광을 흡수하는 불가시 잉크 또는 카본 잉크로 인쇄되어 있는 것이 바람직하다.
도 7은 도트 패턴의 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 일례를 나타내는 확대도이다. 도 8의 (a), (b)는 키 도트를 중심으로 배치한 정보 도트를 나타내는 설명도이다.
본 발명의 도트 패턴을 이용한 정보 입출력 방법은, 도트 패턴(1)의 생성과, 그 도트 패턴(1)의 인식과, 이 도트 패턴(1)으로부터 정보 및 프로그램을 출력하는 수단으로 이루어진다. 즉, 도트 패턴(1)을 카메라에 의해 화상 데이터로서 도입하고, 먼저, 기준 격자점 도트(4)를 추출하고, 다음에 본래 기준 격자점 도트(4)가 있는 위치에 도트가 찍히지 않음으로써 키 도트(2)를 추출하고, 다음에 정보 도트(3)를 추출함으로써 디지털화하여 정보 영역을 추출하여 정보의 수치화를 도모하고, 그 수치 정보로부터, 이 도트 패턴(1)으로부터 정보 및 프로그램을 출력시킨다. 예를 들면, 이 도트 패턴(1)으로부터 음성 등의 정보나 프로그램을, 정보 출력 장치, 퍼스널 컴퓨터, PDA 또는 휴대 전화 등에 출력시킨다.
본 발명의 도트 패턴(1)의 생성은, 도트 코드 생성 알고리즘에 의해, 음성 등의 정보를 인식시키기 위해서 미세(微細)한 도트, 즉, 키 도트(2), 정보 도트(3), 기준 격자점 도트(4)를 소정의 규칙에 준거하여 배열한다. 도 7 및 8에 나타내는 바와 같이, 정보를 나타내는 도트 패턴(1)의 블록은, 키 도트(2)를 기준으로 5×5의 기준 격자점 도트(4)를 배치하고, 4 점의 기준 격자점 도트(4)에 둘러싸인 중심의 가상 격자점(5)의 주위에 정보 도트(3)를 배치한다. 이 블록에는 임의의 수치 정보가 정의된다. 한편, 도 7의 도시예에서는, 도트 패턴(1)의 블록(굵은 선 범위 내)을 4 개 병렬시킨 상태를 나타내고 있다. 단, 도트 패턴(1)은 4 블록으로 국한되지 않음은 물론이다.
1 개의 블록에 1 개가 대응한 정보 및 프로그램을 출력시키고, 또는, 복수의 블록에 1 개가 대응한 정보 및 프로그램을 출력시킬 수 있다.
기준 격자점 도트(4)는, 카메라로 이 도트 패턴(1)을 화상 데이터로서 도입할 때, 그 카메라의 렌즈의 일그러짐이나 기울기로부터의 촬상, 지면의 신축, 매체 표면의 만곡(彎曲), 인쇄 시의 일그러짐을 교정할 수 있다. 구체적으로는 일그러진 4 점의 기준 격자점 도트(4)를 원래의 정방형(正方形)으로 변환하는 보정용의 함수(Xn, Yn)=f(Xn', Yn')를 구하고, 그 동일한 함수로 정보 도트(3)를 보정하여, 올바른 정보 도트(3)의 벡터를 구한다.
도트 패턴(1)에 기준 격자점 도트(4)를 배치하면, 이 도트 패턴(1)을 카메라로 도입한 화상 데이터는, 카메라가 원인인 일그러짐을 보정하기 때문에, 왜율(歪率)이 높은 렌즈를 붙인 보급형의 카메라로 도트 패턴(1)의 화상 데이터를 도입할 때에도 정확하게 인식할 수 있다. 또한, 도트 패턴(1)의 면에 대해서 카메라를 기울여서 독취하더라도, 그 도트 패턴(1)을 정확하게 인식할 수 있다.
키 도트(2)는, 도 7에 나타내는 바와 같이, 블록의 네 모서리의 각부(角部)에 있는 4 개의 기준 격자점 도트(4)를 일정 방향으로 비켜 놓아서 배치한 도트이다. 이 키 도트(2)는, 정보 도트(3)를 나타내는 1 블록 분의 도트 패턴(1)의 대표점이다. 예를 들면, 도트 패턴(1)의 블록의 네 모서리의 각부에 있는 기준 격자점 도트(4)를 상방으로 0.1mm 비켜 놓은 것이다. 정보 도트(3)가 X, Y 좌표치를 나타내는 경우에, 키 도트(2)를 하방으로 0.1mm 비켜 놓은 위치가 좌표점이 된다. 단, 이 수치는 이에 한정되지 않고, 도트 패턴(1)의 블록의 대소(大小)에 대응하여 가변(可變)할 수 있는 것이다.
정보 도트(3)는 여러 가지의 정보를 인식시키는 도트이다. 이 정보 도트(3)는, 키 도트(2)를 대표점으로 하여, 그 주변에 배치함과 동시에, 4 점의 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 중심을 가상 격자점(5)로 하여, 이것을 시작점으로서 벡터에 의해 표현한 종점에 배치한 것이다. 예를 들면, 이 정보 도트(3)는, 기준 격자점 도트(4)에 둘러싸이고, 도 8의 (a)에 나타내는 바와 같이, 그 가상 격자점(5)으로부터 0.1mm 떨어진 도트는, 벡터로 표현되는 방향과 길이를 갖기 때문에, 시계 방향으로 45도씩 회전시켜 8 방향으로 배치하여, 3 비트를 표현한다. 따라서, 1 블록의 도트 패턴(1)으로 3 비트×16 개=48 비트를 표현할 수 있다.
도 8의 (b)는, 도 7의 도트 패턴에 있어서, 1 개의 격자마다 2 비트를 갖는 정보 도트(3)의 정의의 방법이며, +방향 및 ×방향으로 도트를 비켜 놓아서 각 2 비트의 정보를 정의하고 있다. 이에 의해, 본래 48 비트의 정보를 정의할 수 있는데, 용도에 의해 분할하여 32 비트마다 데이터를 부여할 수 있다. +방향 및 ×방향의 조합에 의해 최대 216(약 65000) 가지의 도트 패턴 포맷을 실현할 수 있다.
한편, 이에 한정하지 않고, 16 방향으로 배치하여 4 비트를 표현하는 것도 가능하고, 여러 가지 변경할 수 있음은 물론이다.
키 도트(2), 정보 도트(3) 또는 기준 격자점 도트(4)의 도트 지름은, 외관과, 종이 질에 대한 인쇄의 정밀도, 카메라의 해상도(解像度) 및 최적의 디지털화를 고려하여, 0.05mm 정도가 바람직하다.
또한, 촬상 면적에 대한 필요한 정보량과, 각종 도트(2, 3, 4)의 오인(誤認)을 고려하여 기준 격자점 도트(4)의 간격은 가로·세로 0.5mm 전후가 바람직하다. 기준 격자점 도트(4) 및 정보 도트(3)와의 오인을 고려하여, 키 도트(2)의 차이는 격자 간격의 20% 전후가 바람직하다.
이 정보 도트(3)와, 4 점의 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 가상 격자점과의 간격은, 인접하는 가상 격자점(5) 간의 거리의 15~30% 정도의 간격인 것이 바람직하다. 정보 도트(3)와 가상 격자점(5) 간의 거리가 이 간격보다 가까우면, 도트끼리가 큰 덩어리와 인식되기 쉽고, 도트 패턴(1)으로서 외관이 볼품없게 되기 때문이다. 반대로, 정보 도트(3)와 가상 격자점(5) 간의 거리가 이 간격보다 멀면, 인접하는 어느 가상 격자점(5)을 중심으로 하여 벡터 방향성을 갖게 한 정보 도트(3)인지의 인정이 어렵게 되기 때문이다.
예를 들면, 정보 도트(3)는, 도 9의 (a)에 나타내는 바와 같이, 블록 중심으로부터 시계 방향으로 I1부터 I16을 배치하는 격자 간격은 0.5mm이며, 2mm×2mm에서 2 비트×16=32 비트를 표현한다.
또한, 블록 내에 개개로 독립한 정보 내용을 포함하고, 아울러 다른 정보 내용에 영향을 받지 않는 서브 블록을 설치할 수 있다. 도 9의 (b)는 이를 도시한 것으로, 4 개의 정보 도트(3)로 구성되는 서브 블록[I1, I2, I3, I4],[I5, I6, I7, I8],[I9, I10, I11, I12],[I13, I14, I15, I16]은 각각 독립한 데이터(3 비트×4=12 비트)가 정보 도트(3)에 전개되도록 되어 있다. 이와 같이 서브 블록을 설치함으로써, 에러 체크를 서브 블록 단위로 용이하게 수행할 수 있다.
정보 도트(3)의 벡터 방향(회전 방향)은, 30도~90도마다 균등하게 정하는 것이 바람직하다.
도 10은 정보 도트(3) 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, 다른 형태를 나타내는 것이다.
또한, 정보 도트(3)에 대해 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 가상 격자점(5)으로부터 장(長)·단(短)의 2 종류를 사용하고, 벡터 방향을 8 방향으로 하면, 4 비트를 표현할 수 있다. 이 때, 긴 쪽이 인접하는 가상 격자점(5) 간의 거리의 25~30% 정도, 짧은 쪽은 15~20% 정도가 바람직하다. 단, 장·단의 정보 도트(3)의 중심 간격은, 이들 도트의 지름보다 길어지는 것이 바람직하다.
4 점의 기준 격자점 도트(4)로 둘러싸인 정보 도트(3)는, 외관을 고려하여, 1 도트가 바람직하다. 그러나, 외관을 무시하고, 정보량을 많게 하고 싶은 경우는, 1 벡터마다, 1 비트를 할당하여 정보 도트(3)를 복수의 도트로 표현함으로써, 다량의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 동심원 8 방향의 벡터에서는, 4 점의 격자 도트(4)에 둘러싸인 정보 도트(3)에서 28의 정보를 표현할 수 있고, 1 블록의 정보 도트 16 개에서 2128이 된다.
도 11은 정보 도트 및 거기에 정의된 데이터의 비트 표시의 예이며, (a)는 도트를 2 개, (b)는 도트를 4 개 및 (c)는 도트를 5 개 배치한 것을 나타내는 도면이다.
도 12는 도트 패턴의 변형예를 나타내는 것이며, (a)는 정보 도트 6 개 배치형, (b)는 정보 도트 9 개 배치형, (c)는 정보 도트 12 개 배치형, (d)는 정보 도트 36 개 배치형의 개략도이다.
도 7과 도 9에 나타내는 도트 패턴(1)은, 1 블록에 16(4×4)의 정보 도트(3)를 배치한 예를 나타내고 있다. 그러나, 이 정보 도트(3)는 1 블록에 16 개 배치하는 것에 한정되지 않고, 다양하게 변경할 수 있다. 예를 들면, 필요로 하는 정보량의 대소 또는 카메라의 해상도에 따라서, 정보 도트(3)를 1 블록에 6 개(2×3) 배치한 것(a), 정보 도트(3)를 1 블록에 9 개(3×3) 배치한 것(b), 정보 도트(3)를 1 블록에 12 개(3×4) 배치한 것(c), 또는 정보 도트(3)를 1 블록에 36 개 배치한 것(d)이 있다.
<도트 패턴의 설명 디렉션 도트>
다음에, 도트 패턴의 다른 형태인 디렉션 도트에 대해 도 13을 이용하여 설명한다.
본 도트 패턴은, 블록의 형상에 의해, 도트 패턴의 방향을 정의한 것이다.
도 13의 (a)에 있어서, 먼저 기준점(48a~48e)이 배치되어 있다. 이 기준점(48a~48e)을 연결하는 선에 의해 블록의 방향을 나타내는 형상(여기에서는 상방을 향한 5각형)이 정의되어 있다. 그리고, 이 기준점에 근거하여 가상 기준점(48f, 48g, 48h)이 배치되고, 이 가상 기준점을 시작점으로서 방향과 길이를 갖는 벡터 종점(終点)에 정보 도트(3)가 배치되어 있다. 이와 같이, 도 13의 (a)에서는, 블록의 방향을 기준점의 배치의 방법에 의해 정의할 수 있다. 그리고 블록의 방향이 정의됨으로써, 블록 전체의 크기도 정의되게 된다.
한편, 도 13의 (a)에 있어서는, 기준점(48a~48e)과 정보 도트(3)는 모두 동일 형상의 것에서 설명했는데, 기준점(48a~48e)을 정보 도트(3)보다 큰 형상으로 해도 좋다. 또한, 이 기준점(48a~48e)과 정보 도트(3)와는 식별 가능하면 어떠한 형상으로 해도 좋으며, 삼각형, 사각형 그 이상의 다각형이어도 무방하다.
한편, 도 13의 (b)는, 도 13의 (a)에 나타낸 블록을 종횡(縱橫) 방향으로 2 개씩 연결한 것이다.
<제1 실시 형태>
도 14는, 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 도트 코드 포맷을 나타낸 도면이다.
한편, 이하의 각 실시 형태에 있어서는, 도트 패턴은, 상술한 GRID 1을 이용하고 있는데, 본 발명에서는 이에 한정하지 않고, 상술한 디렉션 도트, 혹은, 다른 도트 패턴을 이용해도 무방하다.
카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 관련지어진 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표:예를 들면 카드 왼쪽 하단 모서리를 원점으로 하는 카드 좌표)를 패턴화하고 있다.
도 14의 (b)에 나타내는 바와 같이, 이 도트 패턴은, 4×4 개의 블록 영역으로 구성된 도트 패턴이며, 이 블록 내에서 C1 -0~C31 -30으로 구획되어 있다.
도 14의 (a)는, 각 영역의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이다. C0~C7에는 X 좌표, C8~C15에는 Y 좌표, C16~C23에는 카드면 번호, C24~C29에는 어플리케이션 ID, C30~C31에는 패리티가 각각 등록되도록 되어 있다.
이와 같이, 본 도트 패턴에서는, 4×4 개의 격자 영역 안에, X 좌표, Y 좌표와 함께, 거기에 대응하는 코드 정보를 등록해 둘 수 있다.
도 15는, 본 실시 형태에 이용되는 표리면 대응 테이블에 대해 설명하는 도면이다.
당해 테이블은, 하드 디스크 장치 내에 격납되어 있다. 도 15에 나타내는 바와 같이, 당해 테이블은, 카드의 표리면과, 터치 패널 케이스용(입력용) 및 펜형 스캐너용(실행용)의 각각의 어플리케이션 ID 및 카드면 번호가 대응지어져 있다.
유저가 터치 패널의 촬상구 상에 카드를 재치(載置)하면, 터치 패널 케이스 내의 카메라는, 카드에 중첩 인쇄된 도트 패턴을 독취한다. 그러면, 카메라의 중앙 처리 장치(CPU)는 당해 도트 패턴을 해석 소프트에 의해 해석하고, 도트 코드로 변환한다. 이 도트 코드는 컴퓨터의 중앙 처리 장치에 송신된다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 읽어들이고, 당해 테이블을 참조하여, 터치 패널 케이스용의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 검색한다. 다음에, 당해 테이블로부터, 터치 패널 케이스용(입력용)의 어플리케이션 ID와 카드면 번호에 대응하는, 펜형 스캐너용(실행용)의 어플리케이션 ID, 카드면 번호를 구하고, 대응한 어플리케이션을 기동(起動)한다.
터치 패널 케이스를 사용하는 경우, 유저가 실행하는 어플리케이션은, 카메라가 읽어들인 도트 패턴이 의미하는 어플리케이션과는 역면(逆面)의 어플리케이션이다. 그 때문에, 상기 처리가 필요하게 된다.
한편, 유저가 펜형 스캐너를 사용하는 경우는, 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 펜형 스캐너 내부의 카메라에 의해 독취된 도트 패턴으로부터, 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 읽어들인다. 그리고, 그들에 대응하는 어플리케이션을 기동한다.
도 16은, 어플리케이션 ID-카드면 번호-마스크 패턴 번호 대응 테이블에 대해서 설명한 도면이고, 도 15-2는, 마스크 패턴 번호-좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 대해서 설명한 도면이다.
도 16에 나타내는 바와 같이, 어플리케이션 ID에는, 하나 또는 복수의 카드면 번호가 대응하고 있고, 각 카드면 번호에는, 마스크 패턴 번호가 대응지어져 있다. 마스크 패턴 번호란, 카드면에 있어서의 마스크 번호 및 마스크의 배치의 패턴을 나타낸 번호이다. 다른 카드면 번호에 동일한 마스크 패턴이 대응하고 있어도 무방하다.
중앙 처리 장치는, 어플리케이션 ID-카드면 번호-마스크 패턴 번호 대응 테이블을 참조하고, 취득한 어플리케이션 ID 및 카드면 번호에 대응하는 마스크 패턴 번호를 취득한다. 이들의 각 마스크 패턴 번호에는, 도 17에 나타내는 바와 같이, 마스크 패턴 번호-좌표치-마스크 번호 대응 테이블이 대응지어져 있다.
도 18은, 좌표치-마스크 번호 대응 테이블의 일례이다. 당해 테이블에는, 카드 상의 아이콘의 위치에 대응한 XY 좌표치에, 마스크 번호가 설정되어 있다.
도 19는, 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블에 대해 설명한 도면이다. 당해 테이블에는, 마스크 번호에 대응하여 어드레스 및 명령이 등록되도록 되어 있다. 예를 들면 마스크 번호 1에는 인터넷 어드레스(URL)가 등록되어 있고, 이 어드레스는, Web에 접속한다고 하는 명령을 의미하고 있다. 마스크 번호 12에는 로컬의 드라이브와 실행 파일이 등록되어 있고, Web을 절단(切斷)한다고 하는 명령을 의미하고 있다.
이들의 도 15~도 19까지의 테이블에 의해, 유저가, 터치 패널 케이스 상에 카드를 재치한 경우, 또는, 펜형 스캐너로 마스크 영역을 클릭한 경우에, 유저가 원하는 처리를 수행하는 것이 가능하게 된다.
한편, 펜형 스캐너에 의해 카드면의 마스크 영역이 클릭된 경우에는, 독취한 도트 패턴에 등록된 X 좌표치 및 Y 좌표치를 독취하고, 도 18에 나타낸 좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 의해, 대응하는 마스크 번호를 취득한다. 그리고, 도 19에 나타낸 테이블을 참조하여, 마스크 번호에 등록된 명령을 실행한다.
한편, 터치 패널 케이스 상에 카드가 재치되고, 유저의 손가락에 의해 마스크 영역이 터치된 경우에는, 도 20에 나타내는 방법에 의해, 터치 위치의 카드 좌표계에 있어서의 좌표치를 구한다.
터치 패널(좌표 인식 수단) 좌표계에 있어서, 카메라(촬상 수단) 중심 위치의 좌표를 (Xc, Yc)로 한다.
또한, 그 카메라로 촬영한 카드의 촬영 중심 위치를, 카드 좌표계로 표현한 위치를 (xc, yc)로 한다.
한편, 터치 패널의 좌표계에 있어서의 Y 방향과, 카드의 좌표계에 있어서의 y 방향과의 이루는 각도(카드의 회전각)를 θ로 한다.
이 경우에 있어서, 유저의 손가락에서의 터치 위치가, 터치 패널 좌표계로 표시하면 (Xt, Yt)라고 하자.
이 경우, 카드 좌표계에 있어서의 터치 위치(xt, yt)는, 수학식 1로 나타낸다.
Figure pct00001
이러한 연산 처리를 수행함으로써, 터치 패널면 상에 카드가 어떠한 방향으로 배치되었다고 하더라도, 그 카드 표면에 인쇄된 어떤 부위에 손가락으로 터치했는지를 인식하는 것이 가능하게 된다.
터치 위치를 산출하면, 중앙 처리 장치는, 도 18에 나타낸 좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 의해, 터치 위치에 대응하는 마스크 번호를 취득한다. 그리고, 도 19에 나타낸 테이블을 참조하여, 마스크 번호에 등록된 명령을 실행한다.
<구체예>
다음에, 도 21~도 23을 이용하여, 유저가 마스크 영역을 터치 또는 클릭하고 나서, 마스크 영역에 대응한 명령이 실행될 때까지의 구체예에 대해서 설명한다.
도 21은, 카드에 대해 나타낸 것으로, (a)는 카드 표면, (b)는 카드 이면이다. 본 카드는, 표면은 사원증, 이면은 타임 카드로서 구성되어 있다.
도 22 및 도 23은, 본 실시예에 이용되는 테이블에 대해서 설명한 도면이다. 도 22에 나타내는 테이블은, 어플리케이션 ID, 카드면 번호(또는 카드 번호), 마스크 패턴 번호 및 어드레스 혹은 명령과의 대응을 나타내는 테이블이다. 도 23에 나타내는 테이블은, 마스크 패턴 번호와 좌표치와 마스크 번호와의 대응을 나타내는 테이블이다.
본 실시예에 있어서는, 어플리케이션 ID=1은, 개인 정보 관리 어플리케이션을 의미하고 있다. 또한, 카드면 번호=10은 유저 A의 표면, 20은 유저 B의 표면, 11은 유저 A의 이면을 의미하고 있다.
먼저, 터치 패널 케이스를 사용했을 경우에 대해 설명한다.
유저 A가 표면을 위로 하여 터치 패널의 촬상구 상에 카드를 재치하면, 터치 패널 케이스 내의 카메라는, 카드 이면에 중첩 인쇄된 도트 패턴을 독취한다. 그러면, 카메라의 중앙 처리 장치(CPU)는 당해 도트 패턴을 해석 소프트에 의해 해석하여, 도트 코드로 변환한다. 이 도트 코드는 컴퓨터의 중앙 처리 장치에 송신된다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 읽어들여, 도 15에서 설명한 표리면 대응 테이블에 있어서의, 터치 패널 케이스용(입력용)의 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 검색한다. 그리고, 당해 테이블로부터, 터치 패널 케이스용의 어플리케이션 ID와 카드면 번호에 대응하는, 펜형 스캐너용의 어플리케이션 ID, 카드 번호를 구하여, 대응한 어플리케이션을 기동한다. 다음에, 도 22의 테이블을 참조하여, 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 검색한다. 즉, 어플리케이션 ID=1, 카드면 번호=10을 검색한다. 그리고, 대응하는 마스크 패턴 번호를 검색하여, 마스크 패턴 번호=1을 취득한다. 그리고, 도 23의 마스크 패턴 번호-좌표치-마스크 번호 대응 테이블을 참조하여, 좌표치-마스크 번호 대응 테이블을 취득한다. 카드 표면에 있어서의 유저의 얼굴 사진의 위치에는, 마스크 번호 1이 등록되어 있다. 얼굴 사진이 유저의 손가락으로 터치되면, 도 20에서 설명한 방법에 의해, 터치 위치의 좌표치를 구하고, 취득한 좌표치-마스크 번호 대응 테이블로부터 터치 위치의 좌표치에 대응하는 마스크 번호=1을 취득한다. 그리고, 도 22의 테이블의, 어드레스 혹은 명령을 참조하여, 대응하는 처리를 실행한다. 마스크 번호 1에는 인터넷 어드레스(URL)가 등록되어 있기 때문에, 브라우저 프로그램이 기동하고, 등록된 인터넷 어드레스에 액세스한다.
다음에, 펜형 스캐너를 사용한 경우에 대해서 설명한다.
유저 A가 펜형 스캐너에 의해 표면의 얼굴 사진을 클릭하면, 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 펜형 스캐너 내부의 카메라에 의해 독취된 도트 패턴으로부터, 어플리케이션 ID=1 및 카드면 번호=10을 읽어들인다. 그리고, 그들에 대응한 어플리케이션을 기동한다. 다음에, 도 22의 테이블을 참조하여, 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 검색한다. 즉, 어플리케이션 ID=1, 카드면 번호=10을 검색한다. 그리고, 대응하는 마스크 패턴 번호를 검색하고, 마스크 패턴 번호=1을 취득한다. 그리고, 도 23의 마스크 패턴 번호-좌표치-마스크 번호 대응 테이블을 참조하여, 좌표치-마스크 번호 대응 테이블을 취득한다. 중앙 처리 장치는, 펜형 스캐너로부터 독취한 XY 좌표치에 대응하는 마스크 번호를, 좌표치-마스크 번호 대응 테이블로부터 취득한다. 즉, 마스크 번호=1을 취득한다. 그리고, 도 22의 테이블의, 어드레스 혹은 명령을 참조하여, 대응하는 처리를 실행한다. 마스크 번호 1에는 인터넷 어드레스(URL)가 등록되어 있기 때문에, 브라우저 프로그램이 기동하고, 등록된 인터넷 어드레스에 액세스한다.
<제2 실시 형태>
도 24~도 25는, 제2 실시 형태에 대해서 설명한 도면이다. 본 실시 형태는, 도트 패턴 중에 마스크 번호를 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.
도 24는, 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 도트 코드 포맷을 나타낸 도면이다.
도 24의 (a)는, 마스크 영역에 있어서의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이다. C0~C7에는 X 좌표, C8~C15에는 Y 좌표, C16~C19에는 마스크 번호(CODE 3), C20~C23에는 카드면 번호(CODE 2), C24~C29에는 어플리케이션 ID(CODE 1), C30~C31에는 패리티가 각각 등록되도록 되어 있다.
도 24의 (b)는, 마스크 영역 이외의 영역에 있어서의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이다. C0~C7에는 X 좌표, C8~C15에는 Y 좌표, C16~C23에는 카드면 번호(CODE 2), C24~C29에는 어플리케이션 ID(CODE1), C30~C31에는 패리티가 각각 등록되도록 되어 있다.
유저가 터치 패널 케이스 상에 카드를 재치하여 사용하는 경우는, 카드면의 독취 방법 및 명령 실행 방법은 제1 실시 형태와 동일하므로, 설명은 생략한다.
유저가 펜형 스캐너로 마스크 영역을 클릭하는 경우는, 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 펜형 스캐너 내부의 카메라에 의해 독취된 도트 패턴으로부터, 어플리케이션 ID, 카드면 번호, 마스크 번호 및 XY 좌표를 읽어들인다. 그리고, 어플리케이션 ID 및 카드면 번호에 대응하는 어플리케이션을 기동한다.
다음에, 도 25에 나타내는 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블을 참조하여, 취득한 마스크 번호에 대응하는 어드레스에 액세스하고, 명령을 실행한다. 한편, 도 25에 나타내는 테이블은, 지정된 어플리케이션의, 지정된 카드면에 있어서의 마스크 번호에 대응하는 테이블이다.
터치 패널 케이스와 펜형 스캐너로 동일한 시스템을 사용하는 경우에는, 도 16~도 19에 나타낸 테이블을 그대로 사용할 수 있기 때문에, 제1 실시 형태에 나타낸 패턴이 유효하다.
그러나, 터치 패널 케이스와 펜형 스캐너로 다른 시스템을 사용하는 경우에는, 제1 실시 형태에 나타낸 패턴에서는, 펜형 스캐너용의 시스템에 있어서도, 상기 테이블을 갖는 것이 필요하게 되어, 시스템이 번잡해진다. 도트 패턴 중에 마스크 번호를 포함하는 경우는, 마스크 번호 영역을 여분으로 도트 코드로서 정의할 필요가 있기는 하지만, 상기 테이블이 불필요하게 되기 때문에, 마스크 번호를 인쇄한 편이 보다 간편하다고 할 수 있다.
<제3 실시 형태>
도 26~도 28은, 제3 실시 형태에 대해서 설명한 것이다. 본 실시 형태는, 어플리케이션 ID의 끝 비트가 다른 것을 특징으로 한다.
도 26의 (a)는, 마스크 번호를 포함하는 경우에 있어서의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이다. C0~C7에는 X 좌표, C8~C15에는 Y 좌표, C16~C19에는 마스크 번호(CODE 3), C20~C23에는 카드 번호(CODE 2), C24~C29에는 어플리케이션 ID(CODE 1), C30~C31에는 패리티가 각각 등록되도록 되어 있다.
도 26의 (b)는, 마스크 번호를 포함하지 않는 경우의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이다. C0~C7에는 X 좌표, C8~C15에는 Y 좌표, C16~C23에는 카드 번호(CODE 2), C24~C29에는 어플리케이션 ID(CODE 1), C30~C31에는 패리티가 각각 등록되도록 되어 있다.
카드의 표리는, 어플리케이션 ID의 끝 비트에 의해 판단된다. 즉, 어플리케이션 ID(CODE 1)는, CODE 0+0 또는 CODE 0+1 으로 구성되어 있다. 끝 비트가 0인 경우는 표면에 인쇄된 어플리케이션 ID이며, 1의 경우는 이면에 인쇄된 어플리케이션 ID이다.
본 실시 형태에 있어서는, 어플리케이션 ID의 끝 비트로 카드면을 판단할 수 있기 때문에, 카드면을 특정하기 위한 카드면 번호는 불필요하다. 그 때문에, 카드 양면에, 같은 값의 카드 번호가 등록되어 있다.
도 27은, 도 26의 (a)에 나타내는 도트 코드에 있어서, 카드의 각 영역에 있어서의 코드치의 구체예를 나타낸 설명도이다.
도 27에 나타내는 바와 같이, 표면의 어플리케이션 ID는 1010, 이면의 어플리케이션 ID는 1011이다. 카드 번호는, 표면·이면 모두 0001이다. 마스크 영역에 있어서는, 0001, 0010 등의 마스크 번호가 등록되어 있다. 마스크 영역 이외의 영역에서는, 마스크 번호에 상당하는 영역에 0000이 등록되어 있고, 이에 의해, 마스크의 할당이 없는 것을 의미하고 있다.
예를 들면, 터치 패널 케이스 상에 카드가 재치되고, CODE 1(어플리케이션 ID)=1011이 독취된 경우, CODE 1의 끝 비트를 역전(逆轉)시킨다. 이에 의해, 실제로 기동시키는 어플리케이션을 나타내는, 진정한 어플리케이션 ID를 요구한다. 이 경우, 진정한 어플리케이션 ID는 1010이 된다. 따라서, 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 어플리케이션 ID 1010에 대응하는 어플리케이션을 기동한다. 다음에, 도 20에서 설명한 방법에 의해, 유저가 손가락으로 터치한 카드 좌표계의 XY 좌표치를 구하고, 실행하고 있는 어플리케이션 ID 및 카드 번호에 대응하는 좌표치-마스크 대응 테이블을 참조하여 마스크 번호를 취득한다. 그리고, 도 19에 나타낸 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블을 참조하여, 마스크 번호에 대응한 처리를 수행한다.
펜형 스캐너로 카드의 마스크 영역이 클릭된 경우에는, 독취된 어플리케이션 ID가, 그대로 진정한 어플리케이션 ID가 된다. 예를 들면, CODE1=1010이 독취된 경우는, 진정한 어플리케이션 ID도 1010이다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 어플리케이션 ID, 카드 번호 및 마스크 번호를 독취하고, 도 19에 나타낸 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블을 참조하여, 마스크 번호에 대응한 처리를 수행한다.
다음에, 도시는 생략하는데, 도 26의 (b)에 나타내는 도트 코드를 사용한 카드를 이용한 경우의, 명령 실행 처리 방법에 대해서 설명한다.
터치 패널 케이스 상에 카드가 재치된 경우에 대해서는, 도 26의 (a)에 나타내는 도트 코드를 사용한 경우와 동일하므로, 설명은 생략한다.
펜형 스캐너로 카드의 마스크 영역이 클릭된 경우에는, 독취된 어플리케이션 ID가, 그대로 진정한 어플리케이션 ID가 된다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 어플리케이션 ID, 카드 번호 및 XY 좌표를 독취하고, 도 18의 테이블에 의해 마스크 번호를 취득하고, 도 19에 나타낸 마스크 번호-어드레스-명령 대응 테이블을 참조하여, 마스크 번호에 대응한 처리를 수행한다.
이와 같이, 어플리케이션의 끝 비트에 의해 카드의 표리를 판단함으로써, 시스템 중에 도 15에 나타내는 테이블을 격납할 필요가 없어지기 때문에, 프로그램을 간소화하는 것이 가능하게 된다.
도 28은, 본 실시 형태에 있어서, 터치 패널 케이스를 사용한 경우의 코드 독취의, 다른 방법에 대해서 설명한 도면이다. 이 방법에서는, 표리에서 독취 코드의 0이나 1을 다르게 하는 경우에 있어서도, 카드 번호가 아닌, 카드면 번호를 정의하는 것을 특징으로 한다.
도 28의 (a)는, 앞뒤 반드시 동일한 어플리케이션인 카드를, 터치 패널 케이스의 촬상 수단으로 독취한 경우에 대해서 나타낸 것이다. 이면을 독취한 경우에, 독취 코드가 10110001이며, 표면을 독취한 경우에, 독취 코드가 10100001이었다고 하자. 표리는 동일한 어플리케이션이므로, 어플리케이션 ID는, 표리 모두, 101이 된다. 그리고, 실제로 실행되는 카드면은, 독취된 면과 반대의 면이기 때문에, 0과 1이 역전(逆轉)한다. 즉, 독취면이 뒤(裏)인 경우는, 실행용 카드면 번호는 00001이 되고, 독취면이 앞(表)인 경우는, 실행용 카드면 번호가 10001이 된다.
도 28의 (b)는, 앞뒤 반드시 다른 어플리케이션인 카드를, 터치 패널 케이스의 촬상 수단으로 독취한 경우에 대해서 나타낸 것이다. 이면을 독취한 경우에, 독취 코드가 10110001이고, 표면을 독취한 경우에, 독취 코드가 10100001이었다고 하자. 표리는 다른 어플리케이션이므로, 양 자의 어플리케이션 ID는 다르다. 또한, 실제로 실행되는 카드면은, 독취된 면과 반대의 면이기 때문에, 0과 1이 역전한다. 즉, 이면의 실행용 어플리케이션 ID는 1010이고, 표면의 실행용 어플리케이션 ID는 1011이 된다. 그리고, 카드면은, 표리 모두 0001이 된다.
이와 같이, 표리에서 독취 코드의 0이나 1을 다르게 하는 경우에 있어서도, 카드 번호가 아닌, 카드면 번호를 정의해도 무방하다.
<제4 실시 형태>
도 29~도 32는, 제4 실시 형태에 대해 설명한 것이다. 본 실시 형태에서는, 도트 패턴에 XY 좌표치만 등록되어 있는 것을 특징으로 한다.
도 29는, 각 영역의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이다. C0~C14에는 X 좌표, C15~C29에는 Y 좌표, C30~C31에는 패리티가 각각 등록되도록 되어 있다.
도 30은, 좌표치의 구체예에 대해 설명하는 도면이다. 본 실시 형태에서는, 카드 및 카드면에 의해 다른 좌표치를 갖고 있다. 즉, 전체 좌표계(x, y)의 일부를 잘라낸 형태가 되어 있다. 카드 좌표계(x', y')에 있어서의 좌표치를 구하는 경우에는, 전체 좌표계에 있어서의 좌표치로부터, 각 카드면의 기점의 좌표치{도 30에서는, 카드 표면은(600, 500), 카드 이면은(800, 750)}을 제외하고 구한다.
도 31은, 표리면 대응 테이블을 나타내고 있다. 당해 테이블은, x 좌표의 최소치와 최대치, y 좌표의 최소치와 최대치, 카드의 표리면과, 터치 패널 케이스용(입력용) 및 펜형 스캐너용(실행용)의 각각의 어플리케이션 ID 및 카드면 번호가 대응지어져 있다.
터치 패널 케이스 상에 카드가 재치된 경우에는, 도트 패턴에 등록된 x 좌표치 및 y 좌표치가 독취된다. 도트 패턴에는, 전체 좌표계에 있어서의 좌표치가 등록되어 있다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 당해 테이블의 x 좌표의 최소치 및 최대치, y 좌표의 최소치 및 최대치를 참조하여, 터치 패널 케이스용(입력용) 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 검색한다. 그리고, 대응하는 펜형 스캐너용(실행용) 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 구하고, 대응하는 어플리케이션을 기동한다.
다음에 중앙 처리 장치는, 도 32에 나타내는 방법에 의해, 유저에 의해 터치된 위치를 산출한다.
중앙 처리 장치는, 독취한 x 좌표 및 y 좌표의 값(카메라의 촬영 중심의 값)으로부터, 표리면 대응 테이블에 기재된 최소치를 제외하고, 카드 왼쪽 모서리를 원점으로 하는 카드 좌표계의 좌표치(x'c, y'c)를 구한다.
터치 패널의 좌표계에 있어서의 Y 방향과, 카드의 좌표계에 있어서의 y'방향이 이루는 각도(카드의 회전각)를 θ로 한다.
이 경우에 있어서, 유저의 손가락에서의 터치 위치가, 터치 패널 좌표계로 표시하면 (Xt, Yt)이라고 하자.
이 경우, 카드 좌표계에 있어서의 터치 위치(x't, y't)는, 수학식 2로 나타낸다.
Figure pct00002
다음에, 이 (x't, y't) 좌표치를, 어플리케이션의 제어 수단으로서의 카드면 번호에 대응하는 도 16의 좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 조회하고, 마스크 번호를 취득하여, 어플리케이션의 카드면 고유(固有)로 설정된 처리를 수행한다.
펜형 스캐너에 의해 마스크 영역이 클릭된 경우에는, 도트 패턴에 등록된 x 좌표치 및 y 좌표치가 독취된다. 컴퓨터의 중앙 처리 장치는, 당해 테이블로부터, 펜형 스캐너용(실행용) 어플리케이션 ID 및 카드면 번호를 검색하여, 대응하는 어플리케이션을 기동한다. 다음에, 독취한 xy 좌표치로부터, 당해 테이블에 기재된 최소치를 제외하고, 카드 좌표계의 좌표치(x', y')를 취득한다. 이 x', y'좌표치를, 어플리케이션의 제어 수단으로서의 카드면 번호에 대응하는 도 18의 좌표치-마스크 번호 대응 테이블에 조회하고, 마스크 번호를 취득하여, 대응하는 어플리케이션의 카드면 고유로 설정된 처리를 실행한다.
<제5 실시 형태>
이상에 설명한 실시 형태에 있어서는, 상술한 각종 테이블이, 컴퓨터의 중앙 처리 장치가 아닌, 네트워크를 개재한 서버에 격납되어 있어도 무방하다.
컴퓨터의 중앙 처리 장치(제어 장치) 또는 펜형 스캐너(제2 광학 독취 장치)가, 카드 이면 또는 표면의 도트 패턴으로부터 얻어진 어플리케이션 ID 또는 카드면 번호에 대해서, 당해 어플리케이션 ID에 대응하는 어플리케이션 프로그램 또는 어플리케이션 프로그램을 실행하기 위해서 필요한 각 테이블이, 중앙 처리 장치 또는 펜형 스캐너 본체 내부 또는 외부에 존재하지 않음을 검출했을 때에는, 중앙 처리 장치 또는 펜형 스캐너는, 네트워크를 개재하여 접속된 서버로부터 어플리케이션 프로그램 또는 각 테이블을 다운로드한다.
이 기술은 GAM(Grid Application Manager)로 불리는 것으로, 컴퓨터의 하드 디스크 장치 내에 인스톨된 어플리케이션 프로그램의 명칭이다.
이 GAM에 대해서, 도 33을 이용하여 구체적으로 설명한다.
유저는 CD-ROM, 혹은 인터넷의 전송 서버에 액세스하여 다운로드한 인스톨 프로그램을 퍼스널 컴퓨터(PC) 상에서 실행하고, OS(Operating System) 상에 GAM와 드라이버 프로그램을 상주(常駐) 프로그램으로서 등록한다. 또한, 그 때에 GAM에 번들된 어플리케이션 프로그램이나 화상, 동영상 등의 컨텐츠 데이터도 하드 디스크 장치(HD) 내에 인스톨한다.
다음에, USB 단자에 터치 패널 케이스 또는 펜형 스캐너가 접속되면, 상기 상주 상태의 드라이버 프로그램이 이를 인식한다.
다음에, 도트 패턴이 인쇄된 종이 매체나 카드가, 터치 패널면 상에 재치되거나, 또는 펜형 스캐너로 주사(走査)(독취)됨으로써, 도트 패턴이 촬영되고 촬영 화상 데이터가 퍼스널 컴퓨터에 입력되어 32 비트의 숫자열로 이루어지는 도트 코드(코드 번호)가 복호(復號)된다.
이 도트 코드(코드 번호)에 근거하여, 도 33의 (a)에 나타내는 GAM의 도트 코드 관리 테이블(인덱스 테이블)이 참조된다.
여기서, 인덱스 테이블에 이미 당해 도트 코드(코드 번호)가 등록되어 있으면, 그 퍼스널 컴퓨터(PC) 내에 이미 인스톨된 컨텐츠 데이터라고 하는 것이 인식되고, 그 컨텐츠 데이터가 판독되어 재생된다. 이 컨텐츠 데이터가 동영상이나 화상이면, 거기에 대응한 동영상 재생 어플리케이션 프로그램이나 화상 표시 프로그램에 의해, 무비(movie)나 화상이 디스플레이 장치(DISP)에 표시된다.
또한, 인덱스 테이블의 도트 코드(코드 번호)에 인터넷 상의 어드레스(URL)가 등록되어 있는 경우에는, 열람 프로그램(마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러 등)이 기동하여 당해 어드레스로의 액세스가 이루어진다.
그런데, 도 33의 (b)에 나타내는 바와 같이, 도트 패턴을 독취한 결과의 도트 코드(코드 번호)가 로컬(퍼스널 컴퓨터 내)의 도트 코드 관리 테이블에 등록되어 있지 않을 때에는, 인터넷 상의 도트 코드 관리 서버를 참조하도록 되어 있다. 여기서, 도트 코드 관리 서버의 관리 서버 테이블에 도트 코드(코드 번호)가 등록되어 있으면 그 도트 코드(코드 번호)에 대한 인스트럭션(instruction)(명령)에 따라서, 지정된 Web 서버로부터 (1) 컨텐츠의 다운로드, 구체적으로는 서버 A로부터의 컨텐츠의 다운로드, (2) 동영상의 스트리밍 전송, 구체적으로는 스트리밍 전송 서버로서의 서버 B로부터의 데이터 전송, (3) Web의 열람, 구체적으로는 서버 C의 어드레스(URL)에서 지정된 Web 파일의 다운로드가 자동적으로 개시(開始)되도록 되어 있다.
다음에 컨텐츠 데이터가 퍼스널 컴퓨터(PC)에 다운로드되었을 때에는, 그 컨텐츠 데이터와 함께, 그 컨텐츠 데이터를 기동하기 위한 도트 코드 관리 테이블(인덱스 테이블)의 추가 데이터(코드 번호와 어드레스가 쌍이 된 데이터)도 다운로드되고, 이후는 퍼스널 컴퓨터 내의 도트 코드 관리 테이블(인덱스 테이블)로 관리되도록 되어 있다.
따라서, 그 후는 상기와 동일한 코드 번호가 독취된 경우, 재차 인터넷 상의 서버 A, B 또는 C에 액세스하지 않고, 새롭게 추가된 데이터를 포함하는 도트 코드 관리 테이블(인덱스 테이블)에 근거하여, 퍼스널 컴퓨터의 하드 디스크 장치(HD) 내에 다운로드된 컨텐츠 데이터가 재생되게 된다.
<제6 실시 형태>
도 34~도 44는, 본 발명의 제6 실시 형태에 대해서 설명한 것이다.
도 34는, 본 실시 형태에 따른 터치 패널 케이스(터치 패널 케이스)에 대해 나타낸 사시도이다. 이 터치 패널 케이스는, 스테이지 타입인 것을 특징으로 한다.
도 34에 나타내는 바와 같이, 터치 패널 케이스는, 터치 패널(스테이지면)의 전방(前方)에 디스플레이가 설치되어 있고, 카드의 배치 위치 또는 터치 패널(스테이지면) 상으로의 플레이어의 손가락의 터치 또는 터치 패널(스테이지면) 상의 카드 표면에 대한 손가락의 터치에 의해 게임 진행이 변화해 간다. 그에 따라, 디스플레이에 표시되는 화상, 동화상(動畵像)도 변화하도록 되어 있다.
이 스테이지 케이스의 내부 구조는, 도 35에 나타내는 구조로 되어 있다. 이 실시 형태에서는, 예를 들면 터치 패널(스테이지면) 상에 도트 패턴이 인쇄된 카드가 재치되면, IRLED로부터 조사된 적외선 조사광이 프레임 상의 반사판을 개재하여 터치 패널의 하면(下面) 전체면에 조사된다. 카드 이면에서 반사된 적외선 조사광은, 카메라에 의해 촬상된다.
그리고, 센서 유닛 및 중앙 처리 장치(MPU)가 카드에 인쇄된 도트 패턴을 읽어들이면, 당해 도트 패턴을 코드치로 변환하여, 당해 코드치에 대응한 화상·동화상을 디스플레이 장치에 표시한다.
도 36의 (a)는, 본 실시 형태에 이용되는 카드에 대해서 설명한 도면이다. 본 카드의 양면(兩面)에는, 무늬와 함께, 2 종류의 도트 패턴이 중첩 인쇄되어 있다. 2 종류의 도트 패턴은, 각각 도트의 크기가 다르다. 큰 도트에 의한 도트 패턴은, 터치 패널 케이스의 촬상 수단에 의해 독취되고, 작은 도트에 의한 도트 패턴은, 펜형 스캐너의 촬상 수단에 의해 독취된다. 도 36의 (b)는, 큰 도트와 작은 도트가 중첩 인쇄되어 있는 상태를 나타낸 확대도이다.
작은 도트에 의한 도트 패턴은, 도 7~도 12에서 설명한 것과 동일한데, 큰 도트에 의한 도트 패턴은, 작은 도트에 의한 도트 패턴과는 다른 도트 패턴을 사용한다.
한편, 작은 도트 패턴은, 도 36의 (a)에 나타내는 바와 같이, 카드 전체면에 작은 도트가 인쇄되어 있는 경우와, 도 37에 나타내는 바와 같이, 마스크 영역에만 작은 도트가 인쇄되어 있는 경우가 있다.
카드 전체면에 작은 도트가 인쇄되어 있는 경우는, 도트 패턴에는, XY 좌표와 어플리케이션 ID와, 카드면 번호가 등록되어 있다. 또는, XY 좌표만이 등록되어 있다.
한편, 마스크 영역에만 작은 도트가 인쇄되어 있는 경우에는, 도트 패턴에는, 어플리케이션 ID와, 카드면 번호와, 마스크 번호가 등록되어 있다.
한편, 도트 패턴 중에 마스크 번호가 등록되어 있는 경우라 하더라도, XY 좌표를 도트 패턴 중에 포함시켜도 무방하다. 이 경우, XY 좌표치를 파라미터로서 이용하는 것이 가능하다. 예를 들면, 카드 상에서 펜형 스캐너를 이동시켜, 좌표치의 변화에 의해 파라미터를 변화시킨다, 라고 하는 것이 가능하게 된다.
도 38~41은, 큰 도트에 의한 도트 패턴에 대해서 설명하기 위한 도면이다.
한편, 이 도트 패턴의 기본 알고리즘에 대해서는, 도 7~도 12에 설명한 바와 실질적으로 동일한데, 1 개의 코드를 표현하는 도트 패턴이 1 개만 인쇄되며, 도트 패턴의 방향을 나타내는 디렉션 도트를 갖고 있는 점이 다르다.
도 38~도 39는, 도트 패턴과 코드치와 식별자와의 관계를 나타낸 설명도이다.
도 38에 나타내는 바와 같이, 도트 패턴은, 3×3 개의 블록 영역으로 구성된 도트 패턴이며, 이 블록 내에서 C1 -0~C17 -16으로 구획되어 있다. 각 영역의 도트 코드 포맷을 나타낸 것이 도 39이다.
도 39에 나타내는 바와 같이, C0~C5가 카드면 번호, C6~C15가 어플리케이션 ID, C16~C17이 패리티를 각각 의미하고 있다.
도 40은, 도 7~도 12에서 설명한 도트 패턴에 있어서, 3×3=9 개의 격자 영역으로 구성되는 블록의 도트 패턴에 있어서, 특정의 격자 영역(디렉션 영역)만 정보 도트(3)의 배치 방향을 다른 격자 영역(디렉션 영역)과 바꿈으로써, 블록의 방향을 정의한 것이다.
즉, 도 40에 있어서, 왼쪽 아래의 격자 영역(34a), 중앙의 격자 영역(34b), 왼쪽 아래의 격자 영역(34c)는 중심으로부터 종횡 방향으로 정보 도트(3)가 배치되고, 기타의 격자 영역에서는 중심으로부터 경사 방향으로 정보 도트(3)가 배치되어 있다. 이와 같이 격자 영역(34a, 34b, 34c)을 배치함으로써 이 격자 영역을 연결하는 삼각형의 형상, 즉, 밑변(34a, 34c)에 대한 정점(34b)의 관계로부터, 당해 블록이 상향(上向)임을 인식할 수 있다.
이와 같이, 블록 중의 정보 도트(3)의 배치 방향을 변경한(중심으로부터 종횡 방향으로 정보 도트를 배치한) 격자 영역(34a, 34b, 34c)의 배치 관계(여기에서는 삼각형)에 의해 블록의 방향을 정의할 수 있다. 이에 의해, 블록 중의 모든 격자 영역에 정보 도트(3)를 배치할 수 있기 때문에, 키 도트를 위해서 격자 영역을 희생하는 경우가 없이, 모든 격자 영역에 정보 도트(3)를 배치할 수 있다.
도 41은, 도 40에 대응한 정보 도트(3)의 배치 상태를 나타내는 도면이다.
한편, 도트 패턴을 카드의 이면에 인쇄하는 경우에 대해서는, 격자 간의 거리가 약 15mm, 도트의 크기가 도트간 거리의 약 15% 정도가 바람직하다. 따라서, 2mm 내지 2.5mm가 바람직한데, 이에 한정되는 것은 아니다. 촬상했을 때의 도트간 거리의 해상도는 14 픽셀 이상 되는 것이 바람직하다.
도 42는, 터치 패널 케이스에서 카드를 사용하는 경우에 있어서, 유저의 손가락으로 터치된 위치(터치 위치)를 산출하는 방법에 대해서 설명한 도면이다.
카드의 폭을 W, 높이를 H, 터치 패널 좌표계에 있어서의 카드 중심 위치의 좌표를 (Xc, Yc)로 한다. 또한, 카드의 회전각, 즉, 터치 패널 좌표계의 Y 방향과 카드 좌표계의 y 방향이 이루는 각도를 θ로 한다.
이 경우에, 유저의 손가락에서의 터치 위치가, 터치 패널 좌표계로 표시하면 (Xt, Yt)라고 하자.
이 경우, 카드 좌표계에 있어서의 터치 위치(xt, yt)는, 수학식 3에 의해 나타내진다.
Figure pct00003
이러한 연산 처리를 수행함으로써, 터치 패널(스테이지) 상에 카드가 어떠한 방향으로 배치되었다고 하더라도, 그 카드 표면에 인쇄된 어떤 부위에 손가락으로 터치했는지를 인식하는 것이 가능하게 된다.
한편, 도 42의 (a)에서는, 카드 표면으로의 터치는, 플레이어·오퍼레이터의 손가락으로 수행한 경우에 대해서 설명했는데, 터치 펜 등으로 수행해도 무방함은 물론이다.
한편, 터치 패널 케이스를 사용한 경우의 도트 코드의 독취 방법 및 명령의 실행 방법에 대해서는, 상술한 실시예와 동일하므로 설명은 생략한다.
또한, 펜형 스캐너를 사용한 경우에 독취되는 도트 패턴(작은 도트에 의한 도트 패턴), 도트 코드의 독취 방법 및 명령의 실행 방법에 대해서는, 상술한 실시예와 동일하므로 설명은 생략한다.
도 43은, 2 종류의 도트의 특성에 대해서 설명하는 도면이다.
큰 도트는, 작은 도트보다, 피크 파장이 낮은 잉크로 인쇄되어 있다. 또한, 적외선 조사 수단으로서의 LED는, 터치 패널 케이스 내 LED의 파장 특성은, 펜형 스캐너 내 LED의 파장 특성보다 낮은 파장 특성을 포함한다. 더욱이, 터치 패널 케이스 내의 카메라 렌즈의 표면에 첩부(貼付)된 적외선 컷 필터는, 가시광에 가까운 영역 이하의 파장만을 컷하는 데에 반해, 펜형 스캐너 내의 적외선 컷 필터는, 비교적 높은 파장 영역으로부터 컷한다.
이러한 구조로 함으로써, 터치 패널 케이스 내의 카메라로 도트 패턴을 촬상한 경우에는, 큰 도트를 명확하게 촬상하는 것이 가능하게 된다. 작은 도트가 촬상되더라도, 인식이 어렵기 때문에, 큰 도트에 의한 도트 패턴을 인식하는 데 지장이 되지 않기 때문이다. 또한, 펜형 스캐너에 의해 도트 패턴이 촬상된 경우에는, 작은 도트만을 촬상하는 것이 가능하게 된다. 적외선 컷 필터에 의해, 큰 도트의 적외선 흡수율이 피크가 되는 파장을 컷하기 위한 것이다.
또한, 본 실시 형태에 따른 카드는, 도 44에 나타내는 휴대 게임기에 이용하는 것도 가능하다. 이 경우, 마스크 테이블이, 게임 센터 등의 서버에 격납되어 있다. 유저는, 네트워크를 이용하여, 서버의 마스크 테이블을, 게임 센터의 스테이지 케이스로부터 휴대 게임기에 다운로드한다.
이에 의해, 유저는, 게임 센터뿐 아니라, 가정 등에 있어서도, 카드를 사용한 게임을 즐길 수 있기 때문에, 보다 높은 편리성, 엔터테인먼트성을 제공하는 것이 가능하게 된다.
한편, 본 발명에 있어서, 제1 광학 독취 장치를 갖는 스테이지 케이스 및 제2 광학 독취 장치는, 상술한 형태에 한정되지 않고, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위이면, 다른 형태여도 무방함은 물론이다.
1 : 도트 패턴 2 : 키 도트
3 : 정보 도트 4 : 기준 격자점 도트
5 : 가상 격자점 34a, 34b, 34c : 격자 영역
48a, 48b, 48c, 48d, 48e : 기준 도트
48f, 48g, 48h : 가상 기준점 CPU : 중앙 처리 장치
MM : 메인 메모리 USB I/F : USB 인터페이스
HD : 하드 디스크 장치
DISP : 디스플레이 장치(표시 수단) KBD : 키보드
NW I/F : 네트워크 인터페이스

Claims (14)

  1. 카드의 표면과 이면(裏面)에 각각 도트 패턴이 형성되고, 상기 카드의 표리면(表裏面)에 각각 할당된 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로서,
    카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표:예를 들면 카드 왼쪽 하단 모서리를 원점으로 하는 카드 좌표)를 패턴화하고 있고,
    스테이지 케이스는, 그 상부에 설치된 스테이지면에 카드를 재치한 상태에서, 그 스테이지면의 하방(스테이지 케이스 내)으로부터 상기 카드의 이면의 도트 패턴을 촬상하는 제1 광학 독취 장치로서의 케이스 내 광학 독취 장치와,
    스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와,
    카드 표리면의 각각의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 상기 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제1 케이스 내 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고,
    상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치가 상기 카드 이면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 카드 이면의 도트 패턴의 XY 좌표(도트 좌표:카드 좌표)로부터 상기 카드의 상기 스테이지면 상의 위치 및 방향(각도)을 산출하는 스텝과,
    상기 카드 이면의 도트 패턴으로부터 얻어진 카드 이면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호에 근거하여 상기 대응 테이블을 참조하여, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하는 스텝과,
    상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 상기 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(카드 좌표)로 변환하는 스텝과,
    상기 손가락 등의 터치로 지정된 XY 좌표(카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과,
    상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하고,
    제2 광학 독취 장치는, 광학 독취부와, 본체 내부 또는 외부에, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제2 광학 독취 장치와, 기억 장치를 제어하는 독취부 제어 장치를 포함하고 있고,
    독취부 제어 장치는, 제2 광학 독취 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 촬상 화상의 XY 좌표에 근거하여 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과,
    상기 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)와, 더욱이 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고,
    상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  3. 카드의 표면과 이면에 각각 도트 패턴이 형성되고, 상기 카드의 표리면에 각각 할당된 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로서,
    카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당되고, 적어도 어느 하나의 비트 또는 플래그를 반전(反轉)시킴으로써 반대면 측의 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드를 특정하는 카드 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)를 패턴화하고 있고,
    스테이지 케이스는, 그 상부에 설치된 스테이지면에 카드를 재치한 상태에서, 그 스테이지면의 하방(스테이지 케이스 내)으로부터 상기 카드의 이면의 도트 패턴을 촬상하는 제1 광학 독취 장치로서의 케이스 내 광학 독취 장치와,
    스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와,
    어플리케이션 ID의 카드 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 상기 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고,
    상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치가 상기 카드 이면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 당해 촬상 화상으로부터 얻어진 카드 이면의 도트 패턴의 XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)로부터 상기 카드의 상기 스테이지면 상의 위치 및 방향(각도)을 산출하는 스텝과,
    상기 카드 이면의 도트 패턴으로부터 얻어진 카드 이면의 어플리케이션 ID 중 적어도 어느 하나의 비트 또는 플래그를 반전시킴으로써 반대면 측의 어플리케이션을 특정하는 스텝과,
    상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 상기 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)로 변환하는 스텝과,
    상기 손가락 등의 터치로 지정된 XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과,
    상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하고,
    제2 광학 독취 장치는, 광학 독취부와, 내부 또는 외부에, 카드 표면의 어플리케이션 ID마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제2 광학 독취 장치와, 기억 장치를 제어하는 독취부 제어 장치를 포함하고 있고,
    독취부 제어 장치는, 제2 광학 독취 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 촬상 화상의 XY 좌표에 근거하여 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과,
    상기 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드를 특정하는 카드 번호 혹은 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)와, 더욱이 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고,
    상기 제2 광학 독취 장치의 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  5. 카드의 표면과 이면에 각각 도트 패턴이 형성되고, 상기 카드의 표리면에 각각 할당된 다른 어플리케이션이 실행 가능한 카드면의 독취·명령 실행 방법으로서,
    카드의 표면 및 이면의 각각의 도트 패턴은, XY 좌표(도트 좌표)를 패턴화하고 있고,
    스테이지 케이스는, 그 상부에 설치된 스테이지면에 카드를 재치한 상태에서, 그 스테이지면의 하방(스테이지 케이스 내)으로부터 상기 카드의 이면의 도트 패턴을 촬상하는 제1 광학 독취 장치로서의 케이스 내 광학 독취 장치와,
    스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와,
    카드 표리면의 각각의 XY 좌표의 최소치와 최대치와, 표리면의 어플리케이션 ID와, 표리면의 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 당해 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고,
    상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치가 상기 카드 이면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 카드 이면의 도트 패턴의 XY 좌표(도트 좌표)로부터 상기 카드의 상기 스테이지면 상의 위치 및 방향(각도)을 산출하는 스텝과,
    상기 카드 이면의 도트 패턴으로부터 얻어진 카드 이면의 XY 좌표에 근거하여 상기 대응 테이블을 참조하여, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하는 스텝과,
    상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 상기 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(도트 좌표)로부터 상기 XY 좌표의 최소치를 줄여, 카드의 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표 X'Y'좌표로 변환하는 스텝과,
    상기 손가락 등의 터치로 지정된 X'Y'좌표(카드 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과,
    상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하고,
    제2 광학 독취 장치는, 광학 독취부와, 본체 내부 또는 외부에, 카드 표면의 XY 좌표의 최소치와 최대치와, 어플리케이션 ID와, 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 상기 마스크 번호와, 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제2 광학 독취 장치와, 기억 장치를 제어하는 독취부 제어 장치를 포함하고 있고,
    독취부 제어 장치는, 제2 광학 독취 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 XY 좌표에 근거하여, 상기 대응 테이블을 참조하여 어플리케이션 ID와, 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 촬상 화상의 XY 좌표로부터 상기 XY 좌표의 최소치를 줄여, 카드의 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표 X'Y' 좌표에 근거하여 상기 카드면 번호에 의해 특정되는 마스크 테이블을 참조하여 마스크 번호를 특정하는 스텝과,
    상기 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  6. 제1항 내지 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치 또는 상기 제2 광학 독취 장치가, 상기 카드 이면 또는 표면의 도트 패턴으로부터 얻어진 어플리케이션 ID 또는 카드면 번호에 대해서, 상기 어플리케이션 ID에 대응하는 어플리케이션 프로그램 또는 상기 어플리케이션 프로그램을 실행하기 위해서 필요한 각 테이블이 상기 제어 장치 또는 상기 제2 광학 독취 장치 본체 내부 또는 외부에 존재하지 않음을 검출했을 때에는,
    상기 제어 장치 또는 제2 광학 독취 장치는, 네트워크를 개재하여 접속된 서버로부터 어플리케이션 프로그램 또는 상기 각 테이블을 다운로드하는 것을 특징으로 하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  7. 표리면에 각각 제1 도트 패턴과 제2 도트 패턴이 도안과 함께 겹쳐 인쇄된 카드 매체로서,
    제1 도트 패턴은, 반대면 측의 도안에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호를 패턴화한 큰 도트 패턴이며, 케이스 내로부터 제1 광학 독취 장치로 카드 이면을 촬상함으로써, 그 카드 이면의 도트 패턴으로부터, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하여, 상기 어플리케이션 ID 및 카드면 번호에 관련지어진 카드 표면의 도안에 대응한 처리를 실행하고,
    제2 도트 패턴은, 각각의 도안에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호를 패턴화한 작은 도트 패턴이며, 제2 광학 독취 장치로 카드 표면을 독취함으로써, 카드 표면의 도트 패턴으로부터, 카드 표면의 도안에 할당된 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하여, 상기 어플리케이션 ID 및 카드면 번호에 관련지어진 카드 표면의 도안에 대응한 처리를 실행하는 카드 매체.
  8. 제7항에 기재한 카드 매체의 이면 전체를 촬상하기 위한 제1 광학 독취 장치를 구비한 스테이지 케이스로서,
    스테이지면 상의 손가락 등의 터치 위치를 검출하는 터치 패널 장치와,
    카드 표리면의 각각의 어플리케이션 ID와, 카드면 번호를 관련지은 대응 테이블과, 카드면 번호마다 XY 좌표 상의 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 대응지은 마스크 테이블과, 상기 마스크 번호와 명령을 관련지은 명령 테이블과, 어플리케이션 프로그램을 기억한 기억 장치와,
    상기 제1 광학 독취 장치와, 터치 패널 장치와, 기억 장치를 제어하는 제어 장치를 포함하고 있고,
    상기 스테이지 케이스의 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치로 촬상된 상기 스테이지면에 있어서의 카드 매체의 이면 전체의 촬상 화상으로부터 카드의 위치 및 방향을 산출하는 스텝과,
    상기 카드 이면의 제1 도트 패턴(큰 도트 패턴)으로부터 얻어진 카드 이면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호에 근거하여 상기 대응 테이블을 참조하여, 카드 표면의 어플리케이션 ID와 카드면 번호를 판독하는 스텝과,
    상기 터치 패널 장치로부터 얻어진 터치 패널 좌표에 있어서의 손가락 등의 터치 위치를 검출하고, 당해 터치 위치의 터치 패널 좌표를 상기에서 얻어진 XY 좌표(카드 좌표)로 변환하는 스텝과,
    상기 손가락 등의 터치로 지정된 XY 좌표(카드 좌표)에 대응하는 카드 표면의 마스크 번호를 마스크 테이블로부터 판독하는 스텝과,
    상기 카드 표면의 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여, 카드 표면에 할당된 어플리케이션의 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 스테이지 케이스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 광학 독취 장치는, 스테이지의 실질적으로 이면(裏面) 전체면을 촬상함과 함께, 제1 도트 패턴(큰 도트 패턴)만을 인식하는 스테이지 케이스.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 제1 광학 독취 장치로부터 얻어진 촬상 화상으로부터, 상기 큰 제1 도트 패턴만을 추출하여, 당해 도트 패턴에 대응한 코드치로 변환하는 스테이지 케이스.
  11. 제7항에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고,
    상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  12. 제7항에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)와, 더욱이 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호가 패턴화되어 있고,
    상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 도트 패턴으로부터 판독한 마스크 번호에 근거하여, 직접 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  13. 제7항에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, 각각의 면에 할당된 어플리케이션을 특정하는 어플리케이션 ID와, 카드면을 특정하는 카드면 번호와, XY 좌표(도트 좌표=카드 좌표)가 패턴화되어 있고,
    상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 어플리케이션 ID에 의해 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과,
    상기 마스크 번호에 근거하여, 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.
  14. 제7항에 기재한 카드 매체의 표면 및 이면의 각각의 제2 도트 패턴(작은 도트 패턴)은, XY 좌표(도트 좌표)를 패턴화하고 있고,
    상기 제2 광학 독취 장치의 독취부 제어 장치가 카드 표면의 도트 패턴을 촬상했을 때에는, 상기 촬상 화상으로부터 얻어진 XY 좌표에 근거하여, 상기 대응 테이블을 참조하여 어플리케이션 ID와, 어플리케이션 프로그램을 특정하는 스텝과,
    상기 촬상 화상의 XY 좌표로부터 상기 XY 좌표의 최소치를 줄여, 카드의 왼쪽 모서리 하단을 원점으로 하는 카드 좌표 X'Y'좌표에 근거하여 상기 카드면 번호에 의해 특정되는 마스크 테이블을 참조하여 소정의 영역마다 할당된 마스크 번호를 특정하는 스텝과,
    상기 마스크 번호에 근거하여 명령 테이블을 참조하여 명령을 실행하는 스텝으로 이루어지는 처리를 실행하는 카드면의 독취·명령 실행 방법.

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