KR20140066568A - 온라인 반응퀴즈 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 퀴즈 서버는 통신수단으로 접속된 퀴즈 단말로부터 퀴즈 단말을 사용하는 반응퀴즈 게임 참여자가 입력한 답변을 수신하여, 상기 답변을 분석함으로써 모범답을 결정하고, 상기와 같이 사람들의 응답을 통해 결정된 모범답을 이용하여 참가자 개인의 답안을 모두 채점 및 배점하고, 이 과정에서 상기 답변을 분석하여 참가자들의 의식조사나 설문조사를 상세하게 진행하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 반응퀴즈 게임 시스템 및 방법 {Online Reactive Quiz game system and method thereof}
본 발명은 사용자가 퀴즈 단말을 이용하여 통신망을 통해 퀴즈를 풀어보는 온라인 퀴즈 게임을 제공하는 온라인 퀴즈 서버가, 통신망을 통해 퀴즈 서버와 연결된 퀴즈 참여자의 퀴즈 단말을 이용하여 반응퀴즈에 대한 게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 자세하게는 퀴즈 참가자가 퀴즈 단말을 이용하여 퀴즈 서버로부터 전송되는 퀴즈 문제 혹은 설문에 대한 답을 입력하면, 퀴즈 단말은 이를 퀴즈 서버에 전송하고 퀴즈 서버는 참가자의 답변으로부터 상기 퀴즈 문제에 대한 모범답을 결정하고 상기 모범답을 이용하여 참가자의 답변을 채점하고 배점하여 순위를 따지거나 생존 여부를 가리는 형식의 온라인 반응퀴즈 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷과 통신 시스템의 발전에 힘입어 다양한 온라인 퀴즈 게임 서비스가 제공되고 있다. 온라인 퀴즈 게임 서비스는 홍보목적으로 기업이 만들어 제공하는 경우도 있으며, 교육목적으로 문제풀이를 제공하기도 한다. 온라인상으로는 사람들이 공간을 초월하여 동시에 퀴즈게임에 참가할 수 있으며, 참가자는 참가자들간에 어떠한 답변결과에 대한 분석자료나 사례 등을 보는데서 흥미를 가지게 된다.
종래의 온라인 퀴즈 게임 서비스는 퀴즈의 정답이 미리 정해져 있다는 특성이 있다. 특정 퀴즈를 먼저 풀어본 사람에게 다음 온라인 퀴즈 게임에 참여할 때 상기 특정 퀴즈가 또다시 출제되는 경우 더 유리한 측면이 있다. 또한 이러한 종래의 온라인 퀴즈 서비스는 답이 미리 정해져 있기 때문에 인터넷 등의 도구를 이용하여 검색하면 답을 쉽게 찾아내는 단점이 있어 원격지에 있는 참가자를 대상으로 퀴즈의 우열을 가리는 형태로 사용하는 데는 적절치 않다. 또한 문제의 종류가 많지 않을 경우 사용자들이 문제를 반복적으로 풀게 됨으로써 문제의 난이도가 점차 낮아지는 효과가 있다.
이러한 종래의 기술에는 온라인 설문조사를 진행하는 서버가 인터넷 등의 통신수단으로 연결된 PC 등의 단말장치로부터 사용자의 의견을 묻고, 이를 통계 처리하거나 분석함으로써 설문 참가자들의 의사를 묻는 방법이 있다. 이러한 방법은 대체적으로 참가자들이 비동기적으로 진행하도록 진행되며, 설문 문항이 많아지면 설문에 대한 호응도가 떨어지게 된다. 온라인 설문조사의 결과를 참가자들이 확인하는 절차를 둠으로써 일부 흥미를 끄는 요소가 있기는 하지만 사람들의 의견 또는 선호도 등에 대한 설문과 다른 사람들은 어떻게 생각할 것인가에 대한 판단의 차이가 어떠한지 분석하여 인지하기에는 여전히 어렵다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 온라인 퀴즈 게임 참가자를 위하여 반응퀴즈를 준비하고 퀴즈 게임 참가자가 사용하는 퀴즈 단말에 설문 혹은 퀴즈로 구성된 반응퀴즈의 자료를 전송하고, 상기 참가자가 설문 혹은 퀴즈에 대한 답변을 입력하면 상기 제시답을 퀴즈 서버로 전송하고, 상기 답변을 전송받은 퀴즈 서버는 참가자의 답변으로부터 모범답을 결정하고 참가자의 답변을 채점하고 채점결과를 반영하여 배점하는 시스템 및 방법을 제시하는 것이다. 또한 본 발명은 설문형 반응퀴즈를 이용하여 퀴즈풀이라는 재미요소를 겸비한 게임을 통하여 대상 참가자들의 의식, 의견 및 선호도에 대하여 분석하여 참가자들이 확인할 수 있게 함으로써 더욱 흥미로운 반응형 퀴즈 게임 방법을 제시하는 것이다.
위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 온라인 퀴즈 게임 참가자가 사용하는 퀴즈 단말기로부터 퀴즈 또는 설문에 대한 답변을 전송받고, 전송받은 답변으로부터 모범답을 정하고, 정해진 모범답을 이용하여 참가자의 답변을 채점하고, 채점결과를 반영하여 배점하는 퀴즈 서버가 포함된다.
여기서 상기 참가자는 개인참가자일 수 있으며 혹은 복수의 개인참가자로 구성된 참가팀일 수 있으며, 상기 퀴즈 단말기는 휴대폰, 전화기, 스마트폰, 스마트 TV, PC 가운데 하나일 수 있으며, 참가자는 퀴즈 단말을 이용하여 통신망을 통해 연결된 퀴즈 서버에 답을 전송할 수 있다. 또한 상기 퀴즈 서버는 배점결과, 채점결과, 모범답 가운데 적어도 하나 이상의 정보를 퀴즈 단말로 전송한다.
상기 퀴즈 서버는 상기 퀴즈 단말과 데이터를 송수신할 수 있는 통신 모듈, 퀴즈의 문제를 관리하고 퀴즈에 대한 답변을 처리하거나 모범답을 정하여 채점 및 배점하는 역할을 담당하는 퀴즈 모듈로 구성된다. 또한 상기 퀴즈 서버에는 참가자의 참가 이력이나 개인정보 등을 관리하거나 로그인을 처리하는 회원관리 모듈을 더 포함할 수 있으며, 각종 퀴즈관련 데이터, 개인정보 및 이력에 관련된 정보를 저장하기 위한 DB를 더 포함할 수 있다.
상기 회원관리 모듈은 여러 참가자들을 미리 설정한 방식에 의해 참가자들을 복수의 팀으로 구분할 수 있으며 모범답을 정하기 위하여 특정 참가팀이나 혹은 특정 개인참가자를 별도로 구분하여 답변을 처리할 수 있다.
위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일측면에 따르면, 퀴즈 서버가 퀴즈 단말로부터 참가자의 답변을 수신하는 단계, 상기 답변으로부터 미리 정해진 방식에 의해 퀴즈의 모범답을 정하는 단계, 상기 모범답을 이용하여 수신한 답변을 채점하는 단계, 상기 채점한 결과를 바탕으로 미리 정해진 방식에 의해 참가자에게 배점하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법이 제공된다.
여기서 상기 반응퀴즈 게임 방법에는 상기 모범답, 채점결과, 배점결과 또는 배점 후의 순위 정보 가운데 하나 이상을 상기 퀴즈 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서 퀴즈는 정해진 복수의 예시답으로부터 하나 이상을 선택하는 객관식 질의 또는 예시답을 주지않고 직접 입력하도록 하는 주관식 질의의 형태로 구성된다. 또한 퀴즈에는 모범답을 정하기 위한 설문이 더 포함될 수 있다. 상기 설문에는 설문 질의가 포함되며 객관식인 경우에는 예시답을 포함할 수 있다. 설문과 퀴즈의 예시답이 동일할 경우 설문은 별도의 예시답을 포함하지 않을 수 있다. 또한 퀴즈 참가자가 복수일 경우 참가자를 구분하여 한쪽에는 설문 질의를 또 다른 한쪽에는 퀴즈 질의를 나누어 전송하고 퀴즈 질의 대상자들에 대해서 배점하는 형태일 수 있다.
또한 상기 참가자는 미리 정해진 방법에 의해 구분된 참가팀일 수 있으며 또는 개인참가자일 수 있다. 상기 퀴즈는 반응퀴즈로서 참가자의 설문을 포함하는 설문형 반응퀴즈, 지정된 참가자 간의 답변 일치도로 채점하는 일치형 반응퀴즈, 참가자 답변간의 관계나 혹은 특정인의 행위나 답변의 관계로 채점하는 관계형 반응퀴즈 가운데 하나일 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 통신망으로 연결된 퀴즈 단말을 이용하는 사용자는 퀴즈 서버에서 제시하는 퀴즈 혹은 설문에 답을 제시함으로써 동시간대에 접속한 다른 여러 사람들과 반응퀴즈 게임을 즐길 수 있다. 모든 참가자들이 별도의 검색 수단을 사용하여 문제를 쉽게 풀지 못함으로 공정한 퀴즈풀이 경쟁을 펼칠 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 설문형 반응퀴즈를 통해 참가자들을 대상으로 설문조사를 진행할 수 있으며 이를 통해 대상 참가자들의 의식 분포나, 특정 사안에 대한 찬반 의사 등을 분석할 수 있다.
도 1 은 실시예 1의 배경이 되는 퀴즈 서버와 퀴즈 단말기의 구성을 간략하게 도시한 것이다.
도 2 는 실시예 1의 배경이 되는 퀴즈 서버의 구성도이다.
도 3 은 실시예 1의 반응퀴즈 서비스의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하며 명세서 전체를 통하여 동일한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “~부”, “~모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 중 하나의 형태 또는 하드웨어와 소프트웨어가 조합된 형태로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 ‘반응퀴즈’라 함은 일반의 퀴즈가 문제에 대한 모범답이 이미 정해져 있는데 반하여, 문제의 모범답이 정해져 있지 않으나 미리 정해진 방식에 의해 퀴즈풀이 참가자들의 답변이나 반응으로부터 모범답을 정해, 퀴즈풀이 참여자들의 답변을 채점하는 형태의 퀴즈를 말한다. 반응퀴즈는 형태에 따라 설문형 반응퀴즈, 일치형 반응퀴즈, 관계형 반응퀴즈로 구분한다.
<반응퀴즈의 종류>
반응퀴즈는 그 진행 형태에 따라서 몇 가지 형식으로 구분할 수 있다.
첫째로 설문형 반응퀴즈가 있다. 설문형 반응퀴즈는 설문을 더 포함하는 형태의 것으로 참가자들에게 의견을 물어 설문의 답을 수신하고, 또한 퀴즈에 대한 답을 수신하여, 설문의 답을 통하여 모범답을 정하고, 정해진 모범답을 기준으로 퀴즈에 대한 답을 채점하고 해당 참가자에게 배점하는 형식으로 구성된다.
설문형 반응퀴즈는 여러 개의 예시문을 포함하고, 그 가운데 하나 이상의 예시문을 고르도록 하는 객관식 설문형 반응퀴즈가 있고, 직접 참가자가 답을 입력하는 주관식 설문형 반응퀴즈가 있다. 설문과 퀴즈의 형식이 서로 객관식과 주관식처럼 달리 구성하는 혼합식 설문형 반응퀴즈도 가능하다. 객관식 설문형 반응퀴즈에서 예시답은 설문과 퀴즈가 서로 다르게 구성하는 것도 가능하며 같은 예시답을 이용하는 것도 가능하다. 객관식 설문의 예시답은 텍스트, 이미지, 소리, 동영상 데이터일 수 있으며 번호나 기호로 전송될 수도 있으며 Yes/No O/X 등과 같은 형태일 수도 있다. 주관식 답은 음성, 텍스트, 사진, 이미지 등의 데이터를 답으로 입력될 수 있다.
설문형 반응퀴즈로는 가령 “야식으로 가장 먹고 싶은 음식을 입력하세요!”라는 설문과 “야식으로 가장 먹고 싶은 음식 1위는 무엇일까요?”라는 퀴즈로 구성된 형태는 주관식 설문퀴즈의 예가 된다.
상기 주관식 설문형 반응퀴즈의 예시문을 “1.핫도그, 2.햄버거, 3.포테이토 튀김”의 예시답을 더 포함시키면 주관식 설문형 반응퀴즈가 된다. 상기 설문에 대한 예제가 있는 객관식일때 퀴즈는 “인기있는 야식 순서를 맞춰보세요?”이거나“여자 참가자 1위 음식과 남자 참가자 1위 음식을 맞춰보세요?”일 수 있다.
다른 형태의 반응퀴즈로 일치형 반응퀴즈가 있다. 일치형 반응퀴즈는 퀴즈풀이에 참여하여 답을 제시하는 사람간의 답변이 일치하는지 여부로 채점하는 형식이다. 가령 다수의 부부팀이 참가한 퀴즈풀이에서 “첫째아이 장래희망은?”이라는 퀴즈를 내고 그 답변이 일치하는지를 따져 부부팀에게 점수를 부여하는 방식이 이에 해당한다. 또한 특정 참가자를 기준으로 하여 특정 참가자를 제외한 다른 참가자들의 객관식 예시답을 선택하거나, 주관식 답을 입력하게 하여 상기 특정 참가자의 답변을 모범답으로 정해 상기 다른 참가자들의 답을 채점하여, 일치율 또는 일치수를 기반으로 하여 상기 특정 참가자에게 배점하거나 일치 여부에 따라 상기 다른 참가자의 개개인 혹은 상기 다른 참가자의 소속 팀에게 점수를 부여하는 형식도 이에 해당한다.
또 다른 형태의 반응퀴즈로 관계형 반응퀴즈가 있다. 관계형 반응퀴즈는 답변 상호간의 관계에 의해 채점되는 방식이다. 이러한 관계형 반응퀴즈의 예로 “가위바위” 게임을 들 수 있다. 특정 참가자의 답변을 기준으로 하고, 다른 참가자의 답변을 검토하여 특정 참가자의 답변에 대하여 이기거나 비기거나 지면 이에 대해서 점수를 가감하거나, 참가 자격을 박탈하거나, 승패를 결정하는 방식으로 진행하는 형식이다.
특정 참자가를 기준으로 가위바위보 게임을 연속으로 하되 다른 복수의 참가자들 중에 상기 특정 참가자에게 지지 않고 남아있는 생존자를 가리도록 하는 형태의 퀴즈풀이가 이에 해당된다. 특정 참가자의 퀴즈 단말로부터 “가위”라는 답변이 수신되었다면 모범답은 “가위” 또는 “보”가 된다. 모범답을 맞춘 사람들은 계속 살아남고, 맞추지 못한 사람은 탈락시키면서 여러 단계의 퀴즈풀이를 지속하여 최종 생존자를 가린다.
관계형 퀴즈의 다른 예로 끝말잇기를 들 수 있다. 끝말잇기는 순서가 정해진 참가자들이 정해진 시간에 따라서 단어를 입력하되 윗순번 참가자가 입력한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 입력하는 방식으로 진행된다. 단어의 유효성을 판단하기 위해 사전 DB를 활용하고 단어에 사용된 글자의 상관 관계를 판단하여 채점하도록 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 반응퀴즈는 퀴즈 풀이에 참여한 사람들의 설문 답변 혹은 퀴즈의 답변으로부터 모범답을 정하고, 모범답을 이용하여 참가자의 답변을 채점하는 형식의 퀴즈를 말한다. 위에서 구분하여 소개한 반응퀴즈의 형태와 예는 이해를 돕기 위한 것으로 이에 국한되는 것이 아니라 이와 유사하거나 이를 기반으로 확장된 퀴즈 형태를 모두 반응퀴즈로 볼 수 있다. 퀴즈 및 설문에 있어서도 보편적으로 질의가 들어가 있는 퀴즈에 국한되는 개념은 아니며 가위바위보 게임과 같이 참여자들이 공식적으로 인지하고 있는 게임의 형식이지만 입력하거나 선택한 답변을 퀴즈 서버로 전송하고 모범답을 정하여 이로부터 참가자 답변을 채점하는 형식이면 반응퀴즈의 범주로 간주한다. 반응퀴즈의 답을 정하는 방식은 참가자의 설문조사의 찬반, 순위뿐만 아니라 특정 답변의 비율, 답변의 도착시간 분포 등과 관련된 정보를 모범답의 근거로 활용하는 것도 가능하다.
도 1를 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명하면, 본 발명에서 제시하는 반응퀴즈 게임 시스템은 통신망을 통해 퀴즈 서버와 연결되는 퀴즈 단말과, 퀴즈 단말에 문제정보를 전송하고, 퀴즈 단말로부터 전송되어온 반응퀴즈의 답변을 채점하여 반응퀴즈 게임을 제공하는 퀴즈 서버를 포함한다. 도 1에서는 통신망을 ‘인터넷’으로 표시하였으나, 인터넷 이외의 통신망을 이용하여 구성하는 것도 가능하다.
퀴즈 단말(100)은 통신망을 통해 데이터를 송수신 가능하며, 퀴즈 참여자들을 위한 디스플레이, 스피커, 진동 중 하나 이상의 출력장치 및 터치패드, 키패드, 리모콘, 마우스 중 하나 이상의 입력장치가 포함되는 것으로서 일반 사용자들에게 널리 보급되어진 단말기에 퀴즈 참여용 S/W를 설치하는 형식이 바람직하다. 즉, 이미 널리 보급된 PC, 태블릿 PC, 휴대폰, 스마트 폰, 스마트 TV 등의 장치에 퀴즈 참여용으로 작성된 앱을 설치하는 형식이거나 전용 H/W를 구비하는 형식도 가능하다. 상기 퀴즈 단말은 퀴즈 서버로부터 반응퀴즈 문제를 전송받으면 이를 참가자가 볼 수 있도록 출력장치에 표출한다. 참가자가 출력 데이터를 확인하고 입력장치를 이용하여 답변을 지정하면 퀴즈 단말(100)은 해당 답변과 관련된 답변 데이터를 퀴즈 서버(200)에 표시한다. 또한 퀴즈 서버로부터 모법담 설정자료 혹은 채점이나 배점에 관련한 자료를 전송해오면 퀴즈 단말(100)은 자료를 출력함으로써 참가자가 볼 수 있도록 한다.
상기 퀴즈 단말(100)은 퀴즈 서버로부터 반응퀴즈와 관련된 질의 데이터가 수신되면 질의 데이터에 포함된 반응퀴즈 형식에 따른 답변의 종류에 대하여 답변의 수만큼을 참가자가 입력하면, 답변의 전송방식에 맞춰 퀴즈 서버로 전송한다.
퀴즈 서버(200)는 일반적인 PC나 서버에 반응퀴즈 서비스를 운용할 수 있는 응용 어플리케이션을 설치함으로써 구현한다. 퀴즈 서버는 웹 서버를 활용하여 작성하거나 또는 별도의 데몬 프로그램으로 제작하는 것도 가능하다. 퀴즈 서버는 각 기능에 따라 일부 구성부분을 별도의 서버로 나누어 구성하는 것도 가능하다. 이 경우 각 구성부분의 원활한 정보 교환을 위한 통신수단을 확보하여야 한다.
상기 퀴즈 서버(200)는 일반적인 서버 시스템 이외로도 스마트 폰, 휴대폰, 태블릿 PC 등의 널리 보급된 개인용 단말기 혹은 스마트 TV 등에 각각 운용가능한 앱을 개발하여 설치하는 방식으로도 구성이 가능하다.
도 2는 상기 퀴즈 서버(200)의 구성도이다. 퀴즈 서버는 퀴즈 단말에 퀴즈 문제를 전송하거나 퀴즈 혹은 설문에 관한 답을 전송받기 위한 통신 모듈(210)을 포함한다. 통신 모듈(210)은 퀴즈 단말의 원활한 접속을 위하여 상호 호환가능한 HW 및 프로토콜에 대응하여야 한다. 통신 모듈(210)은 인터넷 접속을 위한 모듈이거나 3G, 4G와 관련된 모듈일 수도 있으며 다르게 고안한 HW와 프로토콜을 사용하는 것도 가능하다.
회원관리 모듈(220)은 퀴즈 단말을 통해 접속하여 반응퀴즈에 참여하는 참가자의 개인정보를 관리하거나 ID, Password를 이용한 접속 유지, 반응퀴즈 참여 이력, 누적 순위, 팀 구성 정보 등을 관리하도록 한다. 회원관리 모듈(220)은 회원을 미리 정한 조건에 의하여 복수의 팀으로 참가자를 구분하거나, 반응퀴즈의 모범답을 결정하기 위한 특정 개인참가자 및 특정 참가팀을 따로 지정하여 관리하도록 한다. 상기 개인정보에는 참가자의 ID, 비밀번호, 생년월일, 혈액형, 주소, 학력, 출생지 가운데 적어도 하나 이상이 포함된다.
상기 참가팀은 복수의 개인참가자가 개인정보에 의해 자동으로 구분되어 구성되는 팀일 수 있으며, 개인참여자 간의 관계에 의해 자동으로 구성되는 팀이거나, 개인참여자의 선택에 의해 구분된 팀일 수 있다. 이러한 팀은 거주지별로 개인참여자를 나누는 방식이나, 남녀 성별로 나누는 방식, 연령대별로 나누는 방식, 직전 퀴즈 게임에서의 성적으로 나누는 방식, 부부 관계의 개인참가자를 자동으로 팀으로 구성하는 방식 등이 모두 포함되며 그 응용 방법에 제한은 없다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 반응퀴즈의 모범답을 추론하기 위하여 참가팀별 개인참가자를 팀장으로 지정하여 사용하는 것이 바람직하다. 이렇게 함으로써 각 팀의 팀장으로 구성된 특정 팀장과 일치형 반응퀴즈나 관계형 반응퀴즈를 풀어가도록 할 수 있다. 여기서 일치형 반응퀴즈는 팀장이 사용하는 퀴즈 단말로부터 수신된 답변을 모범답으로 정하고 상기 모범답과 일치하는 숫자 혹은 일치하는 비율에 근거하여 미리 정한 방식에 의해 계산한 점수를 부여하는 식일 수 있으며 일치하지 않는 사람을 탈락시켜가면서 각 팀에 생존자 수로 우열을 가리는 등의 다양한 방식으로 처리하도록 한다.
퀴즈 모듈(230)은 반응퀴즈에 포함된 설문에 관련된 자료를 관리하고 통신 모듈을 통해 퀴즈 단말에 반응퀴즈 자료를 전달하고, 이에 대한 답변을 통해 모범답을 결정하고 채점 및 배점을 진행하게 된다. 상기 반응퀴즈자료에는 질의 데이터, 퀴즈에 관한 질의 데이터, 예시답 데이터, 힌트 데이터, 해설 데이터 가운데 적어도 하나 이상이 포함된다. 상기 퀴즈 모듈(230)에는 도면에 도시하지 않았으나 반응퀴즈의 답변이 도착하는데 따른 시간을 체크하기 위하여 타이머를 더 포함한다.
DB(240)는 메모리 혹은 하드 디스크 혹은 네트워크 드라이브 등과 같은 저장공간을 활용하여 회원과 관련된 정보와, 반응퀴즈와 관련된 자료를 저장하는 역할을 수행한다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 반응퀴즈가 설문형인지, 일치형인지, 관계형인지에 대한 형식을 구분하고, 반응퀴즈의 형식에 따라 설문, 퀴즈, 예시문 등의 자료를 반응퀴즈의 질의 자료로 재구성하여 퀴즈 단말(100)로 전송하도록 한다. 퀴즈 단말(100)은 상기 반응퀴즈의 질의 자료를 참가자가 식별가능하도록 출력장치에 표시한다. 상기 반응퀴즈의 질의 자료는 동영상, 텍스트, 음향, 그림, 수치 형식 가운데 적어도 한가지 이상 형태의 자료로 구성된다. 상기 반응퀴즈의 질의 자료에는 반응퀴즈의 형식, 반응퀴즈에 필요한 답변 수 및 종류, 답변의 전송방식 등에 관한 정보를 포함한다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 참가자들의 답변을 미리 정한 답변 수신방식에 의해 일정 시간 동안만 수신한다. 상기 미리 정한 답변 수신방식에는 전체 참가자를 대상으로 순서에 따라 반복적으로 입력받는 경우도 해당되며 전체 참가자를 대상으로 동시에 제한시간 안에 답변을 받거나 특정 참가자만을 대상으로 답변을 받는 것도 가능하다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 참가자마다 답변을 구분하여 수신하고 보관한다. 상기 참가자는 개인참가자일 수 있으며 혹은 복수의 개인참가자가 소속된 참가팀일 수 있다. 상기 퀴즈 모듈은 상기 참가자가 개인자격일 경우 개인에게만 배점되는 형태로 배점하고, 상기 참가자가 참가팀일 경우 특정 참가팀 및 상기 특정 참가팀의 소속인 특정 개인참가자 중 하나 혹은 양측 모두에 배점한다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 설문형 반응퀴즈에 대하여 설문과 퀴즈의 질의를 구분하고, 설문에 대한 답변과 퀴즈에 해당하는 질의를 참가자마다 별도로 구분하여 수신한다. 상기 퀴즈 모듈(230)은 상기 설문에 대한 답변은 별도로 통계처리절차나 분석절차를 거쳐 미리 정해진 방법에 의해 모범답을 결정한다. 상기 모범답을 결정하는 미리 정한 방법은 퀴즈 질의와 관련이 있다. 가령 퀴즈 질의가 “두번째로 많이 응답한 것은?”이라는 답변이면 상기 퀴즈 모듈(230)은 설문에 대한 답변의 종류에 따라서 카운팅을 하고 두번째로 많은 답변을 모범답으로 정하게 하는 루틴을 포함함으로써 모범답을 자동으로 결정할 수 있다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 모범답을 정함에 있어 정해진 모범답이 아니라 일정한 조건형식의 모범답으로 결정하는 것도 가능하다. 가령 관계형 반응퀴즈의 예인 끝말잇기의 경우 참가자들의 답변 값에 대한 끝에 낱글자를 다음 답변자의 첫 낱글자와 같은지에 대한 조건을 모범답으로 지정하도록 한다. 끝말잇기의 모범답은 반복되는 단계에 따라 지속적으로 변경될 수 있다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 각 참가자의 답변을 모범답과 비교하여 채점을 한다. 채점의 결과는 제출된 답변에 대해서 정답/오답 등으로 구분 짓거나 모범답 조건에 만족/불만족 등으로 구분될 수 있다. 상기 퀴즈 모듈(230)은 상기 채점의 결과와 미응답 여부, 설문에 대한 응답/미응답에 따라 미리 정한 방식에 의해 참가팀 혹은 개인참가자에게 배점한다. 배점은 참가자격의 박탈, 참가자격의 회복, 점수의 추가 및 삭제, 점수의 초기화 등일 수 있다. 또한 설문형 반응퀴즈일 경우 설문에 대하여 더 적극적으로 답변을 하도록 유도하기 위하여 설문대상자들의 설문답변에 대하여 응답/미응답에 의거하여 각기 점수를 부여하거나 이와 연계하여 배점을 결정하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 반응퀴즈의 형식이 일치형이고 일치의 대상이 특정인일 경우 특정인의 답변을 모범답으로 결정하고, 나머지 참가자들의 답변을 채점하도록 할 수 있다. 또한 일치형 반응퀴즈이되 팀마다 특별히 정한 팀장을 두고, 상기 팀의 팀원들과 팀장간의 일치도(%)를 배점으로 하는 형태의 채점과 배점도 가능하다.
도 3을 참조하여 퀴즈 모듈이 반응퀴즈 게임을 제공하거나 혹은 처리하는 방법을 설명한다. 퀴즈 모듈(230)은 통신망을 통해 접속한 퀴즈 단말에 반응퀴즈와 관련된 질의 데이터를 전송한다. 도 3에는 이 과정은 필수 과정이 아니므로 일부 생략되었다. 퀴즈 모듈(230)은 퀴즈 단말로부터 반응퀴즈의 답변자료를 수신(S100)한다. 상기 답변자료는 상기 반응퀴즈의 형식에 따라 설문에 대한 답변이거나 퀴즈에 대한 답변 혹은 이들 답변 모두를 포함한 형태일 수 있다. 퀴즈 모듈(230)은 상기 수신된 답변을 분석하여 ‘모범답’을 결정(S120)한다. 설문형 반응퀴즈에 있어서는 설문과 퀴즈에 대한 답변을 동시에 수신받도록 하는 것이 바람직하지만 경우에 따라서는 설문과 퀴즈를 단계별로 일정 시간대를 할당하여 수신하도록 할 수 있다. 이 경우에는 본 순서도를 약간 변형하는 방법으로 구현하도록 한다. 즉 S120 혹은 S130전에 퀴즈에 대한 답변을 별도로 한번 더 받도록 구현하는 것도 가능하다.
퀴즈 모듈(230)은 결정된 상기 모범답을 근거로 하여 채점 대상인 각 참가자의 답변을 채점(S130)하고 미리 정한 방식에 의해 배점(S140)한다. 이어서 퀴즈 모듈(230)은 채점 혹은 배점과 관련된 자료를 해당 퀴즈 참가자의 퀴즈 단말(S150)으로 전송하고 또한 순위를 정리하고 순위정보를 퀴즈 단말에 전송(160)한다.
도3에서 퀴즈 모듈(230)이 모범답을 결정(S120)하는 상세한 방법이나 채점(S130) 및 배점(S140)하는 상세한 방법은 도 2의 퀴즈 모듈을 설명한 부분에 있으므로 생략한다.
상기 퀴즈 모듈(230)은 상기 배점(140)단계의 결과로 참가자의 순위가 변경되거나 총점이 변경되는 경우 혹은 참가자가 탈락하거나 자격이 복귀되는 경우 해당 자료를 회원관리 모듈로 전송하는 단계를 더 추가하여 참가자의 반응퀴즈 게임 참여 이력을 관리하도록 한다.
또한 도 3에는 한 번의 반응퀴즈 게임 방법만을 도시하고 있으나 이를 응용하여 여러 개의 반응퀴즈가 있을 경우 대상 참가자를 반복하여 가면서 반응퀴즈 게임을 운용하도록 하는 것이 바람직하다. 퀴즈 게임을 여러 퀴즈 단계에 걸쳐 반복하는 과정에서 점수를 누계하여 최종 우승자를 가리거나 혹은 최종 생존자를 가리는 형태로 참가자들의 우열을 가리는 방식으로 참가자들의 호응을 이끌어 낼 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한 상기 반응퀴즈 풀이 과정에 있어서 퀴즈나 설문에 대한 답변을 분석하여 답변의 분포나 통계적인 자료를 구하는 단계를 추가하고, 이러한 자료를 재구성하여 참가자들의 퀴즈 단말로 전송하는 단계를 더 포함하여 참가자의 적극적 호응을 유도하도록 하는 것도 가능하다. 여기서 다수의 단계로 구성된 반응퀴즈 게임을 순차적으로 진행할 때 퀴즈나 설문에 대한 답변을 분석하는 과정은 매 퀴즈 단계마다 하거나 몇 개의 단계 중에 또는 모든 반응퀴즈가 종료된 이후에 분석하도록 하는 것도 가능하다.
본 발명에서 제시한 반응퀴즈 게임 방법은 단일 반응퀴즈로 운영하는 것도 가능하지만 다수의 참가자들을 대상으로 다수의 반응퀴즈 단계를 준비해 각 단계별로 실시간 같은 유효시간 내에 설문 혹은 퀴즈의 답변을 요구하면서 퀴즈 우승자에게 경품을 주는 방식으로 게임을 구성하여 제공하고 참가자의 답변을 참가자 개인정보를 응용하여 분석하면 참가자들의 유형별 의견분포 등을 구하는 단계를 적용하여 구성원들의 의견분포를 더욱 상세하게 분석하도록 할 수 있다.
비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허등록청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.
100 : 퀴즈단말 200 : 퀴즈서버
210 : 통신모듈 220 : 회원관리모듈
230 : 퀴즈모듈 240 : DB

Claims (10)

  1. 퀴즈 서버가 통신망으로 접속중인 퀴즈 단말을 이용하는 복수의 참가자를 대상으로 반응퀴즈 게임을 진행함에 있어서,
    퀴즈 단말로부터 반응퀴즈에 대한 답변를 수신하는 단계,
    상기 답변으로부터 미리 정한 방식으로 모범답을 결정하는 단계,
    상기 모범답을 이용하여 특정 참가자에 대하여 채점하는 단계,
    상기 채점결과를 반영하여 상기 특정 참가자에 배점하는 단계를 포함하는 반응퀴즈 게임 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 참가자는 개인참가자 혹은 복수의 사람으로 구성된 참가팀인 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  3. 제 1항 및 제 2 항에 있어서,
    상기 배점하는 방식은 미리 지정된 방식에 의해 점수를 가산하는 제 1방식,
    참가자의 점수를 초기화하는 제 2방식,
    참가자의 점수를 감산하는 제 3방식 가운데 적어도 하나 이상의 방식으로 처리하는 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 참가자의 채점 결과 혹은 배점 결과를 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  5. 청구항 4 항에 있어서,
    상기 참가자의 순위를 정하고 순위정보를 상기 퀴즈 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  6. 청구항 2 에 있어서,
    상기 참가자가 참가팀일 경우 참가팀은 개인참가자를 대상으로 미리 정한 방법에 의해 1인 이상이 참여하는 팀으로 나누어 구성하는 단계를 포함하는 반응퀴즈 게임 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 반응퀴즈는 설문을 더 포함하는 설문형 반응퀴즈이고,
    상기 답변은 설문에 대한 답변과 퀴즈에 대한 답변인 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  8. 청구항 1 및 청구항 2에 있어서,
    상기 배점하는 단계는 상기 참가자에게 점수를 가감하는 방식 이외로도 상기 참가자의 퀴즈 게임 참가자격을 유지하거나 박탈하는 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  9. 청구항 1에 있어서
    상기 반응퀴즈의 형식은 일치형 혹은 관계형 퀴즈인 것을 특징으로 하는 반응퀴즈 게임 방법.
  10. 퀴즈 참가자가 사용하는 퀴즈 단말과 통신망을 통하여 자료를 수신할 수 있으며, 퀴즈 단말로부터 설문 혹은 퀴즈에 대한 답변을 전송받고, 전송받은 답변을 미리 정한 방식에 의해 모범답을 정하고, 상기 모범답을 이용하여 참가자들의 답변을 채점하고, 채점한 결과를 미리 정한 방식에 의해 배점을 수행하는 반응퀴즈 시스템.
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