JP2003308412A - 漫画コンテスト予想投票処理装置 - Google Patents

漫画コンテスト予想投票処理装置

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JP2003308412A
JP2003308412A JP2002110944A JP2002110944A JP2003308412A JP 2003308412 A JP2003308412 A JP 2003308412A JP 2002110944 A JP2002110944 A JP 2002110944A JP 2002110944 A JP2002110944 A JP 2002110944A JP 2003308412 A JP2003308412 A JP 2003308412A
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Michihiro Takeshita
道弘 竹下
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 漫画コンテストを実行可能とする、漫画コン
テスト予想投票処理装置を提供する。 【解決手段】 読者は会員となって読者IDを読者ID
登録手段に登録する。読者がネットワーク3を介して端
末2から処理装置1にアクセスすると、読者が読者ID
登録手段12に登録された読者であるか否かが読者判定
手段19によって判定される。登録された読者であるこ
とが判定された場合には、読者は、複数の漫画の中から
端末を介して優勝予想または勝ち抜き予想を投票する。
投票された優勝予想または勝ち抜き予想の得票数は、得
票数計数手段16でカウントされる。投票期間の終了後
に、得票数計数手段16によるカウント値から、漫画毎
の得票順位が順位付け手段19によって付与され、さら
に、付与された順位に応じて、該当する漫画に投票した
読者にポイント付与手段19によってポイントが付与さ
れる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、漫画コンテスト
予想投票処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り多数の漫画雑誌が創刊発売されている。このような漫
画雑誌には、異なる複数の漫画家による多種類の漫画が
掲載される場合が一般には多いが、同一のテーマ例えば
野球なら野球、サッカーならサッカーのみについて複数
の漫画が掲載されたものも提案されている。
【0003】ところで、このように同一のテーマについ
て複数の漫画が掲載されるような場合には、全体のスト
ーリーとか主人公のキャラクター等により、読者は、好
みのものとそうでないものとを直感しやすい。従って、
このような場合、漫画コンテストの実行により、読者が
好みの漫画を投票して順位付けをすることができれば、
漫画雑誌の発行者にとっては読者の好みの傾向を把握し
やすいし、漫画の作者である漫画家も創作意欲を増すこ
とで漫画の質的向上を期待でき、読者にとってもよりお
もしろい漫画の提供が期待できる。
【0004】そこで、この発明は、上記のような漫画コ
ンテストを実行可能とする、漫画コンテスト予想投票処
理装置の提供を課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題は、読者の端末
がネットワークを介して接続可能な漫画コンテスト予想
投票処理装置であって、読者IDを登録する読者ID登
録手段と、読者ID登録手段に登録された読者毎にポイ
ントを管理するポイント管理手段と、読者が読者ID管
理手段に登録された読者であるか否かを判定する読者判
定手段と、読者判定手段により、登録された読者である
ことが判定された場合に、複数の漫画の中から前記端末
を介して前記読者から優勝予想または勝ち抜き予想とし
て投票された得票数を漫画毎にカウントする計数手段
と、投票期間の終了後に、前記得票数計数手段によるカ
ウント値から、漫画毎の得票順位を付与する順位付け手
段と、付与された順位に応じて、該当する漫画に投票し
た読者にポイントを付与するポイント付与手段と、を備
えていることを特徴とする漫画コンテスト予想投票処理
装置によって解決される。
【0006】この漫画コンテスト予想投票処理装置で
は、読者は会員となって読者IDを読者ID登録手段に
登録する。読者がネットワークを介して端末から装置に
アクセスすると、読者が読者ID登録手段に登録された
読者であるか否かが読者判定手段によって判定される。
登録された読者であることが判定された場合には、読者
は、複数の漫画の中から端末を介して優勝予想または勝
ち抜き予想を投票する。投票された優勝予想または勝ち
抜き予想の得票数は、得票数計数手段でカウントされ
る。
【0007】投票期間の終了後に、得票数計数手段によ
るカウント値から、漫画毎の得票順位が順位付け手段に
よって付与され、さらに、付与された順位に応じて、該
当する漫画に投票した読者にポイント付与手段によって
ポイントが付与される。
【0008】このように、投票によって付与された順位
に応じて読者にポイントが付与されるから、読者の積極
的な投票が促進されるとともに、漫画雑誌の発行者にと
っては読者による好みの漫画の傾向を把握でき、漫画家
にとっては投票による順位付けによって創作意欲の増大
につながり、漫画の質的向上をもたらす。
【0009】前記漫画コンテスト予想投票処理装置にお
いて、読者の端末に対してアンケートを送信するアンケ
ート送信手段を備え、前記ポイント付与手段は、前記ア
ンケートに対して回答してきた読者に対してポイントを
付与する構成としても良い。
【0010】この場合には、読者の積極的なアンケート
を促すことができ、読者の傾向をより的確に把握するこ
とができる。
【0011】また、計数手段は、読者以外の1人または
複数の特定のジャンルに属する予想屋から優勝予想また
は勝ち抜き予想として投票された得票数を漫画毎にカウ
ントするとともに、そのカウント結果に関する情報を読
者の端末に提供するものとなされていても良い。
【0012】この場合には、1人または複数の特定のジ
ャンルの人物からの優勝予想または勝ち抜き予想を参考
にして、読者は自己の投票を行うことができる。なお、
特定のジャンルに属する予想屋としては、例えば漫画
家、発行側の編集者、野球漫画なら野球選手等を例示で
きる。
【0013】また、サーバは景品を管理する景品管理手
段を備え、景品管理手段は、読者の獲得ポイントに応じ
て引き替え可能な景品についての情報を端末に提供する
構成としても良い。この場合には、読者は、引き替え可
能な景品についての情報を端末から取得することがで
き、楽しみがさらに増大する。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、この発明の一実施形態を説
明する。
【0015】図1は、この発明の一実施形態に係る漫画
コンテスト予想投票処理装置を用いた予想投票処理シス
テムの構成を示すブロック図である。
【0016】図1において、1は漫画コンテスト予想投
票処理装置であるサーバ、2は予想を行うユーザ側の端
末であり、前記端末はインターネット等のネットワーク
を介して前記サーバに接続されている。
【0017】前記サーバ1は、送受信部11と、読者I
D登録データベース部(読者ID登録DBと記す)12
と、ポイント記憶部13と、ポイント数設定テーブル記
憶部14と、アンケート記憶部15と、得票数計数カウ
ンタ16と、得票数記憶部17と、景品記憶部18と、
管理制御部19とを備えている。
【0018】前記送受信部11は、ネットワーク3を介
してユーザ端末との間でデータや信号の送受を行うため
のものである。
【0019】前記読者ID登録DB12は、読者のID
を登録しておくデータベースであり、ポイント記憶部1
3は、読者毎に後述するポイント数を記憶しておく。
【0020】前記ポイント数設定テーブル記憶部14
は、各種予想やアンケートとそれに対応するポイント数
とを対応付けてテーブル形式で記憶するものである。
【0021】前記アンケート記憶部15は、読者に対し
て行うアンケートの内容とその集計結果を記憶する記憶
部である。
【0022】前記得票数計数カウンタ16は、コンテス
トの優勝予想や勝ち抜き予想等に対して、読者から投票
された得票数を計数するものである。また、前記得票数
記憶部17は、計数された得票数を記憶したり、専門家
等による予想屋の優勝予想や勝ち抜き予想を記憶するも
のである。
【0023】前記景品記憶部18は、獲得ポイント数に
応じて読者がもらえる景品名や景品の写真等の画像デー
タを記憶するものである。
【0024】前記管理制御部19は、サーバ1の全体を
統括的に管理・制御するほか、新規な読者IDを読者I
D登録DB12に登録させる機能や、登録された読者毎
にポイント数を管理する機能や、アクセスしてきた読者
が読者ID登録DB12に登録された読者であるか否か
を判定する機能や、得票数計数カウンタ16によるカウ
ント値から、漫画毎の得票順位を付与する順位付け機能
や、付与された順位に応じて該当する漫画に投票した読
者やアンケートに対して回答してきた読者に対してポイ
ントを付与するポイント付与機能等を有する。
【0025】前記端末2は例えばパーソナルコンピュー
タからなり、入力されたデータやネットワーク3を介し
て前記サーバ1から送信されてきたデータ等を表示する
表示部21を備えている。
【0026】次に、図1及び図2に示した漫画コンテス
ト予想システムにおいて、優勝予想を行った読者に対し
てポイントを付与する場合のサーバ1の処理を、図3の
フローチャートを参照して説明する。
【0027】漫画コンテストの優勝予想に先立って、作
品である漫画を複数集めた漫画雑誌を編集する。作品で
ある漫画は公募しても良いし、特定の漫画家に依頼して
も良い。これらの漫画は同一テーマに関するものであっ
ても良いし、異なるテーマであっても良いが、同一テー
マに関するものを集めた方が、優勝予想を行い易い。例
えば、野球あるいはサッカーをテーマとした漫画につい
てコンテストを行う場合、各漫画家は、それぞれオリジ
ナルキャラクターを用いた登場人物を設定して漫画を作
成する。なお、漫画雑誌によることなく、コンテスト参
加作品を一同に集めたサイトから、画像データを用いて
読者に提供しても良い。
【0028】また、コンテスト期間を例えば1ヶ月等に
設定する。
【0029】漫画雑誌を購読した読者は、複数の漫画の
中から、読者からもっとも支持を受けると思われる優勝
漫画(あるいは優勝漫画家)を予想して投票する。
【0030】読者からの投票は、端末2から行い、登録
された読者のみが投票できるものとする。
【0031】読者からのアクセスがあると、まずS10
1で、サーバ1の管理制御部19は、アクセスしてきた
読者が読者ID登録DB12に登録されたものであるか
否かを判断する。登録された読者であれば(S101に
てYES)、S103に進む。登録された読者でなけれ
ば(S101にてNO)、S102で新規のIDを付与
して、読者ID登録DB12に登録した後、S103に
進む。
【0032】S103では、アンケートを行うか否かを
端末2(読者)に問い合わせ、端末からアンケートを行
う旨の回答がなかった場合は(S103にてNO)、S
106に進む。アンケートを行う旨の回答があった場合
は(S103にてYES)、S104に進んで、初めて
のアンケートか否かを、読者ID登録DB12の履歴か
ら判断する。
【0033】初めてのアンケートであれば(S104に
てYES)、S105で、アンケート記憶部15に記憶
されているアンケートを実施し、それに応じたポイント
を付与した後、S106に進む。アンケートの回答は、
アンケート記憶部15に記憶され、適宜集計される。一
方、初めてのアンケートでなければ(S104にてN
O)、そのままS106に進む。なお、アンケートの内
容としては、例えば、どんなテーマで漫画コンテストを
実施してほしいかとか、コンテストに出してほしい漫画
家は誰か、等を挙げることができる。
【0034】S106では、予想屋による予想情報の提
供を望むか否かを読者に問い合わせ、望む場合には(S
106にてYES)、S107で、得票数記憶部17に
記憶されている予想屋による予想情報を送受信部11を
介して端末に送信した後、S108に進む。予想屋によ
る予想情報の提供を望まない場合には(S106にてN
O)、そのままS108に進む。
【0035】図4に、サーバ1から送信され端末2の表
示部21に表示された予想屋による予想情報の表示画面
を示す。この実施形態では、予想屋として、漫画雑誌の
編集委員、他の漫画家、漫画のテーマのプロフェッショ
ナル(野球漫画なら野球選手)、読者による一般予想、
読者による特別予想が表示されている。「読者による一
般予想」とは登録されている読者の中から抽選で選ばれ
た読者による予想であり、「読者による特別予想」と
は、ポイント数に応じて競売等により予想権を獲得した
読者による予想をいう。
【0036】S108では、読者から優勝者または勝ち
抜き者について投票があったか否かを判断し、投票があ
った場合には(S108にてYES)、S109に進
み、投票がなかった場合は(S108にてNO)、S1
14に進む。
【0037】S109では、その読者が投票した優勝予
想者を、その読者のIDと関連付けて読者ID登録DB
12に記憶した後、S110で、投票に対するポイント
が付与され、ポイント記憶部13の対応読者のポイント
数に加算される。ついで、S111で、得票数計数カウ
ンタ16がその読者が投票した優勝予想者に得票を加算
する。
【0038】ついで、S114では、読者が景品交換を
希望しているか否かを、端末2からの入力に基づいて判
断する。景品交換希望があった場合には(S114にて
YES)、S115に進み、景品交換希望がなかった場
合には(S114にてNO)、そのまま終了する。
【0039】S115では、現在のポイント数と引き換
え可能な景品の情報とを、ポイント記憶部13及び景品
記憶部18から読み出して、端末に送信する。現在のポ
イント数が不足していずれの景品とも引き替えできない
場合は、その旨の情報を送信する。
【0040】ついで、S116で、前記景品情報を見た
読者から引き換えを希望する景品の指定があったか否か
を判断し、指定があれば(S116にてYES)、S1
17でそれを受け付け、S118で該当するポイント数
を現在のポイント数から減算した残りのポイント数にな
るように、ポイント記憶部13の対応読者のち、終了す
る。
【0041】なお、S116で、景品指定がなければ
(S116にてNO)、そのまま終了する。景品の種類
は特に限定されることはないが、コンテストのテーマが
野球やサッカーの場合には、野球のバットやサッカーボ
ールに各漫画家のサインが入ったものを景品としても良
い。
【0042】図5は、コンテスト期間が終了したときの
ポイント付与処理を示すフローチャートである。
【0043】同図において、S201で、管理制御部1
9はコンテストが終了したか否かを判断し、終了してい
れば(S201にてYES)、S202で、得票数計数
カウンタ16による得票結果から、得票数の多い順に優
勝、準優勝、3位・・・と確定する。そして、S203
で、順位に応じたポイントが、それぞれ予想した読者に
付与され、ポイント記憶部13の対応読者のポイント数
に加算される。
【0044】S201で、コンテスト期間が終了してい
なければ(S112にてNO)、そのまま終了する。
【0045】なお、以上の実施形態では、読者が優勝予
想を行う場合を示したが、優勝予想に代えてあるいは優
勝予想とともに、勝ち抜き予想を行うものとしても良
い。例えば、図6のように、A〜Hの8個の漫画作品の
うちの2個ずつについて勝ち抜き戦を行い、勝ち抜いた
4個の作品の作者には次号での漫画雑誌でページ持ち分
を増やして続きの漫画や新しい漫画を描く機会を付与
し、さらにその中で勝ち抜き戦を行って2個の漫画に絞
り、次々号でこれら2個の作品の作者にさらにページ持
ち分を増やして続きの漫画を描く機会を付与しながら、
最後まで勝ち抜いた漫画を優勝とするような、トーナメ
ント方式の勝ち抜き戦を行い、読者はいずれの漫画が支
持を受けるか即ち勝ち抜くかを予想するものとしても良
い。そして、予想した漫画が勝ち上がる毎に、それに応
じたポイント数が加算されるようにしても良い。
【0046】このようなトーナメント方式とすること
で、読者は漫画を読む楽しみや勝ち抜き投票の楽しみ、
ポイント獲得の楽しみが増えるし、漫画の作者にとって
は、勝ち抜く度に続きの漫画や新作を描く機会が付与さ
れて、やりがいのあるものとなる。この場合、勝ち抜い
た方の漫画家には、次号で、負けた方の漫画家のキャラ
クターを相手チームにして対戦するストーリーの作成を
義務づけるものとしても良い。
【0047】また、端末としてパーソナルコンピュータ
を用いたが、携帯電話やPDA等の他の端末を用いても
良い。
【0048】また、サーバ2にオークションサイトを設
けて、優勝したり勝ち抜いた漫画の作者のサイン入りグ
ッズを競売にかけたり、各読者が保持しているポイント
を売買したり、希望する景品の在庫がないときなどに、
掲示板にその景品を希望する旨の掲示を行ったりできる
ようにしても良い。
【0049】あるいは、読者同士がチャットできるチャ
ットルームを設けたり、コンテストに参加する漫画家の
サイトを設けて、コンテストに係る漫画のアピールをし
たり読者と会話できるようにしても良い。
【0050】
【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、投票によ
って付与された順位に応じて読者にポイントが付与され
るから、読者にとっては投票による優勝予想または勝ち
抜き予想の楽しみと併せてポイント獲得の楽しみ増える
から、読者による積極的な投票が促進されるとともに、
漫画雑誌の発行者にとっては読者による好みの漫画の傾
向を把握でき、漫画家にとっては投票による順位付けに
よって創作意欲の増大につながり、漫画の質的向上をも
たらすことができる。
【0051】請求項2に係る発明によれば、読者の積極
的なアンケートを促すことができ、読者の傾向をより的
確に把握することができる。
【0052】請求項3に係る発明によれば、1人または
複数の特定のジャンルの人物からの優勝予想または勝ち
抜き予想を参考にして、読者は自己の投票を行うことが
できる。
【0053】請求項4に係る発明によれば、読者は、引
き替え可能な景品についての情報を端末から取得するこ
とができ、楽しみがさらに増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係る漫画コンテスト予
想投票処理装置としてのサーバが用いられた漫画コンテ
スト予想投票処理システムを示すブロック図である。
【図2】図1に示したサーバの電気的構成を示すブロッ
ク図である。
【図3】図1に示したサーバの処理を示すフローチャー
トである。
【図4】予想屋による予想を表示装置に表示させたとき
の図である。
【図5】コンテスト終了時のポイント付与処理を示すフ
ローチャートである。
【図6】勝ち抜きコンテストのトーナメント図である。
【符号の説明】
1・・・・・・・サーバ(予想投票処理装置) 2・・・・・・・端末 3・・・・・・・ネットワーク 11・・・・・・送受信部 12・・・・・・読者ID登録DB 13・・・・・・ポイント記憶部 15・・・・・・アンケート記憶部 16・・・・・・得票数計数カウンタ 17・・・・・・得票数記憶部 18・・・・・・景品記憶部 19・・・・・・管理制御部(読者判定手段、順位付け
手段、ポイント付与手段)

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 読者の端末がネットワークを介して接続
    可能な漫画コンテスト予想投票処理装置であって、 読者IDを登録する読者ID登録手段と、 読者ID登録手段に登録された読者毎にポイント数を記
    憶するポイント記憶手段と、 読者が読者ID登録手段に登録された者であるか否かを
    判定する読者判定手段と、 読者判定手段により、登録された読者であることが判定
    された場合に、複数の漫画の中から前記端末を介して前
    記読者から優勝予想または勝ち抜き予想として投票され
    た得票数を漫画毎にカウントする得票数計数手段と、 投票期間の終了後に、前記得票数計数手段によるカウン
    ト値から、漫画毎の得票順位を付与する順位付け手段
    と、 付与された順位に応じて、該当する漫画に投票した読者
    にポイントを付与するポイント付与手段と、 を備えていることを特徴とする漫画コンテスト予想投票
    処理装置。
  2. 【請求項2】 読者の端末に対してアンケートを送信す
    るアンケート送信手段を備え、前記ポイント付与手段
    は、前記アンケートに対して回答してきた読者に対して
    ポイントを付与する請求項1に記載の漫画コンテスト予
    想投票処理装置。
  3. 【請求項3】 計数手段は、読者以外の1人または複数
    の特定のジャンルに属する予想屋から優勝予想または勝
    ち抜き予想として投票された得票数を漫画毎にカウント
    するとともに、そのカウント結果に関する情報を読者の
    端末に提供するものとなされている請求項1または2に
    記載の漫画コンテスト予想投票処理装置。
  4. 【請求項4】 読者の獲得ポイント数に応じて引き替え
    可能な景品を記憶する景品記憶手段を備え、読者の獲得
    ポイントに応じて引き替え可能な景品についての情報を
    端末に提供するものとなされている請求項1ないし3の
    いずれかに記載の漫画コンテスト予想投票処理装置。
  5. 【請求項5】 複数の漫画は同一テーマに関するもので
    ある請求項1ないし4のいずれかに記載の漫画コンテス
    ト予想投票処理装置。
JP2002110944A 2002-04-12 2002-04-12 漫画コンテスト予想投票処理装置 Pending JP2003308412A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012084187A (ja) * 2006-04-17 2012-04-26 Yahoo Inc ネットワークベースのコンテスト作成

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012084187A (ja) * 2006-04-17 2012-04-26 Yahoo Inc ネットワークベースのコンテスト作成

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