KR20090130482A - 중문장 자동 완성 기능과 다자간 대전 방식을 이용한중국어 학습 방법 및 그 시스템 - Google Patents

중문장 자동 완성 기능과 다자간 대전 방식을 이용한중국어 학습 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

개시된 내용은 다자간 대전방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스를 수행하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 접속한 사용자 단말기의 로그인을 처리하여 게임 대기실에 입장시키고, 게임 대기실에 위치한 사용자 단말기의 게임 요청에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 게임 입장을 수행하고, 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 사용자 단말기로 음성 신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시한 후, 해당 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고, 한글 해석만을 남겨두고 중국어 문장을 삭제한 후, 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행하고, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음에 해당하는 알파벳 첫 글자를 토대로 중국어 문장을 자동으로 완성하여 게임을 진행하는 각 사용자의 승패를 결정한 후, 승자에게 게임포인트를 지급하며, 각 사용자 단말기의 중국어 학습 게임의 승패가 결정되면 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시한다.
따라서, 본 발명은 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음에 해당하는 알파벳 첫 글자들만 입력하면 중국어 문장이 자동으로 완성되기 때문에 사용자들이 보다 신속하고 정확하게 중국어 문장이나 회화의 흐름을 쫓아갈 수 있으며, 게임포인트를 걸고 중국어 학습을 진행하므로 중국어 학습 본래의 목적을 유지하면서 사용자 들에게 게임의 흥미와 관심을 유도하여 학습 효과를 극대화 하는데 목적이 있다.
중국어학습, 다자, 대전게임, 자동완성

Description

중문장 자동 완성 기능과 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템{Automatic writing Chinese and Method of Chinese education using an on-line multi user battle form and system thereof}
본 발명은 중국어 학습 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 다수의 사용자가 온라인 상에서 대전 방식의 게임을 통해 중국어 학습을 수행할 수 있도록 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자 정보의 전달은 물론 압축 기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가하면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요 성이 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래(electronic commerce) 등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 사이트들이 증가되고 있는 것이다.
또한, 이러한 사이트들과 함께 글로벌 시대에 발맞추어 어학에 관심이 많은 사용자를 대상으로 영어, 중국어 등의 각종 어학학습을 제공하는 사이트의 개설 및 서비스의 이용이 활발해지고 있다.
하지만, 현재 서비스중인 대부분의 어학학습 관련 사이트들은 오프라인상의 각종 어학 학원에서 수행하는 강의, 학습 자료 등을 그대로 온라인 상에서 구현하여 서비스를 제공할 뿐, 사용자들에게 어학 학습의 방식을 다양하게 제공하지 못하고 있다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 컴퓨터, 휴대전화 등의 인터넷 접속이 가능한 전자기기를 보유한 다수의 사용자가 온라인 상에서 게임포인트를 걸고 대전 방식의 게임을 통해 중국어 학습을 수행할 수 있도록 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 대전방식으로 중국어 학습을 수행하는 사용자들이 자신이 들었던 중국어 문장을 완성하기 위해 중문장을 구성하는 단어의 영어발음에 해당하는 알파벳 첫 글자들만 입력하면 전체 문장이 자동으로 완성되는 방식으로 중국어 학습이 이루어지도록 하는 다자간 대전방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템을 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법은, (1) 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 접속한 사용자 단말기의 로그인을 처리하여 게임 대기실에 입장시키는 단계와; (2) 서버 컴퓨터에서 게임 대기실에 위치한 사용자 단말기의 게임 요청에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 게임 입장을 수행하는 단계와; (3) 서버 컴퓨터에서 각 사용자 단말기의 게임 참여를 위한 게임 포인트 정보를 확인한 후, 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 음성 신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시하는 단계와; (4) 서버 컴퓨터에서 (3) 단계에서 제공된 게임 진행을 위한 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하는 단계와; (5) 서버 컴퓨터에서 (4) 단계에서 제공된 한글 해석만을 남겨두고 중국어 문장을 삭제하며, 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행하는 단계와; (6) 서버 컴퓨터에서 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어발음의 알파벳 첫 글자를 토대로 (3) 단계에서 제공된 중국어 문장을 자동으로 완성하여 게임 을 진행하는 단계와: (7) 서버 컴퓨터에서 (6) 단계를 통해 중국어 문장을 완성한 각 사용자의 승패를 결정하고, 승자에게 게임 포인트를 지급하는 단계; 및 (8) 서버 컴퓨터에서 각 사용자의 중국어 학습 게임의 승패가 결정되면, 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명에 따른 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법은, (8) 단계 이후, (9) 서버 컴퓨터에서 현재 게임에 참여한 각 사용자 단말기의 게임 지속 또는 게임 대기실에 위치한 사용자의 강제 입장 및 교체를 수행하여 (3) 단계 이후를 반복하여 수행하는 단계를 수행하는 것이 바람직하다.
그리고 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임은 참여 4인과 대기 및 관전 8인으로 최대 12명의 참여인원으로 수행되는 것이 바람직하고, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임에 사용되는 중국어 문장은 게임에 참여한 사용자들의 선택에 따라 [보고회화]와 [듣고회화], [보고쓰기]와 [듣고쓰기] 중 어느 하나로 진행되는 것이 바람직하며, 게임 결과에 따른 승패 결정은 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나인 경우에는 해당 사용자를 승자로 결정하고, 정해진 시간 내에 중국어문장의 각 단어별 영어 발음 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나 이상인 경우에는 그 모두를 승자로 결정하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호 간에 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 컴퓨터, 노트북, 휴대전화를 포함한 통신기기로서, 네트워크 통신망을 통해 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임서비스를 수행하는 서버와 통신 접속을 수행하고, 다자간 대전방식의 중국어 학습 게임이 시작되면 서버 측으로부터 제공되는 중국어 문장의 음성 신호를 재생, 출력함과 동시에 화면에 표시하고, 일정 시간 이후 서버 측으로부터 제공되는 해당 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고, 서버 측으로부터 게임 진행을 위한 중국어 문장이 지정되면 해당 한글 해석을 확인한 사용자가 입력하는 중국어 문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 서버 측으로 전송하고, 사용자가 입력한 중국어문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 토대로 자동 완성된 중국어 문장을 서버 측으로부터 제공받아 화면상에 표시하며, 게임의 승패 결정 이후 서버 측으로부터 제공되는 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시하는 복수의 사용자 단말기 및 네트워크 통신망을 통해 접속한 사용자 단말기의 로그인을 처리하여 게임 대기실에 입장시키고, 게임 대기실에 위치한 사용자 단말기의 게임 요청에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 대전실 강제 입장을 수행하고, 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 사용자 단말기로 음성신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시한 후 해당 중국어문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고, 한글 해석만을 남겨두고 중국어문장을 삭제한 후 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행하고, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어발음의 알파벳 첫 글자를 토대로 중국어 문장을 자동으로 완성하 여 게임을 진행하는 각 사용자의 승패를 결정한 후 승자에게 게임 포인트를 지급하며, 각 사용자 단말기의 중국어 학습 게임의 승패가 결정되면 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 대전실 아래 화면상에 표시하는 서버 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 서버 컴퓨터는, 네트워크 통신망을 통해 접속한 복수의 사용자 단말기의 로그인을 처리하며, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스 이용을 위한 통신 접속을 관리하는 접속 관리 수단과 접속 관리 수단을 통해 로그인한 각 사용자 단말기의 게임 대기실 입장, 게임 대기실에 위치한 각 사용자 단말기의 게임 요청에 따른 게임 입장, 게임에 사용되는 중국어 문장 및 한글 해석의 제공, 한글 해석만을 이용한 게임 진행, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 토대로 한 중국어 문장의 자동 완성, 중국어 문장의 자동 완성을 통한 각 사용자 단말기의 승패 결정, 게임 포인트 지급을 처리하는 게임 진행 수단 및 회원으로 가입된 각 사용자의 로그인 정보, 다자간 대전방식의 중국어 학습 게임 서비스 진행을 위한 게임 프로그램, 게임 포인트 정보의 누적, 관리를 수행하며, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 사용되는 회화, 쓰기의 각종 중국어 문장의 저장 관리 및 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻과 관련된 정보를 저장 관리하는 데이터베이스를 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
그리고 데이터베이스는, 회원으로 가입된 각 사용자의 로그인 정보, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스 진행을 위한 게임 프로그램, 게임포인트 정 보를 저장하는 게임 관리 데이터베이스 및 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 사용되는 회화, 쓰기의 각종 중국어 문장 및 중국어 문장에 포함되는 일부 단어의 뜻과 관련된 정보를 저장하는 학습 자료 데이터베이스를 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
이상에서와 같이 본 발명의 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템에 따르면, 게임 진행시 들었던 중국어를 머릿속으로 떠올리거나 입으로 따라하면서 해당 단어의 영어발음의 알파벳 첫 글자들만 입력하면 중국어 문장이 자동으로 완성되기 때문에 사용자들이 보다 신속하고 정확하게 중국어 문장이나 회화의 흐름을 쫓아갈 수 있는 효과가 있다.
또한, 대전 방식으로 게임을 진행할 때 대전실에서는 게임포인트를 걸고 중국어 학습을 진행하며 대기실에서는 서로간에 채팅을 하며 대전모습을 지켜보며 참관 학습의 효과를 가지는 상태로 중국어 학습 본래의 목적을 유지하면서 사용자들에게 게임의 흥미와 관심을 유도하여 교육의 효과를 극대화 할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법 및 그 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이 본 발명의 중국어 학습 시스템은, 네트워크 통신망(100), 복수의 사용자 단말기(200), 서버 컴퓨터(300) 등으로 구성된다.
네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 복수의 사용자 단말기(200)와 서버 컴퓨터(300) 사이의 통신 회선을 연결하여 상호 간에 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 관련된 각종 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 사용자 단말기(200)는 컴퓨터, 노트북, 휴대전화를 포함한 유/무선 인터넷에 접속할 수 있는 통신 수단을 구비한 전자기기로서, 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스를 수행하는 서버 컴퓨터(300)와 통신 접속을 수행하고, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임이 시작되면 서버 컴퓨터(300) 측으로부터 제공되는 중국어 문장의 음성신호를 재생, 출력함과 동시에 화면에 표시하고, 일정 시간 이후 서버 컴퓨터(300) 측으로부터 제공되는 해당 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시한다.
그리고 서버 컴퓨터(300) 측으로부터 게임 진행을 위한 중국어 문장이 지정되면 해당 한글 해석을 확인한 사용자가 입력하는 중국어 문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 서버 컴퓨터(300)로 전송하고, 사용자가 입력한 중국어 문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 토대로 자동 완성된 중국어 문장을 서버 컴퓨터(300)로부터 제공받아 화면상에 표시하며, 게임의 승패 결정 이후 서버 컴퓨터(300)에서 제공되는 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시하여 중국어 학습을 수행하도록 한다.
서버 컴퓨터(300)는 다자간 대전 방식을 통한 중국어 학습 온라인 게임을 제 공하는 사업자 측에서 운영하는 컴퓨터로서, 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속한 다수의 사용자 단말기(200)의 신규 회원 등록 또는 로그인을 처리하여 게임 대기실에 입장시키고, 게임 대기실에 위치한 사용자 단말기(200)의 게임 요청에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 게임 입장을 수행한 후 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 각 사용자 단말기(200)로 음성 신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시한다.
그리고 해당 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고, 한글 해석만을 남겨두고 중국어 문장을 삭제한 후 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행하고, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 토대로 중국어 문장을 자동으로 완성하고, 각 사용자의 승패를 결정한 후 승자에게 패자의 게임포인트를 지급하며, 중국어 학습 게임의 승패가 결정되면 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 각 사용자 단말기(200)로 제공하여 학습에 이용하도록 한다.
이때, 서버 컴퓨터(300)에서 제공하는 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임은 최대 4인의 참여인원으로 수행되고, 게임에 직접 참여하지 않는 나머지 최대 8인의 접속자들은 게임 대기실에서 채팅을 하면서 대기하고 게임을 관전하며, 게임이 종료되고 대기자중에 참여를 선택한 게이머가 있는 경우 최대 2명이 강제 교체되면서 새 게임을 시작한다.
그리고 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임에 사용되는 중국어 문장은 게 임에 참여한 사용자들의 선택에 따라 회화, 쓰기 중 어느 하나가 선택되어 진행되며, 각 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 토대로 중국어 문장을 자동으로 완성할 때, 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자가 올바른 경우에만 해당 중국어 문장을 자동으로 완성하여 화면에 표시한다.
그리고 서버 컴퓨터(300)에서는 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나인 경우에는 해당 사용자를 승자로 결정하고, 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나 이상인 경우에는 그 모두를 승자로 결정한다.
도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(300)의 구성을 더욱 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이 서버 컴퓨터(300)는, 접속 관리 수단(310), 게임 진행 수단(320), 데이터베이스(330) 등으로 구성된다.
접속 관리 수단(310)은 네트워크 통신망(100)을 통해 서버 컴퓨터(300)로 접속한 복수의 사용자 단말기(200)의 신규 회원 등록 및 로그인을 처리하며, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스 이용을 위한 통신 접속을 관리한다.
게임 진행 수단(320)은 접속 관리 수단(310)을 통해 서버 컴퓨터(300)에 로그인한 각 사용자 단말기(200)의 게임 대기실 입장, 게임 대기실에 위치한 각 사용자 단말기의 게임 요청에 따른 게임 입장, 게임에 사용되는 중국어 문장 및 한글 해석의 제공, 한글 해석만을 이용한 게임 진행, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 토대로 한 중국어 문장의 자동 완성, 중국어 문장의 자동 완성을 통한 각 사용자 단말기의 승패 결정, 게임 포인트 지급 등의 다자간 대전 방식을 통한 중국어 학습 게임의 진행을 처리한다.
데이터베이스(330)는 회원으로 가입된 각 사용자의 로그인 정보, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스 진행을 위한 게임 프로그램, 게임 포인트 정보의 누적, 관리를 수행하며, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 사용되는 회화, 쓰기의 각종 중국어 문장의 저장 관리 및 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻과 관련된 정보를 저장 관리한다.
이때 데이터베이스(330)는 회원으로 가입된 각 사용자의 로그인 정보, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임서비스 진행을 위한 게임 프로그램, 게임 포인트 정보를 저장하는 게임 관리 데이터베이스(332)와, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 사용되는 회화, 쓰기의 각종 중국어 문장 및 중국어 문장에 포함되는 일부 단어의 뜻과 관련된 정보를 저장하는 학습 자료 데이터베이스(334)로 구성된다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법의 일 실시예를 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이며, 도 4 내지 도 7은 본 발명에 따른 다자간 대 전 방식을 이용한 중국어 학습방법의 일 실시 예를 나타낸 도면이다.
우선, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(300)에서 네트워크 통신망(100)을 통해 접속한 각 사용자 단말기(200)의 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하고(S10), 로그인을 수행한 각 사용자 단말기(200)의 게임 대기실 입장을 처리한다(S20).
이후 서버 컴퓨터(300)에서는 게임 대기실에 위치한 사용자 단말기(200)로부터 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임의 수행이 선택되는지를 판단하고(S30), 사용자 단말기(200)로부터 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임의 수행이 선택되면 게임 수행에 필요한 인원이 되었는지를 판단한다(S40). 즉, 서버 컴퓨터(300)에서는 사용자 단말기(200)의 게임 선택에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 게임 입장이 이루어지는지를 판단하는 것이다.
이때 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임은 최소 1인에서 최대 참여 4인과 관전 8인의 총 12명의 인원으로 수행되는 것이 바람직하다.
S40 단계의 판단 결과 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원이 모두 게임 입장을 완료하면, 서버 컴퓨터(300)에서는 게임에 참여한 각 사용자 단말기(200)의 게임 참여를 위한 게임 포인트 정보를 확인한 후 게임을 시작한다(S50).
다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임이 시작되면 서버 컴퓨터(300)에서는 도 4에 도시된 바와 같이 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 각 사용자 단말기(200)로 음성 신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시한다(S60). 이때다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임에 사용되는 중국어 문장은 게임에 참여한 사 용자들의 선택에 따라 회화, 쓰기 중 어느 하나로 진행된다.
그리고 서버 컴퓨터(300)에서는 도 5에 도시된 바와 같이 S60 단계에서 제공된 게임 진행을 위한 중국어 문장의 아랫부분에 각 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고(S70), 일정 시간이 경과되면 S70 단계에서 제공된 한글 해석만을 남겨두고 중국어 문장을 삭제한 후, 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행한다(80).
그러면 한글 해석만을 확인하는 사용자들은 게임을 위하여 S60 단계에서 제공된 중국어 문장을 머릿속으로 떠올리거나 입으로 따라하면서 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 빠르게 입력하여 게임을 수행한다.
즉 서버 컴퓨터(300)에서는 게임을 수행하는 각 사용자 단말기(200)로부터 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자가 바르게 입력되는지를 판단하고(S90), 각 사용자 단말기(200)로부터 중국어문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자가 입력되면 도 6에 도시된 바와 같이 자동으로 해당 중국어 문장을 완성하여 화면상에 표시한다(S100). 도 6을 예를 들면, '왕대박' 사용자가 '샤오왕은 출장에서 언제 돌아오나요?'의 한글 해석을 보면서 S60 단계에서 제공된 중국어 문장인 아래 문장을
Figure 112008503089445-PAT00001
머릿속으로 떠올리거나 입으로 따라하면서 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자인 'xwccsmshhl'를 입력하면 게임 화면상에 해당 문장의 중국 문자가 각각 자 동으로 완성되어 표시되는 것이다.
이때 서버 컴퓨터(300)에서 각 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 중국어 문장을 자동으로 완성할 때, 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자가 올바른 경우에만 해당 중국어 문장을 자동으로 완성하여 화면에 표시한다.
이와 같이 S50 내지 S100 단계의 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임이 종료되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 중국어 문장을 완성한 각 사용자 단말기(200)의 승패를 결정하고, 승자에게 게임 포인트를 지급한다(S110).
이때 서버 컴퓨터(300)에서 수행하는 게임 결과에 따른 승패 결정은 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나인 경우에는 해당 사용자를 승자로 결정하고, 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나 이상인 경우에는 그 모두를 승자로 결정한다.
게임 승패에 따라 승자에게 게임 포인트 지급처리를 수행한 이후, 서버 컴퓨터(300)에서는 도 7에 도시된 바와 같이 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 주요 단어의 뜻(풀이)을 화면상에 표시한다(S120). 이에 따라 게임에 참여한 사용자들은 자연스럽게 게임에 이용된 중국어 학습을 수행하게 된다.
그리고 서버 컴퓨터(300)에서는 현재 게임에 참여한 각 사용자 단말기(200)의 게임 지속 또는 게임 대기실에 위치한 사용자의 교체를 수행하고(S130), S50 단계 이후를 반복하여 수행한다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 다자간 대전방식을 이용한 중국어 학습 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 다자간 대전방식을 이용한 중국어학습방법의 동작 과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 4 부터
도 7은 본 발명에 따른 다자간 대전방식을 이용한 중국어 학습방법의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 네트워크 통신망
200 : 사용자 단말기
300 : 서버 컴퓨터
310 : 접속관리수단
320 : 게임진행수단
330 : 데이터베이스
332 : 게임관리 데이터베이스
334 : 학습자료 데이터베이스

Claims (9)

  1. (1) 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 접속한 사용자 단말기의 로그인을 처리하여 게임 대기실에 입장시키는 단계;
    (2) 상기 서버 컴퓨터에서 게임 대기실에 위치한 상기 사용자 단말기의 게임 요청에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 게임 입장을 수행하는 단계;
    (3) 상기 서버 컴퓨터에서 각 사용자 단말기의 게임 참여를 위한 게임 포인트 정보를 확인한 후, 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 음성신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시하는 단계;
    (4) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 (3) 단계에서 제공된 게임 진행을 위한 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하는 단계;
    (5) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 (4) 단계에서 제공된 한글 해석만을 남겨두고 중국어 문장을 삭제하며, 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행하는 단계;
    (6) 상기 서버 컴퓨터에서 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 토대로 상기 (3) 단계에서 제공된 중국어 문장을 자동으로 완성하여 게임을 진행하는 단계:
    (7) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 (6) 단계를 통해 중국어 문장을 완성한 각 사용자 단말기의 승패를 결정하고, 승자에게 패자의 게임머니를 지급하는 단계; 및
    (8) 상기 서버 컴퓨터에서 각 사용자 단말기의 중국어 학습 게임의 승패가 결정되면, 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (8) 단계 이후,
    (9) 상기 서버 컴퓨터에서 현재 게임에 참여한 각 사용자 단말기의 게임 지속 또는 게임 대기실에 위치한 사용자의 교체를 수행하여 상기 (3) 단계 이후를 반복하여 수행하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임은, 최소 1인에서 최대 참여 4인과 관전 8인의 총 12명의 인원으로 수행되는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임에 사용되는 중국어 문장은, 게임에 참여한 사용자들의 선택에 따라 회화, 쓰기 중 어느 하나로 진행되는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 (7) 단계의 게임 결과에 따른 승패 결정은, 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나인 경우에는 해당 사용자를 승자로 결정하며, 정해진 시간 내에 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 정확하게 입력한 사용자가 하나 이상인 경우에는 그 모두를 승자로 결정하는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항의 방법 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  7. 불특정 다수의 통신 회선을 연결하여 상호간에 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    컴퓨터, 노트북, 휴대 전화를 포함한 통신 기기로서, 상기 네트워크 통신망을 통해 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스를 수행하는 서버와 통신 접속을 수행하고, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임이 시작되면 서버 측으로부터 제공되는 중국어 문장의 음성 신호를 재생, 출력함과 동시에 화면에 표시하고, 일정 시간 이후 서버 측으로부터 제공되는 해당 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고, 서버 측으로부터 게임 진행을 위한 중국어 문장이 지정되면 해당 한글 해석을 확인한 사용자가 입력하는 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 서버 측으로 전송하고, 사용자가 입력한 중국어 문장의 각 단어별 영어 발음 알파벳 첫 글자를 토대로 자동 완성된 중국어 문장을 서버 측으로부터 제공받아 화면상에 표시하며, 게임의 승패 결정 이후 서버 측으로부터 제공되는 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시하는 복수의 사용자 단말기 및 상기 네트워크 통신망을 통해 접속한 상기 사용자 단말기의 로그인을 처리하여 게임 대기실에 입장시키고, 게임 대기실에 위치한 상기 사용자 단말기의 게임 요청에 따라 중국어 학습 게임 진행을 위한 인원만큼 게임 입장을 수행하고, 게임을 수행하는 인원 수에 해당하는 중국어 문장을 상기 사용자 단말기로 음성 신호로 제공함과 동시에 화면상에 표시한 후 해당 중국어 문장의 한글 해석을 화면상에 표시하고, 한글 해석만을 남겨두고 중국어 문장을 삭제한 후 무작위로 게임에 참여한 사용자별로 게임 진행을 위한 중국어 문장을 지정하여 게임을 진행하고, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 첫 글자를 토대로 중국어 문장을 자동으로 완성하여 게임을 진행하는 각 사용자의 승패를 결정한 후 승자에게 게임 포인트를 지급하며, 각 사용자 단말기의 중국어 학습 게임의 승패가 결정되면 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻을 화면상에 표시하는 서버 컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    상기 네트워크 통신망을 통해 접속한 상기 복수의 사용자 단말기의 로그인을 처리하며, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임서비스 이용을 위한 통신 접속을 관리하는 접속 관리 수단;
    상기 접속 관리 수단을 통해 로그인한 각 사용자 단말기의 게임 대기실 입장, 게임 대기실에 위치한 각 사용자 단말기의 게임 요청에 따른 게임 입장, 게임 에 사용되는 중국어 문장 및 한글 해석의 제공, 한글 해석만을 이용한 게임 진행, 게임을 수행하는 각 사용자 단말기로부터 입력되는 중국어 문장의 각 단어별 영어발음 알파벳 첫 글자를 토대로 한 중국어 문장의 자동 완성, 중국어 문장의 자동 완성을 통한 각 사용자 단말기의 승패 결정, 게임포인트 지급을 처리하는 게임 진행 수단; 및
    회원으로 가입된 각 사용자의 로그인 정보, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스 진행을 위한 게임 프로그램, 게임 포인트 정보의 누적, 관리를 수행하며, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 사용되는 회화, 쓰기의 각종 중국어 문장의 저장 관리 및 게임에 사용된 중국어 문장 중 일부 단어의 뜻과 관련된 정보를 저장 관리하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 데이터베이스는,
    회원으로 가입된 각 사용자의 로그인 정보, 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스 진행을 위한 게임 프로그램, 게임 포인트 정보를 저장하는 게임 관리 데이터베이스 및 다자간 대전 방식의 중국어 학습 게임 서비스에 사용되는 회화, 쓰기의 각종 중국어 문장 및 중국어 문장에 포함되는 일부 단어의 뜻과 관련된 정보를 저장하는 학습 자료 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 대전 방식을 이용한 중국어 학습 시스템.
KR1020080056147A 2008-06-16 2008-06-16 중문장 자동 완성 기능과 다자간 대전 방식을 이용한중국어 학습 방법 및 그 시스템 KR20090130482A (ko)

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