KR100712742B1 - 입체 바둑판 및 바둑알 - Google Patents
입체 바둑판 및 바둑알 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100712742B1 KR100712742B1 KR1020050044062A KR20050044062A KR100712742B1 KR 100712742 B1 KR100712742 B1 KR 100712742B1 KR 1020050044062 A KR1020050044062 A KR 1020050044062A KR 20050044062 A KR20050044062 A KR 20050044062A KR 100712742 B1 KR100712742 B1 KR 100712742B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- checkerboard
- board
- dimensional
- plates
- stone
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00214—Three-dimensional game boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00716—Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
- A63F2003/00719—Connectable or stackable playing pieces or parts thereof with connections amongst the playing pieces or parts thereof
- A63F2003/00735—Clamp or clip
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
본원발명의 목적은 입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알의 구조를 제시하는 것이며, 그러한 목적을 달성하기 위해, 입체 바둑판은 수 개의 판이 평행한 상태를 유지하고
수 개의 판은 각각 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 수 개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 수 개의 봉이 수직하게 만나는 구조로 되으며, 바둑알은 바둑알의 측면에는 2개의 버튼이 바둑알의 하부에는 고리가 있고 2개의 버튼을 누르면 고리가 벌어지고 2개의 버튼을 놓으면 탄성력에 의해 고리가 오무려지는 구조를 가지고 있어서 바둑알을 봉과 봉의 교차점에 고정시키는 것이 가능하도록 하는 구조를 갖도록 한다.
입체, 바둑, 바둑판, 바둑돌
Description
도1은 기존의 입체 바둑판의 모습
도2는 가로방향의 봉들과 세로방향의 봉들이 수직으로 만난 모습
도3은 2개의 판이 입체 바둑판을 형성한 모습
도4는 본원발명의 바둑알의 모습
도5는 본원발명의 바둑알의 정면도
도6은 본원발명의 바둑알의 측면도
도7은 정면에서 바라본 바둑알의 단면도
도8은 고리가 2쌍인 바둑알의 측면도
도9는 고리가 1쌍인 바둑알을 바둑판의 꼭지점에 부착하는 경우 고리의 압박 방향
도10은 고리가 2쌍인 바둑알을 바둑판의 꼭지점에 부착하는 경우 고리의 압박 방향
도11은 실시예1의 입체바둑판의 모습
도12는 실시예1의 입체바둑판의 바둑돌이 놓인 상태에서의 측면도
도13은 실시예1의 입체바둑판의 다리가 접힌 모습
도14는 실시예2의 입체바둑판의 모습
도15는 실시예2의 입체바둑판의 바둑돌이 놓인 상태에서의 측면도
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 바둑돌(바둑알)
111 : 버튼
112 : 고리
211 : 기둥
220 : 판
현재 바둑은 매우 인기있는 게임이고, 두뇌 훈련에 큰 도움이 되는 것으로 알려져 있어 학부모들은 자녀들에게 교육적 목적으로 가르치기도 한다. 또 바둑판 위에서는 바둑 이외에 오목 등의 다양한 게임을 진행할 수 있다.
그런데 기존의 바둑판은 3차원 공간이 아니라 2차원 공간에만 바둑알(바둑돌)을 놓을 수 있다.
만일 3차원 공간 상에 바둑알을 놓을 수 있는 바둑판이 있다면, 3차원 상의 바둑 게임이 가능할 것이다. 그렇게 되면 기존의 2차원 바둑보다 더 재미가 있을 것이고, 두뇌 개발의 측면에서도 2차원 공간 감각이 아니라 3차원 공간 감각 발달에 도움이 되므로 더욱 더 유익할 것이다.(2차원 바둑에서는 동, 서, 남, 북 4방향이 막혀 있어야 돌이 죽게 되나 3차원 바둑에서는 동, 서, 남, 북, 상, 하 6방향이 막혀 있어야 돌이 죽게 된다)
3차원 바둑판이 만들어진다면, 3차원 오목과 같은 게임도 가능해질 것이다.
기존에 제안된 3차원 바둑판의 중 하나의 예는 한국 공개특허공보 2000-30912에 제안된 바둑판이다. 여기에 기재된 바둑판은 도1에서와 같이 4개의 투명판을 4층으로 쌓아두고 각각의 투명판에 가로, 세로 각각 4줄을 그어서 각 층마다 16개의 교차점을 만들어서 그 교차점 위에 바둑알을 놓을 수 있도록 하고 있다.
즉 기존의 바둑판이 가로, 세로 19×19의 2차원 바둑판이라면 도1의 바둑판은 가로, 세로, 높이 4×4×4의 3차원 바둑판이다.
즉 이와 같은 3차원 바둑판은 다음과 같은 문제가 있다. 만일 가로, 세로, 높이 11×11×2의 3차원 바둑판 만들었고 가로, 세로의 한 칸의 크기가 2cm라면 투명판 하나의 크기는 약 가로, 세로 20cm × 20cm 정도가 된다. 이 때 아래쪽 투명판 위에 바둑돌을 놓기 위해서는 위쪽 투명판과 아래쪽 투명판이 10cm 이상 떨어질 필요가 있다. 그래야 위쪽 투명판과 아래쪽 투명판 사이에 손을 넣어서 아래쪽 투명판 위에 돌을 놓을 수 있다. 만일 위쪽 투명판과 아래쪽 투명판의 거리가 2cm라면 그 사이로 손을 집어 넣어서 아래 투명판 위에 돌을 놓는 것은 거의 불가능하다.
그런데 바둑돌이 죽었는지를 알려면 어떤 돌이 다른 돌의 바로 위에 있는지 아니면 바로 위에 있지 않은지를 정확히 알 필요가 있는데, 바로 옆의 돌과의 간격은 2cm이고 위 방향의 돌과의 간격은 10cm 이상이라면 어떤 돌이 다른 돌의 바로 위에 있는지 아니면 바로 위에 있지 않은지를 정확히 알기가 어렵다. 그렇다고 위 투명판과 아래 투명판과의 간격을 2cm정도로 줄이면 어떤 돌이 다른 돌의 바로 위에 있는지 아니면 바로 위에 있지 않은지를 쉽게 파악 파악할 수는 있으나 아래 투명판과 아래 투명판 사이로 손을 넣을 수가 없어 아래 투명판의 위로 돌을 놓을 수가 없게 된다.
이에 대한 해결책으로 투영판을 아래 위로 움직일 수 있도록 하여서, 보통 때는 판 사이의 간격을 2cm 정도로 좁게 유지하다가 바둑돌을 놓을 때는 판을 위로 움직여 판 사이의 간격을 늘여서 바둑돌을 놓고 다시 판을 움직여 판 사이의 간격을 줄이는 방법도 생각해 볼 수 있다.
그러나 투명판 위에 바둑돌을 놓은 채로 투명판을 위 아래로 움직이면 투명판이 흔들려서 바둑돌의 위치가 바뀌어지는 문제점이 있다.
그런데 바둑이라는 게임을 하려면 어떤 돌이 다른 돌의 옆에 있는지 아닌지를 쉽게 파악할 수 있어야 한다. 그래야지만 돌이 연결되어 있는지 또는 다른 돌에 막혀 있는 지를 쉽게 파악할 수 있기 때문이다. 평면 바둑에서는 가로, 세로 일정한 간격으로 좁게 배치되어 있으므로 어떤 돌이 다른 돌의 바로 옆에 있는지를 쉽게 파악할 수 있으나, 도1의 입체 바둑판에서는 높이 방향의 위치 파악에 문제가 있을 수 있다.
즉, (가로, 세로, 높이)좌표를 (x,y,z)좌표로 표현할 때, 한 돌이 (a,b,1)이라는 좌표에 있으면 다른 돌이 (a,b,2)좌표에 있는지 아니면 (a+1,b,2) 좌표에 있는지를 쉽게 파악할 수 있어야 한다. 그런데 바로 옆의 돌과의 간격은 2cm이고 위 방향의 돌과의 간격은 10cm 이상이라면 (a,b,1)좌표의 돌 상측에 있는 돌의 좌표가 (a,b,2)좌표에 있는지 아니면 (a+1,b,2) 좌표에 있는지를 순간적으로 정확히 알기가 어렵다. 그렇다고 위 투명판과 아래 투명판과의 간격을 2cm정도로 줄이면 높이 방향의 위치관계를 쉽게 파악할 수 있으나 아래 투명판과 아래 투명판 사이로 손을 넣을 수가 없어 아래 투명판의 위로 돌을 놓을 수가 없게 된다.
이에 대한 해결책으로 투명판을 아래 위로 움직일 수 있도록 하여서, 보통 때는 판 사이의 간격을 2cm 정도로 좁게 유지하다가 바둑돌을 놓을 때는 판을 위로 움직여 판 사이의 간격을 늘여서 바둑돌을 놓고 다시 판을 움직여 판 사이의 간격을 줄이는 방법도 생각해 볼 수 있다.
그러나 투명판 위에 바둑돌을 놓은 채로 투명판을 위 아래로 움직이면 투명판이 흔들려서 바둑돌의 위치가 바뀌어지는 문제점이 있다.
본원발명은 평면적인 좌표가 아니라 입체적인 좌표에 바둑알을 놓을 수 있는 입체적인 바둑판과 바둑알에 관한 것으로서, 각 바둑알의 공간적 위치가 쉽게 파악될 수 있으면서도 사용자가 바둑판 위에 바둑알을 쉽게 놓을 수 있도록 하고 한 번 놓은 바둑돌은 바둑판이 흔들려도 쉽게 이동하지 않도록 하는데 목적이 있다.
본원발명에 의한 바둑판은, 도2와 같이 가로 방향의 여러 개의 봉들과 세로방향의 여러 개의 봉들이 수직으로 만나 하나의 판을 형성하고, 도3과 같이 그 판들이 평행하게 배치되는 구조를 하고 있다. 그리고 바둑돌은 봉과 봉이 만나는 꼭지점("교차점"이라고 할 수도 있다)에 놓이게 된다.
본원발명에 의한 바둑돌(100)은 도4(바둑돌의 모습), 도5(바둑돌의 정면도), 도6(바둑돌의 측면도)와 같이 바둑돌의 측면에 두 개의 버튼(111)이 있고 버튼을 누르면 바둑돌 하부의 한 쌍의 고리(112)가 화살표 방향으로 벌어지고 버튼을 놓으면 탄성력에 의해 한 쌍의 고리가 오무려지는 구조를 되어 있다.
따라서 바둑돌을 바둑판의 꼭지점에 놓을 때는 버튼(111)을 눌러 고리를 벌어지게 하여 고리가 꼭지점을 꽉 죄도록 하여 바둑알을 바둑판에 고정시킨다.
버튼을 누를 때 고리가 벌어지도록 하는 구조는 여러 가지 방법으로 달성할 수 있다. 쉽게 생각할 수 있는 간단한 방법은 도7(바둑알의 정면에서 본 단면도)에서와 같이 바둑알 내부에 일반적인 빨래집게와 같은 구조를 만들어서 손잡이 끝(111)을 누르면 집게 끝(112)이 벌어지고 손잡이 끝을 놓으면 탄성력에 의해 오무려지도록 만드는 것이다. 빨래집게의 구조는 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있으므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
바둑알의 고리는 도6과 같이 한 쌍을 만들 수도 있지만, 도8(고리가 2쌍인 경우, 바둑알의 측면도)과 같이 두 쌍을 만들 수도 있다. 고리가 1쌍인 경우 도9의 화살표 방향과 같이 바둑판의 꼭지점을 죄지만, 고리가 2쌍인 경우 도10의 화살표 방향과 같이 바둑판의 꼭지점을 죄게 된다.
이하에서는 이와 같은 바둑판과 바둑알을 이용한 입체 바둑판의 실시예에 대해서 기술한다.
(실시예1)
도11은 가로 5줄, 세로 5줄, 높이 2줄의 입체 바둑판의 예이다. 가로5줄, 세로 5줄의 2개의 판이 4개의 다리에 의해 지지되고 있다.
위쪽 판에는 바둑돌은 위쪽에서 부착하고 아래쪽 판에는 바둑돌을 아래쪽에서 부착하도록 되어 있다. 따라서 바둑돌을 바둑판에 부착한 상태에서의 측면도는 도12와 같다.
바둑을 두지 않을 때는 바둑판의 공간을 줄이기 위해 도13과 같이 바둑판의 다리를 꺾어서 보관하는 것이 바람직하다. 다리를 꺾어서 보관하는 구조는 밥상이나 여러 생활 용품에 다양하게 이용되고 있으므로 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 구현할 수 있다. 따라서 자세한 설명은 생략한다.
(실시예2)
도14는 가로 5줄, 세로5줄, 높이 4줄의 입체 바둑판의 예이다. 가로5줄, 세로5줄의 4개의 판(220)이 바둑판의 기둥(211)을 따라 미끄러지듯이 이동할 수 있는 구조로 되어 있다.
맨 위의 판 위에 바둑알을 부착할 때는 바로 바둑알을 부착하면 되지만, 위에서 두 번째 판에 바둑알을 부착할 때는 맨 위의 판이 방해가 되므로 맨 위의 판을 4개의 기둥(211)을 따라 위쪽으로 올린 뒤 두 번째 판에 바둑알을 부착한 뒤 맨 위의 판을 원래 위치로 내린다.
위에서 세 번째 판에 바둑알을 부착할 때에는 위의 두 개의 판을 4개의 기둥을 따라 위쪽으로 올린 뒤 세 번째 판에 바둑알을 부착하고 두 개의 판을 원래 위치로 내린다.
위에서 네 번째 판에 바둑알을 부착할 때에는 위의 세 개의 판을 4개의 기둥을 따라 위쪽으로 올린 뒤 네 번째 판에 바둑알을 부착하고 세 개의 판을 원래 위치로 내린다.
따라서 바둑알을 바둑판에 부착한 상태에서 바둑판의 측면도는 도15와 같다.
그리고 입체 바둑판을 만들면 바둑판의 봉과 꼭지점(봉과 봉이 만나는 지점)의 위치가 다른 봉과 꼭지점의 위치와 겹쳐져 보이는 경우가 많아서 봉과 꼭지점의 위치가 혼동되는 경우가 많다. 이때 봉의 크기나 색깔을 위치 별로 달리 하면 위치의 혼동을 줄일 수 있다. 또는 특정한 꼭지점에 특정한 색깔을 띠게 하거나 특이한 모양을 부착할 수도 있다. (기존의 바둑판에서는 화점이라고 하는 몇 개의 꼭지점을 굵게 표시함으로써 위치의 혼동을 줄이고 있다.)
기존의 바둑판은 평면 게임만 가능했는데, 본원발명에 의한 바둑판은 입체 게임이 가능하다. 그리고 바둑판이 흔들리거나 바둑돌을 놓을 때 다른 바둑돌을 건드려도 위치가 흐트러지지 않는다.
이상의 기재사항은 오로지 설명을 위한 것이며, 다음의 특허청구범위의 기재된 범위를 넘어서지 않는 한도 내에서 여러 가지 변경이 가해질 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
Claims (2)
- 입체 게임을 할 수 있는 입체 바둑판과 바둑알(100)들로써,입체 바둑판은 2개의 판이 평행한 상태로 고정되고2개의 판은 각각 가로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 수 개의 봉과 세로 방향으로 일정한 간격으로 떨어진 수 개의 봉이 수직하게 만나는 구조로 되어 있고,바둑알(100)은 바둑알의 측면에는 2개의 버튼(111)이, 바둑알의 하부에는 고리(112)가 있고 2개의 버튼을 누르면 고리가 벌어지고 2개의 버튼을 놓으면 탄성력에 의해 고리가 오무려지는 구조를 가지고 있어서,위쪽 판에는 바둑알을 바둑판 위쪽 방향에서 고정시킬 수 있고아래쪽 판에는 바둑알을 바둑판 아래쪽 방향에서 고정시킬 수 있는것을 특징으로 하는 입체바둑판과 바둑알들.
- 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050044062A KR100712742B1 (ko) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | 입체 바둑판 및 바둑알 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050044062A KR100712742B1 (ko) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | 입체 바둑판 및 바둑알 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070017641A Division KR20070041691A (ko) | 2007-02-22 | 2007-02-22 | 입체 바둑판 및 바둑알 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060122084A KR20060122084A (ko) | 2006-11-30 |
KR100712742B1 true KR100712742B1 (ko) | 2007-05-04 |
Family
ID=37707469
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020050044062A KR100712742B1 (ko) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | 입체 바둑판 및 바둑알 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100712742B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US12083442B2 (en) | 2022-03-04 | 2024-09-10 | Song Kug Im | Multi-dimensional baduk board and online multi-dimensional baduk system |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000030912A (ko) * | 1998-09-07 | 2000-06-05 | 김재곤 | 3차원놀이 |
KR20010096999A (ko) * | 2000-04-19 | 2001-11-08 | 이규현 | 장식판이 부설된 머리장식용 집게 |
KR20040059045A (ko) * | 2002-12-27 | 2004-07-05 | 엘지전자 주식회사 | 냉장고의 도어바스켓 설치구조 |
-
2005
- 2005-05-25 KR KR1020050044062A patent/KR100712742B1/ko not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000030912A (ko) * | 1998-09-07 | 2000-06-05 | 김재곤 | 3차원놀이 |
KR20010096999A (ko) * | 2000-04-19 | 2001-11-08 | 이규현 | 장식판이 부설된 머리장식용 집게 |
KR20040059045A (ko) * | 2002-12-27 | 2004-07-05 | 엘지전자 주식회사 | 냉장고의 도어바스켓 설치구조 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
일본 공개실용 소58-70282호 * |
한국 공개특허 10-2001-96999호 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US12083442B2 (en) | 2022-03-04 | 2024-09-10 | Song Kug Im | Multi-dimensional baduk board and online multi-dimensional baduk system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20060122084A (ko) | 2006-11-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10453357B2 (en) | Intelligence toy used with graph cards | |
US4783081A (en) | Playing or games board on which several games can be played | |
KR102172853B1 (ko) | 다기능의 입체 동화놀이 교구 | |
JPH037395B2 (ko) | ||
KR100712742B1 (ko) | 입체 바둑판 및 바둑알 | |
US5794932A (en) | Device for a table game with multiple chess-boards superimposed one upon the other, and spatial movements | |
US3695614A (en) | Board game apparatus | |
KR20070041691A (ko) | 입체 바둑판 및 바둑알 | |
KR20090066338A (ko) | 입체 바둑판 및 바둑알 | |
KR100805639B1 (ko) | 입체 바둑판 및 바둑알 | |
KR200465045Y1 (ko) | 영어 학습 교구 | |
US11167202B2 (en) | Three-dimensional game board | |
KR200444869Y1 (ko) | 휴대용 게임기구 | |
KR20070119583A (ko) | 입체 바둑판 및 바둑알 | |
JP3001126U (ja) | 魔方陣 | |
KR101576278B1 (ko) | 창의적 도형 보드게임 놀이학습교구, 시스템 및 방법 | |
KR101356978B1 (ko) | 문자 블록 | |
US1567966A (en) | Puzzle game | |
JP3123010U (ja) | 移動方向特定駒ゲ−ムパズル | |
JP3010029U (ja) | ゲーム装置 | |
JPS5878685A (ja) | 盲人用囲碁盤セット | |
CN207270675U (zh) | 一种棋盘及棋 | |
CN116173488A (zh) | 一种可堆叠的棋托 | |
JP3045245U (ja) | パズル式知育玩具 | |
JPS5842000Y2 (ja) | 断ち合わせパズル |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
A107 | Divisional application of patent | ||
AMND | Amendment | ||
J201 | Request for trial against refusal decision | ||
B701 | Decision to grant | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |