KR20080080107A - 이미지에 포함된 퍼플 프린징을 제거하기 위한 컴퓨터 구현방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체 - Google Patents

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Abstract

고해상도 이미지로부터 퍼플 프린징된 영역들을 자동으로 제거하는 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법. 기술은 퍼플 프린징 영역들이 흔히 거의 포화된 영역들에 인접해 있다는 관측, 및 퍼플 프린징된 영역들이 녹색 강도보다 충분히 더 큰 청색 및 적색 강도를 갖는다는 관측을 이용한다. 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법은 이미지에서 퍼플 프린징된 영역을 자동으로 검색하고, 그 영역을 자동으로 교정함으로써 이러한 관측을 구현한다. 자동적 검색은 거의 포화된 영역 및 후보 영역들을 찾고, 퍼플 프린징된 영역을 거의 포화된 영역에 인접한 후보 영역으로서 정함으로써 이루어진다. 퍼플 프린징된 영역의 자동적 교정은 페더링 프로세스, 단색 애버리징 프로세스를 이용하여 그 영역에 있는 컬러 화소들을 일부의 강렬한 단색 화소들로 바꿈으로써, 또는 녹색 강도 값을 이용하여 적색 및 청색 강도 값을 설정함으로써 수행된다.
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Description

이미지에 포함된 퍼플 프린징을 제거하기 위한 컴퓨터 구현 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체{AUTOMATIC REMOVAL OF PURPLE FRINGING FROM IMAGES}
본 발명은 이미지로부터 퍼플 프린징을 자동적으로 제거하는 것에 관한 것이다.
고해상도 정지 이미지들은 저해상도 정지 이미지들에 비해 더 상세하게 캡처되기 때문에 바람직하다. 다행히, 이러한 고해상도 정지 이미지들을 캡처할 수 있는 고해상도 카메라들이 보통의 소비자들에도 이용 가능해지고 있다. "프로슈머(prosumer)" 디지털 카메라들의 출현에 의해, 사용자는 한 때는 고가의 전문가용 카메라에서만 이용 가능했던 몇몇 특징들을 포함하는 고해상도 카메라를 살 수 있다.
그러나, 불행히, 고해상도 이미지들에 관해 여러 유형의 바람직하지 못한 아티팩트(artifact)들이 나타나고 있다. 이러한 아티팩트들 중 하나는 "퍼플 프린징(purple fringing)"이라고 알려진 현상이다. 퍼플 프린징은 이미지의 테두리 부분의 뚜렷하지 않은 퍼플 고스트 이미지로서 나타난다. 정확한 원인에 관해서는 논쟁이 있지만, 색 수차(chromatic aberration)가 퍼플 프린징의 주요 원인으로 알려져 있다. 색 수차는 렌즈에 의한 빛 분산(light dispersion)이다. 그것은 상이 한 파장의 빛이 이미지에서의 상이한 공간 위치에 초점을 맞출 때 일어나며, 색들의 편이를 일으킨다. 퍼플 프린징은 개체 경계들의 선명한 에지들에서 더 많이 나타나고 있다. 퍼플 프린징의 다른 부차적인 원인들은 블루밍(blooming), 디모자이킹(demosaicing)(단일의 CCD 카메라인 경우), 및 안티에일리어싱 필터(anti-aliasing filter)들을 포함한다.
고해상도 이미지에서의 퍼플 프린징을 제거한다고 주장하는 몇몇 기술들이 이용 가능하다. 그러나, 이러한 기술들의 대부분은 사용자로부터의 수작업적 개입 및 입력을 요구한다. 예를 들어, 통상적 퍼플 프린징 기술들은 사용자가 수작업으로 이미지에서의 퍼플 프린징 영역을 표시할 것을 요구한다. 더욱이, 이러한 기술들은 사용자가 퍼플 프린징된 영역을 대체하고자 하는 색을 수작업으로 지정할 것을 요구한다. 그래서, 자동적 퍼플 프린징 제거 기술이 결핍되어 있다.
자동적 퍼플 프린징 제거에 근접한 최근의 한 기술은 인기 있는 이미지 처리 소프트웨어 애플리케이션을 위한 플러그인이다. 그러나, 이러한 현재의 기술에서의 한 결점은 이미지에서의 퍼플 프린징된 영역들이 자동으로 검색되지 않는다는 것이다. 사용자는 영역들이 자동으로 교정되기 전에 퍼플 프린징된 영역들의 위치를 플러그인에게 표시해주어야 한다. 다른 한 단점은 이 기술이 퍼플 프린징 효과를 약화시키기 위해 퍼플 프린징된 영역들을 다른 한 색으로 단순하게 바꾼다는 것이다. 이것은 퍼플 프린징된 영역이 퍼플(purple)에 가까운 실제 색을 갖는 이미지 내 개체에 가까우면, 오리지널 색이 현저하게 변경되기 때문에 문제를 일으킨다. 또다른 한 결점은 퍼플 프린징된 영역의 어떤 부분도 완전히 단색(또는 흑백) 영역으로 바뀌지 않는다는 것이다. 그래서, 퍼플 프린징이 완전히 제거되지 않는다.
여기에 기술된 본 발명은 고해상도 이미지로부터 퍼플 프린징된 영역(purple-fringed region)을 자동으로 제거하는 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법을 포함한다. 이 기술은 퍼플 프린징 영역이 극도로 밝은(또는 거의 포화된(near-saturated)) 영역에 인접하는 경향이 있다는 제1 관측에 기반한다. 또한, 이 기술은 퍼플 프린징 영역들이 청색 및 적색 강도가 녹색 강도보다 충분히 더 큰 영역들이라는 제2 관측에 기반한다. 이러한 관측들은 아주 확실하고, 따라서 이러한 관측에 기반한 자동적 퍼플 프린징 제거 기술은 대부분의 이미지들에 대해 매우 잘 작용한다.
자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법은 이미지에서의 퍼플 프린징된 영역을 우선 자동으로 검색하고 그 영역을 자동으로 교정함으로써 이러한 두가지 관측을 구현한다. 퍼플 프린징된 영역은 그 영역에 있는 컬러 화소들을 퍼플 프린징을 제거하기 위한 단색 화소로 바꿈으로써 교정된다. 자동적 검색은 거의 포화된 영역(near-saturated region) 및 후보 영역(candidate region)들을 찾고, 거의 포화된 영역에 인접한 후보 영역으로서의 퍼플 프린징된 영역을 정함으로써 이루어진다. 거의 포화된 영역은 포화 한계(saturation threshold)를 초과하는 화소들을 갖는 영역이다. 후보 영역은 화소의 청색 및 적색 강도 값이 녹색 강도 값보다 충분히 더 큰 화소들을 갖는 영역이다.
퍼플 프린징된 영역의 자동적 교정은 3개의 실시예 중 하나를 이용하여 수행된다. 제1 실시예는 그 영역에 있는 화소들이 강렬한 단색 화소(full monochrome pixel)로부터 강렬한 컬러 화소(full color pixel)로 점진적으로 변이하도록 블렌딩(blend)되는 단색 페더링 프로세스(monochrome feathering process)이다. 제2 실시예는 퍼플 프린징된 영역에 있는 컬러 화소들을 단색 화소로 변환하는 단색 애버리징 프로세스(monochrome averaging process)이다. 단색 화소들은 대응하는 컬러 화소들의 RGB 값들의 평균을 이용하여 계산된다. 이것은 새로운 RGB 값들이 모두 동일함을 의미한다. 제3 실시예는 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소의 적색 및 청색 강도 값들을 녹색 강도 값으로 설정하는 단색화 기술(monochrome technique)이다.
이제, 유사한 인용 번호들이 대응하는 부분들을 나타내는 도면들을 참조한다.
도 1은 퍼플 프린징 현상을 예시한다.
도 2는 여기에 기술된 자동적 퍼플 프린징 제거기의 예시적 구현을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 도 2에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거기의 구성요소들의 개요를 도시하는 일반적 블록 다이어그램이다.
도 4는 도 2 및 3에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경의 한 예를 도시한다.
도 5는 도 2 및 3에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거기의 일반적 작동을 예시하는 일반적 플로우 다이어그램이다.
도 6은 도 5에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거 방법의 상세사항들을 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 7은 퍼플 프린징된 영역의 크기의 한정을 예시하는 블록/플로우 다이어그램이다.
도 8은 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈의 제1 실시예를 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 9는 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈의 제2 실시예를 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 10은 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈의 제3 실시예를 예시하는 플로우 다이어그램이다.
도 11은 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 처리하기 전의 퍼플 프린징을 포함하는 제1 이미지이다.
도 12A는 자동차 상의 퍼플 프린징을 더 상세하게 도시하는 제1 이미지의 일부인 제2 이미지이다.
도 12B는 도 12A에 도시된 제2 이미지의 분석을 예시한다.
도 13은 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 도 11에 도시된 제1 이미지를 처리하는 결과를 예시하는 제4 이미지이다.
도 14는 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 도 1에 도시된 고 해상도 이미지를 처리하는 결과를 예시한다.
아래의 본 발명에 관한 설명에서는, 본 발명이 실시될 수 있는 특수한 예로써 예시적으로 도시되며, 그 일부를 형성하는 첨부 도면에 대한 참조가 이루어진다. 본 발명의 범위로부터 벗어남이 없이 기타의 실시예들이 이용될 수 있고 구조 변경이 이루어질 수 있음을 알아야 한다.
I. 서론
이미지 아티팩트들은 통상적으로 고해상도 이미지에서 더 두드러진다. 가장 보편적이고 거부감드는 이미지 아티팩트들 중 하나는 이미지의 일부의 부분들에서 개체 주변의 퍼플 헤이즈(purple haze)로서 나타나는 "퍼플 프린징"이다. 퍼플 프린징은 필름 카메라 및 디지털 카메라 모두에서 일어난다. 대부분의 퍼플 프린징 제거 기술들은 사용자에게 이미지에서의 퍼플 프린징된 영역을 검색할 것을 요구하는 수동적 기술들이다. 더욱이, 많은 이러한 기술들은 퍼플 프린징 화소들을 다른 한 미리 정해진 색을 갖는 화소들로 바꾸므로, 흔히 오리지널 색이 변경된다. 또한, 색 대체의 프로세스가 통상적으로 영역 경계들에서 급작스럽게 일어난다. 이러한 두개의 특징들로 인해, 시각적으로 만족스럽지 못한 효과가 생긴다.
자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법은 퍼플 프린징을 자동으로 검색 및 교정하는 완전히 자동화된 기술(수동적 사용자 개입을 전혀 요구하지 않는)이다. 이 기술은 퍼플 프린징이 포화되거나(saturated) 또는 거의 포화된(near-saturated) 영역들에 인접하는 경향이 있다는 관측 및, 퍼플 프린징이 일어나는 영 역들은 화소의 적색 및 청색 강도 값이 녹색 강도 값보다 훨씬 더 큰 것을 특징으로 한다는 관측에 기반하고 있다. 이러한 관측에 기반하여, 이 시스템 및 방법은 퍼플 프린징을 포함하는 퍼플 프린징된 영역들을 검색한다. 다음에, 퍼플 프린징을 완전히 제거하기 위해 퍼플 프린징된 영역에 있는 컬러 화소들이 단색 화소로 바뀌어진다. 대안적으로, 퍼플 프린징된 화소들이 퍼플 색조(purplish hue)가 훨씬 감소된 오리지널 관측된 색으로 바뀔 수 있을 것이다.
II . 일반적 개요
도 1은 퍼플 프린징 형상을 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 고해상도 이미지(100)는 밝은 하늘(120)을 배경으로 한 야자나무 잎(110)들의 이미지를 포함한다. 퍼플 프린징은 야자나무 잎(110)들의 주변 및 사이에 있는 퍼플 색조(130)로 보일 수 있다. 퍼플 프린징은 이미지(100)의 미적 품질을 감소시킬 뿐만 아니라, 그 부분의 이미지의 실제 색을 가린다.
도 2는 여기에 개시된 자동적 퍼플 프린징 제거기(automatic purple fringing remover)(200)의 예시적 구현을 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 2는 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)가 구현 및 이용될 수 있는 몇몇 방식들 중 단지 하나일 뿐임을 알아야 한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)는 통상적으로 컴퓨팅 장치(210)에 상주한다. 이 예시적 구현에서는 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)가 퍼플 프린징을 제거하기 위해 단일 버튼 솔루션(single-button solution)을 이용하는 독립형 애플리케이션(stand-alone application)이다. 단일 버튼 솔루션은 사용자가 버튼을 클릭하게 하고 애플리케 이션이 퍼플 프린징을 자동으로 제거하게 한다. 사용자가 자동적 이미지 처리를 좋아하면, 그것이 유지되고, 그렇지 않으면, 처리가 이루어지지 않을 수 있다.
도 2에 도시된 예시적 구현에서는, 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)에 대한 입력이 도 1에 도시된 퍼플 프린징을 포함하는 고해상도 이미지(100)이다. 어떤 퍼플 프린징이든 제거하기 위해 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)에 의해 이미지(100)가 처리된다. 교정된 이미지(220)가 출력된다. 교정된 이미지(220)는 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)에 의해 퍼플 프린징을 제거하였다.
III . 구조적 개요
이제 여기에 개시된 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)의 구조가 설명될 것이다. 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)의 구조를 더 잘 이해하기 위해, 예시적 실시예의 상세사항들이 소개된다. 그러나, 이 예시적 실시예는 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)가 구현 및 이용될 수 있는 몇몇 방식들 중 단지 하나일 뿐임을 알아야 한다.
도 3은 도 2에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)의 구성요소들의 개요를 도시하는 일반적 블록 다이어그램이다. 일반적으로, 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)는 퍼플 프린징을 갖는 입력 이미지를 처리하고 퍼플 프린징을 제거한 처리된 이미지를 출력한다. 특히, 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)에 대한 입력은 퍼플 프린징된 영역(300)들을 포함하는 고해상도 디지털 이미지(고해상도 이미지(100)는 이러한 입력 유형의 한 예임)이다. 처리한 후, 출력은 교정된 퍼플 프린징 영역을 포함하는 고해상도 디지털 이미지(305)이다.
컴퓨팅 장치(210)에 상주하는 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)는 포화되거나 또는 거의 포화된 화소들을 갖는 이미지(300)에서의 영역들을 찾는 거의 포화된 검색기(near-saturated detector)(310)를 포함한다. 거의 포화된 검색기는 거의 포화된 영역들의 목록(320)을 제공한다. 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)는 또한 이미지(305)의 각각의 화소에 대한 강도 값을 판정하는 RGB 분석기(330)를 포함한다. 더 자세하게는, RGB 분석기(330)가 이미지(305)의 화소의 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B)의 강도 값을 판정한다. RGB 분석기(330)는 후보 영역들의 목록(340)을 제공한다.
거의 포화된 영역들의 목록(320) 및 후보 영역들의 목록(340)은 영역 비교기(350)에 대한 입력이다. 영역 비교기(350)는 거의 포화된 영역 및 후보 영역들을 분석하고, 이 분석(그 상세사항은 아래에서 설명됨)에 기반하여, 퍼플 프린징된 영역들의 목록(360)을 발생시킨다. 퍼플 프린징 교정 모듈(370)은 아래에서 상세하게 설명된 바와 같이 퍼플 프린징된 영역(360)들을 처리하고, 퍼플 프린징된 영역(360)들에 있는 퍼플 프린징을 교정 및 제거한다. 처리 후, 출력은 교정된 퍼플 프린징 영역(305)들을 포함하는 고해상도 디지털 이미지이다.
IV . 예시적 운영 환경
자동적 퍼플 프린징 제거기(200) 및 거기에 이용되는 방법은 컴퓨팅 환경에서 작동하도록 디자인된다. 아래 설명은 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 간단하고 일반적인 기술을 제공하려는 것이다.
도 4는 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경의 한 예를 도시한다. 컴퓨팅 시스템 환경(400)은 적합한 운영 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(400)이 예시적 운영 환경에 도시된 구성 요소들 중 임의의 하나 또는 그 구성 요소들의 임의의 결합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법은 수많은 다른 범용 또는 전용 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성과 함께 작동할 수 있다. 간접 텍스처 확대 시스템 및 방법과 함께 이용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성들의 예는, PC(personal computer), 서버 컴퓨터, 이동 전화 및 PDA 등과 같은 핸드헬드, 랩톱 또는 이동 컴퓨터 또는 통신 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 세톱 박스, 프로그래머블 가전 기기, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 위 시스템 또는 장치들 중 어느 것이든 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법은 일반적으로 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 구성 요소, 데이터 구조 등을 포함한다. 간접 텍스처 확대 시스템 및 방법은 또한 통신 네트워크를 통해 연관되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 작업이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수도 있을 것이다. 분 산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 비롯한 로컬 및 원격 모두의 컴퓨터 저장 매체에 위치할 수 있다. 도 4를 보면, 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법을 구현하기 위한 예시적 시스템은 컴퓨터(210)의 형태인 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다.
컴퓨터(210)의 구성요소들은 처리장치(420)(중앙 처리 장치(CPU) 등과 같은), 시스템 메모리(430) 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 구성 요소들을 처리 장치(420)에 연결시키는 시스템 버스(421)를 포함할 수 있을 것이지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(421)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 다양한 버스 아키텍처들 중 어느 것이든 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이든 될 수 있을 것이다. 예를 들어, 그러한 아키텍처들은 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스라고도 알려진 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(410)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터(210)에 의해 액세스될 수 있는 어떤 이용 가능한 매체든 될 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 모두 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타의 데이터 등과 같은 정보를 저장하기 위한 어 떤 방법 또는 기술로든 구현되는 휘발성 및 비휘발성 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다.
컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile discs) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(210)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장하기 위해 이용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타의 데이터를 반송파 또는 기타의 전송 메커니즘 등과 같은 변조된 데이터 신호로 구현하며, 어떤 정보 전달 매체든 포함한다.
"변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호의 특성 중 하나 이상을 신호에 있는 정보를 인코딩하게 하는 방식으로 설정 또는 변경시킨 신호를 의미함을 알아야 한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속 등과 같은 유선 매체 및, 음파, RF, 적외선 및 기타의 무선 매체 등과 같은 무선 매체를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 위 어느 것의 결합이든 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함될 것이다.
시스템 메모리(430)는 ROM(read only memory)(431) 및 RAM(random access memory)(432)과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(210) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 BIOS(basic input/output system)(433)는 통상적으 로 ROM(431)에 저장되어 있다. RAM(432)은 통상적으로 처리 장치(420)가 즉시 액세스 할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예로서, 도 4는 운영 체제(434), 애플리케이션 프로그램(435), 기타 프로그램 모듈(436) 및 프로그램 데이터(437)를 도시하고 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(210)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 4는 비이동식, 비휘발성 자기 매체에 기입하거나 판독하는 하드 디스크 드라이브(441), 이동식, 비휘발성 자기 디스크(452)에 기입하거나 판독하는 자기 디스크 드라이브(451), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식, 비휘발성 광 디스크(456)에 기입하거나 판독하는 광 디스크 드라이브(455)를 포함한다.
예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 RAM, 고체 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(441)는 통상적으로 인터페이스(440)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(421)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(451) 및 광 디스크 드라이브(455)는 통상적으로 인터페이스(450)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(421)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 4에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터(410)에 대한 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모 듈 및 기타 데이터를 저장한다. 도 4에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(441)는 운영 체제(444), 애플리케이션 프로그램(445), 기타 프로그램 모듈(446), 및 프로그램 데이터(447)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 구성 요소가 운영 체제(434), 애플리케이션 프로그램(435), 기타 프로그램 모듈(436), 및 프로그램 데이터(437)와 동일하거나 그와 다를 수 있다는 것이다. 운영 체제(444), 애플리케이션 프로그램(445), 기타 프로그램 모듈(446) 및 프로그램 데이터(447)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 다른 사본(copy)일 수 있음을 나타내기 위한 것이다. 사용자는 키보드(462), 보편적으로 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드라고 지칭되는 포인팅 장치(461)를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(210)에 입력할 수 있다.
다른 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너, 라디오 수신기 또는 텔레비전 또는 방송 비디오 수신기 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스(421)에 결합된 사용자 입력 인터페이스(460)를 통해 처리 장치(420)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트, 또는 USB(universal serial Bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(491) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(490) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(421)에 접속될 수 있다. 모니터 외에, 컴퓨터는 스피커(495) 및 프린터(496) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변장치 인터페이스(495)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(210)는 원격 컴퓨터(480)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리 적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 것이다. 원격 컴퓨터(480)는 PC, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타의 보편적인 네트워크 노드일 수 있고, 메모리 저장 장치(481)만 도 4에 예시되어 있을지라도 통상적으로 컴퓨터(210)와 관련하여 상술된 구성요소들의 대부분 또는 그 전부를 포함한다. 도 4에 도시된 논리적 접속으로는 LAN(local area network)(471) 및 WAN(wide area network)(473)이 있지만, 기타 네트워크를 포함할 수도 있다. 그러한 네트워킹 환경들은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 보편적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(210)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(470)를 통해 LAN(471)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(210)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(473)을 통해 통신을 설정하기 위한 모뎀(472) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(472)은 사용자 입력 인터페이스(460) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(421)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(210) 또는 그의 일부와 관련하여 도시된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 4는 원격 애플리케이션 프로그램(485)을 메모리 장치(481) 상에 상주하는 것처럼 도시하고 있다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
V. 작동적 개요
도 5는 도 2 및 3에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거기(200)의 일반적 작동 을 도시하는 일반적 플로우 다이어그램이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 자동적 퍼플 프린징 제거 방법은 퍼플 프린징된 영역들을 포함하는 오리지널 고해상도 이미지를 입력으로서 수신함으로써 시작된다(박스 500). 퍼플 프린징된 영역들은 퍼플 프린징을 포함한다. 다음에, 이미지 내의 퍼플 프린징된 영역들이 자동으로 검색된다(박스 510). 검색 후, 퍼플 프린징된 영역들이 자동으로 교정된다(박스 520). 이 교정은 퍼플 프린징된 영역들을 단색 또는 퍼플이 감소된 영역들로 바꿈으로써 일어난다. 출력은 교정된 퍼플 프린징 영역들을 포함하는 교정된 고해상도 이미지이다(박스 530).
Vl . 작동적 상세사항, 작업 예 및 결과
도 5에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거 방법은 두 가지의 관측에 기반한다. 제1 관측은 퍼플 프린징된 영역들이 극도로 밝은(또는 거의 포화된) 영역들에 인접하는 경향이 있다는 것이다. 제2 관측은 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소가 녹색 강도 값보다 충분히 더 큰 청색 및 적색 강도 값을 포함한다는 것이다. 통상적인 경우에, 청색 강도 값(B)은 적색 강도 값(R)보다 더 크고, 그 둘 다 녹색 강도 값(G)보다 훨씬 더 크다(즉, 청색(B)>적색(R)>녹색(G)). 이러한 관측들은 아주 확실하고, 따라서 자동적 퍼플 프린징 제거 방법은 퍼플 프린징을 포함하는 대부분의 이미지들에 대해 작용한다.
적색 및 청색 강도의 색 증가(color rise)는 오리지널 색의 상실을 증가시키기도 한다. 이것은 이미지의 오리지널 색이 무엇인지를 판정하기가 매우 어렵게 한다. 자동적 퍼플 프린징 제거 방법은 적색 및 청색 강도 값을 약화시키고 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소를 컬러로부터 단색으로 변경한다. 퍼플 프린징의 양이 너무 많지 않다면, 이 방법은 퍼플의 양을 감소시켜 이 방법이 오리지널 색에 비교적 가깝다고 판정한 것을 발생시킬 수도 있다.
도 6은 도 5에 도시된 자동적 퍼플 프린징 제거 방법의 상세사항을 도시하는 플로우 다이어그램이다. 프로세스는 퍼플 프린징된 영역들을 포함하는 고해상도 디지털 이미지(300)를 입력함으로써 시작된다. 이미지(300)에서의 거의 포화된 영역들이 자동으로 검색된다(박스 600). 또한, 화소의 청색 및 적색 강도 값이 녹색 강도 값보다 충분히 더 큰 이미지(300)의 영역들이 자동으로 검색된다(박스 610). 이 영역들은 후보 영역이라고 지칭된다.
그리고 방법은 어떤 후보 영역들이 거의 포화된 영역들에 인접해 있는지를 판정하고 이러한 영역들을 퍼플 프린징된 영역들로서 지정한다(박스 620). 이 방식에서는, 이미지(300)에서 퍼플 프린징된 영역들이 자동으로 검색된다. 검색되면, 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소들을 단색(또는 흑백) 화소들로 바꿈으로써 퍼플 프린징된 영역들이 자동으로 교정된다(박스 630). 대안적으로, 바뀌는 컬러는 퍼플의 양이 충분히 감소된 것일 수 있다. 출력은 퍼플 프린징된 영역(305) 대신에 단색 영역을 포함하는 고해상도 디지털 이미지이다.
자동적 퍼플 프린징 제거 방법의 한 장점은 이미지의 오리지널 색이 실제로 퍼플인 영역들을 마구잡이로 교정하지 않는다는 것이다. 영역이 퍼플이고 어떤 포화된 영역(saturated region)에도 가깝지 않다면, 그 영역은 교정되지 않는다. 다른 한 장점은 퍼플 프린징된 영역이 적어도 일부의 강렬하게 단색인 화소들을 포함 한다는 것이며, 그것은 시각적으로 훨씬 적게 거부감이 든다. 퍼플 화소를 다른 한 미리 정해진 색으로 단순하게 바꾸는 일부의 제거 기술과 달리, 이것은 퍼플 프린징이 완전히 제거됨을 의미한다.
작업 예
이제 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법의 예시적 작업 예의 상세사항들이 설명될 것이다. 이 작업 예는 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법이 구현될 수 있는 몇몇 방식들 중 단지 하나일 뿐임을 알아야 한다.
거의 포화된 영역
화소가 포화되었는지에 관한 판정은 화소의 강도 값을 포화 한계에 비교함으로써 이루어졌다. 강도 값이 포화 한계보다 크거나 같으면, 그 화소는 거의 포화된 화소로 간주되었다. 디지털 사진이 촬영될 때, 화소 색은 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B)이라는 3개의 색으로 이루어진다. 이러한 색은 레벨 0(흑색)으로부터 레벨 255(가장 밝은 레벨)까지 분별된다. 그래서, 레벨 255는 완전히 포화되어 있다. 작업 예에서는, 강도 값(또는 RGB 값)이 230(포화 한계)보다 크거나 같으면 화소가 거의 포화된 화소(near-saturated pixel)로서 지정되었다. 대안적으로, 합리적으로 높은 어떤 포화 한계 값이든 이용될 수 있다.
후보 영역
후보 영역(또는 잠재적인 퍼플 프린징된 영역)이었던 영역들을 판정하기 위해, 작업 예는 아래 조건들이 모두 충족될 것을 요구하였다.
1. (청색 강도(B))-(적색 강도(R))>25 및
2. (청색 강도(B))-(녹색 강도(G))>25
이러한 두 조건들이 충족되면, 그 영역이 후보 영역으로서 지정되었다. 또한, 앞서 설명했듯이, 후보 영역이 거의 포화된 영역에 인접했으면, 그 후보 영역은 이미지에서의 퍼플 프린징된 영역으로 승급되었다.
퍼플 프린징된 영역들의 크기 제한
후보 영역이 크고 거의 포화된 영역에 인접해 있으면, 전체 후보 영역이 퍼플 프린징되는지를 살펴볼 필요가 없다. 작업 예에서는, 퍼플 프린징된 영역의 크기에 대한 제한이 두어졌다.
도 7은 퍼플 프린징된 영역의 크기의 제한을 도시하는 블록/플로우 다이어그램이다. 프로세스는 도 3에 도시된 영역 비교기(350)에 의해 수행되었다. 영역 비교기(350)에 대한 입력은 거의 포화된 영역들의 목록(320) 및 후보 영역들의 목록(340)이었다. 퍼플 프린징 영역 크기 제한 프로세스는 거의 포화된 영역들의 목록으로부터 거의 포화된 영역을 선택함으로써 시작된다(박스 700). 다음에, 선택된 거의 포화된 영역의 경계가 일정한 수의 화소만큼 확장 또는 축소되었다(박스 710). 그리고, 후보 영역이 선택된 거의 포화된 영역에 인접해 있는지 판정되었고, 이 영역이 선택된 후보 영역으로서 지정되었다(박스 720).
그 후, 선택된 거의 포화된 영역과 선택된 후보 영역의 교차에 의해 형성된 영역인 교차 영역(intersection region)이 정해졌다(박스 730). 이 교차 영역이 퍼플 프린징된 영역으로서 지정되었다(박스 740). 이 교차 영역은 칼라 프린징된 영역이라고 간주되는 부분이며, 단색 또는 퍼플이 감소된 컬러로 변환된다. 거의 포화된 영역들의 목록에 남아 있는 거의 포화된 영역들의 각각에 대해 프로세스가 반복되었다(박스 750). 출력은 퍼플 프린징된 영역들의 목록(360)이었다.
퍼플 프린징 교정의 제1 실시예
이제 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈(370)의 3개의 실시예 중 제1 실시예가 소개될 것이다. 제1 실시예는 컬러 화소로부터 단색(또는 흑백) 화소로 점진적으로 변이하도록 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소들을 페더링(feather) 또는 블렌딩(blend)하는 단색 페더링 기술(monochrome feathering technique)이다.
색 이미지에서 한 컬러를 다른 한 컬러로 급작스럽게 변경하는 결과는 뷰어에게 유쾌하지 못하기 때문에 페더링이 이용된다. 실제로, 그것은 뷰어에게 이상하게 보인다. 한 컬러로부터 다른 한 컬러(아마, 단색)로 점진적으로 변이시키는 페더링이 이 문제를 회피한다.
페더링 프로세스는 한 화소를 한번에 성장시킨다. 각각의 단계에서 평균 화소 값이 그 오리지널 값과 블렌딩된다. 도 8은 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈(370)의 제1 실시예를 도시하는 플로우 다이어그램이다. 퍼플 프린징 모듈(370)에 대한 입력은 퍼플 프린징된 영역들의 목록(360)이다. 이 제1 실시예는 처리할 퍼플 프린징된 영역을 선택함으로서 시작된다(박스 800). 그리고, 선택된 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소가 선택된다(박스 810). 다음에, L은 순수한 단색 영역으로부터 떨어진 거리로서 지정되며, N은 강렬한 단색으로부터 강렬한 컬러로 변환할 화소들의 수이고, 가중 평균 강도 I는 아래의 수학식에 의해 정해진다.
I =(λRR +(1-λRB)G + λBB)
여기에서 λR 및 λB는 0과 1 사이의 수이다(박스 820). λRB= 1/3인 경우에는, 그것은 직접 애버리징(direct averaging)이다. 그러나, 극단적으로는, 퍼플 프린징은 R 및 B의 값을 과장하므로, λRB=0으로 설정함으로써만 녹색 채널이 의존하도록 선택될 수 있다. 한 실시예에서는, λRB=0이 이용되었다.
선택된 화소의 적색 강도 값(박스 830)은 아래와 같이 정해진다.
R=((N-L)I+LR)/N
선택된 화소의 녹색 강도 값(박스 840)은 아래와 같이 정해진다.
G=((N-L)I+LG)/N
그리고, 선택된 화소의 청색 강도 값(박스 850)은 아래와 같이 정해진다.
B=((N-L)I+LB)/N
작업 예에서는, N=10 화소, 여기에서, N은 0으로부터 10까지 변했다.
L=0일 때, R=I이고, 다시 말해서, 그것은 단색 값과 정확하게 같음을 알아야 한다. 페더링은 순수한 컬러와 순수한 단색 사이의 선형적 변화(linear change)를 일으킨다. 순수한 단색 화소들은 퍼플 프린징된 영역에 있지만, 순수한 컬러 화소들은 포화된 영역에 있다. 선택된 퍼플 프린징된 영역의 화소들의 각각에 대해 앞서의 프로세스가 반복된다(박스 860). 출력은 제1 실시예를 이용하여 교정된 퍼플 프린징된 영역들을 포함하는 고해상도 디지털 이미지이다(박스 870).
퍼플 프린징 교정의 제2 실시예
이제, 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈(370)의 제2 실시예가 소개될 것이다. 제2 실시예는 퍼플 프린징된 영역을 단색(또는 흑백) 영역으로 변환하는 단색 애버리징 기술이다. 자세하게는, 새로운 RGB 값들은 기존의 RGB 값들의 평균이다. 이것은 새로운 RGB 값들이 모두 동일함을 의미한다. 이 프로세스는 컬러가 흑백으로 변환되게 한다. 이 기술에서 결핍되는 것은 제1 실시예의 페더링 프로세스이고, 그래서 컬러 화소로부터 단색 화소로의 점진적 변이가 없다.
도 9는 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈(370)의 제2 실시예를 도시하는 플로우 다이어그램이다. 퍼플 프린징 모듈(370)에 대한 입력은 퍼플 프린징된 영역들의 목록(360)이다. 이 제2 실시예는 처리할 퍼플 프린징된 영역을 선택함으로써 시작된다(박스 900). 선택된 퍼플 프린징된 영역으로부터의 화소가 선택된다(박스 910).
선택된 화소의 적색 강도 값(박스 920)은 아래와 같이 정해진다.
R=(λRR+(1-λRB)G+λBB)
선택된 화소의 녹색 강도 값(박스 930)은 아래와 같이 정해진다.
G=(λRR+(1-λRB)G+λBB)
그리고, 선택된 화소의 청색 강도 값(박스 940)은 아래와 같이 정해진다.
B=(λRR+(1-λRB)G+λBB)
다시 말하자면, λR 및 λB는 0과 1 사이의 수이고, R 및 B 값이 덜 확실하므로(퍼플 프린징의 프로세스에 의해 부자연스럽게 부풀려짐), 양호하게는 작다.
이 프로세스는 선택된 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소들의 각각에 대해 반복된다(박스 950). 출력은 제2 실시예를 이용하여 교정된 퍼플 프린징된 영역들을 포함하는 고해상도 디지털 이미지이다(박스 960).
퍼플 프린징 교정의 제3 실시예
이제, 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈(370)의 제3 실시예가 소개될 것이다. 제3 실시예는 녹색 강도 값을 이용하여 적색 및 청색 강도 값을 설정하는 기술이다. 녹색이 가장 신뢰할 수 있는 색이기 때문에 이것이 행해진다. 이 기술에서 결핍된 것은 제1 실시예의 페더링 프로세스이며, 그래서 점진적 변이가 없다. 그러나, 이 실시예는 페더링을 포함하도록 용이하게 적응될 수 있다. 또한, 대부분의 상황에서 제2 실시예의 단색 애버리징 프로세스가 더 양호하게 보이는데, 이는 그것이 강도를 유지하기 때문이다.
도 10은 도 3에 도시된 퍼플 프린징 교정 모듈(370)의 제3 실시예를 도시하는 플로우 다이어그램이다. 퍼플 프린징 모듈(370)에 대한 입력은 퍼플 프린징된 영역들의 목록(360)이다. 이 제3 실시예는 처리할 퍼플 프린징된 영역을 선택함으로서 시작된다(박스 1000). 그리고, 선택된 퍼플 프린징된 영역으로부터 화소가 선택된다(박스 1010).
선택된 화소의 적색 강도 값(박스 1020)은 아래와 같이 정해진다.
R=βRR+(1-βR)G
그리고, 선택된 화소의 청색 강도 값(박스 1030)은 아래와 같이 정해진다.
B=βBB+(1-βB)G
βR와 βB 모두 0과 1 사이의 수이고, G가 가장 신뢰할 수 있는 값이므로, 작은 수로 설정되어야 한다. βR 및 βB를 제로가 아닌 작은 값으로 설정함으로써, 퍼플 프린징의 양이 너무 많지 않다면 우리는 일부의 잔류하는 오리지널 색들에 대해 사실상 계속하고 있다. βR과 βB가 모두 0으로 설정되면 선택된 화소의 오리지널 녹색 강도 값이 유지된다.
위 프로스세는 선택된 퍼플 프린징된 영역에 있는 화소들의 각각에 대해 반복된다(박스 1040). 출력은 제3 실시예를 이용하여 교정된 퍼플 프린징된 영역들을 포함하는 고해상도 디지털 이미지이다(박스 1050).
결과
이제 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법으로부터 획득된 결과들이 소개될 것이다. 자세하게는, 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법이 이미지로부터 퍼플 프린징을 제거함에 있어서 얼마나 효과적인지를 알 수 있도록 두 세트의 결과들이 소개될 것이다.
도 11은 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 처리하기 전에 퍼플 프린징을 포함하는 제1 이미지(1100)이다. 삽입 이미지(1110)는 뚜렷한 퍼플 프린징의 한 영역(1120)을 도시한다. 도 12A는 자동차 상의 퍼플 프린징을 더 상세하게 도시하는 제1 이미지(1100)의 일부인 제2 이미지(1200)이다.
도 12B는 도 12A에 도시된 제2 이미지(1200)의 분석을 도시한다. 자세하게 는, 제3 이미지(1210)가 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 부분적으로 처리한 후의 제2 이미지(1200)를 도시한다. RS는 제2 이미지(1200)에서의 거의 포화된 영역을 나타내고, RPC는 퍼플 프린징된 영역들을 나타낸다.
도 13은 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 도 11에 도시된 제1 이미지(1100)를 처리한 결과를 도시하는 제4 이미지(1300)이다. 제4 이미지(1300)의 삽입 이미지(1310)에서 알 수 있듯이, 뚜렷한 퍼플 프린징의 한 영역(1120)이 교정된 영역(1320)에 의해 도시된 바와 같이 완전히 제거된다. 제4 이미지(1300)는 제1 이미지(1100)에 비해 사용자에게 훨씬 더 보기 좋은 것임을 알아야 한다.
도 14는 자동적 퍼플 프린징 제거 시스템 및 방법에 의해 도 1에 도시된 고해상도 이미지(100)를 처리한 결과를 도시한다. 고해상도 이미지(100)의 처리된 결과는 제5 이미지(1400)이다. 이 제5 이미지(1400)에서는 오리지널 이미지(100)에서 볼 수 있는 퍼플 프린징이 제거됨(1410)을 알아야 한다. 퍼플 프린징의 제거는 이미지(1400)가 뷰어의 눈에 훨씬 더 편안하게 한다.
본 발명의 앞서의 기술은 예시 및 기술을 위해 제공되었다. 본 발명을 개시된 정확한 형태로 제한하거나 철저하게 하려는 것이 아니다. 위 가르침에 비추어 많은 변경 및 변화들이 가능하다. 본 발명의 범위가 본 발명의 이러한 상세한 기술에 의해 제한되지 않고 여기에 첨부된 특허청구의 범위에 의해서만 정해지게 하고자 한다.

Claims (12)

  1. 이미지(100)에 포함된 퍼플 프린징을 제거하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    상기 이미지에서 퍼플 프린징된 영역을 자동으로 검색하는 단계(510) - 상기 퍼플 프린징된 영역은 상기 퍼플 프린징을 포함함 -, 및
    상기 퍼플 프린징을 제거하기 위해 상기 퍼플 프린징된 영역에 있는 컬러 화소들을 적어도 일부의 순수한 단색 화소들로 바꿈으로써 상기 퍼플 프린징을 자동으로 교정하는 단계(520)를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 퍼플 프린징된 영역을 자동으로 검색하는 단계는 상기 이미지(600)에서의 거의 포화된(near-saturated) 영역을 검색하는 단계를 더 포함하고, 상기 거의 포화된 영역이 포화 한계(saturation threshold)보다 더 큰 강도 값을 갖는 화소들을 포함하며, 완전히 포화된 화소는 255의 강도 값을 갖는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 포화 한계는 230보다 크거나 같은 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 퍼플 프린징된 영역을 자동으로 검색하는 단계는 후보 영역을 검색하는 단계(610)를 더 포함하고, 상기 후보 영역에서의 각각의 화소는 녹색 강도 값보다 충분히 더 큰 적색 및 청색 강도 값을 갖는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    아래와 같은 두개의 조건
    (a) (청색 강도 값-적색 강도 값)>25 및
    (b) (청색 강도 값-녹색 강도 값)>25
    이 모두 충족되면 화소가 녹색 강도 값보다 충분히 더 큰 적색 및 청색 강도 값들을 갖는다고 판정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 후보 영역이 상기 거의 포화된 영역에 인접해 있는지를 판정하는 단계(620), 및
    상기 거의 포화된 영역에 인접한 상기 후보 영역을 상기 퍼플 프린징된 영역으로서 지정하는 단계(620)를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 퍼플 프린징을 자동으로 교정하는 단계는 상기 퍼플 프린징된 영역의 내부에서의 순수한 단색 화소들로부터 상기 퍼플 프린징된 영역의 경계에서의 강렬 한 컬러 화소들로 점진적으로 변이하도록 상기 퍼플 프린징된 영역에서의 화소들을 페더링하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 퍼플 프린징된 영역에서의 화소들을 페더링하는 단계는,
    가중 평균 강도 I를 I=(λRR+(1-λRB)G+λBB)로서 정하는 단계(820),
    상기 퍼플 프린징된 영역에서 페더링되는 화소를 선택하는 단계(810),
    상기 페더링되는 화소(RFeathered)의 적색 강도 값(R)을
    RFeathered=((N-L)I+LR)/N로서 설정하는 단계(830),
    상기 페더링되는 화소(GFeathered)의 녹색 강도 값(G)을
    GFeathered=((N-L)I+LG)/N로서 설정하는 단계(840), 및
    상기 페더링되는 화소(BFeathered)의 청색 강도 값(B)을
    BFeathered=((N-L)I+LB)/N로서 설정하는 단계(850)를 더 포함하고,
    여기에서, L은 강렬한 단색 화소로부터 떨어진 거리이고, N은 강렬한 단색 화소로부터 강렬한 컬러 화소로 변환해야 할 화소들의 수이며, λR 및 λB는 0과 1 사이의 수(820)인 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 퍼플 프린징을 자동으로 교정하는 단계는 상기 퍼플 프린징된 영역에 있는 컬러 화소를 상기 컬러 화소의 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B) 강도 값들의 단색 평균으로 바꾸는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단색 평균을 계산하는 단계는,
    상기 단색 화소(RAverage)의 적색 강도 값(R)을
    RAverage=(λRR+(1-λRB)G+λBB)로서 설정하는 단계(920),
    상기 단색 화소(GAverage)의 녹색 강도 값(G)을
    GAverage=(λRR+(1-λRB)G+λBB)로서 설정하는 단계(930), 및
    상기 단색 화소(BAverage)의 청색 강도 값(B)을
    BAverage=(λRR+(1-λRB)G+λBB)로서 설정하는 단계(940)를 더 포함하고,
    여기에서, λR 및 λB는 0과 1 사이의 수(920)인 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 퍼플 프린징을 자동으로 교정하는 단계는 상기 퍼플 프린징된 영역에 있는 컬러 화소를 적색(R) 및 청색(B) 강도 값이 녹색 강도 값(G)을 이용하여
    RReplacementRR+(1-βR)G (1020) 및
    BReplacementBB+(1-βB)G (1030)
    와 같이 설정된 화소로 바꾸는 단계를 더 포함하고,
    여기에서, βR 및 βB는 0과 1 사이의 수(1020)인 컴퓨터 구현 방법.
  12. 컴퓨터 시스템(400) 상에서 실행되면, 상기 컴퓨터 시스템(400)이 제1항에 기재된 컴퓨터 구현 방법을 수행하게 하는 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체(410, 431, 432, 441, 452, 456).
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