KR20100026864A - 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법 - Google Patents

온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자로 하여금 온라인게임 내에서 직접 혈맹문장을 제작한 후 게임 서버의 혈맹정보, 또는 UCC 게시판에 등록할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 화면상에 혈맹문장 에디터(111)를 제공하며, 사용자의 조작에 따라 제작된 혈맹문장 파일을 전송하는 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)을 구비한 게임 클라이언트(100); 및 게임 내 혈맹멤버들을 통합관리하는 혈맹멤버 관리모듈(210)과, 상기 게임 클라이언트(100)로부터 혈맹문장 파일을 수신받아 등록처리하는 혈맹문장 처리모듈(220)과, 상기 혈맹문장 처리모듈(220)의 제어하에 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장을 저장관리하는 혈맹문장 저장모듈(230)을 구비한 게임 서버(200);로 구성된 것에 특징이 있다.
온라인게임, 게임 서버, 게임 클라이언트, 혈맹문장, 에디터(Editor),

Description

온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF EDITING ALLIANCE MARK}
본 발명은 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자로 하여금 온라인게임 내에서 직접 혈맹문장을 제작한 후 게임 서버의 혈맹정보, 또는 UCC 게시판에 등록할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법에 관한 것이다.
주지하다시피, 최근 들어 온라인게임의 발전은 가히 혁명적이라 할 수 있으며, 이에 따라 온라인게임은 다양한 형태로 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
이러한 놀라운 발전은 그만큼 시스템의 복잡 다양화와 사용량의 증대, 그리고 게임내용의 수준 향상을 가져왔다. 이러한 상황 가운데, 최근 들어 다중접속 사용자 온라인게임에서는 온라인게임 내에서 다수의 사용자들이 특정목적을 위해 혈맹, 길드와 같은 단체를 형성한 후, 다른 단체와 공성전(攻城戰)을 벌이도록 하는 다양한 게임형태가 등장하게 되었다.
이때, 종래의 온라인게임 내에서는 혈맹, 길드 단위의 단체를 식별하기 위해 혈맹마크, 또는 혈맹문장을 사용하였는데, 이는 마치 구기종목 경기에서 팀을 구분하기 위해 유니폼을 맞춰 입는 것과 유사한 행위이다.
하지만, 종래 온라인게임에서의 혈맹마크 제작과정은 외부 프로그램인 그림판 또는 포토샵 등과 같은 프로그램을 이용해 그림파일로 작성한 후, 게임에 접속하여 파일명 입력, 로딩, 서버 등록 등과 같은 처리과정을 거쳐 제작하였기 때문에, 사용자들이 직접 게임 내에서 혈맹마크(또는 혈맹문장)를 제작하여 등록할 수 없어 불편할 뿐만 아니라, 게임 내에서 직접 제작한다 하더라도 기본적으로 제공하는 마크들을 단순히 조합하여 사용하는 수준밖에 안돼 사용자들의 다양한 취향을 충족시키지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자로 하여금 온라인게임 내에서 직접 혈맹문장을 제작한 후 게임 서버의 혈맹정보, 또는 UCC 게시판에 등록할 수 있도록 해줌으로써, 다양한 취향의 사용자들의 욕구를 충족시켜 창작의 재미를 추가할 뿐만 아니라, 그만큼 서비스 만족도를 향상시켜 타사와의 경쟁력 강화에 이바지하도록 해주기 위한 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치는, 화면상에 혈맹문장 에디터를 제공하며, 사용자의 조작에 따라 제작된 혈맹문장 파일을 전송하는 혈맹문장 에디터 제공모듈을 구비한 게임 클라이언트; 및
게임 내 혈맹멤버들을 통합관리하는 혈맹멤버 관리모듈과, 상기 게임 클라이언트로부터 혈맹문장 파일을 수신받아 등록처리하는 혈맹문장 처리모듈과, 상기 혈맹문장 처리모듈의 제어하에 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장을 저장관리하는 혈맹문장 저장모듈을 구비한 게임 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 혈 맹문장 제작지원방법은, 게임 클라이언트의 혈맹문장 에디터 제공모듈이 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택했는지의 여부를 판단하는 제 101 단계;
상기 제 101 단계에서 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택하면, 상기 혈맹문장 에디터 제공모듈이 사용자가 혈맹문장 에디터를 통해 제작한 혈맹문장 파일을 저장하는 제 102 단계;
상기 혈맹문장 에디터 제공모듈이 혈맹문장 파일과 함께 등록선택 명령어를 상기 게임 서버의 혈맹문장 처리모듈로 전송하는 제 103 단계;
상기 게임 서버의 혈맹문장 처리모듈이 혈맹문장 파일과 함께 등록선택 명령어를 수신받아, 어디에 등록할 것인지의 여부를 확인하는 제 104 단계; 및
상기 제 104 단계에서 게임 서버 내에 등록하는 것으로 확인되면, 상기 혈맹문장 처리모듈이 혈맹문장 저장모듈을 통해 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장 파일을 저장관리하는 제 105 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 사용자로 하여금 온라인게임 내에서 직접 혈맹문장을 제작한 후 게임 서버의 혈맹정보, 또는 UCC 게시판에 등록할 수 있도록 해줌으로써, 고객의 입장에서는 다양한 취향의 사용자들의 욕구를 충족시켜 게임과 동시에 창작의 재미까지 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 온라인게임 제공자 입장에서는 그만큼 사용자들의 서비스 만족도를 향상시켜 타사와의 경쟁력 강화에 이바지하도록 해주는 뛰어난 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치의 구성을 나타낸 망 구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치는 혈맹문장 에디터(Editor) 제공모듈(110)을 구비한 게임 클라이언트(100)와; 혈맹멤버 관리모듈(210), 혈맹문장 처리모듈(220), 혈맹문장 저장모듈(230) 및 웹서버 등록모듈(240)을 구비한 게임 서버(200)로 구성된다.
상기 게임 클라이언트(100)의 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)은 화면상에 혈맹문장 에디터(111)를 제공하며, 사용자의 조작에 따라 제작된 혈맹문장파일을 상기 게임 서버(200)의 혈맹문장 처리모듈(220)로 전송하는 역할을 한다.
이때, 상기 혈맹문장 에디터(111)는 도 3에 도시된 것처럼, 밑그림 글자선택, 컬러 선택, 및 애니메이션 효과 선택 기능을 제공하므로, 사용자가 자신의 취향에 따라 혈맹문장을 제작할 수 있다.
또한, 상기 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)에서 제공하는 혈맹문장 에디터(111)는 16*8 크기, 256 색상(8비트)의 작업환경을 제공하는 것으로, 여기서 만들어진 혈맹문장 파일은 BMP 파일이다.
한편, 상기 게임 서버(200)의 혈맹멤버 관리모듈(210)은 게임 내 혈맹멤버들을 통합관리하는 역할을 하고, 상기 혈맹문장 처리모듈(220)은 상기 게임 클라이언트(100)의 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)로부터 혈맹문장 파일을 수신받으면 이를 등록처리하는 역할을 한다.
이때, 상기 온라인게임 내의 혈맹/길드 인터페이스 내에는 "혈맹문장 만들기" 메뉴가 존재하므로, 사용자가 직접 게임 내의 에디터(111)를 이용해 혈맹문장을 만들어 등록하도록 한다. 한편, 그림판, 포토샵 프로그램 등과 같은 외부 그림제작 툴을 이용해 제작된 혈맹문장 파일도 등록가능하다.
또한, 상기 게임 서버(200)의 혈맹문장 저장모듈(230)은 상기 혈맹문장 처리모듈(220)의 제어하에 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장을 저장관리하는 역할을 하고, 상기 웹서버 등록모듈(240)은 상기 혈맹문장 처리모듈(220)의 제어하에 혈맹문장 파일을 웹서버에 UCC로 등록하는 역할을 한다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 장치를 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 상기 게임 클라이언트(100)의 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)은 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택했는지의 여부를 판단한다(S101).
이때, 상기 제 101 단계(S101)에서 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택하면(YES), 상기 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)은 사용자가 혈맹문장 에디터(111)를 통해 제작한 혈맹문장 파일을 저장한다(S102). 여기서, 상기 혈맹문장 에디터(111)에 의해 제작된 혈맹문장 파일은 16*8 크기, 256 색상(8비트)의 BMP 파일이다.
그런 후, 상기 혈맹문장 에디터 제공모듈(110)은 혈맹문장 파일과 함께 등록선택 명령어를 상기 게임 서버(200)의 혈맹문장 처리모듈(220)로 전송한다(S103).
그러면, 상기 게임 서버(200)의 혈맹문장 처리모듈(220)은 혈맹문장 파일과 함께 등록선택 명령어를 수신받아, 어디에 등록할 것인지의 여부를 확인한다(S104).
이때, 상기 제 104 단계(S104)에서 상기 게임 서버(200) 내에 등록하는 것으로 확인되면, 상기 혈맹문장 처리모듈(220)은 상기 혈맹문장 저장모듈(230)을 통해 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장 파일을 저장관리한다(S105).
반면에, 상기 제 101 단계(S101)에서 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택하지 않고(NO) 외부 그림제작 툴에서 작성한 혈맹문장 파일의 등록을 요청하면, 상기 게임 클라이언트(100)는 사용자가 등록요청한 혈맹문장 파일을 상기 게임 서버(200)로 전송하고, 상기 혈맹문장 처리모듈(220)은 그 혈맹문장 파일을 상기 혈맹문장 저장모듈(230)을 통해 게임 내의 혈맹정보에 등록처리한다(S106).
한편, 상기 제 104 단계(S104)에서 웹서버에 등록하는 것으로 확인되면, 상기 혈맹문장 처리모듈(220)은 상기 웹서버 등록모듈(240)을 통해 웹 게시판에 UCC 등록처리한다(S107).
이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치의 구성을 나타낸 망 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원방법을 나타낸 동작 플로우챠트,
도 3은 본 발명에 따라 제공되는 혈맹문장 에디터의 화면출력 모습을 보여주는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게임 클라이언트
110 : 혈맹문장 에디터 제공모듈
111 : 혈맹문장 에디터
200 : 게임 서버
210 : 혈맹멤버 관리모듈
220 : 혈맹문장 처리모듈
230 : 혈맹문장 저장모듈
240 : 웹서버 등록모듈

Claims (11)

  1. 화면상에 혈맹문장 에디터를 제공하며, 사용자의 조작에 따라 제작된 혈맹문장 파일을 전송하는 혈맹문장 에디터 제공모듈을 구비한 게임 클라이언트; 및
    게임 내 혈맹멤버들을 통합관리하는 혈맹멤버 관리모듈과, 상기 게임 클라이언트로부터 혈맹문장 파일을 수신받아 등록처리하는 혈맹문장 처리모듈과, 상기 혈맹문장 처리모듈의 제어하에 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장을 저장관리하는 혈맹문장 저장모듈을 구비한 게임 서버;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 내의 혈맹/길드 인터페이스 내에 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 혈맹문장 에디터 제공모듈에서 제공하는 혈맹문장 에디터는, 16*8 크기, 256 색상(8비트)의 작업환경을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 혈맹문장 에디터는, 밑그림 글자선택, 컬러 선택, 및 애니메이션 효과 선택 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 혈맹문장 처리모듈의 제어하에 혈맹문장 파일을 웹서버에 등록하는 웹서버 등록모듈;을 추가로 구비함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 혈맹문장 에디터에 의해 제작된 혈맹문장 파일은 BMP 파일인 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 혈맹문장 처리모듈은, 사용자가 외부 그림제작 툴에서 작성한 혈맹문장 파일의 등록을 요청하면 이를 혈맹문장 저장모듈을 통해 게임 내의 혈맹정보에 등록처리하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치.
  8. 게임 클라이언트의 혈맹문장 에디터 제공모듈이 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택했는지의 여부를 판단하는 제 101 단계;
    상기 제 101 단계에서 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택하면, 상기 혈맹문장 에디터 제공모듈이 사용자가 혈맹문장 에디터를 통해 제작한 혈맹문장 파일을 저장하는 제 102 단계;
    상기 혈맹문장 에디터 제공모듈이 혈맹문장 파일과 함께 등록선택 명령어를 상기 게임 서버의 혈맹문장 처리모듈로 전송하는 제 103 단계;
    상기 게임 서버의 혈맹문장 처리모듈이 혈맹문장 파일과 함께 등록선택 명령어를 수신받아, 어디에 등록할 것인지의 여부를 확인하는 제 104 단계; 및
    상기 제 104 단계에서 게임 서버 내에 등록하는 것으로 확인되면, 상기 혈맹문장 처리모듈이 혈맹문장 저장모듈을 통해 게임 내의 혈맹정보에 혈맹문장 파일을 저장관리하는 제 105 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 101 단계에서 사용자가 "혈맹문장 만들기" 메뉴를 선택하지 않고 외부 그림제작 툴에서 작성한 혈맹문장 파일의 등록을 요청하면, 그 혈맹문장 파일을 혈맹문장 저장모듈을 통해 게임 내의 혈맹정보에 등록처리하는 제 106 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 제 102 단계에서 상기 혈맹문장 에디터에 의해 제작된 혈맹문장 파일은 BMP 파일인 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 제 104 단계에서 웹서버에 등록하는 것으로 확인되면, 상기 혈맹문장 처리모듈이 상기 웹서버 등록모듈을 통해 웹 게시판에 UCC 등록처리하는 제 107 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원방법.
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