KR20090077047A - 저감된 대역폭 고성능 vc1 인텐서티 보상을 구현하는 방법 및/또는 장치 - Google Patents
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Abstract
제1 회로, 제2 회로, 및 제3 회로를 포함하는 장치가 개시된다. 제1 회로는 (ⅰ)비트스트림 신호 및 (ⅱ)예측기 신호에 따라 출력 신호 및 하나 이상의 움직임 벡터들을 발생시킬 수 있다. 제2 회로는 어드레스 신호 및 상기 출력신호에 따라 하나 이상의 참조 데이터 픽셀들을 발생시킬 수 있다. 제3 회로는 (ⅰ)상기 움직임 벡터들 및 (ⅱ)상기 참조 데이터 픽셀들에 따라 상기 예측기 신호 및 상기 어드레스 신호를 발생시킬 수 있다.
Description
본 발명은 디지털 비디오에 관한 것으로, 특히 저감된 대역폭, 고성능, VC1 인텐서티 보상을 구현하는 방법 및/또는 장치에 관한 것이다.
VC1 비디오 표준(즉, SMPTE 421M에 의해 정의)은 움직임 보상이 일어나기 전에 프레임들에 대한 인텐서티 보상을 포함한다. 인텐서티 보상은 적소에 일어나는 것 즉, 동일한 메모리 버퍼에 다시 저장되는 것으로 정의된다. 인텐서티 보상을 이용한 동일한 프레임에 대한 다음 참조는 새로운 인텐서티 보상을 이전 인텐서티 보상의 결과들에 적용한다. 도 1은 인텐서티 보상없이 VC1 인터 매크로블록들의 디코딩을 위한 흐름 및 구조가 구현되는 종래의 시스템을 나타낸다. 도 2는 인텐서티 보상을 추가한 종래 시스템을 나타낸다.
인텐서티 보상을 위한 한가지 종래의 해결책은 VC1 참조 소프트웨어에 의해 제공된다. 프리-인텐서티(pre-intensity) 보상(즉, 승산, 가산, 스케일, 및 클립)은 움직임 보상 이전에 전체 참조 프레임에 적용된다. 전형적으로 미리 정해진 승산에 의해 속박된 컴퓨터에서 구현되는 소프트웨어의 구현에 있어서, 움직임 보상 입력 데이터가 보간을 위한 여분의 픽셀들을 포함하기 때문에 승산 동작의 전체 개수는 감소된다.
이러한 시스템의 단점들은 인텐서티 보상동안에 어떠한 다른 태스크도 동시에 구현될 수 없다는 문제점을 포함한다. 만일 하드웨어 구현이 사용되는 경우라면, 이러한 구현은 전용 리소스들을 소모시킨다. 또한, 인텐서티 보상(읽기 및 쓰기)의 대역폭은 전체 메모리 대역폭에 부가된다.
움직임 보상이 인텐서티 보상과 동시에 일어날 수 있도록 하는 실시간 인텐서티 보상 시스템을 구현하는 것이 바람직하다.
본 발명은 제1 회로, 제2 회로, 및 제3 회로를 포함하는 장치에 관한 것이다. 제1 회로는 (ⅰ)비트스트림 신호 및 (ⅱ)예측기 신호에 따라 출력 신호 및 하나 이상의 움직임 벡터들을 발생시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 제2 회로는 어드레스 신호 및 상기 출력신호에 따라 하나 이상의 참조 데이터 픽셀들을 발생시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 제3 회로는 (ⅰ)상기 움직임 벡터들 및 (ⅱ)상기 참조 데이터 픽셀들에 따라 상기 예측기 신호 및 상기 어드레스 신호를 발생시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 일반적으로 이 장치는 움직임 보상 및 인텐서티 보상을 동시에 제공할 수 있도록 구성되어 있다.
본 발명의 목적들, 특징들, 및 장점들은 (ⅰ)VC1 시스템에 유용하고, (ⅱ)인텐서티 보상이 별도의 단계로서 수행되지 않고 오히려 움직임 보상 메모리 읽기동안에 구현되기 때문에 메모리 대역폭을 절약하고(예를 들면, 인텐서티 보상을 위해 추가 대역폭이 필요없음), 및/또는 (ⅲ)움직임 보상이 인텐서티 보상과 동시에 일어날 수 있도록 함으로써 시간을 절약(예를 들면, 개선된 효율, 및 대응 영역 절약) 할 수 있는 인텐서티 보상 시스템을 제공하는 것을 포함한다.
본 발명의 상기 목적들, 특징들, 및 장점들은 다음의 설명, 첨부한 청구범위, 및 도면으로부터 명백할 것이다.
도 1은 인텐서티 보상없이 VC1 인터 매크로블록들을 디코딩하는 종래 시스템의 블록도이다.
도 2는 인텐서티 보상이 있는 종래 시스템의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 시스템의 블록도이다.
도 4는 인텐서티 보상을 이용한 본 발명의 일실시예의 블록도이다.
도 5는 단일 픽셀의 인텐서티 보상을 위한 흐름 및 구조를 나타낸 도면이다.
도 6은 다수의 픽셀들에 대한 인텐서티 보상을 예시하는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 시스템(50)의 블록도이다. 시스템(또는 회로)(50)은 비디오 트랜스코더로 구현될 수 있다. 비디오 트랜스코더(50)는 일반적으로 모듈(또는 회로)(52) 및 메모리(54)를 포함한다. 모듈(52)은 일반적으로 프로세서(또는 회로)(56) 및 프로세서(또는 회로)(58)를 포함한다. 프로세서(58)는 프로세서 모듈(56) 및 메모리(54)에 직접 연결될 수 있다. 메모리(54)는 모듈(52)의 내부에 또는 모듈(52)의 외부에 구현될 수 있다. 신호(예를 들면, IN)는 프로세서 모듈(58) 에 의해 수신될 수 있다. 신호 IN는 압축해제된 디지털 비트스트림일 수 있다. 신호(예를 들면, OUT)는 프로세서 모듈(58)에 의해 제공될 수 있다. 신호 OUT는 압축해제된 비디오 신호일 수 있다.
프로세서 모듈(56)은 SPARC 프로세서로 구현될 수 있다. 프로세서(56)는 디코딩 동작 및 인코딩 동작 부분을 소프트웨어로 수행하도록 동작할 수 있다. 또한, 프로세서(56)는 프로세서 모듈(58)을 제어하도록 동작할 수 있다. SPARC 프로세서가 도시되어 있지만, 특정 애플리케이션의 기준을 충족시키기 위해 다른 종류의 프로세서들이 구현될 수 있다.
프로세서 모듈(58)은 VDSP(Video Digital Signal Processor)로 구현될 수 있다. VDSP 모듈(58)은 디코딩 동작 부분 및 인코딩 동작 부분을 하드웨어로 수행하도록 동작할 수 있다. VDSP 모듈(58)은 프로세서(56)에 의해 제어될 수 있다.
메모리(54)는 DRAM(Dynamic Random Access Memory)으로 구현될 수 있다. 메모리(54)는 시스템(50)의 디코딩 동작들 및 인코딩 동작들에 의해 소모 및 발생되는 정보를 저장 또는 버퍼링하도록 동작할 수 있다. 일예로, 메모리(54)는 DDR(Double Data Rate) 메모리로 구현될 수 있다. 하지만, 특정 애플리케이션의 기준을 충족시키기 위해 다른 메모리 기술들이 구현될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템(100)의 블록도이다. 일반적으로 시스템(100)은 인텐서티 보상을 제공한다. 전형적으로 시스템(100)은 프로세서(58)내에서 동작한다. 도 3으로부터의 신호 IN는 신호(예를 들면, BITSTREAM)로 도시되어 있다. 도 3으로부터의 신호 OUT는 신호(예를 들면, VIDEO_OUT)로 도시되어 있 다. 일반적으로 시스템(100)은 블록(또는 회로)(102), 블록(또는 회로)(104), 및 블록(또는 회로)(106)을 포함한다. 일반적으로 회로(102)는 블록(또는 회로)(108), 블록(또는 회로)(110), 및 블록(또는 회로)(112)을 포함한다. 일반적으로 회로(106)는 블록(또는 회로)(114), 블록(또는 회로)(116) 및 블록(또는 회로)(118)을 포함한다. 블록(108)은 엔트로피 디코드 회로로 구현될 수 있다. 블록(110)은 역양자화 및 변환 회로로 구현될 수 있다. 블록(112)은 가산 회로로 구현될 수 있다. 블록(118)은 디코드 화상 버퍼 회로로 구현될 수 있다. 블록(114)은 인텐서티 보상 회로로 구현될 수 있다. 블록(116)도 인텐서티 보상 회로로 구현될 수 있다. 블록(104)은 움직임 보상 및 보간 회로로 구현될 수 있다.
회로(108)는 신호 BITSTREAM을 수신할 수 있는 입력(120), 신호(예를 들면, COEFF)를 제공할 수 있는 출력(122), 및 신호(예를 들면, MOTION_VECTORS)를 제공할 수 있는 출력(124)을 가질 수 있다. 블록(110)은 신호 COEFF를 수신할 수 있는 입력(126) 및 신호(예를 들면, ERROR)를 제공할 수 있는 출력(128)을 가질 수 있다. 신호 COEFF는 계수 신호일 수 있다. 합산 블록(112)은 신호 ERROR를 수신할 수 있는 입력(130), 신호(예를 들면, PREDICTOR)를 수신할 수 있는 입력(132), 및 신호 VIDEO_OUT을 제공할 수 있는 출력(134)을 가질 수 있다. 블록(118)은 신호 VIDEO_OUT을 수신할 수 있는 입력(136), 신호(예를 들면, ADDRESS)를 수신할 수 있는 입력(156), 및 신호(예를 들면, INT1)를 제공하는 출력(138)을 가질 수 있다. 블록(116)은 신호 INT1을 수신할 수 있는 입력(140) 및 신호(예를 들면, INT2)를 제공할 수 있는 출력(142)을 가질 수 있다. 회로(114)는 신호 INT2를 수신할 수 있 는 입력(144) 및 신호(예를 들면, REF_DATA_PIXELS)를 제공할 수 있는 출력(146)을 가질 수 있다. 신호 INT1 및 INT2는 중간 신호들일 수 있다. 블록(104)은 신호 REF_DATA_PIXELS를 수신할 수 있는 입력(148), 신호 MOTION_VECTORS를 수신할 수 있는 입력(150), 신호 ADDRESS를 제공할 수 있는 출력(154), 및 신호 PREDICTOR를 제공할 수 있는 출력(152)을 가질 수 있다.
일반적으로 움직임 보상 블록(104)은 입력(150)으로부터 수신된 움직임 벡터들에 따라 신호 ADDRESS를 발생시킨다. 신호 ADDRESS는 디코딩된 화상 버퍼(118)로부터 직사각형의 데이터 픽셀을 읽는데 필요한 정보를 포함한다. 일예로, 신호 ADDRESS는 베이스 어드레스, 폭, 높이, 및 이미지 피치(예를 들면, 2개의 수직 인접 픽셀들 사이의 바이트 거리)를 포함한다. 대안적으로, 신호 ADDRESS는 함께 실행될 때 움직임 보상에 사용되는 직사각형 픽셀들을 기술하는 메모리 워드들 또는 픽셀들에 대응하는 어드레스들의 스트림일 수 있다.
실시간 하드웨어 구현에 있어서, 회로(100)는 인텐서티 보상 대역폭을 절감하는데 사용될 수 있다. 또한, 회로(100)는 움직임 보상 블록(104)에 제공되는 입력 데이터에 프론트 엔드 인텐서티 보상 스케일링 동작을 사용함으로써 움직임 보상이 인텐서티 보상과 동시에 일어나도록 할 수 있다. 일반적으로, 하나 또는 두개의 독립적인 스테이지의 인텐서티 보상(114 및 116)이 요구될 수 있다. 특정 구현들에 있어서, 단일 스테이지의 인텐서티 보상(예를 들면, 회로(114))이 구현될 수 있다. 다른 구현들에 있어서, 인텐서티 보상 회로(114 및 116)가 결합될 수 있다.
도 5는 단일 픽셀에서 동작하는 인텐서티 보상 회로(116)를 나타낸 도면이 다. 일반적으로 인텐서티 보상회로(116)는 블록(또는 회로)(180), 블록(또는 회로)(182), 블록(또는 회로)(184), 및 블록(또는 회로)(186)을 포함한다. 블록(180) 및 블록(184)은 승산 회로들로 구현될 수 있다. 블록(182)은 가산 회로로 구현될 수 있다. 블록(180)은 신호 INT1에 신호(예를 들면, SCALE)를 승산할 수 있다. 블록(182)은 블록(180)으로부터 수신된 결과에 신호(예를 들면, OFFSET)를 가산할 수 있다. 블록(184)은 블록으로부터 수신된 결과에 신호(예를 들면, 1/64)를 승산할 수 있다. 회로(186)는 클립 회로로 구현될 수 있다. 클립 회로는 블록(184)으로부터 수신된 신호의 크기를 정해진 양으로 제한할 수 있다. 도시한 예에서, 정해진 양은 0 내지 255 사이일 수 있다. 그리고, 클립 회로는 출력 신호 INT2를 제공한다.
인텐서티 보상 회로(116)는 필요한 만큼 병렬로 복사될 수 있다(도 6을 참조하여 보다 상세히 설명될 예정임). 데이터 전송속도의 저감없이 원하는 처리를 제공하기 위해 병렬 구성이 사용될 수 있다. 하드웨어 구현에 있어서, 패킷들내에 고정하기 위해 속박될 필요가 있는 인텐서티 보상된 픽셀들은 전형적으로 참조 패드 버퍼(118)에 연결된 메모리 버스를 통해 읽혀진다. 원하는 버스 폭을 제공하기 위해, 인텐서티 보상 블록(116)은 버스의 대역폭을 매칭시키기 위해 복제될 수 있다. 바람직한 구현에 있어서, 이러한 버스는 일반적으로 64 비트 또는 8 픽셀이다. 이러한 예로, 인텐서티 보상 유닛(116)은 2개의 인텐서티 보상 스테이지들 각각에 대하여 8번 복제될 수 있다. 8 픽셀예가 설명되었지만, 특정 구현의 설계 기준을 충족시키기 위해 다른 픽셀폭들이 구현될 수 있다.
신호 SCALE 및 신호 OFFSET은 VC1 화상 비트스트림 신텍스 엘리먼트들 LUMSCALE 및 LUMSHIFT로부터 유도될 수 있는 수이다. 엘리먼트 LUMSCALE 및 LIMSHIFT는 전형적으로 6 비트 값으로 표현된다. 엘리먼트 LUMSCALE은 전형적으로 0 내지 63의 부호가 없는 값이다. 엘리먼트 LUMSHIFT는 전형적으로 -32 내지 31의 부호를 지닌 값이다. 다음의 스크립트는 인텐서티 보상 회로(116)의 동작예를 설명한다.
if( LUMSCALE == 0)
Scale = -64
OFFSET = 255 * 64 - LUMSHIFT * 2 * 64
else
SCALE = LUMSCALE + 32
OFFSET = LUMSHIFT * 64
endif
out = ( Scale * in + Offset + 32 ) >> 6
다른 신호 A와 승산될 때 값 1/64은 출력 신호 A/64를 만들고, 가장 가까운 정수로 표시된다. 이것은 2의 제곱이기 때문에, 등가적으로 (A+32)>>6 이다(여기서, >>6은 6비트의 2진수 오른쪽 시프트(binary arithmetic right shift을 나타낸다). 일반적으로 본 발명은 2개의 서로다른 화상들로부터 추출된 2개의 서로다른 세트의 LUMSCALE 및 LUMSHIFT를 기초로 하여 픽셀들의 대부분(또는 모두)에 대하여 수행될 수 있는 인텐서티 보상 동작을 제공한다.
도 6은 다수의 비트들에서 수행되는 다수의 인텐서티 회로(116a-116n)의 동작을 나타낸 도면이다. 인텐서티 보상 회로(116a-116n) 각각은 일반적으로 도 5에서 설명된 개개의 엘리먼트를 포함한다. 인텐서티 보상 회로(116a)에 제공된 제1 픽셀(예를 들면, INT1a)이 도시되어 있다. 인텐서티 보상 회로(116b)는 일반적으로 제2 픽셀(예를 들면, INT1b)을 수신한다. 마찬가지로, 인텐서티 보상 회로(116n)는 일반적으로 마지막 픽셀(예를 들면, INT1n)을 수신한다. 인텐서티 보상 회로(116a-116n)는 일반적으로 다수의 출력(예를 들면, INT2a-INT2n)중 하나에서 각 픽셀을 제공한다.
대안적인 예로, 인텐서티 보상 회로(114 및 116)는 (예를 들면, 프로세서(56)내의) 움직임 보상 유닛의 프론트 엔드에서 구현될 수 있다. 다른 예로, 인텐서티 보상 회로(114 및 116)는 메모리(54)의 읽기 로직부에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(54)는 로직적으로 유사한 구현을 구현하는 이 예에서 메모리 서브-시스템으로 구현될 수 있다. 디코더가 도시되었지만, (본질적으로 동일한 동작들이 수행되는) VC1 인코더의 성능을 개선시키기 위해 유사한 처리가 수행될 수 있다.
본 발명의 사용 검출은 상당히 단순할 수 있다. 일반적으로, 공지된 VC1 비트스트림을 디코딩하는 프로세서를 위한 최소 대역폭은 공지된 파라미터이다. 인텐서티 보상이 있는/없는 비트스트림들이 발생될 수 있다. 본 발명은 인텐서티 보상이 있는/없는 스트림들을 위한 메모리 대역폭 사용의 증가없이 구현될 수 있다. 디바이스 공개 데이터 시트에서 메모리 구성을 관찰함으로써, 최대 시스템 대역폭이 산출될 수 있다. 검사된 디바이스의 대역폭 사용은 상기 2 비트스트림들로 측정될 수 있기 때문에 이러한 산출은 본 발명의 사용을 추측하기에 충분하여야 한다.
본 발명의 다양한 신호들은 일반적으로 "온"(예를 들면, 디지털 HIGH, 또는 1) 또는 "오프"(예를 들면, 디지털 LOW, 또는 0) 이다. 하지만, 신호들의 온(예를 들면, 어서트(assert)) 및 오프(예를 들면, 디어서트(de-assert)) 상태의 특정 양극성은 특정 구현의 설계 기준을 충족하기 위해 조정(예를 들면, 반대로)될 수 있다.
또한, 신호들의 특정 양극성을 바꾸기 위해 인버터들이 부가될 수 있다. 여기에 사용된 용어 "동시에"는 어떤 공통 시간을 공유하는 이벤트들을 설명하기 위한 것이지만 이 용어는 시간적으로 동일한 시점에서 시작하고 시간적으로 동일한 시점에서 종료되거나 동일한 시간을 갖는 사상들로 한정되어서는 안된다.
회로(100)로 표현된 시스템은 본 발명에 따른 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다는 것을 이 기술분야의 당업자는 이해할 것이다.
본 발명이 바람직한 실시예를 참조하여 특별히 도시되고 설명되었지만, 형태와 상세에 있어 다양한 변형물이 본 발명의 범위를 일탈하지 않고 이루어질 수 있다는 것을 이 기술분야의 당업자는 이해할 것이다.
Claims (16)
- (ⅰ)비트스트림 신호 및 (ⅱ)예측기 신호에 따라 출력 신호 및 하나 이상의 움직임 벡터들을 발생시키는 제1 회로;(ⅰ)어드레스 신호 및 (ⅱ)상기 출력신호에 따라 하나 이상의 참조 데이터 픽셀들을 발생시키는 제2 회로; 및(ⅰ)상기 움직임 벡터들 및 (ⅱ)상기 참조 데이터 픽셀들에 따라 상기 예측기 신호 및 상기 어드레스 신호를 발생시키는 제3 회로를 포함하고,인텐서티 보상과 동시에 움직임 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제3 회로는 인텐서티 보상 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제3 회로는 제1 인텐서티 보상 회로와 제2 인텐서티 보상 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 비트스트림 신호는 압축된 비트스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 출력 신호는 압축해제된 비디오 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 제1 회로는:상기 비트스트림 신호에 따라 (ⅰ)상기 움직임 벡터들 및 (ⅱ)계수 신호를 발생시키는 엔트로피 회로;상기 계수 신호에 따라 에러 신호를 발생시키는 변환 회로; 및(ⅰ)상기 에러 신호 및 (ⅱ)상기 예측기 신호에 따라 상기 출력 신호를 발생시키는 가산 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제6항에 있어서,상기 변환 회로는 역양자화 및 변환 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제7항에 있어서,상기 변환 회로는 움직임 보상 및 보간 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서,상기 장치는 움직임 보상을 구현하는데 필요한 것보다 많은 대역폭을 이용하지 않고 인텐서티 보상을 구현하는 것을 특징으로 하는 장치.
- (ⅰ)비트스트림 신호 및 (ⅱ)예측기 신호에 따라 출력 신호 및 하나이상의 움직임 벡터들을 발생시키는 수단;어드레스 신호 및 상기 출력 신호에 따라 하나 이상의 참조 데이터 픽셀들을 발생시키는 수단; 및(ⅰ)상기 움직임 벡터들 및 (ⅱ)상기 참조 데이터 픽셀들에 따라 상기 예측기 신호 및 상기 어드레스 신호를 발생시키는 수단을 포함하고,인텐서티 보상과 동시에 움직임 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 인텐서티 보상을 수행하는 방법으로서,(A)(ⅰ)비트스트림 신호 및 (ⅱ)예측기 신호에 따라 출력 신호 및 하나이상의 움직임 벡터들을 발생시키는 단계;(B)(ⅰ)어드레스 신호 및 (ⅱ)상기 출력 신호에 따라 하나 이상의 참조 데이터 픽셀들을 발생시키는 단계;(C)(ⅰ)상기 움직임 벡터들 및 (ⅱ)상기 참조 데이터 픽셀들에 따라 상기 예측기 신호 및 상기 어드레스 신호를 발생시키는 단계를 포함하고,상기 방법은 인텐서티 보상과 동시에 움직임 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 단계(C)는 인텐서티 보상 회로를 사용하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 단계(C)는 제1 인텐서티 보상 회로 및 제2 인텐서티 보상 회로를 사용하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 비트스트림 신호는 압축된 비트스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 출력신호는 압축해제된 비디오 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 장치는 VC1 시스템에서 구현되는 것을 특징으로 하는 장치.
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