KR20090010722A - 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임시스템 및 게임 방법 - Google Patents

기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임시스템 및 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 회원으로 신규 가입한 사용자가 게임에 흥미를 갖고 지속적으로 참여할 수 있도록 기존의 사용자가 게임을 설명해주고 도움을 제공하면, 그에 따른 보상을 제공하는 게임 시스템 및 게임 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르는 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템은, 사용자의 게임 회원 가입시 신규 회원의 지위를 부여하는 수단; 신규 회원의 게임 로그인시 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내하는 수단; 신규 회원이 선택하는 특정 후견인 정보를 전송받는 수단; 신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단하는 수단; 및 게임 이벤트 발생시 대응하는 신규 회원 또는 기존 회원에게 게임 보상을 제공하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 게임에 신규 가입한 회원이 게임에 정착하여 지속적으로 참여할 수 있도록 게임상에서 기존 회원으로부터 각종 도움을 받기 때문에 게임의 회원 수가 증가되고 결국 게임 사업의 수익성을 강화하는 효과가 있다.

Description

기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템 및 게임 방법{Game system and its method for encouraging new gamer to participate in game by existing gamer}
본 발명은 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템 및 게임 방법으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 신규로 가입한 게임에 흥미를 가지고 지속적으로 참여할 수 있도록 기존 회원이 신규 회원의 게임에 도움을 주면, 신규 회원의 게임 정착에 도움을 준 기존 회원에게 보상을 제공하는 게임 시스템 및 게임 방법에 관한 것이다.
멀티 유저 게임의 경우, 게임 시스템은 다수의 사용자를 회원으로 가입받고 게임 서비스를 제공한다. 멀티 유저 게임은 다양한 스토리 라인을 보유하고 있으며 각각의 스토리 라인에 대응하는 게임 정책, 게임 규칙 등이 있다. 따라서, 전통적인 싱글 유저 게임 보다는 훨씬 복잡하며 게임하기가 다소 어려운 경향이 있다.
때문에, 일부 멀티 유저 게임의 경우에는 게임 시스템이 신규 회원에게 게임을 연습 또는 학습할 수 있도록 배려하고 있다. 예를 들면, 신규 회원만 게임에 참여할 수 있는 별도의 게임 서비스를 제공하거나 신규 회원 등급을 일정 기간 부여 하여 여러가지 혜택을 제공하는 것이다.
그러나 게임을 효과적으로 학습하지 못하는 사용자의 경우 신규로 가입한 게임에 점차 흥미를 잃게 되어 나중에는 게임을 외면하게 된다. 특히, 멀티 유저 게임의 경우 온라인 상에서 타 사용자와 파티를 맺거나 그룹(혈맹, 동맹 등)에 가입하여 게임을 하는 것이 훨씬 재미있게 게임을 할 수 있지만, 신규 회원은 어떻게 게임 활동을 해야하는지 모르기 때문에 수동적인 게임 참여를 하게 된다. 또한, 기존 회원은 신규 회원의 경우 게임 진행이 서투르기 때문에 외면하는 경향이 있으며, 이것은 신규 회원의 게임내 입지를 더욱 좁게 만든다.
한편, 게임의 참여 사용자 수는 게임사의 수익과 직결된다. 유료 게임일 경우, 유료 회원이 증가할수록 수익이 증대되는 것은 물론이다. 나아가 무료 게임일 경우라도 게임사가 광고 수익을 통하여 수익이 증대되는 것은 당연하다. 때문에 게임사는 기존 고객 관리뿐만 아니라 신규 회원이 게임에 흥미를 느끼고 지속적으로 게임에 참여할 수 있도록 유도하는 것이 요구된다. 왜냐하면, 게임사의 수익이 증대될수록 게임 사업자는 게임 개발에 투자하게 되고, 더 나은 스토리를 가진 버전 또는 신규 게임 등을 창출하여 사용자에게 양질의 게임 서비스를 제공할 수 있기 때문이다.
본 발명은 전술한 바와 같은 점에 착안하여 창출된 것으로서, 기존 회원이 신규 회원과 게임을 수행하는 과정에서 게임 방법 등을 전수해 주어 신규 회원이 자립적으로 게임을 수행할 수 있도록 도움을 주고, 기존 회원에게는 신규 회원에게 제공한 도움의 공로를 인정하여 소정의 보상을 제공하여 신규 회원의 게임 정착을 유도하는 게임 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템에 따르면, 온라인 게임상에서 기존 회원(후견인)이 신규 회원(수련생)에게 도움을 제공하면, 보상 기준에 따라서 신규 회원 및 기존 회원에게 보상을 제공하는 게임 시스템에 있어서, 사용자의 게임 회원 가입시 신규 회원의 지위를 부여하는 수단; 신규 회원의 게임 로그인시 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내하는 수단; 신규 회원이 선택하는 특정 후견인 정보를 전송받는 수단; 신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단하는 수단; 및 상기 게임 이벤트 발생시 대응하는 신규 회원 또는 기존 회원에게 게임 보상을 제공하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 신규 회원의 게임 로그인시 게임내 특정 사용자 그룹(혈맹, 동맹)의 가입을 안내하고, 신규 회원으로부터 특정 그룹의 가입 요청을 전송받는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입한 경우, 상기 후견인은 사용자 그룹의 구성원들 중에서 선택되고, 신규 회원이 동일 그룹내 구성원들으로부터 게임 도움을 받을 수 있도록 신규 회원의 게임 로그인을 타 구성원들에게 안내하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 기존 회원에 대한 보상 기준은, 신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입하여 해당 사용자 그룹에 기 가입된 전체 구성원들에게 보상하는 경우; 신규 회원이 특정 후견인을 지정하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우; 신규 회원만 참여할 수 있는 학습 게임에 참가하여 모든 과정을 수료하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우; 및 신규 회원의 지위에서 게임 이용료의 결제를 수행하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우 중에서 적어도 하나 이상의 경우에 해당하는 게임 이벤트를 발생하는 경우인 것을 특징으로 한다.
더 나아가, 상기 보상 기준을 만족시키는 신규 회원 또는 기존 회원에게 제공되는 보상 포인트는, 게임 회원의 게임 이용료 결제시 사용될 수 있거나 또는 게임내의 게임 포인트(경험치, 게임 머니 등)로 전환될 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 방법에 따르면, 온라인 게임상에서 기존 회원(후견인)이 신규 회원(수련생)에게 도움을 제공하면, 보상 기준에 따라서 신규 회원 및 기존 회원에게 보상을 제공하는 게임 방법에 있어서, (S31)사용자 단말로부터 회원 가입 신청을 전송받아 사용자를 회원가입시키고 신규 회원의 지위를 부여하는 단계; (S42)신규 회원의 게임 로그인시 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내하는 단계; (S43)신규 회원이 선택하는 특정 후견인 정보를 전송받는 단계; (S44)신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단하는 단계; 및 (S45)상기 게임 이벤트 발생시 대응하는 신규 회원 또는 기존 회원에게 게임 보상을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템 및 게임 방법은, 게임에 신규 가입한 회원이 게임에 정착하여 지속적으로 참여할 수 있도록 게임상에서 기존 회원으로부터 각종 도움을 받기 때문에 게임의 회원 수가 증가되고 결국 게임 사업의 수익성을 강화하는 효과가 있다.
<1. 시스템 구성>
도 1은 본 발명에 따른 게임 시스템(1)의 개략적 구성을 도시한다.
본 발명에 따른 게임 시스템(1)은 사용자가 게임을 수행하는 사용자 단말(2), 사용자 단말(2)로 홈페이지를 제공하여 회원 가입을 받는 게임 웹서버(3), 사용자의 게임 제공 요청에 따라서 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(4)를 포함하여 구성된다.
상기 사용자 단말(2)은 유무선 네트워크를 통하여 게임 웹서버(3)에 접속하여 홈페이지를 제공받고 회원 가입을 한다. 사용자 단말(2)은 웹 브라우저가 설치 되고, 게임을 수행할 수 있는 하드웨어 사양을 갖춘 단말로서 그 종류에 특별한 제한은 없다.
상기 게임 웹서버(3)는 홈페이지를 통하여 사용자에게 유료 또는 무료로 회원 가입을 안내한다. 사용자가 회원 가입 페이지에서 입력하는 회원 정보는 회원 DB(300)에 저장된다. 사용자는 홈페이지에서 게임 시작 버튼을 선택하여 게임 제공을 요청한다.
상기 게임 서버(4)는 게임 시작을 요청하는 사용자 단말(2)로 게임을 제공한다. 최초로 게임을 시작하는 사용자는 게임 서버(4)에 로그인시 게임 계정이 생성되어 게임 DB(400)에 저장된다. 사용자는 자신의 고유한 게임 계정을 보유하고 있으며, 이 게임 계정에는 사용자의 게임 정보(캐릭터, 포인트, 게임 머니, 아이템, 경험치 등)가 저장된다.
본 발명에서 제공하는 게임 서비스는 게임 서버(4)가 신규로 회원 가입한 사용자가 게임을 시작하는 초기 로그인 화면에서 기존 회원 중에서 후견인을 선택할 것을 안내한다. 사용자가 특정 후견인을 선택하면 사용자 자신은 해당 후견인의 수련생이 된다. 즉, 기존 회원은 후견인이 되고 신규 회원은 수련생이 되는 것이다. 후견인은 수련생이 게임을 잘할 수 있도록 게임 진행 과정에서 여러가지 도움을 제공한다. 예를 들면, 게임 공간에서 수련생이 이동할 때 같이 이동하며 게임 설명을 해주고 수련생이 질문하는 것에 대하여 답변을 하는 것이다. 따라서, 신규 회원에 해당하는 수련생은 후견인의 도움을 받아 보다 빠르게 게임 진행의 노하우를 습득하게 된다.
나아가, 후견인의 도움을 받아서 게임을 학습하는 수련생이 소정의 게임 이벤트를 발생하면 보상 기준에 합당하는지를 판단하여 수련생 및 후견인에게 소정의 보상을 제공한다. 본 발명에서 제공하는 보상은 신규 회원이 게임에 흥미를 가질 수 있도록 게임을 잘했을 경우 그 보상을 하는 것이며, 이와 대응하여 후견인이 수련생에게 제공한 도움의 공로를 인정하여 후견인에게도 소정의 보상을 제공하는 것이다. 예를 들면, 사용자가 학습 게임 또는 연습 게임을 진행하여 모든 과정을 통과할 경우 보상 기준에 부합하였다고 판단하고 수련생 및 후견인에게 보상을 제공한다.
한편, 일부 멀티 유저 게임의 경우는 게임내에서 사용자 그룹(예 : 혈맹, 동맹)을 지원한다. 이 사용자 그룹은 게임 사용자간에 게임을 협력하여 할 수 있게 하는 것이다. 그리고 사용자 그룹을 구성하는 개인 구성원의 게임 실력은 사용자 그룹의 랭킹에 반영되기도 한다. 멀티 유저 게임의 특성상 사용자가 혼자서 게임을 수행하는 것보다는 타 사용자와 협력을 통해 게임을 하는 경우 게임을 더 잘할 수 있고 재미있는 게임이 되기 때문이다. 이로 인하여 사용자 그룹을 지원하지 않는 게임에서는 사용자가 자체적으로 그룹을 형성하여 사용자 그룹을 운영하기도 한다. 예를 들면, 게임 시스템(1)에서 사용자 그룹을 지원하지 않기 때문에 사용자 아이디에 사용자 그룹명을 포함시키는 것이다. 즉, 동일 사용자 그룹의 구성원들은 각자의 아이디에 사용자 그룹명을 특정 기호로 포함시킨다.
이에 본 발명에서는 신규 회원의 로그인시 사용자 그룹에의 가입을 권유하고, 사용자가 특정 사용자 그룹에 가입한 다음에 해당 사용자 그룹에 속한 구성원 중에서 특정 후견인을 선택하도록 한다. 이것은 사용자가 특정 그룹에 속하여 동일 그룹의 구성원들로부터 게임 도움을 받을 수 있고 또한 후견인으로부터 게임 도움을 받을 수 있게 한다. 때문에 신규 회원은 낯선 게임 공간 속에서 보다 친밀감을 느끼고 동일 그룹의 구성원들과 동질감을 느끼면서 흥미있게 게임을 수행할 수 있게 된다.
이하, 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 시스템(1)의 구성을 상세하게 살펴본다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 웹서버(3)의 개략적 블록 구성을 도시한다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(4)의 개략적 블록 구성을 도시한다.
도 2에 도시한 게임 웹서버(3)는 사용자 단말(2)로 홈페이지를 제공하며 사용자가 홈페이지상에서 회원 가입을 신청하면, 신규 회원 설정 수단(31)은 회원 가입 페이지를 제공하여 사용자가 입력하는 회원 정보를 수신하여 회원 DB(300)에 저장한다. 그리고 신규 회원 가입한 사용자에게 "신규 회원"의 자격을 부여하여 게임 진행 과정에서 신규 회원은 수련생으로서 자신의 후견인을 지정할 수 있게 한다. 이것은 신규 회원이 지속적으로 게임에 참여할 수 있도록 유도하는 것으로서 게임상에서 신규 회원에게만 부여하는 여러 혜택들 중 하나이다. 사용자가 신규 회원이라는 정보는 회원 DB(300) 및 게임 DB(400)에 각각 저장된다.
도 3에 도시한 게임 서버(4)는 사용자의 그룹 가입 신청을 처리하는 사용자 그룹 가입 수단(41), 사용자에게 후견인 선택을 안내하는 후견인 선택 안내 수단(42), 사용자가 선택한 특정 기존 회원을 후견인으로 지정하는 후견인 선택 수신 수단(43), 사용자의 게임 이벤트가 보상 기준에 해당하는지를 판단하는 게임 이벤트 판단 수단(44) 및 보상 기준에 부합하는 경우 대응하는 수련생 및 후견인에게 게임 보상을 제공하는 보상 제공 수단(45)을 포함하여 구성된다.
상기 사용자 그룹 가입 수단(41)은 게임 서버(4)가 게임 정책적으로 사용자 그룹을 지원하는 경우, 현재 활동하고 있는 사용자 그룹들의 리스트를 신규 회원에게 제공하여 특정 사용자 그룹에 가입할 수 있도록 안내한다. 사용자 그룹의 예를 들면, "리니지" 게임의 "혈맹" 제도를 예로 들 수 있다. 사용자의 그룹 가입 정보는 게임 DB(400)에 저장된다.
바람직하게, 특정 사용자 그룹에 가입한 신규 회원이 게임에 로그인하면, 동일 그룹의 기존 구성원들에게 신규 사용자의 게임 로그인을 알린다. 신규 회원임이 표시되는 캐릭터에게는 기존 구성원들이 게임 속에서 도움을 제공하여 신규 회원의 게임 플레이를 지원한다. 이것은 신규 회원이 지속적으로 게임에 참여하여 게임에 잘 정착할 수 있도록 하는 것이다.
상기 후견인 선택 안내 수단(42)은 기존 회원들의 리스트를 제공하여 신규 회원이 수련생으로서 특정 후견인을 선택할 수 있도록 한다. 만약, 사용자가 특정 사용자 그룹에 가입한 경우 해당 그룹에 소소된 구성원들의 리스트를 제공하고 그 중에서 특정 후견인을 선택할 수 있도록 한다.
상기 후견인 선택 수신 수단(43)은 사용자로부터 특정 후견인 선택을 수신하여 수련생-후견인 관계 정보를 게임 DB(400)에 저장한다.
바람직하게, 사용자는 미리 후견인 신청을 한 기존 회원의 게임 캐릭터 정보 중에서 특정 캐릭터를 선택하여 후견인을 지정할 수 있다. 또한, 사용자가 먼저 신청을 하고 기존 회원이 수락하는 경우에 수련생-후견인 관계가 설정되는 것도 가능하다. 수련생-후견인 관계가 설정되면 게임 서버(4)는 사용자의 게임 화면에 이들의 게임 정보(아이디, 캐릭터, 게임 위치, 게임 상태 등)를 표시하는 것이 선호된다.
상기 게임 이벤트 판단 수단(44)은 신규 회원이 게임 수행 중에 발생시킨 특정 게임 이벤트가 보상 기준에 부합하는지를 판단한다.
도 4를 참조하면, 보상 기준에 따르는 신규 회원의 게임 이벤트는 ㄱ)특정 사용자 그룹에 가입하는 경우, ㄴ)후견인을 선택한 경우, ㄷ)학습 게임에 참가하여 수료한 경우, ㄹ)게임 이용료를 유료 결제한 경우(신규 회원의 유료 회원 전환) 등이다. 여기서, 상기 학습 게임이란 사용자에게 게임 내용을 설명하고 사용자가 게임 조작을 연습할 수 있도록 제공하는 특정 게임 코스를 말한다(예를 들면, 리니지 게임의 "학습 아카데미")
상기 보상 제공 수단(45)은 보상 기준에 따르는 게임 이벤트가 발생한 경우 게임 정책적으로 배려한 게임 보상을 제공한다. 게임 이벤트 발생 정보, 보상 정보 등은 게임 DB(400)에 저장된다.
전술한 ㄱ) 내지 ㄹ)에 대응하는 게임 보상에서, ㄱ)은 수련생이 소속된 사용자 그룹의 모든 구성원들에게 보상을 제공하는 것이며, ㄴ) 내지 ㄹ)은 수련생과 대응하는 후견인에게 보상하는 것이다. 또한, 게임 이벤트를 발생시킨 수련생에게도 게임 보상을 제공하는 것은 물론이다.
본 발명에서의 게임 보상은 게임상의 각종 포인트 제공, 경품 당첨 기회 제공 등 다양한 보상이 가능하다. 그 중에서도 개별 게임 이벤트마다 설정된 보상 포인트를 제공하는 경우, 해당 보상 포인트를 이용하여 게임 회원의 게임 이용료를 결제하거나 또는 게임내의 게임 포인트(경험치, 게임 머니 등)로 전환될 수 있도록 한다. 나아가, 보상 포인트는 상대적으로 적은 포인트를 제공하고 포인트 유효 기간을 길게 부여하거나 또는 상기 포인트보다 많은 포인트를 제공하는 대신에 포인트 유효 기간을 짧게 부여하는 것으로 운영하는 것도 가능하다.
<2. 방법 구성>
본 발명의 일 실시예에 따른 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 방법은 전술한 게임 시스템(1)의 구축을 통하여 바람직하게 실현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법의 전체 순서를 예시한다.
사용자는 사용자 단말(2)을 이용하여 게임 웹서버(3)의 홈페이지에 유무선 네트워크 접속한다. 사용자는 홈페이지상에서 회원 가입을 선택하고 회원 가입 페이지에서 회원 정보를 입력하여 회원 가입을 한다. 그리고 게임 웹서버(3)는 사용자의 회원 정보를 회원 DB(300)에 저장하고, 사용자에게 신규 회원의 지위를 부여한다(S31). 사용자가 신규 회원임을 나타내는 정보는 회원 DB(300) 및 게임 DB(400)에 저장된다.
사용자가 홈페이지상에서 게임 시작을 선택하면 게임 서버(4)는 로그인한 사용자 단말(2)로 게임을 제공한다. 게임 서버(4)는 초기 화면을 통하여 사용자의 게임 정보를 안내하기 위하여 게임 DB(400)를 조회하여 현재 로그인한 사용자가 신규 회원인지 여부를 판단한다(S40). 신규 회원이 아니라면 통상의 게임대로 사용자는 게임을 진행한다.
신규 회원으로 판단되면, 게임 서버(4)의 서비스 정책에 따라서 다음과 같이 구분된다. 먼저, 게임 서버(4)가 사용자 그룹을 지원하는 게임일 경우, 신규 회원의 게임 로그인시 사용자가 게임내 특정 사용자 그룹(혈맹, 동맹)에 미가입된 것으로 조회되면 가입을 안내한다(S411). 사용자가 사용자 그룹에 가입하고 싶지 않은 경우 "다음번 로그인시 이 창 표시하지 않기"를 선택할 수 있다. 사용자 그룹에 가입을 희망하는 신규 회원은 사용자는 사용자 그룹의 구성원 수 및 활동 정보를 참고하여 특정 그룹에 가입을 요청한다(S412).
만약, 게임 서버(4)가 사용자 그룹을 지원하지 않는 경우라면, 후견인이 미지정된 신규 회원에 대하여 게임 서버(4)는 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내한다(S42). 신규 회원은 화면에 제시된 기존 회원의 캐릭터 정보, 개인 소개, 게임 이력 등을 참고하여 앞으로 자신의 게임에 도움을 줄 특정 후견인을 선택한다(S43). 사용자가 선택한 사용자 그룹 및 후견인의 정보는 게임 DB(400)에 저장된다.
바람직하게, 신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입한 경우, 후견인은 사용자가 소속된 그룹의 구성원 중에서만 선택할 수 있다. 나아가, 사용자가 게임 공간 속으로 입장하면 동일 그룹내 구성원으로부터 게임 도움을 받을 수 있도록 신규 회원의 게임 캐릭터에 신규 회원임을 표시하여 타 구성원들의 신규 회원임을 알아보고 게임상에서 각종 도움을 제공할 수 있도록 배려한다. 수련생 회원은 게임상에서 후견인의 도움을 받아 기본 게임 조작법, 높은 포인트를 획득하는 법 등을 배우며 게임을 수행한다.
한편, 게임 서버(4)는 신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단한다(S44). 보상 기준과 관련되는 게임 이벤트는 전술한 도 4에서 이미 설명하였기에 자세한 설명은 생략한다.
보상 기준에 해당하는 게임 이벤트가 발생되는 경우, 게임 서버(4)는 수련생의 게임 이벤트에 대응하는 보상의 종류(포인트 제공, 경품 제공 등), 보상 대상자(그룹 구성원, 수련생, 후견인 등), 보상 일시(실시간 보상, 사후 보상) 등을 확인하고 보상을 제공한다(S45).
만약, 제공되는 보상이 보상 포인트일 경우 사용자의 보상 포인트는 누적되고, 소정 포인트 이상이 되면 대응하는 게임 혜택의 제공을 요청한다(S451). 예를 들면, 보상 포인트를 이용하여 게임 회원의 게임 이용료를 결제하는데 요청하거나 게임내의 게임 포인트(경험치, 게임 머니 등)로 전환을 요청한다. 본 발명에서 제공하는 보상의 종류와 그에 대응하는 게임 혜택에 있어서 특별한 제한은 없다. 그리고 보상 포인트일 경우, 상대적으로 적은 포인트를 제공하고 포인트 유효 기간을 길게 부여하거나 또는 상기 포인트보다 많은 포인트를 제공하고 대신에 포인트 유효 기간을 짧게 부여하는 것도 바람직하다.
한편, 사용자가 부여받은 신규 회원의 지위는 사용자가 게임을 수행하여 얻게된 게임 레벨이 소정의 기준 레벨에 도달하는 경우 또는 가입된 사용자 그룹에서 탈퇴하는 경우, 신규 회원의 지위를 잃게 된다. 신규 회원의 지위를 잃게 되면 사용자가 유지한 수련생과 후견인의 관계는 종료된다.
<3. 화면 구성>
이하, 도 6 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 바람직한 게임 화면의 구성을 예시한다. 도 6은 신규 회원에게 혈맹의 가입 안내를 하는 화면이고, 도 7은 신규 사용자가 혈맹의 정보를 조회하는 화면이고, 도 8은 기존 회원에게 신규 회원의 로그인을 알리는 화면이다. 그리고 도 9는 혈맹 관리를 하는 화면이고, 도 10은 혈맹 가입을 신청한 신규 회원을 조회하는 화면이다.
도 6을 참조하면, 신규 회원이 게임 서버(4)에 로그인하면 초기 게임 화면에서 혈맹에 가입할 것을 권유하는 안내창(100)을 제공받는다. 신규 회원이 안내창(100)에서 혈맹의 조회(101)를 선택하면 도 7의 화면이 표시된다. 사용자는 혈맹 정보창(102)에서 혈맹의 정보를 조회하고 특정 구성원명(103)을 선택하면 해당 구성원의 기본 정보를 조회할 수 있다. 사용자는 혈맹과 구성원 정보를 조회한 후 해당 혈맹에 가입할 것인지를 판단한다. 사용자가 특정 혈맹에 가입한 경우, 신규 회원이 게임 공간으로 입장하면, 대응하는 혈맹의 구성원들은 대화창(104)을 통하여 신규 회원이 로그인했음을 통보받는다.
한편, 기존 회원은 게임 중에 안내 NPC를 선택하여 혈맹 관리창(105)을 제시받는다. 혈맹 관리창(105)에서 혈맹 가입 신청 목록의 조회(106)를 선택하면, 조회창(107)이 표시되고 혈맹 가입을 신청중인 신규 회원의 목록이 조회된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유 도하는 게임 시스템 및 게임 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술한 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 시스템의 개략적 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 웹서버의 개략적 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 개략적 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 이벤트의 예시도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 방법의 전체 순서도.
도 6 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면의 캡처도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 시스템 2 : 사용자 단말
3 : 게임 웹서버 4 : 게임 서버
31 : 신규 회원 설정 수단 41 : 사용자 그룹 가입 수단
42 : 후견인 선택 안내 수단 43 : 후견인 선택 수신 수단
44 : 게임 이벤트 판단 수단 45 : 보상 제공 수단

Claims (16)

  1. 온라인 게임상에서 기존 회원(후견인)이 신규 회원(수련생)에게 도움을 제공하면, 보상 기준에 따라서 신규 회원 및 기존 회원에게 보상을 제공하는 게임 시스템에 있어서,
    사용자의 게임 회원 가입시 신규 회원의 지위를 부여하는 수단;
    신규 회원의 게임 로그인시 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내하는 수단;
    신규 회원이 선택하는 특정 후견인 정보를 전송받는 수단;
    신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단하는 수단; 및
    상기 게임 이벤트 발생시 대응하는 신규 회원 또는 기존 회원에게 게임 보상을 제공하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    신규 회원의 게임 로그인시 게임내 특정 사용자 그룹(혈맹, 동맹)의 가입을 안내하고, 신규 회원으로부터 특정 그룹의 가입 요청을 전송받는 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입한 경우, 상기 후견인은 사용자 그룹의 구성원들 중에서 선택되고, 신규 회원이 동일 그룹내 구성원들으로부터 게임 도움을 받을 수 있도록 신규 회원의 게임 로그인을 타 구성원들에게 안내하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    신규 회원에 대한 보상 기준은,
    신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입한 경우;
    신규 회원이 기존 회원 중에서 적어도 한 명을 선택하여 후견인으로 지정하는 경우;
    신규 회원만 참여할 수 있는 학습 게임에 참가하여 모든 과정을 수료하는 경우; 및
    신규 회원의 지위에서 게임 이용료의 결제를 수행한 경우
    중에서 적어도 하나 이상의 경우에 해당하는 게임 이벤트를 발생하는 경우인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    기존 회원에 대한 보상 기준은,
    신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입하여 해당 사용자 그룹에 기 가입된 전체 구성원들에게 보상하는 경우;
    신규 회원이 특정 후견인을 지정하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우;
    신규 회원만 참여할 수 있는 학습 게임에 참가하여 모든 과정을 수료하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우; 및
    신규 회원의 지위에서 게임 이용료의 결제를 수행하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우
    중에서 적어도 하나 이상의 경우에 해당하는 게임 이벤트를 발생하는 경우인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 보상 기준을 만족시키는 신규 회원 또는 기존 회원에게 제공되는 보상 포인트는,
    게임 회원의 게임 이용료 결제시 사용될 수 있거나 또는 게임내의 게임 포인트(경험치, 게임 머니 등)로 전환될 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 보상 포인트는
    상대적으로 적은 포인트를 제공하고 상대적으로 포인트 유효 기간을 길게 부 여하거나 또는 상기 포인트보다 많은 포인트를 제공하고 상기 포인트 유효 기간 보다 짧게 부여하는 것 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 신규 회원은,
    게임을 수행하여 얻게된 게임 레벨이 기준 레벨에 도달하는 경우 또는 가입된 사용자 그룹에서 탈퇴하는 경우,
    신규 회원의 지위를 잃고 수련생과 후견인의 관계는 종료되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  9. 온라인 게임상에서 기존 회원(후견인)이 신규 회원(수련생)에게 도움을 제공하면, 보상 기준에 따라서 신규 회원 및 기존 회원에게 보상을 제공하는 게임 방법에 있어서,
    (S31)사용자 단말로부터 회원 가입 신청을 전송받아 사용자를 회원가입시키고 신규 회원의 지위를 부여하는 단계;
    (S42)신규 회원의 게임 로그인시 기존 회원 중에서 특정 후견인을 선택할 것을 안내하는 단계;
    (S43)신규 회원이 선택하는 특정 후견인 정보를 전송받는 단계;
    (S44)신규 회원이 후견인으로 지정된 기존 회원의 도움을 받아 게임을 수행하는 과정에서 소정의 보상 기준을 만족하는 게임 이벤트를 발생시켰는지 여부를 판단하는 단계; 및
    (S45)상기 게임 이벤트 발생시 대응하는 신규 회원 또는 기존 회원에게 게임 보상을 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 회원이 신규 회원의 게임 참여를 유도하는 게임 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 단계(S42)는,
    (S411)신규 회원의 게임 로그인시 게임내 특정 사용자 그룹(혈맹, 동맹)의 가입을 안내하는 단계; 및
    (S412)신규 회원으로부터 특정 그룹의 가입 요청을 전송받는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  11. 제 9항 또는 제 10항에 있어서,
    상기 단계(S42)는,
    신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입한 경우, 상기 후견인은 사용자 그룹의 구성원 중에서 선택되고, 신규 회원이 동일 그룹내 구성원으로부터 게임 도움을 받을 수 있도록 신규 회원의 게임 로그인을 타 구성원들에게 안내하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    신규 회원에 대한 보상 기준은,
    신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입한 경우;
    신규 회원이 기존 회원 중에서 적어도 한 명을 선택하여 후견인으로 지정하는 경우;
    신규 회원만 참여할 수 있는 학습 게임에 참가하여 모든 과정을 수료하는 경우; 및
    신규 회원의 지위에서 게임 이용료의 결제를 수행한 경우
    중에서 적어도 하나 이상의 경우에 해당하는 게임 이벤트를 발생하는 경우인 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  13. 제 9항에 있어서,
    기존 회원에 대한 보상 기준은,
    신규 회원이 특정 사용자 그룹에 가입하여 해당 사용자 그룹에 기 가입된 전체 구성원들에게 보상하는 경우;
    신규 회원이 특정 후견인을 지정하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우;
    신규 회원만 참여할 수 있는 학습 게임에 참가하여 모든 과정을 수료하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우; 및
    신규 회원의 지위에서 게임 이용료의 결제를 수행하여 대응하는 후견인에게 보상하는 경우
    중에서 적어도 하나 이상의 경우에 해당하는 게임 이벤트를 발생하는 경우인 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  14. 제 12항 또는 제 13항에 있어서,
    상기 보상 기준을 만족시키는 신규 회원 또는 기존 회원에게 제공되는 보상 포인트는,
    게임 회원의 게임 이용료 결제시 사용될 수 있거나 또는 게임내의 게임 포인트(경험치, 게임 머니 등)로 전환될 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 보상 포인트는
    상대적으로 적은 포인트를 제공하고 상대적으로 포인트 유효 기간을 길게 부여하거나 또는 상기 포인트보다 많은 포인트를 제공하고 상기 포인트 유효 기간 보다 짧게 부여하는 것 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임 방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 신규 회원은,
    게임을 수행하여 얻게된 게임 레벨이 기준 레벨에 도달하는 경우 또는 가입된 사용자 그룹에서 탈퇴하는 경우,
    신규 회원의 지위를 잃고 수련생과 후견인의 관계는 종료되는 것을 특징으로 하는 게임 방법.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101432028B1 (ko) * 2013-10-17 2014-09-26 (주) 포도스튜디오 게임 아이템 보상 시스템 시스템 및 그 제공방법
KR20190058397A (ko) * 2019-04-18 2019-05-29 주식회사 넥슨코리아 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR20190125246A (ko) * 2019-04-18 2019-11-06 주식회사 넥슨코리아 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램

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