KR100533369B1 - 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 단말기를 이용하여 여론 게임을 수행할 수 있도록 통신망을 통해 접속된 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법에 관한 것으로 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템은 사용자 단말기를 통해 접속된 회원에 대해 독립적인 게임 수행단위가 되는 게임방의 개설 및 참가를 지원하고, 개설된 게임방에 참가한 참가자에 대해 여론조사용 설문을 제공하고, 제공된 설문에 대해 참가자들이 입력한 응답 값을 근거로 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하고, 결정된 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 참가자에 대한 득점결과를 처리하고, 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 여론게임 서버와, 여론게임 서버와 접속되어 있고, 회원의 정보, 설문, 여론조사데이터를 포함하는 자료가 저장된 데이터 베이스를 구비한다. 이러한 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법에 의하면 게임참가자가 설문에 대한 여론 예측값에 가장 근접 하였을 때 득점이 부여되고, 특정상대와 베팅을 할 수 있어 게임에 대한 흥미를 제공하고, 게임을 통해 여론의 동향을 파악할 수 있으며, 하나의 설문에 대한 응답 완료 시 게임결과가 바로 산출됨으로서 즉시 현재의 여론결과를 확인할 수 있다. 또한, 게임참가자 각각이 스스로 여론의 방향을 예측하는 수준 평가가 가능하고, 설문분야별 여론동향에 대한 예측능력을 평가할 수 있다.

Description

온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법{online public opnion search system and method thereof}
본 발명은 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 여론조사용 설문에 대해 지문별로 게임참가자가 입력한 값을 근거로 게임 참가자의 설문응답에 대한 승패를 결정하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법에 관한 것이다.
온라인을 통해 여론조사를 수행할 수 있는 방법이 다양하게 제시되고 있다.
국내 공개특허 2002-0052641호에 개시된 컴퓨터 게임을 이용한 리써치 수행 시스템 및 방법과, 국내 공개특허 2000-0024048호에 개시된 사다리 게임을 이용한 인터넷 상의 광고 및 설문조사방법은 게임진행 루틴상에 여론조사용 설문을 삽입하고, 설문에 응답된 결과를 토대로 여론조사결과데이터를 산출하는 방식이다.
그런데, 이러한 리써치 방식은 설문의 답변결과가 게임의 승률과 무관하여 성실한 답변을 기대하기 어려운 단점이 있다.
또한, 국내 공개특허 2001-0097624호에 개시된 마일리지를 이용한 온라인 게임방법, 국내 공개특허 2002-0059086호에 개시된 뉴스 게임 및 이를 활용한 여론조사방법은 미래에 정답이 확정될 수 있는 설문을 이용하여 게임을 수행하는 방법으로서, 정답이 확정되기 전 까지는 장시간 게임결과를 기다려야 하기 때문에 게임참가에 대한 흥미를 유발시키기가 어려워 다수의 참가자를 확보하기가 어려운 단점이 있다. 또한, 여론조사대상 설문이 장래에 정답이 확정될 수 있는 내용으로 제한됨으로써 정답이 없는 여론조사 대상 항목에 대해서는 게임을 수행할 수 없는 단점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 개선하기 위하여 창안된 것으로서, 설문에 대해 응답한 값으로부터 게임승패를 산출하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 설문 단위로 게임참가자 상호간에 선택한 응답 값을 근거로 게임 결과를 신속하게 산출하고, 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계할 수 있는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템은 사용자 단말기를 이용하여 여론 게임을 수행할 수 있도록 통신망을 통해 접속된 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템에 있어서, 상기 통신망을 통해 접속되어 있고, 상기 사용자 단말기를 통해 접속된 회원에 대해 독립적인 게임 수행단위가 되는 게임방의 개설 및 참가를 지원하고, 개설된 게임방에 참가한 참가자에 대해 여론조사용 설문을 제공하고, 상기 설문에 대해 상기 참가자들이 입력한 응답 값을 근거로 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하고, 결정된 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 상기 참가자에 대한 득점결과를 처리하고, 상기 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 여론게임 서버와; 상기 여론게임 서버와 접속되어 있고, 상기 회원의 정보, 상기 설문, 상기 여론조사데이터를 포함하는 자료가 저장된 데이터 베이스;를 구비한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 여론값 산출식은 상기 설문에 대해 상기 참가자들이 입력한 응답 값 중 최대치와 최소치는 배제하고 나머지 응답 값에 대한 평균값을 상기 여론값으로 결정한다.
또한, 상기 게임순위 결정방식은 상기 설문에 대해 복수개의 선택용 지문이 제공되는 경우 상기 참가자들이 상기 지문별로 입력한 응답 값에 대해 상기 지문별로 평균값을 산출하고, 산출된 지문별 평균값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임 순위를 결정한다.
또한, 상기 여론게임 서버는 상기 설문에 대해 제공되는 지문별로 상대가 선택할 것으로 예상되는 예측값을 지문별 응답 값이 100퍼센트가 되도록 각각 백분율로 입력할 수 있도록 제공한다.
바람직하게는 상기 여론게임 서버는 게임방 만들기, 게임방참가를 포함하는 각종 메뉴를 제공하는 게임안내부와; 상기 게임안내부에 의해 제공된 메뉴를 선택하여 개설된 게임방내에 참가한 참가자의 게임시작조건이 되면 상기 데이터 베이스에 저장된 설문을 제공하고, 상기 설문에 대한 상기 참가자의 응답 값으로부터 게임결과를 산출하며, 상기 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 게임수행부;를 포함한다.
상기 여론게임 서버는 등록된 그룹에 속한 동호회원으로 게임방의 참가조건을 제한하는 등록그룹의 개설 및 개설된 등록그룹에 속한 동호회원끼리 게임을 수행할 수 있는 등록그룹 게임참가 선택 메뉴를 더 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임수행부는 개설된 게임방내에 참가한 참가자수가 설정된 정족수에 도달되거나, 설정된 응답시간이 경과하면 게임진행을 시작하는 것이 바람직하다.
더욱 바람직하게는 상기 게임수행부는 게임방내의 참가자수가 설정된 정족수 보다 작은 상태에서 상기 응답시간에 도달하면, 상기 설정된 정족수에 대하여 부족한 참가자수에 대응하는 숫자의 최근에 저장된 게임수행자 입력데이터를 이용하여 게임을 진행한다.
상기 게임수행부는 게임방 내의 참가자 상호간의 베팅을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 베팅이 성립된 참가자 상호간에 대해서는 상기 게임결과 순위를 근거로 승패를 결정하고, 결정된 승패에 따라 성립된 베팅에 대응하는 점수를 가감처리한다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행방법은 사용자 단말기를 이용하여 여론 게임을 수행할 수 있도록 통신망을 통해 접속되어 개설된 게임방에 참여한 참가자들 상호간에 게임이 수행될 수 있도록 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 방법에 있어서, 가. 상기 게임방내의 참가자에 대해 게임시작조건이 되었는지를 판단하는 단계와; 나. 상기 게임시작조건이 되었다고 판단되면, 여론 조사용 설문을 상기 사용자 단말기를 통해 제공하는 단계와; 다. 상기 설문에 대해 상기 참가자들의 응답 값들을 근거로 수행되는 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하는 단계와; 라. 상기 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 상기 참가자의 점수를 산출하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는 상기 가단계는 상기 게임방내의 게임참가자수가 설정된 정족수에 도달하거나, 게임방 개설시점을 기준으로 설정된 응답시간이 경과하면 상기 게임시작조건이 된 것으로 판단한다.
또한, 상기 게임방의 개설시 베팅단위, 게임방명을 포함한 게임방의 게임진행방식에 필요한 규칙을 설정하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽혀 실행될 수 있게 프로그램된 것으로 접속된 사용자 단말기를 이용하여 게임방의 개설 및 개설된 게임방의 참가를 지원하고, 개설된 게임방에 대해서는 상기 게임방내의 참가자에 대해 게임시작조건이 되었는지를 판단하는 단계와; 상기 게임시작조건이 되었다고 판단되면, 여론 조사용 설문을 상기 사용자 단말기를 통해 제공하는 단계와; 상기 설문에 대해 상기 참가자들의 응답 값들을 근거로 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하는 단계와; 상기 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 상기 참가자에 대한 득점결과를 처리하고, 상기 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 단계;를 수행하도록 컴퓨터에 의해 읽혀 실행될 수 있게 프로그램 되어 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템을 나타내 보인 블록도이다.
도면을 참조하면, 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템(100)은 여론게임 서버(110)와 데이터 베이스(120)를 구비한다.
사용자 단말기(10)는 인터넷(20)을 통해 접속되어 있다.
사용자 단말기(10)는 인터넷(20)을 통해 여론게임 서버(110)에 접속할 수 있는 사용자 컴퓨터가 적용될 수 있다.
사용자컴퓨터의 일 예가 도 2에 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 사용자 컴퓨터는 중앙처리장치(CPU)(11), 롬(ROM)(12), 램(RAM)(13), 표시장치(14), 입력장치(15), 기억장치(16) 및 통신장치(17)를 구비한다.
기억장치(16)에는 운영체제(O/S)(16a), 웹브라우저(미도시)를 포함하는 각종 응용프로그램이 설치되어 있다.
참조부호 16b는 사용자 컴퓨터의 표시장치(14)에 표시되는 실행 아이콘의 클릭에 의해 여론게임서버(110)로 직접 접속할 수 있게 지원하는 게임서버 접속모듈(16b)이다.
게임서버 접속모듈(16b)은 여론게임서버(110)의 다운로드 지원부(116)에 의해 사용자 컴퓨터로 다운로드하여 설치할 수 있게 지원된다.
게임서버 접속모듈(16b)은 생략될 수 있다.
사용자 단말기(10)는 사용자 컴퓨터 이외에도 PDA, 팜탑(palm tpo), 핸드폰, 디지털 TV 등 통신망을 통해 여론게임 서버(110)에 접속하여 양방향 통신을 수행할 수 있는 기능을 갖춘 것은 모두 가능하다.
사용자 단말기(10)가 무선통신을 수행할 수 있는 기기인 경우 인터넷(20)과 사용자 단말기(10) 상호간의 데이터 송수신을 중계처리하는 무선중계 시스템(미도시)에 의해 통신이 이루어진다.
인터넷(20)은 통신망의 일 예로서 적용된 것이다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 기업, 학교 등과 같은 특정 집단용으로 본 여론게임 수행 시스템이 사용될 경우 통신망으로서 로컬 네트워크가 적용될 수 있음은 물론이다.
여론게임 서버(110)는 통신망으로 적용된 인터넷(20)과 접속되어 있다.
여론게임 서버(110)는 인터넷(20)을 통한 접속이 이루어질 수 있도록 인터넷상의 고유주소(IP)를 갖고 있다.
여론게임 서버(110)는 통상적인 컴퓨터 구조로 구축되며 기억장치(미도시)내에 온라인 게임을 수행할 수 있는 엔진모듈이 탑재되어 있다.
여론게임 서버(110)는 인터넷 웹서핑을 통해 접속한 사용자 단말기(10)로 홈페이지의 메인화면을 보여주고, 메인화면내에 제공되는 게임 접속용 메뉴를 클릭하면 온라인 게임을 수행할 수 있도록 구축된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자 단말기(10)에 게임서버 접속모듈(16b)이 설치된 경우 게임서버 접속모듈(16b)이 실행될 때 로그인 과정을 거친 다음 곧 바로 게임을 수행할 수 있는 게임화면으로 접속될 수 있게 여론게임서버(110)가 구축된다.
여론게임 서버에 탑재된 엔진모듈의 일 예가 도 3에 도시되어 있다.
도면을 참조하면 여론게임서버(110)는 메인화면 제공부(111), 회원인증처리부(112), 게임안내부(113), 게임수행부(114), 정보제공부(115) 및 다운로드 지원부(116)를 구비한다.
메인화면 제공부(111)는 초기 접속된 사용자 단말기(10)로 메인화면을 제공한다.
메인화면은 다양한 방식으로 구축될 수 있고, 일 예가 도 4에 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 메인화면(111a)에는 로그인 입력창(111b) 및 사용자 선택용 메뉴버튼이 마련되어 있다.
로그인 입력창(111b)은 회원인증절차를 수행할 수 있도록 아이디(ID)와 비밀번호(password)를 입력하는 입력창이 마련되어 있다.
참조부호 111k는 비회원의 경우 회원가입을 신청할 때 이용하는 버튼이다.
바람직하게는 신규회원가입절차를 완료한 회원에게는 게임을 수행할 수 있도록 일정점수를 부여한다.
참조부호 111c는 로그인과정을 거친 회원이 자신의 게임성적 내용을 알고자할 때 이용하는 것으로 게임성적, 순위 및 보유점수를 포함한 개인정보의 열람을 지원하는 메뉴이고, 참조부호 111d는 게임결과 및 공지사항의 열람을 지원하는 메뉴이고, 참조부호 111e는 게임을 하고자 할 때 이용하는 메뉴이며 실행시 정보제공부(115)의 실행에 의해 데이터베이스(120)에 저장된 정보를 제공한다.
게임참가 메뉴(111e)는 서브메뉴로서 제공되는 개별참가메뉴(111g) 또는 등록그룹메뉴(111f) 중 어느 하나를 선택할 수 있게 제공한다.
개별참가메뉴(111g)는 가입 회원 상호간에 게임참여가 가능하도록 처리하는 메뉴이고, 등록그룹메뉴(111f)는 게임에 참여할 수 있는 자격이 그룹등록신청과정을 통해 등록한 특정 집단에 속한 회원으로 제한하여 게임을 수행할 수 있도록 지원하는 메뉴이다.
그룹등록신청메뉴(111h)는 특정집단 예를들면 A회사원들 끼리만 게임을 수행할 수 있도록 하고자 할 경우 그룹등록절차를 지원하기 위한 메뉴이고, 그룹등록절차가 완료된 이후에는 등록그룹메뉴(111f)선택시 리스트업되어 제공된다.
다운로드메뉴(111i)는 게임수행에 필요하거나 억세스 절차를 용이하게 하기 위한 사용자 설치용 프로그램이 있는 경우 해당 프로그램의 다운로드를 지원하는 메뉴이다. 즉, 앞서 설명된 게임서버접속모듈(16b)을 제공하는 경우 다운로드 메뉴(111i)를 선택하면 제공가능한 프로그램 리스트 및 선택된 프로그램에 대해 사용자 단말기(10)로의 설치가 이루어지도록 다운로드지원부(116)에 의해 처리된다.
회원인증처리부(112)는 접속된 사용자 단말기(10)로부터 입력된 로그인 정보로부터 사용자가 등록된 회원인지를 판별한다.
회원인증처리부(112)는 메인화면 또는 사용자 단말기(10)에 설치된 게임서버 접속모듈(16b)의 실행에 의해 제공되는 로그인창에 입력된 아이디(ID) 및 패스워드를 회원정보 데이터베이스(DB)에 등록된 정보와 비교하여 등록회원인지여부를 판별하고, 그 결과를 처리한다.
회원인증처리부(112)에 의해 접속된 사용자단말기(10)의 이용자가 회원으로 판별된 경우에는 게임에 참가하여 게임을 수행할 수 있도록 처리하고, 비회원으로 판별된 경우에는 로그인 에러 메시지 표시 및 회원가입안내창을 제공한다.
게임안내부(113)는 회원인증처리부(112)에 의해 인증절차를 통과한 회원이 메인화면에 제공되는 게임서버접속용 아이콘 즉 게임참가메뉴(111e)를 클릭하면 실행되며 게임참가를 안내할 수 있는 게임안내 화면을 제공한다.
게임안내 화면에는 개설된 방 리스트 표시창, 방입장 선택아이콘, 방만들기 아이콘을 포함하는 것이 바람직하다.
게임안내부(113)에 의해 제공되는 게임안내 화면의 일 예가 도 5에 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 게임안내 회면(113a)은 개설된 방리스트 표시창(141), 참가자 리스트창(142), 대기실창(143), 공지시항표시창(144), 나의 정보 표시창(145) 및 채팅창(146)(147)이 마련되어 있다.
개설된 방리스트 표시창(141)은 개설된 방들에 대해 방명을 포함한 정보를 표시한다.
바람직하게는 개설된 방리스트 표시창(141)에 표시되는 방명에 대해서는 게임참가자수, 참가제한 사항 등 방개설자가 설정한 참여조건정보를 표시한다.
참가자 리스트창(142)은 개설된 방리스트 표시창에 리스트된 방에 입장하여 참가하고 있는 참가자에 관련된 정보 예를 들면 참가자를 표시하는 식별명인 아이디를 표시한다.
대기실창(143)에는 게임참가를 선택한 회원들 중 현재 개설된 방에 참가하지는 않고 있는 회원들에 대한 정보를 리스트업하여 표시해준다.
공지사항창(144)에는 각종 공지사항 예를 들면 게임결과 정보 등이 표시된다.
채팅창(146)은 채팅을 지원하는 것으로 선택된 게임방 내 참가자들의 채팅내역을 표시해주도록 구축될 수 있다.
채팅입력창(147)에는 전달하고자 하는 내용을 입력하는 데 이용된다.
나의정보표시창(145)에는 회원의 게임관련 승률을 포함한 각종 집계정보를 표시해준다.
방만들기버튼(149)은 새로운 게임방을 만들고자 할 때 이용하는 키이다.
방만들기버튼(149)이 선택되면 게임안내부(113)는 개설하고자 하는 방의 이름, 베팅단위, 참가자 조건, 설문별 답변허용시간 등 게임을 수행하기 위한 규칙을 설정할 수 있는 게임방 개설 입력창(미도시)을 제공하고, 입력된 정보에 따라 개설완료된 게임방을 개설된 방리스트 표시창(141)에 리스트업 하여 표시한다.
참조부호 148은 개설된 방에 입장하고자 할 때 이용하는 버튼이며, 참조부호 150은 게임안내 화면(113a)을 빠져나가고자 할 때 이용하는 버튼이다.
따라서, 회원은 개설된 방에 참여하여 게임을 하고자 할 경우에는 개설된 방리스트 표시창(141)에 리스트된 방중 참여가능한 방을 선택한 다음 방입장 버튼(148)을 클릭하면 된다. 이와는 다르게 개설된 방리스트 표시창(141)에 나열된 방명을 클릭, 또는 더블클릭하면 해당 방으로 입장할 수 있도록 구축될 수 있음은 물론이다.
게임수행부(114)는 개설된 방 단위로 게임을 진행한다.
게임수행부(114)는 개설된 게임방에 참가한 참가자에 대해 여론조사용 설문을 제공하고, 설문에 대해 참가자들의 응답 값들을 근거로 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하고, 결정된 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 참가자에 대한 득점결과를 처리하고, 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리한다.
여론값 산출식은 설문의 형태에 따라 적절하게 결정되는 것이 바람직하다.
설문의 형태로서는 단문형, 복수의 선택용 지문이 제공되는 지문선택형, 복수의 지문 각각에 대해 입력값을 각각 입력할 수 있는 지문별 입력값 기입형 등 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
바람직하게는 여론값산출식는 설문에 대해 참가자들이 입력한 응답 값에 대한 평균값을 여론값으로 결정한다.
또한, 설문에 대해 복수개의 선택용 지문이 제공되는 경우 참가자들이 지문별로 입력한 응답 값에 대해 지문별로 평균값을 산출하고, 산출된 지문별 평균값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임 순위를 결정하도록 할 수 있다.
지문 산출된 평균값 참가자1 응답 값 참가자2응답 값 참가자3응답 값 참가자n
지문1 25% 20(편차5) 30(편차5) 40(편차15) -
지문2 50% 20(편차30) 60(편차10) 30(편차20) -
지문3 20% 50(편차30) 7(편차13) 10(편차10) -
지문4 5% 10(편차5) 3(편차2) 20(편차15) -
편차합 70 30 60 -
게임순위 -
일 예로서, 게임방 참가자들에 대한 응답 값에 대해 일부 참가자만 기재한 표 1에서 전체 참가자에 대한 지문별 평균값이 위에서와 같이 구해진 경우, 도시된 일부 참가자 상호간의 상대적 순위는 지문별 응답 값에 대한 평균값 각각에 대한 편차의 총합이 작은 참가자인 참가자 2, 참가자 3, 참가자 1 순서로 상대적인 순위가 결정된다.
또 다르게는 불성실 답변을 배제하기 위해 설문에 대해 참가자들이 입력한 응답 값 중 최대치와 최소치는 배제하고 나머지 응답 값에 대한 평균값을 여론값으로 결정하도록 할 수 있다.
바람직하게는 게임수행부(114)는 설문에 대해 복수개로 제공되는 지문에 대해 지문별로 상대가 선택할 것으로 예상되는 예측값을 지문별 응답 값이 100퍼센트가 되도록 각각 백분율로 입력할 수 있도록 제공한다.
설문에 대해 지문이 제공되지 않고 수치만 입력하도록 제공되는 경우에는 입력된 응답 값의 평균값을 여론값으로 결정하면 된다.
또 다르게는 설문에 대해 선택할 수 있게 복수의 지문이 제공되는 경우 지문들에 대해 참가자들이 지문별로 입력한 응답 값을 기반으로 지문별 응답 값의 평균값 중 최대치에 해당하는 지문의 평균값을 여론값으로 결정하고, 여론값에 해당하는 지문의 평균값에 가까운 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하는 방식을 적용할 수 있다. 즉, 표 1에서 지문별 평균값 중 최고치에 해당하는 지문 2에 대해 가장 가까운 값을 입력한 참가자 2, 참가자 3, 참가자 1 순으로 상대적인 순위를 결정한다.
한편, 설문에 대해 제공되는 복수개의 지문에 대해 어느 하나를 선택하도록 하는 경우 다수가 선택한 지문을 여론값으로 정하는 방식이 적용될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 참가자는 제공된 설문에 대해서 설정된 베팅단위의 정수배로 베팅을 할 수 있도록 하고, 지문별로 평균값을 산출할 때 참가자가 지문별로 입력한 응답 값에 베팅수를 곱한 값을 참가자별 응답값으로 하여 지문별로 평균값을 산출하고, 산출된 지문별 평균값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임 순위를 결정하도록 할 수 있다.
이러한 게임순위 결정방식은 예시된 방식 이외에도 설문 및 지문의 특성에 맞게 적절한 방식으로 적용하면 된다.
게임순위 결정 및 여론값 산출은 여론게임서버(120)의 연산처리 부담을 줄이기 위해 사용자 컴퓨터(10)에서 처리하도록 하고, 그 결과를 여론게임서버(120)에서 전송 받아 처리하는 방식이 적용될 수 있음은 물론이다.
이러한 게임안내부(113)및 게임수행부(114)에 의해 회원이 게임을 하기 위해 수행하는 절차에 대해 처리하는 과정의 일 예가 도 6에 도시되어 있다.
참고적으로 등록그룹메뉴(111f)를 선택한 경우 참가자를 설정된 그룹회원으로 제한하고, 등록그룹에 대응하여 설정된 특정 설문이 제공되는 것 이외에는 개별참가와 동일한 방식으로 게임이 수행되기 때문에 개별게임참가의 경우를 예로 하여 설명한다.
먼저, 개별참가메뉴(111g)를 사용자가 선택하면(단계 210), 게임안내부(113)에 의해 제공되는 게임안내화면(113a)에 마련된 대기실창(143)에 참가자의 정보를 리스트업하여 표시한다(단계212).
이후 사용자는 게임안내화면(113a)에 제공되는 메뉴중 게임참가용 메뉴에 해당하는 방만들기 또는 방입장 버튼(149)(148)중 어느것을 선택했는지를 판단하고 대응되는 처리를 수행한다.
방만들기버튼(149)를 사용자가 선택한 경우(단계 214) 회원의 점수가 게임참가를 할 수 있는 점수를 갖고 있는지를 회원정보 데이터베이스(121)를 통해 판단한다(단계 216).
단계 216에서 점수가 충분하다고 판단되면, 방개설조건 입력창을 사용자 단말기(10)에 제공한다.
그러면 사용자는 방개설조건 입력창에 방명을 포함한 각종 조건을 입력한다(단계 218).
방개설조건 입력창에 제공되는 조건으로서는 참가자를 특정 성별 또는 나이 등을 포함하는 참가자 제한 조건을 설정할 수 있는 창, 베팅점수 단위를 선택할 수 있는 창을 제공하는 것이 바람직하다.
방개설조건의 입력이 정상적으로 완료되면 해당 조건을 저장하고, 방리스트에 개설된 방명 및 게임참가여부를 결정하는데 필요한 정보를 리스트하여 표시한다(단계220).
그리고, 방개설자에게는 개설된 게임방 화면을 표시한다(단계230).
이와는 다르게, 개설된 게임방에 참가하고자 리스트된 방 중 어느 하나를 선택하고 방입장버튼(148)을 클릭한 경우(단계 222), 보유점수가 충분한 지를 판단한다(단계 224).
보유점수가 충분하다고 판단되면 선택한 게임방화면을 표시한다(단계 230).
이후, 게임방화면에 제공되는 게임시작버튼이 클릭됐는지를 판단한다(단계 310).
게임시작버튼이 클릭됐다고 판단되면 게임을 진행한다(단계 320).
이후, 게임진행 결과테이터를 저장 및 표시한다(단계 350).
그리고 나서, 게임방이 참가자가 없는 빈방인지를 판단한다(단계 370).
단계 370에서 빈방이라고 판단하면 해당 게임방의 게임을 종료하고, 빈방이 아니라고 판단되면 다음 게임을 계속 수행한다.
한편, 216단계 및 224단계에서 점수가 충분하지 않다고 판단되면 점수벌로 나가기 안내모듈을 수행한다(단계 380).
점수벌로 나가기 모듈은 미리 저장된 광고를 보면 설정된 점수를 주거나, 설정된 퀴즈게임의 정답을 맞추면 설정된 점수를 주는 방식 등 다양한 방식에 의해 점수를 벌수 있도록 구축할 수 있다.
이러한 게임수행과정에서 게임진행과정의 일 예를 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
단계 310에서 게임시작버튼이 클릭됐다고 판단되면, 여론설문데이터베이스(122)에 저장된 하나의 설문을 게임방의 설문표시창에 표시한다.
게임방 내의 게임참가자는 설문에 대해 제공되는 지문별로 상대가 지지할 것으로 판단되는 지지율을 입력하고, 베팅을 하고자 하는 상대를 선택하는 문제응답 및 베팅상대 선택과정을 수행한다(단계 314).
그러면, 게임수행부(114)는 게임방에 참가하고 있는 참가자 전원이 문제응답을 완료했는지를 판단한다(단계 316).
316단계에서 참가자 전원이 문제 응답을 완료하지 않았다고 판단되면, 응답시간을 초과했는지를 판단한다(단계 320). 응답시간을 카운팅하는 방법은 다양한 방법으로 설정할 수 있고 바람직하게는 설문을 제공한 시점을 기준으로 카운팅을 시작한다.
320단계에서 응답시간이 초과됐다고 판단되면, 이전에 동일 설문에 대해 응답한 이전 참가자의 응답데이터를 게임결과정보 데이터베이스(123)에서 추출하여 미응답 참가자를 대체 처리한다(단계 322).
또한, 무응답자에 대해서는 설정된 감점기준에 의해 보유 점수에 대해 감산처리하고 퇴장조치한다(단계 324). 퇴장조치자에 대한 처리정보는 타 참가자에게 공지시키는 것이 바람직하다.
이러한 게임진행과정에 의하면 설정된 정족수에 참가자가 미달되더라도 게임을 진행할 수 있는 장점이 있다.
한편, 316단계에서 참가자 전원의 응답이 완료된 것으로 판단되거나, 단계 320에서 응답시간을 초과한 것으로 판단된 경우 참가자의 설문에 대한 지문별로 입력한 응답 값에 대해 지문별 평균값을 산출하고(단계 318), 산출된 평균값에 가장 가까운 값을 입력한 참가자를 1등으로 하는 방식의 게임참가자별 순위를 산출한다(단계 330).
그리고, 순위별 득점처리를 수행한다(단계 332).
순위별 득점처리는 다양한 방식 예를 들면 순위별로 득점과 실점을 차등적용하거나, 1등에게만 득점을 부여하고, 나머지 후순위자는 실점을 처리하는 방안을 적용할 수 있다. 1등에게만 득점을 부여하고, 후순위자는 실점을 처리하는 방안에 대해서는 후순위자 각각은 기본점수를 실점처리하고, 1등에게는 실점점수 각각을 합산한 점수를 득점처리하게 하는 방식을 적용할 수 있다.
득점처리방식은 설명된 방식 이외에도 다양한 규칙을 적용할 수 있음은 물론이다.
단계 332이후에는 참가자 상호간을 선택하는 베팅이 이루어졌는지를 판단한다(단계 340).
베팅이 이루어진 경우 베팅상대별 순위를 비교하고(단계 342), 순위에 따라 베팅 상대간의 승패를 결정하고, 결정된 승패에 대응되는 득점 및 실점처리를 수행한다(단계 344).
도시된 예에서는 임의의 베팅상대 X, Y에 대해 베팅 상대간의 순위가 상호 다를 경우 순위가 높은 쪽에 b득점을 부여하고, 순위가 낮은쪽에는 b득점과 동일한 점수의 실점(-b)을 부여한다. 이와는 다르게 순위가 동일한 경우에는 점수를 부여하지 않는다.
여기서 b는 설정된 베팅단위점수(k)에 대해 연속베팅회수가 n번인 경우 아래의 수학식에 의해 산출하는 것을 적용할 수 있다.
b=k×2n
여기서, n=연속베팅횟수
이후, 연속베팅횟수를 누적카운팅한다(단계 346).
이러한 게임결과에 따른 득점처리연산이 완료되면 데이터베이스(110)를 업테이트한다(단계 352). 즉, 게임 참가자 각각의 승률, 최근의 승패, 설문에 대한 참가자 응답 값 등 게임결과로부터 추출할 수 있는 각종 데이터를 처리하여 저장한다.
그리고 산출된 결과데이터 중 표시대상 게임결과정보를 해당창에 표시한다(단계354).
이후, 퇴장대상자가 있는지를 판단한다(단계 360). 퇴장대상자의 조건으로는 게임에 패하여 보유점수가 설정된 점수 미만인 경우 예를 들면 보유점수가 0 점 이하가 되는 것으로 설정할 수 있다. 또한, 게임방 나가기 버튼을 클릭한 참여자도 퇴장대상자에 해당한다.
퇴장대상자가 있는 경우에는 퇴장처리한다(단계364).
이후 빈방인지를 판단하고(단계 370), 빈방이 아닌 것으로 판단되면 게임시작버튼 클릭여부를 판단하는 과정으로 복귀한다.
이러한 과정은 게임방내에 게임참가자가 한사람이라도 있는 한 하나의 설문에 대해 게임결과를 산출하는 방식으로 계속진행될 수 있다.
게임수행부(114)의 실행에 의해 게임방을 개설한 회원의 사용자 단말기(10) 또는 게임방에 입장한 회원의 사용자 단말기(10)에 제공되는 게임방화면의 일 예가 도 8에 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 게임방 화면(114a)은 게임방창(151)과, 문제관련정보 제공창(152a)(152b), 공지사항안내창(153), 베팅상황 또는 게임결과를 표시하는 게임상황 표시창(154), 채팅창(155)을 제공한다.
문제관련정보 제공창(152a)(152b)에는 제공될 설문에 대한 참가자가 지문선택시 참고할 수 있는 기사자료 등 이 표시된다.
게임방창(151)의 중앙부분에 박스형태로 구획된 설문표시창(160)과, 설문표시창(160)을 중심으로 게임참가자를 표시하는 게임참가자 표시부(163)가 표시되어 있다.
각 참가자 표시부(163)는 참가자를 상호 식별할 수 있는 아이디와 현재 점수를 표시하는 창(171)과, 참가자 자신을 중심으로 상대 참가자에 대해 선택적으로 베팅을 선택할 수 있는 베팅상대 선택아이콘(173)이 상대 참가자 수만큼 표시되어 있다. 베팅상대 선택아이콘(173)은 베팅하고자 하는 상대를 지정할 때 이용되며 일측에서만 베팅상태가 선택된 경우에는 8자형태로 두개의 삼각형으로 표시된 베팅상대 선택아이콘(173) 중 하나만 마킹처리되고, 대응되는 상대 참가자도 베팅을 선택하여 베팅이 성립된 경우 두개의 삼각형 모두가 마킹처리된다.
참가자 표시부(163)내에 참가자를 표시하는 캐릭터(175)는 설정된 최근게임횟수 예를 들면 최근 7번의 승률에 대해 승률이 3/7 미만일 때는 참조부호 175c로 표기된 바와 같이 입모양이 '∧'형태로 일그러진 제1캐릭터로 표시되고, 승률이 3/7 이상 5/7미만 일 때는 참조부호 175b로 표기된 바와 같이 입모양이 직선형인 제2캐릭터로 표시되고, 승률이 5/7이상일 때는 참조부호 175a로 표시된 바와 같이 입모양이 '∨' 형태로 표시되는 제3캐릭터로 표시된다.
도시된 예와 다르게 최근 승률에 따라 보다 다단계의 캐릭터로 참가자를 표시하도록 구축될 수 있음은 물론이고, 단계별 캐릭터의 형상도 도시된 예와 다른 형상으로 하되 상호 구분이 가능하게 하면 된다.
또한, 최근 승률을 바그래프 또는 막대 그래프 형태로 추가로 표시할 수 있음은 물론이다.
참조부호 177은 최근 10번의 설문에 대한 승패를 단계별로 마크하여 표시하는 승패이력 표시창으로 상대의 승률을 판단할 수 있게 하여 베팅시 참고할 수 있게 해준다.
참가자표시부(163)에 대해서는 참가자의 사용자 단말기(10)별로 자신이 이용하는 사용자 단말기(10)에 자신의 참가자표시부(163a)가 하단 중앙에 위치하도록 제공하고, 타 참가자의 참가자표시부(163b)는 주변에 배치되도록 각각의 사용자 단말기(10)별로 제공한다.
참조부호 179는 설문에 대해 사용자가 선택한 지문번호를 표시하는 창이다.
참조부호 167은 베팅상대 선택아이콘(173)을 이용하여 베팅상대를 선택한 다음 베팅을 확정할 때 이용하는 것이다.
참조부호 181은 게임시작버튼에 해당하고, 참조부호 183은 게임방에서 나가고자 할 때 이용하는 버튼이다. 참조부호 185는 게임방화면을 표시장치의 전체 화면에 표시되도록 하고자 할 때 이용하는 버튼이고, 참조부호 187은 참가자의 신상정보, 최근승률정보 등을 열람하고자 할 때 이용하는 버튼이다.
게임수행부(114)는 하나의 설문단위로 매 게임이 이루어지기 때문에, 설문별로 참여한 게임자의 신상정보 및 게임자가 지문에 대해 입력한 응답 값들을 저장하여 설문에 대한 여론조사 결과데이터를 집계할 수 있도록 처리한다.
도시된 예에서는 설문에 대해 제공되는 지문별로 어느 하나를 선택하도록 제공된 경우이고, 이와는 다르게 백분율로 지문별 입력값을 입력하는 게임방 화면의 또 다른 예가 도 9에 도시되어 있다. 앞서 도시된 도면에서와 동일기능을 하는 요소는 동일 참조부호로 표기한다.
도면을 참조하면, 설문표시창(560)에는 표시된 설문에 대해 나열된 지문별로 상대가 지지할 것으로 예측되는 지지율 값을 백분율 방식으로 입력할 수 있는 입력창(563)이 마련되어 있다.
참조부호 564는 스케일커서(564a)를 이동하여 지문별 입력값을 선택할 수 있는 스케일 입력기이다.
따라서, 참가자는 입력창(563)을 이용하여 지지율을 입력할 수 도 있고, 스케일 입력기(564)의 스케일 커서(564a)를 선택하고자 하는 지지율에 대응되는 위치로 이동시켜 입력과정을 수행할 수 있다.
참조부호 177a는 최근 7번의 게임결과에 대해 승패를 마킹하여 제공하는 승패이력표시창이고, 참조부호 573은 클릭시마다 베팅선택, 베팅해제로 처리하고 대응되는 마킹표시 또는 색상변화표시를 하는 베팅상대 선택아이콘(173)의 또 다른 예이다.
참조부호 191은 클릭시 대기실에 리스트된 창을 로딩시켜 대기실에 대기하고 있는 회원을 게임방으로 초대신청할 때 이용하는 버튼이고, 참조부호 570은 참가자정보를 리스트업하여 표시해주는 참가자 표시창이고, 참조부호 580은 게임진행상황정보를 표시하는 창이다.
게임방의 화면구성에 대해서는 도시된 예이외에도 다양한 방식으로 구성할 수 있음은 물론이다.
예를 들면, 게임방내의 게임참가자가 게임진행용 설문에 대해 특정분야를 선택할 수 있도록 하되, 선택율이 가장 높은 분야의 설문을 게임용 설문으로 제공하도록 구축될 수 있다.
데이터 베이스(120)는 이러한 온라인 게임을 수행하는데 요구되는 각종 정보가 저장되어 있다.
데이터 베이스(120)는 회원정보 데이터베이스(121), 여론설문데이터베이스(122), 게임결과정보 데이터베이스(123), 자유게시판 데이터베이스(124)를 포함한다. 자유게시판 데이터 베이스(124)는 생략될 수 있다.
회원정보 데이터 베이스(121)는 회원의 신상정보, 승률, 점수 등 회원정보가 저장되어 있다. 더욱상세하게는 회원정보 데이터 베이스(121)에는 도 10에 도시된 바와 같이 회원아이디, 패스워드, 나이, 성별, 보유점수, 설문득점, 베팅득점, 게임 횟수, 정답수, 베팅승 횟수, 베팅패 횟수, 최근 정답율, 최근 승률, 접속 횟수, 순위 등 산출가능한 각종 정보가 저장되어 있다.
최근승률의 경우 현재를 기준으로 이전 게임기록에 대해 설정된 횟수 예를 들면 최근 100회에 대해 승률을 산출하는 방안이 적용될 수 있다.
최근승률을 산출하는 방식은 다양하게 적용할 수 있다.
바람직하게는 승률연산부담을 줄이기 위해 서버는 최근 승률정보만 저장하고, 최근 한 게임에 대한 결과가 입수되면, 이전 승율정보와 최근 게임결과정보를 이용하여 최근승율을 산출한다.
즉 100에 대한 최근승율을 산출하도록 적용되는 경우, 최근 1회에 대한 승률과, 나머지 99회에 대한 승률을 각각 전체에 대한 비로 곱한 후 합산한 결과를 최근승률로 표기하는 방식이 적용될 수 있다. 예를 들면, 최근 100회중 최근 1회는 승리하고, 나머지 99회에 대한 승률은 70%인 경우 최근승률은 아래의 수학식 2에 의해 산출된다.
최근승률 = ((99÷100)×70%) + ((1÷100)×100%)
이러한 최근승률 산출은 게임수행부(114)에서 처리하면 된다.
여론설문 데이터 베이스(122)는 게임을 위해 제공되는 설문이 저장되어 있다. 설문은 정답이 정해지지 않은 여론조사용 설문이 적용되는 것이 바람직하다. 여론설문 데이터 베이스는 개별용과 등록그룹용으로 구분되어 저장된 것이 바람직하다.
설문은 분야별 예를 들면, 정치, 경제, 사회, 문화, 종교 등 다양하게 세분화되어 분류될 수 있고, 설문과 관련되어 제공된 참고 정보를 포함하여 구축되고 일 예가 도 11에 도시되어 있다.
게임결과정보 데이터 베이스(123)는 각 게임방에서 이루어지는 설문별 게임결과를 설정된 기록양식에 따라 기록한다. 예를 들면 게임결과정보 데이터베이스(123)에는 설문별 게임 일시, 게임자, 응답, 베팅 단위 등 산출가능한 다양한 결과정보가 저장되어 있고 일 예가 도 12에 도시되어 있다.
게임결과 정보 데이터 베이스(123)에 기록된 정보는 설문에 대한 여론조사 결과정보로 집계처리되어 설문별 여론조사결과 정보로서 활용된다.
이러한 온라인 여론게임시스템은 불특정 다수가 이용하도록 구축할 수 있을 뿐만아니라, 기업이나 기관 등에서 조직내의 여론조사 및 의견수렴을 도출하는 도구로서도 이용할 수 있다.
지금까지 설명된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템 및 방법에 의하면, 게임참가자가 설문에 대한 여론 예측값에 가장 근접 하였을 때 득점이 부여되고, 특정상대와 베팅을 할 수 있어 게임에 대한 흥미를 제공하고, 게임을 통해 여론의 동향을 파악할 수 있으며, 하나의 설문에 대한 응답완료 시 게임결과가 바로 산출됨으로서 즉시 현재의 여론결과를 확인할 수 있다. 또한, 게임참가자 각각이 스스로 여론의 방향을 예측하는 수준 평가가 가능하고, 설문분야별 여론동향에 대한 예측능력을 평가할 수있다.
또한, 게임을 통해 보유 점수를 모두 잃었을 때는 게임참가가 거부됨으로써, 설문에 대해 성실한 답변을 기대할 수 있어 신뢰성 있는 여론조사데이터를 확보할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템을 나타내 보인 블록도이고,
도 2는 도 1의 사용자 단말기의 일 예를 나타내보인 블록도이고,
도 3은 도 1의 여론게임서버 및 데이터베이스를 상세하게 나타내 보인 블록도이고,
도 4는 도 3의 메인화면 제공부에 의해 제공되는 메인화면의 일 예를 나타내 보인 도면이고,
도 5는 도 3의 게임안내부에서 제공되는 게임안내화면의 일 예를 나타내 보인 도면이고,
도 6은 도 1의 여론게임서버에서 제공되는 게임참가메뉴를 선택하였을 때의 후속 프로세스의 일 예를 나타내 보인 플로우도이고,
도 7은 도 6의 게임진행과정을 보다 상세하게 나타내 보인 플로우도이고,
도 8은 개설된 게임방의 게임방 화면의 일 예를 나타내 보인 도면이고,
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임방 화면을 나타내 보인 도면이고,
도 10은 도 3의 회원정보 데이터베이스에 기록된 데이터의 일 예를 나타내 보인 도면이고,
도 11은 도 3의 여론설문 데이터베이스에 기록된 데이터의 일 예를 나타내 보인 도면이고,
도 12는 도 3의 게임결과 정보 데이터베이스에 기록된 데이터의 일 예를 나타내 보인 도면이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10: 사용자 단말기 20: 인터넷
100: 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템
110: 여론게임서버 120: 데이터 베이스

Claims (15)

  1. 사용자 단말기를 이용하여 여론 게임을 수행할 수 있도록 통신망을 통해 접속된 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템에 있어서,
    상기 통신망을 통해 접속되어 있고, 상기 사용자 단말기를 통해 접속된 회원에 대해 독립적인 게임 수행단위가 되는 게임방의 개설 및 참가를 지원하고, 개설된 게임방에 참가한 참가자에 대해 여론조사용 설문을 제공하고, 상기 설문에 대해 상기 참가자들이 입력한 응답 값을 근거로 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하고, 결정된 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 상기 참가자에 대한 득점결과를 처리하고, 상기 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 여론게임 서버와;
    상기 여론게임 서버와 접속되어 있고, 상기 회원의 정보, 상기 설문, 상기 여론조사데이터를 포함하는 자료가 저장된 데이터 베이스;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 여론값 산출식은 상기 설문에 대해 상기 참가자들이 입력한 응답 값 중 최대치와 최소치는 배제하고 나머지 응답 값에 대한 평균값을 상기 여론값으로 결정하도록 된 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게임순위 결정방식은 상기 설문에 대해 복수개의 선택용 지문이 제공되는 경우 상기 참가자들이 상기 지문별로 입력한 응답 값에 대해 상기 지문별로 평균값을 산출하고, 산출된 지문별 평균값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임 순위를 결정하도록 된 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 여론게임 서버는 상기 설문에 대해 제공되는 지문별로 상대가 선택할 것으로 예상되는 예측값을 지문별 응답 값이 100퍼센트가 되도록 각각 백분율로 입력할 수 있도록 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 여론게임 서버는
    게임방 만들기, 게임방참가를 포함하는 각종 메뉴를 제공하는 게임안내부와;
    상기 게임안내부에 의해 제공된 메뉴를 선택하여 개설된 게임방내에 참가한 참가자의 게임시작조건이 되면 상기 데이터 베이스에 저장된 설문을 제공하고, 상기 설문에 대한 상기 참가자의 응답 값으로부터 게임결과를 산출하며, 상기 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 게임수행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 여론게임 서버는 등록된 그룹에 속한 동호회원으로 게임방의 참가조건을 제한하는 등록그룹의 개설 및 개설된 등록그룹에 속한 동호회원끼리 게임을 수행할 수 있는 등록그룹 게임참가 선택 메뉴를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 게임수행부는 개설된 게임방내에 참가한 참가자수가 설정된 정족수에 도달되거나, 설정된 응답시간이 경과하면 게임진행을 시작하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 상기 게임수행부는 게임방내의 참가자수가 설정된 정족수 보다 작은 상태에서 상기 응답시간에 도달하면, 상기 설정된 정족수에 대하여 부족한 참가자수에 대응하는 숫자의 최근에 저장된 게임수행자 입력데이터를 이용하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 게임수행부는 게임방 내의 참가자 상호간의 베팅을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 베팅이 성립된 참가자 상호간에 대해서는 상기 게임결과 순위를 근거로 승패를 결정하고, 결정된 승패에 따라 성립된 베팅에 대응하는 점수를 가감처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 시스템.
  10. 사용자 단말기를 이용하여 여론 게임을 수행할 수 있도록 통신망을 통해 접속되어 개설된 게임방에 참여한 참가자들 상호간에 게임이 수행될 수 있도록 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행 방법에 있어서,
    가. 상기 게임방내의 참가자에 대해 게임시작조건이 되었는지를 판단하는 단계와;
    나. 상기 게임시작조건이 되었다고 판단되면, 여론 조사용 설문을 상기 사용자 단말기를 통해 제공하는 단계와;
    다. 상기 설문에 대해 상기 참가자들의 응답 값들을 근거로 수행되는 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하는 단계와;
    라. 상기 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 상기 참가자의 점수를 산출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 가단계는 상기 게임방내의 게임참가자수가 설정된 정족수에 도달하거나, 게임방 개설시점을 기준으로 설정된 응답시간이 경과하면 상기 게임시작조건이 된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 다단계에서 상기 여론값 산출식은 상기 설문에 대해 상기 참가자들이 입력한 응답 값 중 최대치와 최소치는 배제하고 나머지 응답 값에 대한 평균값을 상기 여론값으로 결정하도록 된 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 다단계에서 상기 게임순위 결정방식은 상기 설문에 대해 복수개의 선택용 지문이 제공되는 경우 상기 참가자들이 상기 지문별로 입력한 응답 값에 대해 상기 지문별로 평균값을 산출하고, 산출된 지문별 평균값에 가장 가까운 응답 값을 입력한 참가자 순서로 게임 순위를 결정하도록 된 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 게임방의 개설시 베팅단위, 게임방명을 포함한 게임방의 게임진행방식에 필요한 규칙을 설정하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 여론게임을 통한 여론조사 수행방법.
  15. 컴퓨터에 의해 읽혀 실행될 수 있게 프로그램된 것으로 접속된 사용자 단말기를 이용하여 게임방의 개설 및 개설된 게임방의 참가를 지원하고, 개설된 게임방에 대해서는
    상기 게임방내의 참가자에 대해 게임시작조건이 되었는지를 판단하는 단계와;
    상기 게임시작조건이 되었다고 판단되면, 여론 조사용 설문을 상기 사용자 단말기를 통해 제공하는 단계와;
    상기 설문에 대해 상기 참가자들의 응답 값들을 근거로 설정된 여론값 산출식에 따라 산출된 여론값에 가장 가까운 값을 입력한 참가자 순서로 게임결과 순위를 결정하는 단계와;
    상기 게임 결과 순위에 따라 설정된 득점부여방식에 의해 상기 참가자에 대한 득점결과를 처리하고, 상기 참가자의 응답 값으로부터 여론조사데이터를 집계 처리하는 단계;를 수행하도록 컴퓨터에 의해 읽혀 실행될 수 있게 프로그램된 기록매체.
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