KR20080079290A - 전력 효율 디스플레이를 위한 방법, 디스플레이, 그래픽시스템 및 컴퓨터 시스템 - Google Patents

전력 효율 디스플레이를 위한 방법, 디스플레이, 그래픽시스템 및 컴퓨터 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이의 전력 효율 동작을 위한 방법, 디스플레이, 그래픽 시스템 및 컴퓨터 시스템의 일부 실시예를 설명한다. 그래픽 시스템은 프로세싱 시스템을 포함하는데, 이는 디스플레이 제어기를 사용하여 동작하는 비디오 디코더를 갖는다. 비디오 디코더 및/또는 디스플레이 제어기는 그래픽 시스템의 일부를 셧 다운시키고 디스플레이에 감소된 비디오 데이터를 송신하는 논리부를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 시스템은 디스플레이의 일부를 셧 다운시키기 위해 신호를 송신한다. 일부 실시예에서, 그래픽 시스템의 부분, 컴퓨터 시스템 및 디스플레이는 디스플레이에 송신된 비디오 데이터에 차이가 존재하지 않을 때 셧 다운시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이에 송신될 비디오 데이터의 양은 상이한 비디오 데이터만을 송신함으로써 인코딩 및/또는 디코딩 동안 감소된다. 다른 실시예도 설명한다.

Description

전력 효율 디스플레이를 위한 방법, 디스플레이, 그래픽 시스템 및 컴퓨터 시스템{METHOD, DISPLAY, GRAPHICS SYSTEM AND COMPUTER SYSTEM FOR POWER EFFICIENT DISPLAYS}
본 출원은 공동-소유되는 다음 특허 출원에 개시된 청구 대상에 관한 것일 수 있다.
본 출원과 동시 출원된, 미국 특허 출원 제 __/___,___(대리인 정리 번호 p22751), "Method, Processing System and Computer System for Sparse Update Displays".
본 발명의 몇몇 실시예는 전반적으로 컴퓨터 시스템을 이용하여 사용되는 그래픽 시스템 및 디스플레이에 관한 것이다. 더 구체적으로, 일부 실시예는 그래픽 시스템 및 디스플레이의 전력 효율 동작에 관한 것이다.
최근, 컴퓨팅 장치의 전력 요구조건을 감소시키기 위한 노력이 이루어져 왔다. 배터리 또는 기타 제한된 전력 공급원으로부터 동작하는 이동 또는 휴대용 장치에 있어서, 배터리의 생명력을 연장함으로써 장치의 동작 시간을 증가시키는 방향으로 노력해 왔다. 점점, 적어도 환경적 이유로 인해 모든 컴퓨팅 장치의 전력 요구조건을 감소시키려는 노력이 있어 왔다.
종래 컴퓨팅 장치는 어떤 지점에 디스플레이 장치를 포함한다. 통상적으로 디스플레이 장치는 컴퓨팅 시스템의 최대 전력 소비자 중 하나이다.
그러므로, 전력 효율적 디스플레이에 대한 이점을 제공하는 그래픽 시스템 및 그 부품에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명의 실시예의 다양한 장점은 첨부된 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명 및 청구범위를 통해 당업자에게 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예에 따른 그래픽 시스템 및 디스플레이를 갖는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따른 그래픽 시스템 및 디스플레이를 갖는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른 그래픽 시스템 및 디스플레이를 갖는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예에 따른 그래픽 시스템 및 디스플레이의 동작에 대한 흐름도를 도시하고 있다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예에 따른 그래픽 시스템 및 디스플레이의 부분을 희박하게(sparsely) 업데이트하는 동작에 대한 흐름도를 도시하고 있다.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다.
본 발명의 실시예를 참조하며, 첨부된 도면에 실시예가 도시되어 있다. 실시예와 관련하여 본 발명을 설명할 것이지만 본 발명이 이들 실시예에 한정되는 것은 아니라는 것을 이해할 것이다. 반대로, 본 발명은 대체물, 변형물 및 균등물을 포함하는 것으로 의도되며, 이는 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 사상과 범위 내에 포함될 수 있다. 또한, 본 발명의 다음 상세한 설명에서, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 다양한 특정 세부 사항이 설정된다. 그러나, 본 발명은 이들 특정 세부 사항 없이 실시될 수 있다. 다른 예에서, 잘 알려진 방법, 절차, 구성요소 및 회로는 본 발명의 측면을 불필요하게 흐리지 않기 위해 상세히 설명하지 않을 것이다.
디스플레이의 전력 효율적 동작을 위한 방법, 디스플레이, 그래픽 시스템 및 컴퓨터 시스템의 몇몇 실시예를 설명한다. 그래픽 시스템은 프로세싱 시스템을 포함하는데, 이는 디스플레이 제어기를 사용하여 동작하는 비디오 디코더를 갖는다. 비디오 디코더 및/또는 디스플레이 제어기는 그래픽 시스템의 일부를 셧 다운하고 디스플레이에 감소된 프레임 데이터 또는 비디오를 송신하기 위한 논리부를 포함할 수 있다. '비디오 데이터'와 '프레임 데이터'라는 용어는 상호 교환적으로 사용된 다. 일부 실시예에서, 비디오 데이터를 하나 이상의 비디오 프레임에 관한 정보를 잠재적으로 포함하는 것으로 고려하고, 프레임 데이터를 단일 프레임에 관한 정보를 포함하는 것으로 고려하는 것이 편리할 수 있지만, 이것이 엄격한 용어 분류는 아니다. 오히려, 당업자가 인식할 바와 같이, 용어는 읽는 이에게 본 발명의 실시예의 구성요소 또는 프로세스의 초점, 가령 처리 중인 데이터를 알려주기 위해 사용된다.
일부 실시예에서, 그래픽 시스템은 신호를 송신하여 디스플레이의 일부를 셧 다운시킨다. 일부 실시예에서, 그래픽 시스템, 컴퓨터 시스템 및 디스플레이의 부분은 디스플레이에 송신될 프레임 데이터에 실질적인 차이가 존재하지 않을 때 셧 다운시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이에 송신될 프레임 데이터의 양은 실질적으로 상이한 프레임 데이터만을 송신함으로써 인코딩 및/또는 디코딩 중에 감소된다. 다른 실시예, 가령, 그래픽 시스템을 통해 디스플레이에 송신되는 감소된 프레임 데이터의 양의 일부로서 인코더/디코더의 사용을 설명한다.
실제로, 본 명세서에서 본 발명의 실시예를 참조하는 것은, 실시예와 관련되어 설명되는 특정 형상, 구조 또는 특징이 본 발명의 적어도 하나의 실시 형태에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서의 도처에 나타나는 "일실시예에서" 또는 "일부 실시예에 따라"라는 문구가 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예에 따른 그래픽 시스템(100) 및 디스플레이(101)를 갖는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다. 이 컴퓨터 시스템은 본 발명의 일부 실시예에 따라 하나 이상의 중앙 연산 처리부(CPU)(104)를 포함할 수 있다. CPU(104)는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수 있으며, 이는 Intel® Corporation에 의해 제조될 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(104)는 다른 제조사에 의해 제조될 수 있으며, 당업자는 이를 인식할 것이다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 그래픽 시스템(100)은 칩셋(102)을 포함할 수 있는데, 이는 하드웨어 및 소프트웨어/펌웨어의 조합을 통해 그래픽 엔진도 제공할 수 있으며, 당업자는 적어도 본 명세서에서 제공되는 내용에 기초하여 이를 인식할 것이다. 일부 실시예에서, 칩셋(102)은 프로세싱 시스템으로도 지칭될 수 있으며, 비디오 그래픽 엔진(106) 및 디스플레이 제어기(108)를 포함할 수 있다. 이 엔진(106)은 본 발명의 일부 실시예에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 선택 사양인 디코더(107)를 포함할 수 있다. 실제로, 당업자가 적어도 본 명세서에서 제공되는 내용에 기초하여 인식할 바와 같이, 엔진(106)은 어떤 방식으로 비디오 데이터를 항상 디코딩할 수 있지만, 본 발명이 도시된 바와 같은 별개의 디코더를 가질 것을 요구하지는 않는다. 디스플레이 제어기(108)는 본 발명의 일부 실시예에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 선택 사양인 인코더(106)를 포함할 수 있다. 그래픽 시스템(100)은 일부 실시예에 따라 디스플레이 인터페이스(DI)(109)를 포함할 수 있다. DI(109)는 칩셋(102)으로부터 디스플레이(101)로 비디오 데이터를 제공할 수 있다. DI(109)는 LVDS(low-voltage differential signaling)을 사용하여 그래픽 시스템 및 디스플레이와 통신할 수 있으며, 당업자는 이를 인식할 것이다.
일부 실시예에서, 당업자가 적어도 본 명세서에 개시된 내용에 기초하여 그 래픽 시스템(100)의 구성요소의 동작을 인식할 바와 같이, 프레임 데이터 또는 비디오 데이터는 DI(109)를 통해 디스플레이(101)로 전송될 수 있다. 디스플레이(101)는 셀프 리프레시(SR) 디스플레이 제어기(110)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, SR 디스플레이 제어기(110)는 특히 가령 LVDS와 같은 신호 수신기, 타이밍 제어기 및 룩업 테이블(LUT)을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일부 실시예에 따라, 제어기(110)는 DI(109)로부터 수신되는 프레임 데이터를 디코딩하는 선택 사양인 디코더(118)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에서, 제어기(110)는 하나 이상의 이미지의 형성을 위해 디스플레이의 활성 영역(112)에 프레임 데이터를 제공할 수 있다. 또한, 제어기는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프레임 데이터를 저장할 수 있는 프레임 버퍼(114)에 프레임 데이터를 제공할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따라, 디스플레이 제어기(110)는 액정 디스플레이(LCD) 제어기, 음극선관(CRT) 제어기 또는 본 발명의 실시예의 추가 기능을 갖는 균등한 제어기를 포함할 수 있으며, 당업자는 적어도 본 명세서에 개시된 내용에 기초하여 이를 인식할 것이다. 또한, 일부 실시예에서 디스플레이(101)는 LCD 또는 CRT 디스플레이이거나, 플라즈마 디스플레이와 같은 균등한 디스플레이일 수 있으며, 다양한 종류의 디스플레이를 포함하는데, 예를 들어 저온 폴리 실리콘(LTPS) LCD 디스플레이를 포함한다.
본 발명의 일부 실시예에서, 그래픽 시스템(100)은 디스플레이 제어기(108)를 포함할 수 있다. 디스플레이 제어기(108)는 디스플레이(101)에 셧 다운 신호를 송신하고 그래픽 시스템(100)의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운시키는 소프트웨어, 하드웨어 또는 동작적 균등물의 논리부를 포함할 수 있는데, 그래픽 시스템은 적어도 하나의 디스플레이 인터페이스를 포함한다. 일부 실시예에서, 논리부는 칩셋(102), 엔진(106), 디스플레이 인터페이스(109) 및/또는 그래픽 시스템(100)의 디스플레이 제어기(108)와 같은 하나 이상의 구성요소를 웨이크 업(wake up)할 수도 있고, 디스플레이(101)와 그래픽 시스템(100)을 재동기화할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 논리부는 디스플레이(101)에 웨이크 업 신호를 송신할 수 있고, 디스플레이(101)로부터 수신 확인을 수신할 수도 있다.
일부 실시예에서, 논리부는 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하지 않다는 결론에 후속하여 셧 다운 신호를 송신할 수 있다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터 사이의 차이는 중요하지 않을(minor) 수 있는데, 가령 하나 이상의 픽셀 및/또는 서브-픽셀의 차이일 수 있다.
또한, 일부 실시예에서, 논리부는 디스플레이(101)에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하다는 결론에 후속하여 그래픽 시스템(100)의 하나 이상의 구성요소에 대한 웨이크 업일 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 비디오 데이터에 차이가 존재하는 지를 결정하는 논리부는 차이 엔진(도시 생략)이라고 지칭될 수 있으며, 디스플레이 제어기(108) 내에서 동작하고 선택 사양인 인코더(116) 또는 칩셋(102) 및 DI(109)의 다른 구성 요소와 관련된다.
본 명세서의 다른 부분에서 설명한 바와 같이, 그래픽 시스템(101)은 프로세 싱 시스템을 포함하는 것으로 고려된다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 프로세싱 시스템은 디코더(107)와 같은 비디오 디코더를 포함할 수 있는데, 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 데이터를 수신하는 논리부를 포함할 수 있고, 비디오 데이터가 기준 프레임인지를 판단할 수 있으며, 비디오 데이터가 기준 프레임이면 비디오 데이터를 디스플레이에 기록할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 비디오 데이터가 기준 프레임이 아니면, 논리부는 프레임 데이터의 임의의 양방향 프레임 및/또는 예측된 프레임을 프로세싱할 수 있고, 하나 이상의 새로운 벡터가 프로세싱된 프레임에 존재하는지를 판단할 수 있으며, 새로운 모션 벡터가 존재하면 하나 이상의 새로운 모션 벡터에 대한 비디오 데이터를 우선적으로 디스플레이에 기록할 수 있고, 프레임의 종료를 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 일부 실시예에 따라 프로세싱 시스템은 비디오 디코더와 논리부의 하나 이상의 부분을 공유하기 위해 디스플레이 제어기(108)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 논리부는 프레임 데이터를 디스플레이 인터페이스로 전송할 수 있으며 프레임 데이터 또는 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따라 그래픽 시스템(200) 및 디스플레이(101)를 갖는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다. 그래픽 시스템(200)은 그래픽 시스템(100)과는 상이한 아키텍처를 포함하지만, 본 발명의 일부 실시예에 따라 본 명세서의 다른 부분에서 설명한 것과 동일한 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 그래픽 시스템(200)은 비디오 그래픽 카드(206)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 부 실시예에 따라, 카드(206)가 디스플레이 제어기(108)를 포함하거나 제어기(108)가 별도의 보드 또는 (도시된 바와 같은) 카드상에 존재할 수 있다. 일부 실시예에서, 카드(206)는 선택 사양인 디코더(207)를 포함할 수 있고, 제어기(108)는 선택 사양인 인코더(116)를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 그래픽 시스템(300) 및 디스플레이(301)를 갖는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다. 그래픽 시스템(300) 및 디스플레이(301)는 기타 시스템 및 디스플레이와는 상이한 아키텍처를 각각 포함할 수 있지만, 본 발명의 일부 실시예에 따라, 본 명세서의 다른 부분에서 설명한 것과 유사 또는 동일한 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, CPU 또는 칩셋(302)은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 그래픽 시스템(300)의 기본 구성요소를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 칩셋(302)은 비디오 데이터를 수신하고 이 데이터를 DI(109)에 제공하는 디스플레이 제어기(308)를 포함할 수 있다. 디스플레이 제어기는 셀프-리프레시 기능 블록(316)을 포함할 수 있는데, 본 발명의 일부 실시예에 따라, 본 명세서의 다른 부분에서 설명한 바와 같이, 이는 차이 엔진도 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, SR 기능 블록(316)은 현재 비디오 데이터가 디스플레이(301)에 전송되어야 하는지를 판단할 수 있고, 일부 실시예에서, DI(109)가 셧 다운될 수 있을 때를 추가로 판단할 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(301)는 SR 디스플레이 제어기(310)를 포함할 수 있다. 제어기(310)는 전체 또는 부분 비디오 데이터 또는 프레임 데이터를 DI(109)로부터 수신할 수 있고, 일부 실시예에서 프레임 버퍼(314)에 데이터를 저 장할 수 있다. 제어기(310)는 일부 실시예에서 프레임 버퍼(314)에 액세스하여 활성 영역(312)에 대한 하나 이상의 이미지를 제공할 수 있다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 제어기(310)는 DI(109)로부터 데이터를 수신하지 않을 때 프레임 버퍼(314)에 액세스할 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이(310)는 셀프-리프레시 디스플레이 제어기(310)를 포함할 수 있는데, 셀프-리프레시 제어기(310)는 그래픽 시스템으로부터 셧 다운 신호를 수신하고 디스플레이(301)의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운하며, 디스플레이(301)에 대한 프레임 데이터를 제공하는 프레임 버퍼를 활성화시키고, 디스플레이(301)를 리프레싱할 때 프레임 버퍼로 스위칭하는 논리부를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 논리부는 디스플레이(301)와 그래픽 시스템(300)을 동기화하고, 프레임 데이터 또는 비디오 데이터에 대해 그래픽 시스템(300)으로 다시 스위칭할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 논리부는 디스플레이(301)의 하나 이상의 구성요소를 활성화시키고 프레임 버퍼를 셧 다운할 수 있다.
일부 실시예에서, 논리부는 그래픽 시스템(300)으로부터 웨이크 업 신호를 수신할 수 있고, 그래픽 시스템(300)으로 수신 확인을 송신할 수 있다. 일부 실시예에 따라, 셀프-리프레시 디스플레이 제어기(310)는 프레임 데이터를 디코딩하는 디코더, 가령 디코더(118)를 더 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 시스템 및 디스플레이의 동작에 대한 흐름도를 도시하고 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 시스템의 구성요소는 400에서 시작하여 402로 진행하는 동작을 수행할 수 있다. 402에서, 프로세스는 디스플 레이에 셧 다운 신호를 송신할 수 있다(후술할 404). 그 후, 이 프로세스는 406으로 진행하는데, 여기서 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운할 수 있으며, 그래픽 시스템은 적어도 하나의 디스플레이 인터페이스를 포함한다.
본 발명의 일부 실시예에 따라, 프로세스는 412로 진행할 수 있고, 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 웨이크 업할 수 있다. 그 후, 프로세스는 414로 진행할 수 있고, 일부 실시예에서, 이는 그래픽 시스템과 디스플레이를 재동기화시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 시스템과 디스플레이의 재동기화는, 디스플레이에 웨이크 업 신호를 송신하는 단계와 디스플레이로부터 수신 확인을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따라, 셧 다운 신호의 송신은, 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하지 않다는 판단에 후속할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터 사이의 차이는 미소하여(minor) 하나 이상의 픽셀이 현재와 이전 프레임 데이터 또는 비디오 데이터 사이의 차이일 수 있다.
일부 실시예에서, 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 웨이크 업하는 단계는, 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하다는 결론에 후속할 수 있다.
404에서의 동작과 관련하여 전술한 바와 같이, 디스플레이는 그래픽 시스템으로부터 셧 다운 신호를 수신할 수 있고, 디스플레이의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서는 408로 진행하는데, 여기서 프레 임 버퍼를 활성화시켜서 디스플레이에 대한 프레임 데이터를 제공할 수 있고, 그 후 410으로 진행하여, 디스플레이를 리프레싱할 때 프레임 버퍼로 스위칭할 수 있다.
또한, 그 후 프로세스는 416으로 진행할 수 있는데, 여기서 본 발명의 일부 실시예에 따라 그래픽 시스템의 디스플레이와 동기화할 수 있다. 그 후, 프로세스는 418로 진행할 수 있는데, 이는 프레임 데이터에 대한 그래픽 시스템으로 다시 스위칭할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따라, 디스플레이와 그래픽 시스템의 동기화 단계는 디스플레이의 하나 이상의 구성요소를 활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 그래픽 시스템으로 다시 스위칭하는 단계는 프레임 버퍼를 셧 다운하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 디스플레이와 그래픽 시스템의 동기화 단계는, 그래픽 시스템으로부터 웨이크 업 신호를 수신하는 단계와, 그래픽 시스템으로 수신 확인을 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예에 따라 그래픽 시스템과 디스플레이의 부분을 희박하게 업데이트하는 동작에 대한 흐름도를 도시하고 있다. 디코딩 프로세스(500)의 동작은 502에서 시작하는데, 여기서 프레임 데이터 또는 비디오 데이터를 수신할 수 있으며, 일부 실시예에서 비디오 데이터는 하나 이상의 비디오 프레임에 관한 데이터일 수 있다. 그 후, 프로세스는 504로 진행하는데, 여기서는 본 발명의 일부 실시예에 따라 비디오 데이터가 기준 프레임인지를 판단할 수 있다.
일부 실시예에서, 비디오 데이터가 기준 프레임이면, 프로세스는 506으로 진 행하는데, 여기서는 비디오 데이터를 디스플레이에 기록할 수 있으며, 가령, 디스플레이(101) 또는 디스플레이(301) 등이지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 실시예에 따라, 비디오 데이터가 기준 프레임이 아니면, 프로세스는 508로 진행할 수 있는데, 여기서 비디오 데이터의 임의의 양방 향 프레임 및/또는 예측된 프레임을 프로세싱할 수 있다. 프로세스는 510으로 진행하는데, 여기서 새로운 모션이 프로세싱된 프레임에 존재하는 지를 판단할 수 있다. 일부 실시예에서, 새로운 모션 벡터가 존재하면, 프로세스는 512로 진행할 수 있는데, 여기서 새로운 모션 벡터에 대한 비디오 데이터를 디스플레이에 우선적으로 기록할 수 있다. 어떠한 경우에도, 프로세스는 514로 진행할 수 있는데, 여기서 프레임의 종료를 판단할 수 있다. 프레임의 종료가 아닌 경우, 프로세스는 다시 508로 진행할 수 있다. 프레임의 종료인 경우, 프로세스는 다시 502로 진행할 수 있는데, 여기서 전체적으로 또는 부분적으로 다시 수행될 수 있으며, 당업자는 적어도 본 명세서에 제공된 내용에 기초하여 이를 인식할 것이다.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 도 1 내지 3의 컴퓨터 시스템과 같은 컴퓨터 시스템(600)을 도시하고 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 코어를 갖는 프로세서와 같은 CPU(602)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)은 본 발명의 일부 실시예에 따른 도 1 내지 3의 그래픽 시스템과 같은 그래픽 시스템(604)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 그래픽 시스템(604)은 프로세싱 시스템(605)을 포함할 수 있는데, 본 발명의 일부 실시예와 관련하여 본 명세서의 다른 부분에서 설명한 바와 같다. 일부 실시예에 따라, 프로세싱 시스템(605)은 디스플레이 제어기를 포함할 수 있는데, 디스플레이 제어기는, 디스플레이에 셧 다운 신호를 송신하고 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운하는 논리부를 포함하고, 그래픽 시스템은 적어도 하나의 디스플레이를 포함한다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터 시스템(600)의 여러 구성요소들간의 관리 및 액세스를 제공하기 위해 ICHx과 같은 입출력(I/O) 제어 허브(ICH)(606)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨터 시스템(600)은 메모리/스토리지(608)를 포함할 수 있고, 일부 실시예에서 이는 다양한 종류의 RAM, ROM, 캐시 및 하드드라이브를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일부 실시예에서 컴퓨터 시스템(600)은 디스플레이(101 및 301)와 같은 디스플레이를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은 또한, 컴퓨터 시스템(600)으로의 네트워크 리소스에 대한 액세스를 제공하는 무선 근거리 네트워크(WLAN) 모듈(612)과, 비디오 데이터를 디스플레이에 제공하는 DI(109)와 같은 디스플레이 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있도록 충분히 상세히 설명되었을 것이다. 다른 실시 형태가 이용될 수 있으며, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 구조적, 논리적 및 지적인 변형이 이루어질 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예는 상이하지만 반드시 상호 배타적인 것은 아니다. 예를 들어, 일 실시예의 특정 형상, 구조 또는 특성이 다른 실시예에 포함될 수 있다. 당업자는 본 발명의 실시예의 기술이 다양한 형태로 구현될 수 있다는 것을 전술한 설명으로부터 인식할 수 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예를 특정 예와 결합하여 설명하였지만, 본 발명의 실시예의 범위가 이에 한정되어서는 안되며, 당업자에게 도면과 상세한 설명과 다음의 청구범위를 고려하여 다양한 수정이 명백할 것이다.

Claims (26)

  1. 그래픽 시스템으로서,
    디스플레이 제어기를 포함하되,
    상기 디스플레이 제어기는, 디스플레이에 셧 다운 신호(a shut down signal)를 송신하고 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운시키는 논리부(a logic)를 포함하며,
    상기 그래픽 시스템은 적어도 하나의 디스플레이 인터페이스를 포함하는
    그래픽 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 논리부는 상기 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 웨이크 업(wake up)하고 상기 그래픽 시스템과 상기 디스플레이를 재동기화시키는(re-synchronizes)
    그래픽 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 논리부는 상기 디스플레이에 웨이크 업 신호를 송신하는
    그래픽 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 논리부는 상기 디스플레이로부터 수신 확인(an acknowledgement)을 수신하는
    그래픽 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 논리부는, 상기 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레인 데이트와 상이하지 않다는 결론에 후속하여 상기 셧 다운 신호를 송신하는
    그래픽 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 현재 프레임 데이터와 상기 이전 프레임 데이터 사이의 차이는 미소한(minor)
    그래픽 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 논리부는 상기 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하다는 결론에 후속하여 상기 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 웨이크 업하는
    그래픽 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기는 액정 디스플레이 제어기인
    그래픽 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기에 프레임 데이터를 제공하는 비디오 엔진을 포함하는 칩셋을 더 포함하는
    그래픽 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기는 상기 프레임 데이터를 인코딩하는 인코더를 더 포함하는
    그래픽 시스템.
  11. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이에 비디오 데이터를 전송하는 디스플레이 인터페이스와,
    디스플레이 제어기를 포함하되,
    상기 디스플레이 제어기는, 디스플레이에 셧 다운 신호를 송신하고 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운시키는 논리부를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    디스플레이와,
    무선 근거리 네트워크 모듈을 더 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  13. 디스플레이에 셧 다운 신호를 송신하는 단계와,
    그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운시키는 단계를 포함하되,
    상기 그래픽 시스템은 적어도 하나의 디스플레이 인터페이스를 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소를 웨이크 업하는 단계와,
    상기 그래픽 시스템과 상기 디스플레이를 재동기화하는 단계를 더 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 그래픽 시스템과 상기 디스플레이를 재동기화하는 단계는, 상기 디스플레이에 웨이크 업 신호를 송신하는 단계를 더 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 그래픽 시스템과 상기 디스플레이를 재동기화하는 단계는, 상기 디스플레이로부터 수신 확인을 수신하는 단계를 더 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 셧 다운 신호의 송신은 상기 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하지 않다는 결론에 후속하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 현재 프레임 데이터와 상기 이전 프레임 데이터의 차이는 미소한
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 그래픽 시스템의 하나 이상의 구성요소의 웨이크 업은 상기 디스플레이에 대한 현재 프레임 데이터가 이전 프레임 데이터와 상이하다는 결론에 후속하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  20. 그래픽 시스템으로부터 셧 다운 신호를 수신하고, 디스플레이의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운시키는 단계와,
    상기 디스플레이에 대한 프레임 데이터를 제공하기 위해 프레임 버퍼를 활성화시키는 단계와,
    상기 디스플레이를 리프레시할 때 상기 프레임 버퍼로 스위칭하는 단계를 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 디스플레이와 상기 그래픽 시스템을 동기화하는 단계와,
    프레임 데이터에 대해 상기 그래픽 시스템으로 다시 스위칭하는 단계를 더 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 디스플레이와 상기 그래픽 시스템의 동기화 단계는, 상기 디스플레이의 하나 이상의 구성요소를 활성화시키는 단계를 더 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 그래픽 시스템으로 다시 스위칭하는 단계는, 상기 프레임 버퍼를 셧 다운시키는 단계를 더 포함하는
    전력 효율 디스플레이를 위한 방법.
  24. 디스플레이로서,
    셀프-리프레시 디스플레이 제어기를 포함하되,
    상기 셀프-리프레시 디스플레이 제어기는, 그래픽 시스템으로부터 셧 다운 신호를 수신하고 디스플레이의 하나 이상의 구성요소를 셧 다운시키며 상기 디스플레이에 대한 프레임 데이터를 제공하기 위해 프레임 버퍼를 활성화시키고 상기 디스플레이를 리프레시할 때 상기 프레임 버퍼로 스위칭하는 논리부를 포함하는
    디스플레이.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 논리부는 상기 디스플레이와 상기 그래픽 시스템을 동기화하고, 프레임 데이터에 대해 상기 그래픽 시스템으로 다시 스위칭하는 단계를 포함하는
    디스플레이.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 논리부는 상기 디스플레이의 하나 이상의 구성요소를 활성화시키는
    디스플레이.
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