KR100985605B1 - 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 리치 미디어 재생 시스템에 있어서, 리치 미디어(Rich-media)를 저장하고, 상기 리치 미디어의 소정의 중요도 정보를 생성하여 상기 리치 미디어와 합성하는 미디어 서버; 및 상기 서버에 소정의 단말기 정보를 전송하여 상기 리치 미디어를 요청하고, 상기 요청에 의해 상기 서버로부터 제공된 상기 리치 미디어의 상기 중요도 정보를 분석하여, 분석된 상기 중요도 정보에 따라 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 의해, 리치 미디어의 중요도 정보에 따라 당해 리치 미디어를 생략하고 재생할 수 있으며, 리치 미디어 전송 문제 또는 재생 문제가 발생할 경우 중요도 순서로 리치 미디어를 재생함으로써 재송신 요청이나 이에 따른 대기 시간을 줄일 수 있다.
중요도 정보, 신(scene) 정보, 재생 상태(play-state)

Description

리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법{Rich-media Playing System and Control Method thereof}
본 발명은 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 해당 리치 미디어가 유실되는 등 문제가 있을 경우에 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 리치 미디어의 중요도 정보에 따라 생략하고 재생할 수 있는 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
과거에는 컴퓨터 기술과 통신 기술 등이 미비하여 대용량의 데이터를 저장하고 신속히 전송하기에 부족함이 있었으나, 근래에는 컴퓨터 기술과 통신 기술에 대한 한계가 점차 극복됨에 따라 인터넷을 통해 동영상이나 음성과 같은 멀티미디어 데이터의 전송 및 이를 이용한 멀티미디어 재생을 이용하는 것이 점차 증가하고 있다.
리치 미디어(Rich-media)란, 기존의 단순한 배너 광고보다 풍부한 정보를 담고 있어, 인터넷에서 사용자와의 상호작용을 지원하는 새로운 형태의 매체(media) 라는 뜻으로, 본래는 인터넷 광고용어이다. 그러나, 최근엔 그 의미가 확대되고 일반화되어 다양한 매체에 적용가능한 멀티 미디어 정도로 이해되고 있다.
종래의 이러한 리치 미디어 재생 관련 발명의 경우에는, 리치 미디어의 파일 용량이 큰 편이므로, 리치 미디어를 전송받는 도중 유실되거나 또는 리치 미디어 단말기 문제 등으로 전송받은 리치 미디어를 재생하기 어려울 때 당해 리치 미디어 및 그와 과련된 다른 미디어 재생이 문제가 발생하는 경우가 많았다. 따라서, 단순히 시간 순서에 따라 리치 미디어를 재생하는 것은 문제가 발생할 소지가 많았다.
따라서, 본 발명의 목적은, 리치 서버에서 생성된 리치 미디어 재생과 관련한 중요도 정보를 리치 미디어 단말기에서 분석하여, 당해 리치 미디어 전송 또는 재생과 문제가 있을 경우 이 중요도 정보에 따라 리치 미디어를 선택적으로 재생할 수 있는 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 있다.
즉, 본 발명의 목적은, 상기 리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 상기 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부; 검색된 상기 리치 미디어에 대한 상기 소정의 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부; 검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및 인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버를 포함하는 리치 미디어 전송 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 상기 리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부; 요청된 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부; 저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및 상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 미디어 서버에 의해 생성된 상기 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어의 상기 재생을 제어하는 미디어 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 단말기를 포함하는 리치 미디어 전송 시스템을 제공하는 데에도 있다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어 재생 시스템에 있어서, 리치 미디어(Rich-media)를 저장하고, 상기 리치 미디어의 소정의 중요도 정보를 생성하여 상기 리치 미디어와 합성하는 미디어 서버; 및 상기 서버에 소정의 단말기 정보를 전송하여 상기 리치 미디어를 요청하고, 상기 요청에 의해 상기 서버로부터 제공된 상기 리치 미디어의 상기 중요도 정보를 분석하여, 분석된 상기 중요도 정보에 따라 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 상기 미디어 서버는, 상기 리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 상기 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부; 검색된 상기 리치 미디어에 대한 상기 소정의 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부; 검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및 인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 단말기로부터 전송된 상기 단말기 정보 및 상기 미디어 DB에 저장된 상기 단말기의 최소 규격을 참조하여, 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 상기 미디어 DB로부터 검색하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 여기서, 상기 중요도 생성부에 의해 생성되는 상기 중요도 정보는, 상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보; 상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간; 상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보; 상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 미디어 수 및 재생 중 적어도 어느 하나의 신(scene) 및 상기 신의 구성요소 중 어느 하나의 개수; 및 상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도 중 적어도 하나 이상에 의해 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 상기 중요도 정보는, 상기 지속 시간, 상기 참조 미디어 수, 및 상기 제작자 지정 중요도에 비례하는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 중요도 정보는, 상기 리치 미디어가 필수적인지 여부 및 상기 재전송이 가능한지 여부에 따라 '0' 및 '1' 중 어느 하나로 결정되는 상기 필수 여부 정보와 상기 재전송 가능 정보의 곱에 의해 결정되는 함수로 표현가능한 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 미디어 전송부는, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송시 전송 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 리치 미디어의 전송을 제한하는 것을 특징으로 리치 미디어 재생 시스템에 있어서, 리치 미디어(Rich-media)를 저장하고, 상기 리치 미디어의 소정의 중요도 정보를 생성하여 상기 리치 미디어와 합성하는 미디어 서버;
상기 서버에 소정의 단말기 정보를 전송하여 상기 리치 미디어를 요청하고, 상기 요청에 의해 상기 서버로부터 제공된 상기 리치 미디어의 상기 중요도 정보를 분석하여, 분석된 상기 중요도 정보에 따라 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 미디어 단말기는, 상기 리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부; 요청된 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부; 저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 미디어 서버에 의해 생성된 상기 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어의 상기 재생을 제어하는 미디어 제어부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 미디어 재생부는, 상기 리치 미디어를 재생할 수 없는 소정의 재생 문제가 발생하는 경우, 상기 재생을 제어하는 것을 상기 미디어 제어부에 요청하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 재생 문제는, 상기 리치 미디어의 전송 중 유실 및 재생 용량 부족 중 적어도 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 미디어 제어부는, 상기 신(scene) 정보 참조하여, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적인지 여부 및 재생 상태(play-state)에 따라 상기 미 디어 서버로부터 상기 리치미디어를 제공받는 것을 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 직전인 경우에는, 상기 미디어 재생부가 다른 미디어의 재생을 중단하고 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 전 및 재생 후 중 어느 하나이며, 상기 리치 미디어의 소정의 재사용율이 높을 경우에는, 상기 미디어 재생부의 상기 다른 미디어의 재생을 유지하면서 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은,상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 선택적이고, 사용자 요청에 의해 상기 재생이 되는 경우에는, 상기 사용자 요청시 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 미디어 제어부는, 상기 리치 미디어가 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 저장부에 제공될 때 수신 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 저장부에 상기 리치 미디어의 수신을 제한하는 수신 제한 신호를 송출하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어 재생 시스템의 미디어 서버에 있어서, 리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부; 검색된 상기 리치 미디어에 대한 상기 소정의 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부; 검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및 인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버를 제공하는 데 있다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어 재생 시스템의 미디어 단말기에 있어서, 리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부; 요청된 상기 리치 미디어를 소정의 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부; 저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및 상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 서버에 의해 생성된 상기 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어의 상기 재생을 제어하는 미디어 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 단말기를 제공하는 데 있다.
한편, 상기 다른 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어(Rich-media)를 저장하는 미디어 서버 및 상기 리치 미디어를 요청하는 미디어 단말기를 포함하는 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 서버의 제어방법에 있어서, 상기 단말기에 의해 상기 리치 미디어가 요청되는 단계; 상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 서버로부터 검색하는 단계; 검색된 상기 리치 미디어에 대한 소정의 중요도 정보를 생성하는 단계; 검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 단계; 및 인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버의 제어방법을 제공하는 데 있다.
여기서, 상기 중요도 정보는, 상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보; 상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간; 상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보; 상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 참조하는 미디어 수 및 동작(interaction) 중 적어도 어느 하나의 개수에 대한 참조 미디어 수; 및 상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도 중 적어도 하나 이상에 의해 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 단계는, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송시 전송 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 소정의 기준 이하면 상기 리치 미디어의 전송을 제한하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 다른 목적은, 본 발명에 따라, 리치 미디어(Rich-media)를 저장하는 미디어 서버 및 상기 리치 미디어를 요청하는 미디어 단말기를 포함하는 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 단말기의 제어방법에 있어서, 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하는 단계; 상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적인지 여부를 판단하는 단계; 상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여, 재생 상태(play-state)를 체크하는 단계; 및 상기 신 구성에 필수적인지 여부 및 상기 재생 시간에 따라 대응하여 상기 요청된 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
게다가, 상기 요청된 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받는 단계는, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 직전인 경우에는, 상기 미디어 재생부가 다른 미디어의 재생을 중단하고 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받고; 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 전 및 재생 후 중 어느 하나이며, 상기 리치 미디어의 소정의 재사용율이 높을 경우에는, 상기 미디어 재생부가 상기 다른 미디어의 재생을 유지하면서 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받고; 및 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 선택적이고, 사용자 요청에 의해 상기 재생이 되는 경우에는, 상기 사용자 요청시 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또, 상기 요청된 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받는 단계는, 상기 리치 미디어가 상기 미디어 서버로부터 제공될 때 수신 대역폭이 부족한 경우, 상기 미디어 서버로부터 제공된 소정의 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 단말기에 상기 리치 미디어의 수신을 제한하는 수신 제한 신호를 송출하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
상기 수단에 의한 본 발명에 따르면, 리치 미디어의 전송 문제 또는 재생 문제가 발생하는 경우, 리치 미디어의 중요도 정보에 따라 당해 리치 미디어를 생략하고 재생할 수 있다.
이에 의해, 리치 미디어 전송 문제 또는 재생 문제가 발생할 경우 중요도 순서로 리치 미디어를 재생함으로써 재송신 요청이나 이에 따른 대기 시간을 줄일 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템의 블럭도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템은 미디어 서버(100) 및 미디어 단말기(300)을 포함한다.
미디어 서버(100)는, 리치 미디어(Rich-media)를 저장하고, 리치 미디어의 소정의 중요도 정보를 생성하여 상기 리치 미디어와 합성하는 것이고, 미디어 단말기(300)는 미디어 서버(100)에 소정의 단말기 정보를 전송하여 리치 미디어를 요청하고, 이 요청에 의해 미디어 서버(100)로부터 제공된 리치 미디어의 중요도 정보를 분석하여, 분석된 중요도 정보에 따라 리치 미디어를 재생하는 것이다. 여기 서, 소정의 단말기 정보란, 단말기의 기종 정보 , 리치 미디어 재생기(player) 정보, 및 사용자 식별 정보를 포함하는 것을 의미한다. 또한, 리치 미디어는 본 명세서에서 개별 미디어 또는 여러 개의 미디어가 합쳐진 논리적인 미디어 집단일 수 있다. 따라서, 이하에서는 리치 미디어라는 용어로 통칭하기로 한다.
미디어 서버(100)는 미디어 DB(110), 제어부(130), 중요도 생성부(150), 미디어 합성부(170), 및 미디어 전송부(190)을 포함한다.
미디어 DB(110)는 리치 미디어 및 리치 미디어가 재생가능한 상기 단말기의 최소 규격(specification)을 저장하는 것이다. 여기서, 리치 미디어에는 리치 미디어 컨텐츠 및 리치 미디어를 재생하기 위해 필요한 신(scene) 정보가 포함되어 있고, 단말기의 최소 규격은 리치 미디어의 재생가능 여부를 판단할 때 참조하기 위한 것이다.
제어부(130)는 단말기(300)에 의해 요청된 리치 미디어를, 미디어 DB(110)로부터 검색하는 것으로, 단말기(300)로부터 전송된 단말기 정보 및 단말기의 최소 규격을 참조하여 단말기(300)에서 재생가능한 리치 미디어를 단말기 DB(110)로부터 검색할 수 있다.
중요도 생성부(150)는 리치 미디어에 대한 소정의 중요도 정보를 생성하는 것으로, 여기서, 소정의 중요도 정보는, 후술하는 바와 같이 리치 미디어 재생 또는 수신에 문제가 있는 경우 재전송 여부를 판단할 기초가 되는 정보이다.
중요도 생성부(150)에 의해 생성되는 중요도 정보는, 필수 여부 정보, 지속 시간, 재전송 가능 정보, 참조 미디어수, 또는 제작자 지정 중요도 등에 의해 결정 될 수 있다.
여기서, 중요도 정보는 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 정보이고, 지속 시간은 리치 미디어가 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간을 의미하며, 재전송 가능 정보는 리치 미디어가 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 또는 사용자 요청에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 정보이고, 참조 미디어수는 리치 미디어가 단말기 화면에서 재생되는 경우 당해 리치 미디어를 참조하는 미디어의 수 또는 동작(interaction)의 개수를 의미하며, 제작자 지정 중요도란 리치 미디어의 제작자가 제작 당시 부여한 중요도에 대한 수치이다.
또, 중요도 생성부(150)에 의해 생성되는 중요도 정보를 결정하는 방법은, 전술한 지속 시간, 참조 미디어 수, 및 제작자 지정 중요도에 비례하고, 리치 미디어가 필수적인지 여부 및 상기 재전송이 가능한지 여부에 따라 '0' 및 '1' 중 어느 하나로 결정되는 상기 필수 여부 정보 및 상기 재전송 가능 정보를 곱하여 생성될 수 있다.
중요도 정보를 결정하는 방법은, 예컨대, "(지속 시간 + 참조 미디어 수 + 제작자 지정 중요도) × (필수 여부 정보) ×(재전송 가능 정보)"로 표현될 수 있다. 여기서, 중요도 정보를 결정하는 요소(element) 중 다른 요소들은 합하고, 필수 여부 정보 및 재전송 가능 정보는 곱하기를 하는데, 이는 다른 요소들의 경우에는 그 합이 클수록 중요한 것을 나타내고, 그럼에도 불구하고 필수적인 것이 아니거나 또는 재전송 가능하지 않은 경우 다시 사용할 수 없어 당해 리치 미디어가 유명뮤실해지기 때문에 전술한 것과 같은 식으로 표현될 수 있다. 다만, 이런 중요도 정보를 결정하는 식은 일실시예일 뿐, 중요도 정보를 결정하는 요소(element)들을 이용하여 경우에 따라 다르게 표현될 수 있다.
미디어 합성부(170)는 제어부(130)에 의해 검색된 리치 미디어 및 중요도 생성부(150)에 의해 생성된 중요도 정보를 함께 인코딩하는 것으로, 이는 리치 미디어를 단말기(300)로 전송하기 위한 것이다.
미디어 전송부(190)는 미디어 합성부(170)에 의해 합성된 리치 미디어를 단말기(300)에 전송하는 것이다. 미디어 전송부(190)에 의해 합성된 리치 미디어가 전송될 때 전송 대역폭이 부족한 경우, 중요도 생성부(150)에 의해 생성되는 중요도 정보가 일정 기준 이하면 리치 미디어의 전송을 제한할 수도 있는데, 미디어 전송부(190)의 작동도 제어부(130)에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 리치 미디어의 전송을 제한하는 중요도 정보의 일정 기준은 시스템 제작자 또는 사용자에 의해 조절될 수 있도록 구현되는 것이 바람직하다.
한편, 미디어 단말기(300)는 미디어 요청부(310), 미디어 저장부(330), 미디어 재생부(350), 및 미디어 제어부(370)를 포함한다.
미디어 요청부(310)는 미디어 서버(100)에 리치 미디어를 요청할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 것으로, 예컨대, 미디어 단말기(300)의 소정의 버튼 입력을 통해, 리치 미디어 요청창을 제공할 수 있다. 여기서, 리치 미디어 요청창은, 사용자가 직접 입력하여 넣는 방식 또는 각 종류별 리치 미디어를 트리(tree) 형태로 제공하여 선택하도록 하는 방식으로 제공될 수 있다.
미디어 저장부(330)는 리치 미디어를 미디어 서버로부터 제공받아 저장하는 것으로, 각종의 저장 서버 또는 저장 메모리로 구현될 수 있다.
미디어 재생부(350)는 리치 미디어를 재생하는 것으로, 미디어 저장부(330)에 저장된 리치 미디어를 소정의 사용자 명령에 의해 불러오면, 재생할 수 있다.
미디어 재생부(350)에 의해 리치 미디어의 재생을 시도하다, 리치 미디어를 재생할 수 없는 소정의 재생 문제가 발생할 수가 있는데, 이 때 미디어 재생부(350)는 미디어 제어부(370)에 리치 미디어의 재생에 대한 제어를 요청할 수 있다. 여기서, 리치 미디어를 재생할 수 없는 재생 문제란, 리치 미디어의 전송 중 유실되는 경우 또는 미디어 재생부(350)의 재생 용량 부족 등을 들 수 있다.
미디어 제어부(370)는 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보와 미디어 서버(100)에 의해 생성된 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 리치 미디어의 상기 재생을 제어할 수 있다. 여기서, 신(scene) 정보는 리치 미디어가 신 구성에 필수적인지 여부, 및 리치 미디어의 재생 시각과 재생 상태(play-state) 등을 포함하는 리치 미디어가 어떻게 신(scene)을 구성할지에 대한 일련의 정보를 의미하고, 바람직하게는, 미디어 서버(100)가 신 정보를 가장 높은 우선 순위로 전송함으로써, 미디어 제어부(370)가 신 정보를 먼저 분석하도록 구현될 수 있다.
또한, 미디어 제어부(370)는 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여 리치 미디어가 신 구성에 필수적인지 여부 및 재생 상태(play-state)에 따라 미디어 서버(100)로부터 리치미디어를 제공받는 것을 제어할 수도 있다.
미디어 제어부(370)에 의해, 미디어 서버(100)로부터 리치미디어를 제공받는 것을 제어하는 것에 대해 더 상세히 설명하면, 리치 미디어가 신 구성에 필수적이 고 재생 상태가 재생 직전인 경우에는 미디어 재생부(350)가 다른 미디어의 재생을 중단하고 당해 리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청하여 제공받을 수 있고, 리치 미디어가 신 구성에 필수적이고 재생 상태가 재생 전 또는 재생 후이며 리치 미디어의 소정의 재사용율이 높을 경우에는 미디어 재생부(350)의 다른 미디어의 재생을 유지하면서 리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청하여 제공받을 수 있다. 여기서, 리치 미디어 재사용율은, 재생 상태가 재생 전인 경우에는 지속 시간 또는 해당 리치 미디어를 참조하는 미디어 수에 비례하고, 재생 상태가 재생 후인 경우에는 이후 당해 리치 미디어가 다시 사용되는 정도에 비례할 수 있다.
한편, 상기 리치 미디어가 신 구성에 선택적이고, 사용자 요청에 의해 재생이 되는 경우에는, 사용자 요청시 당해 리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청하여 제공할 수도 있다.
또한, 미디어 제어부(370)는 리치 미디어가 미디어 서버(100)로부터 미디어 저장부(330)에 제공될 때 수신 대역폭이 부족한 경우, 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 저장부에 상기 리치 미디어의 수신을 제한하는 수신 제한 신호를 송출하도록 구현될 수도 있다. 여기서, 중요도 정보에 대한 일정 기준은 사용자 또는 생산자에 의해 정해질 수 있고, 바람직하게는 중요도 정보에 대한 일정 기준을 사용자 입력으로 바꿀 수 있도록 구현될 수도 있다.
또, 미디어 제어부(370)는, 미디어 재생부(350)가 리치 미디어를 재생할 수 없는 재생 문제가 발생함에 따라할 수가 있는데, 이 때 미디어 재생부(350)는 미디어 제어부(370)에 리치 미디어의 재생에 대한 제어를 요청할 수 있다. 여기서, 재 생 문제란, 리치 미디어의 전송 중 유실되는 경우 또는 미디어 재생부(350)의 재생 용량 부족일 수 있음은, 전술한 바와 같다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 서버의 제어방법에 관한 순서도이다.
이하, 도2를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 서버(100)의 제어방법에 대한 동작 순서를 구체적으로 설명하기로 한다.
단말기에 의해 리치미디어가 요청된다(S101).
요청된 리치 미디어를, 미디어 서버로부터 검색한다(S102).
검색된 리치 미디어에 대한 소정의 중요도 정보를 생성한다(S103). 여기서, 중요도 정보를 구성하는 요소(element) 및 중요도 정보를 생성하기 위한 식에 대해서는 전술한 바 있다.
검색된 리치 미디어 및 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성한다(S104).
합성 리치 미디어를 단말기(300)에 전송한다(S105). 여기서, 전송시 대역폭이 부족한 경우에, 중요도 정보가 일정 기준 이하라면 리치 미디어 전송을 제한할 수도 있다. 여기서, 리치 미디어의 전송을 제한할 중요도 정보의 일정 기준은 시스템 제작자 또는 사용자에 의해 조절될 수 있도록 구현될 수 있음은 전술한 바와 동일하다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 단말기의 제어방법에 관한 순서도이다.
이하, 도3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 단말기(300)의 제어방법에 대한 동작 순서를 구체적으로 설명하기로 한다.
리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청한다(S201).
리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여, 당해 리치 미디어가 신 구성에 필수적인지 여부를 판단한다(S202).
필수적인 경우, 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여, 재생 상태(play-state)를 체크한다(S203).
재생 직전인 경우, 다른 미디어의 재생을 중단하고 당해 리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청하여 제공받는다(S204).
재생 전(직전 제외) 또는 재생 후인 경우, 당해 리치 미디어의 재사용률이 높을 때, 다른 미디어의 재생을 유지하면서 리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청하여 제공받는다(S205).
S202에 따른 판단에 따라 필수적이지 않은 경우, 사용자 요청시 당해 리치 미디어를 미디어 서버(100)에 요청하여 제공받는다(S206).
S204 내지 S206 절차에 의해 리치 미디어를 제공받는 경우, 수신 대역폭이 부족한지 여부가 판단된다(S207).
수신 대역폭이 부족한 경우, 미디어 서버(100)로부터 제공된 소정의 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 단말기에 수신 제한 신호를 송출하여 리치 미디어의 수신을 제한한다(S208). S208의 경우, 중요도 정보가 일정 기준을 만족시키는지 여부에 따라 판단기호로 처리할 수도 있으나, 도3이 지나치게 복잡하게 되 는 것을 방지하기 위하여 간단히 표시하였다.
본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템 전체의 제어방법에 대해서는 특허청구범위 및 상세한 설명에서 생략하였으나, 도2 및 도3을 참조하여 전술하여 설명한 바를 보면, 당업자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명은 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 해당 리치 미디어가 유실되는 등 문제가 있을 경우에 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 리치 미디어의 중요도 정보에 따라 생략하고 재생할 수 있는 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기 수단에 의한 본 발명에 따르면, 리치 미디어의 전송 문제 또는 재생 문제가 발생하는 경우, 리치 미디어의 중요도 정보에 따라 당해 리치 미디어를 생략하고 재생할 수 있으며, 이에 의해, 리치 미디어 전송 문제 또는 재생 문제가 발생할 경우 중요도 순서로 리치 미디어를 재생함으로써 재송신 요청이나 이에 따른 대기 시간을 줄일 수 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템의 블럭도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 서버의 제어방법에 관한 순서도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 서버의 제어방법에 관한 순서도이다.
<도면의 주요부분에 대한 간단한 부호 설명>
100: 미디어 서버 110: 미디어 DB
130: 제어부 150: 중요도 생성부
170: 미디어 합성부 190: 미디어 전송부
300: 미디어 단말기 310: 미디어 요청부
330: 미디어 생성부 350: 미디어 재생부
370: 미디어 제어부

Claims (23)

  1. 리치 미디어 재생 시스템에 있어서,
    리치 미디어를 저장하고, 상기 리치 미디어의 소정의 중요도 정보를 생성하여 상기 리치 미디어와 합성하는 미디어 서버; 및
    상기 서버에 소정의 단말기 정보를 전송하여 상기 리치 미디어를 요청하고, 상기 요청에 의해 상기 서버로부터 제공된 상기 리치 미디어의 상기 중요도 정보를 분석하여, 분석된 상기 중요도 정보에 따라 상기 리치 미디어를 선택적으로 재생하는 미디어 단말기를 포함하며,
    상기 중요도 정보는
    상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보;
    상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 참조 미디어 수; 및
    상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도에 의하여 결정되며,
    상기 필수 여부 정보 및 재전송 가능 정보는 '0' 또는 '1'로 결정되며,
    상기 중요도 정보는 (상기 지속 시간 + 상기 참조 미디어 수 + 상기 제작자 지정 중요도) × (상기 필수 여부 정보) × (상기 재전송 가능 정보) 의 수식으로 결정되는, 리치 미디어 재생 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 상기 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB;
    상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부;
    검색된 상기 리치 미디어에 대한 상기 소정의 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부;
    검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및
    인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 단말기로부터 전송된 상기 단말기 정보 및 상기 미디어 DB에 저장된 상기 단말기의 최소 규격을 참조하여, 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 상기 미디어 DB로부터 검색하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 전송부는, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송시 전송 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 리치 미디어의 전송을 제한하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 단말기는,
    상기 리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부;
    요청된 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부;
    저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및
    상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 미디어 서버에 의해 생성된 상기 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어의 상기 재생을 제어하는 미디어 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 재생부는, 상기 리치 미디어를 재생할 수 없는 소정의 재생 문제가 발생하는 경우, 상기 재생을 제어하는 것을 상기 미디어 제어부에 요청하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 재생 문제는, 상기 리치 미디어의 전송 중 유실 및 재생 용량 부족 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 제어부는, 상기 신(scene) 정보 참조하여, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적인지 여부 및 재생 상태(play-state)에 따라 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 직전인 경우에는, 상기 미디어 재생부가 다른 미디어의 재생을 중단하고 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 전 및 재생 후 중 어느 하나이며, 상기 리치 미디어의 소정의 재사용율이 높을 경우에는, 상기 미디어 재생부의 상기 다른 미디어의 재생을 유지하면서 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 선택적이고, 사용자 요청에 의해 상기 재생이 되는 경우에는, 상기 사용자 요청시 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 제어부는, 상기 리치 미디어가 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 저장부에 제공될 때 수신 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 저장부에 상기 리치 미디어의 수신을 제한하는 수신 제한 신호를 송출하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
  16. 리치 미디어 재생 시스템의 미디어 서버에 있어서,
    리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB;
    상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부;
    검색된 상기 리치 미디어에 대한 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부;
    검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및
    상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에서 상기 중요도 정보에 따라 선택적으로 재생할 수 있도록 상기 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하며,
    상기 중요도 정보는
    상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보;
    상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 참조 미디어 수; 및
    상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도에 의하여 결정되며,
    상기 필수 여부 정보 및 재전송 가능 정보는 '0' 또는 '1'로 결정되며,
    상기 중요도 정보는 (상기 지속 시간 + 상기 참조 미디어 수 + 상기 제작자 지정 중요도) × (상기 필수 여부 정보) × (상기 재전송 가능 정보) 의 수식으로 결정되는, 미디어 서버.
  17. 리치 미디어 재생 시스템의 미디어 단말기에 있어서,
    리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부;
    요청된 상기 리치 미디어를 소정의 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부;
    저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및
    상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 서버에 의해 생성된 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어를 상기 중요도 정보에 따라 선택적으로 재생하는 제어를 실행하는 미디어 제어부를 포함하며,
    상기 중요도 정보는
    상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보;
    상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 참조 미디어 수; 및
    상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도에 의하여 결정되며,
    상기 필수 여부 정보 및 재전송 가능 정보는 '0' 또는 '1'로 결정되며,
    상기 중요도 정보는 (상기 지속 시간 + 상기 참조 미디어 수 + 상기 제작자 지정 중요도) × (상기 필수 여부 정보) × (상기 재전송 가능 정보) 의 수식으로 결정되는, 미디어 단말기.
  18. 리치 미디어(Rich-media)를 저장하는 미디어 서버 및 상기 리치 미디어를 요청하는 미디어 단말기를 포함하는 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 서버의 제어방법에 있어서,
    상기 단말기에 의해 상기 리치 미디어가 요청되는 단계;
    상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 서버로부터 검색하는 단계;
    검색된 상기 리치 미디어에 대한 소정의 중요도 정보를 생성하는 단계;
    검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 단계; 및
    상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에서 상기 중요도 정보에 따라 선택적으로 재생할 수 있도록 상기 단말기에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 중요도 정보는
    상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간;
    상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보;
    상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 참조 미디어 수; 및
    상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도에 의하여 결정되며,
    상기 필수 여부 정보 및 재전송 가능 정보는 '0' 또는 '1'로 결정되며,
    상기 중요도 정보는 (상기 지속 시간 + 상기 참조 미디어 수 + 상기 제작자 지정 중요도) × (상기 필수 여부 정보) × (상기 재전송 가능 정보) 의 수식으로 결정되는, 미디어 서버의 제어방법.
  19. 삭제
  20. 제18항에 있어서,
    상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 단계는, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송시 전송 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 소정의 기준 이하면 상기 리치 미디어의 전송을 제한하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버의 제어방법.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
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