KR20090115204A - 감각 작품 재생의 변경과 제어 - Google Patents

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KR20090115204A
KR20090115204A KR1020097019013A KR20097019013A KR20090115204A KR 20090115204 A KR20090115204 A KR 20090115204A KR 1020097019013 A KR1020097019013 A KR 1020097019013A KR 20097019013 A KR20097019013 A KR 20097019013A KR 20090115204 A KR20090115204 A KR 20090115204A
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게리 제일러스키
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 인코포레이티드
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Abstract

본 발명에 따른 감각 작품 재생 시스템은 감각 작품 데이터를 수신하도록 동작가능한 감각 작품 입력 포트, 감각 작품 데이터의 재생에 대한 변경들을 표현하는 재생 제어 기록을 저장하기 위한 저장 장치, 감각 작품 데이터의 재생을 구동시키기 위해 감각 출력 장치에 정보를 보내도록 동작가능한 감각 작품 출력 포트, 및 감각 작품 출력 포트를 통하여 변경된 감각 작품 데이터를 출력함으로써 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 프로세서를 포함합니다. 재생 제어 기록은, 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는지 여부를 결정하도록 이용가능한 감각 작품 적용성 확인자, 참조 프레임, 및 참조 프레임과 관련된 감각 작품의 재생에 적용되는 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 포함합니다.
감각 작품, 참조 프레임, 변경 엔코딩, 재생 제어 기록

Description

감각 작품 재생의 변경과 제어{Variation and control of sensory work playback}
간단하게 또 일반적으로 말해서, 본 발명은, 감각 작품의 재생을 제어하고 변동시키기 위하여 메타데이터(metadata) 등의 제작, 사용, 및/또는 공유에 관한 것이다.
개인용 비디오 레코더들(PVRs; personal video recorders)은 많은 소비자들이 텔레비젼을 보는 방법을 혁명적으로 바꾸었습니다. 비디오 카세트 레코더(VCR; video cassette recorder)처럼, PVR은 사용자로 하여금 후에 보기 위해 쇼를 녹화할 수 있게 합니다. 그러나, PVR은 실상황 텔레비젼 방송을 정지하고 다시 감는 기능을 포함하여 많은 추가 기능들을 제공합니다.
100개 이상의 프로그램을 제공하는 다수의 케이블 회사와 위성 통신 공급자들이 있으므로 가입자들이 보고 싶은 프로그램을 찾는 것은 힘든 일이 될 수 있습니다. 많은 PVR들이 복잡성을 관리하거나 줄이는 방법을 제공합니다. 예를 들어, PVR은 시청할 때마다 가입자가 제목으로 쇼를 기록하도록 할 수 있어서 선호하는 프로그램이 월요일 밤에서 목요일 밤으로 이동할 때 가입자는 걱정할 필요가 없습니다. 일부 PVR들은 프로그램이 목록 및/또는 키워드로 기록되게 합니다. 예를 들 어, 이것은 욕실에서 리모델링하는 것에 관심이 있는 어떤 사람이 제목 설명에서 "욕실"로 가옥 개량 텔레비젼 프로그램(home improvement television program)을 기록하게 합니다.
PVR들은 복잡성을 줄이고 가입자가 보고 싶은 쇼들을 녹화하는 성능을 개선합니다. 그러나, PVR의 기능성은 거기서 끝납니다. 일단 가입자가 쇼를 녹화하면, 그것들을 재생하고 정지하며 신속히 앞으로 진행시키고 다시 감는 것 등을 할 수 있습니다. 그러나, 시청자가 일반적으로 이 기능성을 수동으로 제어할 수 있습니다.
텔레비젼 프로그램은 서로 다른 취향, 선호, 목적 등을 가진 개인에 의하여 PVR 상에 녹화됩니다. 예를 들어, 한 사람이 미식축구를 보기 위해 수퍼볼(Super Bowl)을 녹화하는 반면에 또 다른 사람은 사전 게임 및 하프 타임 프로그램(half-time programming)을 보기 위해 녹화할 수 있고 또 다른 사람은 새 상업광고를 보기 위해 녹화할 수 있습니다. 종래의 PVR을 사용하는 이들 개인 각자는 쇼를 다른 식으로 재생하기를 갈망할 것입니다.
텔레비젼 프로그램의 서로 다른 재생 작품 및 기타 다른 감각 작품을 제작하고 사용하며 그리고/또는 공유하도록 메카니즘(mechanism)을 제공하는 것이 바람직합니다. 예를 들어, 오직 상업 광고를 보고자 수퍼볼을 녹화한 사람에게는 PVR 상에서 자신의 수퍼볼 녹화를 재생해 오직 상업 광고만을 보도록 하는 기능을 제공하는것이 바람직합니다. 마찬가지로, 축구만을 위해 수퍼볼을 녹화한 사람은 재생하는 동안 미식 축구의 각 플레이만 보기를 갈망할 것입니다.
본 발명에서는 텔레비젼과 같은 감각 작품 재생을 제어하거나 변화시키는 메타데이터 등을 제작하는 데에 사용될 수 있는 기술과 시스템에 대해 논합니다.
일반적인 면에서, 감각 작품 재생 시스템은 감각 작품 데이터를 수신하도록 동작가능한 감각 작품 입력 포트(sensory work input port), 감각 작품 데이터의 재생에 대한 변경들을 표현하는 재생 제어 기록을 저장하기 위한 저장 장치, 감각 작품 데이터의 재생을 구동시키기 위해 감각 출력 장치에 정보를 보내도록 동작가능한 감각 작품 출력 포트(sensory work output port), 및 감각 작품 출력 포트를 통하여 변경된 감각 작품 데이터를 출력함으로써 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 프로세서(processor)를 포함합니다. 재생 제어 기록은, 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는지 여부를 결정하도록 이용가능한 감각 작품 적용성 확인자(sensory work applicability identifier), 참조 프레임(reference frame), 및 참조 프레임과 관련된 감각 작품의 재생에 적용되는 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩(variation encoding)을 포함합니다.
일부 실시형태들에 있어서, 감각 작품 데이터는 예를 들어 텔레비젼 프로그램, 영화, 비디오 게임 등과 같은 시청각 정보를 포함합니다. 이 감각 작품 데이터는 탈착가능한 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있습니다. 감각 작품 데이터는 또한 통신 채널을 통하여 재생 장치로 흘러갈 수 있습니다. 추가로, 재생 제어 기록은 메모리에 저장될 수 있습니다.
감각 작품 재생 시스템에 있어서, 프로세서는 예를 들어 감각 작품의 하나 이상의 세그먼트(segment)를 건너 뛰고 세그먼트들을 재정립(reordering)하며, 정보를 덮어쓰고, 재생 속도를 변경하며, 세그먼트를 삽입하는 등과 같이 감각 작품 출력 포트를 통하여 변경된 감각 작품 데이터를 출력하여 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능합니다. 재생 제어 기록은 메타데이터로 나타낼 수 있습니다. 재생 제어 기록 입력 포트와 감각 작품 출력 포트는 입력/출력 제어기를 사용하여 실행될 수 있습니다.
감각 작품 재생 시스템은 디지털 비디오 레코더(digital video recorder)로 구체화될 수 있습니다. 재생 시스템은 사용자 위치, 네트워크 또는 이의 혼합체에 내재할 수 있습니다. 더구나, 재생 시스템은 다른 장치에서 기능을 수행하는 부품들로 형성될 수 있습니다. 부품은, 홈 네트워크와 연결되는 PC 또는 네트워크 장치를 포함하여 TV에 연결된 소비자 전자 제품 즉, 가전 제품 상에 내재할 수 있습니다. 재생 시스템의 기능은 멀리 떨어진 장소, 동료 네트워크, 서비스 제공자 또는 케이블 네트워크 등에서 또한 제공될 수 있습니다.
또 다른 일반적인 면에서, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록은, 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는지를 결정하는 데에 이용할 수 있는 감각 작품 적용성 확인자, (불분명(implicit)할 수 있는) 참조 프레임, 및 참조 프레임과 관련하여 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 포함합니다. 재생 제어 기록은 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 감각 작품 재생 장치에 의해 이용가능합니다.
감각 작품 적용성 확인자는 다양한 방법들로 실시될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 확인자, 포멧 확인자(format identifier) 및/또는 소스 확인자(source identifier)로 실시될 수 있습니다. 게다가, 감각 작품 적용성 확인자는 본래 계층적일 수 있습니다.
일부 실시형태들에서, 참조 프레임은 이벤트에 기반을 두고 그리고/또는 시간에 기반을 둔 것입니다. 예를 들면, 참조 프레임은, 발생이 에포크 시간(epoch time) t0를 확인하는 특정 프레임(particular frame), 발생이 에포크 시간 t0를 확인하는 특정 프레임 시퀀스(particular frame sequence), 계산들이 에포크 시간 t0를 확인하기 위해 감각 작품 데이터 및 계산된 값과 비교된 결과들을 사용하여 수행되는 계산된 값 등과 같은 참조 발생을 정의하여 수행될 수 있습니다.
변동 엔코딩들은, (예를 들어, 참조 프레임과 관련된 시간 t와 같은) 시간 확인자(temporal identifier)를, 변경 설명과 함께 포함함으로써 실시될 수 있습니다. 변경 설명은, 이에 제한되지 않고 예를 들면, 삭제, 재정립, 삽입, 덮어쓰기, 수정으로 구성된 그룹으로부터 하나 이상을 포함할 수 있습니다.
또 다른 일반적인 면에서, 감각 작품의 재생을 변경하기 위한 한 방법은, 재생 제어 기록을 수신하는 단계, 감각 작품의 일부, 모두, 또는 일부분을 수신하는 단계, 재생 제어 기록에 근거하여 감각 작품을 변경하는 단계, 및 감각 작품 재생 장치에 의해 변경된 감각 작품의 재생을 용이하게 하기 위한 데이터를 출력하는 단계를 포함합니다.
일부 실시형태들에 있어서, 재생 제어 기록을 수신하는 단계는, 재생 제어 기록이 감각 작품, 참조 프레임, 및 참조 프레임과 관련된 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩에 적용가능한지 여부를 결정하도록 이용가능한 감각 작품 적용성 확인자를 수신하는 단계를 포함합니다.
또 다른 일반적인 면에서, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 소프트웨어는, 재생 제어 기록에 접근하기 위한 코드 세그먼트(code segment), 감각 작품을 판독하기 위한 코드 세그먼트, 재생 제어 기록에 기초하여 감각 작품을 변경하기 위한 코드 세그먼트, 및 변경된 감각 작품의 재생을 감각 작품 재생 장치에 의해 용이하게 하기 위한 데이터를 출력하기 위한 코드 세그먼트를 포함합니다.
또 다른 일반적인 면에서, 감각 작품 재생 제어 장치는, 감각 작품의 재생에 대한 변경들을 표현하는 재생 제어 기록을 저장하기 위한 저장 장치, 재생 제어 기록에 기초하여 하나 이상의 제어 신호를 생성하기 위한 논리, 및 감각 작품 재생 장치의 작동을 변경하기 위해 하나 이상의 제어 신호를 출력하도록 동작가능한 제어 신호 포트를 포함합니다. 재생 제어 기록은, (불분명일 수 있는) 참조 프레임, 및 참조 프레임과 관련하여 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 포함합니다.
일부 실시형태들에 있어서, 각각의 변경 엔코딩은 참조 프레임과 관련된 (불분명할 수 있는) 시간 확인자, 및 (예를 들어, 제어 기능 및 지속시간과 같은) 변경 설명을 포함합니다. 변경 설명은 예를 들면, 재생, 종료, 빠른 전진, 재감기, 일시정지 등과 같은 기능들을 정의하는 데에 사용될 수 있습니다.
제어 신호 포트는 감각 작품 재생 장치의 작동을 변화시키기 위해 제어 신호를 출력할 수 있습니다. 일부 실시형태들에서, 이것은 적외선 제어 신호(infrared(IR) control signal)를 IR 블래스터(infrared blaster)를 통해 송신함으로써 이루어집니다.
또 다른 일반적인 면에서, 감각 작품 재생 장치 제어 방법은, 감각 작품과 관련된 재생 제어 기록을 수신하는 단계, 및 예를 들어, 감각 작품 재생 장치를 제어하기 위해 적외선 블래스터에 의해 이용가능한 신호를 출력하는 것과 같이, 수신한 재생 제어 기록에 기초하여 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 하나 이상의 제어 신호를 출력하는 단계를 포함합니다.
또 다른 일반적인 면에서, 감각 작품 재생 제어 방법은, 감각 작품의 재생에 대한 변경들을 표현하는 하나 이상의 재생 제어 기록을 저장하는 단계, 컴퓨터 네트워크를 통해 재생 제어 기록 요청을 수신하는 단계, 및 수신된 요청에 응하여 재생 제어 기록을 제출하는 단계를 포함합니다. 재생 제어 기록은 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 감각 작품 재생 장치에 의해 이용가능합니다. 감각 작품 재생 기록들은 데이터베이스 또는 그에 상응하는 곳에 저장될 수 있어서 재생 제어 기록들에 대한 수신된 요청들이 데이터베이스 조회들로서 제출될 수 있습니다. 수신된 요청에 응하여, 시스템은 하나 이상의 재생 제어 기록들을 제출할 수 있습니다.
일부 실시형태들은 재생 제어 기록을 수신하는 단계 및 수신된 재생 제어 기록을, 하나 이상의 재생 제어 기록과 함께 저장하는 단계를 더 포함합니다. 상기에 언급된 것과 같은 기술들은 협동 감각 작품 재생 제어 시스템을 제공하기 위해 사용될 수 있습니다.
하나 이상의 실시형태들에 대한 상세한 내용이 하기의 첨부된 도면과 실시예에 기재되어 있습니다. 실시예와 도면 및 청구범위를 보면 기타 다른 특징과 이점들이 명백할 것입니다.
도 1은 감각 작품 재생 시스템의 다이어그램(diagram)입니다.
도 2는 감각 작품 재생 장치의 다이어그램입니다.
도 3은 감각 작품의 재생을 변경하기 위한 방법의 순서도입니다.
도 4는 감각 작품 재생 시스템의 디지털 비디오 레코더 실시형태와 종래의 비디오 플레이어 실시형태에 관한 다이어그램입니다.
도 5는 협동 감각 작품 재생 시스템의 다이어그램입니다.
도 1을 참조하면, 감각 작품 재생 시스템(10)은 감각 재생 장치(14)에 연결된 하나 이상의 감각 작품 출력 장치(12)를 포함하므로 감각 출력 장치(12)는 재생 제어 기록(20)에 기초한 감각 작품(18)의 재생을 변화시켜서 자극 경험자(16)의 감각들 중 최소 1개를 자극하도록 작동할 수 있습니다. 본 발명의 목적을 위해, 자극 경험자(16)는 감각들이 감각 출력 장치(12)에 의해 자극을 받는 사람입니다. 감각 재생 장치(14)는 재생 제어 기록(20)에 근거한 감각 작품(18)의 재생을 제어하거나 변화시키도록 동작가능하다.
감각 작품 출력 장치(12)는 전기적이든, 기계적이든, 화학적이든, 열적이든, 그리고/또는 생물학적이든 관계없이 그런 메카니즘으로 자극 경험자(16)의 최소 한 개의 감각을 자극하기 위해 동작가능한 모든 장치입니다. 이에 한정되지 않지만 예를 들어, 감각 작품 출력 장치(12)는, 세워져 있든 또는 (예를 들어, 모바일 폰 디스플레이(mobile telephone display), 휴대용 DVD 플레이어,또는 휴대용 비디오 게임기와 같이) 내장되어 있는 텔레비젼, 모니터, 디스플레이 판넬(display panel)과 같은 비디오 디스플레이 장치; 스피커들, 헤드세트들(headsets), 및 이어폰들과 같은 오디오 장치들(audio devices); 가상 현실 글러브들(virtual reality gloves), 자동 마사지 의자들, 컴퓨터 제어 운동 기구, (비행 시뮬레이터(flight simulator), 총기 훈련 시뮬레이터(firearm simulator), 운전 시뮬레이터(driving simulator), 및 이에 상응하는 것과 같은) 시뮬레이터, 및 (비디오 게임 제어기들과 같은) 햅틱 장치들(haptic devices)과 같은 촉각 장치들(tactile devices) 등을 포함합니다. 당업자라면 본 명세서에 설명한 장치, 시스템 및 기술들이 현재와 미래의 감각 작품 출력 기술에 넓게 적용될 수 있다고 평할 것입니다.
감각 재생 장치(14)는 감각 작품 출력 장치(12)의 재생을 제어하도록 동작가능한 모든 장치입니다. 예를 들면, 이에 한정하지 않고, 감각 재생 장치(14)는 디지털 비디오 레코더(DVR), 비디오 카세트 레코더, 디지털 오락 센터, 케이블 박스(cable box), 컴퓨터, (지상 또는 위성) 라디오, 카세트 플레이어, 디지털 음악 플레이어, CD 플레이어, DVD 플레이어, 블루레이 디스크 플레이어(Blu-ray Disc player), 자동 마사지 의자, 전자 제어 운동 장치, 개인용 디지털 보조기(PDA; personal digital assistant), 디지털 책 보기 장치 및 이에 상응하는 것으로서 내장될 수 있습니다.
오늘날 사용되는 가장 흔한 감각 작품(18)은 오디오 기록들과 동영상들을 포함합니다. 그러나, 본 명세서에서 사용된 것처럼, 감각 작품(18)은, 전기적이든, 기계적이든, 화학적이든, 열적이든, 그리고/또는 생물학적이든 관계없이 그런 메카니즘으로 자극 경험자(16)의 최소 한 개의 감각을 자극하기 위해 감각 재생 장치(14)에 의해 사용가능한 느낄 수 있는 형태로 고정된 모든 작품을 말합니다. 느낄 수 있는 형태로 "고정된(fixed)" 모든 작품은 역동적인 내용 및 블로그 자료를 포함할 수 있습니다. 그런 자료는 어느 순간이든 비디오 블로그의 상태 및/또는 내용에 관련하여 "고정"되었다고 생각될 수 있습니다. 그러나, 발명자는, 비디오 또는 블로그 내용을 포함하여 그런 동적인 커뮤니티(community) 내용의 재생을 제어하는데 본 발명이 사용될 수 있다고 인정합니다.
설명의 목적으로 제공된 다음의 감각 작품(18)은 이에 한정을 두려고 한 것이 아닙니다:
1. 동영상들 및 텔레비젼 프로그램들. 영화들 및 텔레비젼 쇼들과 같은 시청각 작품들은 많은 소스들에서 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 시청각 작품들은 블루레이 디스크들, DVD들, 비디오 테이프들, 유니버설 미디어 디스크들(UMDs; Universal Media Discs) 및 이에 상응하는 것으로 구입되거나 빌릴 수 있습니다. 게다가, 시청각 작품들은 케이블, 위성, 또는 공중 방송에서 보거나 녹화할 수 있으며 추후에 재생을 위해 저장될 수 있습니다. 또한, 데이터 네트워크 상에서 시청각 작품들은 흘러다니거나 다운로드할 수 있습니다.
2. 음악 및 오디오 책들. 음악 및 오디오 책들의 오디오 기록들은 테이프 들, CD들, DVD들, UMD들, 블루레이 디스크들 및 이에 상응하는 것으로 보통 구입할 수 있습니다. 게다가, 음악 및 오디오 책들은 데이터 네트워크를 사용하여 흘러다니거나 다운로드할 수 있습니다. 마지막으로, 음악 및 오디오 프로그램밍은 보통 라디오 방송국들, 위성 라디오 회사들, 및 인터넷 상의 다양한 실체들에 의해 방송됩니다. 오디오 데이터는 예를 들어 오디오 CD 포맷, MPEG-1 오디오 레이어 3(MP3; MPEG-1 Audio Layer 3) 포맷, 어드밴스트 오디오 코딩(AAC; Advanced Audio Coding), 및 이에 상응하는 것과 같은 매우 다양한 포맷으로 저장될 수 있습니다.
3. iFIT 웍아웃들(iFIT Workouts). 트레드밀(treadmill), 운동용 자전거, 엘립티컬 트레이너(elliptical trainer) 및 이에 상응하는 것과 같은 특정한 운동 장비는 웍아웃 특징을 변경하기 위해 데이터 카트리지들(data catridges), 비디오 테이프, 오디오 기록물, DVD, 및 이에 상응하는 것에서 신호를 받도록 작동할 수 있습니다. 예를 들어, iFIT 비디오 테이프는 트레드밀을 제어하기 위해 사용될 수 있습니다- 운동하는 동안, 사용자가 경치가 좋은 장소를 통하는 길에 대한 비디오를 보는데, 속도와 경사 정도는 비디오가 작동됨에 따라 바뀝니다.
4. 디지털 책들. 책은 이제 전적으로 컴퓨터, 개인용 디지털 보조기(PDA), 또는 이 목적을 위해 디자인된 전자 장치 상에서 사용하기 위해 전자 포맷으로 구입될 수 있습니다. 디지털 책의 페이지 상의 이미지는 독자가 검색, 북마크, 주석 달기, 및 이와 상응한 특정한 추가 기능을 가지면서 꼭 종래의 프린트된 책처럼 읽을 수 있습니다.
5. 인터넷. 인터넷은 광범위하고 다양한 정적이고 동적인 데이터의 근원 을 제공합니다. 정해진 메타데이터에 기초를 둔 인터넷 웹사이트(Internet website) 및 다운로드된 데이터에 대한 사용자의 상호 관계를 변경하는 것이 바람직할 수 있습니다.
6. 대두하는 신규 포맷들과 기술들. 감각 작품(18)의 재생을 이제 지원하거나 아마도 그렇게 할 수 있을 여러 새로운 전기 및/또는 기계 장치가 대두했습니다. 예를 들어, 탑승 놀이기구(amusement rides), 로보트 마사지 의자, 레이저 빛 쇼 장치, 전자 제어 홀리데이 전등 장치(electronically-controlled holiday lighting), 비디오 게임 시스템, 시뮬레이터, 및 이에 상응하는 것들이 있습니다.
당업자라면 여기에 설명된 시스템과 기술이 시각, 후각, 맛 보기, 촉각, 또는 청각 및 이들의 모든 혼합체로 된 감각들을 자극하는 것들을 포함하는 모든 감각 작품(18)에 적용될 수 있다고 평할 것입니다.
재생 제어 기록
재생 제어 기록(20)은 감각 작품(18)의 재생을 변경 또는 제어하도록 감각 재생 장치(14)가 사용할 수 있는 여러 데이터를 포함합니다. 당업자라면 재생 제어 기록(20)은 모든 통상의 데이터 저장 및 데이터 접근 기술을 사용하여 나타내지고 저장될 수 있다고 평할 것입니다. 예를 들어, 감각 작품 재생 시스템(10)의 일 실시형태는, 감각 작품(18)의 재생을 변경하거나 제어하기 위해 필요하면 XML 포맷으로 서버 상에 원거리로 저장되고 감각 재생 장치(14)에 전송되는 재생 제어 기록을 사용합니다. 재생 제어 기록(20)은 다음 요소들 중 하나 이상을 포함할 수 있습니다: 재생 변경 및 제어 작동들; 감각 작품(18)의 확인; 및/또는 참조 프레임. 또 한, 재생 제어 기록(20)은 특정 실시형태를 위해 요구되는 추가 정보를 무엇이든지 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 실시형태들은, 제목, 저자, 제작 날짜, 및 이에 상응하는 것을 갖는 재생 제어 기록(20)을 사용합니다.
재생 변경 및 제어 운영
이 절은 감각 작품(18)의 재생을 변경하거나 제어하기 위해 적용될 수 있는 여러 운영을 논의합니다.
삭제
감각 작품(18)의 특정한 세그먼트를 삭제하거나 건너뛰는 것이 바람직할 수 있습니다. 예를 들어, 영화 또는 텔레비젼 프로그램의 일부 관객들은 해롭고 부적절하거나 다르게는 바람직하지 못하다고 믿어지는 내용을 제거하고, 특정 관객의 목적과 이용을 위해 무관하거나 중요하지 않은 내용을 제거하며, 또는 우선도가 더 낮은 내용을 제거하고 싶은 욕구를 포함하여, 다양한 이유에서 상업 광고 및/또는 원하지 않는 내용을 건너뛰기를 원할 수 있습니다.
예를 들어, PVR 상에 "생존자"라는 텔레비젼 프로그램을 기록하는 관객을 생각하십시요. 만약 관객이 매주 그 프로그램을 볼 수 있다면, 관객은 전 프로그램을 (상업광고는 제외하고) 보고 싶어할지 모릅니다. 그러나, 만약 관객이 몇몇 프로그램을 빠트리면, 거의 가장 최근 쇼 전체 프로그램을 보는데 덜 흥미를 가지고 간단히 하일라이트를 잡을 수 있어 가장 최근 방송을 전체적으로 볼 수 있습니다. 특정한 관객의 필요 및/또는 목적에 기반을 둔다면, 방송의 서로 다른 부분들은 재생 동안에 건너뛰거나 삭제되는 것이 바람직할 것입니다.
또 다른 예를 들면, 아카데미 수상, 즉 많은 서로 다른 관객 그룹의 흥미를 끄는 방송을 기록했던 사용자를 생각하십시요. 이것을 기록하는 관객은 연예인들; 연예 뉴스; 영화; 특정한 배우, 여배우, 스크린 작가, 감독, 및/또는 영화; 음악 향흥; 및 이에 상응하는 것들에 관심을 가질 수 있습니다. 서로 다른 그룹의 관객들은 서로 다른 방송 부분을 보고 싶어할지 모릅니다. 그래서, 각 그룹에게 고객 맞춤 관람 체험을 제공하기 위해 방송 일부를 삭제하거나 건너뛰는 것이 바람직합니다.
재정립
일부 실시예들에서, 방송인, 프로듀서, 및/또는 작가가 의도한 것과는 다른 순서로 감각 작품(18)의 특정한 세그먼트를 보거나 체험하는 것이 바람직할 수 있습니다.
예를 들면, 음악을 들을 때, 청취자 그룹은 앨범에 나타나 있는 것과는 다른 순서로 음악 트랙을 틀고 싶어할 수 있습니다. 감각 작품(18)의 세그먼트 재생을 정립하는 것이 바람직합니다.
덮어쓰기
일부 실시예들에서, 감각 작품(18)의 재생 동안에 정보를 덮어쓰게 하는 것이 바람직합니다.
예를 들면, 만약 텔레비젼 프로그램의 재생 및/또는 제어를 변경하고자 메타데이터 또는 이에 상응하는 것을 제공하는 웹사이트가 그런 정보를 출판해서 사용자가 보고 싶지 않은 내용을 붕괴하거나 삭제하고자 메타데이터에 접근할 수 있다 면, 그 웹사이트는 마크(mark), 브랜드(brand), 또는 다른 확인자를 재생 동안에 덮어쓰게 해서 광고자료를 삽입하고 싶을지 모릅니다.
추가로, 광범위하고 다양한 이유로 인해 재생 동안에 고객 맞춤 스크린 틱커(custom screen ticker), 제품 위치, 서브타이틀(subtitle), 더빙(dubbing), 이미지, 및 이에 상응하는 것을 삽입하는 것이 바람직할지 모릅니다.
재생 속도
일부 실시예들에서, 감각 작품(18)의 특정한 세그먼트의 재생 속도를 변경하는 것이 바람직합니다.
예를 들어, 광고업자들은, 많은 PVR 사용자가 상업광고를 통과하여 빠르게 전진시키는 것을 발견했습니다. 일부 혁신적인 광고업자들은 내용을 보고자 재생을 정지하는 PVR 사용자에 의해 효과적으로만 사용될 수 있는 방송 안에 1-초 세그먼트들(1-second segments)을 통합시켰습니다. 방송 부분들이 여건에 따라서 몇초 동안 정지하게 보이도록, 느린 동작으로 보이도록, 또는 빠른 전진 동작으로 보이도록 재생을 변경하는 것이 바람직할지 모릅니다.
추가로, 스포츠 이벤트 (또는 모든 다른 프로그램)의 재생 동안에 고객 맞춤의 "순간 리플레이(instant replay)"를 만들 수 있는 것은 유용합니다. 예를 들어, 이렇게 하면 사용자는 축구경기의 특정한 플레이가 느린 동작으로 보이도록 메타데이터를 만들 수 있습니다.
삽입
일부 실시예들에서, 감각 작품(18)의 재생 동안에 추가 정보, 비디오, 오디 오, 및 이에 상응하는 것을 삽입하는 것이 바람직합니다.
예를 들어, 사용자는 또 다른 소스로부터 또는 동일 소스 안에서 또 다른 세그먼트로부터 매체를 삽입하거나 또는 새 데이터를 삽입하기를 갈망할 수 있습니다. 이 기술의 일 실시형태는 재생 동안 프로파일(profile)을 기반으로 하는 광고를 삽입하는 일일 것입니다. 예를 들어, 수퍼볼 재생 동안, 관객들은 인구 구성 또는 이용할 수 있는 모든 기타 정보에 기초한 광고를 볼 수 있습니다. 그러므로, 한 인구 조사 구역의 그룹 내에 살고 있는 관객들은 렉서스(Lexus) 광고를 볼 수 있지만, 또 다른 인구 조사 구역 그룹에 사는 사람들은 도요타(Toyota) 광고를 볼 수 있습니다.
추가로, 이 기술은 프로그램에 정보를 추가하여 그것에 대해 언급하는 새 프로그램을 만들거나 또는 유도 작품(derivative work)을 다르게 만드는데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 스테이트 오브 더 유니온(State of the Union) 방송의 재생은 논평 또는 추가 녹화를 삽입해서 수정할 수 있습니다. 추가로, 재생은 풍자 또는 희극적 목적으로 수정될 수 있습니다.
프리젠테이션(Presentation)
일부 예에서, 감각 작품(18)의 프리젠테이션을 수정하는 것이 바람직할 수 있습니다. 예를 들어, 관객은 원래의 흑백 버젼에 칼라 영화를 또는 그와 반대로 선택하여 보여줄 수 있습니다. 유사하게, 디스플레이와 프리젠테이션의 기타 다른 면들이 관객의 선호내용에 맞도록 허용됩니다.
기타
위에서 논한 실시형태들은 예시 목적을 위해서만 제공됩니다. 당업자라면 감각 작품(18)의 재생의 모든 변화들, 변형례들 및/또는 제어가 본 발명의 범위 안에 있다고 평할 것입니다.
메타데이터
상기에서 언급한 그 변화들 및/또는 제어들과 같은 감각 작품(18)에 대한 모든 변형례는 메타데이터 또는 특정 감각 작품(18)에 관한 기타 유사한 데이터로서 저장되거나 개념화될 수 있습니다. 여기에서 사용된 메타데이터는 요망되는 기능을 수행할 수 있는 모든 제어 신호 또는 데이터를 의미합니다.
감각 작품의 확인
감각 작품(18)의 재생 변경 및/또는 제어에 영향을 주는 메타데이터는 우선적으로 특정 감각 작품(18) 및/또는 감각 작품(18)의 특정 실시예와 연관될 것입니다. 예를 들어, 워싱턴 디시(Washington, DC)의 NBC-자매회사 WRC-TV의 텔레비젼 방송은 센프란시스코에 있는 NBC-자매회사 KNTV와는 다른 광고를 보일 수 있습니다. 추가로, 쇼는 표준화질(SD; Standard Definition) 및 고화질(HD; High Definition)과 같은 다른 포맷으로 방송될 수 있습니다. 메타데이터를 메타데이터가 적용될 수 있는 감각 작품(18)과 연관시키는 것이 바람직합니다.
일 실시형태에서, 메타데이터는 프로그램 확인자를 포함합니다. 예를 들어, 프로그램 확인자는 "수퍼볼 XL"일 수 있습니다. 이 기술은 대부분의 목적을 위해서 알맞습니다. 그러나, 소스들 사이에 변경내용이 있을 때는, 각 소스(예, "수퍼볼 XL: 다이렉 TV(Super Bowl XL: Direc TV)", "수퍼볼 XL: 컴캐스트(Super Bowl XL: Comcast)", "수퍼볼 XL: WRC-TV", 및 이에 상응하는 것)에게, 분리된 확인자를 제공하는 것이 더 바람직합니다.
메타데이터를 영화에 적용하는 일 실시형태에서, 영화는, 방송 텔레비젼 즉, 페이-퍼-뷰(pay-per-view)로부터 영화를 기록하거나, DVD에서 영화를 재생시키거나, 또는 비디오 온 디맨드 시스템(video-on-demand system)을 통하여 인터넷을 통하여 영화를 얻는 관객에게 이용될 수 있습니다. 각 방송 사이에 변동이 있을 수 있으므로(예를 들어, 일부는 스크린에 맞도록 편집될 수 있고, 일부는 광폭 스크린에서 보일 수 있으며, 일부는 상업광고를 가질 수 있고, 이에 상응하는 것일 수 있으므로), 이들 차이점을 고려하는 영화 확인자를 제공하는 것이 유용할 수 있습니다.
이 문제에 대한 한가지 가능한 해결책은 계층적 표현을 제공하는 것입니다. 예를 들어, 서로 다른 소스에 대한 더 상세한 예들을 가진 "수퍼볼 XL"이라고 칭한 광범위한 등급이 있을 수 있습니다. 이 해결책은, 어떠한 소스로부터든 비디오를 획득한 사람이 가장 광범위한 등급을 사용하게 할 수 있고, 이용가능하면 메타데이터의 더 상세한 예를 이용할 수 있게 합니다.
때때로, 감각 작품(18)에게 재생을 제어하도록 메타데이터가 제공될 수 있습니다. 메타데이터와 특정 감각 작품사이의 관계가 불분명할 때, 적용할 수 있는 감각 작품(18)에 대한 어떠한 참조도 필요 없습니다.
참조 프레임
일단 사용자가 재생을 제어하거나 변경하기 위해 감각 작품(18)을 갖고 있으 면, 일반적인 참조 프레임을 정하는 것이 유용합니다. 감각 작품(18)들이 동일하거나 본질적으로 동일할 때, 참조 프레임은 불분명할 수 있습니다. 그러나, 감각 작품(18) 소스들 간에 본질적인 변경들이 있을 때, 적절한 정보가 삭제되고, 삽입되고, 재정립되며, 빠르게 앞으로 진행되거나 또는 달리 수정되거나 제어되도록 약간의 동시성을 제공하는것이 유용할 수 있습니다.
(i) 시간적으로 잘 맞는 것들; 및 (ii) 그렇지 않은 것들과 같은 최소 두 종류의 감각 작품(18)들이 있습니다. 각 재생이 상대적으로 시간에 있어서 동시에 일어나는 것이라면, 감각 작품(18)은 시간적으로 잘 맞습니다. 예를 들어, 영화 및 오디오 기록물은 각 비디오 및/또는 오디오 프레임의 발생이 본질적으로 재생 동안 동일한 상대적 순간에 있으므로 시간적으로 잘 맞습니다(즉, 동일 특징(same note)이 시간 상 거의 같은 상대적 시점에서 작동됩니다).
시간적으로 잘 맞는 감각 작품(18)들에 대해, 참조 프레임은 에포크 시간 t0 를 확인하고 이 시간을 감각 작품(18)의 재생과 연계시켜서 시간 상에 만들어질 수 있습니다. 사용된 연계의 종류는 감각 작품(18)의 본질에 좌우될 것입니다. 예를 들어, 오디오 감각 작품(18)에 대하여, 감각 재생 장치(14)가 재생 동안 파형을 확인하고 따라서 에포크 시간 t0를 맞는 파형과 연계시키도록 참조 프레임은 파형일 수 있습니다.
일부 실시예들에서, 단일 프레임을 맞추는 것은 그 프레임 또는 본질적으로 유사한 것이 반복적으로 일어날 수 있으므로 불충분합니다. 비디오 및/또는 오디오 기록을 확인하기 위한 알려진 많은 첨단의 기술이 있습니다. 예를 들어, 여러가지 비디오 지문 채취 기술이 통계적으로 그밖에 어느 곳에서도 일어나는 것이 불가능한 감각 작품(18)의 특징을 확인하기 위해 적용될 수 있습니다. 그런 특징은 직접적으로 또는 참조 특징에 대한 상쇄로서 에포크 시간 t0을 정의하고자 사용될 수 있습니다.
일단 평범한 참조 프레임이 성립되면, 재생 제어 기록(20)에 의해 정의되는 변경과 제어 운영은 에포크 시간 t0에 상대적으로 정의된 예에 적용될 수 있습니다.
일부 감각 작품들(18)은 시간적으로 맞지 않습니다. 예를 들어, 재생은 결정적일 수 없으며, 변화할 수 있고 또는 재생이 여러 외적 요소에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 그런 감각 작품(18)에 대하여, 재생 제어 기록(20)은 변경과 제어 운영을 이벤트와 상대적으로 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 재생 제어 기록(20)은 비디오 게임 감각 작품들(18)을 수정하거나 변경하도록 제작될 수 있습니다. 비디오 게임 놀이가 사용자 상호 접촉에 상당히 의존하기 때문에, 사전 결정된 시간 양의 간격 대신에 한 개 이상의 이벤트 발생에 기초한 변경과 제어 운영을 정의하는 것이 더욱 효과적일 수 있습니다.
일반적인 참조 프레임을 결정하는 한 방법은 무작위 또는 최상의 추측 초기 참조 프레임을 설정하고 좋은 소리 재생을 원하는 관객이나 사용자가 모든 차이에 대하여 설명하도록 허용하는 것입니다. 예를 들어, 메타데이터가 감각 작품(18)의 동일한 복사본을 참조한다고 가정할 수 있습니다. 만약 삽입, 삭제, 및 이에 상응 하는 것이 부적절한 때에 행해지고 있다면, 사용자는 원하는 결과를 성취하기 위하여 (예를 들어, 메타데이터 제어와 상대적으로 재생을 느리게 또는 빠르게 하거나 또는 메타데이터와 상대적으로 프레임을 전방으로 후방으로 건너뛰게 하는 것과 같이) 재생을 변경할 수 있습니다.
변경 엔코딩
당업자라면 감각 작품(18)의 재생 변경 및 제어를 엔코딩하는 방법이 무수하게 많다는 것을 인정할 것입니다. 바람직한 실시형태에 있어서, 메타데이터는 확인된 참조 프레임과 관련된 시간 참조를 포함합니다. 예를 들어, 메타데이터는 참조 프레임의 초기 2분 23초가 작동되고 다음 58초는 건너뛴다고 제시합니다. 그 다음에, 메타데이터는, 예를 들어, 다른 데이터가 다음 30초 동안에 덮어쓰여진 특정한 다른 정보와 함께 그 다음에 삽입된다는 것 등을 표시할 수 있습니다.
도 2를 참조하면, 감각 재생 장치(14)는 감각 작품(18)을 수신할 수 있는 감각 작품 입력 포트(24)를 가진 프로세서(22), 재생 제어 기록(20)을 저장하기 위한 저장 장치(26), 그리고 감각 작품(18)의 재생을 구동하도록 정보를 감각 출력 장치(12)에 보낼 수 있는 감각 작품 출력 포트(28)를 포함합니다. 여기서 사용된 것처럼, "포트(port)"는 감각 재생 장치(14)가 데이터를 입출력할 수 있는 모든 장치 또는 메카니즘을 의미합니다.
도 3을 참조하면, 감각 작품의 재생을 변경하기 위한 한 방법은 재생 제어 기록(20)을 수신하는 단계(단계 30a), 감각 작품(18)을 수신하는 단계(단계 30b), 재생 제어 기록(20)에 기초하여 감각 작품(18)을 변경하는 단계(단계 30c), 그리고 감각 작품(18)의 변경된 재생을 용이하게 하기 위한 데이터(32)를 출력하는 단계(단계 30d)를 포함합니다.
커뮤니티(Community)
복수의 사용자들은 "커뮤니티"를 형성합니다. 커뮤니티 안에서, 사용자들은 예를 들어 오디오 기록, 영화, 텔레비젼 쇼, 촉각 요소를 가진 작품, 불빛 쇼, 및 이에 상응하는 것과 같은 감각 작품(18)에 접근할 수 있습니다. 감각 작품은 모든 형태가 다 될 수 있고 실제적으로 모든 소스에서 올 수 있습니다. 추가로, 사용자는 커뮤니티 안에서 또 다른 사용자가 만든 메타데이터에 접근할 수 있습니다.
더욱 구체적으로, 이에 한정되지 않지만 예를 들면, 커뮤니티 안에 있는 사용자는 감각 작품에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 가장 최근의 수퍼볼 게임 기록에 접근할 수 있습니다. 이 게임 기록은 접근이 가능하여 각 사용자는 동일한 감각 작품 또는 동일한 감각 작품의 복사본을 가질 수 있거나 사용자는 (예를 들면, 방송 텔레비젼, 케이블, 인터넷, 또는 위성과 같은) 다른 수단을 통하여 감각 작품을 얻을 수 있습니다. 커뮤니티 안에 있는 사용자는 게임의 재생을 변경하고자 메타데이터를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 최근 수퍼볼 게임 기록의 클리프 노트 버젼(Cliff note version)을 만들어 그런 기록을 사용자 요구사항 및/또는 요망사항에 맞게 고객 맞춤할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 전체 게임의 "스냅(snap)"만이 클리프 노트 버젼 안에 포함되도록 기록물을 고객 맞춤할 수 있습니다. 이렇게 하여, 사용자는 경기에 관계가 없는 모든 잘못된 자료없이 게임 안의 전체 게임 시리즈를 볼 수 있습니다. 그 후, 다른 사용자들이 매체의 이 버젼 또는 클리프 노트에 접근하고 그것을 자신들의 취향에 맞게 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 또 다른 사용자가 게임 안의 모든 스냅에 관한 이 버젼을 사용할 뿐만 아니라 하프 타임 쇼에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하여, 커뮤니티 안의 사용자는 서로 협조할 수 있고 의견을 표현할 수 있으며 또한 단순히 관련 주제에 대한 다른 사람의 창착물을 즐길 수 있습니다. 더 나아가, 커뮤니티는 여러 클리프 노트 버젼에 대해 투표하고, 커뮤니티의 다른 회원들과 상호 연락하며, 흥미거리와 취향을 표현하도록 지원할 수 있습니다. 그런 흥미와 취향은 다시 찾을 수 있고 "사용자-특정(user-specific)" 정보를 커뮤니티 또는 커뮤니티 안의 특정한 사용자들에게 제공하고자 이용될 수 있습니다. 마지막으로, 클리프 노트 버젼은 요약하면 본질적으로 사용자가 원하면 단기간 안에 긴 양의 자료를 보도록 허용합니다.
또 다른 실시형태에서, 클리프 노트 버젼은 클리프 노트 버젼에 관한 제 3자의 추가 자료로 보완될 수 있습니다. 예를 들어, 클리프 노트 버젼을 수정하거나 만드는 사용자의 필요 및/또는 갈망에 고객 맞춤된 클리프 노트 버젼 안에서 광고주는 광고를 삽입할 수 있습니다.
실제로, 커뮤니티 안의 각 사용자는 매체 또는 데이터의 세그먼트에 접근할 것입니다. 이 데이터 또는 매체는 티보(TIVO), 텔레비젼, 인터넷, 또는 기타 모든 소스에서 원천적으로 올 수 있습니다. 그 후에, 시스템은 사용자들 사이에 제공된 모든 세그먼트에 대한 일반적인 출발점을 결정하고자 사용자의 세그먼트를 정상화할 것입니다. 데이터의 다중 소스로 인해서 각 사용자의 세그먼트가 어디서 시작하는가를 알기가 어렵기 때문에 이 단계가 필요합니다. 일단 그런 출발점이 모든 사 용자에 대해 결정되면, 그 때 데이터 또는 매체 안에 있는 참조점들(reference points)은 데이터/매체의 클리프 노트 버젼에게 시작점과 종료점 제공을 위해서 사용될 수 있습니다. 전체 매체 파일을 보내기 보다는 오히려, 참조점만 커뮤니티 안의 사용자 간에 공유됩니다. 이것이 정확한 편집 능력을 지원하고, 전송 속도를 향상시키며, 대역폭 문제를 최소화합니다. 더구나, 참조점 사용은 제 3자의 데이터 삽입을 더 쉽게 만듭니다.
감각 작품의 정상화는 여러 방법으로 수행될 수 있습니다. 예를 들어, 일부 실시형태에 있어서, 첫 메타데이터 참조점은 참조 프레임을 위해 지문을 포함합니다. 이 지문은 단일 프레임 또는 프레임의 세그먼트에 기초한 계산을 하여 얻어질 수 있습니다. 지문을 만들기 위해 모든 기술이 사용될 수 있어서 사용자 또는 사용자의 시스템은 메타데이터를 만들기 위해 사용되는 참조를 결정할 수 있습니다.
일단 커뮤니티가 세워지고 사용자가 데이터 또는 매체의 원하는 세그먼트를 가지면, 사용자 인터페이스(user interface)가 한 사람 이상의 사용자가 자신의 세그먼트에 접근하고 데이터의 클리프 노트 버젼을 만들도록 허용합니다. 상세한 데이터 또는 매체에 최초로 접근할 때, 사용자는 클리프 노트 버젼을 만들고 싶은지 질문을 받습니다. 일단 클리프 노트의 최초 버젼이 만들어지면, 클리프 노트 버젼에 대한 참조점은 데이터베이스에 저장되고 커뮤니티 내의 다른 사용자에 의해 접근될 수 있습니다. 다른 사용자는 클리프 노트 버젼에 접근하여 보고 수정하며 데이터를 추가하거나 삭제하며 이에 상응하는 일을 할 수 있습니다. 더욱이, 커뮤니티는 가장 좋은 버젼을 투표하고, 여러 버젼을 논하며, 이에 상응하는 일을 할 수 있습니다. 상장(award)과 부상(prize)은 버젼과 연관되며 제 3자 및/또는 커뮤니티 안의 회원에 의해 제공되고 결정됩니다.
상기에서 설명한 그런 시스템은 사용자가 공동의 이익에 함께 가입하고 개인적으로 또는 연합하여 창의적인 작품 또는 모든 사용자들 사이에 공통되거나 관련된 데이터 또는 매체의 요약을 개발하도록 향상되고 창의적인 환경을 제공합니다. 이것은 흥분과 오락을 제공할 뿐만 아니라 아이디어와 흥미를 표현하는 포럼도 제공합니다. 더욱이 그런 환경은 사용자 흥미와 선호를 찾는 수단을 지원하여 데이터와 매체 안에 있는 커뮤니티 및 사용자를 위해 고객 맞춤된 정보를 커뮤니티 및/또는 제 3자가 찾고 제공할 수 있습니다.
일 실시형태에서, 협동 커뮤니티는 메타데이터를 만들고, 공유하며, 이용하는 것을 용이하게 하여 감각 작품의 재생을 제어하고 변경시킵니다. 이 특정 실시예에서, 커뮤니티는 감각 데이터의 재생 동안 프로파일을 기초로 한 광고에 의해 지원을 받습니다.
시스템은 사용자의 목적을 위해 가장 공헌도가 높은 메타데이터를 확인하는데 있어서 그들을 지원하는 메카니즘을 제공합니다. 예를 들어, 사용될 수 있는 메카니즘은 사용자가 메타데이터의 공헌에 등급을 정하도록 하는 것입니다.
일부 실시형태는 목표 광고가 감각 데이터의 재생 동안에 삽입될 수 있도록 프로파일를 기초로 한 광고 스왑들(advertisement swaps)을 가동시킵니다. 어느 광고를 삽입할 것이지 결정하기 위하여, 시스템은 모든 사용 가능한 정보, 즉 예를 들어, 사용자 선호, 계좌 자료, 인구조사 자료, 인구 구성, 사용자 등급, 커뮤니티 에의 과거 참여 여부, 및 이에 상응하는 것을 사용할 수 있습니다.
IR 블래스터 실시형태
상기에 서술된 기술들은 전자 음악 플레이어(예를 들어, MP3 플레이어, 아이팟(iPod), 및 이에 상응하는 것, DVR, 개인용 컴퓨터 및 이에 상응하는 것)를 포함하는 넓고 다양한 소비자 전자제품에 통합될 수 있습니다. 그러나, 이들 기술들은 또한 종래의 소비자 전자 장비와 함께 사용될 수 있습니다.
예를 들어, 소비자 전자제품 재생 장치의 재생을 제어하고 변경할 수 있는 소비자 전자제품 제어 장치를 생각하십시요. 예를 들어, 제어 장치는 VCR, DVR, DVD 플레이어, 또는 다른 모든 소비자 전자 재생 장치를 제어할 수 있는 IR 블래스터, 시리얼 연결(serial connection), 네트워크 연결, 및 이에 상응하는 것을 포함할 수 있습니다. IR 블래스터 실시형태에서, 소비자 전자제품 제어 장치는 특정한 감각 작품(18)의 재생에 관한 메타데이터를 읽고 IR 블래스터를 사용하여 신호를 보내서 소비자 전자제품 재생 장치를 통해 재생을 변경하거나 제어할 수 있습니다.
예를 들어, 수퍼볼 XL과 관련된 메타데이터는, 참조 프레임에서 7분 15초 지나 시작하는 56초 세그먼트를 건너뛰기 위해 참조 및 상태 프레임을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하기 위해서, 소비자 전자제품 제어 장치는 56초 세그먼트가 완료될 때까지 7분 15초 점에서 빠른 전진 작동을 시작할 수 있습니다.
일부 실시형태에서, IR 블래스터는 간단히 56초 건너뛰기를 요청할 수 있습니다. 그러나, 일부 장치(VCR같은 것)에 대해서 소비자 전자제품 제어 장치는 소비자 전자제품 재생 장치가 빠르게 전진하는 속도에 대한 정보를 필요로 할 수 있습 니다.
일부 실시형태는 잠재 시간과 함께 여러 재생 장치들의 고속 전진 및 재 감기 속도들을 저장하는 테이블을 비치하고 있어 소비자 전자제품 제어 장치는 정확하게 메타데이터가 명시한 변동 및 제어 기능을 수행할 수 있습니다.
디지털 비디오 레코더 실시형태
도 4는 시뮬레이션의 경험자(16)에 의한 관람을 위해 비디오 기록의 재생을 변경 및/또는 제어하기 위한 감각 작품 재생 시스템(10)의 실행 다이어그램입니다. 일 실시형태에서, 디지털 비디오 레코더(40)는 디스플레이(42)와 연결되어 있습니다. 디지털 비디오 레코더(40)은 종래의 디지털 비디오 레코더에 의해 수행되는 것과 같은 운영을 수행할 수 있습니다. 그러나, 디지털 비디오 레코더(40)은 재생 변경 및 제어의 지원을 위해 증강되었습니다.
일부 실시형태에서, 디지털 비디오 레코더(40)는 데이터 네트워크 전반에 걸쳐, 컴퓨터 판독가능 매체로부터, 또는 사용자 입력과 같은 외부 소스에서 재생 제어 기록(20)을 수신할 수 있습니다. 재생 기록은 디지털 비디오 레코더(40) 상의 메모리에 저장될 수 있고 재생을 변경하기 위해 작동될 수 있습니다. 예를 들면, 텔레비젼 방송 프로그램을 기록한 시뮬레이션의 경험자(16)는 그 텔레비젼 방송 프로그램과 연계된 재생 제어 기록(20)을 다운로드할 수 있어서 그 사람은 상업광고를 걸러서(예를 들어, 그것들을 지나 빠르게 전진시키거나 그것들을 뛰어넘어, 또는 이에 상응하는 방법으로) 프로그램을 볼 수 있습니다.
일부 소비자들은 업그레이드될 수 없는 구식 하드웨어를 사용하고 있어서 여 기서 공개된 개념을 지원하기 위해 업데이트될 수 있는 디지털 비디오 레코더(40)를 가지고 있지 않습니다. 종래의 비디오 카세트 레코더의 소유자와 같은 그런 소비자들을 위해서, 그들의 구식 비디오 플레이어(50)는 제어 장치(52)와 함께 사용될 수 있습니다. 제어 장치(52)는 예를 들어, 위에서 논한 IR 블래스터 기술과 같은 다양한 기술을 사용하여 비디오 플레이어(50)를 제어합니다. 이들 소비자들에 대해서, 작동되고 있는 비디오에 대한 정보를 제어 장치(52)는 결정할 수 없을지도 모릅니다. 그런 경우, 제어 장치(52)는 시뮬레이션의 경험자(16)에 의지하여 적절한 재생 제어 기록(20)을 확인하고 재생 제어 기록(20)의 수행을 비디오 재생과 동시화시킬 수 있습니다. 예를 들어, 일부 실시형태에서, 제어 장치(52)는 비디오 플레이어(50)에 내재한 프로그램을 제어하도록 구성되어 있습니다. 시뮬레이션의 경험자(16)는 비디오 플레이어(50)를 작동시켜 재생을 시작하고 제어 장치(52)로 제어를 시작합니다.
제어 장치(52)는 현재 재생에 관련된 트랙킹(tracking)을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 제어 장치(52)가 비디오 플레이어(50)에게 상업광고나 프로그램 세그먼트를 너무 일찍 통과 고속 전진한다고 신호를 보내면, 시뮬레이션의 경험자(16)는 장치들을 동시화하기 위해 상대적으로 느리게 인터페이스를 사용하거나 속도 제어를 사용할 수 있습니다.
도 5를 참조하면, 협동 감각 작품 재생 시스템은 예를 들어 인터넷, 광역 네트워크, 지역 네트워크, 또는 이에 상응하는 것과 같은 네트워크(56)에 연결된 서버(54)를 포함합니다. 서버(54)는 데이터베이스(58)와 연계 작동하여 재생 제어 기 록(20)의 교환을 가능하게 합니다. 모든 데이터베이스 또는 데이터 저장 기술이 사용될 수 있어 한개 이상의 감각 재생 장치(14)는 서버(54)와 상호 작용하여 재생 제어 기록을 제출(60)하거나 재생 제어 기록을 회수(62)합니다.
협동 감각 작품 재생 시스템의 이러한 실시형태는, 예를 들어 재생 제어 기록(20)을 공유하기 위한 온라인 커뮤니티 구동을 위해 사용될 수 있습니다. 상기에서 설명한 모든 기술들은 이 시스템에서 사용될 수 있습니다. 예를 들어, DVR 감각 재생 장치(14)를 가진 가정의 한 사용자는 DVR 상에 텔레비젼 프로그램을 저장하고, 기록된 감각 작품의 재생을 변경시키는 재생 제어 기록(20)을 만들며, 재생 제어 기록(60)을 서버(54)에 제출할 수 있습니다. 재생 제어 기록(20)은 데이터베이스(58)에 저장됩니다. 예를 들어, 또 다른 가정의 사용자와 같은 또 다른 사용자는 구동된 DVR 감각 재생 장치(14)를 사용하고 서버(54)를 이용하여 사용자가 이용할 수 있는 특정 감각 작품(18)에게 적용될 수 있는 모든 재생 제어 기록(20)을 찾기 위해 검색할 수 있습니다. 이 사용자는 첫 사용자가 만들고 제출한 재생 제어 기록(62)을 선택 회수할 수 있고 그것을 사용하여 자신의 DVR 상에 기록된 같은 감각 작품(18)의 재생을 바꿀 수 있습니다.
결론
우리는 감각 작품들(18)의 홍수 속에 살고 있습니다. 많은 노력이 특정 감각 작품(18)을 확인하고 위치를 알며 접근하는데 투자되었습니다(예를 들어, PVR, 인터넷 검색 기술, 및 이에 상응하는 것). 그러나, 특정 감각 작품(18)을 보다 더 잘 처리하는데 이용할 수 있는 처리공정은 몇 안됩니다. 상기에서 설명한 기술과 시스템은 모든 감각 작품(18)에 넓게 적용될 수 있고 사용자 회사 또는 커뮤니티가 감각 작품(18)의 재생을 변경하고 그리고/또는 제어하는 메타데이터를 만들고 사용하며 그리고/또는 공유하도록 허용합니다.
많은 실시형태들이 설명되었습니다. 그럼에도 불구하고, 발명의 사상과 범위를 떠나지 않고 많은 변형례들이 행해질 수 있다는 것이 이해될 것입니다. 따라서, 다른 실시형태들은 다음 청구범위의 범주 안에 있습니다.

Claims (54)

  1. 감각 작품 데이터를 수신하도록 동작가능한 감각 작품 입력 포트(sensory work input port);
    재생 제어 기록은, 상기 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는지 여부를 결정하도록 이용가능한 감각 작품 적용성 확인자(sensory work applicability identifier), 참조 프레임, 및 상기 참조 프레임과 관련된 감각 작품의 재생에 적용되는 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩(variation encoding)을 포함하며, 상기 감각 작품 데이터의 재생에 대한 변경들을 표현하는 상기 재생 제어 기록을 저장하기 위한 저장 장치;
    감각 작품 데이터의 재생을 구동시키기 위해 감각 출력 장치로 정보를 보내도록 동작가능한 감각 작품 출력 포트(sensory work output port); 및
    상기 감각 작품 출력 포트를 통하여 변경된 감각 작품 데이터를 출력함으로써 상기 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 프로세서(processor)를 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 감각 작품 데이터는 시청각 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 감각 작품 데이터는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되 어 있는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 탈착가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 감각 작품 입력 포트는 입력/출력 제어기인 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 저장 장치는 메모리인 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 감각 작품 출력 포트는 입력/출력 제어기인 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 감각 작품 데이터는 상기 감각 작품을 재생하는 데에 이용될 수 있는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 감각 작품의 하나 이상의 세그먼트(segment)를 건너뛰기 위해 상기 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 감각 작품의 세그먼트들을 재정립(reordering)하기 위해 상기 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 감각 작품 상에 정보를 덮어쓰기 위해 상기 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 감각 작품 데이터의 재생 속도를 변경하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 프로세서는, 세그먼트를 삽입하기 위해 상기 감각 작품 데이터의 재생을 변경하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 재생 제어 기록은 메타데이터(metadata)로 나타내어지는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 감각 작품 재생 시스템은 디지털 비디오 레코 더(digital video recorder)인 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 시스템.
  16. 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는지를 결정하는 데에 이용할 수 있는 감각 작품 적용성 확인자;
    참조 프레임; 및
    상기 참조 프레임과 관련하여 상기 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록으로서,
    상기 재생 제어 기록은 상기 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 감각 작품 재생 장치에 의해 이용가능한 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 감각 작품 적용성 확인자는 계층적인 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 감각 작품 적용성 확인자는 프로그램 확인자(program identifier)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 감각 작품 적용성 확인자는 소스 확인자(source identifeir)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 감각 작품 적용성 확인자는 포맷 확인자(format identifier)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  21. 제 16 항에 있어서, 상기 참조 프레임은 불분명한(implicit) 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  22. 제 16 항에 있어서, 상기 참조 프레임은 참조 발생을 정의하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 참조 발생은, 에포크 시간(epoch time) t0를 정의하는 특정 프레임(particular frame)인 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  24. 제 22 항에 있어서, 상기 참조 발생은, 에포크 시간 t0를 정의하는 프레임 시퀀스(frame sequence)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  25. 제 22 항에 있어서, 상기 참조 발생은 계산된 값이고, 계산들이 에포크 시간 t0를 확인하기 위해 감각 작품 데이터, 및 상기 계산된 값과 비교된 결과들을 사용하여 수행되는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  26. 제 16 항에 있어서, 상기 참조 프레임은 이벤트에 기반을 둔 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  27. 제 16 항에 있어서, 상기 하나 이상의 변경 엔코딩은:
    상기 참조 프레임과 관련된 시간 확인자(temporal identifier); 및
    변경 설명을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  28. 제 27 항에 있어서, 상기 시간 확인자는 상기 참조 프레임과 관련된 시간 t인 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  29. 제 27 항에 있어서, 상기 변경 설명은, 삭제; 재정립; 삽입; 덮어쓰기; 프리 젠테이션(presentation); 및 수정으로 구성된 그룹 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  30. 재생 제어 기록을 수신하는 단계;
    감각 작품을 수신하는 단계;
    상기 재생 제어기록에 기반을 둔 감각 작품을 변경하는 단계; 및
    변경된 감각 작품의 재생을 감각 작품 재생 장치에 의해 용이하게 하는 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  31. 제 30 항에 있어서, 상기 재생 제어 기록을 수신하는 단계는:
    상기 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는지 여부를 결정하는 데에 이용가능한 감각 작품 적용성 확인자;
    참조 프레임; 및
    상기 참조 프레임과 관련된 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 재생 제어 기록.
  32. 재생 제어 기록에 접근하기 위한 코드 세그먼트(code segment);
    감각 작품을 판독하기 위한 코드 세그먼트;
    상기 재생 제어 기록에 기초하여 상기 감각 작품을 변경하기 위한 코드 세그먼트; 및
    변경된 감각 작품의 재생을 감각 작품 재생 장치에 의해 용이하게 하기 위한 데이터를 출력하기 위한 코드 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 소프트웨어.
  33. 재생 제어 기록이, 참조 프레임, 및 상기 참조 프레임과 관련하여 상기 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 포함하며, 감각 작품의 재생에 대한 변경들을 표현하는 상기 재생 제어 기록을 저장하기 위한 저장 장치;
    상기 재생 제어 기록에 기초하여 하나 이상의 제어 신호를 생성하기 위한 논리; 및
    상기 감각 작품 재생 장치의 작동을 변경하기 위해 상기 하나 이상의 제어 신호를 출력하도록 동작가능한 제어 신호 포트를 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  34. 제 33 항에 있어서, 상기 참조 프레임은 불분명한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  35. 제 33 항에 있어서, 상기 하나 이상의 변경 엔코딩 각각은:
    상기 참조 프레임과 관련된 시간 확인자; 및
    변경 설명을 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  36. 제 35 항에 있어서, 상기 참조 프레임과 관련된 시간 확인자는 불분명한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  37. 제 35 항에 있어서, 상기 변경 설명은:
    제어 기능; 및
    지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  38. 제 37 항에 있어서, 상기 제어 기능은:
    재생;
    종료;
    빠른 전진;
    점프;
    재감기; 및
    일시정지로 구성되는 그룹으로부터 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  39. 제 33 항에 있어서, 상기 제어 신호 포트는, 감각 작품 재생 장치의 작동을, 적외선 제어 신호들을 송신함으로써 변화시키기 위해 상기 하나 이상의 제어 신호를 출력하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 제어 장치.
  40. 감각 작품과 관련된 재생 제어 기록을 수신하는 단계; 및
    수신한 재생 제어 기록에 기초하여 상기 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 하나 이상의 제어 신호를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 장치 제어 방법.
  41. 제 40 항에 있어서, 상기 하나 이상의 제어 신호를 출력하는 단계는 감각 작품 재생 장치를 제어하기 위해 적외선 블래스터에 의해 사용가능한 신호를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 감각 작품 재생 장치 제어 방법.
  42. 재생 제어 기록들의 데이터베이스; 및
    상기 데이터베이스로부터 재생 제어 기록을 전송하도록 동작가능한 재생 제어 기록 검색 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버 상의 재생 제어 기록 시스템.
  43. 제 42 항에 있어서, 상기 재생 제어 기록들의 데이터베이스 내의 재생 제어 기록은:
    상기 재생 제어 기록이 감각 작품에 적용될 수 있는 가를 결정하는 데에 사 용가능한 감각 작품 적용성 확인자;
    참조 프레임; 및
    상기 참조 프레임과 관련된 감각 작품의 재생에 적용될 변경을 정의하는 하나 이상의 변경 엔코딩을 포함하고,
    상기 재생 제어 기록은 상기 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 감각 작품 재생 장치에 의해 이용가능한 것을 특징으로 하는, 서버 상의 재생 제어 기록 시스템.
  44. 제 42 항에 있어서, 상기 서버 상의 재생 제어 기록 시스템은, 재생 제어 기록들을 수신하고 상기 데이터베이스 내에 재생 제어 기록들을 저장하도록 동작가능한 재생 제어 기록 수신 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버 상의 재생 제어 기록 시스템.
  45. 감각 작품의 재생에 대한 변경들을 표현하는 하나 이상의 재생 제어 기록을 저장하는 단계;
    컴퓨터 네트워크를 통해 재생 제어 기록 요청을 수신하는 단계; 및
    수신된 요청에 응하여, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록으로부터 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 감각 작품 재생 장치에 의해 이용가능한 재생 제어 기록을 제출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  46. 제 45 항에 있어서, 상기 감각 작품의 재생에 대한 변경들을 표현하는 하나 이상의 재생 제어 기록을 저장하는 단계는, 데이터베이스 내에 상기 하나 이상의 재생 제어 기록을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  47. 제 46 항에 있어서, 상기 컴퓨터 네트워크를 통해 재생 제어 기록 요청을 수신하는 단계는 데이터베이스 조회를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  48. 제 48 항에 있어서, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록으로부터 하나의 재생 제어 기록을 제출하는 단계는, 복수의 재생 제어 기록들을 제출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  49. 제 45 항에 있어서, 상기 감각 작품 재생 제어 방법은, 재생 제어 기록을 수신하는 단계, 및 수신된 재생 제어 기록을 상기 하나 이상의 재생 제어 기록과 함께 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  50. 제 49 항에 있어서, 상기 재생 제어 기록을 수신하는 단계 및 상기 재생 제어 기록을 제출하는 단계는 협동 감각 작품 재생 제어 시스템을 제공하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  51. 제 45 항에 있어서, 상기 감각 작품 재생 제어 방법은, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록과 관련된 메타데이터를 유지하는 단계; 및 커뮤니티 특징들을 제공하기 위해 유지된 메타데이터를 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  52. 제 51 항에 있어서, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록과 관련된 메타데이터를 유지하는 단계는, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록과 관련된 피드백(feedback)을 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  53. 제 52 항에 있어서, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록과 관련된 피드백을 기록하는 단계는:
    재생 제어 기록 논평들; 및
    재생 제어 기록 등급들로 구성된 그룹으로부터 하나 이상을 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
  54. 감각 작품의 재생에 대한 변경들을 표현하는 하나 이상의 재생 제어 기록을 저장하는 단계;
    커뮤니티 내의 회원들에게 이용가능한 상기 재생 제어 기록을 만드는 단계;
    상기 커뮤니티 중 하나 이상의 회원들로부터 컴퓨터 네트워크를 통해 재생 제어 기록 요청을 수신하는 단계; 및
    수신된 요청에 응하여, 상기 하나 이상의 재생 제어 기록으로부터 감각 작품의 재생을 변경하기 위해 감각 작품 재생 장치에 의해 이용가능한 재생 제어 기록을 제출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 감각 작품 재생 제어 방법.
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