KR20070120096A - 선택기 - Google Patents

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KR20070120096A
KR20070120096A KR1020077020544A KR20077020544A KR20070120096A KR 20070120096 A KR20070120096 A KR 20070120096A KR 1020077020544 A KR1020077020544 A KR 1020077020544A KR 20077020544 A KR20077020544 A KR 20077020544A KR 20070120096 A KR20070120096 A KR 20070120096A
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Abstract

선택 요소들을 포함하는 섹터들은 여러 선택기 요소들을 포함한 선택기가 소형 스크린 상에서 구현되고 선택 요소가 선택되기 전에 충분히 크도록 선택기 포인터의 위치에 따라 크기조절(405)된다.

Description

선택기{SELECTOR}
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 전자 장치, 특히 제어 수단 및 제어 수단의 포인터를 이용하여 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 선택기에 관한 것이다.
모든 전자 장치에 있어서, 디스플레이는 그래픽 사용자 인터페이스로서 사용되며, 사용자는 예컨대 전자 장치를 제어하는 제어 수단을 통해 상이한 선택을 하도록 그래픽 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 전자 장치를 사용하는 경우에, 아이콘과 같은 여러 선택 요소들이 통상적으로 디스플레이 상에 도시되고, 다음에 원하는 요소가 제어 수단의 포인터에 의해 선택된다. 여러 기능들이 메뉴들로부터 적절한 대안책을 선택하고 원하는 기능 또는 설정을 활성화시킴으로써 사용될 수 있다. 일부 어플리케이션의 사용은 텍스트의 타이핑을 필요로 하며, 이는 그래픽 사용자 인터페이스의 선택 요소들을 이용하여 수행될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스의 타입에 따라, 제어 수단은 (제어 수단이 사용자의 손가락 또는 작은 기록 수단, 즉 소형 펜형 물체와 같은 스타일러스에 의해 포인터, 즉 이동 또는 스트로크를 인식하는 터치스크린으로서 알려진) 사용자 인터페이스 스크린의 터치 또는 조이스틱, 마우스, 키보드 또는 다양한 게임 제어기와 같은 유사한 제어기와 같이 스크린 등에서 이동하는 커서를 사용하는 제어 수단에 기반할 수 있다.
전자 장치들이 한 곳에서 다른 곳으로 이동가능하게 설계되고 있으며, 이 경우 전자 장치의 크기는 가능한 작아야 한다. 소형 장치에서, 스크린은 동작 장치가 커짐에도 실질적으로 작다. 스크린의 작은 크기와 스크린 상의 여러 선택 요소들의 동시에 이루어지는 디스플레이는 통상적으로 스크린 상에 디스플레이될 요소들이 실질적으로 작고 따라서 선택하기 어렵게 한다. 이러한 문제는 텍스트를 타이핑해야하는 장치에서 두드러진다. 텍스트 및/또는 숫자의 타이핑은 스크린 상에 여러 선택 요소들을 필요로하며, 이는 사용자가 용이하게 판독하고 선택할 수 있는 비교적 큰 스크린을 필요로 한다.
본 발명의 목적은 소형 스크린에 충분히 많은 선택 요소를 제공하고 상기 선택될 요소가 선택 상황에서 충분히 많은, 방법 및 상기 방법을 구현하는 장치를 제공하는 것이다. 본 발명의 목적은 독립항들에 개시된 내용의 특징을 갖는 방법, 컴퓨터 소프트웨어 제품 및 장치에 의해 달성된다. 본 발명의 바람직한 실시예들은 종속항들에 개시된다.
본 발명은 크기조정이 가능한(scalable) 섹터들에 선택 요소들의 배치 및 상기 섹터들의 크기 변경에 기반하며, 이로써 제어 수단의 포인터가 스크린 상의 위치를 바꾸때 선택 요소들의 크기가 바람직하게 바뀐다.
본 발명의 장점은 포인터에 의해 지시된 요소들을 갖는 섹터가 충분히 커서 예컨대 실제 선택이 이루어지기 전에 오차를 지시하고 수정할 수 있는 판독가능한 크기를 갖도록 매우 작은 스크린 상에 여러 선택 요소들의 배치를 가능하게 하는 것이다. 따라서 사용자의 친숙함을 훼손하지 않고도 장치 크기를 최소화시킬 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예들을 이용하여 보다 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 장치를 도시한 블록도이다.
도 2A 내지 2G는 선택기가 유휴 모드에서 동일하게 보일 수 있는 예를 도시한다.
도 3A,3B,3C는 선택 모드에서 선택기의 예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작을 도시한 흐름도이다.
도 5는 크기조정(scaling) 알고리즘의 슈도 코드이다.
하기에서는 본 발명을 제한하지 않고 예시적인 장치를 이용하여 본 발명을 설명한다. 그래픽 사용자 인터페이스를 구현하는 장치, 상이한 프로그램밍 기술 및 방법이 일정하게 설명된다. 이는 본 발명에 대한 추가의 변화를 필요로 할 수 있다. 이러한 이유로, 모든 단어와 표현은 넓게 해석되어야 하며, 이는 본 발명을 제한하지 않고 본 발명을 예시적으로 나타내고자 하기 위함이다.
도 1은 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한 장치, 즉 디스플레이를 도시한 간략한 블록도이다. 상기 장치에 대한 보다 상세한 구조는 본 발명과 무관하기 때 문에 여기서 상세히 설명하지 않는다. 당업자는 상기 장치가 다른 기능과 구조물을 포함할 수 있다는 것을 알 것이다. 상기 장치는 그래픽 사용자 인터페이스가 제공된 임의의 장치일 수 있다. 본 발명이 적용될 수 있는 다른 장치의 예는 PDA 장치(개인 정보 단말기), 팜탑, 종래 컴퓨터, 다양한 무선 통신 장치와 휴대폰, MP2 플레이어 또는 DVD/CD 플레이어와 같은 여러 휴대용 플레이어, 게임 콘솔, 실험실 장치, 우수한 컴퓨터 바이러스 예방 수단이 필요한 곳, 예컨대 수술실, 해당 계측기, 인터넷 키오스크, 티켓 장치, 자동 입출금기에 사용되는 단말기 등을 포함한다.
도 1의 예에 따른 장치(1)는 중앙 처리 장치(2)(CPU), 메모리(3)(MEM), 및 I/O(입/출력) 시스템(4)을 포함한다. 필요한 데이터는 모두 장치의 메모리(3)에 저장된다. 메모리(3)는 예컨대 ROM 메모리로 구성될 수 있는 판독-전용(read-only) 저장부, 및 RAM(랜덤 액세스 메모리) 메모리 및/또는 FLASH 메모리로 구성될 수 있는 기록 저장부를 포함할 수 있다. I/O 시스템(4)을 사용함으로써, 상기 장치는 사용자 및 예컨대 상기 장치에 종속되는 다른 장치 및/또는 네트워크와 통신한다. I/O 시스템(4)의 일부인 사용자 인터페이스(5)는 그래픽 사용자 인터페이스와 같이 사용자와 통신하기 위한 필수 인터페이스, 즉 제어 수단, 선택적 포인터(포인터를 갖는 개별 제어 수단은 도면에 도시되지 않음) 및 본 발명에 따른 선택기(5-1)를 포함한다. 인터페이스는 키보드, 확성기, 및/또는 마이크로폰을 더 포함할 수 있다. 장치의 타입에 따라, 상이한 사용자 인터페이스 부품들이 존재할 수 있으며 그 수가 다를 수 있다. 상이한 장치 부품으로부터 수신된 데이터는 중 앙 처리 장치(CPU)로 전송되고, 중앙 처리 장치는 원하는 방식으로 수신된 데이터를 처리한다. 즉 본 발명의 상이한 실시예들에 따른 기능들을 수행한다.
본 발명은 실질적으로 모든 타입의 디스플레이에 적용가능하며, 이러한 타입의 디스플레이는 본 발명의 구현과 무관하게 사용된다. 장치의 디스플레이는 예컨대, 터치 스크린 또는 커서-기반 선택을 이용하는 스크린일 수 있다. 제어 수단뿐만 아니라 제어 수단의 포인터(이들 모두는 도면에 도시되지 않음)는 디스플레이 타입에 의존하고 종래에 따라 제어 수단과 포인터의 임의의 조합이거나 여러 제어 수단 및/또는 필요한 경우 그래픽 스크린 상에 원하는 대상물을 포인팅하고 그대상물을 선택하기 위한 포인터의 조합일 수 있다. 따라서 제어 수단은 예컨대 사용자의 손가락 또는 독립된 스타일러스가 포인터로서 기능하는 터치 스크린 또는 터치-감응 판넬, 롤 마우스, 트랙 스틱, 네비게이션 제어기(예컨대 5-방향 네비게이션 제어기), 임의의 키(certain key)와 같은 키보드의 일부, 선택 막대, 예컨대 포인터로서 스크린 상에 보이는 커서를 갖는 조그 다이얼 또는 조이스틱일 수 있다. 상기 나열한 제어 수단과 포인터는 본 바렴을 제한하지 않는 제어 수단과 포인터의 일 예일뿐이다. 또한 제어 수단은 미래의 제어 수단과 같은 또 다른 종류의 제어 수단일 수 있다. 제어 수단의 동작과 포인터를 통한 디스플레이와의 상호작용은 실제 본 발명과 무관하게 당업자에게 잘 공지되어 있다. 따라서, 제어 수단의 동작 원리는 더 상세하게 설명하지 않는다.
사용자 인터페이스(5)는 하나 이상의 섹터 또는 섹터 부분들을 포함한 선택기(5-1)를 포함한다. 도 2A 내지 2G는 상이한 선택기(5-1)의 예들을 도시한다. 선택기(5-1)는 사용되지 않을 때 스크린 상에서 감쳐지거나 보이지 않도록 구성되거나, 선택기는 모든 시간 동안 스크린 상에 남아 있을 수 있다. 선택기(5-1)는 전체 스크린 영역을 덮거나 그 일부만을 덮을 수 있다. 또한 선택기(5-1)는 선택기 아래의 텍스트가 판독되거나 예컨대 비디오화(videoing)에 의해 방해되지 않도록 일부 또는 전체가 투명할 수 있지만, 전체가 불투명할 수도 있다.
도 2A 내지 2G는 선택기의 상이한 예들을 도시한다. 가장 간단하게, 본 발명의 선택기는 선택 요소가 제공된 적어도 하나의 섹터 또는 섹터 부분을 포함하며, 상기 섹터 또는 섹터 부분은 다른 섹터 또는 섹터 부분과 관련하여 크기조절이 가능하다. 섹터(5-11)는 임의 형상의 선택기 하위-영역 또는 블록으로 부른다. 바람직하게, 중심각은 선택기를 위해 결정가능하다. 선택기(5-1)는 바람직하게 알파벳 및 숫자와 같은 각각의 선택 요소(5-12)가 자신의 섹터를 가지며, 각각의 섹터가 크기조절가능하며, 대부분의 섹터가 동일한 중심을 갖도록 섹터들로 분할된 대응하는 경계 또는 경계 부분과 같은 기하학적 패턴(예컨대, 정방형, 장방형, 원형, 삼각형, 타원형, 반원형, 사방형, 육변형)의 경계 모양에 기초한 일부분이다. 즉, 선택기 또는 선택기의 일부는 선택기 모양과 무관하게 필요 및 용도에 의해 요구된 섹터(5-11)의 갯수로 분할될 수 있다. 경계 구조는 단일 선택 요소를 선택하는데 필요한 선택 이동의 갯수가 최소화되고 선택기가 경계형이 될 필요가 없다는 장점을 갖는다. 경계형 구조의 또 다른 장점은 모든 섹터가 비교적 인간의 중심 시야의 중앙에, 즉 (사람이 선택기에 눈을 고정할 때) 시야의 중앙에서 유지될 수 있다는 것이다. 이 경우, 섹터는 정확한 시야에 남아있고 선택기는 시야에서 최적 화된다. 선택기 섹터들이 크기조절될 때에도 원하는 크기조절 영역에 있다는 사실은 최대 경계 길이, 임의의 중심과 관련한 섹터들 또는 일부 섹터의 최대 직경, 선택기의 최대 직경 또는 반경, 선택기의 최대 길이, 폭 또는 표면적과 같이 크기 또는 모양과 관련된 하나 이상의 특성, 즉 제한값들을 결정함으로써 달성된다. 스크린 상에서 필요한 선택기 크기 및 표면적을 결정하기 위해 최소 길이, 최소 직경 등과 같은 다른 제한값들이 선택기를 위해 한정될 수 있다. 제한값 또는 제한값들은 선택기가 크기조절될 때 크기조절 영역을 결정하는데 사용된다.
서로 크기조절된 섹터들이 공통 중심을 갖는다는 사실은 크기조절 알고리즘이 간단하게 유지된다는 장점을 제공한다. 간단한 알고리즘은 구현하기 용이하며, 다수의 메모리 또는 많은 계산 용량을 필요로 하지 않으며, 그로 인해 장치의 계산 용량을 위해 고려될 조건을 설정하지 않는다.
각각의 선택 요소가 자신의 크기조절가능한 섹터를 갖는다는 사실은 선택이 보다 쉬워진다는 장점을 갖는다; 예컨대 제어 수단의 정확한 포커싱에 의존하지 않으며 동일한 섹터에서 상이한 심볼들 간의 선택을 어떻게 수행할지에 대한 문제의 해결책이 필요하지 않다. 크기조절로 인해, 선택기 섹터의 크기는 선택기의 선택 요소의 갯수를 어떠한 방식으로도 제한하지 않으며, 이는 유휴 모드에서 선택 요소의 크기가 중요하지 않고 선택 모드에서 섹터들이 포인터 위치에 따라, 즉 선택될 섹터가 선택하기에 충분히 크도록 가능한 선택에 따라 크기조절된다.
선택 요소(5-12)는 대응하는 어플리케이션, 파일 또는 프로그램을 개시 및 처리하기 위해 포인팅되는 단일 텍스트, 숫자, 그림, 또는 아이콘과 같은 임의의 선택가능한 요소 또는 대상물로 부른다. 또한 선택 요소는 메뉴 또는 메뉴의 일부일 수 있다. 또한 선택 요소는 텍스트 한줄의 선/숫자와 같이 문서의 일부 구성일 수 있다. 무엇을 선택 요소들로 사용할 것인가와 이들은 선택기 내에서 어떻게 위치시킬 것인가는 본 발명과 무관하다. 선택 요소의 순서는 사용자의 선호도에 따라 바뀔 수 있다. 이들은 발생빈도, 크기 순서, 알파벳 순서 등에 따라 배치될 수 있다.
또한 선택기는 도 2A,2D 및 2G에 도시된 것과 같은 섹터들 또는 섹터로 분할되지 않는 부분 또는 부분들(5-13)을 포함할 수 있다. 구현에 따라서, 사용자는 도 2A와 2D에 따른 선택기들의 상이한 반경에 값들을 줄 수 있고 따라서 스크린에 도시된 선택기의 크기를 조절할 수 있다. 도 2A는 포인터가 I를 위해 섹션(5-11)에 있을 때 선택 모드에서의 선택기를 도시하며, 섹터들은 유휴 모드와 동일한 크기를 갖는다. 또한 도 2D는 선택기 섹터들이 (도 2D의 경우에서처럼) 동일한 모양을 가질 필요가 없는 두 개 이상의 상이한 경계에서 배치될 수 있는 것을 도시한다. 도 2D는 선택기가 경계 형상인 경우에도 경계의 일부분만을 포함할 수 있는 것을 도시한다. 또한 선택기는 크기조절되거나 조절되지않을 수 있는 다른 섹터들(미도시)로부터 분리된 섹터들을 포함할 수 있다. 예컨대 개별 섹터는 전화 수신기의 이미지일 수 있다. 또한 선택기는 예컨대 도 2E에 도시된 것과 같은 내장된 선택 경계를 포함하거나, 선택 경계가 하위-경계로 분할될 수 있다. 섹터들이 동일한 크기를 갖거나 동일한 모양을 가질 필요는 없다. 이는 섹터(5-11)가 섹터(5-11')보다 크고 상이한 모양을 갖는 도 2C에 도시된다.
섹터 크기는 예컨대 섹터의 선택 요소가 선택될 가능성에 기초하여 결정될 수 있다. 이는 도 2F에 도시된다. 또한 도 2F는 스크린 상에 보이는 선택 요소들이 어떠한 방식으로도 나타나지 않더라도 선택기가 공통 중심을 갖는 섹터들로 어떻게 분할될 수 있는지를 도시한다. 도 2F의 쇄선으로 도시된 섹터들은 실제 선택기에서 보이지 않으며 따라서 스크린 상에 있지 않다.
도 2G는 본 발명이 어떤 방식으로도 선택기 외과의 모양을 제한하지 않고, 예컨대 그래픽 주제에 따라 형성될 수 있다는 것을 보여준다.
또한 선택기는 선택될 대상물들 간의 모드를 스위칭하는 임의 갯수의 모드 스위치(5-14)를 포함한다. 예컨대 스위치는 대문자를 소문자로 바꿀 수 있으며, 그 반대도 가능하다. 개별 모드 스위치 대신에, 상기 모드는 선택이 시작되는 방향에 따라 선택될 수 있다. 예컨대, 도 2G의 섹터의 모드는 선택이 경계 외부에서 시작할 때 "소문자"이고 선택이 원의 중앙에서 시작할 때, 즉 경계 내부에서 시작할 때 "대문자"일 수 있다.
도 3A와 3B는 크기조절시 두 개의 상이한 실시예들에 따른 선택 모드에서 도 2A의 선택기를 도시함으로써 상기 설명한 제한값의 영향을 도시한다. 도 3C는 선택 모드에서 도 2B의 선택기를 도시한다. 도 3A와 3B에 도시된 예에서, 모든 섹터는 크기조절되는 것으로 가정한다. 도 3C에서, 섹터의 일부만이 크기조절된다. 즉, 도면에 도시된 선택기에 대한 크기조절 규칙은 상이하다. 또한 섹터의 일부는 이들이 크기조절되는 섹터 아래에 감춰지는 것으로 보이는 범위로 크기저졸되기 쉽다. 본 발명에 따른 일 실시예에서, 선택기는 섹터가 미리설정된 제한값 아래로 감소한다는 사실에 응답하여 선택 요소를 감추도록 구성될 수 있다.
도 3A 및 3B에서, 사용자는 숫자 1을 선택하고자 하며 제어 수단/포인터를 숫자 1의 섹터로 이동시키며, 이로써 섹터는 커진다. 도 3A의 예에서, 선택기 표면적은 일정하게 남아 있고 섹터들은 크기조절되어 선택되지 않은 섹터들이 서로 동일한 비율로 크기가 감소한다. 도 3B의 예에서, 선택기 표면적은 일정하지 않고 선택시 증가하지만; 섹터의 외부 경계의 길이는 일정하다. 도 3B의 예에서, 다른 섹터들은 이들이 동일하게 작도록 크기조절된다. 도 3C의 예에서, 사용자는 숫자 0을 선택하고자 하고 제어 수단/포인터를 섹터 0을 향해 이동시키고자 하며, 이로써 섹터 0은 커진다. 또한 도 3C의 예에서, 선택기 영역은 일정하게 남아있지만 섹터의 일부분, 즉 삼각형의 동일한 내부로 제한된 섹터들은 선택되지 않은 섹터들이 서로에 대해 동일한 비율로 감소되고 다른 섹터의 크기가 일정하게 남아있도록 크기조절된다.
도 3A,3B,3C의 목적은 상이한 제한값들(특성)과 크기조절 규칙의 영향을 예시만 하는 것이다. 당업자는 보다 더 상세히 설명하지 않더라도 사용될 수 있는 여러 제한값과 크기조절 규칙이 존재한다는 것을 알 것이다.
도 4는 선택기의 일 실시예의 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 4의 예는 유휴 모드에서 시작하며(단계 401), 이는 포인팅 수단의 포인터가 활성화되는 것을 검출할 때 나간다(단계 402). 활성은 예컨대, 사용자가 선택을 시작할 때 검출된다. 포인팅 수단과 포인터의 활성화 및 소정의 위치에 대한 이들의 이동이 어떻게 검출되는가는 본 발명과 무관하며 이는 당업자에게 자명하다.
포인터가 이동할 때(단계 403), 선택기에 대한 포인터 위치는 단계 404에서 결정된다. 소정의 위치에 대한 포인터의 이동이 어떻게 검출되고 위치가 어떻게 결정되는지는 본 발명과 무관하고 이는 당업자에게 자명하다. 선택기 섹터는 포인팅 수단의 위치에 따라 동시에 크기조절(단계 405)되고; 예컨대 섹터는 포인팅 수단의 후퇴에 응답하여 축소되고 포인팅 수단의 섹터에 대한 접근에 응답하여 확대된다. 섹터들은 선택기가 미리 설정된 제한값 또는 미리 설정된 제한값에 의해 한정된 영역 내부에 남아 있도록 크기조절 알고리즘에 따라 크기조절된다. 섹터 크기가 바뀔 때, 선택 요소의 크기도 바람직하게 바뀐다. 게다가, 선택기는 포인팅 수단이 이동하는 선택 요소 또는 선택 요소들을 강조하거나 예컨대 색을 바꿀 수 있다.
만약 선택 요소가 이동 후에 선택되었다면(단계 406), 선택된 선택 요소 및/또는 선택기가 사용된 어플리케이션에 따라 동작을 계속한다(단계 407). 예컨대, 만약 텍스트가 선택기에 의해 타이핑된다며, 선택된 선택 요소는 스크린 상에 디스플레이될 텍스트에 추가되고, 그 후에 예컨대 유휴 모드가 다시 시작된다. 만약 프로그램이 시작되거나 그 목적이 자신의 선택기를 갖는 하위 메뉴 레벨로 이동한다면, 자신의 선택기를 포함할 수 있는 하위 선택 레벨로의 이동이 발생한다. 만약 플레이어가 관련된다면, 사용자가 이러한 선택을 했을 때 다음 부분(piece)의 시작으로 이동하는 것이 가능하다. 그러나, 선택이 실제로 어떻게 수행되고 선택 이후에 무엇이 수행되는지는 본 발명과 무관하다.
만약 선택 요소가 이동 후에(단계 408) 선택되고 선택이 종료되지 않고 계속 된다면, 단계(403,404,405)는 반복되고, 선택기는 포인터가 이동할 때마다 포인터 위치에 따라 크기조절된다. 만약 선택이 종료된다면, 스타일러스는 예컨대 제어 수단을 더 이상 터치하지 않고 선택기는 유휴 모드로 되돌아간다(단계 401).
도 4에 도시된 단계들은 절대 연대순이 아니며 이들은 주어진 것에서 벗어난 순서로 수행되거나 동시에 수행될 수 있다. 또한 단계들 중 일부는 생략되거나 장치에 대해 수행된 한정값/설정값으로 대체될 수 있다. 다른 기능들은 개시된 단계들 간에 또는 이들 단계와 동시에 수행될 수 있다. 예컨대, 텍스트가 기록될 때, 문자와 같은 선택되는 요소는 섹터 선택기에 추가하여 실제 선택이 이루어지기 전에 기록 커서의 현재 위치에서 강조된 채로 제시된다
도 5는 본 발명에 따른 선택기에서 사용될 수 있는 크기조절 알고리즘의 슈도 코드를 도시하며, 본 발명은 이러한 알고리즘으로 제한되지 않는다. 도 5의 예는 스크린 상의 포인터 위치가 입력으로서 사용되는 간단한 선형 형태이다. 입력은 예컨대 2차원 좌표 시스템의 xy 좌표로서 주어지고, 반경은 각도 단위로서 사용된다. 이러한 예에서, 거리는 각도로서의 거리를 의미하며; 예컨대, 수평축 상의 우측을 향하는 방향과 수직축 상에서 위로 향하는 방향 사이의 거리는 90도, 즉 반경으로서 π/2 이다.
슈도 코드의 부분(501)은 섹터가 축소되어 크기조절 동안 보이지 않게되는 것을 방지하는 초기 설정값들을 포함한다. 슈도 코드의 부분(502)은 포인터 위치와 관련하여 각각의 섹터의 크기를 계산하는데 사용되는 실제 알고리즘을 포함하고, 부분(503)은 포인터 위치에 따른 상황에 대응하도록 스크린 상의 선택기 갱신 을 포함한다. 도 5의 크기조절 알고리즘(502)에서, 각각의 섹터의 중심각은 먼저 섹터(sectorDistance)의 선택 포인트 각과 비교되고, 그 후에 역값(inverse value)이 이(sectorDiff)로부터 얻어지고 관련된 섹터의 크기조절 인자로서 사용된다. 이러한 크기조절 인자는 모든 섹터들(sectorSum)의 크기조절 인자의 합에 비례하여 섹터들의 합해진 "폭" 또는 "각도"는 제한값에 의해 결정된 크기조절 영역을 채운다. 이러한 예에서, 크기조절 영역은 완전한 원이며, 70%는 크기조절되고 30%는 최소 섹터 크기를 구성한다.
원의 반경이 상기 설명한 크기조절 알고리즘으로 크기조절되지 않고 일정하게 남아 있더라도, 즉 메뉴에 의해 취해진 스크린 표면적이 일정하게 남아 있더라도, 당업자는 원의 반경이 크기조절에서 수정될 수 있다는 것을 알 것이다. 그러나, 전체 메뉴가 스크린 영역 내에 유지되고 그 일부가 보이지 않게 되어, 이로써 사용자가 메뉴 내용을 인지하는 것이 더 어렵도록 제한값에 의해 크기조절 영역을 제한하는 것이 바람직하다.
본 발명은 장치가 하나의 선택기만을 포함하는 것으로 설명되었지만, 당업자는 상기 장치가 여러 상이한 선택기들을 포함할 수 있으며, 이들 중 선태기를 볼 때 가장 자명한 선택기가 사용되거나(즉, 어플리케이션에 의도된 선택기 또는 하위-선택기) 사용자에 의해 선택기가 사용된다는 것을 알 것이다. 또한, 선택기는 하나가 한번에 하나의 레벨을 처리하여 다음 스크린에 도시될 선택기가 이전 선택기의 선택된 섹터에 의존하게 하는 계층적 메뉴의 일부일 수 있다. 또한, 각각의 선택기가 자신의 크기조절 알고리즘을 가질 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
본 발명에 따른 기능을 구현하는 장치는 디스플레이, 제어 및 처리 수단 및 선택 포인터와 같은 종래 그래픽 사용자 인터페이스에 필요한 수단에 추가하여, 제어 수단의 이동에 응답하여 선택 요소를 포함한 섹터를 크기조절하기 위한 수단을 포함한다. 특히, 상기 설명한 실시예들 중 적어도 하나를 구현하기 위한 수단을 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스가 제공된 현재의 장치들은 본 발명에 따른 기능이 사용될 수 있는 프로세서와 메모리를 포함한다. 본 발명을 구현하는데 필요한 모든 변경과 구성은 어플리케이션 회로(ASIC)에 의해 및/또는 현재의 장치, 특히 그래픽 사용자 인터페이스를 다르게 구성함으로써 개선되거나 갱신된 소프트웨어 루틴으로서 수행될 수 있다. 소프트웨어/소프트웨어 루틴(들)/애플릿은 장치가 판독하거나 장치로 로딩가능한 임의의 데이터 저장 수단에 저장될 수 있다.
기술이 진보함에 따라 본 발명의 개념이 여러 방식으로 구현될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다. 따라서 본 발명과 그 실시예들은 상기 설명한 예들로 제한되지 않고 청구항들의 범위 내에서 변화될 수 있다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 섹터들 또는 섹터 부분들을 포함하는 선택기를 조작하기 위한 방법으로서,
    선택기 포인터의 위치가 바뀌는 것을 검출하는 단계(403); 및
    상기 포인터의 위치의 변화에 응답하여 상기 선택기가 하나 이상의 미리 설정된 제한값들에 의해 한정된 크기조절(scaling) 영역에 남아 있도록 상기 하나 이상의 섹터들 또는 섹터 부분들의 크기를 바꿈으로써 상기 선택기를 갱신하는 단계(405)
    를 포함하는 선택기를 조작하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 갱신 단계(405)는 상기 섹터를 향해 이동하는 제어 수단에 응답하여 상기 섹터 또는 섹터 부분을 확장시키는 단계, 및 상기 섹터로부터 후퇴하는 상기 제어 수단에 응답하여 상기 섹터 또는 섹터 부분을 축소시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 선택기를 조작하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 갱신 단계는 선택기 경계와 관련하거나 모든 섹터들 또는 섹터 부분들을 미리 설정된 알고리즘(502)에 따라 상기 경계의 몇몇 부분들로 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 선택기를 조작하기 위한 방법.
  4. 사용자에 의한 선택기(5-1), 상기 사용자에게 상기 선택기를 디스플레이하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(5), 및 상기 선택기로부터 선택을 수행하기 위한 제어 수단을 포함하는 장치(1)로서,
    상기 선택기(5-1)는 선택 요소들이 제공된 하나 이상의 크기조절가능한(scalable) 섹터들(5-11,5-11')를 포함하고,
    상기 장치(1)는 상기 선택기가 하나 이상의 미리 설정된 제한값들에 의해 한정된 크기조절 영역에 남아 있도록 상기 포인터 위치의 변화에 응답하여 하나 이상의 섹터들 또는 섹터 부분들의 크기를 바꿈으로써 스크린 상에 디스플레이된 상기 선택기를 갱신하도록 구성된, 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 선택기는 중심이 동일한 적어도 두 개의 섹터들 또는섹터 부분들을 포함하고, 상기 장치는 갱신할 때 상기 적어도 두 개의 상이한 섹터들 또는 섹터 부분들의 크기를 바꾸도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 선택기는 경계 모양에 기초하고 섹터들로 분할된 적어도 하나의 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 경계 모양은 원형, 삼각형, 장방형, 정방형, 사방형, 반원형, 타원형, 육변형 또는 대응하는 기하학적 형상인 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 4항, 제 5항, 제 6항 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 유휴 모드에 있는 상기 선택기의 섹터 크기는 상기 선택 요소가 선택될 확률에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 프로그램 저장 매체에 저장되고 장치에 의해 판독가능한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 제품으로서,
    상기 장치 상에서 상기 프로그램의 실행은 상기 장치가 제 1 항 또는 제 2 항에 따른 방법의 단계들을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 소프트웨어 제품.
  10. 제 9 항에 있어서, 섹터 또는 섹터 부분의 크기를 바꾸기 위해 적어도 하나의 크기조절 알고리즘을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 소프트웨어 제품.
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