KR20090056094A - 리치 미디어 재생 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (23)
- 리치 미디어 재생 시스템에 있어서,리치 미디어(Rich-media)를 저장하고, 상기 리치 미디어의 소정의 중요도 정보를 생성하여 상기 리치 미디어와 합성하는 미디어 서버; 및상기 서버에 소정의 단말기 정보를 전송하여 상기 리치 미디어를 요청하고, 상기 요청에 의해 상기 서버로부터 제공된 상기 리치 미디어의 상기 중요도 정보를 분석하여, 분석된 상기 중요도 정보에 따라 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 미디어 서버는,상기 리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 상기 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB;상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부;검색된 상기 리치 미디어에 대한 상기 소정의 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부;검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 제어부는, 상기 단말기로부터 전송된 상기 단말기 정보 및 상기 미디어 DB에 저장된 상기 단말기의 최소 규격을 참조하여, 상기 단말기에서 재생가능한 상기 리치 미디어를 상기 미디어 DB로부터 검색하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 중요도 생성부에 의해 생성되는 상기 중요도 정보는,상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보;상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간;상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보;상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 미디어 수 및 재생 중 적어도 어느 하나의 신(scene) 및 상기 신의 구성요소 중 어느 하나의 개수; 및상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도 중 적어도 하나 이상에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제4항에 있어서,상기 중요도 정보는,상기 지속 시간, 상기 참조 미디어 수, 및 상기 제작자 지정 중요도에 비례하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 중요도 정보는,상기 리치 미디어가 필수적인지 여부 및 상기 재전송이 가능한지 여부에 따라 '0' 및 '1' 중 어느 하나로 결정되는 상기 필수 여부 정보와 상기 재전송 가능 정보의 곱에 의해 결정되는 함수로 표현가능한 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 미디어 전송부는, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송시 전송 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 리치 미디어의 전송을 제한하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 미디어 단말기는,상기 리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부;요청된 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부;저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 미디어 서버에 의해 생성된 상기 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어의 상기 재생을 제어하는 미디어 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 미디어 재생부는, 상기 리치 미디어를 재생할 수 없는 소정의 재생 문제가 발생하는 경우, 상기 재생을 제어하는 것을 상기 미디어 제어부에 요청하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 재생 문제는, 상기 리치 미디어의 전송 중 유실 및 재생 용량 부족 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 미디어 제어부는, 상기 신(scene) 정보 참조하여, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적인지 여부 및 재생 상태(play-state)에 따라 상기 미디어 서버로부터 상기 리치미디어를 제공받는 것을 제어하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 직전인 경우에는, 상기 미디어 재생부가 다른 미디어의 재생을 중단하고 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 전 및 재생 후 중 어느 하나이며, 상기 리치 미디어의 소정의 재사용율이 높을 경우에는, 상기 미디어 재생부의 상기 다른 미디어의 재생을 유지하면서 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 미디어 제어부가 상기 미디어 서버로부터 상기 리치 미디어를 제공받는 것을 제어하는 것은, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 선택적이고, 사용자 요청에 의해 상기 재생이 되는 경우에는, 상기 사용자 요청시 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 미디어 제어부는, 상기 리치 미디어가 상기 미디어 서버로부터 상기 미디어 저장부에 제공될 때 수신 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 저장부에 상기 리치 미디어의 수신을 제한하는 수신 제한 신호를 송출하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 재생 시스템.
- 리치 미디어 재생 시스템의 미디어 서버에 있어서,리치 미디어 및 상기 리치 미디어가 재생가능한 단말기의 최소 규격을 저장하는 미디어 DB;상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 DB로부터 검색하는 제어부;검색된 상기 리치 미디어에 대한 상기 소정의 중요도 정보를 생성하는 중요도 생성부;검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합성 리치 미디어를 생성하는 미디어 합성부; 및인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 제공하는 미디어 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버.
- 리치 미디어 재생 시스템의 미디어 단말기에 있어서,리치 미디어를 요청하는 인터페이스를 제공하는 미디어 요청부;요청된 상기 리치 미디어를 소정의 서버로부터 제공받아 저장하는 미디어 저장부;저장된 상기 리치 미디어를 재생하는 미디어 재생부; 및상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보 및 상기 서버에 의해 생성된 상기 중요도 정보를 분석하여 참조함으로써, 상기 리치 미디어의 상기 재생을 제어하는 미디어 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 단말기.
- 리치 미디어(Rich-media)를 저장하는 미디어 서버 및 상기 리치 미디어를 요청하는 미디어 단말기를 포함하는 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 서버의 제어방법에 있어서,상기 단말기에 의해 상기 리치 미디어가 요청되는 단계;상기 단말기에 의해 요청된 상기 리치 미디어를, 상기 미디어 서버로부터 검색하는 단계;검색된 상기 리치 미디어에 대한 소정의 중요도 정보를 생성하는 단계;검색된 상기 리치 미디어 및 생성된 상기 중요도 정보를 함께 인코딩하여 합 성 리치 미디어를 생성하는 단계; 및인코딩된 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버의 제어방법.
- 제18항에 있어서,상기 중요도 정보는,상기 리치 미디어가 필수적인지 여부를 나타내는 필수 여부 정보;상기 리치 미디어가 상기 단말기 화면에서 재생되는 지속 시간;상기 리치 미디어가 상기 단말기로 전송되는 과정에서 유실되었을 경우, 자동 및 사용자 요청 중 어느 하나에 의해 재전송 가능한지 여부에 대한 재전송 가능 정보;상기 리치 미디어를 상기 단말기 화면에 재생하는 경우, 상기 리치 미디어의 구성요소를 참조하는 미디어 수 및 재생 중 적어도 어느 하나의 신(scene) 및 상기 신의 구성요소 중 어느 하나의 개수; 및상기 리치 미디어의 제작자에 의해 제작 당시 부여된 제작자 지정 중요도 중 적어도 하나 이상에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 미디어 서버의 제어방법.
- 제18항에 있어서,상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송하는 단계는, 상기 합성 리치 미디어를 상기 단말기에 전송시 전송 대역폭이 부족한 경우, 상기 중요도 정보가 소정의 기준 이하면 상기 리치 미디어의 전송을 제한하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버의 제어방법.
- 리치 미디어(Rich-media)를 저장하는 미디어 서버 및 상기 리치 미디어를 요청하는 미디어 단말기를 포함하는 리치 미디어 재생 시스템 중 미디어 단말기의 제어방법에 있어서,상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하는 단계;상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여, 상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적인지 여부를 판단하는 단계;상기 리치 미디어에 포함된 신(scene) 정보를 참조하여, 재생 상태(play-state)를 체크하는 단계; 및상기 신 구성에 필수적인지 여부 및 상기 재생 시간에 따라 대응하여 상기 요청된 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 단말기의 제어방법.
- 제21항에 있어서,상기 요청된 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받는 단계는,상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 직전인 경우에는, 상기 미디어 재생부가 다른 미디어의 재생을 중단하고 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받고;상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 필수적이고, 상기 재생 상태가 재생 전 및 재생 후 중 어느 하나이며, 상기 리치 미디어의 소정의 재사용율이 높을 경우에는, 상기 미디어 재생부가 상기 다른 미디어의 재생을 유지하면서 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받고; 및상기 리치 미디어가 상기 신 구성에 선택적이고, 사용자 요청에 의해 상기 재생이 되는 경우에는, 상기 사용자 요청시 상기 리치 미디어를 상기 미디어 서버에 요청하여 제공받는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 단말기의 제어방법.
- 제21항에 있어서,상기 요청된 리치 미디어를 상기 미디어 서버로부터 제공받는 단계는,상기 리치 미디어가 상기 미디어 서버로부터 제공될 때 수신 대역폭이 부족한 경우, 상기 미디어 서버로부터 제공된 소정의 중요도 정보가 일정 기준 이하면 상기 미디어 단말기에 상기 리치 미디어의 수신을 제한하는 수신 제한 신호를 송출하는 것을 특징으로 하는 미디어 단말기의 제어방법.
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