KR101016981B1 - 데이터 처리 시스템, 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템과 대화하도록 하는 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

데이터 처리 시스템, 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템과 대화하도록 하는 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 스크린(102)과, 상기 디스플레이 스크린 상에 대상(object)을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스와, 상기 디스플레이 스크린(102) 상에서 포인팅 대상(pointing object)(103)의 터치 위치(105)를 검출하는 검출 수단(102)을 포함하는 데이터 처리 시스템에 관한 것이다. 검출 수단(102)은 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 거리를 측정할 수 있다. 디스플레이된 대상의 특성은 상기 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 측정된 거리에 따라 좌우된다.

Description

데이터 처리 시스템, 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템과 대화하도록 하는 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체{DATA PROCESSING SYSTEM, METHOD OF ENABLING A USER TO INTERACT WITH THE DATA PROCESSING SYSTEM AND COMPUTER-READABLE MEDIUM HAVING STORED A COMPUTER PROGRAM PRODUCT}
본 발명은 디스플레이 스크린, 디스플레이 스크린 상에 대상을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스, 및 디스플레이 스크린 상에서 포인팅 대상의 터치 위치를 검출하는 검출 수단을 포함하는 데이터 처리 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 추가로 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템과 대화하도록 하는 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 디스플레이 스크린 상에 대상을 디스플레이하는 단계와, 디스플레이 스크린 상에 포인팅 대상의 터치 위치를 검출하는 단계를 포함한다.
본 발명은 추가로 상기 방법 단계를 수행하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
오늘날 터치 스크린은 광범위하게 적용되고 있다. 그러한 데이터 처리 시스템의 가장 잘 알려진 예는, 텍스트 스트링 및 하이퍼링크, 그래픽 버튼 등과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 대상을 디스플레이하기 위한 그래픽 스크린을 제공하는 컴팩트한 개인용 컴퓨터인 개인용 디지털 단말기(PDA)이다. 일반적으로, PDA는 키보드 및/또는 마우스를 갖는 표준이 아니지만, 그 대신 사용자로 하여금 시스템 과 대화하도록 하는 터치-감지 디스플레이 스크린을 갖는다. 손가락 또는 스타일러스(stylus)를 이용하여 스크린을 터치함으로써, 사용자는 애플리케이션 스크린 내에 커서를 위치시킬 수 있고, 스크린 상에 그래픽 버튼을 누르거나 문자를 그릴 수 있다. 점점 더, 또한 모바일 전화 또는 프로그래밍가능 원격 제어기와 같은 다른 유형의-주로 휴대용- 디바이스는 터치 스크린이 설치된다.
텍스트를 입력하는 것 또는 목록으로부터 선택을 하는 것과 같은 몇몇 작업이 이들 종류의 디바이스 상에서 어렵다는 것은 유명하다. 대부분의 PDA는 육필(handwriting) 인식을 제공하지만, 이것은 여전히 신뢰할 수 없는 기술이다. 광범위하게 적용된 해결책은 가상 키보드인데, 상기 가상 키보드는 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이된 컴퓨터 키보드의 그래픽 표시이며, 여기서 각 키는 작은 버튼으로 표시된다. 사용자는 대응하는 문자를 입력하기 위해 이들 버튼을 연속적으로 터치할 수 있다. 일반적으로, 그러한 버튼은 너무 작아서, 손가락으로 동작될 수 없는데, 이것은 스타일러스의 이용을 필요로 한다. 이러한 문제는 줌 메커니즘(zooming mechanism)을 적용함으로써 어느 정도 해결될 수 있는데, 상기 줌 메커니즘은 터치 스크린을 터치함에 따라, 터치 위치 주위의 영역에 디스플레이된 대상을 확대시킨다. '자동 줌' 기능을 갖는 그러한 시스템의 일례는 US 6,211,856에 개시되어 있다. 그러한 시스템은, 사용자로 하여금 스타일러스의 필요 없이 증가된 정밀도로 작은 버튼 또는 예를 들어 하이퍼링크와 같은 다른 대상을 동작하도록 한다.
본 발명의 목적은, 개시부에 정의된 유형의 개선된 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 이 때문에, 본 발명에 따른 시스템에서, 검출 수단은 포인팅 대상(예를 들어 스타일러스 또는 손가락)과 디스플레이 스크린 사이의 거리를 측정할 수 있으며, 여기서 디스플레이된 대상의 특성은 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 측정된 거리에 따라 좌우된다. 그러한 시스템에서, 대상의 디스플레이는 디스플레이 스크린으로부터 포인팅 대상의 거리에 따라 변경된다. 이것은, 사용자가 대상이 터치되도록 목표가 되는 초기 피드백을 얻는다는 장점을 갖는다. 이것은, 사용자로 하여금 사용자가 의도된 대상을 지시하지 않고 의도된 대상 근처의 대상을 지시한다는 것을 이러한 초기의 피드백이 나타내는 경우, 스크린쪽으로 이동하는 동안 조정되는 동작을 수행하도록 한다. 예를 들어, 키보드의 표현(representation)이 디스플레이되면, 사용자가 지시하는 키보드의 키는 강조(highlighted)될 수 있다. 또는, 키 선택의 용이함을 개선시키기 위해, 사용자가 지시하는 키보드의 영역은 확대될 수 있고, 확대 인자는 거리에 따라 좌우된다. 많은 대안적인 가능성은 지시 대상과 스크린 사이의 거리에 따라 좌우되는 디스플레이된 대상의 특성을 변경하는데 있다. 물론, 이러한 생각은, 키보드의 표현과는 다른 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 경우 또한 유효하다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 터치 위치로부터의 거리에서, 터치 위치 주변 영역에 디스플레이된 대상의 표현을 디스플레이하도록 배열된다. 이러한 방식으로, 사용자가 더 편리한 방식으로 시스템과 대화할 수 있다는 것이 달성된다. 임의의 터치 스크린 기반의 시스템의 결점은, 시스템과 대화하는 동안, 포인팅 대상이 터치 위치 주변의 대상을 부분적으로 또는 완전히 덮는다는 것이다. 특히, 포인팅 대상이 사용자의 손가락이고, 터치 위치 주변 영역에 디스플레이된 대상이 작은 경우, 이것은 대화를 심하게 교란시킨다. 본 발명의 이러한 실시예에 따른 시스템에서, 포인팅 대상에 의해 부분적으로 많이 숨겨질 것 같은 터치 위치 주변 대상의 표현은 포인팅 대상에 의해 덜 숨겨질 것 같은 위치에서 디스플레이 스크린 상의 어디서든 디스플레이된다. 따라서, 사용자는, 방금 전에, 그리고 버튼 또는 하이퍼링크를 강조하는 것과 같은 터치에 대한 임의의 시각적 응답을 포함하는, 스크린을 터치하는 동안에, 자신의 손가락 또는 스타일러스에 의해 숨겨진 영역의 교란되지 않은 화상을 볼 수 있다. 따라서, 사용자는, 필요시 디스플레이 스크린을 릴리즈(releasing)하여 터치 위치에 대응하는 기능을 활성화하기 전에 교정 동작을 취할 수 있다.
포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 거리를 측정하는 검출 수단은 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 측정된 거리에 종속적인 표현의 특성을 변경시키기 위해 그래픽 사용자 인터페이스를 제어한다. 그러한 종속적인 특성의 일례로는 확대, 투명, 터치 위치에 대한 거리, 칼라 채도 등이 있다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 표현의 디스플레이는 스크린의 터치 동작과, 터치 위치 주변 영역의 표현의 디스플레이 사이의 관계를 명백히 보여주도록 애니메이팅(animated)될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 스타일러스 또는 사용자의 손가락과 같은 포인팅 대상이 스크린으로부터의 약간의 거리에서 초기에 검출될 때, 시스템은, 디스플레이 스크린이 실제로 터치되는 곳을 추정할 수 있고, 추정된 터치 위치 주변 영역의 표현을 생성하고, 초기 특성, 바람직하게는 예를 들어 반-투명 방식 및/또는 저 확대 인자에서 표현이 비교적 교란되지 않도록 하는 특성을 디스플레이할 수 있다. 포인팅 대상이 디스플레이 스크린에 접근할 때, 그 특성은 점진적으로 또는 단계적으로 그 표현을 더 확실히 보이도록, 예를 들어 덜 투명하고 더 높은 확대 인자를 갖도록 변경될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 표현과 터치 위치(또는 예측된 터치 위치) 사이의 거리는 포인팅 대상과 스크린 사이의 측정된 거리에 따라 변경된다. 예를 들어, 표현은 초기에 예상된 터치 위치에 가까이 디스플레이될 수 있고, 포인팅 대상이 스크린에 더 가까이 접근함에 따라 예측된 터치 위치로부터 멀리 떨어진다. 이에 따라 사용자는 그 표현에 관심을 가져, 최종 위치로 이동한다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 표현은 터치 위치 주변 영역의 확대된 버전을 포함한다. 이러한 방식으로, 사용자는 포인팅 대상에 의해 숨겨진 영역에 좀 더 강한 인상을 받는다. 확대된 버전은 터치 위치 주변 영역에 디스플레이되지 않은 세부사항을 심지어 디스플레이할 수 있어서, 포인팅 대상의 위치 지정을 용이하게 한다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 표현은 터치 위치의 표시(indication)를 포함한다. 예를 들어, 표현은 중심이 정밀한 터치 위치를 나타내는 십자선(cross-hair)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 표현은 스타일러스 또는 손가락의 윤곽을 포함할 수 있으며, 그 포인트는 터치 위치에 대응하는 표현에서의 일정한 위치에 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 사용자는 매우 정밀한 방식으로 포인터 대상을 위치시킬 수 있게 된다. 디스플레이된 표시는 사용된 포인팅 대상에 따라 스타일러스 또는 포인터를 닮거나, 사용된 포인팅 대상과 상관없이 이들 중 어느 하나를 닮을 수 있다. 포인팅 대상의 유형은 예를 들어 터치 영역을 측정함으로써 시스템에 의해 결정될 수 있다. 이러한 영역이 비교적 작은 경우, 사용자는 아마 스타일러스를 이용하는 반면, 그렇지 않은 경우 사용자는 아마 자신의 손가락을 이용할 것이다. 또한, 디스플레이된 표시의 배향은 실제 배향에 대응하거나 대응하지 않을 수 있다. 실제 배향은 예를 들어 형태가 타원형인 경우 터치 영역의 형태로부터 유도될 수 있고, 가장 긴 축은, 즉 디스플레이 스크린에 인접한 광 센서에 의해, 또는 심지어 소형 카메라에 의해 아마 포인팅 대상의 배향에 대응한다. 배향은 또한 사용자에 의해 설정될 수 있는데, 예를 들어 왼손잡이 사용자는 상부 우측 방향으로 배향을 선호할 것이다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예에서, 터치 위치에 대한 표현의 위치는 터치 위치에 의해 결정된다. 표현은 바람직하게 터치 위치에 인접하여 디스플레이되어, 사용자는 자신의 주의 집중을 너무 많이 바꿀 필요가 없다. 터치 위치가 디스플레이 스크린의 중간 어딘가 있다면, 표현은 터치 위치에 대한 임의의 원하는 위치에, 예를 들어 터치 위치 위의 짧은 거리 또는 좌측에 디스플레이될 수 있다. 그러나, 터치 위치가 디스플레이 스크린의 경계 근처에 있으면, 디폴트 위치에서 그 표현을 디스플레이하는 것은 어렵거나 심지어 불가능할 수 있다. 이 경우에, 표현은 표현을 위해 더 많은 공간을 제공하는 더 적절한 상대적인 위치에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 터치 위치가 디스플레이 스크린의 좌측 경계 근처에 있으면, 표현은, 디폴트 위치가 터치 위치 좌측에 있더라도 터치 위치의 우측에 디스플레이될 것이다.
본 발명에 따른 시스템의 다른 실시예에서, 표현의 위치는 사용자에 의해 결정된다. 예를 들어, 사용자가 왼손잡이이면, 사용자는 터치 위치의 우측에 표현을 디스플레이하기를 선호할 것인데, 그 이유는 오른손잡이이면, 표현이 자신의 손으로 덮일 것이기 때문이다. 대안적으로, 사용자는 디스플레이 스크린의 특정한 코너, 즉 상부 좌측 코너에서 항상 디스플레이될 표현을 선택할 수 있다.
본 발명에 따른 시스템의 다른 실시예에서, 터치 위치로부터의 미리 결정된 거리에서 터치 위치 주변 영역의 표현은, 포인팅 대상이 더 이상 이러한 터치 위치를 나타내지 않더라도 미리 결정된 시간 기간 동안 디스플레이된다. 이것은, 사용자로 하여금 포인팅 대상을 터치 위치로부터의 미리 결정된 거리에서 디스플레이되는 표현으로 이동시키도록 한다. 사용자가 원래 표현에서보다 확대된 표현 내에 정확한 대상을 선택하는 것이 훨씬 더 쉬워진다.
본 발명에 따른 시스템의 다른 실시예에서, 표현은, 터치 위치가 정정될 수 있는 정도까지 제한과 조합된다. 예를 들어, 초기에 선택된 대상은 표현에 포함되는 대상으로 단지 변경될 수 있다. 그 결과, 정정 동안, 표현의 디스플레이된 컨텐트는 포인팅 대상을 따라 완전히 이동하지 않고, 선택된 대상의 표시 및/또는 포인팅 대상의 표시는 표현에 대해 이동될 것이다. 이것은, 사용자가 표현에서 관련 대상을 잃어버리지 않고도 페인팅 대상을 원래 터치 영역으로부터 표현으로 드래그할 수 있다는 장점을 갖는다. 이것은 특히 표현이 원래 대상의 확장된 버전일 때 유용하다.
본 발명은 PDA 및 터치 스크린 원격 제어기와 같은 휴대용 디바이스에 특히 적합하다. 그러나, 본 발명은, 터치 스크린이 설치될 때 개인용 컴퓨터 및 노트북과 같은 임의의 다른 데이터 처리 시스템에도 동일하게 잘 적용가능하다. 본 발명의 특정 장점은, 터치 영역 자체가 변하지 않은 상태로 남아 있을 수 있어서, 원하는 터치 위치에 접근할 때 사용자에게 혼란을 피하게 한다는 점이다. 그 대신, 터치 영역의 표현은 터치 위치의 약간의 거리에 디스플레이되어, 예를 들어 확대에 의해, 터치 영역 자체를 교란시키지 않고도 터치 영역의 명백한 개요를 사용자에게 제공한다. 표현될 영역은 직사각형일 수 있지만, 동일하게 원형 또는 임의의 다른 원하는 형태를 가질 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 양상은 이후에 설명된 실시예(들)를 참조하여 한정되지 않은 예로서 명백하게 되고 설명될 것이다.
도 1은 본 발명을 구현하는 데이터 처리 시스템으로서 PDA를 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 스크린 표현의 일례를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 스크린 표현의 제 2 예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 스크린 표현의 제 3 예를 도시한 도면.
도면 전체에, 동일한 참조 번호는 유사하거나 대응하는 특징을 나타낸다. 도 1은 본 발명을 구현하는 데이터 처리 시스템으로서 PDA(101)를 도시한다. PDA(101)는 터치 감지 디스플레이 스크린(102)을 포함하며, 상기 스크린(102)은 그래픽 사용자 인터페이스의 대상을 디스플레이할 수 있고, 사용자로 하여금 자신의 손가락(103) 또는 전용 스타일러스(104)를 이용하여 대상을 터치함으로써 대화형 애플리케이션과 대화하도록 한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 터치 위치(105)는 예를 들어 사용자의 손가락과 디스플레이 스크린 사이의 접촉 영역의 중심으로서 한정될 수 있는 디스플레이 스크린(102)에 의해 검출된다. 터치 영역(106)은 터치 위치 주변의 특정한 해당 영역, 예를 들어 포인팅 대상의 폭이 주어진 타깃 대상일 수 있는 다수의 그래픽 버튼으로서 결정된다. 포인팅 대상이 사용자의 손가락이면, 터치 영역(106)은 비교적 넓은 것으로 선택될 수 있는 반면, 포인팅 대상이 스타일러스이면, 터치 영역(106)은 비교적 작은 것으로 선택될 수 있다. 터치 영역의 원하는 크기는 사용자에 의해 명백하게 입력될 수 있거나, 예를 들어 스타일러스가 홀더로부터 제거되는 것을 검출하거나 터치된 영역의 크기를 검출함으로써 자동으로 결정될 수 있다. 터치 영역(106)의 선택된 크기는 터치 위치의 이웃한 대상의 개수 및 크기에 추가로 의존할 것이다. 대상의 개수가 더 많아지고 그 크기가 더 작아질수록, 터치 영역이 점점 더 크게 취해질 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 스크린 표현의 일례를 도시한다. 디스플레이 스크린(102)은, 사용자로 하여금 워드 프로세서 또는 전자 아젠다(electronic agenda)와 같은 대화형 소프트웨어 애플리케이션에 알파벳 문자를 입력하도록 하는 가상 키보드(201)를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다. 대부분의 버튼은 특정 문자에 지정되는 한편, 몇몇 버튼은 대문자, 구별 문자(diacritical character), 또는 수치 및 산수 부호와 같은 상이한 문자 세트를 반영하도록 가상 키보드를 적응시키도록 작용한다. 예를 들어, 'CAP' 및 'SHIFT' 키는 문자가 대문자로서 입력되도록 하거나, 만약 문자, 예를 들어 '=' 부호에 대한 문자에 대해 대문자가 이용가능하지 않으면, 디폴트 키보드를 통해 액세스가능하지 않은, 예를 들어 "+" 부호와 같은 다른 문자를 입력되도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락(103)은 포인팅 대상으로서 사용된다. 터치될 때, 복수의 대상을 커버하므로, 사용자는 어떤 대상이 실제로 선택되는지를 정확히 결정할 수 없다. 이러한 문제는, 터치 위치(105)의 거리에서 디스플레이 스크린(102) 상에 터치 영역(106)의 표현(202)을 제공함으로써 본 발명에 따라 해결된다. 이 실시예에서, 표현(202)은 가상 키보드 버튼(201)의 서브셋을 포함하는 터치 영역(106)의 단지 변위된 복제본이다. 현재 선택된 버튼, 즉 도 2에서의 'h' 키는 예를 들어 강조에 의해 표시된다. 현재 선택된 대상의 이러한 표시는 또한 터치 위치에서 수행되지만, 이것은 사용자에 대해 자신의 손가락에 의해 숨겨진다. 이에 따라, 예를 들어 디스플레이 스크린(102)으로부터 자신의 손가락을 뗌으로서 사용자가 자신의 손가락의 현재 위치에 따라 어떤 키가 동작될 것인지를 인식할 수 있고, 사용자가 표시된 키가 의도된 키가 아닌 경우 손가락을 떼기 전에 손가락의 위치를 정정할 수 있다는 것이 본 발명에 따라 달성된다. 표현(202)의 위치는 가상 키보드(201)의 제공을 교란하지 않도록 선택되어, 그래픽 사용자 인터페이스에서 대상의 현재 레이아웃에 따라 이루어진다. 대안적인 실시예에서, 표현(202) 은 고정된 위치에 있고, 이 위치는 시스템에 의해 결정되거나 사용자에 의해 선택될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 스크린 표현의 다른 예를 도시한다. 이 실시예에서, 표현(302)은 터치 영역의 확대된 버전을 포함하여, 이를 통해 터치 영역 상의 더 우수한 시야를 사용자에게 제공한다. 다시 현재 선택된 버튼은 예를 들어 강조에 의해 표시된다. 선택된 버튼의 표시는 포인팅 대상(103)의 표시(301)의 디스플레이에 의해 추가로 개선될 수 있다. 이러한 표시(301)는 실제로 사용된 포인팅 대상의 유형에 독립적일 수 있다. 예를 들어, 도 3에서, 사용자의 손가락(103)은 스타일러스의 윤곽에 의해 표현되고, 상기 윤곽은 사용자의 손가락(103)과 디스플레이 스크린(102) 사이의 접촉 영역으로부터 시스템에 의해 유도되는 실제 터치 위치를 매우 정확하게 나타낸다. 선택된 대상 및 추가 표시(301)의 강조 모두는 터치 위치를 사용자에게 전달하고, 독립적으로 또는 조합하여 적용될 수 있다. 도 3에 도시된 실시예에서, 표시(301)의 배향은 사용된 포인팅 대상의 배향에 대응하고, 상기 배향은 전술한 바와 같이 시스템에 의해 유도되거나 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도 3에서, 표현(302)에 포함된 버튼의 개수는 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스를 너무 많이 교란시키지 않고도 확장되지 않은 표현(202)에서보다 더 작아진다. 그러나, 이것은 설계 선택에 대한 문제이다. 전술한 바와 같이, 사용자는 선택된 대상을 실제로 동작시키기 전에 포인팅 대상(103)의 위치를 정정할 수 있다. 실제로, 정정 효과는 표현(202 및 302)에서 볼 수 있다. 간단한 해결책은, 사용자가, 예를 들어 키보드의 우측에서 시작하는 정정 범위에 한정되지 않고, 사 용자가 손가락을 떼기 전에 포인팅 대상을 키보드의 좌측으로 드래그하여, 그 순간에 선택된 대상을 동작시킬 수 있다는 것이다. 이러한 정정 동안, 표현(202 및 302)에서의 대상은 이에 따라 스크롤링된다.
대안적인 실시예에서, 확장된 표현(302)은, 터치 위치가 정정될 수 있는 정도의 한계와 조합되는데, 예를 들어 초기에 선택된 대상은 표현(302)에 포함되는 대상으로 변경될 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 이것은, 처음에 선택된 'h' 키가 표현(302)에서 부분적으로 또는 완전히 볼 수 있는 대응하는 키를 갖는 문자, 예를 들어 'u' 키로 변경될 수 있다. 따라서, 정정 동안, 표현(302)의 디스플레이된 컨텐트는 포인팅 대상과 함께 완전히 이동되지 않고, 선택된 대상의 표시 및/또는 포인팅 대상의 표시는 표현(302)에 대해 이동될 것이다. 이것은, 사용자가 포인팅 대상을 원래 터치 영역으로부터 원래 터치 영역의 확대된 표현으로 드래그할 수 있고, 예를 들어 사용자가 흔들리는 차량에서 작업할 때 더 편리한 확장된 표현으로 원하는 선택을 할 수 있다는 장점을 갖는다. 확대된 표현에서의 선택을 허용하는 다른 방식은, 예를 들어 표현(302)의 컨텐트를 정지시키는(freezing) 전용 제어, 사용자로 하여금 최종 입력을 즉시 정정하도록 하기 위해 짧은 시간 기간 동안 확대된 표현(302)의 디스플레이를 유지하는 지연 기능 등이 있다.
도 4에서, 사용자는, 예를 들어 스프레드시트 애플리케이션에서 전체 행을 선택하기 위해 디스플레이 스크린(102)의 좌측 에지를 따라 위치한 일련의 버튼(401) 중 각 하나를 동작하도록 의도한다. 이 경우에, 터치 영역(106)의 표현(402)은, 디폴트 위치가 터치 위치의 좌측에 있더라도 터치 위치의 우측으로의 일정한 위치에 디스플레이된다. 터치 위치에 대한 표현(402)의 위치는 이에 따라 터치 위치에 의해 결정된다.
본 발명에 따른 시스템의 개선된 실시예에서, 검출 수단은 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 거리를 추가로 측정할 수 있다. 2개의 대상 사이의 거리를 측정하는 기술은 널리 알려져 있고, 예를 들어, 커패시턴스, 인덕턴스 또는 전자계 측정 또는 (적외선) 광 센서의 이용에 기초할 수 있다. 포인팅 대상(103)를 디스플레이 스크린(102)에 접근시키는 동안, 중간 표현(403)은 포인팅 대상(103)과 디스플레이 스크린(102) 사이의 측정된 거리에 따라 좌우될 수 있는 특성으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 하나의 그러한 특성은 중간 표현(403)의 위치일 수 있고, 이 위치는, 포인팅 대상이 실제로 스크린을 터치할 때 도달되는 표현(402)의 최종 위치와 예측된 터치 위치(105) 사이의 어떤 곳일 수 있다. 다른 특성은 중간 표현(403)의 크기일 수 있고, 이 크기는 포인팅 대상(103)이 디스플레이 스크린(102)에 더 가까이 갈 때 증가될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 데이터 처리 시스템은 디스플레이 스크린, 디스플레이 스크린 상에 대상을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스, 및 디스플레이 스크린 상에서 포인팅 대상의 터치 위치를 검출하는 검출 수단을 포함하며, 여기서 그래픽 사용자 인터페이스는 터치 위치의 일정 거리에서, 터치 위치 주변 영역에서 디스플레이된 대상의 표현을 디스플레이하도록 배열되고, 검출 수단은 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 거리를 추가로 측정할 수 있고, 표현의 특성은 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 측정된 거리에 따라 좌우된다.
다른 실시예에서, 표현은 터치 위치가 정정될 수 있는 정도의 제한과 조합된다. 이것은, 사용자가 원래 포인팅 위치로부터 미리 결정된 거리에서 디스플레이되는 표현쪽으로 포인팅 위치를 변경할 수 있다는 장점을 갖는다. 이 실시예에서, 포인팅 대상과 디스플레이 스크린 사이의 거리를 측정할 필요가 없다.
본 발명이 바람직한 실시예와 연계하여 설명되었지만, 전술한 원리 내의 본 발명의 변형이 당업자에게 명백할 것이고, 이에 따라 본 발명이 바람직한 실시예에 한정되지 않고 그러한 변형을 포함하도록 의도된다는 것이 이해될 것이다. 본 발명은 각각의 새로운 특징적인 특성 및 특징적인 특성의 각각의 조합에 있다. 청구항의 참조 번호는 보호 범주를 한정하지 않는다. "포함하는"이라는 용어 및 그 활용어의 이용은 청구항에 기재된 것 이외의 요소의 존재를 배제하지 않는다. 단수 요소의 이용은 복수의 그러한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 당업자에게 명백한 바와 같이, '수단'은, 독립적으로 또는 다른 기능과 관련하여 이루어지더라도, 단독으로 또는 다른 요소와 협력하여 이루어지더라도, 동작시 수행하거나 특정 기능을 수행하도록 설계되는 임의의 하드웨어(개별적인 또는 집적 회로 또는 전자 요소와 같은) 또는 소프트웨어(프로그램 또는 프로그램의 부분과 같은)를 포함하는 것으로 의미된다.
'컴퓨터 프로그램'은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로딩가능하거나, 임의의 다른 방식으로 판매가능한 플로피 디스크와 같은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 임의의 소프트웨어 제품을 의미하는 것으로 이해될 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 디스플레이 스크린, 디스플레이 스크린 상에 대상을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스, 및 디스플레이 스크린 상에서 포인팅 대상의 터치 위치를 검출하는 검출 수단을 포함하는 데이터 처리 시스템 등에 이용된다.

Claims (15)

  1. 데이터 처리 시스템으로서, 디스플레이 스크린(102)과, 상기 디스플레이 스크린 상에 대상(object)을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스와, 상기 디스플레이 스크린(102) 상에서 포인팅 대상(pointing object)(103)의 터치 위치(105)를 검출하는 검출 수단(102)을 포함하며, 상기 검출 수단(102)은 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 거리를 측정하도록 하고, 상기 그래픽 인터페이스는 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 측정된 거리에 따라 디스플레이된 대상의 특성(403)을 변경하도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 터치 위치(105)로부터의 일정 거리에서, 상기 터치 위치(105) 주변 영역(106)에 디스플레이된 대상의 표현(representation)(202, 302)을 디스플레이하도록 하고, 상기 표현의 특성(403)은 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 측정된 거리에 따라 좌우되는, 데이터 처리 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 표현과, 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 거리 사이의 관계를 보여주기 위해 상기 표현을 애니메이팅(animating)하도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 검출 수단은, 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 거리에 기초하여 상기 스크린이 추정된 터치 위치 주변 영역을 보여주는 상기 표현을 생성하기 위해 터치되는 것으로 예측되는 예측된 터치 위치를 추정하도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 초기 특성을 갖는 상기 추정된 터치 위치 주변 영역을 보여주는 상기 표현을 디스플레이하도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 측정된 거리에 따라 상기 터치 위치(105)에 대해 상기 표현의 거리를 변경하도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 표현은 상기 터치 위치(105) 주변 영역의 확대된 버전(302)을 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  8. 제 2항에 있어서, 상기 표현은 상기 터치 위치(301)의 표시를 포함하는, 데이터 처리 시스템.
  9. 제 2항에 있어서, 상기 터치 위치(105)에 대해 상기 표현의 위치는 상기 터치 위치(105)에 의해 결정되는, 데이터 처리 시스템.
  10. 제 2항에 있어서, 상기 표현의 위치는 상기 사용자에 의해 결정되는, 데이터 처리 시스템.
  11. 제 2항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 초기 터치 위치로부터의 일정 거리에서, 사용자로 하여금 상기 초기 터치 위치를 상기 표현 내에서 새로운 터치 위치로 변경하도록 하기 위해 미리 결정된 시간 기간 동안 상기 초기 터치 위치 주변 영역에서 디스플레이된 대상의 표현(202, 302)을 디스플레이하도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  12. 제 2항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 초기 터치 위치로부터의 거리에서, 초기에 선택된 대상에 응답하여 상기 초기 터치 위치 주변 영역에서 디스플레이된 대상의 상기 표현(202, 302)을 디스플레이하도록 하고, 상기 초기에 선택된 대상은 상기 표현(202, 302)에만 존재하는 대상으로 변경되도록 하는, 데이터 처리 시스템.
  13. 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템(101)과 대화하도록 하는 방법으로서,
    디스플레이 스크린(102) 상에 대상을 디스플레이하는 단계와,
    상기 디스플레이 스크린 상에 포인팅 대상(103)의 터치 위치(105)를 검출하는 단계와,
    상기 포인팅 대상과 상기 디스플레이 스크린 사이의 거리를 측정하는 단계와,
    상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 측정된 거리에 따라 상기 디스플레이된 대상의 특성(403)을 변경하는 단계를
    포함하는, 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템과 대화하도록 하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 터치 위치로부터의 일정 거리에서, 상기 터치 위치(105) 주변 영역에서 디스플레이된 대상의 표현(202, 302)을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 여기서 상기 표현(202, 302)의 특성은 상기 포인팅 대상(103)과 상기 디스플레이 스크린(102) 사이의 측정된 거리에 따라 좌우되는, 사용자로 하여금 데이터 처리 시스템과 대화하도록 하는 방법.
  15. 컴퓨터 프로그램 제품을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 때 프로그램가능한 디바이스로 하여금 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 기재된 시스템으로서 작용하도록 하는, 컴퓨터 프로그램 제품을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체.
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