JP2012084187A - ネットワークベースのコンテスト作成 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークベースのコンテスト作成のためのシステムは、1つ又はそれ以上のプロセッサとプロセッサに結合されたメモリを含み、メモリは、コンテストマネージャを実施するためにプロセッサによって実行可能なプログラム命令を記憶する。コンテストマネージャは、コンテストを設定するリクエストをネットワークを介して受け取り、リクエストに含まれる1つ又はそれ以上のコンテスト仕様に従って自動的にコンテストを設定するように構成される。
【選択図】図1
Description
コンテストマネージャ110は、1つの実施形態において、多数の同時発生のコンテスト、コンテストクリエータ170、競技者160、投票者165、及び他の閲覧者(例えば、投票、競争、又はコンテスト自体を作成することなく、提出されたコンテストエントリ又はコンテストステータスを見ることを希望している個人)をサポートするために拡張可能に構成することができる。例えば、コンテストマネージャ110は、コンピュータサーバ及び関連の記憶デバイスのクラスタを使用して実施することができ、更に、コンテストマネージャ110の種々の構成要素の機能は、クラスタの種々のコンピュータサーバ全体にわたって分散及び/又は複製することができる。このような実施形態においては無数の同時発生コンテストを管理することができ、各コンテストは、何万又は何十万もの参加者(例えば、競技者160、投票者165、及び1人又はそれ以上のコンテストクリエータ170)及び閲覧者を含む。1つの実施では、コンテストマネージャ110は地理的に分散させることができ、例えば、コンテストマネージャの機能を実施するサーバは、全国又は全世界にわたり複数のデータセンター内に位置付けることができ、これにより、ハリケーン、火事、その他などの自然災害に対するコンテストマネージャの障害許容力の増強を助けることができ、また、いずれかの単一のサーバを圧倒する恐れのある過負荷を防ぐために、コンテストマネージャが受ける作業負荷を分散させるのを助けることができる。幾つかの実施形態では、リソースのサブセット(例えば、サーバファームからのサーバのサブセット及び/又は記憶プールからの記憶デバイスのサブセット)は、以下に更に詳細に説明されるように、コンテスト作成の一部として提出される予約リクエストに応じて特定のコンテストに専用とすることができる。
設定モジュール115は、コンテストクリエータ170に対して、種々の実施形態においてコンテストの構造及び規則の種々の態様を管理する多様なパラメータを指定するためのインターフェースを提供するよう構成することができる。例えば、コンテスト作成リクエストのための単純なウェブベース形式様のインターフェースを使用して、コンテストクリエータ170は、コンテストエントリタイプ及びフォーマット(例えば、特定のコンテストに対するエントリが、オーディオ又はビデオオブジェクト、写真、文書テキストなどからなるものであるかどうか)、コンテストの持続時間及び構造(コンテストが1ラウンド又は複数ラウンドから構成されるかどうか、コンテストの開始及び終了日付/時間)、コンテストの1又は複数の勝者を決定するのに使用される選択メカニズム又は手順(以下に説明される種々の投票システムの態様など)、競技者160に対するエントリ料金(あるとすれば)、コンテストが競技者160の特定のグループ(特定の会社の従業員又は特定の町、市、又は州の住人など)に制限されるか、又は不特定多数の人に開かれているか、及びコンテストを宣伝するため、コンテストをスポンサー又はブランドに関連付けるために使用される種々の技術などのパラメータを指定することができる。
上述のように、コンテストクリエータ170は、設定エージェント115への通信又はリクエストの一部としてコンテスト構造を指定することができる。本明細書で使用される用語「コンテスト構造」とは、エントリを提出及び/又は審査することができる時間期間、及び/又はコンテストを編成することができるラウンド或いはサブコンテストの数及び特徴(例えば、エントリがマルチラウンドコンテストの次のラウンドに含まれるよう選択される方法など)を記述する情報を意味することができる。コンテストマネージャ110は、種々の実施形態において多様なコンテスト構造をサポートするよう構成することができる。1つの例示的なコンテスト構造では、上記の図3に示されるように、エントリを提出できる期間及び投票又は審査が行われる期間の両方を示す開始時間及び終了時間をコンテストに対して指定することができ、すなわち、エントリが競技者160から受け取られこのようなコンテストでの投票者165が閲覧可能になると、投票者165は、エントリへの投票を始めることができる。(「用語「開始時間」及び「終了時間」は、カレンダーの日付並びに日及び時間ゾーン情報内の時間を指すことができ、例えば、「開始時間」又は「終了時間」は、「太平洋標準時の2006年2月1日午前10時」のように指定することができる点に留意されたい。)終了時間には、勝者又は最も高く格付けされた競技者のランク付けリストを受け取った投票に基づいて決定することができる。この第1の実施例では、コンテストは単一のラウンドを含む。単一ラウンドコンテスト構造の別の実施例では、例えば図3のインターフェース要素323、327、331、及び335を使用してエントリ提出及び投票に対し、異なる開始及び終了時間を指定することができる。例えば、提出は、「東部標準時の2006年3月1日午前9時」(提出開始時間)と「東部標準時の2006年3月4日午後11時」(提出終了時間)の間に許可することができ、投票は、「東部標準時の2006年3月5日午前9時」(投票開始時間)と「東部標準時の2006年3月8日午後11時」(投票終了時間)の間に許可することができる。投票期間は、幾つかのコンテストにおいて提出期間に少なくとも部分的に重ねることができ、他のコンテストでは、提出期間とは全く別にすることができる。幾つかの実施形態では、参加者の総数を制限することができ、例えば、コンテスト作成リクエストが、コンテストに登録した最初の1000人の参加者だけが競技できるように指定することができる。他の実施形態では、他の参加基準をコンテスト作成リクエストにおいて指定することができ、例えば特定の企業の従業員のみ、或いはクラブなどの特定の組織と提携している人だけが参加できるようにすることができる。或いは、幾つかの実施形態では、コンテスト作成リクエストが、参加者除外基準を指定することができ、例えば、コンテストのスポンサーである組織の1つ又はそれ以上のレベルの従業員には、コンテストのエントリを禁じることができる。
コンテストマネージャ110は、種々の実施形態において多様なコンテンツタイプに対するコンテストをサポートするよう構成することができる。例えば、特定のコンテストは、ビデオと音声を組み合わせたエントリ、オーディオのみ、ビデオのみ(例えば、「無声」ビデオ)、静止画像、テキスト、或いはインターネットなどのネットワークを通じて提出できるいずれかの所望のメディアオブジェクトタイプの組合せからなるエントリに限定することができる。幾つかの実施形態では、コンテスト作成中には更に詳細なコンテンツタイプ仕様を示すことができ、例えば、1つの実施では、コンテストは、5分以下の持続時間のビデオに限定することができ、或いは写真エントリのファイルサイズを限定することができる。管理モジュール120は、コンテスト内にエントリを含める前に、エントリが適正なコンテンツタイプであり、幾つかの実施形態におけるいずれかの所用のコンテンツタイプ仕様を満たすことを検証するよう構成することができ、更に、例えば、所望の仕様を満たすことができないエントリ又は予期しないコンテンツタイプのエントリを拒否することができる。幾つかの実施形態では、所与のコンテストは、異なるメディアタイプのエントリを入力可能とすることができ、例えば、タイトルが「戦争の英雄を讃える」であるコンテストでは、ビデオ、オーディオ、写真、詩、解説、フィクション、その他をエントリとして提出可能にすることができる。幾つかの実施形態では、投票者又は審査員が互いに対してエントリをランク付けするために十分な情報(例えば、彫刻の一連の写真)をネットワークを通じて提供することができる限り、ネットワークを通じて直接提出できないメディアタイプ(例えば、彫刻)に対してもコンテストを実施することができる。1つの実施形態では、コンテストエントリは、パズル又はゲーム(例えば、ビデオゲーム又はボードゲーム)を含むことができる。
管理モジュール120は、種々の実施形態においてコンテストエントリをランク付けしてコンテスト勝者を決定するための多様な異なる選択メカニズムをサポートするよう構成することができる。コンテストクリエータ170は、例えばコンテスト作成リクエストが提出された時点で、所与のコンテストのエントリに対して投票が許可されるユーザ又は投票者165の人数を指定ですることができる。1つの実施形態において初期設定では(例えば、コンテストクリエータが投票者資格基準を指定しない場合)、コンテストエントリのあらゆるビジター又は閲覧者(コンテストクリエータ170及びコンテストで競う競技者160を除く)にコンテストのエントリに対する投票を許可することができる。コンテストクリエータは、例えばコンテストの主題又はテーマに基づいて(例えば、特定の企業での「ベストカジュアルフライデーオフィス衣装」のコンテストにおいて、企業の従業員だけに投票を許可することができる)、プロモーション/資金調達理由のため(例えば、最もおかしな留守番電話メッセージを選択するコンテストで、コンテストのスポンサーである特定の通信事業者の顧客のみに投票を許可することができる)など、種々の実施形態において多様な理由で投票者の人数を制限することができる。
種々の実施形態において、幾つかの異なる賞品又は授賞管理方式は管理モジュール115によって実施することができる。幾つかの実施形態では、例えば、各提出されるエントリに対してエントリ料金を要求することができ、優勝者又はトップに格付けされた競技者に授与される賞品は、エントリ料金の形式で集められた総額に少なくとも一部基づくことができる。例えば1つのケースでは、口合わせコンテストへの各エントリに1ドルのエントリ料金を要求することができる。10,000の競技者が参加した場合、エントリ料金で10,000ドルが発生し、総エントリ料金の75%(7500ドル)を1又は複数の優勝競技者に分配することができ、25%(2500ドル)をコンテスト主催者、及び/又はコンテストマネージャ110を実施し維持する責任を負うサービスプロバイダ間で分けることができる。幾つかの実施形態では、コンテストには、例えば企業がスポンサーになることができ、少なくとも最初のN人の競技者に対してはエントリ料金を請求しなくてもよく、代わりに、スポンサーが賞品額の少なくとも一部を提供する責任を負うことができる。スポンサーが提供する資金とエントリ料金の組合せは、1つの実施形態では賞金に使用することができ、例えば、スポンサーが最小の賞金額を提供する責任を負うことができ、最初のN人の競技者に対してエントリ料金を免除することができ、更に付加的な競技者によって提供されたあらゆるエントリ料金をスポンサーが提供した賞金に追加することができる。幾つかの実施形態では、コンテストマネージャ110は、特定の数のコンテストに参加する権利を加入者に提供する有料加入をサポートすることができ、例えば、加入なしで各コンテストにエントリするのに1ドルかかるケースでは、10ドルの年間加入によってユーザは1年間に20のコンテストへのエントリが許容され、よって、20のコンテストに対する加入者の有効エントリ料金を各々0.50ドルまで低減することができる。1つの実施形態では、コンテストのスポンサー又は主催者が、例えばコンテストエントリの指定された数を援助するために、特定のコンテストに対するアカウントセットアップに特定額の資金を提供することができる。1つのこのようなケースでは、例えば、1つのコンテストへの最初の5000エントリ、或いは初めての競技者(すなわち、コンテストマネージャ110によって管理されたコンテストに以前参加したことがない競技者)から受け取った最初の5000エントリをサポートするために5000ドルを提供することができる。幾つかの実施形態では、スポンサーは、1つのコンテストにおけるトップN番目までの票獲得者に「クレジット」を提供することができ、これを用いて他のコンテストにエントリすることができ、すなわち、コンテスト「A」において良い成績を収めたことに対するクレジットを受け取った競技者には、コンテスト「B」へのエントリ料金を支払うことなくコンテスト「B」にエントリするのに使用できるクレジットを与えることができる。
幾つかの実施形態では、コンテストマネージャ110の管理モジュール120は、例えば、コンテストの結果を最も正確に予測した投票者165に金銭又は金銭以外の報酬が与えられる投票者報酬方式を実施するように構成することができる。例えば1つの実施形態では、投票者165が複数のコンテスト又は複数のコンテストのラウンドの最終的な勝者に投票するのに成功した場合、投票者165には、賞品を与えるか、或いは無料の公表又は名声を与えることができる(例えば、投票者は、コンテストマネージャのウェブサイト上に「トップ投票者」として識別することができる)。別の実施形態では、管理モジュール120は、「票強度」のシステムを実施するよう構成することができ、ここでは、コンテストの結果を決定する際に全ての票に等しい重みが与えられる訳ではなく、代わりに、例えば特定の投票者の票に関連した重みが前回のコンテスト又は1つのコンテスト内の前のラウンドの結果を予測した際の投票者の成功に基づいて調整することができる。1つの例示的な実施形態では、投票者165は、投票者が票を投じたコンテストの少なくとも80%は勝者に投票しているので、「パワー」投票者として識別することができ、その投票者の票の相対重みは5まで増加させることができる(この結果、次のコンテストにおいて投票者が投じる各票は、非パワー投票者によって投じられる5票に等しい物としてカウントされる)。
エントリがオーディオとビデオの両方を含む幾つかのコンテストでは、例えば、口合わせコンテストにおける競技者の唇の動きのタイミングがオリジナルの歌手のタイミングに適合すること、或いはカラオケ競技者の歌が演奏中の音楽に適合することを確実にするために、エントリのオーディオ及びビデオ要素間の同期が要求される可能性がある。幾つかの実施形態では、コンテストマネージャ110(例えば、管理モジュール120及び/又はメディアマネージャ125を使用する)は、コンテストエントリの種々の要素の同期を支援するように構成することができる。例えば、コンテストマネージャ110は、競技者のクライアントシステム150(パーソナルコンピュータ又はラップトップなど)にソフトウェアモジュール(本明細書では1つ又は複数のアップロードツールとして総称して呼ぶことができる)を送信し、コンテストエントリを記録するのに使用されるマイクロフォン及びコンピュータ付属ビデオカメラなどの種々の記録周辺デバイスを制御して、種々の周辺デバイスから受け取った入力を同期させるように構成することができる。口合わせ及び/又はカラオケコンテストでは、送信されたツールは、適切なタイミングでバックグラウンドミュージックを再生して歌詞を表示するように構成することができる。図6は、1つの実施形態による、コンテストのためのカラオケエントリの記録中に競技者160に対してアップロードツールの助けを借りて表示することができる例示的なウェブページ601を示す。図示のように、ウェブページ601は、曲タイトル表示部602、カラオケエントリが記録されている曲の歌詞612を示す歌詞表示エリア610、及び競技者のクライアントコンピュータシステム150にリンクされたカメラによって取り込まれたビデオを記録された通りに表示することができるライブビデオ表示エリア620を含むことができる。
幾つかの実施形態では、コンテストマネージャ110は、コンテスト及び/又は競技者(例えば、特定のコンテストへの関心を共有する個人のグループ、又はインターネットを通じて互いに通信することに関心のある競技者)に関連付けられたバーチャルコミュニティの設定及び維持をサポートするように構成することができる。例えば1つの実施形態では、コンテストマネージャ110により、閲覧者/投票者は、ウェブログいわゆる「ウィキーズ」(ユーザが集中制御メカニズムを通過することなくコンテンツを追加及び編集できるウェブサイト又は同様のオンラインリソース)を容易に設定し、マルチユーザグループ又はフォーラムが、コンテスト又は競技者について議論及び/又はコメントすることを可能にすることができる。コンテストマネージャ110はまた、特定のコンテストに対する好みを示す特定の閲覧者又は投票者165に、類似の好みを有する他の閲覧者についてのコンテストエントリ又はコンテストテーマを通知する機能をサポートすることができ、例えば、コンテストマネージャ110は、「コンテストエントリ「X」を好む人はまたコンテストエントリ「Y」も好むこと」、又は「競技者「A」を好む人はまた、競技者「B」も好むこと」などを閲覧者に通知することができる。類似の関心を有する閲覧者は、幾つかの実施形態においてコンテストマネージャ110によって管理されるウェブサイト上で互いの「友達」として自分自身を識別可能にすることができ、このような友達のグループに属する特定の閲覧者がコンテストページを訪れたときには、コンテストマネージャ110は、閲覧者の1人又はそれ以上の友達に関連した情報を使用してページを個人化することができる。例えば、コンテストマネージャは、閲覧者の友達によって行われた1つ又はそれ以上の投票選択を示すことができ、例えば、「あなたの友達のNはコンテンツエントリXに投票した」などのメッセージを表示することができる。これら及び類似の技術を使用したバーチャルコミュニティの設定はまた、コンテストマネージャのウェブサイトに対する閲覧者の権利使用料を増大させるのを助けることができ、その結果、コンテストへのより高い参加レベル、増大したスポンサー料、より多くの広告収益などをもたらすことになる。
110 コンテストマネージャ
115 設定モジュール
117 規則エンジン
120 管理モジュール
125 メディアマネージャ
130 記憶装置
132 ソースメディアライブラリ
134 コンテストエントリデータベース
136 規制データベース
140 電子商取引エンジン
150A、150B、150C、150P、150Q、150Z クライアント
160A、160K 競技者
165A、165L 投票者
170A、170M コンテストクリエータ
Claims (17)
- 1つ又はそれ以上のプロセッサと、
前記プロセッサに結合されたメモリとを含むシステムであって、
前記メモリが、コンテストマネージャに対し、
コンテストを設定するリクエストをネットワークを介して受け取り、
前記リクエストに含まれる1以上のコンテスト仕様に従ってコンテストを設定し、
前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様に従って前記コンテストを作り出し、
前記生成したコンテンストに関する1以上のサーチ要求を受け取り、
前記コンテストマネージャによって管理された複数のコンテストのうち前記作り出されたコンテストを含むリストを発生させる、
ためのプロセッサ実行可能なプログラム命令を記憶する前記システム。 - 前記ネットワークが、インターネットの少なくとも一部分を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が、前記コンテストのコンテストエントリのコンテンツタイプを示すことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が、前記コンテストの結果を決定するために使用される投票システムを示すことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が、前記コンテストの競争のラウンド数を示すことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が、前記コンテストにおいて競い合う競技者に1つ又はそれ以上の賞品を授与する際に用いられる賞品システムを示すことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が、前記コンテストへの参加に対するエントリ料金を含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- コンテストを設定するためのリクエストをネットワークを介して受け取る段階と、
前記リクエストに含まれる1つ又はそれ以上のコンテスト仕様に従って前記コンテストを設定する段階と、
前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様に従って前記コンテストを作り出す段階と、
前記生成したコンテンストに関する1以上のサーチ要求を受け取る段階と、
コンテストマネージャによって管理された複数のコンテストのうち前記作り出されたコンテストを含むリストを発生させる段階と、
を含むコンピュータに実装された方法。 - 前記ネットワークがインターネットの少なくとも一部分を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が前記コンテストのコンテストエントリのコンテンツタイプを示すことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が前記コンテストの結果を決定するために使用される投票システムを示すことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が前記コンテストの競争のラウンド数を示すことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が前記コンテストにおいて競い合う競技者に1つ又はそれ以上の賞品を授与する際に用いられる賞品システムを示すことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様が前記コンテストへの参加に対するエントリ料金を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記1つ又はそれ以上のコンテスト仕様がコンテスト参加基準を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記コンテスト参加基準が競技者が指定組織と提携している要件を含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記コンテスト参加基準が、前記コンテストを指定数の競技者に制限する要件を含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
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