KR20090130015A - 상이한 색채 범위에 대한 색채 보정을 갖는 디스플레이를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

상이한 색채 범위에 대한 색채 보정을 갖는 디스플레이를 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 상이한 색채 범위에 대한 색채 보정을 갖는 디스플레이들을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 한 방법은, 비-기준 색채 범위를 갖는 비-기준 유형의 디스플레이와 기준 색채 범위를 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나에 의해, 이미지 소스의 콘텐츠 상에 색채 보정을 수행하는 단계를 포함한다. 상술한 단계는, 비-기준 채색 범위를 갖는 비-표준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 채색 보정이 수행된 재포맷된(reformatted) 이미지 소스 콘텐츠를 제공하기 위해 이미지 소스의 콘텐츠를 재포맷하는 단계(530)를 포함한다. 상술한 단계는 또한, 기준 채색 범위를 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 채색 보정이 수행된 재포맷된 이미지 콘텐츠를 채색 변환시키는 채색 범위 매핑을 위한 메타데이터를 생성하는 단계(586)를 포함한다. 소스 이미지 콘텐츠는 오직 비-기준 채색 범위를 갖는 비-기준 유형의 디스플레이를 위해서만 재포맷된다.

Description

상이한 색채 범위에 대한 색채 보정을 갖는 디스플레이를 위한 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR DISPLAYS WITH CHROMATIC CORRECTION WITH DIFFERING CHROMATIC RANGES}
본 출원은, 2007년 4월 3일에 출원된, 미국 가특허출원 일련번호 60/921,579의 이익을 청구하며, 상기 출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
본 발명은 일반적으로 텔레비전 디스플레이에 관한 것이며, 더욱 상세하게, 상이한 색역을 갖는 디스플레이들 상에 예측 가능한 결과를 제공하기 위한 색 보정 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오늘날의 영화 산업에서, 영화 콘텐츠의 색들은 대부분, 표준 선명도(Standard Definition)에 대해서는 유럽 방송 연맹(EBU: European Broadcasting Union) 또는 미국 영화 텔레비전 기술자 협회 색 표준(SMPTE-C: Society of Motion Picture and Television Engineers color standard)에 대응하며, 고 선명도(High Definition)에 대해서는 국제 전기 통신 연합(ITU: International Telecommunication Union) 709 색에 대응하는, 음극선관(CRT: cathode ray tube) 형광체 색에 의해 한정되는 단일 색역을 갖는 디스플레이를 위한 등급을 갖는다. 이들은, 디스플레이들을 위한 기준 색역(RCG: reference color gamut)을 결정하는 데 이용하기 위한 현재의 표준들이다. 그러나, 비표준 색역을 갖는 디스플레이들이 영화 콘텐츠의 소비자들 가운데에 현재 널리 보급되어있다.
대상 디스플레이의 색역 이외의 기준 색역을 갖는 디스플레이 상의 한 화상의 색들을 편집할 때, 결과적인 색들은 대상 디스플레이 상에서 불만족스럽게 보일 수도 있다. 결과적인 색들이 불만족스럽게 보이는 경우들의 예를 위해, 다음의 두 경우가 설명된다.
첫 번째 경우는, 기준 디스플레이와 대략적으로 동일한 크기의 색역을 갖지만, 디스플레이 원색이 콘텐츠 생성 도중의 기준 디스플레이의 디스플레이 원색과 같지 않은 소비자 디스플레이에 관한 것이다. 그러한 상황에서, 소비자 디스플레이 상에서 색들이 정확하게 표현되는 것을 보장하는 것이 바람직하다.
두 번째 경우는, 현장에서 이용되고 있는 현존하는 넓은 색역(wide color gamut) 디스플레이들에 관한 것이다. 그러한 상황에서, 이러한 넓은 색역 디스플레이들을 위해 소비자 디스플레이를 색 보정하기 위한 방법은 존재하지 않는다. 예컨대, 그러한 소비자 디스플레이는 상이한 기준 색역을 이용할 수도 있으며, 그러나 넓은 색역 표준에 따라서 색들을 디스플레이 하는 것 또한 가능하거나 또는 가능하지 않을 수도 있다.
컬러 텔레비전이 처음에 미국에 소개되었을 때의 상황과 유사한 점이 있다. 그 당시 많은 수의 상이한 원색 집합들이 이용되고 있었으며, 통합된 측색(colorimetric)을 허용하지 않았다. 그러나, 주요 텔레비전 제조사들 중의 하나에 의한, 특정 형광체 제조사에 의해 제조된 형광체의 상당한 량의 비축은 준 표 준(quasi standard) 그리고, 그 후, 궁극적으로 표준(SMPTE-C)의 효과적인 형성을 초래하였다. 그러나, 미국 연방 통신 위원회(FCC: Federal Communications Commission)는 이를 절대 채택하지 않았으며 텔레비전 제조 산업은 이러한 분열을 받아들여야 했다. 미국 국립 텔레비전 방송 규격 심의회(NTSC: National Television Standard Committee) 색들을 SMPTE-C 모니터 상에 흉내내려는 미국 영화 텔레비전 기술자 협회(SMPTE)에 의한 시도가 있었으나, 결국 그 당시의 기술적인 이유로 인해 실패했다.
디스플레이의 색역은 선택된 디스플레이 기술에 의해 결정된다. 현재, 소비자는, 예컨대, 액정 디스플레이(LCD: liquid crystal display), 플라즈마, 음극선관(CRT), 디지털 라이트 프로세싱(DLP: digital light processing), 그리고 실리콘 크리스탈 반사 디스플레이(SXRD: silicon crystal reflective display)를 포함하는 기술들(본 명세서에서 "디스플레이 유형(display type)"으로도 지칭됨) 사이에서 선택할 수 있다. 그러나, 상이한 디스플레이 기술들 사이에는, 그리고 동일한 디스플레이 기술의 두 표본 사이에는, 중대한 차이점들이 존재할 수 있다. 예컨대, 두 개의 액정 디스플레이 세트는 광원들의 상이한 집합을 갖추고 있을 수도 있다. 광원들의 이러한 집합들 중의 하나는 냉 음극 형광등(CCFL: cold cathode fluorescent lights)일 수도 있으며, 여기서 색역은 사용된 형광체에 주로 의존한다. 역사적으로, 이러한 광원들은 높은 색역의 사용을 허용하지 않았다. 사실, 이러한 광원들을 이용하는 디스플레이들은, 고 선명도에 대한 국제 전기통신 연합(ITU) 709 색 표준을 따르는, 모든 709 색들을 재현하지는 못했다. 그러나, 최근 의 발전은 이른바 넓은 색역 냉 음극 형광등(W-CCFL)을 이용하는 제품들을 시장에 가져왔으며, 여기서 색역은 709 색역보다도 넓다. 액정 디스플레이 기술의 다른 구성요소로는 컬러 필터가 있으며, 컬러 필터는, 좁은 색역을 이용하여 높은 광 출력 및, 따라서, 높은 광 효율을 갖도록 설계될 수 있거나, 또는 밝은(luminous) 광 효율 및 넓은 색역을 갖도록 설계될 수 있다. 다른 경향은, LCD 디스플레이의 CCFL 백 라이트 유닛(BLU: back light unit)이, 훨씬 높은 색역을 갖는 RGB LED(Light Emitting Diodes, 발광 다이오드) BLU에 의해 교체되고 있다는 것이다.
(후면 프로젝션 디스플레이를 포함하는) 디지털 라이트 프로세싱 디스플레이 및 실리콘 크리스탈 반사 디스플레이는 광원으로부터 오는 광을 필터링하는 반사 디스플레이이다. 현재, 이러한 디바이스들의 색역을 증가시키기 위한 상이한 기술들이 존재한다. 사실, 이러한 상이한 기술들을 사용하고 있는 현재의 그러한 디스플레이 중의 일부는 현재의 응용 가능한 기준 색역에 비해 이미 증가된 색역을 갖는다.
넓은 색역 디스플레이의 출현으로, 이전에 가능했던 것 보다 더 넓은 범위의 색을 디스플레이하는 것이 가능해졌다. 디지털 비디오 디스크(DVD: digital video disk), 텔레비전 방송, 및/또는 인터넷 프로토콜을 통한 비디오(VOIP: video over Internet Protocol) 상의 현재의 비디오 콘텐츠는 기준 색역을 이용하는 색 공간에서 인코딩되며, 따라서, 넓은 색역 디스플레이가 가능하지 않았던 수년 전에 설정된 규칙들을 따른다. 사실, 최근까지 현재의 기준 색역의 재현조차 달성하기 어려웠다.
오늘날 보이는 바와 같이, 상황은 변했다. 확장된 색역이 실행 가능하며, 더 넓은 색역을 이용하고자 하는 욕구가 존재한다. 그러나, 넓은 색역 원색의 다른 집합을 선택하는 대신, 선호되는 것으로 보이는 현재의 경향은, 개방된, 제한되지 않은 색 표준을 이용하는 것이다. 그러한 표준의 한 예시는 디지털 영화(Digital Cinema)를 위한 XYZ, 또는 소비자 텔레비전을 위한 xvYCC(IEC 61966-2-3)이다. 다른 예시들은, 예컨대, sYCC{국제 전기기술 위원회(IEC: International Electrotechnical Commission) 61966-2-1), ITU-R BT.1361, 또는 컴퓨터 그래픽 및 정지 화상 사진을 위한 e-sRGB{사진 및 이미징 제조사 협회(PIMA: Photographic and Imaging Manufacturers Association) 7667}를 포함한다.
동시에, 현재 사용 가능한 다양한 디스플레이들에서 이용되는 색역 내에는 중대한 변화가 존재한다. 최근까지, 색역은 다소간에 표준 음극선과 형광체에 의해 결정되었다. 오늘날, 디스플레이될 수 있는 색의 범위는, 상술된 바와 같이, 이용되는 디스플레이 기술과 하드웨어 설계에 의존한다. 도 1을 참조하면, 현재 이용 가능한 디스플레이들의 색역 측정값들이 참조 번호 100에 의해 일반적으로 지시된다. 명백하게, 현재 이용 가능한 색역 측정값들(100) 사이에 중대한 양의 차이들이 현재 존재한다. 그러한 다양한 이용 가능한 디스플레이들의 색역 중의 어느 것도, 본 예시에서는 ITU-R Bt. 709에 대응하는, 소스 자료의 기준 색역과 같지 않다는 것을 주목해야 한다. 도 1에 대해서, 가장 넓은 색역을 갖는 디스플레이는, 황색을 띤 녹색(yellowish green)에서는, 피시험 실리콘상층액정(LCOS: liquid crystal on silicon) 디스플레이였고, 청록색을 띤 녹색(cyanic green)에서는, 넓은 색역 백라 이트를 갖는 액정 디스플레이(LCD)였다.
또한, 현재의 디스플레이들은, 과거 그리고 상이한 음극선관 형광체의 사용과 유사하게, 응용 가능한 표준에 의해 규정된 기준 색 원색들을 단순히 각각의 디스플레이(예컨대, 각각의 디스플레이 유형, 그러한 디스플레이 상에서 구현되는 각각의 색역 등)에 대응하는 원색들로 교체하는 것으로 보인다. 결과적으로, 색들은 제 색대로 나타나지 않는다. 즉, 색들은 그 색들이 나타나도록 의도된 것과는 상이하게 나타난다. 예컨대, 전나무는 소나무처럼 나타나고, 토마토는 오렌지처럼 나타나는 등이다. 그러나, 원색들을 매핑(mapping)시키는 것은 색역 매핑의 가장 원시적이고 저렴한 방법이다.
넓은 색역 디스플레이 상의 넓은 색역 자료의 경우, 넓은 색역 자료의 색역이 넓은 색역 디스플레이의 색역과 상이함으로 인해 색들이 부정확하게 디스플레이될 수도 있다는 문제가 여전히 존재한다. 사실, xvYCC 또는 XYZ와 같은 상술된 제한되지 않은 색 표준의 이용에 의해, 하나 이상의 특정 넓은 색역 디스플레이 상에서 디스플레이되지 못하는 색이 송신되는 것은 항상 가능하다.
색 보정을 위한 한 방법은 소스 원색을 디스플레이 원색으로 3x3 행렬화하는 단계를 수반한다(그러나, 이는 사전 비디오 신호 선형화를 요구한다). 이러한 해결방법은 디스플레이 색역의 색역을 넘어선 색들이 송신될 때 문제가 된다. 한 예시로서, 적색, 녹색, 그리고 청색의 삼 원색을 갖는 디스플레이를 고려해볼 때, 디스플레이될 색이 녹색을 띤 색(예컨대, 원색 녹색의 변형)이라면, 그러한 색은 디스플레이 영역을 벗어날 수도 있다. 그러한 상황의 통상적인 결과는 디스플레이될 색 이, 그 색들의 각각의 최대 범위에 맞도록 잘릴(clipped) 수도 있다는 것이다. 그러한 문제는, 색조(hue), 채도(saturation), 그리고 밝기(brightness) 오차로 인해, 잘못된 색 재현을 나타낼 것이다. 만일 색이 (예컨대, 만화 영화에서 가장 많이 나타나는 것과 같이) 계조(gradation)를 이용하여 나타난다면, 잘못된 윤곽(false contour)이 또한 나타날 것이므로, 그러한 유해한 영향은 더욱 악화될 것이다. 잘못된 윤곽이란, 비디오 신호 처리 또는 디스플레이에서의 아티팩트(artifact)의 결과로서, 화상 내에 잘못된 구조 또는 객체가 나타나는 것이다.
다음과 같은 다른 예시를 고려해 보자. 넓은 색역 디스플레이 상에서 "청록색을 띠는(cyanish)" 백색은 다음과 같이, 즉, 청색=최대값; 적색=0.8*최대값; 그리고 녹색=최대값으로 정의되며; "최대값(max)"은 최대의 허용 가능한 값을 나타낸다. 더 낮은 채도의 청색을 갖는 좁은 색역 디스플레이 상에서, 이는 청색의 잘림을 초래할 것이며, 백색은 녹색을 띨 것이다. 이러한 문제는 도 3에 도시되어 있다. 도 3을 참조하면, 색역 제한의 의한, 청색을 띤 백색 계조 상의 색조 변화가 일반적으로 참조 번호 300에 의해 지시된다. 특히, 희망하는 결과가 도 3의 왼쪽 부분에 도시되어있으며 참조 번호 310에 의해 지시되고, 실제의 결과는 도 3의 오른쪽 부분에 도시되어있으며 참조 번호 350에 의해 지시된다. 참조 번호 380 및 대응하는 글에 의해 지시되는 것과 같이, 청색의 잘림으로 인해 백색은 노랗게 변한다.
그러므로, 이용되는 디스플레이 상에 색들을 표현하기 위해 색역 매핑의 올바른 방법이 이용되는 것이 가장 중요하다. 도 2를 참조하면, 예시 색역 매핑이 일 반적으로 참조 번호 200에 의해 지시된다. 도 2는 "색역 1"과 "색역 2"를 단면도로서 도시하며, "색역 1"은 색역 매핑에 의해 "색역 2"로 매핑된다. 색역 매핑(200)에서, 휘도(luminance)의 변화는 (통상적으로 Y 축으로 표시되는) 수직축에 대해 도시되어있으며, 크로미넌스(chrominance)의 변화는 (통상적으로 X 축으로 표시되는) 수평축에 대해 도시되어있다. 제공된 예시는 "색역 2"가 "색역 1"보다 작은 경우이다. 그러나, "색역 2"가 "색역 1"보다 큰, 그 반대의 경우도 또한 가능하다는 것이 이해될 것이다.
도 4를 참조하면, 기준 색역과는 상이한 색역을 갖는 디스플레이 상에 순차적으로 디스플레이될 수도 있는 콘텐츠에 대한 기준 색역을 갖는 디스플레이를 이용하여 색 보정을 하기 위한 작업흐름(workflow)을 도시하는 예시적인 높은-수준의(high-level) 도표가 참조 번호 400에 의해 일반적으로 지시된다.
도 4의 색 보정 작업흐름(400)의 바람지하지 않은 결과는, 기준 색 디스플레이(RCG)를 갖는 디스플레이 상에서 색 보정을 할 때, 제 2 색역 또는 색역 2(CG2)를 갖는 디스플레이에서의 색은 올바르지 않게 재현될 것이라는 것이다.
색 보정 작업흐름(400)은 콘텐츠 생성 측면(480)과 콘텐츠 소비자 측면(490)을 수반한다. 콘텐츠 생성 측면(480)에서는 RCG 디스플레이(482)가 이용된다. 콘텐츠 소비자 측면(490)에서는 RCG 디스플레이(492)와 CG2 디스플레이(494)가 이용된다.
화상 소스 콘텐츠는, 예컨대, 화상 소스 콘텐츠 저장소(420)에 저장될 수도 있다. 색 보정된 화상 콘텐츠는, 예컨대, 색 보정된 화상 저장소(440)에 저장될 수 도 있다.
색 보정 모듈(430)은 동일한 색역을 갖는 동일한 유형의 디스플레이 상에서만 올바르게 보이는 콘텐츠를 생성한다. 그러므로, CG2 디스플레이에서의 색들은 RCG 디스플레이 상에서 색 보정된 색들과 동일하게 보이지 않을 것이다. CG2 디스플레이 상에서의 색들의 적어도 일부는 잘리고 적어도 일부는 잘못된 색조를 가지고 디스플레이될 가능성이 매우 크다.
그러한 문제는 도 4에 "스키 이미지(Ski Image)"를 이용하여 도시되어있으며, 이는 CIE의 "색역 매핑 알고리즘의 평가를 위한 지침(Guidelines for the Evaluation of Gamut Mapping Algorithms)" 내의 CIE TC8-03 시험 이미지들의 부분이다. 이는 Fujifilm Electronic Imaging Ltd. (영국)의 허가에 의한 것이다. 보이는 것과 같이, 콘텐츠 소비자 측면에서, 화상은 오직 RCG를 갖는 디스플레이 상에서만 올바르게 회복된다. 만일, 디스플레이를 위해, RCG와 동일하지 않은 색역(CG2)을 갖는 디스플레이가 이용된다면 화상은 올바르지 않게 보일 것이며 상술된 아티팩트들을 나타낼 것이다.
종래 기술의 이러한 그리고 다른 결점들 및 불이익들이 본 발명에 의해 다루어질 것이며, 본 발명은 상이한 색역을 갖는 디스플레이들 상에 예측 가능한 결과를 제공하기 위한 색 보정 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 한 양상에 따라서, 색 보정 방법이 제공된다. 상기 방법은, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 그리고 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠 상에서 색 보정을 수행하는 단계를 포함한다. 상기 색 보정을 수행하는 단계는, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링(mastering)하는 단계를 포함한다. 상기 색 보정을 수행하는 단계는, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 색 변환하는 색역 매핑을 위한 메타데이터(metadata)를 생성하는 단계를 더 포함한다. 소스 화상 콘텐츠는 오직 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이를 위해서만 마스터링된다.
본 발명의 다른 양상에 따라서, 색 보정 방법이 제공된다. 상기 방법은, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 그리고 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠 상에서 색 보정을 수행하는 단계를 포함한다. 상기 색 보정을 수행하는 단계는, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하는 단계를 포함한다. 상기 색 보정을 수행하는 단계는, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 적용되는 색역 매핑을 이용하여, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 색 보정 시스템이 제공된다. 상기 시스템은, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 그리고 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠 상에서 색 보정을 수행하기 위한 색 보정 모듈을 포함한다. 상기 시스템은, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 색 변환하는 후속적인 색역 매핑을 위한 메타데이터를 생성하기 위해 색역 매핑을 수행하기 위한 색역 매핑 모듈을 더 포함한다. 소스 화상 콘텐츠는, 오직 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이들을 위해서만 마스터링된다.
본 발명의 더 다른 양상에 따라서, 색 보정 시스템이 제공된다. 상기 시스템은, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 그리고 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠 상에서 색 보정을 수행하는 색 보정 모듈을 포함한다. 상기 시스템은, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 대하여 색역 매핑을 수행하는 색역 매핑 모듈을 더 포함한다.
첨부 도면과 관련하여 읽혀져야 하는 다음의 예시적 실시예들의 상세한 설명으로부터 본 발명의 이러한 그리고 다른 양상들, 특징들, 그리고 이익들이 명확해질 것이다.
본 발명은 다음의 예시적인 도면들에 따라서 더욱 잘 이해될 수도 있다.
도 1은, 종래 기술에 따른, 현재 이용 가능한 디스플레이들의 색역 측정값들을 도시하는 도면.
도 2는, 종래 기술에 따른, 한 예시적 색역 매핑을 도시하는 도면.
도 3은, 종래 기술에 따른, 색역 제한에 의해 청색을 띠는 백색 계조의 색조 변화를 도시하는 도면.
도 4는, 종래 기술에 따른, 기준 색역과는 상이한 색역을 갖는 디스플레이 상에서 순차적으로 디스플레이될 수도 있는 콘텐츠에 대해 기준 색역을 갖는 디스플레이를 이용한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은 수준의 도표.
도 5는, 본 발명의 한 실시예에 따른, CG2 디스플레이를 위한 마스터와 RCG 디스플레이를 위한 메타데이터를 얻기 위한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표.
도 6은, 본 발명의 한 실시예에 따른, CG2 디스플레이를 위한 마스터와 RCG 디스플레이를 위한 마스터를 얻기 위한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표.
도 7은, 본 발명의 한 실시예에 따른, CG2 디스플레이를 위한 마스터와 RCG 디스플레이를 위한 메타데이터를 얻기 위한 색 보정에 대한 다른 예시적 작업흐름 을 도시하는 높은-수준의 도표.
도 8은, 본 발명의 한 실시예에 따른, CG2 디스플레이를 위한 마스터와 RCG 디스플레이를 위한 마스터를 얻기 위한 색 보정에 대한 다른 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표.
본 발명은, 상이한 색역을 갖는 디스플레이에 예측 가능한 결과를 제공하기 위한 색 보정 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 설명은 본 발명을 설명한다. 그러므로 당업자가, 본 명세서에 명시적으로 기재되거나 도시되지 않았더라도, 본 발명을 구현하며 본 발명의 사상 및 범위 내에 포함되는 다양한 장치를 안출하는 것이 가능할 것이라는 것이 이해될 것이다.
본 명세서에 상술된 모든 예시들 및 조건적 언어는 본 발명 그리고 기술을 진전시키기 위해 본 발명가(들)에 의해 공헌된 개념을 독자가 이해하는 것을 돕기 위한 교육적인 목적을 위한 것이며, 그러한 특정하게 상술된 예시들 및 조건들로 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 본 발명의 원리, 양상, 및 실시예들, 그리고 본 발명의 특정 예시들을 상술하는 모든 진술은, 본 발명의 구조적 그리고 기능적 등가물들을 모두 포함하도록 의도되었다. 또한, 그러한 등가물들은 현재 알려진 등가물 및 미래에 개발될 등가물 모두, 즉, 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하도록 개발되는 임의의 요소를 포함하도록 의도되었다.
그러므로, 예컨대, 본 명세서에 제공된 블록도는 본 발명을 구현하는 예시적 회로의 개념적 개관을 나타낸다는 것이 당업자에 의해 이해될 것이다. 마찬가지로, 임의의 순서도, 순서도표, 상태 전이도, 의사 코드(pseudocode), 그리고 이와 같은 것들은, 실질적으로 컴퓨터 판독 가능한 매체에 제공되며 따라서, 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되어있든지 그렇지 않든지 간에, 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행되는 다양한 처리들을 나타낸다는 것이 이해될 것이다.
도면들에 도시된 다양한 요소들의 기능들은 전용 하드웨어 및, 적절한 소프트웨어와 결합하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 이용을 통해 제공될 수도 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유된 프로세서에 의해, 또는, 일부는 공유되어있을 수도 있는, 복수의 개별적인 프로세서에 의해 기능들이 제공될 수도 있다. 또한, 용어 "프로세서(processor)" 또는 "제어기(controller)"의 명시적인 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하는 것으로 해석되어서는 안되며, 이들은, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독-전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 그리고 비-휘발성 저장소를 암묵적으로 포함할 수도 있다.
종래의 및/또는 맞춤화된 다른 하드웨어가 또한 포함될 수도 있다. 마찬가지로, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 오직 개념적인 것이다. 그러한 스위치들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어와 전용 로직의 반복을 통해, 또는 수동으로까지 수행될 수도 있으며, 문맥으로부터 더욱 특정하게 이해되는 것과 같이 특정 기술은 구현자에 의해 선택될 수 있다.
본 명세서의 청구항들에서, 특정 기능을 수행하는 수단으로 표현된 임의의 요소들은, 예컨대, a) 그러한 기능을 수행하는 회로 요소의 결합 또는 b) 그러한 기능을 수행하기 위한 소프트웨어를 실행시키기 위한 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로코드 또는 이와 같은 것들을 포함하는, 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는, 그러한 기능을 수행하기 위한 임의의 방법을 포함하도록 의도되었다. 그러한 청구항들에 의해 한정되는 본 발명은, 다양한 상술된 수단들에 의해 제공되는 기능이 결합될 수 있으며 그러한 청구항들이 청구하는 방식으로 결합될 수 있다는 사실에 귀속한다. 그러므로, 그러한 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 수단들과 등가인 것으로 간주된다.
본 명세서에서, 본 발명의 "한 실시예" 또는 "하나의 실시예"를 언급하는 것은, 그러한 실시예와 관련되어 설명되는 특정한 특징, 구조, 특성 등이 본 발명의 적어도 한 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 그러므로, 본 명세서 전반에 걸쳐서 다양한 위치에 나타나는 "한 실시예에서" 또는 "하나의 실시예에서"라는 구절의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
본 명세서에서 이용되는 줄임말 "CG"는 "색역(color gamut)"을 나타내고, 줄임말 "CGM"은 "색역 매핑(color gamut mapping)"을 나타내며, 줄임말 "RCG"는 "기준 색역(reference color gamut)"을 나타내고, 줄임말 "CG2"는 "색역 2(color gamut 2)"를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 이용되는 표현 "RCG 디스플레이"는, 기준 색역(RCG)으로 지시되는 색역 유형을 갖는 디스플레이를 지칭하며, 표현 "CG2 디스플레이"는, 제 2 색역으로 지시되는 색역 유형을 갖는 디스플레이를 지칭하며, 제 2 색역은 기준 색역과는 상이하다.
본 명세서에 제공되는 본 개시가 실질적으로, 예컨대, RCG 디스플레이를 위한 화상 버전, 그리고 CG2 디스플레이를 위한 화상 버전, 또는 CG2 디스플레이를 위한 화상을 재구성하기 위한 메타데이터에 대해 설명되었지만, 다양한 이용 가능한 소비자 디스플레이가 주어졌을 때, 본 발명의 사상을 유지하면서, 하나보다 많은 수의 CG2 버전이 생성될 수 있음을 인식해야 한다.
또한, 본 명세서에서 이용되는 표현 "709 색역(709 color gamut)" 및 그 변형은, 차례대로, 세 개의 형광체 원색에 의해 정의되는 색 3차원 및 ITU-R Bt.709에 의해 정의되는 백색점(white point)을 지시하는 709 색을 지시한다.
또한, 본 명세서에서, 메타데이터의 송신 및 수신에 대해, 이용되는 표현 "대역-내(in-band)"는, 소비자 디바이스에 의해 디스플레이될 색 보정된 화상 콘텐츠와 함께 그러한 메타데이터의 송신 및/또는 수신을 지칭한다. 반대로, 표현 "대역-외(out-of-band)"는 소비자 디스플레이에 의해 디스플레이될 색 보정된 화상 콘텐츠에 대해서 따로따로 메타데이터를 송신 및/또는 수신하는 것을 지칭한다.
또한, 본 명세서에서 이용되는 표현 "색 보정(color correction)" 및 "색 그레이딩(color grading)"은 상호교환적으로, 화상이 독창적인 의미를 표현하도록 색들을 조율하기 위한 후 제작(post production) 중의 독창적인 처리를 지칭한다.
또한, 본 명세서에서 이용되는 표현 "마스터(master)"는, 예컨대, RCG 또는 CG2와 같은 특정 색역에 대해 디스플레이 콘텐츠가 마스터링되는, 마스터링된 디스 플레이 콘텐츠를 지칭한다.
또한, 본 명세서에서 이용되는 용어 "메타데이터(metadata)"는, 색 처리 메카니즘을 제어하기 위해, 켜거나 끄기 위해, 그리고 그러한 기능들을 수정하기 위해 이용되는, 예컨대, 정수, 비-정수 값들, 및/또는 부울 대수(Boolean) 값들을 지칭한다. 또한, 메타데이터는 매핑 테이블의 규격을 포함할 수도 있다.
예컨대, 한 실시예에서, 색 매핑 테이블은, 3-D LUT(삼차원 룩업 테이블)에 의해 구현될 수 있다. 이러한 LUT는 세 개의 입력 값을 수신하기 위해 이용되며, 각각의 값은 하나의 색 구성요소, 적색, 녹색 또는 청색을 나타내고, 각각의 개별적인 적색, 녹색, 그리고 청색 입력 조(triplet)에 대해, 예컨대, 적색, 녹색, 그리고 청색인, 출력 값들의 미리 결정된 조를 생성한다. 이러한 경우, 콘텐츠 생성으로부터 소비자로의 메타데이터는 이때 LUT 규격을 포함할 것이다.
다른 실시예는, 예컨대, "GOG"(Gain, Offset, Gamma; 이득, 오프셋, 감마)를 수행하기 위한 회로 및/또는 기타와 같은 매핑 함수의 규격을 수반하며, 이는 다음과 같이 정의된다:
각 색 구성요소에 대해, Vout=Gain*(Offset+Vin)^Gamma.
이러한 경우, 메타데이터는 9 개의 값, 즉, 세 개의 색 구성요소의 각각에 대해 이득, 오프셋, 그리고 감마의 한 집합을 포함할 것이다.
물론, 본 발명은 전술한 실시예들로 제한되지 않으며, 본 명세서에서 제공되 는 본 발명의 가르침이 주어지면, 다른 메타데이터의 구현을 수반하는 다른 실시예들이 당업자에 의해, 본 발명의 사상을 유지하면서, 쉽게 고려될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 이용되는 표현 "색 보정"은, (소비자 소비 측면에 대비하여) 콘텐츠 생성 측면에서의 올바른(선호되는) 색들을 수동으로 선택하는 독창적인 절차를 지칭한다. 따라서, "색 보정 모듈"이라는 표현 및 유사한 표현들은 컬러리스트(colorist)가 수동으로 그러한 색들을 보정하기 위해 요구되는 구조를 지칭한다. 따라서, 그러한 구조는, 그래피컬 유저 인터페이스(GUI: graphical user interface), 예컨대, 교체 및/또는 수정될 색들에 관한 선택을 컬러리스트가 하도록 하는 선택 수단, 컬러리스트에 의해 이루어진 선택을 구현하기 위한 구현 수단과 같은, 컬러리스트에게 제공되는 인터페이스(interface)를 수반할 수도 있다. 선택 수단은 다음의: 키보드; 키패드; 마우스; 버튼; 스위치 등 중의 하나 이상을 포함할 수도 있다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 상이한 색역을 갖는 디스플레이 상에 예측 가능한 결과를 제공하기 위한 색 보정 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 상이한 대상 디스플레이들 사이의 색 차이를 보정한다. 본 발명은 상이한 색역의 사용에 관한 것이므로, 본 발명은 현재의 콘텐츠(예컨대, 인코딩 유형 및 기술) 및 디스플레이(예컨대, 디스플레이 유형, 그리고, 예컨대, 하드웨어, 소프트웨어 등으로 인한 동일한 그리고 상이한 디스플레이 유형들 사이의 차이들) 그리고 미래의 콘텐츠 및 디스플레이에 관한 것이라는 것이 이해되어야 한다.
한 실시예에서, 본 발명은, 기준 색역을 갖는 디스플레이 상에서 색 보정이 수행되어야 하지만, 그러나, 보정된 색들이, 보정을 위해 이용된 기준 색역과는 상이한 색역을 갖는 디스플레이 상에서 디스플레이 되어야하는 한 예시적 문제를 다루기 위해 이용될 수도 있다.
도 5를 참조하면, CG2 디스플레이를 위한 마스터(master) 및 RCG 디스플레이를 위한 메타데이터를 얻기 위한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표가 참조 번호 500에 의해 일반적으로 지시된다.
색 보정 작업흐름(500)은 콘텐츠 생성 측면(580)과 콘텐츠 소비자 측면(590)을 수반한다. 색 보정(530)은 CG2 디스플레이를 위한 색역을 기초로 하여 수행된다. CG2 디스플레이(584)는 색 보정 도구에 직접 부착되어야 한다. CG2 디스플레이(584) 상에서의 디스플레이를 위한 색역으로부터의 콘텐츠를 RCG 디스플레이(582) 상에서의 디스플레이를 위한 색역에 매핑시키기 위해 CGM(586)이 이용되며, 결과적인 화상 콘텐츠는 그 후 분포/저장을 위해, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(540)에서 이용된다. RCG 디스플레이(592) 및 CG2 디스플레이(594)는 컨텐츠 소비자 측면(590)에서 이용된다.
상기 실시예에서, 본 발명의 사용은, 콘텐츠 소비자 측면(590) 상의 RCG 디스플레이(592)와 CG2 디스플레이(594) 상에서 디스플레이 되는 콘텐츠 사이의 제어 가능한 색 차이를 제공한다. 상술된 바와 같이, 상기 실시예는 CG2 디스플레이(에 의한 이용)를 위한 마스터, 즉, 마스터링된 콘텐츠의 한 버전 및, RCG 디스플레이(에 의한 이용)를 위한 메타데이터(510)의 사용을 수반한다.
메타데이터(510)는, CG2 디스플레이를 위해 색 보정된 화상 콘텐츠의, RCG 디스플레이를 위해 의도된 색으로의 변환을 설명한다. 따라서, 메타데이터(510)는, 예컨대, CG2 디스플레이와 RCG 디스플레이를 위한 색 사이의 차이를 설명할 수도 있다.
화상 소스 콘텐츠는, 예컨대, 화상 소스 콘텐츠 저장소(520)에 저장될 수도 있다. 색 보정된 화상 콘텐츠는, 예컨대, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(540)에 저장될 수도 있다. 메타 데이터(510)는, 예컨대, 메타데이터 저장소(517)에 저장될 수도 있다.
올바른 색을 선택함으로써 CG2 마스터를 생성하기 위해, 색 보정 모듈(530)이 이용된다. 이는, 디지털 중간물 시설(Digital Intermediates facility)에서 컬러리스트에 의해 이루어질 수도 있다.
콘텐츠 생성 측면(580) 상에서, RCG 디스플레이를 위한 CG2 마스터링된 콘텐츠 및 메타데이터가 CGM 모듈(586)에 인가되고, CGM 모듈은 색역 매핑을 수행하여, CG2 마스터링된 콘텐츠가 RCG 디스플레이(582) 상에서의 디스플레이를 위해 색 보정되게 된다.
콘텐츠 소비자 측면(590) 상에서, RCG 디스플레이를 위한 CG2 마스터링된 콘텐츠 및 메타데이터가 CGM 모듈(596)에 인가되고, CGM 모듈은 색역 매핑을 수행하여, CG2 마스터링된 콘텐츠가 RCG 디스플레이(592) 상에서의 디스플레이를 위해 색 보정되게 된다. CGM 모듈(596)은 메타데이터(510)에 의해 변환 규격에 대한 정보를 수신한다. 이러한 메타데이터(510)는 콘텐츠 생성 측면 상의 CGM(586)에서 이용되는 변환 규격으로부터 유도된다.
또한, 콘텐츠 소비자 측면(590) 상에서, CG2 마스터링된 콘텐츠가, 메타데이터(510) 또는 색역 매핑의 사용 또는 필요 없이, 바로 CG2 디스플레이(594)로 제공된다.
도 6을 참조하면, CG2 디스플레이를 위한 마스터 및 RCG 디스플레이를 위한 하나의 마스터를 얻기 위한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표가 참조 번호 600에 의해 일반적으로 지시된다.
색 보정 작업흐름(600)은 콘텐츠 생성 측면(680)과 콘텐츠 소비자 측면(690)을 수반한다. RCG 디스플레이(682)는 콘텐츠 생성 측면(680) 상에서 이용된다. 또한, CG2 디스플레이(684)는, 소비자 RCG 디스플레이를 위해 의도된 콘텐츠를 시험 시청(proof viewing)하기 위해, 콘텐츠 생성 측면(580) 상에서 이용되어야 한다. RCG 디스플레이(692) 및 CG2 디스플레이(694)는 콘텐츠 소비자 측면(690) 상에서 이용된다.
한 실시예에서, 색 보정은 {CG2 디스플레이(694)와 같은} CG2 디스플레이를 위한 마스터, 그리고 {RCG 디스플레이(692)와 같은} RCG 디스플레이를 위한 마스터를 초래할 것이다. 한 실시예에서, RCG 디스플레이를 위한 마스터는 CG2 디스플레이를 위한 마스터의 파생물(derivative)일 것이다. 도 6의 접근방법은, 독특한 특징으로서, 소비자 CG2 디스플레이와 RCG 디스플레이(590) 사이의 제어된 색 차이를 제공한다. 색 정확도의 품질은, 현장에서 이용되는 색 보정 정합을 위해 이용되는 CG2 규격, 또는 색 보정을 위해 이용되는 규격으로 교정되는(calibrated) 현장의 디스플레이에 종속된다.
화상 소스 콘텐츠는, 예컨대, 화상 소스 콘텐츠 저장소(620)에 저장될 수도 있다. RCG 디스플레이를 위해 색 보정된 화상 콘텐츠, 즉, RCG 디스플레이를 위한 마스터는, 예컨대, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(645)에 저장될 수도 있다. CG2 디스플레이를 위해 색 보정된 화상 콘텐츠, 즉, CG2 디스플레이를 위한 마스터는, 예컨대, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(640)에 저장될 수도 있다.
콘텐츠 생성 측면 상에서, 색 보정 모듈(630)은 CG2 마스터를 생성한다. 또한, 콘텐츠 생성 측면(680) 상에서, CG2 마스터링된 콘텐츠는 CGM 모듈(686)에 인가되고, CGM 모듈(686)은 RCG 마스터를 생성하기 위해 색역 매핑을 수행하여, CG2 마스터링된 콘텐츠가 RCG 디스플레이(682) 상에서의 디스플레이를 위해 색 보정되게 된다.
콘텐츠 소비자 측면(690) 상에서, RCG 마스터링된 콘텐츠는, 색역 매핑의 필요 없이, 직접 RCG 디스플레이(692)로 제공되며, CG2 마스터링된 콘텐츠는, 색역 매핑의 필요 없이, CG2 디스플레이(694)로 직접 제공된다.
RCG 디스플레이를 위해서는 유일한 규격이 존재하지만, CG2 디스플레이를 위해서는 다수의 규격이 고려되어야 할 것이며, 따라서, 한 실시예에서, 만일 "원천(mother)" 버전이 RCG 디스플레이를 위한 버전이라면 이로울 것이다. 일부 상황에서는, 색 보정과 기준 디스플레이 사이의 비-선형 매핑을 이용하여 색들이 수정되기 때문에 색 보정 처리가 조금 부담스러울 수도 있다. 일부 색들은 처음에 컬러리스트에 의해 예상된 것과 같이 바뀌지 않을 수도 있다. 그러나, 마스터에는, CG2를 갖는 디스플레이에 의해 디스플레이 될 수 없는 색은 없을 것이며, 또는 RCG 디 스플레이에 의해 디스플레이될 수 없는 색은 없을 것이다. 이는, 본 방법의 진정한 이익이다.
도 7을 참조하면, CG2 디스플레이를 위한 마스터 및 RCG 디스플레이를 위한 메타데이터를 얻기 위한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표가 참조 번호 700에 의해 일반적으로 지시된다.
색 보정 작업흐름(700)은 콘텐츠 생성 측면(780)과 콘텐츠 소비자 측면(790)을 수반한다. CGM 모듈(786)을 통한 CG2 시뮬레이션을 이용하는, RCG 디스플레이(782)는 콘텐츠 생성 측면(780) 상에서 이용된다. 대안적으로 또는 추가적으로, CG2 디스플레이가 콘텐츠 생성 측면(780) 상에서 이용될 수도 있다. RCG 디스플레이(792) 및 CG2 디스플레이(794)는 콘텐츠 소비자 측면(790) 상에서 이용된다.
그러한 실시예에서, 본 발명의 이용은, 콘텐츠 소비자 측면(790) 상의 RCG 디스플레이(792)와 CG2 디스플레이(794) 상에서 디스플레이되는 콘텐츠 사이의 실질적인 색 정합을 제공한다. 상술된 바와 같이, 상기 실시예는 CG2(에 의한 사용)를 위한 마스터, 즉, 마스터링된 콘텐츠의 한 버전과, RCG 디스플레이(에 의한 사용)를 위한 메타데이터의 사용을 수반한다.
메타데이터(710)는, 화상 소스 콘텐츠의, 색 보정된 화상 콘텐츠로의 변환을 설명한다. 화상 소스 콘텐츠는 CG2 디스플레이를 위한 색에 관한 것이며, 색 보정된 화상 콘텐츠는 RCG 디스플레이를 위한 색에 관한 것이다. 따라서, 메타데이터(710)는, 예컨대, CG2 디스플레이와 RCG 디스플레이를 위한 색들 사이의 차이를 설명할 수도 있다.
화상 소스 콘텐츠는, 예컨대, 화상 소스 콘텐츠 저장소(720)에 저장될 수도 있다. 색 보정된 화상 콘텐츠는, 예컨대, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(740)에 저장될 수도 있다. 메타데이터(710)는, 예컨대, 메타데이터 저장소(717)에 저장될 수도 있다.
색 보정 모듈(730)은 RCG 디스플레이를 위한 CG2 마스터 및 메타데이터를 생성한다.
콘텐츠 생성 측면(780) 상에서, CG2 마스터링된 콘텐츠 및 RCG 디스플레이를 위한 메타데이터가 CGM 모듈(786)에 인가되고, CGM 모듈(786)은 색역 매핑을 수행하여, CG2 마스터링된 콘텐츠가 RCG 디스플레이(792) 상에서의 디스플레이를 위해 색 보정되게 된다.
콘텐츠 소비자 측면(790) 상에서, CG2 마스터링된 콘텐츠 및 RCG 디스플레이를 위한 메타데이터(710)가 CGM 모듈(796)에 인가되고, CGM 모듈(796)은 색역 매핑을 수행하여, CG2 마스터링된 콘텐츠가 RCG 디스플레이(792) 상에서의 디스플레이를 위해 색 보정되게 된다.
또한, 콘텐츠 소비자 측면(790) 상에서, CG2 마스터링된 콘텐츠가, 메타데이터(510) 또는 색역 매핑의 이용 또는 필요 없이, CG2 디스플레이(794)로 직접 제공된다.
도 8을 참조하면, CG2 디스플레이를 위한 마스터 및 RCG 디스플레이를 위한 하나의 마스터를 얻기 위한 색 보정에 대한 예시적 작업흐름을 도시하는 높은-수준의 도표가 참조 번호 800에 의해 일반적으로 지시된다.
색 보정 작업흐름(800)은 콘텐츠 생성 측면(880)과 콘텐츠 소비자 측면(890)을 수반한다. RCG 디스플레이(882)는 콘텐츠 생성 측면(880) 상에서 이용된다. RCG 디스플레이(892) 및 CG2 디스플레이(894)는 콘텐츠 소비자 측면(890) 상에서 이용된다.
한 실시예에서, 색 보정은 {CG2 디스플레이(894)와 같은} CG2 디스플레이를 위한 마스터, 그리고 {RCG 디스플레이(892)와 같은] RCG 디스플레이를 위한 마스터를 초래할 것이다. 한 실시예에서, RCG 디스플레이를 위한 마스터는 CG2 디스플레이를 위한 마스터의 한 파생물일 것이다. 도 8의 접근방법은 소비자 CG2 디스플레이와 RCG 디스플레이 사이의 정합을 제공한다. 정합의 품질은, 현장에서 이용되는 색 보정 정합을 위해 이용되는 CG2 규격, 또는 색 보정을 위해 이용되는 규격으로 교정되는 현장의 디스플레이에 종속된다.
화상 소스 콘텐츠는, 예컨대, 화상 소스 콘텐츠 저장소(820)에 저장될 수도 있다. RCG 디스플레이를 위해 색 보정된 화상 콘텐츠, 즉, RCG 디스플레이를 위한 마스터는, 예컨대, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(845)에 저장될 수도 있다. CG2 디스플레이를 위해 색 보정된 화상 콘텐츠, 즉, CG2 디스플레이를 위한 마스터는, 예컨대, 색 보정된 화상 콘텐츠 저장소(840)에 저장될 수도 있다.
콘텐츠 생성 측면 상에서, 색 보정 모듈(830)은 CG2 마스터를 생성한다. 또한, 콘텐츠 생성 측면(880) 상에서, CG2 마스터링된 콘텐츠가 CGM 모듈(886)에 인가되고, CGM 모듈(886)은, RCG 마스터를 생성하기 위해 색역 매핑을 수행하여, CG2 마스터링된 콘텐츠가 RCG 디스플레이(882) 상에서의 디스플레이를 위해 색 보정되 게 된다.
콘텐츠 소비자 측면(890) 상에서, RCG 마스터링된 콘텐츠는, 색역 매핑의 필요 없이, RCG 디스플레이(892)로 직접 제공되며, CG2 마스터링된 콘텐츠는, 색역 매핑의 필요 없이, CG2 디스플레이(894)로 직접 제공된다.
RCG 디스플레이를 위해서는 유일한 규격이 존재하지만, CG2 디스플레이를 위해서는 다수의 규격이 고려되어야 할 것이며, 따라서, 한 실시예에서, 만일 원천 버전이 RCG 디스플레이를 위한 버전이라면 이로울 것이다. 일부 상황에서는, 색 보정과 기준 디스플레이 사이의 비-선형 매핑을 이용하여 색들이 수정되기 때문에, 색 보정 처리가 조금 부담이 될 수도 있다. 일부 색들은 처음에 컬러리스트에 의해 예상된 것과 같이 바뀌지 않을 수도 있다. 그러나, 마스터에는, CG2를 이용하는 디스플레이에 의해 디스플레이될 수 없는 색은 없으며, 또는 RCG 디스플레이에 의해 디스플레이될 수 없는 색은 없다. 이는, 본 접근방법의 진정한 이익이다.
콘텐츠 소비자 측면 상에서, 신호 소스를 CG2 디스플레이에 연결시키는 회로가 제공될 것이다. 이러한 회로는 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있으며, RCG 디스플레이를 위한 화상으로부터 필요한 CG2 버전을 생성하기 위한 신호 변환을 제공한다.
본 명세서의 가르침을 기초로 하여, 본 발명의 이러한 그리고 다른 특징들 및 이점들은 당업자에 의해 즉시 확인될 수도 있다. 본 발명의 가르침은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 프로세서, 또는 그들의 조합의 다양한 형태로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
가장 바람직하게, 본 발명의 가르침은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현된다. 또한, 소프트웨어는, 프로그램 저장 유닛 상에 실체적으로 구체화되는 응용 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 응용 프로그램은, 임의의 적당한 구조를 포함하는 기계로 업로드 되거나, 그러한 기계에 의해 실행될 수도 있다. 바람직하게, 그러한 기계는, 하나 이상의 중앙 처리 장치("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 그리고 입력/출력("I/O") 인터페이스와 같은 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼 상에서 구현된다. 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영 체제 및 마이크로명령(microinstruction) 코드를 포함할 수도 있다. 본 명세서에 기재된 다양한 처리 및 기능은 마이크로명령 코드의 부분 또는 응용 프로그램의 부분 중의 하나일 수도 있으며, 또는 그들의 임의의 조합일 수도 있으며, 이들은 CPU에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 추가적인 데이터 저장 유닛 및 프린팅 유닛과 같은 다양한 다른 주변기기 유닛이 컴퓨터 플랫폼으로 연결될 수도 있다.
첨부 도면에 도시된 구성 시스템 구성요소들 및 방법들의 일부는 바람직하게 소프트웨어로 구현되므로, 시스템 구성요소들 또는 처리 기능 블록들 사이의 실제 연결은 본 발명이 프로그래밍 되는 방법에 따라서 달라질 수도 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 본 명세서의 상기 가르침들이 주어지면, 당업자라면 본 발명의 이러한 그리고 유사한 구현들 또는 구성들을 예측하는 것이 가능할 것이다.
본 명세서에서 예시적 실시예들이 첨부 도면을 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 바로 그 실시예들로 제한되지 않으며, 본 발명의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않으면서 당업자에 의해 그러한 실시예들에 다양한 변화 및 수정이 실행 될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 모든 그러한 변화 및 수정은 첨부되는 청구항에 설명된 본 발명의 범위 내에 포함되도록 의도된다.
본 발명은 일반적으로 텔레비전 디스플레이에 이용 가능하며, 더욱 특정하게, 상이한 색역을 갖는 디스플레이들 상에 예측 가능한 결과를 제공하기 위한 색 보정 방법 및 시스템에 이용 가능하다.

Claims (30)

  1. 색 보정 방법으로서,
    비-기준 색역(non-reference color gamut)을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이와 기준 색역(reference color gamut)을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠에 색 보정을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 색 보정을 수행하는 단계는,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하는 단계(530); 그리고
    기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 색 변환시키는 색역 매핑을 위한 메타데이터를 생성하는 단계(586)
    를 포함하고,
    소스 화상 콘텐츠는 오직 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이를 위해서만 마스터링되는, 색 보정 방법.
  2. 제1항에 있어서, 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 대한 대역-내(in-band) 및 대역-외(out-of-band) 중의 적어도 하나의 최종 소비를 위해 상기 메타데이터가 기준 유형의 디스플레이에 제공되는, 색 보정 방법.
  3. 제1항에 있어서, 디스플레이 콘텐츠가 기준 유형의 디스플레이 상에서 렌더링될 때, 상기 색 보정을 수행하는 단계는, 색 보정의 결과를 검증하기 위해 메타데이터를 이용하여 색역 매핑을 수행하는 단계(586)를 더 포함하는, 색 보정 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 색역 매핑은 색 보정 및 후속 소비자 소비 동안 적용되는, 색 보정 방법.
  5. 제1항에 있어서, 기준 유형의 디스플레이와 비-기준 유형의 디스플레이는, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 디지털 라이트 프로세싱(digital light processing) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 실리콘상층액정 디스플레이, 그리고 D-ILA(direct drive image light amplifier) 디스플레이 중의 적어도 하나인, 색 보정 방법.
  6. 색 보정 방법으로서,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이와 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠에 색 보정을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 색 보정을 수행하는 단계는,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위 한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하는 단계(630); 그리고
    비-기준 색역(686)을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 적용된 색역 매핑을 이용하여, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하는 단계
    를 포함하는, 색 보정 방법.
  7. 제6항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는 소비자 디바이스에 의해 직접 이용되는, 색 보정 방법.
  8. 제6항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는, 소비자 디바이스에 의해 디스플레이되기 전에, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠 및 메타데이터를 이용하여 소비자 디바이스에 의해 재구성되는, 색 보정 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하는 단계는, 기준 유형의 디스플레이 상에서 비-기준 유형의 디스플레이를 시뮬레이트하는 색역 매핑을 이용하여, 기준 유형의 디스플레이 상에 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 렌더링하는 단계를 포함하는, 색 보정 방법.
  10. 제6항에 있어서, 기준 유형의 디스플레이와 비-기준 유형의 디스플레이는, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 디지털 라이트 프로세싱 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 실리콘상층액정 디스플레이, 그리고 D-ILA 중의 적어도 하나인, 색 보정 방법.
  11. 제6항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠의 파생물인, 색 보정 방법.
  12. 색 보정 시스템으로서,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 그리고 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠에 색 보정을 수행하기 위한 색 보정 모듈(530); 그리고
    기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스 터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 색 변환시키는 후속적인 색역 매핑을 위한 메타데이터를 생성하기 위해 색역 매핑을 수행하기 위한 색역 매핑 모듈(586)
    을 포함하며,
    소스 화상 콘텐츠는 오직 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이를 위해서만 마스터링되는, 색 보정 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 대한 대역-내 및 대역-외 중의 적어도 하나의 최종 소비를 위해 기준 유형의 디스플레이로 메타데이터가 제공되는, 색 보정 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 기준 유형의 디스플레이와 비-기준 유형의 디스플레이는, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 디지털 라이트 프로세싱 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 실리콘상층액정 디스플레이, 그리고 D-ILA 디스플레이 중의 적어도 하나인, 색 보정 시스템.
  15. 색 보정 시스템으로서,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이와 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠에 색 보정을 수행하기 위한 색 보정 모 듈(630); 그리고
    기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 대하여 색역 매핑을 수행하기 위한 색역 매핑 모듈(686)
    을 포함하는, 색 보정 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는 소비자 디바이스에 의해 직접 이용되는, 색 보정 시스템.
  17. 제15항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는, 소비자 디바이스에 의해 이용되기 전에, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠 및 메타데이터를 이용하여 소비자 디바이스에 의해 재구성되는, 색 보정 시스템.
  18. 제15항에 있어서, 기준 유형의 디스플레이와 비-기준 유형의 디스플레이는, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 디지털 라이트 프로세싱 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 실리콘상층액정 디스플레이, 그 리고 D-ILA 디스플레이 중의 적어도 하나인, 색 보정 시스템.
  19. 제15항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠의 파생물인, 색 보정 시스템.
  20. 색 보정 시스템으로서,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이와 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠에 색 보정을 수행하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 색 보정을 수행하기 위한 수단은,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하기 위한 수단; 그리고
    기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 색 변환시키는 색역 매핑을 위한 메타데이터를 생성하기 위한 수단
    을 포함하며,
    소스 화상 콘텐츠는 오직 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이를 위해서만 마스터링되는, 색 보정 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 대한 대역-내 및 대역-외 중의 적어도 하나의 최종 소비를 위해 기준 유형의 디스플레이로 메타데이터가 제공되는, 색 보정 시스템.
  22. 제20항에 있어서, 디스플레이 콘텐츠가 기준 유형의 디스플레이 상에서 렌더링될 때, 상기 색 보정을 수행하기 위한 수단은, 색 보정의 결과를 검증하기 위해 메타데이터를 이용하여 색역 매핑을 수행하기 위한 수단을 더 포함하는, 색 보정 시스템.
  23. 제20항에 있어서, 색역 매핑은 색 보정 및 후속 소비자 소비 중에 적용되는, 색 보정 시스템.
  24. 제20항에 있어서, 기준 유형의 디스플레이와 비-기준 유형의 디스플레이는, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 디지털 라이트 프로세싱 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 실리콘상층액정 디스플레이, 그리고 D-ILA 디스플레이 중의 적어도 하나인, 색 보정 시스템.
  25. 색 보정 시스템으로서,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이와 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 중의 적어도 하나를 이용하여, 소스 화상 콘텐츠에 색 보정을 수행하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 색 보정을 수행하기 위한 수단은,
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하기 위한 수단; 그리고
    비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠에 적용된 색역 매핑을 이용하여, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하기 위한 수단
    을 포함하는, 색 보정 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는 소비자 디바이스에 의해 직접 이용되는, 색 보정 시스템.
  27. 제25항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는, 소비자 디바이스에 의해 디스플레이되기 전에, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스 플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠 및 메타데이터를 이용하여 소비자 디바이스에 의해 재구성되는, 색 보정 시스템.
  28. 제25항에 있어서, 상기 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 제공하기 위해 소스 화상 콘텐츠를 마스터링하기 위한 수단은, 기준 유형의 디스플레이 상에서 비-기준 유형의 디스플레이를 시뮬레이트하는 색역 매핑을 이용하여, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠를 기준 유형의 디스플레이 상에 렌더링하기 위한 수단을 포함하는, 색 보정 시스템.
  29. 제25항에 있어서, 기준 유형의 디스플레이와 비-기준 유형의 디스플레이는, 액정 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 음극선관 디스플레이, 디지털 라이트 프로세싱 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 실리콘상층액정 디스플레이, 그리고 D-ILA 디스플레이 중의 적어도 하나인, 색 보정 시스템.
  30. 제25항에 있어서, 기준 색역을 갖는 기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠는, 비-기준 색역을 갖는 비-기준 유형의 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 마스터링된 색 보정된 화상 콘텐츠의 파생물인, 색 보정 시스템.
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