KR20070122136A - 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터프로그램 - Google Patents

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KR20070122136A
KR20070122136A KR20070058813A KR20070058813A KR20070122136A KR 20070122136 A KR20070122136 A KR 20070122136A KR 20070058813 A KR20070058813 A KR 20070058813A KR 20070058813 A KR20070058813 A KR 20070058813A KR 20070122136 A KR20070122136 A KR 20070122136A
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아츠시 마에
켄이치로 아리도메
유키오 이소베
나오키 모리모토
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

과제
AVCHD 포맷을 적용한 데이터 기록 구성에서의 효율적인 포토무비의 작성 처리를 가능하게 하는 장치, 방법을 제공한다.
해결 수단
비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체로부터 취득한 정지화상 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터인 포토무비를 생성하여 AVCHD 포맷으로 기록하는 구성에서, 파이널라이즈나 컨텐츠 편집시의 유저 요구에 의거하여 처리를 행한다. 유저가 희망하는 임의 타이밍에서 처리가 가능해진다. 또한, 포토무비 관련 플레이리스트에 식별자를 설정함으로써, 파이널라이즈 해제 처리 때에, 효율적으로 포토무비 관련 데이터를 추출하고 삭제하는 것이 가능해진다.

Description

정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터프로그램{APPARATUS, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM FOR PROCESSING INFORMATION}
도 1은 본 발명의 정보 처리 장치의 구성예를 도시하는 블록도.
도 2는 정보 기록 매체에서의 기록 데이터의 데이터 구조를 설명하는 도면.
도 3은 플레이리스트(PlayList), 플레이아이템(PlayItem), 클립(Clip), 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 관계를 도시하는 UML(Unified Modeling Language)도.
도 4는 플레이리스트에 의한 클립의 참조 관계에 관해 설명하는 도면.
도 5는 플레이리스트에 설정되는 메인 패스와 버스패스 대응의 플레이리스트와 클립의 관계에 관해 설명하는 도면.
도 6은 정보 기록 매체에 기록되는 파일의 관리 구조에 관해 설명하는 도면.
도 7은 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라 AV스트림의 클립과 함께 플레이리스트가 생성되는 순서에 관해 설명하는 도면.
도 8은 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라 AV스트림의 클립과 함께 플레이리스트가 생성되는 순서에 관해 설명하는 도면.
도 9는 파이널라이즈 처리의 시퀀스에 관해 설명하는 플로우차트를 도시하는 도면.
도 10은 포토무비 작성 유무를 입력하기 위한 UI의 예를 도시하는 도면.
도 11은 포토무비 작성 처리의 시퀀스에 관해 설명하는 플로우차트를 도시하는 도면.
도 12는 플레이리스트 파일의 구조예로서의 신택스를 도시하는 도면.
도 13은 플레이리스트 파일에서의 플레이리스트 블록의 구조예로서의 신택스를 도시하는 도면.
도 14는 플레이리스트 파일에서의 플레이리스트 블록의 플레이아이템 정보의 구조예로서의 신택스를 도시하는 도면.
도 15는 클립정보 파일의 구조예로서의 신택스를 도시하는 도면.
도 16은 클립정보 파일의 클립정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 17은 클립정보 파일의 시퀀스 정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 18은 클립정보 파일의 프로그램 정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 19는 무비오브젝트 파일의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 20은 무비오브젝트 파일의 무비오브젝트 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 21은 인덱스 파일의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 22는 인덱스 파일의 인덱스 정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 23은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 24는 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성예에 관 해 설명하는 도면.
도 25는 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성 데이터 예에 관해 설명하는 도면.
도 26은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성 데이터 예에 관해 설명하는 도면.
도 27은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성 데이터 예에 관해 설명하는 도면.
도 28은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 메이커 프라이빗 데이터 블록 내의 구성 데이터 예에 관해 설명하는 도면.
도 29는 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 포토무비 작성 처리의 시퀀스에 관해 설명하는 플로우차트를 도시하는 도면.
도 30은 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 경우의 플레이리스트 내의 익스텐션 데이터에 관해 설명하는 도면.
도 31은 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 경우의 플레이리스트 내의 익스텐션 데이터 내의 데이터 블록의 기록 데이터에 관해 설명하는 도면.
(도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명)
100 : 정보 처리 장치 110 : 기록 재생 제어부
111 : 주제어부(프로세서) 112 : ROM
113 : RAM 114 : 입출력 인터페이스
115 : 버스 120 : 매체 제어부
130 : 기록 재생용 워크 메모리 140 : 부호복호화부
150 : 입출력 신호 제어부 180 : 정보 기록 매체
200, 201 : 클립 210 내지 212 : 플레이리스트
기술 분야
본 발명은, 동화상 재생 실행 기기에서의 정지화상의 재생을 위해 정지화상에 의거하여 생성되는 동화상 형식 데이터인 포토무비의 작성 처리를 실행하는 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다. 또한, 상세하게는, 예를 들면, 파이널라이즈 처리나 컨텐츠 편집의 실행시에 포토무비 작성 처리를 실행하는 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.
배경 기술
최근에는, 디스크형 기록 미디어의 기록 용량의 증대에 수반하여, 종래의 녹화 테이프에 대신하여 디스크에 동화상이나 정지화상을 보존하는 타입의 비디오 카메라가 출현하여 오고 있다. 디스크형 기록 미디어는 랜덤·액세스가 가능하기 때문에, 좋아하는 장면을 효율적으로 찾아낼 수 있음과 함께, 데이터에의 액세스는 비접촉이기 때문에 정보 기록 매체(미디어)를 열화시키는 일 없이 이용할 수 있다. 예를 들면, DVD 비디오 카메라는, 화질의 좋음이나 편집을 할 수 있는 등의 사용의 편리성 때문에 매년 유저가 확대되어 가고 있다.
근래의 비디오 카메라는 동화상의 기록뿐만 아니라, 정지화상을 기록하는 것을 가능하게 한 것이 많다. 비디오 카메라에서 기록된 동화상과 정지화상은, 각각 개별의 파일로서 비디오 카메라가 이용하는 정보 기록 매체(미디어), 예를 들면 DVD나 플래시 메모리에 기록된다.
정보 기록 매체(미디어)에 기록된 동화상이나 정지화상은, 예를 들면 PC 등의 재생 기기에서 재생할 수 있다. 정지화상의 재생 양태로서는, 예를 들면 복수의 정지화상을 순차로 전환하여 표시하는 슬라이드 쇼 형식으로의 표시나, 또는, 복수의 정지화상에 의거하여 동화상 형식(예를 들면 MPEG)의 파일, 즉 포토무비를 생성하여, 동화상으로서 재생하는 방식이 있다. 포토무비에 관해서는, 예를 들면 특허문헌1, 2에 기재가 있다. 동화상 재생 프로그램만을 실행 가능한 재생 기기에서 정지화상을 재생하기 위해서는 정지화상에 의거한 포토무비 형식인 것이 필요하게 된다.
따라서, 비디오 카메라 등의 기록 장치에서 정보 기록 매체(미디어)에 정지화상을 기록한 경우, 어떤 단계에서, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 정지화상에 의거한 포토무비 생성 처리를 행할 것이 필요하게 된다. 이 포토무비 생성 처리는, 예를 들면 정보 기록 매체(미디어)를 추기(追記) 금지 상태로 설정하는 처리로서 실행되는 파이널라이즈 처리에 있어서 실행된다.
그러나, 많은 경우, 동화상과 마찬가지의 형식으로 정지화상 데이터를 변환 하여 기록하는 경우, 동화상 포맷에 대응하는 속성 정보 격납 파일을 새롭게 설정하는 등의 처리가 필요하게 된다. 그러나, 포맷에 따라서는, 속성 정보 격납 파일로서 설정할 수 있는 수의 제한이나 용량의 제한 등이 규정되어 있는 경우가 있고, 파이널라이즈 처리까지, 이들의 상한치에 달하여 버린 경우에는, 포토무비에 대응하는 속성 정보 격납 파일의 생성을 할 수 없게 되어 버린다는 문제가 발생한다.
또한, 데이터 기록을 실행하는 비디오 카메라 등의 기기에서, 일단, 파이널라이즈 처리를 실행한 후, 파이널라이즈를 해제하여 정보 기록 매체(미디어)에 대한 추기를 재차 가능하게 하는 처리를 행하고 싶다는 요청이 있는데, 이와 같은 기기에서, 새롭게 기록하는 정지화상을 고려하면, 파이널라이즈시에 생성한 포토무비를 삭제하고, 그 후의 파이널라이즈에서, 새롭게, 추기된 정지화상을 가한 포토무비를 생성하는 구성으로 하는 것이 바람직하다. 그러나, 이 처리를 실행하기 위해서는, 포토무비인지의 여부를 판별하여 삭제하는 것이 필요하지만, 현행의 기기에서는, 이 파일 식별을 효율적으로 실행하는 것은 어렵다는 문제가 있다.
특허문헌1 : 일본 특개2005-303908호 공보
특허문헌2 : 일본 특개평10-200843호 공보
본 발명은, 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에서, 정지화상을 정보 기록 매체(미디어)에 기록하고, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 정지화상에 의거한 포토무비 생성 처리를 리소스 부족 등을 발생시키는 일 없이 확실하게 실행 가능하게 하고, 또한, 파이널라이즈 해제시에는 즉석에서 확실하게 포토무비를 식별하여 삭제하는 것을 가능하게 한 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 제 1의 측면은,
미리 규정된 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하는 데이터 변환 처리를 실행하는 부호복호화부와,
상기 부호복호화부가 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터를 미리 규정된 데이터 기록 포맷으로 정보 기록 매체에 기록하는 데이터 재기록 처리를 실행하는 매체 제어부와,
상기 부호복호화부, 및 상기 매체 제어부가 실행하는 처리의 제어를 행하는 제어부를 가지며,
상기 제어부는,
상기 데이터 변환 처리의 실행 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보에 의거하여 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 실행시키는 제어를 행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치에 있다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어부는, 상기 정보 기록 매체의 추기 금지 상태로의 이행 처리, 또는 상기 정보 기록 매체의 기록 컨텐츠의 편집 처리에 있어서, 상기 데이터 변환 처리의 실행의 필요여부 를 유저에게 문의하는 처리를 실행하고, 상기 데이터 변환 처리의 실행을 요구하는 유저 입력에 의거하여, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 시작하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 정보 처리 장치는, 정보 기록 매체에 기록된 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스에 관한 리소스 정보를 기록한 기억부를 가지며, 상기 제어부는, 상기 정보 기록 매체에 대한 새로운 데이터 기록 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 처리의 시작 전에, 상기 리소스 정보를 참조하여, 새로운 데이터 기록이나 데이터 편집 처리에 의해, 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스를 잃어버릴 가능성이 있다고 판단한 경우는, 처리를 정지시키는 처리를 행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 리소스에는, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보 격납 파일을 포함하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 리소스에는, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보를 기록하기 위한 정보 기록 매체의 기억 용량을 포함하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어부는, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리의 실행에 있어서, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일 중에, 해당 속성 정보 격납 파일이, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일인 것을 나타내는 식별 데이터를 기록하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어부는, 정보 기록 매체의 추기 금지 상태의 해제 처리에 있어서, 상기 식별 데이터에 의거하여, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일을 검출하고, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 컨텐츠 및 관련 정보의 삭제를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 데이터 기록 포맷은 AVCHD 포맷인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제 2의 측면은,
정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체에 대한 컨텐츠 기록 처리를 실행하는 정보 처리 방법으로서,
부호복호화부에서, 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하는 데이터 변환 처리를 실행하는 부호복호화 스텝과,
매체 제어부에서, 상기 부호복호화부가 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터를 미리 규정된 데이터 기록 포맷으로 정보 기록 매체에 기록하는 데이터 재기록 처리를 실행하는 매체 제어 스텝과,
제어부에서, 상기 부호복호화부, 및 상기 매체 제어부가 실행하는 처리의 제어를 행하는 제어 스텝을 가지며,
상기 제어 스텝은,
상기 데이터 변환 처리의 실행 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보에 의거하여 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 실행시키는 제어를 행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법에 있다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어 스텝은, 상기 정보 기록 매체의 추기 금지 상태로의 이행 처리, 또는 상기 정보 기록 매체의 기록 컨텐츠의 편집 처리에 있어서, 상기 데이터 변환 처리의 실행의 필요여부를 유저에게 문의하는 처리를 실행하고, 상기 데이터 변환 처리의 실행을 요구하는 유저 입력에 의거하여, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 시작하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 정보 처리 장치는, 정보 기록 매체에 기록된 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스에 관한 리소스 정보를 기록한 기억부를 가지며, 상기 정보 처리 방법은, 또한, 상기 제어부에서, 상기 정보 기록 매체에 대한 새로운 데이터 기록 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 처리의 시작 전에, 상기 리소스 정보를 참조하여, 새로운 데이터 기록이나 데이터 편집 처리에 의해, 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스를 잃어버릴 가능성이 있다고 판단한 경우는, 처리를 정지시키는 처리를 행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 리소스에는, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보 격납 파일을 포함하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 리소스에는, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보를 기록하기 위한 정보 기록 매체의 기억 용량을 포함하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 정보 처리 방법은, 또한, 제어부에서, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리의 실행에 있어서, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일중에, 해당 속성 정보 격납 파일이, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일인 것을 나타내는 식별 데이터를 기록하는 처리를 실행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 정보 처리 방법은, 또한, 제어부에서, 정보 기록 매체의 추기 금지 상태의 해제 처리에 있어서, 상기 식별 데이터에 의거하여, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일을 검출하고, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 컨텐츠 및 관련 정보의 삭제를 실행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 데이터 기록 포맷은 AVCHD 포맷인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제 3의 측면은, 정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체에 대한 컨텐츠 기록 처리를 실행시키는 컴퓨터프로그램으로서,
부호복호화부에서, 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하는 데이터 변환 처리를 실행시키는 부호복호화 스텝과,
매체 제어부에서, 상기 부호복호화부가 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터를 미리 규정된 데이터 기록 포맷으로 정보 기록 매체에 기록하는 데이터 재기록 처리를 실행시키는 매체 제어 스텝과,
제어부에서, 상기 부호복호화부, 및 상기 매체 제어부가 실행하는 처리의 제어를 행하게 하는 제어 스텝을 가지며,
상기 제어 스텝은,
상기 데이터 변환 처리의 실행 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보에 의거하여 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 실행시키는 제어를 행하는 스텝인 것을 특징으로 하는 컴퓨터프로그램에 있다.
또한, 본 발명의 컴퓨터프로그램은, 예를 들면, 다양한 프로그램·코드를 실행 가능한 컴퓨터·시스템에 대해, 컴퓨터 가독의 형식으로 제공하는 기억 매체, 통신 매체, 예를 들면, CD나 FD, MO 등의 기록 매체, 또는, 네트워크 등의 통신 매체에 의해 제공 가능한 컴퓨터프로그램이다. 이와 같은 프로그램을 컴퓨터 가독의 형식으로 제공함에 의해, 컴퓨터·시스템상에서 프로그램에 따른 처리가 실현된다.
본 발명의 또다른 목적, 특징이나 이점은, 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 의거하여 보다 상세한 설명에 의해 밝혀질 것이다. 또한, 본 명세서에서 시스템이란, 복수의 장치의 논리적 집합 구성이고, 각 구성의 장치가 동일 본체 내에 있는 것으로는 한하지 않는다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터프로그램의 상세에 관해 설명한다. 또한, 설명은, 이하의 항목 순서로 행한다.
1. 시스템 구성
2. 데이터·포맷
3. 파이널라이즈 처리
4. 포토무비 작성 처리
5. 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 포토무비 작성 처리
[1. 시스템 구성]
도 1은 본 발명의 한 실시 형태에 관한 정보 처리 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1에는, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 예인 비디오 카메라의 구성을 나타내고 있다. 도 1에 도시하는 바와 같이 정보 처리 장치(100)는, 기록 재생 제어부(110), 매체 제어부(판독기록 처리부)(120), 기록 재생용 워크 메모리(130), 부호복호화부(140), 입출력 신호 제어부(150)를 갖는다. 기록 재생 제어 부(110)는, 주제어부(프로세서)(111), ROM(112), RAM(113), 입출력 인터페이스(114)를 갖는다.
정보 처리 장치(100)는, 예를 들면, 정보 기록 매체(미디어)(180)를 이용하여 동화상의 기록 재생을 행함과 함께, 정지화상의 기록도 가능한 구성을 갖는다. 또한 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록된 정지화상에 의거하여 동화상 형식(예를 들면 MPEG)의 파일, 즉 포토무비를 생성하여, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 재기록하는 처리를 실행한다. 또한, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 대한 데이터 기록은, AVCHD 포맷에 따라 실행된다. AVCHD 포맷에 따른 데이터 기록 구성에 관해서는, 다음의 [2. 데이터·포맷]의 항목에서 상세히 설명한다.
데이터 기록 처리에 있어서는, 입출력 신호 제어부(150)로부터 입력하는 동화상 또는 정지화상상 데이터에 대해, 부호복호화부(140)에서 부호화를 실행한다. 부호복호화부(140)에서는, 예를 들면, 입력된 동화상 신호를 구성하는 비디오 스트림과 오디오 스트림에 대한 부호화를 행하고 다중화한 데이터 스트림을 생성한다. 부호복호화부(140)에서 부호화된 데이터는, 기록 재생용 워크 메모리(130)에 격납된 후, 매체 제어부(120)의 처리에 의해 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록된다.
부호복호화부(140)에서 데이터 기록 처리할 때에 실행하는 부호화 처리는, 기록 데이터가 동화상인 경우와 정지화상인 경우가 다르고, 정보 기록 매체(미디어)(180)에는, 동화상 파일과 정지화상 파일이 기록된다.
본 발명에 관한 정보 처리 장치(100)는, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 정지화상 데이터를 판독하고, 판독한 정지화상 데이터에 의거하여 동화상 형식(예 를 들면 MPEG)의 파일, 즉 포토무비를 생성하여, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 재기록하는 처리를 실행한다.
이 포토무비 작성 처리의 상세에 관하여는 후단에서 설명하지만, 개요는 이하와 같다. 우선, 매체 제어부(120)의 처리에 의해 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록된 정지화상 데이터를 판독하여, 기록 재생용 워크 메모리(130)에 격납하고, 부호복호화부(140)에서 정지화상상 신호를 복호하고, 복호 데이터를 입출력 신호 제어부(150)를 통하여 부호복호화부(140)에 재입력하여, 입력 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터(MPEG), 이른바 포토무비를 생성한다. 생성한 포토무비는, 기록 재생용 워크 메모리(130)에 격납된 후, 매체 제어부(120)의 처리에 의해 정보 기록 매체(미디어)(180)에 재기록된다.
기록 재생 제어부(110)는, 정보 처리 장치에서 실행하는 데이터 기록, 데이터 재생, 포토무비 생성 처리 등의 각종의 처리를 제어한다. 기록 재생 제어부(110)는, 주제어부(프로세서)(111)와, ROM(112)과, RAM(113)과, 입출력 인터페이스(114)와, 이들을 상호 접속하는 버스(115)를 구비하고 있다.
주제어부(프로세서)(111)는, 예를 들면, 부호복호화부(140)에 부호복호화 처리의 시작·정지의 지시를 내린다. 또한, 매체 제어부(120)에 정보 기록 매체(미디어)(180)에 대한 데이터의 판독·기록 처리의 실행 명령을 출력한다. 또한, 입출력 신호 제어부(150)에 대해, 부호복호화부(140)로부터의 입력 신호를 캡쳐하고, 캡쳐한 입력 신호를 부호복호화부(140)에 출력하는 제어 등을 실행한다. 이 처리는, 예를 들면, 상술한 정지화상 데이터에 의거한 포토무비의 생성 처리에 있어서 실행된 다. 즉, 포토무비의 작성 처리에 있어서, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록된 정지화상 데이터가, 부호복호화부(140)에서 복호되고, 그 복호 처리 결과가, 일단, 입출력 신호 제어부(150)측에 출력되고, 입출력 신호 제어부(150)로부터, 재차, 부호복호화부(140)에 정지화상 복호 데이터가 입력되어, 동화상 형식의 부호화 데이터(MPEG)에의 부호화, 즉 포토무비의 생성이 실행된다.
기록 재생 제어부(110)의 ROM(112)은, 주제어부(프로세서)(111)에서 실행되는 프로그램이나 각종 파라미터 등을 보존하는 메모리이고, 예를 들면, 플래시 메모리 등의 EEPROM에 의해 실현된다. RAM(113)은, 주제어부(프로세서)(111)에서의 프로그램 실행에 필요한 작업 데이터 등을 보존하는 메모리이고, 예를 들면 SRAM이나 DRAM 등에 의해 실현된다. 입출력 인터페이스(114)는, 예를 들면 유저 입력부나 표시부, 네트워크 등에 접속되고, 외부와의 데이터나 커맨드의 입출력을 행하는 인터페이스이다. 예를 들면, ROM(112) 내의 프로그램을 갱신하는 등을 위해서도 사용된다.
[2. 데이터·포맷]
도 2에는, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 데이터를 기록하기 위한 데이터 구조의 한 예를 도시하고 있다. 이하에서는, AVCHD 포맷에 따른 데이터 기록 구성에 관해 설명한다. 도시하는 바와 같이, 비디오 카메라로 촬영한 동화상 스트림을 MPEG2-TS 스트림으로 부호화하여 기록할 때에, 인덱스(index), 무비오브젝트(MovieObject), 플레이리스트(PlayList), 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 각 파일이 생성되고 기록된다. 또한, 소정 데이터 단위의 클 립AV스트림 파일과 대응하는 클립정보 파일을 통합하여 편의상 클립이라고 부른다. 이하, 각 파일의 상세에 관해 설명하는 표를 표시한다.
Figure 112007043439374-PAT00001
인덱스의 파일 종류별 레이어에서 정보 기록 매체(180) 전체가 관리되고 있다. 유저에게 보이는 타이틀마다 인덱스 파일이 작성되고, 무비오브젝트와의 대응 관계를 관리하고 있다. AVCHD 포맷에서는, 본래 무비오브젝트 파일로 관리하여야 할 플레이리스트의 재생순을 인덱스 파일의 메타데이터 내에서 관리하고 있다. 정보 기록 매체를 플레이어에 장전한 때에는 우선 인덱스가 판독되고, 유저는 인덱스에 기술된 타이틀을 볼 수 있다.
무비오브젝트는, 재생되는 플레이리스트를 관리하고 있는 파일이다. 무비오브젝트에의 참조는, 타이틀의 입구로서 인덱스에 열거되어 있다. 단, AVCHD 포맷에서는, 무비오브젝트 파일을 참조하지 않고, 인덱스 파일의 메타데이터에 의해 플레이리스트와 타이틀의 관계를 관리하도록 되어 있다.
플레이리스트는, 유저에게 보이는 타이틀에 대응하여 마련되고, 적어도 하나 이상의 플레이아이템으로 구성된 재생 리스트이다. 각 플레이아이템은, 클립에 대한 재생 시작점(IN점)과 재생 종료점(OUT점)을 갖음으로써, 그 재생 구간을 지정하고 있다. 그리고, 플레이리스트 내에서 복수의 플레이아이템을 시간축상에 나열함으로써, 각각의 재생 구간의 재생 순서를 지정할 수 있다. 또한, 다른 클립을 참조하는 플레이아이템을 하나의 플레이리스트에 포함할 수 있다.
클립과 플레이리스트 사이의 참조 관계는, 자유롭게 설정할 수 있다. 예를 들면, 하나의 클립에 대한 참조를, IN점 및 OUT점이 다른 2개의 플레이리스트로부터 행할 수 있다. 또한, 타이틀과 무비오브젝트(object) 사이에서의 참조 관계도 자유롭게 설정할 수 있다. 플레이리스트는, 클립과의 참조 관계에 따라, 리얼 플레이리스트(실(實) 플레이리스트)와 버추얼 플레이리스트(가상 플레이리스트)의 2종류로 대별된다.
리얼 플레이리스트는, 오리지널·타이틀용의 플레이리스트이고, 비디오 카메라에 의해 녹화·촬영한 영상 스트림에 관한 플레이아이템을 기록한 순서로 기록하고 있다.
버추얼 플레이리스트는, 비파괴 편집에 의해 유저 정의의 재생 리스트를 작성하기 위한 플레이리스트이고, 버추얼 플레이리스트 독자의 클립(AV스트림)을 갖지 않고, 동 리스트 내의 플레이아이템은 어느 하나의 리얼 플레이리스트에 등록되어 있는 클립 또는 그 일부의 범위를 가리키고 있다. 즉, 유저는 복수의 클립으로부터 필요한 재생 구간만을 잘라내고, 이들을 가리키는 각 플레이아이템을 모아 종합하여 버추얼 플레이리스트를 편집할 수 있다.
클립AV스트림은, MPEG-TS 형식으로 정보 기록 매체(180)에 기록된 스트림이 격납되어 있는 파일이다. 화상 데이터는 이 파일 내에 격납된다.
클립정보는, 클립AV스트림 파일과 쌍으로 존재하고, 실제의 스트림을 재생하는데 필요하게 되는 스트림에 관한 정보가 기재된 파일이다.
이와 같이, AVCHD 포맷에서는, 상술한 바와 같이, 인덱스(index), 무비오브젝트(MovieObject), 플레이리스트(PlayList), 클립정보(ClipInformation), AV스트림(ClipAVStream)의 각 파일이 생성되고 기록된다.
또한, 이들의 파일이나 데이터의 명칭은 한 예이고, 다른 표현이 사용되는 경우도 있다. 각 파일, 데이터의 실질적인 내용은, 이하와 같은 대응으로 된다.
(1) AV스트림(ClipAVStream) : 컨텐츠 데이터
(2) 클립정보(ClipInformation) : AV스트림과 1대1로 대응하고, 대응하는 AV스트림의 속성을 정의하는 파일. (예를 들면, coding, size, 시간→어드레스 변환, 재생 관리 정보, 타임 맵 등이 포함되어 있다.)
(3) 플레이아이템(PlayItem) : 클립정보(ClipInformation)에 대한 재생 시작점과 재생 종료점으로 재생 구간을 지정하는 데이터.
(4) 플레이리스트(PlayList) : 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)으로 구성되는 재생 리스트.
(5) 마크(Mark) : 일반적으로는, 플레이리스트(PlayList)중에 존재하고, 재생 컨텐츠가 있는 시간적 위치를 나타내는 것. 일반적으로 마크와 마크 사이를 챕터라고 한다.
(6) 무비오브젝트(MovieObject) : 재생 제어를 행하기 위한 커맨드의 집합체.
(7) 타이틀(Title) : (유저가 인식할 수 있는) 재생 리스트의 집합체.
또한, 이하의 설명에서는, 상술한 대응을 갖는 데이터나 파일에 관해, 각각, AV스트림(ClipAVStream), 클립정보(ClipInformation), 플레이아이템(PlayItem), 플레이리스트(PlayList), 마크(Mark), 무비오브젝트(MovieObject), 타이틀(Title)로서 설명하지만, 실질적으로 같은 내용의 데이터, 파일 등을 갖는 구성에 대해서도 본 발명이 적용 가능하다.
도 3은, 도 2를 참조하여 설명한 플레이리스트(PlayList), 플레이아이템(PlayItem), 클립(Clip), 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 관계를 도시하는 UML(Unified Modeling Language)도(圖)이다. 플레이리스트는, 하나 또는 복수의 플레이아이템에 대응시켜지고, 플레이아이템은, 하나의 클립에 대응시켜진다. 하나의 클립에 대해, 각각 시작점 및/또는 종료점이 다른 복수의 플레이아이템을 대응시킬 수 있다. 하나의 클립으로부터 하나의 클립AV스트림 파일이 참조된다. 마찬가지로, 하나의 클립으로부터 하나의 클립정보 파일이 참조된다. 또한, 클립AV스트림 파일과 클립정보 파일은, 1대1의 대응 관계를 갖는다. 이와 같은 구조를 정의함에 의해, 클립AV스트림 파일을 변경하는 일 없이, 임의의 부분만을 재생하는, 비파괴의 재생 순서 지정을 행하는 것이 가능해진다.
또한, 도 4와 같이, 복수의 플레이리스트로부터 동일한 클립을 참조할 수도 있다. 또한, 하나의 플레이리스트로부터 복수의 클립을 지정할 수도 있다. 클립은, 플레이리스트중의 플레이아이템에 나타나는 IN점 및 OUT점에 의해 참조된다. 도 4의 예에서는, 클립(200)은, 플레이리스트(210)의 플레이아이템(220)으로부터 참조됨과 함께, 플레이리스트(211)를 구성하는 플레이아이템(221 및 222)중 플레이아이템(221)으로부터, IN점 및 OUT점으로 나타나는 구간이 참조된다. 또한, 클립(201)은, 플레이리스트(211)의 플레이아이템(222)으로부터 IN점 및 OUT점으로 나타나는 구간이 참조됨과 함께, 플레이리스트(212)의 플레이아이템(223 및 224)중, 플레이아이템(223)의 IN점 및 OUT점으로 나타나는 구간이 참조된다.
또한, 플레이리스트는, 도 5에 한 예가 도시되는 바와 같이, 주로 재생되는 플레이아이템에 대응하는 메인 패스에 대해, 서브플레이아이템에 대응하는 서브패스를 가질 수 있다. 예를 들면, 이 플레이리스트에 붙어 있는 애프터레코딩 오디오용의 플레이아이템을 서브플레이아이템으로서, 플레이리스트에 갖게 할 수 있다. 상세는 생략하지만, 플레이리스트는, 소정의 조건을 충족시키는 경우에만, 서브플레이아이템을 가질 수 있다.
다음에, 정보 기록 매체(미디어)에 기록되는 파일의 관리 구조에 관해, 도 6을 이용하여 설명한다. 도 2 내지 도 4 등을 참조하여 설명한 바와 같이, 정보 기록 매체(미디어)에 기록되는 데이터에는, 무비오브젝트(MovieObject), 플레이리스트(PlayList), 클립(Clip)이 있고, 클립(Clip)에는, 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 각 파일이 포함된다. 파일은, 디렉토리 구조에 의해 계층적으로 관리된다. 기록 매체상에는, 우선, 하나의 디렉토리(도 6의 예에서는 루트(root) 디렉토리)가 작성된다. 이 디렉토리의 아래가, 하나의 기록 재생 시스템에서 관리된 범위로 한다.
루트 디렉토리의 아래에, 디렉토리[BDMV], 및 디렉토리[AVCHDTN]가 놓여진다. 디렉토리[AVCHDTN]에는, 예를 들면 클립의 대표 화상을 소정 사이즈로 축소한 섬네일 파일이 놓여진다. 디렉토리[BDMV]에, 도 2를 이용하여 설명한 데이터 구조가 격납된다.
디렉토리[BDMV]의 바로 아래에는, 인덱스 파일[index.bdmv] 및 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]의 2개만을 둘 수 있다. 또한, BDMV 디렉토리[BDMV]의 아래에, 플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST], 클립정보 디렉토리[CLIPINF], 스트림 디렉토리[STREAM], 및 디렉토리[BACKUP]가 놓여진다.
인덱스 파일[index.bdmv]은, 디렉토리(BDMV)의 내용에 관해 기술된다. 또한, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]은, 하나 이상의 무비오브젝트의 정보가 격납된다.
플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST]는, 플레이리스트의 데이터베이스가 놓여지는 디렉토리이다. 즉, 플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST]는, 무비 플레이리스트에 관한 파일인 플레이리스트 파일[xxxxx.mpls]을 포함한다. 플레이리스트 파일[xxxxx.mpls]은, 무비 플레이리스트의 각각에 대해 작성되는 파일이다. 파일명에 있어서, [.](피리어드) 앞의 [xxxxx]는, 5자릿수의 숫자로 되고, 피리어드의 뒤의 [mpls]는, 이 타입의 파일에 고정적으로 된 확장자이다.
클립정보 디렉토리[CLIPINF]는, 클립의 데이터베이스가 놓이는 디렉토리이다. 즉, 클립정보 디렉토리[CLIPINF]는, 클립AV스트림 파일의 각각에 대한 클립정보 파일[zzzzz.clpi]을 포함한다. 파일명에 있어서, [.](피리어드) 앞의 [zzzzz]는, 5자릿수의 숫자로 되고, 피리어드의 뒤의 [clpi]는, 이 타입의 파일에 고정적으로 된 확장자이다.
스트림 디렉토리[STREAM]는, 실체로서의 AV스트림 파일이 놓여지는 디렉토리이다. 즉, 스트림 디렉토리[STREAM]는, 클립정보 파일의 각각에 대응하는 클립AV스트림 파일을 포함한다. 클립AV스트림 파일은, MPEG2(Moving Pictures Experts Group 2)의 트랜스포트 스트림(이하, MPEG2TS라고 약칭한다)으로 되고, 파일명이 [zzzzz.m2ts]로 된다. 파일명에 있어서, 피리어드 앞의 [zzzzz]는, 대응하는 클립정보 파일과 동일하게 함으로써, 클립정보 파일과 이 클립AV스트림 파일의 대응 관계를 용이하게 파악할 수 있다.
또한, 디렉토리[AVCHDTN]는, 2종류의 섬네일 파일(thumbnail.tidx 및 thumbnail.tdt2)을 둘 수 있다. 섬네일 파일(thumbnail.tidx)은, 소정의 방식으로 암호화된 섬네일 화상이 격납된다. 섬네일 파일(thumbnail.tdt2)은, 암호화되지 않은 섬네일 화상이 격납된다. 예를 들면 비디오 카메라로 유저가 촬영한 클립에 대응하는 섬네일 화상은, 카피 프리하여 암호화할 필요가 없다고 생각되기 때문에, 이 섬네일 파일(thumbnail.tdt2)에 격납된다.
계속해서, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라 AV스트림의 클립과 함께 플레이리스트가 생성된 순서에 관해, 도 7 내지 도 8을 참조하면서 설명한다.
도 7의 (a), (b), 도 8의 (c), (d)는, (a) 내지 (d)의 순서로 유저가 녹화 처리의 시작, 정지를 반복하여 실행한 경우의 클립 및 플레이리스트의 생성 과정을 도시하고 있다. 도 7, 도 8에서 이해되는 바와 같이, 유저가 녹화 시작하고 나서 녹화 정지하는 구간마다 플레이아이템이 하나씩 작성된다. 또한, 녹화·촬영한 스트림의 단락으로 하나의 클립AV스트림 파일이 되고, 이에 수반하여 클립정보 파일도 작성된다. 하나의 클립은 연속동기 재생 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위로 된다.
또한, 유저가 녹화를 시작할 때마다, 플레이아이템의 선두에는, 엔트리 마크(entry mark)로서의 마크(Mark)가 첨가된다(플레이리스트 내의 엔트리 마크를 「플레이리스트 마크(PLM)」라고도 부른다). 하나의 플레이리스트 내에서는, 플레이아이템이나 마크에는, 연속적이 되는 시퀀스 번호가 부여되어 있다. 동화상 대응의 플레이리스트의 선두에는 반드시 엔트리 마크가 찍힌다는 제약이 있지만, 소정의 편집 조작에 의해 시간축상에서 엔트리 마크의 위치를 이동시킬 수 있다.
각 엔트리 마크는, 유저가 스트림에 액세스하는 엔트리 위치가 된다. 따라서 인접하는 엔트리 마크 사이에서 구획되는 구간(및 최후의 마크로부터 최후미의 플레이아이템의 종단의 구간)이 유저에게서 보이는 최소의 편집 단위 즉 「챕터」가 된다. 플레이 항목을 재생 순서로 나열하는 것과, 엔트리 마크를 재생 순서로 나열함으로써 플레이리스트의 재생 순서가 정의된다.
[3. 파이널라이즈 처리]
다음에, 파이널라이즈 처리에 관해 설명한다. 파이널라이즈 처리는, 도 1에 도시하는 구성도에서, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 대한 데이터 기록을 정지하고, 정보 기록 매체(미디어)에 대한 새로운 데이터의 기록, 즉 추기를 행하지 않는 것을 결정한 경우, 정보 기록 매체(미디어)를 추기 금지로 설정하기 위한 처리이다. 예를 들면, 도 1에 도시하는 입출력 인터페이스(114)를 통하여 유저로부터 파이널라이즈 처리 시작 요구가 입력된 경우에, 기록 재생 제어부(110)의 제어하에 파이널라이즈 처리가 시작된다. 또한, 일단, 파이널라이즈를 행하여도, 파이널라이즈 해제 처리를 실행함으로써, 추기 가능 상태로 되돌리는 것도 가능하다.
도 9에 도시하는 플로우차트를 참조하여, 파이널라이즈 처리의 시퀀스에 관해 설명한다. 우선, 스텝 S101에서, 포토무비의 작성 요구의 유무를 판정한다. 이 처리는, 예를 들면, 입출력 인터페이스(114)를 통하여 표시부에 유저 확인을 구하는 표시를 행하고, 그 표시에 대한 유저 입력에 의거하여 주제어부(111)가 판정한다. 구체적으로는, 도 10에 도시하는 바와 같은 포토무비의 작성 요구의 유무를 확인하는 표시를 실행하고, 유저의 입력에 의거하여 판정한다. 도 10의 (a)에 도시하는 화면은, 파이널라이즈의 시작 요구를 행할 때의 화면이고, 이 화면에서, [포토무비의 유무]의 지정을 실행하면, 도 10의 (b)의 화면으로 천이하고, 여기서, 유저는 포토무비의 작성을 행하는지 여부의 지정을 행할 수 있다.
도 9의 플로우로 되돌아와, 파이널라이즈 처리의 시퀀스에 관한 설명을 계속한다. 스텝 S101에서, 포토무비의 작성 요구가 있다고 판정된 경우는, 스텝 S102에서, 포토무비의 작성 처리를 실행한다. 포토무비의 작성 처리의 상세에 관하여는, 후단의 [4. 포토무비 작성 처리]의 항목에서, 상세히 설명한다.
다음에, 스텝 S103에서, 메뉴 없음 파이널라이즈가 지정되어 있는지의 여부를 판정한다. 파이널라이즈 처리의 양태로서는,
(a) 메뉴 있음 파이널라이즈
(b) 메뉴 없음 파이널라이즈
이들의 양태가 있다. 메뉴란, 정보 기록 매체(미디어)의 재생시의 오프닝 화면에 제시되는 메뉴이고, 정보 기록 매체(미디어)에 격납된 동화상의 각 컨텐츠 파일의 타이틀이나 대표 화상 등을 제시하기 위한 메뉴이다. 유저는, 파이널라이즈 처리할 때에, 이 메뉴를 작성하는지의 여부를 지정할 수 있다. 예를 들면, 도 10을 참조하여 설명한 바와 같이, 표시부에 메뉴의 유무를 지정 가능한 데이터를 표시하고, 유저 입력을 수령함으로써 실행된다.
스텝 S103에서, 메뉴 없음 파이널라이즈가 지정되지 않은 경우는, 스텝 S104로 진행하여, 메뉴의 작성 처리가 실행된다. 다음에 스텝 S105에서 패딩 처리의 필요여부가 확인된다. 패딩 처리는, 정보 기록 매체(미디어), 예를 들면 디스크의 데이터 미기록 영역에, 더미 데이터를 기록하는 처리이다. 디스크를 재생하는 기기의 일부는, 디스크의 데이터 기록 영역이 적은 경우, 데이터 재생을 할 수 없는 구성을 갖는 것이 있고 이와 같은 사태를 피하기 위해, 데이터의 미기록 영역에 더미 데이터를 기록하는 처리를 행하는 것이 패딩 처리이다. 정보 기록 매체(미디어)의 데이터 기록 영역의 상태를 검출하고, 미기록 영역이 많은 경우에는, 패딩 처리가 필요하다고 판단하고, 스텝 S106에서, 패딩 처리를 실행한다.
다음에, 스텝 S107에서 파일 시스템의 갱신을 실행한다. 파일 시스템의 갱신은, 예를 들면, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 데이터에 따른 관리 정보의 갱신 처리이다. 다음에, 스텝 S108에서, 보더 클로즈(border closing processing)가 필요한지의 여부를 판정한다. 보더 클로즈란, 정보 기록 매체(미디어), 예를 들면 디스크에 대해, 데이터 기록 영역을 나타내는 리드 인, 리드 아웃 영역을 확인 가능하게 하기 위한 정보 기록 매체(미디어)에 대한 처리이다. 이 처리는, 정보 기록 매체(미디어)의 종류에 따라 필요여부가 판정된다. 보더 클로즈 처리가 필요한 경우는, 스텝 S109에서 보더 클로즈 처리가 실행된다.
이와 같은 처리에 의해, 파이널라이즈 처리가 실행된다. 파이널라이즈 처리에 의해, 정보 기록 매체(미디어)의 추기는 금지된 상태가 된다. 그러나, 전술한 바와 같이, 일단, 파이널라이즈를 행하여도, 파이널라이즈 해제 처리를 실행함으로써, 파이널라이즈 상태를 해제하는 것이 가능하고, 이 처리에 의해 정보 기록 매체(미디어)를 추기 가능 상태로 되돌리는 것이 가능하다.
[4. 포토무비 작성 처리]
다음에, 포토무비 작성 처리의 상세에 관해 설명한다. 전술한 바와 같이, 포토무비는, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 정지화상 데이터를 판독하여 복호한 후, 재차, 동화상 형식의 부호화 데이터로 부호화하여 정보 기록 매체(미디어)에 재기록을 행하는 처리이다. 포토무비의 작성 처리는, 예를 들면, 상술한 파이널라이즈 처리에 있어서 실행된다. 또는 파이널라이즈와 다른 타이밍, 예를 들면, 데이터 편집 처리로서 실행하는 것도 가능하다. 예를 들면, 도 1에 도시하는 입출력 인터페이스(114)를 통하여 유저로부터 포토무비 작성 처리 요구가 입력된 경우에, 기록 재생 제어부(110)의 제어하에 포토무비 작성 처리가 시작된다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치에서는, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 정지화상에 의거한 포토무비 작성 처리를, 리소스 부족 등을 발생시키는 일 없이 확실하게 실행 가능하게 하기 위해, 포토무비 작성용의 리소스를 미리 예약하여 확보해 둔다. 포토무비 작성용으로 예약하여 두는 리소스를 이하에 나타낸다.
Figure 112007043439374-PAT00002
상기한 표에 표시하는 바와 같이, 인덱스 파일(index.bdmv) 내의 타이틀 수, 플레이리스트 수, 파일 사이즈, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv] 내의 오브젝트 수, 파일 사이즈, 정보 기록 매체(미디어)상 플레이리스트 파일 수, 클립정보 파일 수, 정보 기록 매체의 나머지 용량, 이들이, 포토무비의 작성이 가능한 상태를 유지하도록 리소스 확보가 행하여진다. 이 리소스 확보 처리는, 도 1에 도시하는 기록 재생 제어부(110)의 주제어부(111)의 제어하에 실행된다. 예를 들면 ROM(112)에는, 상기한 표에 대응하는 확보하여야 할 리소스 정보가 기록되고, 새로운 데이터 기록이나 데이터 편집 처리의 시작시에 리소스 정보를 참조하여, 새로운 데이터 기록이나 데이터 편집 처리에 의해 상기한 확보하여야 할 리소스를 잃어버릴 가능성이 있다고 판단한 경우는, 처리를 정지시키고, 경고 메시지의 제시 등을 행한다.
다음에, 포토무비의 작성 시퀀스에 관해, 도 11에 도시하는 플로우차트를 참조하여 설명한다. 우선, 스텝 S201에서, 포토무비용의 플레이리스트를 RAM상에 작성한다. 이것은, 앞서, [2. 데이터·포맷]의 난에서 설명한 플레이리스트이고, AV스트림으로서의 컨텐츠에 대응하는 재생 리스트이다. 이 경우는, 포토무비에 대응하는 재생 리스트로서의 플레이리스트를 RAM상에 생성한다.
다음에 스텝 S202에서, 포토무비용의 클립정보를 RAM상에 작성한다. 클립정보는, 앞서 설명한 바와 같이, AV스트림의 속성을 정의하는 파일이고, 이 경우는, 포토무비에 대응하는 속성 정의 파일로서의 클립정보를 RAM상에 생성한다.
다음에, 스텝 S203에서, 도 1에 도시하는 부호복호화부(140)를 정지화상의 디코드(복호) 처리를 행하고 외부 출력하는 상태로 천이시키고, 스텝 S204에서, 입출력 신호 제어부(150)를 부호복호화부(140)로부터의 신호를 입력하는 상태로 설정하고, 스텝 S205에서, 매체 제어부(120)를 통하여, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록완료의 정지화상의 스트림을 판독한다.
다음에, 스텝 S206에서, 정보 기록 매체(미디어)로부터 판독된 정지화상 스트림을 부호복호화부(140)에서 복호(디코드)하고, 입출력 신호 제어부(150)에 출력한다. 다음에, 스텝 S207에서, 입출력 신호 제어부(150)는, 입력되어 있는 정지화상을 캡쳐하여, 스텝 S208에서 캡쳐 화면을 부호복호화부(140)에 출력한다.
스텝 S209에서는, 부호복호화부(140)에서, 입출력 신호 제어부(150)로부터 입력한 정지화상에 의거하여, 동화상 형식의 부호화 데이터(예를 들면 MPEG 형식)로 하는 인코드 처리를 실행하고, 포토무비에 대응하는 스트림을 생성하여 기록 재생용 워크 메모리(130)에 격납한다.
다음에, 스텝 S210에서, 매체 제어부(120)가 기록 재생용 워크 메모리(130)에 보존되어 있는 인코드된 데이터로부터 I픽쳐를 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록한다. I픽쳐는 MPEG 데이터를 구성하는 I픽쳐, P픽쳐, B픽쳐의 구성 요소이고, MPEG 부호화 데이터중의 중요 픽쳐이다.
다음에, 스텝 S211에서, 부호화 처리에서 생성된 I픽쳐의 수에 상당하는 플레이아이템을 포토무비용의 플레이리스트 내에 추가하는 처리를 실행한다. 즉 포토무비의 플레이리스트에는 포토무비를 구성하는 I픽쳐마다 플레이아이템이 설정된다.
다음에, 스텝 S212에서, 부호화 처리에서 생성된 I픽쳐마다의 정보를 포토무비용의 클립정보 내에 추가한다. 클립정보는, AV스트림의 속성을 정의하는 파일이고, 예를 들면, coding, size, 시간→어드레스 변환, 재생 관리 정보, 타임 맵 등이 포함되고, 이들의 정보를 각 I픽쳐에 대응하여 생성하고, 클립정보 내에 기록한다.
다음에, 스텝 S213에서, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 모든 정지화상의 포토무비 변환 처리가 종료되었는지의 여부를 확인하고, 종료하지 않은 경우는, 스텝 S203 이하의 처리를 미처리 데이터에 대해 실행한다. 스텝 S213에서, 정보 기록 매체(미디어)에 기록된 모든 정지화상의 포토무비 변환 처리가 종료되었다고 판정되면, 스텝 S214로 진행하여, RAM상에서 생성한 포토무비용의 플레이리스트를 기록 매체에 기록한다.
다음에, 스텝 S215에서, RAM상에서 생성한 포토무비용의 클립정보를 기록 매체에 기록하고, 스텝 S216에서, 무비오브젝트 파일에 대해, 생성한 포토무비에 대응하는 정보를 기록하는 갱신 처리를 행하여 기록 매체에 기록한다. 무비오브젝트는, 재생 제어를 행하기 위한 커맨드의 집합체이고, 새롭게 생성한 포토무비에 대응하는 커맨드를 무비오브젝트에 기록하는 갱신을 실행하여 기록 매체에 기록한다. 또한, 스텝 S217에서, 인덱스 파일에 대해서도, 포토무비에 대응하는 정보의 기록을 행한 후, 기록 매체에 기록한다.
이상의 처리에 의해, 포토무비의 작성, 정보 기록 매체(미디어)에 대한 기록 처리가 종료된다.
다음에, 상술한 처리에서 실행되는 데이터 갱신 처리의 구체적인 예에 관해, 도 12 이하의 신택스를 참조하여 설명한다. 설명은, 이하의 항목에 관해 순차로, 행한다.
(a) 포토무비용 플레이리스트에의 플레이아이템의 추가 처리
(b) 포토무비용 클립정보에의 정보 추가 처리
(c) 무비오브젝트의 갱신 처리
(d) 인덱스의 갱신 처리
(a) 포토무비용 플레이리스트에의 플레이아이템의 추가 처리
우선, 포토무비 생성 처리에 있어서 실행되는 포토무비용 플레이리스트에의 플레이아이템의 추가 처리의 구체적인 예에 관해 설명한다. 이 처리는, 도 11을 참조하여 설명하는 플로우차트에서의 스텝 S211의 처리에 상당한다.
도 12는 플레이리스트 파일의 한 예를 도시하는 신택스이다. 여기서는, 신택스를 컴퓨터 장치 등의 프로그램의 기술(記述) 언어로서 사용되는 C언어의 기술법(記述法)에 의거하여 나타낸다. 이것은, 다른 신택스를 도시하는 도면에서도 마찬가지이다.
도 12에 도시하는 타입 정보[TypeIndicator]가 기록되고, 그 후에 각 실체 데이터의 스타트 어드레스 정보[PlayListStartAddress] 내지 [ExtensionStartAddress]가 기록되고, 그 후에, 플레이리스트 파일에 기록되는 실체 데이터의 기록 필드[blkApplicationPlayList()] 내지 [blkExtensionData()]가 기록된다.
도 13은 도 12에 도시하는 플레이리스트 파일의 구성 데이터인 플레이리스트 정보 블록[blkPlayList()](300)의 1엔트리의 신택스를 도시하고 있다. 플레이리스트 정보 블록에는, 플레이리스트에 설정된 플레이아이템에 관한 정보가 기록된다. 플레이아이템에는, 앞서 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 주로 재생되는 플레이아이템에 대응하는 메인 패스에 대해, 서브플레이아이템에 대응하는 서브패스를 갖는 것이 가능하고, 이들의 메인 패스에 대응하는 플레이아이템 정보[blkPlayItem()], 및 서브패스에 대응하는 플레이아이템 정보[blkSubPath()]가 기록된다.
도 11을 참조하여 설명한 플로우차트에서의 스텝 S211에서는, 포토무비 생성 처리에 있어서 실행되는 포토무비용 플레이리스트에의 플레이아이템의 추가 처리가 행하여진다. 이 처리로서, 도 13에 도시하는 플레이리스트 파일의 데이터 항목[NumberOfPlayItems], 즉 플레이아이템 수의 설정 블록은, 포토무비에 대응하는 I픽쳐에 응하여 [+1]의 설정이 이루어진다. 플레이아이템 수는, 포토무비의 I픽쳐마다 하나씩 증가한다. 또한, 신택스도(圖)중 이름에 나타내는 <xxx>는, 포토무비의 작성에 의거하여 기술되는 정보, 및 설명을 나타내고 있다. 이하의 신택스에서도 마찬가지이다.
도 14는 도 13에 도시하는 플레이리스트 정보의 플레이아이템 블록[blkPlayItem()](302)의 1엔트리의 신택스를 도시하고 있다. 포토무비의 작성에 있어서, 포토무비에 포함되는 I픽쳐에 대응하여 설정되는 플레이아이템이다. 이 플레이아이템은, 생성한 포토무비에 포함되는 I픽쳐에 대응하는 플레이아이템 정보가 기록된다. 예를 들면, 클립정보 파일명[ClipInformationFileName](311)에 포토무비에 대응하는 클립정보의 파일명이 기록되고, 접속 정보[ConnectionCondition] 내지 정지 표시 시간[still_time]에는, 포토무비의 표시 처리에 필요하게 되는 각종 정보, 예를 들면, 각 I픽쳐의 표시 시간, 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS) 정보, I픽쳐 상호의 접속 조건 정보, 앞서 도 2, 도 4를 참조하여 설명한 클립에 대한 재생 시작점(IN점) 및 재생 종료점(OUT점)의 지정 정보[IN_time], [OUT_time] 등의 실체 데이터 등의 정보가 기록된다. 재생 기기에서는, 이 정보를 적용하여 포토무비의 재생을 실행한다.
(b) 포토무비용 클립정보에의 정보 추가 처리
도 15는, 클립정보 파일의 신택스이다. 도 12를 참조하여 설명한 바와 같이, 포토무비의 작성 시퀀스에서의 스텝 S212에서는, 부호화 처리에서 생성된 I픽쳐마다의 정보를 포토무비용의 클립정보 내에 추가한다. 클립정보는, AV스트림의 속성을 정의하는 파일이고, 예를 들면, coding, size, 시간→어드레스 변환, 재생 관리 정보, 타임 맵 등이 포함되고, 이들의 정보를 각 I픽쳐에 대응하여 생성하고, 클립정보내에 기록하는 처리가 행하여지게 된다.
도 15에 도시하는 클립정보 파일중, 필드[TypeIndicator]는, 32비트의 데이터 길이를 가지며, 이 파일이 클립정보 파일인 것을 나타낸다. 필드[SequenceInfoStartAddress] 내지 [ExtensionDataStartAddress]는, 각각 32비트의 데이터 길이를 가지며, 이 신택스 내에 있는 각 데이터 블록의 시작 어드레스를 나타낸다. 시작 어드레스는, 파일에서 규정되는 선두 바이트로부터의 상대 바이트 수로 나타난다.
클립정보 블록[blkClipInfo()] 내지 클립 마크 블록[blkClipMark()]은, 이 클립정보 파일에 기록되는 실질적인 내용이 기록된다. 즉, 실제의 스트림을 재생하는데 필요하게 되는 스트림에 관한 정보가 기록된다.
확장 데이터 블록[blkExtensionData()]은, BD-ROM 규격을 기록 가능한 기록 매체에 적용할 수 있도록 확장한 때에 정의되는 블록이다.
도 16은 도 15에 도시하는 클립정보 파일의 클립정보 블록[blkClipInfo()](321)의 신택스이다. 도 16에 도시하는 바와 같이, 클립정보 블록[blkClipInfo()]에는, 클립 스트림 타입 정보[ClipStreamType] 어플리케이션 타입 정보[ApplicationType] 이들의 타입 정보가 기록되고, 그 밖에, 다양한 클립의 속성 정보가 기록된다.
커넥션·컨디션 정보 기록 필드[isCC5]는, 각 표시 데이터의 접속 상태를 설정하기 위한 필드이고, 예를 들면, 1비트 정보[1] 또는 [0]이 이 필드에 설정되고, 재생 기기에서는, 설정 정보에 따른 재생 처리를 행한다. 예를 들면, 이 커넥션·컨디션 정보 기록 필드(401)에 [1]이 설정되어 있는 경우, 후속의 클립정보와의 접속 조건이 Connection Condition+5로 연속인 것을 나타내고 있고, 이 클립정보 파일에 대응하는 컨텐츠(스트림 파일)는, 후속하는 컨텐츠에 대해 심레스 접속 가능한 설정인 것을 의미한다. 한편, 커넥션·컨디션 정보 기록 필드에 [0]이 설정되어 있는 경우, 후속의 클립정보와의 접속 조건이 Connection Condition=5가 아닌 것을 나타내고 있고, 이 클립정보 파일에 대응하는 컨텐츠(스트림 파일)는, 후속하는 컨텐츠에 대해 심레스 접속의 설정이 아닌 것을 의미한다.
그 밖에 트랜스포트 스트림 레이트[TSREcordingRate] 소스 패킷 파일 사이즈[NumberOfSourcePackets] 등의 각 필드에 포토무비에 포함되는 I픽쳐에 의거한 설정치가 기록된다.
도 17은, 도 15에 도시하는 클립정보 파일의 시퀀스 정보 블록[blkSequenceInfo()](322)의 신택스이다. 이것은, 주로 재생 처리에서의 시간 관리 정보 등의 시퀀스 정보를 기록하는 블록이고, 여기에는 포토무비의 재생 처리에 필요하게 되는 시퀀스 정보가 기록된다. 구체적으로는, 시스템 타임 클록(STC)과의 관련 정보, I픽쳐의 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS) 정보 등이 기록된다.
도 18은, 도 15에 도시하는 클립정보 파일의 프로그램 정보 블록[blkProgramInfo()](323)의 신택스이다. 여기에는 포토무비의 재생 처리에 필요하게 되는 프로그램 정보가 기록되게 된다. 예를 들면 프로그램 맵 테이블의 식별 정보, 프로그램 스트림중의 스트림 수 등이 기록된다.
또한, 도 15에 도시하는 클립정보 파일의 CPI 블록[blkCPI()](324)에는, 포토무비 대응의 I픽쳐에 대응하는 EP 맵 정보가 기록된다. 예를 들면 I픽쳐의 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS)는 0.5초마다 설정되고, 그 타이밍마다 EP(엔트리 포인트)가 설정된 EP 맵이 생성되게 된다.
(c) 무비오브젝트의 갱신 처리
도 19는, 무비오브젝트 파일의 신택스이다. 도 12를 참조하여 설명한 바와 같이, 포토무비의 작성 시퀀스에서의 스텝 S216에서는, 포토무비의 생성에 수반하여 필요해진 무비오브젝트 파일의 갱신을 실행하여 정보 기록 매체(미디어)에 기록하는 처리가 실행된다. 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]은, 무비오브젝트의 정보가 격납된다. 포토무비의 작성이 행하여진 경우, 포토무비에 대응하는 재생 제어를 행하기 위한 커맨드 등을 새롭게 추가하는 것이 필요하고, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]의 갱신이 실행된다.
도 19에 도시하는 바와 같이, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]에는, 실체 데이터로서, 무비오브젝트 블록[MovieObjects()](401)과 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()]이 포함된다. 도 20에는 무비오브젝트 블록[MovieObjects()](401)의 신택스를 도시하고 있다.
포토무비의 생성에 수반하여, 무비오브젝트 수[NumberOfmobjs]에는, 포토무비 대응의 무비오브젝트의 추가를 나타내기 위해 [+1]된다. 또한, 추가된 무비오브젝트에 대응하는 커맨드 수를 나타내는 필드[number_of_navigation_commands {mobj id}에도 [1]이 기록된다. 구체적으로는, 포토무비 대응의 무비오브젝트에는, 포토무비에 대응하는 플레이리스트를 재생하기 위한 커맨드 예를 들면 [PlayPL #XXXX] 등이 기술된다. PL #XXXX는, 포토무비에 대응하는 플레이리스트를 나타낸다.
재생 기기에서는, 이 무비오브젝트의 기술 정보에 따라, 커맨드[PlayPL #XXXX]를 실행함으로써 포토무비에 대응하는 플레이리스트가 지정되고 포토무비의 재생이 실행된다.
(d) 인덱스의 갱신 처리
도 21은, 인덱스 파일의 신택스이다. 도 12를 참조하여 설명한 바와 같이, 포토무비의 작성 시퀀스에서의 스텝 S217에서는, 포토무비의 생성에 수반하여 필요하게 된 인덱스 파일의 갱신을 실행하여 정보 기록 매체(미디어)에 기록하는 처리가 실행된다. 인덱스 파일[Index.bdmv]은, 타이틀 등의 인덱스 정보가 격납된다. 포토무비의 작성이 행하여진 경우, 포토무비에 대응하는 타이틀 등의 인덱스 정보를 추가하는 처리가 행하여진다.
도 21에 도시하는 바와 같이, 인덱스 파일[Index.bdmv]에는, 실체 데이터로서, 어플리케이션 정보 블록[ApplInfoBDMV()], 인덱스 정보 블록[Indexes()](421), 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()](422)이 포함된다. 도 22에는 인덱스 정보 블록[Indexes()](421)의 신택스를 도시하고 있다.
포토무비의 생성에 수반하여, 포토무비에 대응하는 타이틀을 설정함이 필요하고, 인덱스 정보 블록[Indexes()]의 타이틀 수 필드[number_of_Titles]에는 포토무비의 타이틀용의 타이틀 수를 더하여 [+1]의 갱신이 이루어진다. 또한 포토무비 대응의 무비오브젝트의 식별 정보가, [Titl mobj id ref[title id]] 필드에 기록된다.
도 23은, 도 21에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv]중의 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()](422)의 신택스이다. 이 익스텐션 데이터 블록에는, 인덱스 정보 내의 다른 블록에 기술할 수 없는 다양한 확장 데이터를 기록하는 것이 가능하다. 도면에 도시하는 예에서는, 확장 데이터로서, 식별 정보 데이터 필드로서 설정되는 ID1 필드에, 기록 데이터의 포맷 정보[AVCHD]를 나타내는 값을 기록하고, ID2 필드에 버전 정보를 기록한 예를 도시하고 있다. 또한, 데이터 블록(431)에는, 다양한 확장 데이터를 기록할 수 있다.
데이터 블록(431)의 예를 도 24에 도시한다. 데이터 블록에는, 메이커 독자의 데이터 등이 기록 가능하고, 도 24에 도시하는 예에서는, AVCHD에서의 UI 어플리케이션 정보 블록[UIAppInfoAVCHD()](451), 플레이리스트 테이블 정보 블록[TableOfPlayLists()](452), 메이커 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()](453)이 설정되어 있다.
UI 어플리케이션 정보 블록[UIAppInfoAVCHD()](451)의 구체적인 예를 도 25에 도시한다. 이 블록에는, 미디어에 기록된 데이터에 대응하는 최종 갱신자, 최종 갱신 처리 정보가 기록된다. 메이커 ID[makerID], 메이커 모델 코드[maker_model_code]의 각 필드에는, 최종 갱신 처리를 실행한 기기의 정보로서의 메이커 ID, 모델 코드가 기록된다. 또한, 최종 갱신 일시 정보 등이 기록된다.
도 26은 인덱스 정보 파일의 익스텐션 데이터 블록 중의 도 24에 도시하는 플레이리스트 테이블 정보 블록[TableOfPlayLists()]의 구성예를 도시하는 도면이다. 여기에는 플레이리스트에 관한 정보를 기록하고, 포토무비의 생성에 있어서, 타이틀 플레이리스트 수 필드[number of Title Playlist pair]를 [+1]로 한다. 페어[pair]는, 플레이리스트와 타이틀의 페어를 의미한다. 플레이리스트 파일명 필드[PlayList file name]에는 플레이리스트 파일 번호를 설정하고, 플레이리스트 속성 필드[PlayList attribute]에는 포토무비에 대응하는 플레이리스트가 리얼 플레이리스트인 것을 나타내는 값[2]이 설정된다.
도 27은, 도 26에 도시하는 인덱스 정보 파일의 익스텐션 데이터 블록 중의 플레이리스트 테이블 정보 블록[TableOfPlayLists()] 내에 포함된 퍼스트 플레이백 및 톱 메뉴 플레이리스트 정보 필드(471)의 구성예를 도시하고 있다. 여기에는, 예를 들면 미디어의 재생시에 최초에 표시되는 메뉴 등의 정보가 기록된다. 메뉴 대응의 플레이리스트가 생성된 경우는, 플레이리스트 수 필드[number of Playlist]에 [1]이 설정되고, 생성되지 않는 경우는 [0]이 설정된다.
도 28은 인덱스 정보 파일의 익스텐션 데이터 블록중의 도 24에 도시하는 메이커즈 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()](453)의 구성예이다. 여기에는, 메이커의 ID나 모델 코드 등이 기록 가능하다. 이용하지 않는 경우는, 데이터 길이 필드[length]에 [0]을 설정한다. 이용하는 경우는, 이용한 데이터 길이에 맞춘 데이터 길이를 기록한다.
[5. 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록한 포토무비 작성 처리]
다음에, 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 포토무비 작성 처리에 관해 설명한다. 데이터 기록을 실행하는 비디오 카메라 등의 기기에서, 일단, 파이널라이즈 처리를 실행한 후, 파이널라이즈를 해제하여 정보 기록 매체(미디어)에 대한 추기를 재차 가능하게 하는 처리를 행하고 싶다는 요청이 있다. 이와 같은 경우, 새롭게 기록하는 정지화상을 고려하면, 파이널라이즈시에 생성한 포토무비를 삭제하고, 그 후의 파이널라이즈에서, 새롭게, 추기된 정지화상을 더한 포토무비를 생성하는 구성으로 하는 것이 바람직하다. 그러나, 이 처리를 실행하기 위해서는, 포토무비인지의 여부를 판별하여 삭제하는 것이 필요하다. 이하에 설명하는 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 포토무비 작성 처리를 실행함으로써, 용이하게 포토무비, 즉 포토무비의 실체 컨텐츠 및 그 속성 정보 격납 데이터를 식별하여 삭제하는 것이 가능해진다.
도 29에 도시하는 플로우차트가, 본 처리예, 즉, 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 포토무비 작성처의 시퀀스를 설명하는 플로우차트이다. 도 29에 도시하는 플로우는, 앞서 설명한 도 11의 플로와 거의 마찬가지이고, 스텝 S213과 스텝 S214의 사이에 스텝 S213-2를 추가한 점이 다를 뿐이다.
스텝 S213-2는, 포토무비 식별 마크를 플레이리스트에 기록하는 처리를 실행하는 스텝이다. 구체적으로는, 앞서, 도 12를 참조하여 설명한 플레이리스트 파일중의 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()]중에 포토무비 식별 마크를 기록한다.
플레이리스트 파일중의 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()]의 신택스를 도 30에 도시한다. 도 30에 도시하는 바와 같이, 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()]에는, 메이커가 자유롭게 데이터 기록을 실행할 수 있는 메이커 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()](481)이 설정되어 있다.
이 메이커 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()](481)의 데이터 구성예를 도 31에 도시한다. 도 31에 도시하는 메이커 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()]에는, 다양한 데이터를 기록 가능한 데이터 블록[data_block](482)이 설정되어 있다. 예를 들면, 이 데이터 블록[data_block](482)에 대해, 이 플레이리스트가, 포토무비에 대응하는 플레이리스트인 것을 기록한다. 예를 들면 ABC사제 비디오 기기에서 작성한 포토무비인 것을 나타내는 코드를 ASCII 코드 등으로 기록한다.
파이널라이즈 처리 후, 파이널라이즈를 해제하는 경우, 각 플레이리스트의 익스텐션 데이터를 참조함으로써, 포토무비 대응의 플레이리스트인지의 여부를 용이하게 판별하는 것이 가능하고, 그 플레이리스트에 기록된 정보에 의거하여, 포토무비에 대응하는 실체 컨텐츠 및 속성 데이터를 용이하게 검색하여 삭제하는 것이 가능해진다. 즉, 도 1에 도시하는 주제어부(111)는, 정보 기록 매체(미디어 180)의 추기 금지 상태의 해제 처리에 있어서, 플레이리스트를 참조하여, 플레이리스트에 기록된 식별 데이터에 의거하여, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일(플레이리스트)을 검출하고, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 컨텐츠 및 관련 정보의 삭제를 실행한다. 이 처리에 의해, 신속한 파이널라이즈 해제 처리가 가능해진다.
이상, 특정한 실시예를 참조하면서, 본 발명에 관해 상세히 해석하여 왔다. 그렇지만, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 해당 실시예의 수정이나 대용을 해낼 수 있음은 자명하다. 즉, 예시라는 형태로 본 발명을 개시하여 온 것이므로, 한정적으로 해석되어서는 안될 것이다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 첫머리에 기재한 특허청구의 범위의 난을 참작하여야 할 것이다.
또한, 명세서중에서 설명한 일련의 처리는 하드웨어, 또는 소프트웨어, 또는 양자의 복합 구성에 의해 실행하는 것이 가능하다. 소프트웨어에 의한 처리를 실행하는 경우는, 처리 시퀀스를 기록한 프로그램을, 전용의 하드웨어에 조립된 컴퓨터 내의 메모리에 인스톨하여 실행시키거나, 또는, 각종 처리가 실행 가능한 범용 컴퓨터에 프로그램을 인스톨하여 실행시키는 것이 가능하다.
예를 들면, 프로그램은 기록 매체로서의 하드 디스크나 ROM(Read Only Memory)에 미리 기록하여 둘 수 있다. 또는, 프로그램은 플렉시블 디스크, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), MO(Magneto optical) 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체에, 일시적 또는 영속적으로 격납(기록)하여 둘 수 있다. 이와 같은 리무버블 기록 매체는, 이른바 패키지 소프트웨어로서 제공할 수 있다.
또한, 프로그램은, 상술한 바와 같은 리무버블 기록 매체로부터 컴퓨터에 인스톨하는 외에, 다운로드 사이트로부터, 컴퓨터에 무선 전송하거나, LAN(Local Area Network), 인터넷이라는 네트워크를 통하여, 컴퓨터에 유선으로 전송하고, 컴퓨터에서는, 그와 같이 하여 전송되어 오는 프로그램을 수신하고, 내장하는 하드 디스크 등의 기록 매체에 인스톨할 수 있다.
또한, 명세서에 기재된 각종의 처리는, 기재에 따라 시계열로 실행될 뿐만 아니라, 처리를 실행하는 장치의 처리 능력 또는 필요에 따라 병렬적으로 또는 개별적으로 실행되어도 좋다. 또한, 본 명세서에서 시스템이란, 복수의 장치의 논리적 집합 구성이고, 각 구성의 장치가 동일 본체 내에 있는 것으로는 한하지 않는다.
산업상의 이용 가능성
이상, 설명한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예 구성에 의하면, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에서, 데이터 기록이 이루어진 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하여 AVCHD 등의 데이터 기록 포맷으로 재기록하는 포토무비의 작성 및 기록 처리를 행하는 구성에서, 예를 들면 정보 기록 매체에서의 추기 금지 상태로의 이행 처리로서 실행되는 파이널라이즈 처리나 기록 컨텐츠의 편집 처리 등에 있어서, 포토무비의 작성 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보를 검출하고, 실행 요구에 의거하여 포토무비의 작성, 기록을 행하는 구성으로 하였기 때문에, 유저가 희망한 임의의 타이밍에서 포토무비의 작성을 실행할 수 있다. 또한, 본 발명의 한 실시예 구성에 의하면, 포토무비에 관련되는 플레이리스트에 식별자를 설정하는 구성으로 하였기 때문에, 파이널라이즈 해제 처리일 때에, 효율적으로 포토무비 관련 데이터를 추출하여 삭제하는 것이 가능해지고, 신속한 파이널라이즈 해제, 즉 언파이널라이즈를 실행할 수 있다.
본 발명의 한 실시예 구성에 의하면, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에서, 데이터 기록이 이루어진 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하여 AVCHD 등의 데이터 기록 포맷으로 재기록하는 포토무비의 작성 및 기록 처리를 행하는 구성에 있어서, 예를 들면 정보 기록 매체에서의 추기 금지 상태로의 이행 처리로서 실행되는 파이널라이즈 처리나 기록 컨텐츠의 편집 처리 등에 있어서, 포토무비의 작성 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보를 검출하고, 실행 요구에 의거하여 포토무비의 작성, 기록을 행하는 구성으로 하였기 때문에, 유저가 희망하는 임의의 타이밍에서 포토무비의 작성을 실행할 수 있다. 또한, 본 발명의 한 실시예 구성에 의하면, 포토무비에 관련되는 플레이리스트에 식별자를 설정하는 구성으로 하였기 때문에, 파이널라이즈 해제 처리할 때에, 효율적으로 포토무비 관 련 데이터를 추출하여 삭제하는 것이 가능해지고, 신속한 파이널라이즈 해제, 즉 언파이널라이즈를 실행할 수 있다.

Claims (17)

  1. 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하는 데이터 변환 처리를 실행하는 부호복호화부와,
    상기 부호복호화부가 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터를, 미리 규정된 데이터 기록 포맷으로 정보 기록 매체에 기록하는 데이터 재기록 처리를 실행하는 매체 제어부와,
    상기 부호복호화부, 및 상기 매체 제어부가 실행하는 처리의 제어를 행하는 제어부를 가지며,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 변환 처리의 실행 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보에 의거하여 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 실행시키는 제어를 행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 정보 기록 매체의 추기 금지 상태로의 이행 처리, 또는 상기 정보 기록 매체의 기록 컨텐츠의 편집 처리에 있어서, 상기 데이터 변환 처리의 실행의 필요여부를 유저에게 문의하는 처리를 실행하고, 상기 데이터 변환 처리의 실행을 요구 하는 유저 입력에 의거하여, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 시작하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 정보 처리 장치는,
    정보 기록 매체에 기록된 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스에 관한 리소스 정보를 기록한 기억부를 가지며,
    상기 제어부는,
    상기 정보 기록 매체에 대한 새로운 데이터 기록 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 처리의 시작 전에, 상기 리소스 정보를 참조하여, 새로운 데이터 기록이나 데이터 편집 처리에 의해, 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스를 잃어버릴 가능성이 있다고 판단한 경우는, 처리를 정지시키는 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 리소스에는,
    정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보 격납 파일을 포함하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 리소스에는,
    정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보를 기록하기 위한 정보 기록 매체의 기억 용량을 포함하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리의 실행에 있어서, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일중에, 해당 속성 정보 격납 파일이, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일인 것을 나타내는 식별 데이터를 기록하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    정보 기록 매체의 추기 금지 상태의 해제 처리에 있어서, 상기 식별 데이터에 의거하여, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일을 검출하고, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 컨텐츠 및 관련 정보의 삭제를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 기록 포맷은 AVCHD 포맷인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체에 대한 컨텐츠 기록 처리를 실행하는 정보 처리 방법으로서,
    부호복호화부에서, 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하는 데이터 변환 처리를 실행하는 부호복호화 스텝과,
    매체 제어부에서, 상기 부호복호화부가 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터를 미리 규정된 데이터 기록 포맷으로 정보 기록 매체에 기록하는 데이터 재기록 처리를 실행하는 매체 제어 스텝과,
    제어부에서, 상기 부호복호화부, 및 상기 매체 제어부가 실행하는 처리의 제어를 행하는 제어 스텝을 가지며,
    상기 제어 스텝은,
    상기 데이터 변환 처리의 실행 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보에 의거하여 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 실행시키는 제어를 행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어 스텝은,
    상기 정보 기록 매체의 추기 금지 상태로의 이행 처리, 또는 상기 정보 기록 매체의 기록 컨텐츠의 편집 처리에 있어서, 상기 데이터 변환 처리의 실행의 필요여부를 유저에게 문의하는 처리를 실행하고, 상기 데이터 변환 처리의 실행을 요구하는 유저 입력에 의거하여, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 시작하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 정보 처리 장치는,
    정보 기록 매체에 기록된 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스에 관한 리소스 정보를 기록한 기억부를 가지며,
    상기 정보 처리 방법은, 또한,
    상기 제어부에서, 상기 정보 기록 매체에 대한 새로운 데이터 기록 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 처리의 시작 전에, 상기 리소스 정보를 참조하여, 새로운 데이터 기록이나 데이터 편집 처리에 의해, 정지화상 데이터를 동화상 형식으로 변환하여 재기록하기 위해 필요한 리소스를 잃어버릴 가능성이 있다고 판단한 경우는, 처리를 정지시키는 처리를 행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 리소스에는,
    정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보 격납 파일을 포함하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 리소스에는,
    정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 포맷에서 규정되는 정보를 기록하기 위한 정보 기록 매체의 기억 용량을 포함하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 정보 처리 방법은, 또한,
    제어부에서, 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리의 실행에 있어서, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일중에, 해당 속성 정보 격납 파일이, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일인 것을 나타내는 식별 데이터를 기록하는 처리를 실행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 정보 처리 방법은, 또한,
    제어부에서, 정보 기록 매체의 추기 금지 상태의 해제 처리에 있어서, 상기 식별 데이터에 의거하여, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 속성 정보 격납 파일을 검출하고, 정지화상 데이터에 의거하여 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터에 대응하는 컨텐츠 및 관련 정보의 삭제를 실행하는 스텝을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  16. 제 9항 내지 제 15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 기록 포맷은 AVCHD 포맷인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  17. 정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체에 대한 컨텐츠 기록 처리를 실행시키는 컴퓨터프로그램으로서,
    부호복호화부에서, 정보 기록 매체로부터 취득한 부호화 정지화상 데이터를 복호하고, 복호 데이터에 의거하여 동화상 형식의 부호화 데이터를 생성하는 데이터 변환 처리를 실행시키는 부호복호화 스텝과,
    매체 제어부에서, 상기 부호복호화부가 생성한 동화상 형식의 부호화 데이터를 미리 규정된 데이터 기록 포맷으로 정보 기록 매체에 기록하는 데이터 재기록 처리를 실행시키는 매체 제어 스텝과,
    제어부에서, 상기 부호복호화부, 및 상기 매체 제어부가 실행하는 처리의 제어를 행하게 하는 제어 스텝을 가지며,
    상기 제어 스텝은,
    상기 데이터 변환 처리의 실행 요구의 유무를 나타내는 유저 입력 정보에 의거하여 상기 데이터 변환 처리 및 데이터 재기록 처리를 실행시키는 제어를 행하는 스텝인 것을 특징으로 하는 컴퓨터프로그램.
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