KR100708902B1 - 길드 마크 생성 방법 및 시스템 - Google Patents

길드 마크 생성 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100708902B1
KR100708902B1 KR1020050082162A KR20050082162A KR100708902B1 KR 100708902 B1 KR100708902 B1 KR 100708902B1 KR 1020050082162 A KR1020050082162 A KR 1020050082162A KR 20050082162 A KR20050082162 A KR 20050082162A KR 100708902 B1 KR100708902 B1 KR 100708902B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
guild
mark
image
layer
information
Prior art date
Application number
KR1020050082162A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070025710A (ko
Inventor
박형선
김동인
정상훈
황지영
송해진
이충훈
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020050082162A priority Critical patent/KR100708902B1/ko
Publication of KR20070025710A publication Critical patent/KR20070025710A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100708902B1 publication Critical patent/KR100708902B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 길드 마크 생성 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 의한 시스템은 길드 마크의 생성을 위해 복수 레이어 정보 및 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 웹페이지를 제공하며, 사용자가 선택한 각 레이어별 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성하고 미리 등록된 다른 길드의 길드 마크와 중복되는지 여부를 판단하는 웹서버; 상기 웹서버에 의해 생성되는 각 길드의 길드 마크 이미지 정보를 저장하는 길드 마크 데이터베이스를 포함하되, 상기 각 레이어별 이미지에는 고유의 코드 번호가 부여되고, 상기 웹서버로는 사용자가 레이어별로 선택한 이미지들의 코드 번호가 조합된 길드 마크 데이터가 전송되며, 상기 웹서버는 수신된 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 각 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복 여부를 판단한다. 본 발명에 의하면, 용자가 자신의 취향에 따라 길드의 마크를 제작할 수 있으며 다양한 조합의 길드 마크 제공이 가능한 장점이 잇다.
길드, 마크, 이미지

Description

길드 마크 생성 방법 및 시스템{Method and System for Generating Guild Mark}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 길드 마크 생성 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 웹서버에 의해 제공되는 테두리, 배경, 심볼 레이어 각각의 이미지들의 일례를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 데이터의 포맷을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 생성 방법의 전체적인 과정을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 데이터의 다른 포맷을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유사도 계산을 통해 중복 여부를 체크하는 방법을 도시한 순서도.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 데이터베이스의 필드 구성을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 웹서버의 모듈 구성을 도시한 블록도.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이미지 추천 방법을 도시한 순서도.
본 발명은 길드 마크 생성 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 사용자가 함께 플레이하는 온라인 게임에서 길드 마크 생성 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷을 통해 대용량 데이터 전송이 가능해지면서 대용량 데이터를 이용하는 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 인터넷을 통해 제공되는 다양한 컨텐츠 중 게임 컨텐츠는 계속 증가하는 추세이며 그 형태도 다양화되고 있다.
인터넷을 통해 제공되는 온라인 게임은 기존의 패키지 게임에 비해 다수의 사용자가 같이 경쟁하거나 협력을 하면서 게임을 진행함으로써 혼자서 플레이하는 패키지 게임에 비해 많은 호응을 얻고 있다.
온라인 게임이 활성화되면서 같은 종류의 게임을 하는 특정 사용자들끼리 모여 커뮤니티를 형성하는 길드의 조직 역시 활성화되고 있으며, 많은 온라인 게임들이 길드 단위의 전쟁이나 길드 단위의 협력을 통해 퀘스트를 해결할 수 있는 컨텐 츠를 제공하고 있다.
또한, 길드의 형성이 일반화되면서, 근래의 온라인 게임들은 길드를 대표할 수 있는 마크 또는 휘장을 제공하고 있다.
이러한 길드 마크는 이미지 파일의 형태이며, 컨텐츠 제공업자가 미리 제한된 종류의 길드 마크 이미지를 제공하거나 사용자가 직접 제작한 이미지 파일을 이용하도록 하고 있다.
온라인 게임의 많은 길드들은 자신의 길드만의 독특한 마크를 사용하기를 원하는 바 컨텐츠 제공업자게 제공하는 제한된 이미지 파일로는 이와 같은 길드들의 요구를 충족시킬 수 없었다.
또한, 사용자가 이미지 파일을 만드는 것 역시 이미지 제작이 가능한 사용자들만이 가능한 바, 이미지에 대해 지식이 없는 사용자들은 이와 같은 방법을 사용할 수 없었다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 사용자가 자신의 취향에 따라 길드의 마크를 제작할 수 있는 길드 마크 생성 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 이미지 편집에 대한 전문 지식이 없는 사용자도 용이하게 길드 마크를 제작할 수 있는 길드 마크 생성 시스템 및 방법을 제안하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 길드 마크의 생성을 위해 복수 레이어 정보 및 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 웹페이지를 제공하며, 사용자가 선택한 각 레이어별 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성하고 미리 등록된 다른 길드의 길드 마크와 중복되는지 여부를 판단하는 웹서버; 상기 웹서버에 의해 생성되는 각 길드의 길드 마크 이미지 정보를 저장하는 길드 마크 데이터베이스를 포함하되, 상기 각 레이어별 이미지에는 고유의 코드 번호가 부여되고, 상기 웹서버로는 사용자가 레이어별로 선택한 이미지들의 코드 번호가 조합된 길드 마크 데이터가 전송되며, 상기 웹서버는 수신된 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 각 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복 여부를 판단하는 길드 마크 생성 시스템이 제공된다.
상기 복수의 레이어는 길드 마크의 배경 레이어, 테두리 레이어 및 심볼 레이어를 포함할 수 있다.
상기 길드 마크 데이터는 미리 설정된 자리수를 가지는 레이어 필드, 테두리 필드 및 심볼 필드를 포함할 수 있다.
상기 웹서버에 의해 제공되는 웹페이지에는 각 레이어별 이미지의 고유 번호 정보 및 사용자의 선택에 따라 상기 고유 번호를 조합한 길드 마크 데이터를 생성하는 스크립트가 포함될 수 있다.
상기 웹서버는 길드 마크 생성 시 사용자의 각 레이어별 이미지 선택 횟수를 카운팅하며, 상기 카운팅 정보는 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장되는 것이 바람직하다.
상기 웹서버는, 사용자가 각 레이어별 이미지를 선택할 수는 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성부; 사용자 클라이언트로부터 전송되는 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 길드 마크 데이터를 비교하여 중복 여부르 체크하는 중복 체크부; 사용자 클라이언트로부터 전송된 길드 마크 데이터가 미리 등록된 길드 마크 데이터와 중복되지 않을 경우 전송된 길드 마크 데이터를 상기 길드 마크 데이터베이스에 등록하는 길드 마크 등록부; 상기 사용자 클라이언트로부터 전송된 길드 마크 데이터를 분석하여 각 레이어별 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성하는 이미지 조합부를 포함할 수 있다.
상기 웹서버가 제공하는 웹페이지는 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 인터페이스 및 특정 레이어 이미지의 사이즈 및 위치를 조절을 선택할 수 있는 인터페이스가 구비되며, 상기 길드 마크 데이터는 상기 각 레이어별 이미지의 고유 번호 정보 및 사이즈 및 위치를 코드화한 코드 번호 정보가 포함할 수 있다.
상기 길드 마크 데이터의 각 레이어별 이미지 필드, 위치 정보 필드 및 사이즈 필드에는 미리 설정된 가중치가 설정되며, 상기 중복 체크부는 사용자 클라이언트로부터 전송되는 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 길드 마크 데이터와의 상기 가중치를 반영한 유사도 계산을 통해 중복 여부를 결정할 수 있다.
상기 웹서버는, 사용자들의 각 레이어별 이미지 선택 횟수를 카운팅하고 카 운팅 횟수에 따른 순위 정보를 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장하는 통계 처리부; 및 상기 통계 처리부에 의해 저장된 데이터 및 기 등록된 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복되지 않는 길드 마크 이미지 추천 정보를 사용자에게 제공하는 추천 이미지 추출부를 더 포함할 수 있다.
상기 웹서버는, 각 레이어별 이미지에 사용자들이 평점을 부여할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 사용자들의 각 레이어별 이미지 평점 정보에 따른 순위 정보를 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장하는 통계 처리부; 및 상기 통계 처리부에 의해 저장된 데이터 및 기 등록된 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복되지 않는 길드 마크 이미지 추천 정보를 사용자에게 제공하는 추천 이미지 추출부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수 레이어 정보 및 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 길드 마크 생성을 위한 웹페이지를 제공하는 단계(a); 사용자 클라이언트로부터 각 레이어별 이미지 선택 정보를 조합한 길드 마크 데이터를 수신하는 단계(b); 상기 길드 마크 데이터에 포함된 각 레이어별 이미지의 조합 정보를 제공하는 단계(c); 수신된 길드 마크 데이터와 미리 등록된 길드 마크 데이터와의 중복 여부를 판단하는 단계(d); 및 중복되는 길드 마크가 없을 경우, 수신된 길드 마크 데이터를 길드 마크 생성을 요청한 사용자 길드의 길드 마크로 등록하는 단계(e)를 포함하되, 상기 각 레이어별 이미지에는 고유의 코드 번호가 부여되고, 상기 웹페이지에는 제공되는 레이어별 이미지의 고유 코드 번호 정보가 포함되며, 상기 길드 마크 데이터는 상기 각 레이어별 이미지의 고유 코드 번호가 조합된 데이터인 길드 마크 생성 방법이 제공된다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 길드 마크 생성 시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 길드 마크 생성 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 길드 마크 생성 시스템은 사용자 클라이언트(100), 웹서버(102) 및 길드 마크 데이터베이스(104)를 포함할 수 있다.
도 1에서, 사용자 클라이언트(100)는 사용자가 웹서버에 길드 마크의 생성을 요청하기 위한 수단으로서의 기능을 한다. 사용자 클라이언트(100)는 웹서버(102)가 제공하는 웹페이지를 사용자에 디스플레이하며, 사용자는 디스플레이된 웹페이지를 이용하여 웹서버(102)에 길드 마크의 생성을 요청한다.
사용자 클라이언트(100)에는 웹서버(102)가 제공하는 웹페이지의 디스플레이를 위해 인터넷 익스플로러, 넷츠케이프 등을 포함하는 웹브라우저 수단이 설치된다. 사용자 클라이언트(100)는 일반적인 PC, PDA, 노트북 등과 같이 웹브라우저의 구동이 가능하고 네트워크를 통해 통신이 가능한 어떠한 디지털 데이터 처리 장치도 포함할 수 있다.
사용자 클라이언트(100)와 웹서버(102)는 네트워크를 통해 연결되며, 여기서 네트워크는 인터넷망, 사설망과 같은 유선 네트워크와 무선 인터넷망, 이동통신망 과 같은 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있을 것이다.
웹서버(102)는 사용자 클라이언트(100)로부터 길드 마크 생성 요청 정보를 수신하고, 사용자의 요청에 따른 길드 마크를 생성하여 사용자 클라이언트(100)에 생성 정보를 제공하는 기능을 한다.
웹서버(102)는 길드 마크 생성을 위한 웹페이지를 사용자에게 제공하며, 사용자의 선택에 상응하는 길드 마크를 생성한다.
종래의 길드 마크 생성을 위한 웹서버의 경우, 웹서버는 미리 구비된 길드 마크 이미지 리스트를 사용자에게 제공하고, 사용자가 선택한 이미지를 이용하여 길드 마크를 생성하였다. 전술한 바와 같이, 이와 같은 종래의 방식은 한정된 수의 길드 마크만이 생성 가능하므로 개성 있는 마크를 원하는 사용자의 요구를 충족시킬 수 없었으며, 사용자가 직접 길드 마크를 제작하는 즐거움을 제공할 수 없었다.
본 발명에 의하면, 사용자가 복수 레이어의 이미지를 조합하여 자신만의 길드 마크를 생성할 수 있는 길드 마크 생성 시스템 및 방법이 제공된다.
예를 들어, 웹서버(102)는 길드 마크를 테두리, 배경, 심볼의 3개 레이어로 분리하고 각각의 레이어에 대한 다수의 이미지를 사용자에게 제공하며, 사용자가 각각의 레이어 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성할 수 있도록 한다.
이와 같이, 사용자가 복수 레이어의 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성할 경우, 사용자는 복수 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성하기 때문에 종래에 비해 다양한 수의 길드 마크가 생성될 수 있으며, 사용자가 자신의 취향에 맞게 직접 길드 마크를 제작하는 즐거움을 제공할 수 있다.
도 2는 웹서버에 의해 제공되는 테두리, 배경, 심볼 레이어 각각의 이미지들의 일례를 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 웹서버(102)는 사용자의 길드 마크 생성 요청 정보를 수신할 경우, 테두리, 배경, 심벌로 나누어진 각 레이어의 이미지를 포함하는 웹페이지를 사용자 클라이언트(100)에 제공한다.
도 2에는 길드 마크 이미지의 레이어가 테두리, 배경, 심볼로 나누어진 경우가 도시되어 있으나, 이와 다른 종류의 레이어가 제공되거나 또 다른 레이어가 추가적으로 제공될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
웹서버(102)가 제공하는 웹페이지에는 사용자가 각 레이어별로 이미지를 선택할 수 있는 인터페이스가 제공되며, 사용자는 세 개의 레이어 각각에 대해 하나의 이미지를 선택하며, 사용자가 선택한 이미지가 조합되어 길드 마크가 생성된다.
사용자가 선택한 이미지 정보가 웹서버(102)에 전송될 경우, 웹서버(102)는 사용자가 선택한 이미지 조합이 이미 다른 길드에 의해 생성된 길드 마크와 일치하는지 여부를 판단하는 중복 검사를 수행한다.
사용자가 선택한 이미지 조합이 중복되지 않을 경우, 웹서버(102) 또는 웹서버 또는 이미지 조합을 위한 다른 장치는 사용자가 선택한 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성한다. 이미지의 조합은 일반적인 기술이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 테두리, 배경, 심볼 이미지를 단순히 조합하는 것이 아니라 특정 레이어의 이미지의 사이즈 또는 이미지가 조합되는 위치를 변경함으로써 더욱 다양한 조합이 이루어지도록 하는 것이 가능하다.
예를 들어, 길드 마크의 특성에 가장 큰 영향을 미치는 심볼의 사이즈를 달리하거나 심볼이 조합되는 위치를 다르게 함으로써 사용자가 동일한 테두리, 배경 및 심볼 이미지를 선택하더라도 다른 인상을 주는 길드 마크의 생성이 가능하다. 심볼의 사이즈 및 위치를 사용자가 선택하도록 하는 경우, 사용자가 사이즈 및 위치를 선택할 수 있는 또 다른 인터페이스가 추가적으로 제공되어야 할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 웹서버(102)는 길드 마크 추천 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 테두리 및 배경을 선택한 후 심볼을 선택하고자 할 때 웹서버(102)는 중복이 되지 않으면서 사용자가 선택 가능한 심볼 이미지 정보를 제공할 수 있다. 추천 기능에 대해서는 별도의 도면을 통해 후에 상세히 설명하기로 한다.
길드 마크 데이터베이스(104)에는 길드들이 생성한 길드 마크 정보가 저장된다. 웹서버(102)는 사용자가 선택한 길드 마크 이미지 조합이 다른 길드의 길드 마크와 중복되는지 여부를 판단하기 위해 길드 마크 데이터베이스의 정보를 이용한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 데이터의 포맷을 도시한 도면이다.
도 3은 길드 마크가 테두리, 배경, 심볼의 세 개의 레이어로 이루어질 때의 길드 마크 데이터의 포맷을 도시한 것이며, 전술한 바와 같이 레이어의 종류가 늘어날 경우 다른 레이어를 위한 필드가 추가될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자 명할 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 길드 마크 데이터는 심볼, 테두리, 배경의 세 개의 필드로 구비되며, 각각의 필드는 미리 설정된 바이트 자리수를 가지고 있다. 일례로, 도 3에는 심볼, 테두리 및 배경이 각각 4바이트를 가지는 총 12 바이트의 길드 마크 데이터 포맷이 도시되어 있다. 각 레이어의 바이트 수는 준비된 이미지의 개수에 따라 다양하게 변경될 수 있을 것이다.
길드 마크 데이터베이스에 저장되는 각 길드의 길드 마크 데이터 및 사용자에 의해 선택되어 웹서버로 전송되는 길드 마크 데이터는 도 3과 같은 데이터 포맷을 가질 수 있을 것이다. 각각의 심볼, 테두리 및 배경에 상응하는 부분에는 각 이미지의 고유 번호가 기록된다.
도 3에 도시된 포맷은 별도의 식별자가 포함되지 않고 자리수에 의해 각각의 레이어 데이터가 구분되는 포맷이다. 이와 달리, 심볼, 테두리 및 배경에 대한 별도의 식별자가 포함되고, 식별자 뒤에 심볼, 테두리 및 배경의 이미지 고유 번호가 기록되는 데이터 포맷이 사용될 수도 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 생성 방법의 전체적인 과정을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 사용자 클라이언트를 통해 웹서버에 길드 마크 생성을 위한 웹페이지를 요청한다(단계 400). 사용자 클라이언트의 요청 정보를 수신한 웹서버는 도 2와 같은 형태의 길드 마크 생성 웹페이지를 제공한다(단계 402).
웹서버가 제공하는 웹페이지에는 도 2와 같은 테두리, 배경, 심볼의 이미지 가 포함된다. 하나의 페이지에 디스플레이될 수 있는 이미지의 수는 제한되어 있으므로 웹서버는 각 레이어의 이미지 중 일부만을 제공하며, 사용자가 다른 이미지를 요청할 경우 제공되지 않은 다른 이미지르 추출하여 제공한다.
또한, 웹서버가 제공하는 웹페이지에는 각 레이어의 이미지에 상응하는 이미지 고유 번호 정보가 포함되며, 사용자가 선택한 이미지 조합에 대한 길드 마크 데이터를 생성하는 스크립트가 포함되어 있다.
사용자가 제공된 웹페이지를 이용하여 각 레이어별로 이미지 객체를 선택하면(단계 404), 상기 웹페이지에 포함된 스크립트는 각 이미지 객체의 고유 번호 정보를 이용하여 도 3과 같은 길드 마크 데이터를 생성한다. 웹페이지에는 이미지뿐만 아니라 각 이미지의 고유 번호 정보가 함께 포함되어 있으므로, 스크립트는 선택한 이미지의 고유 번호 정보를 추출하여 길드 마크 데이터를 생성한다(단계 406).
스크립트에 의해 생성된 길드 마크 데이터는 웹서버로 전송되며(단계 408), 웹서버는 전송된 길드 마크 데이터와 동일한 길드 마크를 사용하는 길드가 있는지 여부를 길드 마크 데이터베이스의 정보를 이용하여 판단한다(단계 410).
만일 중복된 길드 마크가 존재하는 경우, 웹서버는 사용자 클라이언트에 중복된 길드 마크가 존재한다는 메시지를 전송하고 단계 404 및 단계 406의 과정이 다시 수행된다.
중복되는 길드 마크가 존재하지 않는 경우, 웹서버는 전송된 길드 마크를 사 용자가 속한 길드의 길드 마크로 등록하고 이를 길드 마크 데이터베이스에 저장한다(단계 412). 등록된 길드 마크는 차후 사용자가 게임을 할 때 사용자가 속한 길드를 표시하기 위해 게임 화면의 미리 설정된 위치에 표시된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 데이터의 다른 포맷을 도시한 도면이다.
도 5는 테두리, 배경, 심볼 레이어 중 심볼의 사이즈 및 위치를 사용자가 조절할 수 있을 때의 데이터 포맷을 도시한 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 도 3의 심볼, 테두리, 배경 필드 외에 사이즈 및 위치 정보가 기록되는 두 개의 필드가 데이터에 추가된다.
사이즈 및 위치를 사용자가 조절할 수 있는 경우, 사용자가 제공하는 웹페이지에는 사이즈 및 위치를 선택할 수 있는 인터페이스가 추가적으로 제공된다. 예를 들어, 사이즈는 큰 사이즈, 작은 사이즈, 중간 사이즈를 선택할 수 있으며, 각 사이즈별로 고유의 코드 번호가 지정되며, 사이즈 필드에는 2 바이트의 미리 설정된 사이즈 코드 번호 중 하나가 기록된다.
또한, 위치의 경우, 예를 들어, 중앙, 상, 하, 좌, 우의 위치를 선택할 수 있는 인터페이스가 추가적으로 제공되며, 각 위치에 대해 고유의 코드 번호가 지정되고, 위치 필드에는 2바이트의 미리 설정된 위치 코드 번호 중 하나가 기록된다.
물론 바이트의 개수는 선택할 수 있는 위치 및 사이즈의 수에 따라 다양하게 변경될 수 있을 것이다.
도 5에는 심볼의 사이즈 및 위치가 조절되는 데이터 포맷의 예가 도시되어 있으나 테두리 및 배경의 위치 및 사이즈에 대한 필드가 추가될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 길드 마크 데이터베이스의 필드 구성을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 길드 마크 데이터베이스에는 제1 내지 제3 테이블의 세 개의 테이블이 구비될 수 있다.
제1 테이블에는 길드 마크와 관련한 정보가 저장되며, 제1 테이블은 길드명 필드, 생성일 필드 및 생성 횟수 필드를 포함할 수 있다. 길드명 필드에는 특정 길드 마크 데이터를 선택한 길드 명 정보가 기록되며, 생성일 필드에는 해당 길드 마크 데이터가 생성된 날자 및 시간 정보가 기록된다. 또한, 생성 횟수 필드에는 해당 길드가 길드 마크를 생성한 횟수 정보가 기록된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 예를 들어, 한 달에 두 번 이상 길드 마크를 갱신하지 못하도록 설정될 수 있으며, 생성 횟수 필드의 정보는 길드 마크 갱신이 가능한 상태인지 여부를 판단하는데 이용된다.
제2 테이블에는 길드 마크 코드 정보가 기록된다. 길드 마크 코드는 도 2와 같이 심볼, 배경 및 테두리 필드만을 가질 수 있으며, 도 5와 같이 특정 레이어의 사이즈 및 위치 정보 필드가 추가될 수도 있다. 웹서버는 사용자가 선택한 이미지 조합이 미리 등록된 이미지 조합과 중복되는지 여부를 판단하기 위해 제2 테이블의 정보를 이용한다.
제3 테이블에는 심벌, 테두리 및 배경 레이어 각각에 대한 선택 순위 정보가 기록된다. 사용자가 각 레이어의 이미지를 선택하여 길드 마크를 생성할 경우, 사용자의 선택 정보는 카운팅 되며, 카운팅 횟수를 정렬한 순위 정보가 제3 테이블에 각 레이어별로 저장된다. 제3 테이블의 데이터는 길드 마크 추천을 할 경우에 이용된다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 웹서버의 모듈 구성을 도시한 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹서버는 웹페이지 생성부(800), 중복 체크부(802), 길드 마크 등록부(804), 이미지 조합부(806), 통계 처리부(808) 및 추천 이미지 추출부(810)를 포함할 수 있다.
웹페이지 생성부(800)는 사용자가 길드 마크 이미지 조합을 선택할 수 있는 웹페이지를 생성하는 기능을 한다. 전술한 바와 같이, 웹페이지 생성부는 테두리, 배경, 심볼을 선택할 수 있는 인터페이스 또는 심볼 또는 다른 레이어의 위치 및 사이즈까지 선택할 수 있는 인터페이스가 포함되는 웹페이지를 생성한다.
웹서버 또는 길드 마크 데이터베이스에는 테두리, 배경 및 심볼 레이어의 각 이미지 및 각 이미지에 상응하는 고유 번호 정보가 저장되며, 웹페이지 생성부는 저장된 정보 중 사용자에게 제공할 이미지 및 이미지 고유 번호 정보를 추출하여 웹페이지를 생성한다.
중복 체크부(802)는 사용자 클라이언트로부터 사용자가 선택한 이미지 조합에 상응하는 길드 마크 데이터를 수신할 경우, 길드 마크 데이터가 미리 등록된 길드 마크 데이터와 일치하는지 여부를 판단한다. 전술한 바와 같이, 길드 마크 데이 터베이스에 저장된 길드 마크 데이터에 사용자 클라이언트로부터 전송된 길드 마크 데이터와 일치하는 길드 마크 데이터가 존재하는지 여부를 판단하여 중복 여부를 체크한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 심볼의 사이즈 및 위치가 사용자에 의해 조절될 수 있는 경우, 중복 체크부(802)는 데이터의 일치 여부가 아닌 유사도 계산을 통해 중복 여부를 체크할 수도 있다.
예를 들어, 두 개의 길드가 동일한 테두리, 배경 및 심볼을 사용하고 심볼의 사이즈도 동일하며 단지 위치만이 바뀐 경우 이 두 개의 길드 마크는 동일한 길드 마크라는 인상을 줄 수도 있다. 이와 같은 경우에 두 개의 길드 마크가 함께 등록되는 것을 방지하기 위해 중복 체크부(802)는 유사도를 계산하여 중복 여부를 체크할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 유사도 계산을 통해 중복 여부를 체크하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 우선 운영자는 길드 마크 데이터의 각 필드에 가중치를 설정한다. 예를 들어, 길드, 배경, 테두리가 다른 경우에는 다른 인상을 주므로 가중치를 크게 설정하고, 심볼의 사이즈 및 위치가 다른 경우에는 크게 다른 인상을 주는 것이 아니므로 가중치를 작게 설정한다.
사용자 클라이언트로부터 길드 마크 데이터를 수신한 웹서버는 각 등록된 길드 마크 코드와 수신된 길드 마크 코드와의 유사도를 가중치를 반영하여 계산한다(단계 602). 유사도 계산 시에는, 일례로 일반적인 코럴레이션(correlation) 방법이 이용될 수 있으며, 가중치를 반영하여 코럴레이션 연산을 수행한다.
가중치를 반영한 유사도 계산 결과, 유사도가 미리 설정된 임계치보다 높은 길드 마크가 데이터베이스에 존재하는 경우, 웹서버는 기 등록된 길드 마크와 중복이 된다고 판단하고 중복 메시지를 사용자 클라이언트에 전송한다(단계 604).
등록된 모든 길드 마크와의 유사도가 미리 설정된 임계치보다 낮은 경우, 웹서버는 해당 길드 마크를 길드 마크 생성을 요청한 사용자 길드의 길드 마크로 등록한다(단계 606).
길드 마크 등록부(804)는 사용자로부터 전송된 길드 마크 데이터가 기 등록된 길드 마크 데이터와 중복되지 않은 경우 해당 길드 마크를 길드 마크 데이터베이스에 등록하는 기능을 한다. 길드 마크 등록부(804)는 길드 마크 생성을 요청한 사용자 길드 정보, 생성일 정보, 길드 마크 데이터 정보 등을 길드 마크 데이터베이스에 기록한다.
이미지 조합부(806)는 사용자가 선택한 각 레이어의 이미지들을 조합하여 완성된 길드 마크 이미지 데이터를 생성하는 기능을 한다. 이미지 조합부(806)는 사용자가 각 레이어의 이미지들을 선택한 경우 선택한 이미지가 조합된 길드 마크 이미지를 사용자가 볼 수 있도록 사용자가 선택한 이미지를 조합하여 사용자에게 제공한다. 사용자는 이미지 조합부(806)가 제공하는 조합 이미지 정보를 통해 선택한 이미지 조합을 길드 마크로 사용할지 여부를 결정할 수 있다. 또한 이미지 조합부(806)에 의해 조합된 이미지 데이터는 길드에 속하는 사용자가 게임을 할 경우 게임 화면에 미리 설정된 부분에 해당 길드임을 나타내기 위해 디스플레이된다.
통계 처리부(808)는 사용자들이 각 레이어의 특정 이미지를 선택할 경우 이미지 선택 횟수를 카운팅하고 카운팅한 정보를 순위에 따라 정렬하여 길드 마크 데이터베이스에 저장하는 기능을 한다. 사용자가 각 이미지에 평점을 설정할 수 있는 경우, 통계 처리부(808)는 평점 정보를 계산하여 각 이미지의 순위를 결정할 수도 있을 것이다. 통계 처리부(808)에 의해 길드 마크 데이터베이스에 저장되는 데이터는 이미지 추천에 사용된다.
추천 이미지 추출부(810)는 현재 다른 길드에 의해 등록되지 않은 길드 마크 중 사용할 수 있는 길드 마크 이미지를 추천하는 기능을 한다. 예를 들어, 사용자가 테두리 및 배경의 이미지를 선택한 경우, 추천 이미지 추출부(810)는 다른 길드의 길드 마크와 중복되지 않으면서 사용자가 선택한 테두리 및 배경에 추가될 수 있는 심볼 이미지를 사용자에게 제공하여 사용자가 보다 쉽게 이미지를 선택할 수 있도록 한다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 이미지 추천 방법을 도시한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 사용자가 테두리 및 배경을 선택한 후 심볼 이미지의 추천을 요청한 경우, 추천 이미지 추출부는 사용자가 선택한 테두리 및 배경 이미지 정보를 수신한다(단계 900).
추천 이미지 추출부는 길드 마크 데이터베이스에 저장된 길드 마크 중 사용자가 선택한 배경 및 테두리를 가지는 길드 마크 이미지를 추출하며, 추출된 길드 마크의 심볼 이미지 리스트를 추출한다(단계 902).
추천 이미지 추출부는 선택 횟수 카운팅 순위가 기록되어 있는 제3 테이블로부터 상기 단계 902에서 추출한 심볼과 중복되지 않는 심볼 리스트를 추출한다(단계 904). 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 순위가 높으면서 미리 등록된 심볼과 중복되지 않은 심볼을 우선적으로 추출한다.
이미지 조합부는 단계 904에서 추출된 심볼 이미지들을 사용자가 선택한 테두리 및 배경에 조합한다(단계 906). 조합된 이미지들은 사용자에게 추천 이미지로 제공되며, 사용자가 특정 이미지를 수신할 경우, 이미지 선택 정보를 수신하여 길드 마크로 등록한다(단계 908).
도 9에는 사용자가 배경 및 테두리를 선택한 후 심볼 이미지를 추천받는 과정이 도시되어 있으나, 세 개의 레이어 중 하나만 선택한 후 이미지 추천이 이루어질 수도 있으며, 레이어 이미지가 선택되지 않은 상태에서도 이미지 추천이 이루어질 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
또한, 전술한 바와 같이, 제3 테이블에 선택 횟수에 대한 순위 정보가 아닌 평점에 대한 순위 정보가 기록될 경우, 평점을 기초로 한 추천 이미지가 제공될 수도 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 길드 마크 생성 시스템 및 방법에 의하면, 사용자가 자신의 취향에 따라 길드의 마크를 제작할 수 있으며 다양한 길드 마크 생성이 가능한 장점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이미지 편집에 대한 전문 지식이 없는 사용자도 용이하게 길드 마크를 제작할 수 있는 장점이 있다.

Claims (13)

  1. 길드 마크의 생성을 위해 복수 레이어 정보 및 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 웹페이지를 제공하며, 사용자가 선택한 각 레이어별 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성하고 미리 등록된 다른 길드의 길드 마크와 중복되는지 여부를 판단하는 웹서버;
    상기 웹서버에 의해 생성되는 각 길드의 길드 마크 이미지 정보를 저장하는 길드 마크 데이터베이스를 포함하되,
    상기 각 레이어별 이미지에는 고유의 코드 번호가 부여되고, 상기 웹서버로는 사용자가 레이어별로 선택한 이미지들의 코드 번호가 조합된 길드 마크 데이터가 전송되며, 상기 웹서버는 수신된 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 각 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 레이어는 길드 마크의 배경 레이어, 테두리 레이어 및 심볼 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 길드 마크 데이터는 미리 설정된 자리수를 가지는 레이어 필드, 테두리 필드 및 심볼 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 웹서버에 의해 제공되는 웹페이지에는 각 레이어별 이미지의 고유 번호 정보 및 사용자의 선택에 따라 상기 고유 번호를 조합한 길드 마크 데이터를 생성하는 스크립트가 포함되는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 웹서버는 길드 마크 생성 시 사용자의 각 레이어별 이미지 선택 횟수를 카운팅하며, 상기 카운팅 정보는 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    사용자가 각 레이어별 이미지를 선택할 수는 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성부;
    사용자 클라이언트로부터 전송되는 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 길드 마크 데이터를 비교하여 중복 여부르 체크하는 중복 체크부;
    사용자 클라이언트로부터 전송된 길드 마크 데이터가 미리 등록된 길드 마크 데이터와 중복되지 않을 경우 전송된 길드 마크 데이터를 상기 길드 마크 데이터베이스에 등록하는 길드 마크 등록부;
    상기 사용자 클라이언트로부터 전송된 길드 마크 데이터를 분석하여 각 레이어별 이미지를 조합하여 길드 마크를 생성하는 이미지 조합부를 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 웹서버가 제공하는 웹페이지는 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 인터페이스 및 특정 레이어 이미지의 사이즈 및 위치를 조절을 선택할 수 있는 인터페이스가 구비되며,
    상기 길드 마크 데이터는 상기 각 레이어별 이미지의 고유 번호 정보 및 사이즈 및 위치를 코드화한 코드 번호 정보가 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 길드 마크 데이터의 각 레이어별 이미지 필드, 위치 정보 필드 및 사이즈 필드에는 미리 설정된 가중치가 설정되며,
    상기 중복 체크부는 사용자 클라이언트로부터 전송되는 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장된 길드 마크 데이터와의 상기 가중치를 반영한 유사도 계산을 통해 중복 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    사용자들의 각 레이어별 이미지 선택 횟수를 카운팅하고 카운팅 횟수에 따른 순위 정보를 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장하는 통계 처리부; 및
    상기 통계 처리부에 의해 저장된 데이터 및 기 등록된 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복되지 않는 길드 마크 이미지 추천 정보를 사용자에게 제공하는 추천 이미지 추출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 웹서버는,
    각 레이어별 이미지에 사용자들이 평점을 부여할 수 있는 인터페이스를 제공하고,
    사용자들의 각 레이어별 이미지 평점 정보에 따른 순위 정보를 상기 길드 마크 데이터베이스에 저장하는 통계 처리부; 및
    상기 통계 처리부에 의해 저장된 데이터 및 기 등록된 길드 마크 데이터 정보를 이용하여 중복되지 않는 길드 마크 이미지 추천 정보를 사용자에게 제공하는 추천 이미지 추출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 시스템.
  11. 길드 마크 데이터를 저장하는 길드 마크 데이터베이스와 웹서버 및 사용자 클라이언트를 포함하는 시스템에서 길드 마크 생성을 위해 상기 웹서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    상기 사용자 클라이언트에 복수 레이어 정보 및 각 레이어별 이미지를 선택할 수 있는 길드 마크 생성을 위한 웹페이지를 제공하는 단계(a);
    상기 사용자 클라이언트로부터 각 레이어별 이미지 선택 정보를 조합한 길드 마크 데이터를 수신하는 단계(b);
    상기 길드 마크 데이터에 포함된 각 레이어별 이미지의 조합 정보를 제공하는 단계(c);
    수신된 길드 마크 데이터와 상기 길드 마크 데이터베이스에 등록된 길드 마크 데이터와의 중복 여부를 판단하는 단계(d); 및
    중복되는 길드 마크가 없을 경우, 수신된 길드 마크 데이터를 길드 마크 생성을 요청한 사용자 길드의 길드 마크로 상기 길드 마크 데이터베이스에 등록하는 단계(e)를 포함하되,
    상기 각 레이어별 이미지에는 고유의 코드 번호가 부여되고, 상기 웹페이지에는 제공되는 레이어별 이미지의 고유 코드 번호 정보가 포함되며, 상기 길드 마크 데이터는 상기 각 레이어별 이미지의 고유 코드 번호가 조합된 데이터인 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 레이어는 길드 마크의 배경 레이어, 테두리 레이어 및 심볼 레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 웹서버가 제공하는 웹페이지는 특정 레이어 이미지의 사이즈 및 위치를 조절을 선택할 수 있는 인터페이스가 구비되며,
    상기 길드 마크 데이터는 특정 레이어 이미지의 사이즈 및 위치를 코드화한 코드 번호 정보가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 길드 마크 생성 방법.
KR1020050082162A 2005-09-05 2005-09-05 길드 마크 생성 방법 및 시스템 KR100708902B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050082162A KR100708902B1 (ko) 2005-09-05 2005-09-05 길드 마크 생성 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050082162A KR100708902B1 (ko) 2005-09-05 2005-09-05 길드 마크 생성 방법 및 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070025710A KR20070025710A (ko) 2007-03-08
KR100708902B1 true KR100708902B1 (ko) 2007-04-18

Family

ID=38099948

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050082162A KR100708902B1 (ko) 2005-09-05 2005-09-05 길드 마크 생성 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100708902B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264248A (ja) * 2009-05-18 2010-11-25 Bluehole Studio Inc ゲームイメージの製作機、記録媒体、共有方法、サーバ及びシステム

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101525245B1 (ko) * 2008-09-01 2015-06-03 주식회사 엔씨소프트 온라인게임에서의 혈맹문장 제작지원장치 및 그 방법
KR20130082599A (ko) * 2011-12-09 2013-07-22 (주)네오위즈게임즈 그룹 식별 이미지 제공 방법 및 서버

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030094703A (ko) * 2002-06-07 2003-12-18 (주)아오조라 엔터테인먼트 게임캐릭터 연동형 아바타 서비스 시스템 및 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030094703A (ko) * 2002-06-07 2003-12-18 (주)아오조라 엔터테인먼트 게임캐릭터 연동형 아바타 서비스 시스템 및 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264248A (ja) * 2009-05-18 2010-11-25 Bluehole Studio Inc ゲームイメージの製作機、記録媒体、共有方法、サーバ及びシステム
KR101081422B1 (ko) * 2009-05-18 2011-11-08 (주)블루홀스튜디오 게임이미지 제작 및 복원을 위한 제작기 및 기록매체와, 게임이미지 공유 서비스를 제공하기 위한 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070025710A (ko) 2007-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9313045B2 (en) System and method for providing avatar with variable appearance
US10245515B2 (en) Game management device, game system, and computer-readable storage medium having program recorded thereon
US6986712B1 (en) Score management system, score management server, and data recording medium
US20160263483A1 (en) Fantasy sports systems having predictive scoring
US20030054885A1 (en) Electronic community for trading information about fantasy sports leagues
KR101217361B1 (ko) 스포츠 게임의 캐릭터 정보 관리 방법 및 장치
JP2008508634A (ja) 個人アイコン提供システム及びその方法
KR100708902B1 (ko) 길드 마크 생성 방법 및 시스템
KR20200122093A (ko) 골프 통합 플랫폼을 위한 회원 가입 유도 시스템 및 방법
KR20200126549A (ko) 맞춤형 스포츠 대리 지도자 매칭 시스템 및 방법
JP2002140454A (ja) レース投票方法
JP7092848B2 (ja) ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム
JP5222418B1 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
KR20190097874A (ko) 게임 추천 서비스 장치 및 그 방법
JP7269303B2 (ja) サーバ、その制御方法、及び制御プログラム
KR20090122597A (ko) 온라인 게임 로컬 랭킹 검색 시스템 및 그 방법
JP6792012B2 (ja) ユーザ端末の制御プログラム、制御方法、及びゲームシステム
JP2001312650A (ja) ホームページを利用する広告情報の提供方法およびシステム
JP2007236769A (ja) 対戦情報処理システム、ネットワークシステム、サーバー装置、それらを実行するプログラム並びにコンピュータ読み取り可能な記録媒体
CN110110124A (zh) 好友推荐方法、系统、服务器、终端及存储介质
JP6265924B2 (ja) サーバ、その制御方法、及び制御プログラム
US20240198203A1 (en) Recreational game and sporting event management application
JP6962980B2 (ja) サーバ、その制御方法、及び制御プログラム
JP7048649B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP2013192833A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20100331

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120329

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170328

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180328

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190325

Year of fee payment: 13