KR20090068983A - 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 리치 미디어 제공 시스템에 있어서, 리치 미디어를 구성하는 소정의 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 서버; 상기 요소 미디어를 스트리밍 형태로 제공하고, 소정의 캡처 입력에 의해 단말기에서 재생 중인 신을 추적하는 미디어 전송 서버; 및 추적한 상기 신을 제공받아 재생하는 리치 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 의해, 사용자가 원하는 리치 미디어 컨텐츠의 부분을 특정하여 캡처하여 저장해 둠으로써, 사용자의 편의에 따라 언제 어디서라도 미이 캡처한 부분을 이용할 수 있다.
캡처 입력, 버퍼, 신, 요소 미디어

Description

리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법{Rich-media Offering System and Control Method thereof}
본 발명은 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 바람직하게는, 리치 미디어 컨텐츠를 스트리밍 형태로 수신받는 중, 소정의 입력에 의해 사용자가 원하는 부분을 캡처하여 저장 및 이용할 수 있는 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
과거에는 컴퓨터 기술과 통신 기술 등이 미비하여 대용량의 데이터를 저장하고 신속히 전송하기에 부족함이 있었으나, 근래에는 컴퓨터 기술과 통신 기술에 대한 한계가 점차 극복됨에 따라 인터넷을 통해 동영상이나 음성과 같은 멀티미디어 데이터의 전송 및 이를 이용한 멀티미디어 재생을 이용하는 것이 점차 증가하고 있다. 이러한 기술적 배경을 등에 업고 최근 널리 이용되고 있는 매체 중 하나가, 리치 미디어(Rich-media)라고 볼 수 있다.
리치 미디어(Rich-media)란, 기존의 단순한 배너 광고보다 풍부한 정보를 담 고 있어, 인터넷에서 사용자와의 상호작용을 지원하는 새로운 형태의 매체(media)라는 뜻으로, 본래는 인터넷 광고용어이다. 그러나, 최근엔 그 의미가 확대되고 일반화되어 다양한 매체에 적용가능한 멀티 미디어 정도로 이해되고 있다.
캡처(capture) 관련 종래의 기술을 살펴보면, 일반적인 동영상이나 이미지, 웹페이지의 경우 캡처하는 구간에 포함되는 미디어가 명확히 구분되어 캡처하여 추출하기가 어렵지 않았으나, 리치 미디어(Rich-media)의 경우는, 기존에 수신해 온 신과 미디어 들의 융합으로 현재의 신이 이루어지므로 사용자가 원하는 신을 캡처하여 저장 및 이용하는데 문제가 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은, 리치 미디어 컨텐츠를 스트리밍 형태로 수신받아 이용하던 도중, 리치 미디어 컨텐츠의 일부를 캡처하여 저장함으로써 후에 사용자가 편리할 때에 그 부분만을 이용할 수 있는 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
즉, 본 발명의 목적은, 리치 미디어 제공 시스템에 있어서, 리치 미디어를 구성하는 소정의 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 서버; 상기 요소 미디어를 스트리밍 형태로 제공하고, 소정의 캡처 입력에 의해 단말기에서 재생 중인 신을 추적하는 미디어 전송 서버; 및 추적한 상기 신을 제공받아 재생하는 리치 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
또, 본 발명의 목적은, 상기 미디어 서버는, 외부 서버로부터 전송받은 상기 요소 미디어를 상기 미디어 전송 서버에 제공하는 버퍼(buffer)를 포함하고, 상기 미디어 전송 서버는, 캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 상기 캡처 입력에 의해, 상기 리치 미디어 단말기에서 재생 중인 신(scene)을 상기 버퍼로부터 추적하는 미디어 제어부; 추적한 상기 신을 저장하는 미디어 합성부; 및 저장된 상기 신을 상기 리치 미디어 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 성취하기 위하여, 본 발명의 제1 측면에 따른 리치 미디어 제공 시스템은, 리치 미디어를 구성하는 소정의 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 서버; 상기 요소 미디어를 스트리밍 형태로 제공하고, 소정의 캡처 입력에 의해 단말기에서 재생 중인 신을 추적하는 미디어 전송 서버; 및 추적한 상기 신을 제공받아 재생하는 리치 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 또한, 상기 미디어 서버는, 외부 서버로부터 전송받은 상기 요소 미디어를 상기 미디어 전송 서버에 제공하는 버퍼(buffer)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 게다가, 상기 미디어 전송 서버는, 캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 상기 캡처 입력에 의해, 상기 리치 미디어 단말기에서 재생 중인 신(scene)을 상기 버퍼로부터 추적하는 미디어 제어부; 추적한 상기 신을 저장하는 미디어 합성부; 및 저장된 상기 신을 상기 리치 미디어 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 또, 상기 미디어 제어부는, 상기 재생 중인 신이 상기 버퍼에 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어를 상기 외부 서버에 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 한편, 상기 미디어 합성부는, 상기 요청에 의해 상기 외부 서버 로부터 제공받은 상기 요소 미디어를 이용하여 상기 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 여기서, 상기 미디어 합성부는, 추적한 상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 또 여기서, 상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력에 의해 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 게다가, 상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력 없이 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우, 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 한편, 상기 미디어 전송 서버는, 캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 상기 캡처 입력에 의해, 상기 리치 미디어 단말기에 재생 중인 신(scene)을 상기 버퍼로부터 추적하는 미디어 제어부; 및 추적한 상기 신을 상기 리치 미디어 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 또한, 상기 리치 미디어 단말기는, 상기 미디어 전송부로부터 제공받은 상기 신을 저장하는 미디어 합성부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 게다가, 상기 미디어 제어부는, 상기 재생 중인 신이 상기 버퍼에 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어를 상기 외부 서버에 요청하는 것을 특징으로 힐 수 있다.
바람직하게, 또, 상기 미디어 전송부는, 상기 요청에 의해 상기 외부 서버로부터 제공받은 상기 요소 미디어를, 상기 미디어 합성부에 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 한편, 상기 미디어 합성부는, 전송된 상기 요소 미디어를 이용하여 상기 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 여기서, 상기 미디어 합성부는, 추적한 상기 신 및 상기 신을 구성하는 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 또 여기서, 상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적을 성취하기 위하여, 본 발명의 제2 측면에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 미디어 전송 서버는, 캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 소정의 캡처 입력에 의해, 단말기에서 재생 중인 신(scene)을 상기 리치 미디어 제공 시스템의 버퍼(buffer)로부터 추적하는 미디어 제어부; 및 추적한 상기 신을 상기 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 또한, 추적한 상기 신을 저장하고, 상기 재생 중인 신이 상기 버퍼에 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 요소 미디어를 상기 외부 서버로부터 제공받아 상기 신을 생성하여 저장하는 미디어 합성부를 더 포함하는 것을 특 징으로 할 수 있다.
바람직하게, 한편, 상기 미디어 합성부는, 추적한 상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 여기서, 상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 단말기에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에, 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적을 성취하기 위하여, 본 발명의 제3측면에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법은, 리치 미디어를 구성하는 소정의 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받는 단계; 단말기를 통한 캡처 시작 입력 단계; 상기 입력시 상기 단말기에서 재생 중인 신(scene)이, 소정의 버퍼(buffer)에 존재하는지 여부를 추적하는 단계; 상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하는 경우, 추적한 상기 신을 저장하는 단계; 상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 상기 신을 생성함으로써 저장하는 단계; 저장된 상기 신을 리치 미디어 단말기에 제공하는 단계; 및 제공받은 상기 신을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 또한, 상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 게다가, 단말기를 통한 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 상기 단말기에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에, 상기 신의 저장을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적을 성취하기 위하여, 본 발명의 제4측면에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 미디어 전송 서버의 제어방법은, 단말기를 통한 캡처 시작 입력 단계; 상기 입력시 상기 단말기에서 재생 중인 신(scene)이, 소정의 버퍼(buffer)에 존재하는지 여부를 추적하는 단계; 상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하는 경우, 추적한 상기 신을 저장하는 단계; 상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 상기 신을 생성함으로써 저장하는 단계; 및 저장된 상기 신을 리치 미디어 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 또한, 상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게, 게다가, 단말기를 통한 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 상기 단말기에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에, 상기 신의 저장을 종료하는 단계를 더 포함 것을 특징으로 할 수도 있다.
상기 수단에 의한 본 발명에 따르면, 리치 미디어 컨텐츠를 스트리밍 형태로 이용하던 도중, 사용자가 원하는 특정 부분을 본 시스템 내부로부터 추적하여 캡처하여 저장할 수 있으며, 추적이 안되는 경우에는 외부 서버로부터 요소 미디어를 제공받아 신을 생성하여 저장할 수도 있다.
이에 의해, 사용자가 원하는 리치 미디어 컨텐츠의 부분을 특정하여 캡처하여 저장해 둠으로써, 사용자의 편의에 따라 언제 어디서라도 미이 캡처한 부분을 이용할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 본 발명에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 블럭도이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템은 미디어 서버(100), 미디어 전송 서버(300), 및 리치 미디어 단말기(500)를 포함한다.
미디어 서버(100)는, 소정의 요소 미디어를 미디어 전송 서버(300)에 제공하는 것으로, 외부 서버에 소정의 요소 미디어를 요청하여 전송받고, 전송받은 요소 미디어를 임시 저장하여 미디어 전송 서버(300)에 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 제공할 수 있다. 바람직하게, 미디어 서버(100)는 외부 서버로부터 전송받은 요소 미디어를 미디어 전송 서버(300)로 제공할 때, 상호 간의 전송속도 차이를 해결하기 위해 요소 미디어를 임시로 저장하는 버퍼(110, buffer)를 포함하여 구현될 수 있다. 여기서, 요소 미디어는, 리치 미디어를 구성하는 각각의 구성 요소(element)를 의미한다.
미디어 전송 서버(300)는, 미디어 서버(100)로부터 제공받은 요소 미디어를 이용하여 합성한 리치 미디어 또는 요소 미디어 자체를 리치 미디어 단말기(500, 이하 편의상 '단말기(500)'로 기재하기로 한다)에 스트리밍 형태로 전송하는 것이다. 바람직하게, 미디어 전송 서버(300)는 소정의 캡처 입력으로 리치 미디어 단말기(500)에서 재생 중인 신(scene)을 추적하여 제공할 수도 있는데, 이에 대해서는 후술하여 상세히 설명하기로 한다.
미디어 전송 서버(300)는, 미디어 제어부(310), 미디어 합성부(330), 및 미디어 전송부(350)를 포함한다.
미디어 제어부(310)는, 소정의 캡처 입력에 의해 리치 미디어 단말기(500)에서 재생 중인 신(scene)을 버퍼(110)에서 추적하는 것이다. 즉, 미디어 제어부(310)는 사용자가 단말기(500)를 통해 캡처 시작 입력을 하면, 단말기(500)에서 현재 재생 중인 신을 역으로 추적하는데, 우선 버퍼(110)에 추적한 신이 있는지 여부를 확인한다.
바람직하게, 미디어 제어부(310)는, 추적한 신이 버퍼(110)에 존재하지 않는 경우에는 신을 구성하는 요소 미디어를 외부 서버에 요청할 수 있다. 이러한 요청에 의해 제공된 요소 미디어를 이용하여 후술할 미디어 합성부(330)에서 신을 생성할 수 있는데, 이에 대해서는 후술하기로 한다.
미디어 합성부(330)는, 요소 미디어를 이용하여 리치 미디어를 합성하는 것 으로, 미디어 제어부(310)가 추적한 신을 저장할 수 있다.
바람직하게, 미디어 합성부(330)는, 추적 결과 단말기(500)에서 재생 중인 신(scene)이 버퍼에 존재하지 않는 경우에는 미디어 제어부(310)에 의해 외부 서버로부터 제공된 요소 미디어를 이용하여 신을 생성하여 저장할 수도 있다.
한편, 미디어 합성부(330)는, 추적한 신 또는 신을 구성하는 요소 미디어가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장할 수 있다. 여기서, 대체 신(scene)은, 추적한 신 또는 신을 구성하는 요소 미디어가 저장 불가능하여 사용자가 캡처하고자 하는 신을 이용할 수 없는 경우에 대체적으로 이용할 수 있는 신(scene)으로, 예컨대, 공백(empty) 이미지가 될 수 있다(다른 여러가지 대체 신 모두 가능). 또한, 저장 불가능한 신 또는 요소 미디어는 신 또는 요소 미디어의 속성상 저장 불가능한 경우를 포함할 수 있다.
또한, 미디어 합성부(330)는 캡처 종료 입력이 있는 경우, 전술한 신의 저장을 종료할 수 있다. 경우에 따라서, 캡처 종료 입력을 하기 전에 현재 리치 미디어 재생이 종료되는 경우가 발생할 수 있는데, 이 경우에도 역시 미디어 합성부(330)는 신 저장을 종료할 수 있다. 또, 당연히, 미디어 합성부(330)에서의 신 저장 용량이 초과되는 경우에도 신 저장이 종료될 것이다.
미디어 전송부(350)는 미디어 합성부(330)에 의해 저장된 신을 단말기(500)에 제공하는 것이다.
리치 미디어 단말기(500)는 리치 미디어를 재생할 수 있는 단말기로, 핸드폰 및 전자책을 포함한 휴대용 단말기, PC 등을 포함할 수 있다. 바람직하게, 리치 미 디어 단말기(500)는 미디어 전송 서버(300) 또는 미디어 전송부(350)로부터 신을 제공받아 재생할 수 있다.
도2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 블럭도이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템은 미디어 서버(200), 미디어 전송 서버(400), 및 리치 미디어 단말기(600, 이하 편의상 '단말기(500)'로 기재하기로 한다)를 포함한다.
제2 실시예의 경우, 전술한 제1 실시예와 미디어 합성부(330, 620) 관련 부분을 제외하고는 유사하므로, 이하 상당 부분 제1 실시예의 기재로 대신하기로 한다.
미디어 서버(200) 및 버퍼(220)에 대한 설명은, 제1실시예에 대한 전술한 바와 동일하다.
미디어 전송 서버(400)의 기능도 전술한 제1 실시예에 대한 설명과 거의 유사하여, 미디어 제어부(420) 및 미디어 전송부(440)은 전술하여 설명한 것과 동일하다.
한편, 리치 미디어 단말기(600)는, 미디어 제어부(420)가 추적한 신을 단말기(600)에 제공하는 것으로, 바람직하게는, 미디어 합성부(620)를 포함하도록 구현될 수 있다.
미디어 합성부(620)는, 통상적으로, 요소 미디어를 이용하여 리치 미디어를 합성하고, 미디어 제어부(310)가 추적한 신을 저장할 수 있는 기능을 하는 것으로, 제1 실시예에 대한 설명과 동일하다. 따라서, 미디어 합성부(620)에서의 신 생성/저장, 대체 신 생성/저장, 및 신 저장 종료에 대한 설명은, 도1을 참조하여 설명한 제1 실시예의 경우와 동일하다.
리치 미디어 단말기(600)는, 제1실시예서 기 설명한 바와 같다.
미디어 전송 서버(300, 400)는, 실시예에 따라 미디어 합성부(330, 620)가 미디어 전송 서버(300)에 포함되느냐 또는 단말기(600)에 포함되느냐에 따라 다르게 구현될 수 있음은 도1 및 도2를 참조하여 기 설명한 바 있다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제1 부분에 대한 순서도이다.
이하, 도3을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제1 부분에 대한 동작 순서를 구체적으로 설명하기로 한다.
사용자가 단말기(500, 600)를 통해, 리치 미디어를 구성하는 요소 미디어를 외부 서버에 요청하여 제공받는다(S101).
단말기(500, 600)를 통해, 사용자가 캡처 시작 입력을 한다(S102).
현재 단말기(500, 600)에서 재생 중인 신을 버퍼(110, 220)에서 추적한다(S103).
버퍼(110, 220)에 현재 재생 중인 신이 존재하는지 여부를 확인한다(S104, 재생 중인 신의 추적 및 확인을 하나의 단계로 기재할 수도 있으나, 도면 및 그에 따른 설명의 편의상 전술한 바와 같이 기재한 것에 불과하다).
버퍼(110, 200)에 재생 중인 신이 존재하는 경우, 추적한 당해 신을 저장한다(S105).
버퍼(110, 200)에 재생 중인 신이 존재하지 않는 경우, 추적한 당해 신을 구성하는 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 신을 생성하여 저장한다(S106).
저장된 신을 단말기(500, 600)에 제공한다(S107).
제공받은 신을 단말기(500, 600)에서 재생한다(S108).
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제2 부분에 대한 순서도이다.
이하, 도4를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제2 부분에 대한 동작 순서를 구체적으로 설명하기로 한다. 여기서, 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제2 부분은, S101~S106 절차와 S107 절차 사이에 삽입될 수 있는 부분을 의미한다.
버퍼(110, 220)로부터 추적한 신(버퍼(110, 220)에 신이 없어, 요소 미디어로부터 생성한 신 포함) 또는 신을 구성하는 요소 미디어가 저장 불가능한지 여부를 확인한다(S201).
신 또는 요소 미디어가 저장 불가능한 경우, 대체 신을 생성 및 저장한다(S202).
캡처 종료 입력이 있는지 여부를 확인한다(S203).
캡처 종료 입력이 없이, 단말기(500, 600)에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료한지 여부를 확인한다(S204).
캡처 종료 입력 또는 캡처 종료 입력이 없이, 단말기(500, 600)에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료한 경우, 신 저장을 종료한다(S205).
이후, S107 절차로 진행한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명은 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 바람직하게는, 리치 미디어 컨텐츠를 스트리밍 형태로 수신받는 중, 소정의 입력에 의해 사용자가 원하는 부분을 캡처하여 저장 및 이용할 수 있는 리치 미디어 제공 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 리치 미디어 컨텐츠를 스트리밍 형태로 이용하던 도중, 사용자가 원하는 특정 부분을 본 시스템 내부로부터 추적하여 캡처하여 저장할 수 있고, 추적이 안되는 경우에는 외부 서버로부터 요소 미디어를 제공받아 신을 생성하여 저장할 수도 있으며, 이에 의해, 사용자가 원하는 리치 미디어 컨텐츠의 부분 을 특정하여 캡처하여 저장해 둠으로써, 사용자의 편의에 따라 언제 어디서라도 미리 캡처한 부분을 이용할 수 있다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 블럭도이다.
도2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 블럭도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제1 부분에 대한 순서도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법 중 제2 부분에 대한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 간단한 부호 설명>
100, 200: 미디어 서버
110, 220: 버퍼
300, 400: 미디어 전송 서버
310, 420: 미디어 제어부
330, 620: 미디어 합성부
350, 440: 미디어 전송부
500, 600: 리치 미디어 단말기

Claims (25)

  1. 리치 미디어 제공 시스템에 있어서,
    리치 미디어를 구성하는 소정의 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 서버;
    상기 요소 미디어를 스트리밍 형태로 제공하고, 소정의 캡처 입력에 의해 단말기에서 재생 중인 신을 추적하는 미디어 전송 서버; 및
    추적한 상기 신을 제공받아 재생하는 리치 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버는, 외부 서버로부터 전송받은 상기 요소 미디어를 상기 미디어 전송 서버에 제공하는 버퍼(buffer)를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 전송 서버는,
    캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 상기 캡처 입력에 의해, 상기 리치 미디어 단말기에서 재생 중인 신(scene)을 상기 버퍼로부터 추적하는 미디어 제어부;
    추적한 상기 신을 저장하는 미디어 합성부; 및
    저장된 상기 신을 상기 리치 미디어 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 제어부는, 상기 재생 중인 신이 상기 버퍼에 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어를 상기 외부 서버에 요청하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 상기 요청에 의해 상기 외부 서버로부터 제공받은 상기 요소 미디어를 이용하여 상기 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  6. 제3항 또는 제5항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 추적한 상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력에 의해 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력 없이 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우, 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 전송 서버는,
    캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 상기 캡처 입력에 의해, 상기 리치 미디어 단말기에 재생 중인 신(scene)을 상기 버퍼로부터 추적하는 미디어 제어부; 및
    추적한 상기 신을 상기 리치 미디어 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 리치 미디어 단말기는,
    상기 미디어 전송부로부터 제공받은 상기 신을 저장하는 미디어 합성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 제어부는, 상기 재생 중인 신이 상기 버퍼에 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어를 상기 외부 서버에 요청하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 전송부는, 상기 요청에 의해 상기 외부 서버로부터 제공받은 상기 요소 미디어를, 상기 미디어 합성부에 전송하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 전송된 상기 요소 미디어를 이용하여 상기 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  14. 제10항 또는 제13항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 추적한 상기 신 및 상기 신을 구성하는 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  16. 리치 미디어 제공 시스템의 미디어 전송 서버에 있어서,
    캡처(capture) 시작 입력 및 캡처 종료 입력을 포함하는 소정의 캡처 입력에 의해, 단말기에서 재생 중인 신(scene)을 상기 리치 미디어 제공 시스템의 버퍼(buffer)로부터 추적하는 미디어 제어부; 및
    추적한 상기 신을 상기 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    추적한 상기 신을 저장하고, 상기 재생 중인 신이 상기 버퍼에 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 요소 미디어를 상기 외부 서버로부터 제공받아 상기 신을 생성하여 저장하는 미디어 합성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 서버.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 추적한 상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미 디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 서버.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 미디어 합성부는, 상기 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 단말기에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에, 상기 신의 저장을 종료하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템.
  20. 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법에 있어서,
    리치 미디어를 구성하는 소정의 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받는 단계;
    단말기를 통한 캡처 시작 입력 단계;
    상기 입력시 상기 단말기에서 재생 중인 신(scene)이, 소정의 버퍼(buffer)에 존재하는지 여부를 추적하는 단계;
    상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하는 경우, 추적한 상기 신을 저장하는 단계;
    상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 상기 신을 생성함으로써 저장하는 단계;
    저장된 상기 신을 리치 미디어 단말기에 제공하는 단계; 및
    제공받은 상기 신을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법.
  22. 제20항에 있어서,
    단말기를 통한 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 상기 단말기에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에, 상기 신의 저장을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 제공 시스템의 제어방법.
  23. 리치 미디어 제공 시스템의 미디어 전송 서버의 제어방법에 있어서,
    단말기를 통한 캡처 시작 입력 단계;
    상기 입력시 상기 단말기에서 재생 중인 신(scene)이, 소정의 버퍼(buffer)에 존재하는지 여부를 추적하는 단계;
    상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하는 경우, 추적한 상기 신을 저장하는 단계;
    상기 버퍼에 상기 재생 중인 신이 존재하지 않는 경우, 상기 신을 구성하는 요소 미디어를 외부 서버로부터 제공받아 상기 신을 생성함으로써 저장하는 단계; 및
    저장된 상기 신을 리치 미디어 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 서버의 제어방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 신 및 상기 신을 구성하는 상기 요소 미디어 중 어느 하나가 저장 불가능한 경우, 소정의 대체 신을 생성하여 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 서버의 제어방법.
  25. 제23항에 있어서,
    단말기를 통한 캡처 종료 입력이 되는 경우 및 상기 캡처 종료 입력 없이 상기 단말기에서 당해 리치 미디어 컨텐츠의 재생이 종료된 경우 중 어느 하나의 경우에, 상기 신의 저장을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 서버의 제어방법.
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