KR20090066338A - 입체 바둑판 및 바둑알 - Google Patents

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KR20090066338A
KR20090066338A KR1020070133826A KR20070133826A KR20090066338A KR 20090066338 A KR20090066338 A KR 20090066338A KR 1020070133826 A KR1020070133826 A KR 1020070133826A KR 20070133826 A KR20070133826 A KR 20070133826A KR 20090066338 A KR20090066338 A KR 20090066338A
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Abstract

본원발명의 목적은 입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알의 구조를 제시하는 것이며, 그러한 목적을 달성하기 위해, 입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고, 각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고, 바둑알은 원통형 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속을 포함하고 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고, 바둑알 덮개에 볼록한 원뿔대 형상을 형성하고, 격자판의 교차점에는 그 볼록부에 대응하는 원뿔대 형상의 오목부를 형성한다.
입체, 바둑, 자석

Description

입체 바둑판 및 바둑알 {board and particles for 3 dimensional go game}
도1은 기존의 입체 바둑판의 모습
도2는 특허출원10-2006-53680호에서 하나의 격자판을 위에서 바라본 모습
도3은 특허출원10-2006-53680호에서 하나의 격자판을 비스듬한 방향에서 바라본 모습
도4는 특허출원10-2006-53680호에서 2개의 격자판을 포함한 입체바둑판의 모습
도5는 특허출원10-2006-53680호에서 3개의 격자판을 포함한 입체바둑판의 모습
도6은 특허출원10-2006-53680호에서 바둑알의 단면도
도7은 특허출원10-2006-53680호에서 2층의 입체바둑판에 바둑알이 놓여진 모습을 옆에서 바라본 모습
도8은 특허출원10-2006-53680호에서 3층의 입체바둑판에 바둑알이 놓여진 모습을 옆에서 바라본 모습
도9는 특허출원10-2006-53680호에서 격자판의 교차점에 원형의 접촉면을 형성한 모습
도10은 특허출원10-2006-53680호에서 바둑알이 격자판 위에 놓여질 때의 단면도
도11은 특허출원10-2006-53680호에서 격자판의 교차점에 원뿔형의 볼록부가 형성된 격자판과 바둑알의 단면도
도12는 특허출원10-2006-53680호에서 격자판의 교차점에 반구형의 볼록부가 형성된 격자판과 바둑알의 단면도
도13은 특허출원10-2006-53680호에서 격자판의 교차점에 원뿔형의 오목부부가 형성된 격자판과 바둑알의 단면도
도14는 본원발명에서 바둑알 덮개에 원뿔대 형태의 오목부가 형성된 모습
도15는 도14에서 바둑판의 교차점 부분만이 금속으로 된 모습
도16은 본원발명에서 바둑알 덮개에 원뿔대 형태의 볼록부가 형성된 모습
도17는 도16에서 바둑판의 교차점 부분만이 금속으로 된 모습
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 바둑알
110 : 자석
120 : 덮개
200 : 입체바둑판
210 : 튜브
220 : 기둥
230 : 격자판
240 : 입체바둑판 교차점 볼록부의 금속부
250 : 입체바둑판 교차점 오목부의 금속부
현재 바둑은 매우 인기있는 게임이고, 두뇌 훈련에 큰 도움이 되는 것으로 알려져 있어 학부모들은 자녀들에게 교육적 목적으로 가르치기도 한다. 또 바둑판 위에서는 바둑 이외에 오목 등의 다양한 게임을 진행할 수 있다.
그런데 기존의 바둑판은 3차원 공간이 아니라 2차원 공간에만 바둑알(바둑돌)을 놓을 수 있다.
만일 3차원 공간 상에 바둑알을 놓을 수 있는 바둑판이 있다면, 3차원 상의 바둑 게임이 가능할 것이다. 그렇게 되면 기존의 2차원 바둑보다 더 재미가 있을 것이고, 두뇌 개발의 측면에서도 2차원 공간 감각이 아니라 3차원 공간 감각 발달에 도움이 되므로 더욱 더 유익할 것이다.(2차원 바둑에서는 동, 서, 남, 북 4방향이 막혀 있어야 돌이 죽게 되나 3차원 바둑에서는 동, 서, 남, 북, 상, 하 6방향이 막혀 있어야 돌이 죽게 된다)
3차원 바둑판이 만들어진다면, 3차원 오목과 같은 게임도 가능해질 것이다.
기존에 제안된 3차원 바둑판의 중 하나의 예는 한국 공개특허공보 2000-30912에 제안된 바둑판이다. 여기에 기재된 바둑판은 도1에서와 같이 4개의 투명판을 4층으로 쌓아두고 각각의 투명판에 가로, 세로 각각 4줄을 그어서 각 층마다 16개의 교차점을 만들어서 그 교차점 위에 바둑알을 놓을 수 있도록 하고 있다.
즉 기존의 바둑판이 가로, 세로 19×19의 2차원 바둑판이라면 도1의 바둑판은 가로, 세로, 높이 4×4×4의 3차원 바둑판이다.
즉 이와 같은 3차원 바둑판은 다음과 같은 문제가 있다. 만일 가로, 세로, 높이 11×11×2의 3차원 바둑판 만들었고 가로, 세로의 한 칸의 크기가 2cm라면 투명판 하나의 크기는 약 가로, 세로 20cm × 20cm 정도가 된다. 이 때 아래쪽 투명판 위에 바둑돌을 놓기 위해서는 위쪽 투명판과 아래쪽 투명판이 10cm 이상 떨어질 필요가 있다. 그래야 위쪽 투명판과 아래쪽 투명판 사이에 손을 넣어서 아래쪽 투명판 위에 돌을 놓을 수 있다. 만일 위쪽 투명판과 아래쪽 투명판의 거리가 2cm라면 그 사이로 손을 집어 넣어서 아래 투명판 위에 돌을 놓는 것은 거의 불가능하다.
그런데 바둑이라는 게임을 하려면 어떤 돌이 다른 돌의 옆에 있는지 아닌지를 쉽게 파악할 수 있어야 한다. 그래야지만 돌이 연결되어 있는지 또는 다른 돌에 막혀 있는 지를 쉽게 파악할 수 있기 때문이다. 평면 바둑에서는 가로, 세로 일정한 간격으로 좁게 배치되어 있으므로 어떤 돌이 다른 돌의 바로 옆에 있는지를 쉽게 파악할 수 있으나, 도1의 입체 바둑판에서는 높이 방향의 위치 파악에 문제가 있을 수 있다.
즉, (가로, 세로, 높이)좌표를 (x,y,z)좌표로 표현할 때, 한 돌이 (a,b,1)이라는 좌표에 있으면 다른 돌이 (a,b,2)좌표에 있는지 아니면 (a+1,b,2) 좌표에 있는지를 쉽게 파악할 수 있어야 한다. 그런데 바로 옆의 돌과의 간격은 2cm이고 위 방향의 돌과의 간격은 10cm 이상이라면 (a,b,1)좌표의 돌 상측에 있는 돌의 좌표가 (a,b,2)좌표에 있는지 아니면 (a+1,b,2) 좌표에 있는지를 순간적으로 정확히 알기가 어렵다. 그렇다고 위 투명판과 아래 투명판과의 간격을 2cm정도로 줄이면 높이 방향의 위치관계를 쉽게 파악할 수 있으나 아래 투명판과 아래 투명판 사이로 손을 넣을 수가 없어 아래 투명판의 위로 돌을 놓을 수가 없게 된다.
이에 대한 해결책으로 투명판을 아래 위로 움직일 수 있도록 하여서, 보통 때는 판 사이의 간격을 2cm 정도로 좁게 유지하다가 바둑돌을 놓을 때는 판을 위로 움직여 판 사이의 간격을 늘여서 바둑돌을 놓고 다시 판을 움직여 판 사이의 간격을 줄이는 방법도 생각해 볼 수 있다.
그러나 투명판 위에 바둑돌을 놓은 채로 투명판을 위 아래로 움직이면 투명판이 흔들려서 바둑돌의 위치가 바뀌어지는 문제점이 있다.
특허출원10-2006-53680호의 발명은 평면적인 좌표가 아니라 입체적인 좌표에 바둑알을 놓을 수 있는 입체적인 바둑판과 바둑알에 관한 것으로서, 각 바둑알의 공간적 위치가 쉽게 파악될 수 있으면서도 사용자가 바둑판 위에 바둑알을 쉽게 놓을 수 있도록 하고 한 번 놓은 바둑돌은 바둑판이 흔들려도 쉽게 이동하지 않도록 하는데 목적이 있다.
특허출원10-2006-53680호의 발명에 의한 바둑판은, 도2와 같이 가로 방향의 여러 개의 봉들과 세로방향의 여러 개의 봉들이 수직으로 만나 하나의 격자판을 형성하고, 도4나 도5와 같이 그 판들이 평행하게 배치되는 구조를 하고 있다. 그리고 바둑돌은 봉과 봉이 만나는 교차점("꼭지점"이라고 할 수도 있다)에 놓이게 된다.
특허출원10-2006-53680호의 발명에 의한 바둑알(100)은 도6에서와 같이 자석(110)과 덮개(120)로 되어 있다. 덮개는 바둑알 색깔인 흰색 또는 검은색이 착색되는 부분으로, 덮개(120)의 재료는 플라스틱, 고무, 도료 등 색깔이 착색될 수 있는 있는 어떠한 재료라도 가능하다. 바둑돌의 모양은 원통형이 되는 것이 바람직하다.
격자판의 성분은 자석이 끌어당길 수 있는 쇠와 같은 금속 성분이다.
바둑돌(100)을 격자판 위에 놓으면, 자석의 자력 때문에 교차점 위에 고정되게 된다.
도3은 도2의 격자판을 비스듬한 방향에서 바라본 모습이며, 도4는 도3의 격자판을 2층으로 만들어 평행으로 배치한 모습이다. 도7(2층의 격자판에 바둑돌을 놓은 모습을 옆에서 바라본 그림)에서 보는 바와 같이, 위쪽 격자판에 바둑돌을 놓을 때는 위에서 바둑돌을 붙이고, 아래쪽 격자판에 바둑돌을 놓을 때는 아래쪽에서 붙일 수 있다.
도5는 도3의 격자판을 3층으로 만들어 평행하게 배치한 모습이다. 이 때 맨 위의 격자판에 바둑돌을 놓을 때는 위에서 바둑돌을 붙이고, 맨 아래의 격자판에 바둑돌을 놓을 때는 아래쪽에서 붙인다고 할 때, 가운데 격자판에는 바둑돌을 붙이기가 어려워진다.
따라서 3개층 이상의 격자판을 배치하는 경우에는 도5에서와 같이 격자판이 위아래로 움직일 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
즉 각각의 격자판은 4개의 튜브(210)에 고정되어 있고, 입체바둑판(200)은 4개의 기둥(220)을 갖고 있는 상태에서, 4개의 튜브가 4개의 기둥에 끼워져서 위아래도 미끄러지면서 이동할 수 있는 구조로 되어 있다.
맨 위의 격자판 위에 바둑알을 부착할 때는 바로 바둑알을 부착하면 되지만, 위에서 두 번째 격자판에 바둑알을 부착할 때는 맨 위의 격자판이 방해가 되므로 맨 위의 격자판을 4개의 기둥(220)을 따라 위쪽으로 올린 뒤 두 번째 격자판에 바둑알을 부착한 뒤 맨 위의 격자판을 원래 위치로 내린다.
위에서 세 번째 격자판에 바둑알을 부착할 때에는 위의 두 개의 격자판을 4개의 기둥을 따라 위쪽으로 올린 뒤 세 번째 판에 바둑알을 부착하고 두 개의 격자판을 원래 위치로 내린다.
따라서 바둑알을 바둑판에 부착한 상태에서 바둑판의 측면도는 도8와 같다.
또 교차점이 바둑알의 자석부분과 닿는 면적이 적으면, 자석의 붙는 힘이 약해질 수 있으므로, 도9와 같이 교차점에 원모양의 평면을 만들어 접촉면의 면적을 늘릴 수도 있다.
그런데 도10에서와 같이, 바둑알(100)이 격자판(230)의 교차점에 붙는 면이 평면이면, 옆으로 미끄러질 수 있는 단점이 있다. 또 바둑돌을 정확한 위치에 놓을 수 없는 단점이 있다.
그런데, 도11에서와 같이 바둑알에는 원뿔형의 오목부를 설치하고 격자판의 교차부에는 원뿔형의 볼록부를 두면, 바둑알이 정확한 위치에 놓여지고, 조그만 충격이 가해져도 옆으로 미끄러지지 않는 장점이 있다. 또 결합력도 오목부, 볼록부를 설치하지 않은 경우보다 강해진다.
이때, 오목부와 볼록부의 모양은 도11에서와 같이 원뿔형일 수도 있지만, 그 외의 다양한 모양이 가능하다. 예를 들면, 도12에서와 같이 반구형의 오목부와 볼록부를 둘 수도 있다.
또 도13에서와 같이, 바둑알에 볼록부를 두고, 격자판의 교차점에 오목부를 둘 수도 있다.
그리고 입체 바둑판을 만들면 바둑판의 봉과 교차점(봉과 봉이 만나는 지점)의 위치가 다른 봉과 교차점의 위치와 겹쳐져 보이는 경우가 많아서 봉과 교차점의 위치가 혼동되는 경우가 많다. 이때 봉의 크기나 색깔을 위치 별로 달리 하면 위치의 혼동을 줄일 수 있다. 또는 특정한 교차점에 특정한 색깔을 띠게 하거나 특이한 모양을 부착할 수도 있다. (기존의 바둑판에서는 화점이라고 하는 몇 개의 교차점을 굵게 표시함으로써 위치의 혼동을 줄이고 있다.)
특허출원10-2006-53680호의 발명의 내용을 정리하면 다음과 같다.
특허출원10-2006-53680호의 발명에 의한 첫 번째 실시 태양은 다음과 같다.
입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알들로써,
입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고,
각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,
바둑알은 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속으로 되어 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고,
바둑알에는 오목부를, 격자판의 교차점에는 그 오목부에 대응하는 모양의 볼록부를 형성한 것을
특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
특허출원10-2006-53680호의 발명에 의한 두 번째 실시 태양은 다음과 같다.
입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알들로써,
입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고,
각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,
바둑알은 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속으로 되어 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고,
바둑알에는 볼록부를, 격자판의 교차점에는 그 오목부에 대응하는 모양의 오목부를 형성한 것을
특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
기존의 바둑판은 평면 게임만 가능했는데, 특허출원10-2006-53680호의 발명에 의한 바둑판은 입체 게임이 가능하다. 그리고 바둑판이 흔들리거나 바둑돌을 놓을 때 다른 바둑돌을 건드려도 위치가 흐트러지지 않는다.
그러나 특허출원10-2006-53680호의 발명에서는 도11, 도12, 도13에서 보듯이, 자석에 원뿔형이나 반구형의 오목부를 형성하거나, 자석에 원뿔형의 볼록부를 형성해야 한다.
일반적으로 원기둥 형상의 자석을 제조하는 것보다, 원뿔형이나 반구형의 형상을 포함하는 형상의 자석을 제조하는 것이 비용이 더 드는 문제점이 있다.
특허출원10-2006-53680호의 발명에서 자석이 원뿔형이나 반구형의 형상을 포함하여 비용이 많이 드는 문제점을 개선하기 위해, 원기둥 형상의 자석을 사용하여 특허출원10-2006-53680호의 동일한 효과를 갖는 입체바둑판과 바둑알을 만드는 것이다.
원기둥 형상의 자석만을 사용하여 특허출원10-2006-53680호의 동일한 효과를 갖는 입체바둑판과 바둑알을 만들기 위해서는,
도14에서와 같이, 바둑판 교차점의 볼록부는 원뿔대 형태로 만들고 바둑알의 내부에는 원통형의 자석을 넣고 덮개의 형태를 원뿔대에 대응하는 형태로 만들어서 바둑알과 바둑판 교차점의 볼록부가 밀착할 수 있도록 한다. 즉 덮개의 끝부분을 도14에서와 같이 비스듬하게 기울여서 바둑알과 바둑판 교차점의 볼록부가 밀착할 수 있도록 하는 것이다.
덮개는 플라스틱 등으로 만들 수 있으므로 원뿔대에 대응하는 모양으로 만들기가 쉽다.
이때 바둑판 전체를 금속(자석이 붙을 수 있는 금속)으로 할 필요는 없고 그림15와 같이 240부분(입체바둑판 교차점 볼록부의 금속부)만 금속으로 하고 입체바둑판의 나머지 부분은 재료비가 싼 플라스틱 등으로 만들수도 있다.
또 그림 15와는 반대로 바둑돌의 내부에는 금속을 넣고 그림 15의 240부분을 자석으로 만들수도 있다. 또 바둑돌의 내부와 그림 15의 240부분 모두를 자석으로 할 수도 있다.
도16에서와 같이, 바둑판 교차점의 오목부를 원뿔대 형태로 만들고 바둑알의 내부에는 원통형의 자석을 넣고 덮개의 형태를 원뿔대 형태로 만들어서 바둑알과 바둑판 교차점의 볼록부가 밀착할 수 있도록 한다. 즉 덮개의 끝부분을 도16에서와 같이 비스듬하게 기울여서 바둑알과 바둑판 교차점의 볼록부가 밀착할 수 있도록 하는 것이다.
덮개는 플라스틱 등으로 만들 수 있으므로 그림16의 모양으로 만들기가 쉽다.
이때 바둑판 전체를 금속(자석이 붙을 수 있는 금속)으로 할 필요는 없고 그림17와 같이 250부분(입체바둑판 교차점 오목부의 금속부)만 금속으로 하고 입체바둑판의 나머지 부분은 재료비가 싼 플라스틱 등으로 만들수도 있다.
또 그림 17와는 반대로 바둑돌의 내부에는 금속을 넣고 그림 17의 250부분을 자석으로 만들수도 있다. 또 바둑돌의 내부와 그림 17의 250부분 모두를 자석으로 할 수도 있다.
따라서 본원발명의 구체적인 실시태양은 다음과 같다.
첫 번째 실시태양은 다음과 같다.
입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알들로써,
입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고,
각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,
바둑알은 원통형 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속을 포함하고 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고,
바둑알 덮개에 오목한 원뿔대 형상을 형성하고, 격자판의 교차점에는 그 오목부에 대응하는 원뿔대 형상의 볼록부를 형성한 것을
특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
두 번째 실시태양은 다음과 같다.
입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알들로써,
입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고,
각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,
바둑알은 원통형 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속을 포함하고 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고,
바둑알 덮개에 볼록한 원뿔대 형상을 형성하고, 격자판의 교차점에는 그 볼록부에 대응하는 원뿔대 형상의 오목부를 형성한 것을
특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
특허출원10-2006-53680호의 발명에서보다 자석의 모양이 간단하므로, 자석의 생산비가 적게 들어서, 입체바둑판과 바둑알 전체의 생산비가 줄어든다.
이상의 기재사항은 오로지 설명을 위한 것이며, 다음의 특허청구범위의 기재된 범위를 넘어서지 않는 한도 내에서 여러 가지 변경이 가해질 수 있는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (2)

  1. 입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알들로써,
    입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고,
    각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,
    바둑알은 원통형 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속을 포함하고 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고,
    바둑알 덮개에 오목한 원뿔대 형상을 형성하고, 격자판의 교차점에는 그 오목부에 대응하는 원뿔대 형상의 볼록부를 형성한 것을
    특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
  2. 입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알들로써,
    입체 바둑판은 2개 이상의 격자판이 평행한 상태를 유지하고,
    각각의 격자판은 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 n개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 m개의 봉이 m*n개의 교차점에서 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,
    바둑알은 원통형 자석을 내부에 포함하고 격자판은 자석에 붙는 금속을 포함하고 있어서 바둑알을 격자판의 교차점에 붙일 수 있고,
    바둑알 덮개에 볼록한 원뿔대 형상을 형성하고, 격자판의 교차점에는 그 볼록부에 대응하는 원뿔대 형상의 오목부를 형성한 것을
    특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101384143B1 (ko) * 2012-08-28 2014-04-15 오윤석 보드 게임 세트
CN105641915A (zh) * 2016-03-16 2016-06-08 邹桂平 一种磁吸围棋
CN105771230A (zh) * 2016-03-16 2016-07-20 邹桂平 一种新型围棋

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