KR20080008341A - 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치 간의 관계를 조사하는방법, 그 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 판독가능 매체 및 통신네트워크 - Google Patents

멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치 간의 관계를 조사하는방법, 그 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 판독가능 매체 및 통신네트워크 Download PDF

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Abstract

적어도 랭킹 컴포넌트, 청취 컴포넌트 및 제어 컴포넌트를 갖는 중재자는 네트워크 환경 내의 복수의 네트워크 장치로부터의 장치 그룹을 선택적으로 제어하여 멀티미디어 콘텐츠를 생성한다. 중재자는 멀티미디어 콘텐츠를 복수의 네트워크 장치와 상관시킨다. 청취 컴포넌트는 네트워크 환경에 관한 데이터를 수집하여 멀티미디어 콘텐츠를 갖는 사용자의 경험을 향상시킨다. 중재자는 네트워크 환경 데이터 및 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 네트워크 장치의 상관을 이용하여, 복수의 네트워크 장치로부터의 장치 그룹을 자동으로 선택함으로써, 장치 그룹 상에서 멀티미디어 콘텐츠 재생 시 사용자의 시각적인 또는 청각적인 즐거움을 최대화한다.
중재자, 랭킹 컴포넌트, 멀티미디어, 네트워크, 콘텐츠

Description

멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치 간의 관계를 조사하는 방법, 그 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 판독가능 매체 및 통신 네트워크{DYNAMICALLY MEDIATING MULTIMEDIA CONTENT AND DEVICES}
본 발명의 실시예는 일반적으로 콘텐츠 전송 분야에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 본 발명의 실시예는 사용자의 콘텐츠 경험을 최대화하기 위해, 중재 서비스를 제공하여 콘텐츠를 표현하는데 적합한 장치를 선택하는 것에 관한 것이다.
최근, 고유한 구성을 갖는 새로운 컴퓨터가 컴퓨터 네트워크에 도입되면서, 종종 새로운 컴퓨터가 길고 지루한 구성 프로세스 없이는 네트워크 상의 다른 컴퓨터와 통신할 수 없기 때문에, 개발자는 새로운 컴퓨터가 네트워크 상의 다른 컴퓨터와 통신할 수 있도록 하는 특수 스크립트를 만들고 있다. 또한, 다른 컴퓨터와 통신하도록 새로운 컴퓨터를 구성한 후에는, 통상 새로운 컴퓨터 내의 장치 구성이 변하지 않는다. 예를 들어, 새로운 컴퓨터의 스피커 출력 잭에 접속된 한 쌍의 스피커에 오디오 신호를 전송하도록 유선을 이용하여 새로운 컴퓨터를 구성하면, 사용자가 장치 구성을 바꿀 때까지 그 접속은 일정한 상태를 유지할 것이다. 새로운 컴퓨터에 접속되지 않은 외부 스피커가 오디오 신호를 처리하는데 더 적합하더라 도, 장치 구성으로 인해 새로운 컴퓨터가 외부 스피커와 통신할 수 없기 때문에, 새로운 컴퓨터는 외부 스피커에 오디오 신호를 전송하지 않을 것이다. 따라서, 사용자가 외부 스피커를 이용하기 위해서는 장치 구성을 수동으로 변경해야 한다.
따라서, 개발자가 특수 스크립트를 만들거나 그 장치를 수동으로 변경하지 않더라도, 장치와 컴퓨터가 동적으로 통신할 수 있도록 해주는 서비스를 제공하려는 요구가 생기게 된다. 또한, 서로 다른 포맷을 갖는 컴퓨터들이 자유롭게 콘텐츠를 교환하여, 사용자의 경험을 향상시키도록 장치를 효율적으로 이용함으로써 네트워크 환경에서 사용자의 경험을 최대화할 수 있는 서비스가 바람직할 것이다.
관련 기술분야의 이들 및 기타 문제들은 네트워크 환경에서 복수의 장치와 콘텐츠 간의 최적 매치를 결정함으로써 네트워크 환경에서 사용자의 경험을 최대화하기 위해 중재 서비스를 제공하는 중재자에 의해 해결된다.
중재자는 적어도 랭킹 컴포넌트, 청취 컴포넌트 및 제어 컴포넌트를 포함한다. 랭킹 컴포넌트는 중요도를 나타내는 값을 콘텐츠와 복수의 장치에 할당한다. 청취 컴포넌트는 복수의 장치로부터 장치 오퍼링에 관한 정보를 수집하고, 콘텐츠 메타데이터나 콘텐츠를 저장하는 장치로부터 콘텐츠 우선 순위에 관한 정보를 수집하고, 네트워크 환경의 변화에 관한 정보를 수집한다. 제어 컴포넌트는 사용자 개입 레벨을 지정하고, 어떤 사용자 개입도 없는 상태가 디폴트 상태이다. 중재자는 복수의 장치로부터 적당한 장치 그룹을 자동으로 선택하여 콘텐츠를 재생하기 위해 제어, 청취 및 랭킹 컴포넌트에 의해 제공된 정보를 이용한다.
또한, 중재자는 장치 충돌을 해결하기 위해 중재 컴포넌트를 제공할 수 있다. 중재 컴포넌트는 장치 충돌 해결 시 복수의 장치에 할당된 값 또는 복수의 장치에 의해 제공된 장치 오퍼링을 평가하는 규칙 세트를 포함한다.
네트워크 환경은 무선으로 통신할 수 있는 복수의 장치를 포함한다. 복수의 장치 중 제1 통신 장치는 콘텐츠 소스로부터 스트리밍 콘텐츠를 수신하고, 그 콘텐츠를 재생한다. 복수의 장치 중 제2 통신 장치는 제1 통신 장치의 콘텐츠와 상이한 콘텐츠를 수신하고, 그 상이한 콘텐츠를 재생한다. 제1 통신 장치가 제2 통신 장치와 근사하게 되면, 중재자는 제1 통신 장치에 의해 재생되고 있는 콘텐츠가 제2 통신 장치 상에서 재생되고 있는 상이한 콘텐츠보다 우선 순위를 가져야 하는지를 결정하는 것을 시작한다.
중재자는 콘텐츠와 복수의 장치 간의 관계를 조사함으로써 네트워크 환경에서 콘텐츠와 복수의 장치 간의 최적 매치를 결정한다. 관계를 조사하기 위한 방법은 콘텐츠 정보를 수신하는 단계, 장치 정보를 수신하는 단계 및 콘텐츠 정보와 장치 정보를 상관시키는 단계를 포함한다. 조사된 관계는 상이한 콘텐츠 간의 콘텐츠-콘텐츠 관계, 장치와 콘텐츠 간의 콘텐츠-장치 관계 및 상이한 장치 간의 장치-장치 관계를 포함하고, 이들 관계는 복수의 장치 간의 신속한 통신을 쉽게 하기 위해 중재자에 의해 저장된다.
추가적인 이점 및 신규한 특징들은, 다음 설명에서 개시될 것이고, 당업자가 다음 설명을 참조할 때 부분적으로 명확해지거나 본 발명을 실시함으로써 알 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현하도록 구성된 컴퓨팅 환경을 도시한 블록도.
도 2는 중재자와 통신하는 복수의 네트워크 장치를 도시한 본 발명의 일 실시예의 네트워크 개략도.
도 3은 도 2의 중재자의 기능을 제공하는 복수의 컴포넌트를 도시한 본 발명의 다른 실시예의 컴포넌트 도면.
도 4a 및 도 4b는 최적 매치 결정 방법 및 콘텐츠 재생 방법을 도시한 본 발명의 실시예의 흐름도.
도 5a 및 도 5b는 장치 충돌 해결 방법 및 콘텐츠 충돌 해결 방법을 도시한 본 발명의 실시예의 흐름도.
도 6은 네트워크 환경에서 제어 장치에 동적 사용자 인터페이스를 제공하는 네트워크 환경을 도시한 네트워크 개략도.
도 7은 블라인드 장치, 외부 스피커 및 도 2의 중재자에 의해 제공된 기능을 이용하는 내부 스피커를 갖는 와이드스크린 텔레비전을 도시한 네트워크 개략도.
도 8은 복수의 네트워크 장치에 콘텐츠를 스트리밍하는 네트워크 환경을 도시한 네트워크 개략도.
도 9는 도 8의 네트워크 환경이 네트워크와 결합한 새로운 장치에 응답하는 방법을 도시한 네트워크 개략도.
본 발명은 다양한 장치 간의 통신을 효율적으로 수행하기 위해 중재자를 제 공한다. 중재자는 비디오와 오디오를 비롯한 콘텐츠를 전송하는 통신 네트워크가 장치 오퍼링과 콘텐츠 우선 순위에 기초하여 장치를 효율적으로 이용할 수 있도록 한다. 본 발명의 일 실시예에서, 본 발명의 장치는 무선으로 통신할 수 있고, 스마트폰, 스피커, 조명, 프로젝터, 랩톱, 모니터, PDA와 같은 장치를 포함한다. 이들 장치는 사용자의 콘텐츠 경험이 최대화되도록 이용된다.
도 1은 본 발명이 구현되기에 적합한 컴퓨팅 환경을 도시한 블록도이다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능성의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100)이 예시적인 운영 환경(100)에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명은 많은 기타 범용 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성에서 동작할 수 있다. 본 발명에서 사용하는 데 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예로는 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩톱 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋톱 박스, 프로그램가능한 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명은 일반적으로 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시되도록 설계된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 비롯한 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘다에 위치할 수 있다.
도 1과 관련하여, 본 발명을 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(110) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트들은 처리 장치(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(120)에 연결시키는 시스템 버스(121)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 ISA(industry standard architecture) 버스, MCA(micro channel architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(video electronics standard association) 로컬 버스, 그리고 메자닌 버스(mezzanine bus)로도 알려진 PCI(peripheral component interconnect) 버스 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 무선 통신 매체는 예를 들어, 블루투스 또는 802.11 네트워크와 같은 네트워크일 수 있다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되는 것으로 한다.
시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(133)은 통상적으로 ROM(131)에 저장되어 있다. RAM(132)은 통상적으로 처리 장치(120)가 즉시 액세스 할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예로서, 도 1은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 1은 비이동식·비휘발성 자기 매체에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 하드 디스크 드라이브(141), 이동식·비휘발성 자기 디스크(152)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 자기 디스크 드라이브(151), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식·비휘발성 광 디스크(156)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 광 디스크 드라이브(155)를 포함한다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상적으로 인터페이스(140)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상적으로 인터페이스(150)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 1에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터(110)를 위해, 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터를 저장한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 컴포넌트가 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 그와 다를 수 있다는 것이다. 이에 관해, 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 다른 사본(copy)이라는 것을 나타내기 위한 것이다. 사용자는 키보드(162), 및 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드와 같은 포인팅 장치(161) 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 처리 장치(120)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스에 결합된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 모니터 외에, 컴퓨터는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 또 하나의 퍼스널 컴퓨터, 핸드-헬드 장치, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있고, 통상적으로 컴퓨터(110)와 관련하여 상술된 구성요소들의 대부분 또는 그 전부를 포함하지만, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있다. 도 1에 도시된 논리적 접속으로는 LAN(171) 및 WAN(173)이 있지만, 무선 네트워크와 같은 기타 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(173)을 통해 통신을 설정하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 원격 애플리케이션 프로그램(185)이 메모리 장치(181)에 있는 것으로 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 2는 중재자(230)와 통신하는 복수의 지능형 네트워크 장치(212 내지 214 및 220 내지 224)를 도시한 본 발명의 일 실시예의 네트워크 개략도이다.
도 2를 참조하면, 네트워크(200)는 중재자(230), 콘텐츠 클라우드(210), 콘텐츠 데이터베이스(211), 콘텐츠 장치(212 내지 214) 및 장치(220 내지 224)를 포함한다.
중재자(230)를 통해, 네트워크 장치(212 내지 214 및 220 내지 224)는 각각의 장치를 미리 구성하지 않더라도 서로 통신할 수 있다. 중재자(230)는 도 3을 참조하여 더 상세히 설명된다.
콘텐츠 클라우드(210)는 지구의 여러 위치에서 콘텐츠가 존재하는 인터넷과 같은 콘텐츠 소스를 표현한다. 콘텐츠는 오디오 및 비디오와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 포함한다. 중재자를 통해, 콘텐츠 클라우드(210)는 장치(220 내지 224)에 콘텐츠를 제공할 수 있다.
콘텐츠 데이터베이스(211)는 콘텐츠를 유지하는 저장 장치이다. 콘텐츠 데이터베이스(211)는 외부 통신 네트워크 상의 독립형 장치일 수 있다. 중재자(230)는 콘텐츠 데이터베이스(211)와 통신하여 콘텐츠를 액세스하고 검색한다.
콘텐츠 장치(212 내지 214)는 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 및 PDA와 같은 지능형 장치를 포함한다. 콘텐츠 장치(212 내지 214)는 콘텐츠 정보를 저장할 수 있다.
장치(220 내지 224)는 콘텐츠 소스(210 내지 214)로부터 콘텐츠를 수신하는 지능형 장치이다. 본원에서, 장치(220 내지 224)는 클라이언트 장치로서 동작하고 있고, 콘텐츠 소스(210 내지 214) 상에 저장된 콘텐츠를 수신한다. 그러나, 장치(220 내지 224)는 서버로서 동작하여, 콘텐츠를 다른 클라이언트 장치에 배포할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 네트워크(200)는 비지능형 장치를 포함하는 네트워크 환경일 수 있다.
도 6은 네트워크 환경(600)에서 제어 장치(610 내지 630)에 동적 사용자 인터페이스 장치(640)를 제공하는 네트워크 환경(600)을 도시한 네트워크 개략도이다. 중재자(230)는 동적 사용자 인터페이스 장치(640) 및 장치(610 내지 630)와 무선으로 통신하여 동적 사용자 인터페이스 장치(640) 상에서 콘텐츠 목록 및 장치 목록을 제공한다.
장치(610 내지 630)는 조명 장치(610), 프록시 장치(611), 블라인드 장치(620) 및 디스플레이 장치(630)를 포함한다. 조명 장치(610)와 블라인드 장치(620)는 비지능형 장치이고, 디스플레이 장치(630)와 동적 사용자 인터페이스 장치(640)는 지능형 장치이다. 디스플레이 장치(630)는 프로젝터, 모니터, 와이드 스크린 텔레비전, 랩톱 등을 포함할 수 있다. 동적 사용자 인터페이스 장치(640)는 PDA, 셀폰과 같은 휴대용 장치를 포함할 수 있다. 조명 장치(610)와 블라인드 장치(620)는 네트워크 환경(600)에서 주위 조명을 제어한다. 프록시 장치(611)는 비지능형 장치의 상태 및 능력에 관한 정보를 중재자(230)에 제공하고, 환경 정보를 수집하고, 동적 사용자 인터페이스 장치(640)로부터 명령을 수신하여 비지능형 장치(610 및 620)를 제어한다.
도 7은 블라인드 장치(620), 외부 스피커(720) 및 도 2의 중재자(230)에 의해 제공된 기능을 이용하는 내부 스피커(715)를 갖는 와이드스크린 텔레비전(710)을 포함한 네트워크 환경(700)을 도시한 네트워크 개략도이다. 외부 스피커(720)와 내부 스피커(715)는 오디오 콘텐츠를 재생한다. 와이드스크린 텔레비전(710)은 비디오 콘텐츠를 재생한다. 외부 스피커(720), 내부 스피커(715), 블라인드 장치(620) 및 와이드스크린 텔레비전(710)은 무선으로 통신하여 와이드스크린 텔레비전(710), 외부 스피커(720) 및 내부 스피커(715)에 의해 지금 재생되는 콘텐츠를 위한 최적 동작 조건을 결정한다. 예를 들어, 중재자(230)는 와이드스크린 텔레비전(710)이 어두운 환경을 선호하는 공포 영화와 같은 콘텐츠를 재생하고 있는 것으로 결정할 수 있다. 따라서, 중재자(230)는 블라인드(620)와 가까운 프록시 장치(611)와 통신함으로써 주위 조명을 줄일 수 있다.
도 3은 도 2의 중재자(230)의 기능을 제공하는 복수의 컴포넌트(310 내지 340)를 도시한 본 발명의 다른 실시예의 컴포넌트 도면이다.
중재자(230)는 랭킹 컴포넌트(310), 청취 컴포넌트(320), 중재 컴포넌트(330) 및 제어 컴포넌트(340)를 포함한다.
랭킹 컴포넌트(310)는 중요도를 나타내는 값들을 콘텐츠에 또는 콘텐츠를 전송하거나 수신하는 장치에 할당한다. 이 값들은 사업 규칙(business rule)이나 연관성(relevancy)에 기초하여 할당될 수 있다. 사업 규칙은 다수의 장치가 공통 장치에 콘텐츠를 배포하려고 시도 중인 경우에 어느 장치가 우선 순위를 갖는지를 규정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치에 통지를 전송하는 초인종 장치는 시 각(time of day)에 의존하여 디스플레이 장치 상에서 스트리밍되는 영화보다 우선 순위를 가질 수 있다.
청취 컴포넌트(320)는 콘텐츠와 장치로부터 정보를 수집한다. 콘텐츠로부터 수집된 정보는 R-G-B 값, 저자, 크기, 최적 디스플레이 및 오디오 설정 등과 같은 메타데이터를 포함할 수 있다. 장치 정보는 스테레오, 색상, 위치, 디스플레이 크기 등과 같은 장치 오퍼링 및 능력을 설명하는 속성을 포함할 수 있다.
중재 컴포넌트(330)는 장치 또는 콘텐츠 충돌을 해결한다. 중재 컴포넌트(320)는 어느 콘텐츠를 재생할지 및 콘텐츠를 재생하기 위해 어느 장치를 이용할지를 결정하기 위해 콘텐츠와 장치에 할당된 값을 이용한다. 중재 컴포넌트(330)는 장치 충돌이나 콘텐츠 충돌 또는 양쪽 모두를 고치도록 구성될 수 있다.
제어 컴포넌트(340)는 중재자에 대한 사용자 개입 레벨을 지정한다. 이로 인해, 중재자는 사용자 개입 없이 자동으로 실행되거나, 사용자와 상호 작용하여 콘텐츠를 재생해야 할 장소와 방법에 관한 결정을 내릴 수 있다.
중재자는 네트워크 상에 분산된 모바일 코드일 수 있다는 것에 주목해야 한다. 각각의 네트워크 장치는 상술한 컴포넌트들 중 하나 이상을 구현하는 중재자 에이전트를 실행시킬 수 있다. 또한, 중재자는 콘텐츠의 일부일 수도 있다.
도 4a 및 도 4b는 최적 매치를 결정하는 방법 및 콘텐츠를 재생하는 방법을 도시한 본 발명의 실시예의 흐름도이다.
도 4a를 참조하면, 중재자는 네트워크 환경에서의 하나 이상의 장치일 수 있는 최적 매치를 결정한다. S410에서, 중재자는 네트워크 환경에서의 하나 이상의 장치로부터 각각의 장치의 능력을 설명하는 속성을 포함한 장치 데이터를 수집한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 장치 데이터는 네트워크 환경에서의 장치의 부분 집합에 한정된다. 장치 능력은 조명 정보나 볼륨 정보와 같은 최적 동작 조건에 관한 정보를 포함하는 장치의 동작 특성을 설명할 수 있다. 장치 데이터를 수신한 후에, S411에서, 중재자는 콘텐츠 메타데이터를 포함하는 콘텐츠 데이터를 수집한다. 콘텐츠 데이터는 오디오 및 비디오 정보를 포함할 수 있고, 콘텐츠 메타데이터는 콘텐츠 등을 재생하기 위한 최적 디스플레이 및 오디오 설정을 설명할 수 있다. S412 내지 S413에서, 중재자는 장치와 콘텐츠 데이터를 결합하고 상관시킨다. 상관을 통해, 중재자는 콘텐츠 데이터를 재생할 장소를 결정할 수 있다. S411에서, 예를 들어, 시각, 온도, 주위 조명 상태 등과 같은 환경 데이터는 중재자에 의해 수집된다. 환경 데이터와 상관 데이터를 이용함으로써, 중재자는 콘텐츠를 재생하는데 적합한 최적 매치의 장치를 동적으로 선택할 수 있다. 따라서, 중재자는 장치 상태를 자동으로 조정하여 사용자에게 적당한 오디오 및 비디오 경험을 생성함으로써 사용자의 경험을 최대화한다. S415에서 프로세스가 종료한다.
도 7을 참조하면, 네트워크 환경(700)은 오디오 콘텐츠를 재생하는데 어느 스피커(715 또는 720) 세트가 적당한지를 결정하기 위해 도 4a의 방법을 구현할 수 있다. 중재자는 블라인드 장치(620), 와이드스크린 텔레비전(710), 내부 스피커(715) 및 외부 스피커(720)에 관한 정보를 포함하는 장치 데이터를 수집한다. 예를 들어, 셋톱 박스와 같은 콘텐츠 소스는 중재자에게 콘텐츠 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 데이터를 재생할 장소를 결정하기 위해, 콘텐츠 데이터와 장치 데이터가 결합되고 상관된다. 예를 들어, 내부 스피커(715)는 사용자의 정면으로부터 발생하는 사운드인 정면 사운드를 재생하도록 최적화될 수 있지만, 외부 스피커(720)는 사용자 뒤에서 발생하는 사운드인 배경 사운드를 재생하도록 최적화된다. 따라서, 중재자는 결합되고 상관된 데이터를 이용하여 내부 스피커(715)와 외부 스피커(720) 중에서 선택함으로써 오디오 사운드를 최대화한다. 또한, 비디오를 재생하는 경우에도 유사한 사항을 고려할 수 있다. 다수의 디스플레이 장치(도시 생략)가 존재하는 경우에, 사업 규칙은 비디오 콘텐츠가 예를 들어, 와이드스크린 텔레비전(710)과 같은 대형 디스플레이 장치에 전송되어야 한다는 것을 지시할 수 있다. 중재자는 결합되고 상관된 데이터를 이용함으로써 최상의 디스플레이 장치를 선택하여 비디오 콘텐츠를 재생한다. 또한, 중재자는 환경 데이터를 수집하여, 오디오 또는 비디오 콘텐츠 재생 시 최적 조명 조건을 결정할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에서, 중재자는 네트워크 환경에서의 네트워크 장치의 이용 가능성에 기초하여 콘텐츠를 재생한다. S421에서, 중재자는 하나 이상의 콘텐츠 소스로부터 콘텐츠를 수신하고, S422에서 네트워크 장치에 동적으로 사용자 인터페이스를 생성하여 콘텐츠 및 장치 목록을 표시한다. 콘텐츠 목록은 네트워크 환경 내의 네트워크 장치에서 지금 재생되는 콘텐츠의 목록이다. 또한, 상이한 콘텐츠가 하나 이상의 콘텐츠 소스로부터 수신되면, 중재자는 상이한 콘텐츠 간의 상관을 생성하고, 상관 및 콘텐츠 목록을 네트워크 장치에 제공한다. 장치 목록은 새로운 장치가 네트워크 환경에 들어갈 때 중재자가 제어할 수 있고 자동으로 갱신할 수 있는 모든 네트워크 장치의 목록이다. 장치 목록을 생성한 후에, S423에서, 중재자 또는 사용자는 장치 목록으로부터 콘텐츠 목록에 기재된 콘텐츠를 재생하는데 적합한 장치를 선택한다. 그 다음에, S424에서, 장치의 이용 가능성을 검사한다. 장치가 이용 가능한 경우에는, S425에서 재생을 위한 장치에 콘텐츠를 전송하고, 장치가 이용 가능하지 않은 경우, S426에서 디폴트 장치를 선택하여 콘텐츠를 재생한다. S427에서 프로세스는 종료한다.
도 6을 참조하면, 네트워크 환경(600)은 장치 이용 가능성에 기초하여 콘텐츠를 재생하기 위해 도 4b의 방법을 구현한다. 본원에서, 디스플레이 장치(630)는 네트워크 환경(600)의 로컬 또는 외부에 있는 콘텐츠 소스로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 중재자는 조명 장치(610)를 제어하여 자동으로 어둡게 할 수 있고, 블라인드 장치(620)가 자동으로 닫히도록 제어하여, 디스플레이 장치(630) 상에서 별과 태양계를 포함한 밤하늘을 표시하는데 적합한 환경을 생성할 수 있다. 중재자는 디스플레이 장치(630)가 상이한 콘텐츠인 밤하늘과 태양계를 재생하고 있는 것으로 결정하고, 밤하늘과 태양계가 관련 천문학 콘텐츠인 것을 표시하는 상관을 생성한다. 그 상관은 디스플레이 장치(640) 상에서 관련 콘텐츠가 재생될 때 트리거되는 상호 작용을 포함할 수 있다. 중재자는 예를 들어, 화성이나 해왕성 등의 행성 목록과 같은 콘텐츠 목록과 상관을 포함하는 동적 사용자 인터페이스 장치(640) 상에 사용자 인터페이스를 자동으로 생성한다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(640)는 조명 장치(610), 블라인드 장치(620) 및 디스플레이 장치(630)를 포함하는 장치 목록도 포함한다. 사용자 인터페이스 장치(640)는 자동으로 또는 사용자 개입에 따라 디스플레이 장치(630) 상에 재생된 콘텐츠 및 조명 장치(610)와 블라인드 장 치(620)에 의해 생성된 주위 조명을 제어할 수 있다. 중재자는 상관을 이용하여 사용자 인터페이스 장치(640)를 자동으로 제어함으로써 어느 디스플레이 장치(630)가 밤하늘을 재생해야 하는지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 장치(640) 상에서 화성을 선택하면, 태양계와의 상호 작용을 트리거하여, 화성을 줌인함과 동시에, 상관을 이용하여 화성 근처의 별자리가 밤하늘과 상호 작용을 시작하도록 결정함으로써 화성 근처의 별자리를 표시한다. 따라서, 밤하늘을 표시한 디스플레이 장치(630)는 화성 근처의 별자리를 표시하고, 태양계를 표시한 디스플레이 장치(630)는 화성을 표시한다. 동적 사용자 인터페이스 장치(640)의 상세한 설명은 본원에서 참조로서 병합하고 있으며 그 명칭이 "근접성에 기초한 정보를 공유하기 위한 시스템 및 방법(System and method for sharing information based on proximity)"인 공동 계류 중의 출원 일련 번호 제10/743,312호, 문서 번호 MFCP.108793에 제공된다.
도 5a 및 도 5b는 장치 충돌을 해결하는 방법 및 콘텐츠 충돌을 해결하는 방법을 도시한 본 발명의 실시예의 흐름도이다.
도 5a를 참조하면, 새로운 장치가 네트워크 환경에 들어갈 때 최적 장치가 배치된다. S511에서 중재자는 규정된 사업 규칙에 따라 어느 장치가 우선 순위를 가질지를 선택하거나, 사용자가 개입하여 우선 순위를 가져야 할 장치를 결정할 수 있다. 이러한 결정을 내릴 때, 512에서 우선 순위를 갖는 장치 상에 재생되는 콘텐츠의 위치가 결정된다. S513에서, 콘텐츠를 재생할 수 있는 장치 목록이 생성된다. S514에서, 중재자는 어느 장치가 최적 장치이고 우선 순위를 갖는 장치에 근 사한지를 결정한다. 최적 장치가 근사하지 않은 경우, S516에서, 콘텐츠를 재생할 수 있는 가장 근사한 장치가 선택된다. 최적 장치가 근사한 경우, S515에서, 최적 장치가 선택된다. S517에서 프로세스가 종료된다.
장치 충돌을 해결하는 방법은 이전 네트워크를 떠나서 새로운 네트워크에 들어가는 모바일 장치가 새로운 네트워크 내의 다른 장치와 자동으로 동기할 수 있도록 한다. 도 8 내지 도 9를 참조하면, 네트워크 환경(800) 내의 중재자는 도 5a의 장치 충돌 방법을 구현하고, 도 9를 참조하면, 새로운 장치(950)는 네트워크 환경(800)에 들어간다. 본원에서, 새로운 장치(950) 상의 콘텐츠는 최적의 근사 장치인 디스플레이 장치(830)와 스피커 장치(820)에 무선으로 전송된다.
도 8을 참조하면, 네트워크 환경(800)은 블라인드 장치(620), 디스플레이 장치(830), 스피커 장치(820) 및 스크린 장치(840)를 포함한다. 디스플레이 장치(830)는 네트워크 환경(800) 외부의 콘텐츠 소스로부터 스트리밍 콘텐츠를 수신한다. 도 9를 참조하면, 디스플레이 장치(830)와 상이한 콘텐츠를 재생하는 새로운 장치(950)가 네트워크 환경(800)에 들어갈 때, 장치 충돌 방법이 개시된다. 중재자는 새로운 장치(950) 상의 콘텐츠가 디스플레이 장치(830)에 의해 지금 재생되는 콘텐츠보다 우선 순위를 가져야 하는지를 결정한다. 본원에서, 사업 규칙은 네트워크를 들어가는 새로운 장치가 우선 순위를 갖는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 새로운 장치(950) 상에서 지금 재생되는 콘텐츠는 디스플레이 장치(830) 상에 재생되어야 한다. 중재자는 새로운 장치(950)에 의해 지금 재생되는 콘텐츠를 배치하고, 디스플레이 장치(830)와 스피커 장치(820)를 포함하는 최적의 근사 장치 목록을 생성하며, 최적의 장치인 디스플레이 장치(830)와 스피커 장치(820) 상에 새로운 장치(950)의 콘텐츠를 재생한다.
디스플레이 장치(830), 스피커 장치(820) 및 새로운 장치(950)와 같은 다수의 네트워크 장치가 동일한 콘텐츠를 스트리밍하고 있을 때, 중재자는 장치들 간의 부모 자식 관계를 생성한다. 스트리밍 콘텐츠가 발생하는 네트워크 상의 장치인 새로운 장치(950)는 부모로서 간주되고, 다른 네트워크 장치인 스피커 장치(820)와 디스플레이 장치(830)는 자식으로서 간주된다. 따라서, 자식 네트워크 장치인 스피커 장치(820) 또는 디스플레이 장치(830)에서 재생을 정지하더라도 부모인 새로운 장치(950)에서 재생이 정지되지 않지만, 부모인 새로운 장치(950)에서 재생을 정지하면 부모인 새로운 장치(950)와 연관된 디스플레이 장치(830)와 스피커 장치(820) 모두에서 재생이 정지된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에서는, 콘텐츠를 혼합, 조합 또는 스크립트하여 멀티미디어 표현을 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정 아티스트를 프로모션하는 토큰은 그 아티스트에 대한 이미지, 비디오, 노래 및 텍스트에 대한 링크 및 라이센스를 포함할 수 있다. 본 기술의 상세한 설명은 참조로서 병합하고 있는 그 명칭이 "네트워크 상에서 디지털 콘텐츠를 배포하기 위한 시스템 및 방법(system and method for distributing digital content over a network)"인 공동 계류 중의 출원 일련 번호 제11/048,203호, 문서 번호 MFCP.117026에 제공된다.
도 5b를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예는 콘텐츠 충돌을 해결하는 방법에 관한 것이다. 무선 네트워크 환경에서 내부 스피커를 갖는 디스플레이 장치와 같 은 장치는 2개 이상의 콘텐츠 스트림을 동시에 수신할 수 있다. 본원에서, S521에서, 디스플레이 장치는 제1 콘텐츠 소스로부터 콘텐츠 스트림을 수신하고, S522에서, 예를 들어, 초인종이나 제2 콘텐츠 소스 등과 같은 통지 장치로부터 발생될 수 있는 통지 스트림을 수신한다. 제1 및 제2 콘텐츠 소스는 네트워크 환경의 로컬 또는 외부 장치일 수 있다. 통지 스트림은 비디오, 오디오 또는 텍스추얼 메시지일 수 있다. 중재자는 모든 콘텐츠 충돌을 자동으로 해결하거나 지정된 콘텐츠 충돌의 부분 집합을 해결하도록 사용자에게 쿼리할 수 있다. S523에서, 중재자는 중재자에 의해 통지 스트림과 콘텐츠 스트림에 할당된 값에 기초하여 또는 미리 구성된 사업 규칙에 기초하여, 통지 스트림을 무시해야 하는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사업 규칙은 지정된 시간 동안에 수신된 통지 스트림을 무시할 것을 지정할 수 있다. 따라서, 중재자는 지정된 시간 동안에 수신된 통지 스트림을 자동으로 무시한다. 중재자가 지정된 시간 이외의 시간에서 통지 스트림을 수신하면, 중재자는 통지 스트림에 할당된 값과 콘텐츠 스트림에 할당된 값을 비교하여 어느 스트림이 더 중요한지를 결정할 수 있다. 다른 방법으로는, 로컬에서 발생하여 저장된 콘텐츠와 외부에서 발생하여 저장된 콘텐츠 간의 충돌을 해결하도록 사용자에게 쿼리하기 위해, 중재자를 미리 구성할 수 있다. S523에서, 중재자가 높은 중요도를 나타내는 큰 값이 통지 스트림에 할당되어서 무시되지 않아야 할 것으로 결정하면, S524에서 디스플레이 장치 상에 지금 재생되는 콘텐츠를 대체하거나 지금 재생되는 콘텐츠와 함께 통지 스트림이 재생된다. 또한, 통지 스트림 재생 시, S525 및 S524에서, 중재자는 통지 스트림의 중요도에 따라 통지 스트림의 디스플레이 크 기 또는 오디오 레벨을 조정할 수 있다.
요약하면, 본 발명의 실시예는 콘텐츠와 콘텐츠 간, 콘텐츠와 장치 간, 장치와 장치 간 관계를 생성하고, 생성된 관계를 이용하여 콘텐츠 재생 시 사용자의 즐거움을 최대화하는 적당한 환경을 자동으로 생성한다. 본 발명의 상기 설명은 예시적인 것으로서, 당업자라면 그 구성 및 구현에 있어서의 수정을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 1 내지 도 9를 참조하여 본 발명을 일반적으로 설명하였지만, 그 설명들은 예시적인 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 다음 청구항에 의해서만 규정된다.

Claims (20)

  1. 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치들 간의 관계를 조사하기 위한 방법으로서,
    멀티미디어 콘텐츠 정보를 수신하는 단계;
    장치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 멀티미디어 콘텐츠 정보와 상기 장치 정보를 상관시켜 상기 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 최적의 장치를 결정하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치들 간의 관계를 조사하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 관계는 상기 복수의 장치들 간의 부모 자식 관계(parent child relationship)를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치들 간의 관계를 조사하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 장치들은 무선 장치를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치들 간의 관계를 조사하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서, 최적 장치는 상기 콘텐츠를 재생할 수 있는 상기 복수의 장치들의 장치 그룹인 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치들 간의 관계를 조사하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 관계는 어느 장치가 재생을 제어할지를 지정하는 멀티미디어 콘텐츠와 복수의 장치들 간의 관계를 조사하기 위한 방법.
  6. 프로세서, 메모리 및 운영 환경을 가지며, 제1항의 방법을 실행하도록 동작하는 컴퓨터 시스템.
  7. 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    콘텐츠와 복수의 장치들에 대한 중요도를 나타내는 값을 할당하는 랭킹 컴포넌트;
    장치 오퍼링(device offering)과 콘텐츠 우선 순위를 수신하고, 상기 장치 오퍼링과 상기 콘텐츠 우선 순위를 컴파일하는 청취 컴포넌트; 및
    사용자 개입 레벨을 지정하는 제어 컴포넌트
    를 포함하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  8. 제7항에 있어서, 장치 또는 콘텐츠 충돌을 해결하는 중재 컴포넌트를 더 포함하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  9. 제7항에 있어서, 상기 랭킹 컴포넌트는 사업 규칙(business rule)에 기초하여 값을 할당하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제7항에 있어서, 상기 사용자 개입 레벨은 0으로 설정되는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제7항에 있어서, 상기 청취 컴포넌트는 네트워크 환경 데이터를 수집하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제8항에 있어서, 상기 중재 컴포넌트는 상기 콘텐츠를 재생하는 장치를 자동으로 선택하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제8항에 있어서, 상기 중재 컴포넌트는 상기 복수의 장치들의 장치 그룹 상에 재생될 콘텐츠를 자동으로 선택하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제12항에 있어서, 상기 중재 컴포넌트는 상기 랭킹 컴포넌트에 의해 할당된 값을 이용하여 상기 장치의 우선 순위를 결정하는 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크로서,
    스트리밍 콘텐츠를 수신하는 제1 통신 장치;
    상기 제1 통신 장치에 스트리밍되는 상기 콘텐츠와 상이한 콘텐츠를 수신하는 제2 통신 장치; 및
    상기 스트리밍 콘텐츠가 상기 제1 통신 장치 상에서 스트리밍되는 상기 콘텐츠와 상이한 콘텐츠보다 우선 순위를 가져야 하는지를 결정하는 중재자
    를 포함하는 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크.
  16. 제15항에 있어서, 비지능형 장치에 접속되는 제3 통신 장치를 더 포함하는 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크.
  17. 제15항에 있어서, 상기 제1 통신 장치에 스트리밍되는 상기 콘텐츠와 상이한 콘텐츠는 통지 스트림인 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크.
  18. 제15항에 있어서, 상기 제1 통신 장치는 인터넷으로부터 콘텐츠를 수신하는 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크.
  19. 제16항에 있어서, 사용자 인터페이스를 동적으로 생성하는 제4 통신 장치를 더 포함하는 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크.
  20. 제15항에 있어서, 상기 중재자는 상기 제1 및 제2 통신 장치에 걸쳐 분배되는 콘텐츠를 무선으로 통신할 수 있는 복수의 통신 장치들을 갖는 통신 네트워크.
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