KR20000030912A - 3차원놀이 - Google Patents

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KR20000030912A
KR20000030912A KR1019980036663A KR19980036663A KR20000030912A KR 20000030912 A KR20000030912 A KR 20000030912A KR 1019980036663 A KR1019980036663 A KR 1019980036663A KR 19980036663 A KR19980036663 A KR 19980036663A KR 20000030912 A KR20000030912 A KR 20000030912A
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KR1019980036663A
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김재곤
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김재곤
김상우
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    • A63F3/00214Three-dimensional game boards
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

본 발명은 놀이기구로써 투명판 4개가 결합되어 4층으로 구성된다. 각층 투명판내에는 9개의 사각칸으로 되어있다. 1층에서 4층까지 칸수가 똑같다. 놀이 진행은 2인, 3인, 또는 둘둘 짝을 지어 하여도 된다. 진행 과정은 알맹이를 사각 칸 안에 놓는것이 아니라 선에 물려 놓아야 한다.
(예. 바둑의 오목을 놓는 방법과 같다.) 본 놀이는 각층에서도 승리가 이루어지지만은 놀이 기구 전체를 활용해야하기 때문에, 동서남북, 상하, 수직, 수평, 대각선 및 X자 형태 등으로 진행과, 승리의 폭이 매우 넓다. 본 놀이는 입체와 투시력이 요하므로 상상력, 정신집중력, 관찰력, 판단력 등으로 지능발달과 교육성에 효과가 있음은 물론 놀이자체가 흥미진지하여 실로 한차원 높은 3차원 놀이의 발명인 것이다.

Description

3차원놀이
본 발명은 놀이기구이다. 우리가 살아가는 세계에는 무수한 놀이기구들이 있다. 과학과 문명이 발달됨에 따라 놀이기구들이 차원높게 등장하고 시대의 흐름에 따라 다양하게 생산되고 많이 보급되고 있다. 놀이 기구를 이용하여 여가선용과, 기분 전환 및 즐거운 시간을 같는다는 것은 실로 좋은 현상이다. 일부 놀이 기구들중에서는 흥미위주로 진행되고, 단조롭게 끝나며, 의미없는 단순한 놀이기구들이 다소 있는것으로 알고 있다. 아쉽다면 많은 사람들에게 정서적이나 교육적인 차원과 두뇌 발달에 도움이 되는 놀이의 수가 적다는 것이다. 이러한 점들을 참작하여 한차원 높은 놀이기구를 발명하였다. 재래식 수동이며 전자파가 없는 무공해 놀이기구이다. 예를들면 동양의 장기나 바둑, 서양의 체스놀이기구등이 그러하다.
본 발명은 평판위에서 진행되는 단순함을 감안하여 이루어진 것으로써 4층으로 구성하였다. 보다 수준높게 한차원 높혀 입체적과 투시력을 부각시켜 3차원의 수준으로 상승시켰다. 이렇게 발명하므로 놀이 진행 과정이 광범위하며 풍부한 상상력을 동원하여 흥미 유발에 탁월하며 진지한 분위기를 유도한다. 또한 동서남북, 상하, 수직, 수평 대각선 및 X자 형태 등으로 폭넓고 다양한 놀이 진행이 이루어지기 때문에, 투시력, 관찰력, 판단력, 사고력, 정신집중력등 지능발달과 교육성 뒷바침에 크게 기여할 것이다.
이러한 차원높은 놀이로 인하여 모던이에게 유익하고 즐거운 시간을 3차원 놀이와 함께 할것이다.
제 1도. 본 발명의 놀이기구 평면도
제 2도. 본 발명의 투명판 4개의중 조립되기전의 1개의 측면도.
제 3도. 본 발명의 놀이기구 전체 결합된 정면도.
제 4도. 본 발명의 놀이기구 전체 결합된 사시도.
제 5도. 본 발명의 놀이기구 놀이 진행 방법 실시예의 구성도.
제 6도. 본 발명의 놀이 진행을 위한 알맹이의 사시도.
본 오락기구는 4개의 평판으로 되어있다. 결합하면 4층으로 구성된다. 각층의 평판 내에는 9개의 사각칸이 있다. 그 칸을 이루는 선 색갈은 군청색으로 되어있다. 부피가 적고 휴대가 용이하여 분해와 결합이 매우 간편하다. 오락의 진행은 다음과 같다. 우리가 바둑의 오목을 두듯이 순서를 정하여 선에 알맹이를 놓아야 한다.(사각칸 안에 놓으면 안된다.) A가 먼저 놓고 B가 두번째 놓는다. 계속하여 A,B ∼A,B 순으로 진행한다. 이는 2인이 진행하는 과정이다. 3인, 또는 둘둘 짝을 지어 진행하여도 2인이 진행하는 과정과 똑같다. 그러면 승리하는 방법을 알아보자.
(예, 바둑의 오목은 다섯개를 먼저 놓는 사람이 승리한다)
본 오락은 4목을 먼저 놓는 사람이 승리하게 된다.
본 오락은 4층으로 구성된 입체식이므로 상당한 관찰력이 필요하다. 각 층에서도 승리가 이루어지지만은 폭넓게 활용하여 1층에서 4층까지, 상하, 가로 세로, 대각선 및 X자 형태등을 이용하여 4개를 먼저 놓으면 승리하게 되는 것이다.
[도면 제 5 도 참조.]
오락을 진행하다보면 묘수가 생긴다.
(예, 바둑의 오목을 둘때 사,사 라는 묘수가 있다. 그것은 가로 세로 4개를 놓고 한개만 놓으면 오목이 두개가 되어 승리하는 방법이다)
본 놀이는 입체 4목이니 삼삼을 만들어 승리하는 방법이다.
"아래도면 참조"
이상으로 본 놀이 기구의 구성 및 작용에 대해 설명한 것이다.
※삼삼 묘수 참조도
본 놀이 기구는 입체와 투시력이 주는 3차원 게임으로써 무공해와 재래식 이므로 정서적이며 신선한 놀이 기구이다.
1. 타놀이 기구보다 교육성에 앞선다.
2. 관찰력으로 인해 정신집중력을 키워준다.
3. 판단력을 요하기 때문 지능 발달에 매우 효과가 크다.
4. 남, 여, 노소, 누구나 즐길수 있어 흥미진지하다.
5. 휴대가 간편하여 장소에 구애받지 않는다.
6. 식구들이 함께하면 가정에 화목한 분위기를 조성해준다.
7. 많은 사람들의 정서 세계에 평화를 줄 것이다.
이상이 본 놀이기구의 발명에 큰 효과가 되는것이다.

Claims (1)

  1. 이하 독립항이라 한다.
    (1). 투명판을 이용한 4개의 층모양과 놀이진행 원리를 특징으로 하는 3차원놀이.
KR1019980036663A 1998-09-07 1998-09-07 3차원놀이 KR20000030912A (ko)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100712742B1 (ko) * 2005-05-25 2007-05-04 김성철 입체 바둑판 및 바둑알
KR100805639B1 (ko) * 2006-06-14 2008-02-20 김성철 입체 바둑판 및 바둑알

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100712742B1 (ko) * 2005-05-25 2007-05-04 김성철 입체 바둑판 및 바둑알
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