KR20080021809A - 기기에서 이용가능한 컨텐츠의 가상 발견 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위성라디오와 같은 기기에서 이용가능한 데이터스트림 상의 컨텐츠를 발견하는 방법에 관한 것이다. 위성라디오는 IP기반 네트워크는 물론 위성 네트워크를 통해 채널을 수신할 수 있다. 기기는 유저의 선호에 기초하여 이들 네트워크를 통해 기기에서 이용가능한 채널로부터 선택된 복수의 채널을 튜닝하도록 컨피규어된다. 유저선호는 기기에서 적어도 이용가능한 채널의 메타데이터와 비교되어 유저의 선호와 가장 잘 매치되는 채널을 식별한다. 이러한 방식으로 식별된 채널은 이후에 기기에서 튜닝되고 기록된다. 그러면 유저는 기록된 컨텐츠를 통지받는다.
컨텐츠, 위성라디오, 채널, 메타데이터
Description
본 발명은 기기상의 컨텐츠의 발견에 관한 것으로서, 좀 더 상세히는 휴대용 오디오기기상의 디지털 미디어 컨텐츠의 튜닝에 관한 것이다.
디지털 미디어 및 디지털 미디어 기기가 오늘날 널리 사용되고 있다. 디지털 미디어를 실행하는 많은 디지털기기들은 무선기능의 휴대용 장치이다. 디지털 미디어의 증대되는 이용가능성과 휴대용 기기에 대한 증대된 요구는 무선 네트워크 기술과 디지털 미디어의 분배가능성의 성장과 맥을 같이한다. 그 결과 디지털 미디어는 많은 서로 다른 네트워크와 프로토콜을 통해 수신할 수 있다.
디지털 컨텐츠를 전달하는데 사용되는 보다 최근의 기술 중의 하나는 위성라디오이다. 위성라디오에서, 위성들은 디지털라디오 컨텐츠를 그 컨텐츠에 가입한 사람들에게 방송(브로드캐스팅)한다. 위성라디오를 통해, 가입자는 고품질의 중단없는 라디오컨텐츠와 같은 디지털 미디어 컨텐츠를 많은 다른 채널을 통해 수신할 수 있다. 위성라디오를 통해 전달되는 디지털 미디어에는 디지털 품질의 음악, 토크 라디오, 스포츠, 뉴스, 날씨 등을 포함할 수 있다. 위성라디오 네트워크를 통해 제공되는 컨테츠를 이용하기 위해서는 위성라디오의 유저는 디지털 미디어 컨텐츠를 수신하고 긍극적으로는 플레이 또는 실행할 수 있는 휴대용 기기가 필요하다.
위성라디오는 많은 채널을 통해 다수의 유저에게 컨텐츠를 전달하는 능력을 가지고 있으나, 위성 라디오의 유저는 단지 한번에 하나의 채널을 들을 수 있을 뿐이다. 그 결과, 실행되지 않고 있는 모든 채널은 유저의 기기의 입장에서 보면 발견되지 않은 컨텐츠이다. 동시에, 다른 채널들이 여전히 위성 네트워크를 통해 방송되고 있고 유저의 위성라디오에서 이용가능하다. 유저는 자신의 위성라디오를 다른 채널로 용이하게 튜닝할 수 있다. 비록 유저가 다른 채널로 튜닝할 수 있으나, 나머지 채널들은 여전히 유저에게 발견되지 않는 컨텐츠를 제공하고 있다.
유저의 위성 라디오에 의해 이용가능하거나 수신가능한 다른 채널상의 컨텐츠를 유저가 발견할 수 있도록 하는 것은 컨텐츠의 수용자나 컨텐츠의 제공자의 입장에서 모두 이익이다. 예를 들면, 위성 네트워크를 통해 전달되는 컨텐츠에 대한 유저의 피드백은 서비스의 개선이나 관련 청취자의 요구에 따른 컨텐츠의 맞춤화에 이용될 수 있다. 유저가 다른 채널에서 새로운 컨텐츠를 발견하게 하는 것은 청취자의 수나 규모를 늘릴 수 있다. 이와 동시에 컨텐츠를 발견하는 것은 컨텐츠 제공자의 수입의 증대, 마켓쉐어의 증대, 및 향상된 요율 또는 등급을 초래할 수 있다.
이들 또는 다른 한계점이 본 발명에 의해 극복되는데, 본 발명은 컨텐츠의 발견 시스템 및 방법에 관한 것으로서 좀 더 상세히는 다수의 네트워크를 통해 기기에서 이용가능한 일부 또는 전부의 채널상의 컨텐츠를 발견하는 것에 관한 것이다. 일 실시예에 따르면, 위성라디오는 IP기반 네트워크는 물론 위성네트워크로부터 채널을 수신한다. IP기반네트워크를 통해 이용가능한 채널은 기기의 요청에 의해 IP기반 네트워크 상의 기기에 채널의 전송을 개시할 수 있다. 그러면 위성라디오는 선호채널이나 선호하는 디지털컨텐츠 타입(토크, 음악, 스포츠 등), 음악장르, 아티스트 등 또는 이들의 결합과 같은 유저의 선호에 기초하여 다수의 채널을 튜닝할 수 있다. 채널의 튜닝에는 다양한 채널 속의 메타데이터와 유저의 선호를 비교함으로써 적어도 유저의 선호와 부분적으로 매칭되는 컨텐츠를 가진 채널을 식별하는 것을 포함한다. 이러한 방식으로 식별된 채널은 튜닝되고 기기에 기록된다. 그러면 유저는 기록된 컨텐츠를 통지받는다.
일 실시예에서, 채널상의 컨텐츠를 발견하는 방법은 기기에서 이용가능한 데이터스트림을 수신함으로써 개시된다. 위성 네트워크로부터의 데이터스트림은 복수의 채널을 포함하지만, IP 네트워크가 기기에 이용가능할 때 복수의 채널이 IP 네트워크를 통해 요청될 수 있다. 다음에, 채널은 유저의 선호도를 이용하여 처리되어 어떤 채널이 유저의 선호도에 최고로 매치되거나 부분적으로 매치되는지를 식별한다. 이러한 방식으로 발견된 컨텐츠는 기기에 기록될 수 있다. 그러면 유저는 기록된 컨텐츠를 통지받을 수 있다.
본 발명의 부가적인 특징들이 후술하는 설명을 통해 명확하게 드러날 것이다.
도 1은 복수의 소스로부터의 컨텐츠를 튜닝하고 기록할 수 있는 예시적인 기기의 구성도
도 2는 복수의 컨텐츠 소스로부터 복수채널의 컨텐츠를 발견하고 기록하는 예시적인 장치의 구성도
도 3은 미발견된 컨텐츠를 기록하는 예시적인 방법을 보여주는 도면
본 발명은 컨텐츠의 발견에 관한 것으로서, 좀 더 상세히는 미발견 컨텐츠를유저를 위해 보존하는 시스템 및 방법에 관한 것입니다. 일 실시예에서, 위성 라디오 또는 다른 기기들이 위성네트워크나 IP기반 네트워크와 같은 서로 다른 몇 개의 소스로부터 채널을 수신할 수 있다. 위성라디오나 다른 기기가 이들 네트워크를 통해 기기에서 이용가능한 채널중에서 선택된 복수의 채널을 튜닝한다. 튜닝된 특정 채널은 유저의 선호에 기초할 수 있다. 유저의 선호는, 예를 들면, 기기에서 이용가능한 채널 속의 컨텐츠의 적어도 메타데이터와 비교되어 유저의 선호와 가장 잘 매치되는 채널을 식별하게 된다. 이러한 방식으로 선택된 채널은 튜닝되고 기기에 기록된다. 그러면 유저는 기록된 컨텐츠를 통지받게 된다.
위성라디오 시스템이 복수의 채널 또는 데이터스트림을 방송하더라도, 유저는 단지 하나의 채널 또는 데이터스트림만을 청취할 수 있다. 그러므로, 청취되지 않은 채널 또는 위성라디오에서 실행되지 않는 채널은 유저의 입장에서는 미발견 컨텐츠이다. 본 발명은 유저 또는 유저의 위성라디오(또는 다른 기기)에서 이용가 능한 모든 또는 일부의 채널의 컨텐츠를 발견하여, 유저가 나중에 그 컨텐츠를 경험할 수 있게 한다. 유저의 기기는 기기에서 이용가능한 다른 채널을 가상으로 튜닝하여 이 채널상의 컨텐츠를 저장할 수 있다.
휴대용 기기, 예를 들면 디지털 오디오기기(예를 들면, MP3플레이어), CD플레이어, DVD플레이어, 노트북, 컴퓨터, 셀룰러폰, 위성라디오, 및 PDA가 본 발명의 범위에 들어간다. 휴대성이 약하거나 휴대가 불가능한 기기, 예를 들면 데스크탑 컴퓨터나 다른 네트워크가능한 장치들도 역시 본 발명의 범위 내에 들어간다. 본 발명은 또한 장치의 도킹이나 기기의 연결을 통해 하나 이상의 기기들이 하나의 장치 또는 컴퓨터와 같이 함께 작동하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 유저의 기기는 적어도 위성 네트워크를 통해 디지털 미디어 컨텐츠를 수신하고 다른 네트워크로부터 컨텐츠를 수신할 수 있는 위성라디오이다. 위성네트워크는 복수의 채널을 방송한다. 위성라디오는 이들 채널 중의 하나를 튜닝하여 튜닝된 채널상의 컨텐츠를 실행할 수 있다. 본 발명은 유저의 검토 또는 사용을 위해 튜닝된 채널은 물론 다른 채널상의 컨텐츠를 영속적으로 또는 임시적으로 기록 또는 저장할 수 있다. 환언하면, 다른 채널이 플레이되는 동안 위성방송의 다른 채널이 기기에 의해 튜닝되고 기록될 수 있다. 유저에 의해 기기가 적극적으로 사용되고 있지 않을 때는 다수의 채널이 튜닝되고 기록될 수 있다. 어떠한 채널을 기록할지는 기기의 설정이나 유저의 선호에 따라 결정된다.
위성라디오에 의해 방송되는 데이터스트림의 튜닝은 특정한 채널에 관련한 컨텐츠의 식별을 포함한다. 일 실시예에서, 컨텐츠는 팩킷으로 표시된다. 식별된 컨텐츠는, 팩킷으로 표시되는데, 위성라디오에 의해 실행될 수 있다. 다른 채널이 선택되면 그 채널의 컨텐츠에 관련된 팩킷이 식별되고 실행된다.
본 발명의 실시예가 위성라디오 네트워크와 관련하여 설명되나, 이 분야의 통상전문가라면 본 발명은 컨텐츠가 전달되는 다른 네트워크(무선 또는 유선)에 적용될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 셀룰러 네트워크, IP기반 네트워크, WiFi네트워크, 블루투스 네트워크 등이나 이들의 결합형태가 본 발명에 따라 컨텐츠가 발견될 수 있는 네트워크가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 실행되는 예시적인 환경을 보여주는데, 기기가 하나 이상의 소스로부터 디지털 미디어를 포함하는 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이 실시예에서, 기기(100)는 디지털 오디오 및/또는 디지털 비디오 데이터를 포함하는 컨텐츠(116)를 수신할 수 있는 휴대용 또는 비휴대용 기기를 나타낸다. 기기(100)의 예로는 위성라디오 기기, 포터블 오디오플레이어(예를 들면, MP3플레이어), 포터블 DVD 또는 CD플레이어, PC, 랩탑 컴퓨터, 셀룰러폰, PDA 등과 이들의 결합형태이다.
전형적으로, 기기(100)는 디스플레이(102)를 포함하는데, 이는 기기의 유저에게 기기(100)에 저장된 컨텐츠나 기기(100)에 의해 실행되는 컨텐츠 및/또는 기기(100)에 의해 수신된 컨텐츠에 대한 정보를 전달한다. 예를 들면, 기기(100)가 디지탈 오디오데이터를 실행하면, 디스플레이(102)는 곡명, 아티스트 이름, 앨범 타이틀, 트랙넘버, 트랙길이 등이나 이들의 결합을 표시한다. 기기(100)는 또한 유저인터페이스(104)를 포함하는데, 이는 컨트롤버튼이나 기기에 대한 다른 입력수단 을 포함할 수 있다. 유저인터페이스(104)는 예를 들면, 유저가 기기(100)의 메모리에 저장된 디지털 미디어를 검색하고 실행할 수 있게 하거나, 기기와 호환가능한 외부 소스 또는 네트워크로부터 수신된 컨텐츠나 데이터스트림을 검색하거나 실행할 수 있게 한다. 유저인터페이스(104)는 유저로 하여금 위성라디오와 같이 다른 채널로 스위칭할 수 있게 한다.
기기(100)는 기기(100)에서 이용가능한 채널(116)을 통해 수신한 컨텐츠(데이터스트림이라고도 칭함)을 수신하고 처리하고 실행하는데 사용되는 프로세서(106)를 포함한다. 채널(116)은 기기(100)에 의해 수신되는 디지털 미디어 컨텐츠를 포함하는 서로 다른 타입의 미디어 또는 데이터스트림을 나타낸다. 채널(116)의 예로는 디지털음악, 토크 오디오데이터, 텔레비젼 데이터, 영화데이터, 포드캐스트(podcasts), 스포츠 데이터, 등과 이들의 결합형태이다. 채널(116)은 디지털적이거나 또는 아날로그적일 수 있다.
이 실시예에서, 기기(100)는 다양한 컨텐츠 제공자에 의해 생성되는 컨텐츠를 수신할 수 있다. 컨텐츠의 예로는, IP기반 네트워크를 통해 수신되는 IP기반 컨텐츠(110), 위성라디오 네트워크를 통해 수신되는 위성라디오 컨텐츠(112), 지상파 라디오네트워크를 통해 수신되는 지상파라디오 컨텐츠(114)를 포함한다. 이 분야의 통상전문가라면 컨텐츠는 셀룰러 네트워크를 포함하는 다른 네트워크를 통해 수신할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 컨텐츠나 다른 데이터가 이들 네트워크의 일부에서 기기(100)에 의해 전송될 수 있다. 위성라디오 기기는 전형적으로 위성네트워크로부터 컨텐츠를 수신하지만, 위성 라디오 기기는 도 1에 도시된 다른 컨텐츠 제공 자로 또는 다른 네트워크로와 접속되어 컨텐츠를 수신하도록 컨피규레이션될 수도 있을 것이다.
기기의 메모리(108)는 컨텐츠를 저장하거나 유저 데이터 및/또는 기기 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 메모리(108)는 컨텐츠 제공자 또는 다른 소스로부터 수신한 컨텐츠를 기록하는데 사용될 수 있다. 메모리(108)는 예를 들면, 디지털 음악, 및/또는 비디오, 그래픽, 플레이리스트, 유저선호, 기기설정 등과 이들의 결합형태를 저장할 수 있다.
기기(100)는 컴퓨터(118)와 같은 다른 장치와 도킹할 수 있도록 구성될 수 있다. 컴퓨터(118)와 일단 도킹되면, 기기(100)는 메모리(108)에 저장된 디지털 미디어를 싱크로나이즈할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 기기(100)는 메모리(108)에 저장된 컨텐츠에 대한 권리를 확보하거나 구입하기 위해 네트워크(120)를 통해 서버(122)와 통신할 수 있다. 도 1은 기기(100)가 컴퓨터(118)를 통해 서버(122)와 통신하는 것으로 설명하였으나, 기기(100)는 802.11기반 네트워크, 블루투스 네트워크 등과 같은 무선네트워크를 포함하는 다른 네트워크를 통해 서버(122)나 다른 장를 검출하여 통신할 수 있다. 기기(100)는 컴퓨터(118)에 도킹하지 않고 서버(122)와 통신할 수 있다.
도 2는 기기에서 컨텐츠를 이용가능하게 하거나 컨텐츠를 발견하는데 채용되는 예시적인 시스템 및 방법을 보여준다. 이 실시예에서, 위성라디오 시스템과 같은 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 서버(202)를 이용하여 위성시스템을 통해 전달되는 컨텐츠를 준비한다. 그러면, 컨텐츠 서버(202)는 준비된 컨텐츠를 (위성시스템에 의 해 방송되는 모든 채널을 위해) 위성 업링크(204)에 전송한다. 위성 업링크(204)를 통해, 준비된 컨텐츠가 위성 시스템에 전송된다. 그러면, 준비된 컨텐츠가 위성시스템의 위성에 의해 방송된다. 준비된 컨텐츠를 위성라디오로 전달하기 위해 지상파 리피터가 사용될 수 있다.
기기(210)는 기기(100)의 일 실시예인데, 컨텐츠 서버(202)에 의해 준비된 컨텐츠를 튜너(212)를 이용하여 수신한다. 튜너(212)는 유저에 의해 현재 선택된 채널과 관련된 팩킷 또는 다른 데이터를 식별한다. 튜너(212)의 작동은 위성시스템을 통해 수신된 컨텐츠의 특성에 관련된다. 예를 들면, 디지털 컨텐츠는 기기(210)가 첫번째로 획득해야 하는 아날로그 신호에 탑재될 수 있다. 튜너(212)는 그러므로 위성신호를 로크하고 이들 위성신호로부터 디지털 데이터를 추출할 수 있는 성능을 가져야 한다. 그리고 디지털 데이터는 튜너(212)와 프로세서에 의해 더욱 처리되어 유저가 현재 선택한 채널에 특정된 팩킷을 식별하도록 한다. 이와 같이, 튜너(212)는 기기(210)에 의해 실행되도록 위성방송으로부터 특정한 채널을 선택할 수 있다. 선택한 채널을 실행하는 것은 기기(210)가 튜닝된 컨텐츠에 대한 암호해독을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 튜닝된 컨텐츠는 또한 저장장치(216)에 기록될 수 있다. 튜닝된 컨텐츠를 기록함에 있어서, 기기(210)는 품질을 낮추거나 단순히 튜닝된 컨텐츠를 식별하는 메타데이터만을 저장할 수 있다.
기기(210)는 또한 위성 스트림(205)에 있는 다른 채널상의 컨텐츠를 발견하는 능력을 가진다. 유저가 현재 선택한 채널을 튜닝하고 실행하는 것에 더하여, 기기(210)는 또한 스트림(205) 상의 다른 채널을 튜닝하고 이러한 채널을 실행하지 않으면서 기록할 수 있다. 이것은 유저가 적극적으로 기기(210)를 사용하지 않는 동안에도 일어날 수 있다. 기기(210)의 성능은 자주 메모리(216)의 용량에 제한되므로, 기기(210)에서 이용가능한 채널로부터 기록될 수 있는 컨텐츠의 양은 제한된다.
예를 들면, 기기(210)는 스트림(205)을 통해 이용가능한 모든 채널상의 컨텐츠를 기록할 수 있다. 일 실시예에서, 기기(210)는 선호(218)를 이용하여 특정한 채널을 선택할 수 있다. 예를 들면, 유저는 그 컨텐츠가 기록된 특정 채널을 식별할 수 있다. 다른 실시예에서는, 기기(210)는 유저의 이용 습관을 모니터하여 유저가 자주 선택하는 채널을 기록할 수 있다. 기기(210)에 의해 기록되는 채널의 수를 줄임으로써, 각각의 채널에 대하여 더 많은 컨텐츠가 기록될 수 있다. 선호(218)는 예를 들면, 유저의 선호채널, 다른 유저의 채널리스트나 다른 기기로부터 수신한 채널리스트를 포함하는 선호, 선호하는 아티스트나 노래, 장르, 컨텐츠 타입(예를 들면, 토크, 스포츠, 음악 등) 및 컨텐츠를 선별하거나 묘사할 수 있는 다른 정보를 포함할 수 있다. 유저선호(218)는 기기에서 이용가능한 채널로부터 채널을 선택하는데 사용된다. 유저선호를 이용하여 채널을 선택하는 것에는, 기기의 유저에 의해 식별된 선호채널에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 것, 하나 이상의 아티스트에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 것, 하나 이상의 장르에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 것, 다른 유저 또는 다른 기기로부터의 선호에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 것, 기기에 저장된 플레이리스트에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 것 등이나 이들의 결합을 포함할 수 있다.
이러한 선호를 이용하여, 기기(210)는 다른 채널(메타데이터를 포함)을 검사하여, 유저의 선호(218)와 매치되거나 강력한 관련을 가진 컨텐츠를 찾을 수 있다. 그 결과, 유저의 선호에 속하는 특정 아티스트로부터의 컨텐츠를 포함하는 채널이 기록된다. 이와는 달리, 다른 유저의 아티스트 리스트로부터의 컨텐츠를 포함하는 채널이 기록될 수 있다. 일 실시예에서, 선호 또는 적어도 유저 선호의 일부가 기기에서 이용가능한 채널의 컨텐츠와 관련된 메타데이타와 적어도 비교된다. 유저의 선호와 가장 잘 매치되거나 높은 상관관계를 가진 채널이 선택되어 기록된다. 일 실시예에서, 기록을 위해 선택될 수 있는 채널의 수는 기기에서 이용가능한 메모리에 따라 그리고 예상되는 기록시간에 따라 제한될 수 있다. 환언하면, 4채널을 2시간 기록하는 것이 16채널을 30분 기록하는 것보다 좋다.
선호(218)에 매치되는 데이터스트림(205)상의 채널을 식별하도록 튜너(212)를 컨피규어하기 위해 선호(218)를 컨피규어하는데 유저 인터페이스(220)를 사용할 수 있다.
가상으로 튜닝된 채널이 기록된 후에, 유저에게 기록된 컨텐츠가 통지된다. 기기(210)는 적절한 네트워크의 범위에 있을 때 (예를 들면 도 1에 도시된 서버(122)와 같은 적절한 서버에 접속함으로써, 획득한 컨텐츠에 대한 권리를 자동적으로 얻는다. 일 실시예에서, 메모리(216)에 기록된 컨텐츠는 암호화되거나 암호화되지 않을 수 있고, 압축되거나 압축되지 않을 수 있다. 환원하면, 기기(210)는 기록되는 컨텐츠를 암호해독하거나 압축할 수 있다. 컨텐츠를 압축하면 기록되는 컨텐츠의 양을 증가시킬 수 있다.
도 2는 컨텐츠 제공자(202)가 IP서버(206)을 통해 (또는 다른 무선 또는 유선 네트워크를 통해) 동일하거나 다른 컨텐츠를 전송할 수 있다는 것을 보여준다. 기기(210)가 적절한 네트워크의 범위 내에 있으면, 기기(210)는 IP서버(206)로부터 컨텐츠 제공자(202)에 의해 준비된 채널을 수신할 수 있다. 위성 네트워크를 통해 컨텐츠를 이용할 수 없는 경우가 있다(예를 들면, 위성 네트워크로부터의 신호가 차단되거나 기기가 위성 네트워크의 커버영역 내에 있지 않은 경우). 이 경우, 기기(210)는 컨텐츠 서버(202)로부터 준비된 컨텐츠를 전송하는 IP기반 네트워크의 범위 내에 있을 수 있다. 기기(210)는 IP기반 네트워크로부터의 스트림(207)은 물론 위성 네트워크로부터의 스트림(205)를 수신할 수 있다.
이 실시예에서, 스트림(207)은 적절한 무선 및/또는 유선 네트워크를 통해 전달되는 IP기반 스트림이다. 기기(210)는 데이터 스트림(207)을 수신한다. 데이터 스트림의 컨텐츠가 컨텐츠 서버(202)에 의해 준비되므로, 위성 업링크(204)를 통해 전달되는 컨텐츠와 동일할 수 있다. IP서버(206)로부터 컨텐츠를 수신하는 기기(210)의 능력은 예를 들면 밴드폭에 의존한다.
컨텐츠를 기록하기 위해, 기기(210)는 IP 서버(206)와 통신하여 특정 채널에 대한 데이터를 요구할 수 있다. 선택된 채널은 기기(210)로 전달되고, 이 기기(210)는 메모리(216)에 컨텐츠를 저장할 수 있다. 그러므로, 기기(210)가 위성 네트워크를 통해 위성컨텐츠를 수신하지 못하는 때에도 켄텐츠 서버(202)로부터 선택된 컨텐츠를 기록할 수 있다. IP 서버(206)로부터 요청된 컨텐츠는 전술한 바와 같은 선호(218)에 따라 달라진다.
예를 들면, 기기(210)는 선호(218)의 특정한 면과 매칭되는 채널들에 대한 요청을 보낼 수 있다. 그러면 IP 서버(206)는 유저의 선호(218)의 요구를 만족하거나 적어도 부분적으로 만족하는 채널을 식별할 수 있고, 관계된 채널을 기기(210)에 스트리밍한다. 이와는 달리, 기기(210)는 유저의 선호를 만족하는 스트림이 발견될 때까지 IP서버로부터 하나 이상의 스트림을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 기기(210)는 단순히 방송만 하는 위성네트워크와는 달리 IP서버(206)로부터 준비된 컨텐츠를 요청하도록 요구될 수 있다.
스트림(207)은 암호화될 수 있다. 이것은 권한있는 기기만이 IP서버(206)로부터 컨텐츠를 수신하여 실행할 수 있게 한다. 그러므로, 본 발명은 위성라디오에서 예시적으로 제공되는 컨텐츠인증(content authorization)을 보존할 수 있다.
도 3은 컨텐츠를 발견하는 예시적인 방법을 보여준다. 기기(100) 또는 기기(210)와 같은 장치가 컨텐츠를 수신할 수 있다(302). 위성방송의 경우, 기기는 위성 시스템에서 방송되는 모든 채널을 자동으로 수신한다. 그러면 기기는 실행할 특정채널을 튜닝하도록 요청된다. 특정한 채널을 튜닝하는 기기의 능력은 컨텐츠가 대체로 암호화되어 있으므로, 유저의 가입조건에 따라 달라진다. IP기반 네트워크이 경우, 컨텐츠를 수신하는 것은 기기가 적당한 네트워크를 검출하고 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠를 요청할 것을 요구한다.
컨텐츠가 수신되면, 기기는 복수의 채널을 검사하고 처리한다(304). 전술한 바와 같이, 데이터스트림이나 브로드캐스트에 포함된 채널의 컨텐츠는 유저의 선호에 기초하여 검사된다. 채널이 컨텐츠의 메타데이터가 유저의 선호와 비교된 다(305). 유저의 선호와 매치되거나 부분적으로 매치되는 스트림 속의 채널은 기기에 의해 기록된다. 컨텐츠를 기록하는 메모리의 능력이 일단 소진되면, 기기는 컨텐츠의 기록을 멈추거나 오래된 컨텐츠를 오버라이트하기 시작한다. IP서버로부터의 컨텐츠의 경우에, 기기는 서버로부터 직접 특정채널을 요청할 수 있다. 채널이 선택된 후에, 선택된 채널의 컨텐츠가 기록되고(308), 나중에 실행된다(310).
필요하다면, 기기는 컨텐츠가 기록되기 전에 암호를 풀 수 있다. 이와는 달리, 기기는 암호화된 컨텐츠를 기록할 수 있다. 기록 또는 저장된 컨텐츠가 암호화된 경우, 이는 유저에 의해 플레이 또는 실행될 때 암호해독된다. 선택에 따라, 기기는 자동으로 기록된 컨텐츠에 대한 권한을 획득하고, 예를 들면 컨텐츠의 더 높은 품질의 버전을 입수할 수 있다.
다른 실시예에서, 기기는 기기에서 이용가능한 채널의 컨텐츠에 관련된 메타데이터를 기록할 수 있다. 그러면 나중에, 기기는 메타데이터에 기초하여 컨텐츠를 다운로드할 수 있다. 이것은 유저로 하여금 너 적은 공간을 사용하여 더 많은 채널에 대한 컨텐츠를 기록할 수 있게 한다. 유저가 선택한 컨텐츠만이 나중에 입수된다.
본 발명은 컴퓨터 실행가능 명령을 실행하거나 보유하기 위한 컴퓨터 판독가능 미디어와 본 발명을 구현하기 위해 그 안에 저장된 데이터구조를 가진다. 그러한 컴퓨터 판독가능 미디어는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스가능한 임의의 이용가능한 미디어이다. 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 미디어로는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 및 다른 광학디스크 저장장치, 마그네트 디스크 저장장치 또는 다 른 마그네트 저장장치 및 다른 저장장치로서, 컴퓨터 실행가능 명령 또는 데이터구조의 형태로 원하는 프로그램코드를 수행하거나 저장하는데 사용될 수 있으며, 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 접근될 수 있는 것이다. 정보가 네트워크나 다른 통신연결수단(유선, 무선 또는 이들의 결합)을 통해 컴퓨터에 전달되거나 제공되면, 컴퓨터는 그러한 연결을 컴퓨터 판독가능 미디어로서 적절하게 간주한다. 그러므로, 임의의 그러한 연결은 컴퓨터 판독가능 미디어로 적절히 호칭된다. 전술한 것들의 결합도 컴퓨터 판독가능 미디어의 범위에 포함된다. 컴퓨터 실행가능 명령은 예를 들면, 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터 또는 특별한 목적의 처리장치가 특정한 함수 또는 함수군을 실행하도록 하는 명령 또는 데이터를 포함한다.
후술하는 설명은 본 발명이 실행되는 적절한 컴퓨팅 환경을 간단하고 일반적으로 설명하기 위한 것이다. 반드시는 아니지만, 본 발명은 프로그램모듈과 같이 네트워크 환경에서 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령의 일반적인 컨텍스트로 설명될 것이다. 일반적으로, 프로그램모듈은 루틴, 프로그램, 개체, 구성요소, 데이터구조, 등 특정한 테스크를 실행하거나 특정한 추상적 데이터 타입을 실행하는 것이다. 컴퓨터 실행가능 명령, 관련 데이터구조 및 프로그램 모듈은 여기에 설명된 방법의 단계를 실행하는 프로그램 코드수단의 예를 나타낸다. 그러한 실행가능 명령의 특정한 시퀀스나 관련 데이터구조는 그러한 단계에서 기술된 함수를 실행하는 대응 액션을 예시한다.
본 발명은 PC, 핸드헬드 디바이스, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래머블 컨슈머 일렉트로닉스, 네트워크 PC, 마이크로컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터, 등을 포함하는 다양한 컴퓨터 시스템 컨피규레이션과 함께하는 네트워크 컴퓨팅환경에서 실행될 수 있다. 본 발명은 테스크가 통신네트워크를 통해 유선, 무선 또는 이들의 결합을 통해 연결된 로컬 또는 원격 프로세스장치에 의해 수행되는 분산된 컴퓨팅환경에서 실행될 수 있다. 분산된 컴퓨팅환경에서, 프로그램모듈은 로컬 또는 원격 메모리 저장장치의 양쪽에 위치될 수 있다.
Claims (20)
- 하나 이상의 데이터스트림 소스로부터 컨텐츠를 수신하는 기기를 포함하는 시스템에서, 데이터스트림 속의 컨텐츠를 발견하는 방법에 있어서,적어도 하나의 컨텐츠 소스로부터 디지털 컨텐츠를 포함하는 하나 이상의 데이터 스트림을 수신하는 단계,기기의 유저의 선호에 기초하여 하나 이상의 데이터 스트림으로부터 하나 이상의 채널을 선택하는 단계, 및기기의 메모리 내에 선택된 하나 이상의 채널을 기록하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림을 수신하는 단계는, 위성 방송에서 하나 이상의 채널을 수신하는 단계, 또는 IP기반 네트워크를 통해 IP기반 서버로부터 하나 이상의 채널을 수신하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림에서 하나 이상의 채널을 선택하는 단계는 기기를 특정 채널로 튜닝하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림에서 하나 이상의 채널을 선택하는 단계는 하나 이상의 채널을 선택하는 것을 튜닝하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림에서 하나 이상의 채널을 선택하는 단계는,기기의 유저에 의해 식별되는 선호 채널에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 단계,하나 이상의 아티스트에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 단계,하나 이상의 장르에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 단계,다른 유저나 다른 기기로부터의 선호에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 단계, 또는기기에 저장된 플레이 리스트에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 단계 중에서 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림에서 하나 이상의 채널을 선택하는 단계는 유저의 선호를 하나 이상의 데이터스트림에 포함된 채널과 관련된 메타데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 유저의 입력없이 기록된 하나 이상의 채널에 대한 권리를 확보하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
- 제 1 항에 있어서, 선택된 하나 이상의 채널을 기록하는 단계는 기기의 남는 메모리에 기초하여 기록되는 채널의 수를 감소하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 1 항의 방법을 실행하는 컴퓨터 실행가능 명령을 가진 컴퓨터 판독가능 미디어.
- 하나 이상의 소스로부터 복수의 채널을 수신하는 장치를 포함하는 시스템에 서, 체널상의 컨텐츠를 발견하는 방법에 있어서,적어도 하나의 데이터스트림이 위성 네트워크를 통해 방송되는 하나 이상의 채널을 포함하고, 각각의 채널은 컨텐츠를 구비하는 하나 이상의 데이터스트림을 수신하는 단계,선호와 적어도 부분적으로 매치되는 컨텐츠를 발견하기 위해, 적어도 기기의 유저의 선호에 기초하여 하나 이상의 채널을 처리하는 단계, 및선호에 적어도 부분적으로 매치되는 선택된 채널을 기록하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 상기 적어도 기기의 유저의 선호에 기초하여 하나 이상의 채널을 처리하는 방법은,선호에 포함된 하나 이상의 선호채널을 선택하는 단계,선호에 포함된 하나 이상의 플레이 리스트를 선택하는 단계,선호에 포함된 하나 이상의 아티스트를 선택하는 단계, 및다른 유저로부터 수신된 부가적인 선호를 선택하는 단계 중의 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 하나 이상의 채널을 처리하는 단계는 기기의 이용가능한 메모리와 예상된 기록시간에 기초하여 하나 이상의 채널의 수를 제한하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 하나 이상의 채널을 처리하는 단계는 기기의 이용가능한 밴드폭에 기초하여 하나 이상의 채널의 수를 제한하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 하나 이상의 채널을 처리하는 단계는 선호를 하나 이상의 채널의 각각의 컨텐츠에 포함된 메타데이터와 적어도 비교하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 14 항에 있어서, 기기의 유저의 선호에 적어도 기초하여 하나 이상의 채널을 처리하는 단계는 유저의 선호와 적어도 하나 이상의 채널의 메타데이터와 부분적으로 매치되는 것에 기초하여 하나 이상의 채널을 선택하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 채널을 기록하는 단계는 기기의 유저에게 기록된 채널에 대하여 통지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림을 수신하는 단계는,IP 기반 네트워크를 통해 선택된 채널을 식별하는 서보에 선호를 전송하는 단계와,IP기반 네트워크를 통해 선택된 채널을 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 17 항에 있어서, IP기반 네트워크와 위성 네트워크를 통해 선택된 채널은 암호화된 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 하나 이상의 데이터스트림을 수신하는 단계는 기기를 특정 채널로 튜닝하고, 특정 채널을 실행하는 단계를 더 포함하고, 특정 채널은 기록된 선택된 채널에 포함되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제 10 항의 방법을 실행하는 컴퓨터 실행가능 명령을 구비한 컴퓨터 판독가능 미디어.
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