KR20070055523A - 프레젠테이션 시스템 - Google Patents

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KR20070055523A
KR20070055523A KR1020077005073A KR20077005073A KR20070055523A KR 20070055523 A KR20070055523 A KR 20070055523A KR 1020077005073 A KR1020077005073 A KR 1020077005073A KR 20077005073 A KR20077005073 A KR 20077005073A KR 20070055523 A KR20070055523 A KR 20070055523A
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KR1020077005073A
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요시아키 니시무라
류이치 이와마사
노부히코 히라야마
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가부시끼가이샤 우찌다 요오꼬오
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Abstract

관람자에 대해서 전시 내용의 전시물을 효과적으로 프레젠테이션 하는 것이 가능한 프레젠테이션 시스템이다. 본 발명은, 프레젠테이션 공간에 있어서, 효과적인 프레젠테이션을 하기 위해, 프레젠테이션 대상을 상징적으로 나타내고, 그 식별 정보를 비접촉 IC 태그에 저장한 아이콘(2), 프레젠테이션 테이블(3), 디스플레이 장치(4), 컨텐츠 표시 제어 장치(5)를 기본적으로 구비하고, 아이콘을 프레젠테이션 테이블에 놓으면, 아이콘의 태그에 저장한 식별 정보를 독취하고, 그 정보에 대응한 컨텐츠를 제어 장치(5)가 디스플레이 장치(4)로 표시하는 것이다.

Description

프레젠테이션 시스템{PRESENTATION SYSTEM}
본 발명은 박물관이나 미술관, 기업 박물관 등에서 전시물의 프레젠테이션을 효과적으로 하기 위한 프레젠테이션 시스템에 관한 것이다.
박물관이나 미술관 등에서는 전시물의 소개에 안내 시스템 등을 이용하거나 혹은 컴퓨터 시스템을 이용한 가상(virtual) 박물관을 구축하고, 가상공간에 있어서 전시물의 소개를 하고 현실의 전시물의 열람의 보조로 하는 것이 행해지고 있다.
  이런 종류의 시스템으로서 가상 세계를 현실 세계에 중합하여 관람자에게 제공함으로써, 대상으로 하는 지역을 방문하는 사람이 용이하게 액세스 하여 지난날의 모습을 관람할 수가 있는 등 관광 자원으로서의 가치를 높이는 효과가 있는 가상 박물관 시스템(특허 문헌 1, 특허공개 2004-145657)이 존재한다.
  이것은 적어도 오브젝트(object) 위치와 출력 정보를 포함하는 정보에 의해 나타나는 오브젝트를 이 출력 정보에 기초하여 출력하는 오브젝트 출력 단말을 가지고, 상기 오브젝트 출력 단말의 단말 위치를 취득하는 측위 수단과, 상기 단말 위치와 상기 오브젝트 위치의 관계가 소정의 관계인 경우에, 상기 오브젝트 출력 단말로부터 상기 오브젝트를 출력하는 출력 수단을 구비하는 오브젝트 출력 시스템을 제어하는 박물관 프로그램으로 생성되는 가상 세계를 전시하는 가상 박물관 시스템에 있어서, 상기 오브젝트를 배치하는 가상공간과 상기 가상 박물관이 실제로 전개되는 현실공간과의 대응을 정의하는 가상공간 관리 수단을 구비한 가상 박물관 시스템으로, 가상공간 내에 존재하는 가상 박물관의 오브젝트를 대응하는 현실공간의 위치에 표시하도록 위치 정보를 정하는 것이 가능하다.
  또, 이용자가 스스로 박물관 컨텐츠를 한 개씩 선택하여 표시시키는 번거로움을 해결하여, 예를 들면, 「고분 시대의 토용에 대해서 이해하는 것」과 같은 학습 목표에 적합한 일련의 박물관 컨텐츠를 효율적으로 선택하여 표시시키기 위해, 이용자 자신이 박물관 컨텐츠를 한 개씩 선택하지 않아도, 학습 목표에 적합한 일련의 박물관 컨텐츠가 자동적으로 선택하여 표시하는 전자 박물관 서비스 장치가 개시되어 있다(특허 문헌 2, 특허공개1997-62651).
  이것은 화상, 음성, 문자 등의 전자화된 멀티미디어 정보를 제공하는 전자 박물관 서비스 장치로서, 상기 멀티미디어 정보로서 표현된 박물관 컨텐츠 정보를 교재 요소로서 저장하는 박물관 컨텐츠 저장 수단과, 상기 교재 요소의 조합으로 아루어지는 교재를 저장하는 박물관 이용 교재 저장 수단과, 상기 교재 중에서 소망의 교재를 검색하는 박물관 이용 교재 검색 수단으로 이루어지고, 상기 박물관 이용 교재 저장 수단은, 상기 박물관 컨텐츠 정보를 이용한 학습의 학습 목표를 저장하는 학습 목표 저장 수단과, 상기 교재 요소를 상기 학습 목표에 관련지어 저장하는 교재 요소 저장 수단과, 상기 학습 목표에 대응하는 평가 데이터로서 표현된 학습의 달성 정보를 저장하는 학습자 이해 상황 저장 수단과, 상기 학습의 달성 정보에 기초하여, 다음에 제시되어야 할 상기 교재 요소를 결정하는 교수 전략 기능 수단으로 이루어지는 전자 박물관 서비스 장치이다.
  그런데, 이러한 박물관이나 미술관 등에서의 전시는 이른바 프레젠테이션의 일종으로 전시 효과를 높일 필요가 있다.
  그러한 관점으로부터 보면, 앞서서 말한 특허 문헌 1이나 특허 문헌 2에 나타난 시스템에서는, 전시물에 대해서 가상공간이 중합하고 그 전시 효과를 높이거나 혹은 학습 목표에 대응하는 데이터를 자동적으로 나타내거나 하는 등을 하여 프레젠테이션 효과를 높이는 것이 가능하다. 그러나, 이러한 전시 내용의 제시는 단지 컴퓨터로부터 특정의 순서에 따라 전시되는 것만이기 때문에, 관람자는 그 개시, 제시되는 데이터의 내용을 어느 정도 예측 가능하게 된다. 그 때문에 전시물에 대한 프레젠테이션 효과로서는 그 예측에 따른 인식이 있어 그 이상의 놀라움 등은 생기지 않는다.
  본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로, 관람자에 대해서 전시 내용의 전시물을 효과적으로 프레젠테이션 하는 것이 가능한 프레젠테이션 시스템을 제공하는 것을 과제로 한다.
도 1은 본 발명의 일례를 나타내는 구성 개략도이다.
도 2는 전시 패널의 확대도이다.
도 3은 하나의 계산자의 전시 패널 표시 부분을 나타내는 도이다.
도 4는 테이블 위의 아이콘(표지체)을 나타내는 도이다.
도 5는 테이블의 프레임(frame) 사시도이다.
도 6은 테이블 판면에 형성되는 화면 구성도이다.
도 7은 테이블의 화면 표시의 일례를 나타내는 도이다.
도 8은 테이블 판의 구성도이다.
도 9는 시스템 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10은 RFID 인식 소프트웨어의 동작 순서를 나타내는 흐름도이다.
도 11은 컨텐츠 표시 소프트웨어의 동작 순서를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 다른 구성예를 나타내는 개략도이다.
도 13은 또 다른 구성예를 나타내는 개략도이다.
도 14는 카운터 테이블로서 구성한 다른 구성예를 나타내는 개략도이다.
도 15는 박물관의 열람실의 배치도를 나타내는 개략도이다.
상기 과제를 달성하기 위해서 본 발명은 다음의 수단을 채용하였다.
본 발명은, 프레젠테이션 공간에 있어서, 효과적인 프레젠테이션을 하기 위해, 프레젠테이션 대상을 상징적으로 나타낸 표지체(標識體)(여기에서는 「아이콘」이라고 칭한다), 프레젠테이션 테이블, 디스플레이 장치, 컨텐츠 표시 제어 장치를 기본적으로 구비하고, 아이콘을 프레젠테이션 테이블에 놓으면, 아이콘에 저장한 정보를 독취하고, 그 정보에 대응한 컨텐츠를 제어 수단이 디스플레이 장치에 표시하는 것이다.
  「아이콘」에는, 비접촉 IC(Integrated Circuit) 태그(tag)가 부착되어 있다. 비접촉 IC 태그는, RFID(Radio Frequency-IDentification:전파방식인식)를 실현하기 위한 디바이스로, RFID라는 것은, 리더-라이터(reader-writer)(안테나+콘트롤러)와, 정보를 전자 회로에 기억 가능한 ID(IDentification) 태그로 구성되고, 무선통신에 의해 데이터 교신할 수가 있는 자동 인식 기술을 말한다.
  이 ID 태그는 「데이터 캐리어(carrier)」나 「비접촉 IC 칩(chip)」등의 호칭이 있지만 총칭하여 「RFID 카드」라고 불리는 것도 있다. RFID로 제일 친숙함이 있는 것이 JR 동일본의 개찰기에서 이용할 수가 있는 수이카(등록상표)이다. RFID는 무선을 사용하고 있기 때문에 리더-라이터(reader-writer)에 갖다댐으로써 통신을 할 수가 있다.
  비접촉 IC 태그에는 미리 프레젠테이션 대상에 따라 식별 정보(ID라고 한다)가 저장되어 있다.
프레젠테이션 테이블에는, 태그에 저장한 ID를 읽어내기 위한 안테나가 설치되어 있고, 아이콘을 테이블에 갖다 얹는 것만으로 ID를 인식할 수가 있도록 되어 있다. 이에 의해 탠지블(tangible:촉지할 수가 있는, 실태적인)인 조작 인터페이스를 실현할 수가 있다. 탠지블(tangible)인 조작을 실현하기 위해서 비접촉 IC 태그를 부착한 「아이콘」은 손에 가졌을 때에 정확히 들어가기가 좋은 사이즈의, 예를 들면 투명한 아크릴 블록으로 하고, 프레젠테이션 대상으로 되는 전시물에 관한 정보를 직감적으로 파악할 수가 있도록 당해 대상을 구상화(具象化)한 미니어처(miniature) 모델이나 사진 등을 그 내에 봉입하면 좋다. 물론, 아이콘은 판 모양의 카드로 하고, 그 표면에 전시물을 나타내는 구상적(具象的)인 그림이나 사진을 인쇄 혹은 첨부한 것이라도 좋다.
  프레젠테이션 테이블에 설치하는 안테나는, 테이블 탑으로서의 테이블 판의 적어도 외주 가장자리를 따르는 이면에 배치되는 것이 바람직하다. 배치 위치는 주위 전체에 걸쳐도 좋고 일부라도 좋다.
  디스플레이 장치는, 프레젠테이션 공간에 배치되어 있으면 좋지만, 프레젠테이션을 효과적으로 하기 위해 프레젠테이션 테이블에 내장하는 것이 바람직하다. 그 경우, 테이블의 표면인 테이블 판을 투광성 소재로 형성하고, 프레젠테이션용의 디스플레이 화면을 겸하도록 한다. 또, 디바이스(device)의 존재를 느끼게 하지 않게 컨텐츠(contents)를 표시하는 테이블 판은 외관이 검은색 일색의 마무리로 안테나나 디스플레이 장치 등의 존재를 숨기고, 테이블 외주 가장자리 부분의 임의의 장소에 「아이콘」을 둠으로써 컨텐츠를 표시할 수가 있도록 하는 것이 바람직하다.
  컨텐츠 표시 제어 장치는, 프레젠테이션 대상에 관한 정보를 ID 대응으로 저장한 데이터베이스를 구비하고 있다. 그리고, 아이콘으로부터 ID를 취득하면, 당해 ID에 대응한 컨텐츠 정보를 데이터베이스로부터 읽어내어 디스플레이 장치에 표시한다.
  제어 프로그램으로서는, 비접촉 IC 태그의 인식 프로그램을 비충돌(anti-collision) 대응으로 하고, 동시에 복수의 「아이콘」을 두었을 때에, 동시에 식별 정보를 인식할 수가 있도록 되어 있다. 그리고, 복수의 아이콘이 놓여졌을 때, 항상 최신의 「아이콘」(마지막에 둔 「아이콘」)의 정보가 디스플레이에 표시되도록 하는 사양으로 하는 것도 할 수가 있다. 이에 의해 프레젠테이션을 도중에 방해하지 않는 순조로운 이용을 가능하게 하였다. 또한, 컨텐츠 표시나 페이지 넘김 시에 애니메이션이나 지연 등의 효과를 부가함과 아울러, 표시 효과와 동기된 조작음을 부가함으로써, 종래의 컴퓨터를 이용한 컨텐츠 표시와는 다른 독자적인 표현성을 가능하게 하였다. 조작음 등을 내기 위해서는 물론 음향 장치를 설치한다. 또, 음향 장치를 설치하면 프레젠테이션 대상을 설명하는 음성 데이터를 재생하는 것도 가능하게 된다.
  보다 구체적으로는 본 발명은 이하의 구성을 구비하고 있다.
  즉, 프레젠테이션 대상의 식별 정보를 보유하는 비접촉 IC 태그와 아울러, 당해 프레젠테이션 대상을 구상화한 표시를 가지는 표지체와,  이 표지체에 보유된 식별 정보에 대응한 프레젠테이션 대상에 대한 정보를 미리 저장한 데이터베이스와, 상기 표지체를 재치(載置) 가능한 테이블 판을 가짐과 아울러, 테이블 판 위에 표지체를 재치하였을 때, 표지체의 비접촉 IC 태그로부터 당해 비접촉 IC 태그에 비접촉 상태로 프레젠테이션 대상의 식별 정보를 독취하는 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단을 가지는 프레젠테이션 테이블과, 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단에 의해 읽어낸 식별 정보에 대응하는 프레젠테이션 대상에 대한 정보를 데이터베이스로부터 읽어내어 디스플레이 장치에 표시하는 컨텐츠 표시 제어 장치를 구비한다.
  여기서, 상기 테이블 판은, 앞서서 말한 것처럼, 적어도 일부가 유리나 투명 수지 등의 투광성 소재로 이루어지고, 상기 디스플레이 장치는 테이블 판의 이면에 표시 화면을 배치하는 것이 가능하다. 디스플레이 장치는, CRT, 플라스마(plasma) 방식, 액정 방식 이외에 프로젝터 방식의 것을 이용할 수가 있다. 디스플레이 면을 흑색으로 하고, 비투영시에 디바이스의 존재를 안보이게 하는데는 프로젝터 방식을 채용하는 것이 바람직하다.
  또, 테이블 판을 투명으로 하지 않고, 테이블 판 위에 스크린(screen)을 형성하고, 이 스크린에 영상을 투영하는 영사 장치(프로젝터 등)를 테이블 상방에 배치하여도 좋다. 그 경우, 영사 장치를 천정의 뒤에 숨겨서 관람자에게 그 존재를 의식하지 않게 하는 것이 바람직하다.
  상기 표지체는, 프레젠테이션 대상을 구상화한 표시물(예를 들면, 프레젠테이션 대상의 모형, 표본, 실물, 사진의 적어도 어느 하나)을 봉입한 투광성 수지로 이루어지는 입체물의 저면에 비접촉 IC 태그를 부착한 것을 예시할 수가 있다.
  또, 상기 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단은, 프레젠테이션 대상의 식별 정보를 읽어내기 위한 안테나를, 상기 테이블 판의 외주 가장자리를 따르는 테이블 판 이면에 가지는 구성으로 할 수가 있다.
  프레젠테이션 공간에 있어서는, 복수의 프레젠테이션 대상을 표시한 패널을 설치해 두는 것이 바람직하다. 이들은 특정의 흐름에 따라 패널에 늘어놓아 표시한다. 특정의 흐름이라는 것은, 시계열, 계통, 조작 순서, 처리 순서 등이다. 그리고, 당해 표시부 근방에 표지체(아이콘)의 전시부(수납 오목부나 대좌 등)를 설치해 두면 좋다.
  컨텐츠는, 데이터베이스에 축적되는 이외에 인터넷이나 근거리 통신망을 통해 네트워크 상에 배치된 컨텐츠 서버에 축적하여도 좋다. 그리고, 컨텐츠 표시 제어 장치는, 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단에 의해 읽어낸 식별 정보에 대응하는 프레젠테이션 대상에 대한 정보를 컨텐츠 서버로부터 읽어내어 디스플레이 장치에 표시한다.
  또한, 컨텐츠로서 화상 정보나 텍스트 정보만이 아니고 음성 정보를 표시하도록 하는 것도 유효하다. 그 때문에 또한 음성 재생 장치를 구비하고, 상기 데이터베이스는, 표지체에 보유된 식별 정보에 대응한 프레젠테이션 대상에 대한 음성 정보를 미리 저장해 둔다. 그리고, 상기 음성 재생 장치는, 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단에 의해 읽어낸 식별 정보에 대응하는 프레젠테이션 대상에 대한 음성 정보를 데이터베이스로부터 읽어내어 스피커로 재생한다.
  다음에, 상기 프레젠테이션 테이블로서는, 상품의 대면 판매용의 카운터 테이블로 하는 것도 가능하다. 그리고, 이 카운터 테이블을 통해 고객과의 대면 판매를 하지만 그 때에 사용하는 상기 표지체는 프레젠테이션 대상인 상품을 구상화한 표시를 가진다. 상품 표시로서 구상화한 표시를 가지는 표지체를 카운터 테이블에 놓으면, 이를 검출하여 상품에 대응한 컨텐츠 데이터를 읽어내어 상품 설명 등을 행한다.
  또, 박물관이나 미술관 등에서는 상기 프레젠테이션 테이블을 복수 준비하고, 각 프레젠테이션 테이블을 각각 다른 장소에 설치하고, 한편 상기 표지체를 복수 준비함과 아울러, 각 표지체에 따른 컨텐츠를 컨텐츠 서버에 저장해 둘 수도 있다.
  이용자가 하나의 표지체를 선택하여 복수의 장소에 설치하고 있는 각각의 프레젠테이션 테이블을 방문한다. 이에 의해 순차 방문순으로 표지체에 따른 컨텐츠가 각 프레젠테이션 테이블에 표시된다.
  또한, 상기 복수의 표지체는, 서로 다른 표지체와의 식별을 가능하게 하기 위한 ID 정보를 가진다. 그리고, 당해 표지체의 이용이력의 정보로서 적어도 당해 표지체를 이용한 프레젠테이션 테이블을 특정하는 정보를 기록하는 이용이력 등록부를 시스템의 어느 하나에 가지도록 해 둔다. 이용이력 등록부는, 예를 들면, 컨텐츠 서버에 설치하지만, 그 이외에도 네트워크 상에 배치된 어느 하나의 컴퓨터에 설치하여도 좋다. 그리고, 이용자는, 예를 들면 박물관의 입구에서 표지체를 선택하고, 그것을 그 후의 이용에 있어서 사용한다.
  이용자가 당해 표지체를 이용하는 다음의 프레젠테이션 테이블에서는, 컨텐츠 표시 제어 장치가 과거의 이용이력 정보를 상기 이용이력 등록부로부터 읽어내고, 당해 과거의 이용이력에 따라 디스플레이에 표시하는 컨텐츠를 바꾸도록 하여도 좋다.
  또, 표지체를 사용하는 이용자를 특정하고, 이용자 정보를 저장하는 이용자 정보 등록 수단을 설치하고, 상기 복수의 복수 프레젠테이션 테이블을 순회할 때마다, 이용자마다 포인트(point)를 가산하는 포인트 부여 수단을 이 이용자 정보 등록 수단에 설치하여도 좋다.
  상기와 같은 박물관 등 본 발명의 프레젠테이션 테이블을 설치한 시설에서는, 시설 이용자에게 이용자 카드 등을 발행하고, 이용자를 관리 특정하기 위한 ID 번호 등을 당해 이용자 카드마다 붙이고 있는 것이 많다. 그러한 관리용 ID 번호에 의한 이용자의 관리 항목에 당해 이용자가 어느 프레젠테이션 테이블을 순회하였는지 기록해 둔다. 어느 프레젠테이션 테이블을 순회하였는지 만이 아니고, 테이블간의 이동에 있어서 어느 컨텐츠의 표시시에 이동하였는지, 어느 컨텐츠를 보았는지 등을 시간 정보와 아울러 기록해 두면 이용자가 어느 전시물에 어느 정도 흥미가 있었는지를 해석할 수가 있다. 즉, 이용자 정보로서 이용자를 특정하는 정보와 아울러, 과거에 방문한 프레젠테이션 테이블을 특정하는 정보, 과거에 본 컨텐츠를 특정하는 정보, 프레젠테이션 테이블을 방문한 일시, 컨텐츠를 본 일시의 적어도 하나를 등록한다.
  또, 프레젠테이션 테이블의 주위에 배치한 전시 설비 혹은 전시물의 어느 하나를, 상기 표지체의 검출을 트리거(trigger)로 하여 가변 제어하기 위한 전시 변화 장치를 설치하여도 좋다. 이 전시 변화 장치는, 예를 들면, 전시용 패널, 선반 등을 이동시키거나, 혹은 실제의 전시물로서 전시되어 있는 공룡의 모델을 움직이는 등을 한다. 이에 의해 표지체의 조작에 수반하여 주위에 설치된 전시 설비가 움직이므로 이것을 본 사람은 놀라움을 감출 수가 없을 것이다.
  본 발명에 의하면, 「아이콘」에 의해 전시 패널 등에 그려진 프레젠테이션 대상에 대한 내용을 직감적으로 파악할 수가 있다. 그리고, 그러한 형태의 「아이콘」을 운영자가 가지고서 프레젠테이션 테이블에 놓으면, 태그에 저장한 정보를 읽어내고, 그것을 스위치로 하여서 컴퓨터에 저장된 컨텐츠(정지화상, 동화상, 애니메이션(animation) 등)를 디스플레이에 표시시키므로, 관람자는 흡사 요술과 같은 착각에 빠지고 놀람과 아울러 표시 내용에 주목하게 된다.
  그리고, 프레젠테이션 대상을 전시 패널에 표시하여 아이콘에 의한 개별 프레젠테이션과 병용하면, 부감적인 정보의 전체상(전시 패널)과 부분의 상세(컨텐츠)를 동시에 파악할 수가 있으므로 프레젠테이션 효과가 향상된다.
  또, 프레젠테이션 테이블에 디스플레이 장치 등을 내장하고, 컴퓨터나 프로젝터 등의 디바이스의 존재를 의식하지 않는 디자인 및 조작 인터페이스로 하면, 프레젠테이션을 받는 사람에게 놀라움과 감동은 보다 커져 정보를 수용하는 심리적 상황을 조성하는 장소의 연출을 행할 수가 있다.
  이러한 특성을 살려서 박물관, 쇼룸(show room), 점포, 전시 공간, 교육·연구 개발의 장소 등에 있어서, 부분과 전체를 직감적으로 파악할 수가 있는 충격성(impact)이 있는 표현성을 가진 프레젠테이션 장치로서 활용이 가능하다.
  또한, 이러한 정보 제시는 사람의 흥미를 당겨 주목을 끌 수가 있기 때문에, 프레젠테이션시의 정보 전달 만이 아니고 가게 등에서의 판매 촉진 등에도 이용할 수가 있다.
<실시 형태 1>
다음에 본 발명을 기업 박물관에 적용한 예를 설명한다.
도 1은 전시 패널(1)과 프레젠테이션 테이블(3)을 구비한 전시실의 전체상이다. 도 1에 나타낸 것처럼, 기업 박물관은 전시 공간의 벽면에 전시 패널(1)을 가지고 있다. 전시 패널(1)에는 프레젠테이션 대상으로 되는 전시물을 상징적으로 나타내는 「아이콘(2)」이 취출 가능하게 배치되어 있다.
  또, 전시 공간의 중앙부에, 프레젠테이션 테이블(3)이 배치되어 있다. 이 프레젠테이션 테이블(3)에는 디스플레이 장치로서의 프로젝터(4)가 내장되어 있다. 또한, 제어용의 퍼스널 컴퓨터(5)가 테이블 내에 내장되어 있고, 이 퍼스널 컴퓨터(5)에는 기억 장치에 의해 프레젠테이션 대상의 내용을 정지화상, 동화상, 애니메이션(animation), 텍스트, 음성 등으로 하여서 저장한 데이터베이스가 구비되어 있다.
  또한, 상기한 제어용의 퍼스널 컴퓨터(5)는 인터넷(6)을 통해 컨텐츠 서버(7)에 접속된다. 컨텐츠 서버(7)는 앞의 데이터베이스를 보완하는 것으로 프레젠테이션 대상에 관한 컨텐츠를 저장하고 있다.
  도 2는 전시 패널(1)을 나타내고 연표의 매년대에 사회에 있어서의 사건이나 회사에 있어서의 사건이 사진과 제목으로 시계열로 표시되어 있다. 도 2에서는, 예를 들면, 1965년에는 「이나자기 경기」, 미군 북베트남 폭격 개시, 토모나가 신이치로 노벨 물리학상 수상 등의 사회적 사건이 기재되어 있다. 이와 아울러 회사에 있어 개발된 습식 전자 복사기 개발의 표시와 거기에 따른 사진이 나타나 있다.
  전시 공간에의 입구로부터 전시 공간 내에 들어갔을 때, 전시 패널(1)이 가장 먼저 눈에 들어오도록 패널 위치를 설정하고, 한편 스폿라이트(spotlight)에 의한 조명이 닿는 것 같은 효과나 공간 디자인으로 하는 것이 바람직하다.
  전시 패널(1)은 대상으로 하는 전시물의 전체상을 파악할 수가 있는 도표(연표, 지도, 지형도, 차트 등)를 반투명의 아크릴 판에 인쇄한 시트(sheet)로 이루어지고, 전시 공간의 상황에 의해 패널(1)의 배후에 조명 장치를 두는 후면조명(back light) 방식과 정면으로부터 조명하는 방법을 선택할 수가 있다.
  그 중의 특정의 기사나 제목의 근방에 수납 오목부(10)가 형성되고, 큐빅(cubic) 형상의 아이콘(2)이 삽입착탈 자유롭게 저장되어 있다. 또, 수납 오목부(10)에 대신하여 패널 면에 수평으로 설치한 대좌판를 설치하고 이 대좌판에 아이콘(2)을 재치(載置)하여도 좋다.
  도 3에는 1925년에 개발된 하나의 계산자를 나타내는 도안과 그 근방에 설치한 수납 오목부(10)를 나타내고, 이 수납 오목부(10)에 하나의 계산자의 미니어처 모델(11)을 봉입한 투명 아크릴 수지제의 큐빅(cubic) 형상의 아이콘(2)(표지체)이 수납되어 있다.
  이 아이콘(2)은 한 변의 길이가 45∼50mm의 입방체로 그 저면에 비접촉 IC 태그인 RFID 태그(텍사스인스트루먼트제의 tag-it HF-I:등록상표)를 부착하고 있다. 이 태그는 2매의 펠트 옷감(felt cloth)의 사이에 넣어지고 그 펠트(felt)가 아이콘(2)의 저면에 붙여져 있다.
  RFID는 IC 메모리와 통신 회로로 이루어지는 CMOS 칩과 초소형 안테나를 폴리에틸렌테레프탈레이트제의 플렉시블(flexible) 기판에 내장하고 있고 전원은 내장하고 있지 않다. 초소형 안테나는 알루미늄 등의 리드선을 코일 모양의 안테나 패턴을 구성하고 있다. 대응한 리더-라이터(reader-writer)로 읽기 쓰기될 때 무선을 통해서 RFID의 초소형 안테나에 전원을 유전(誘電)시켜 통신을 한다. 안테나(25)가 비접촉 IC 태그에 대해서 송신하는 공진 주파수의 전파는 여기에서는 13.56MHz이다. IC 메모리에는 개개의 RFID에 고유하고 한편 변경 불가능한 UID(Unique IDentification)와 프레젠테이션 대상을 특정하는 식별 정보(ID:이하의 예에서는 IC 태그 데이터라고도 한다)가 저장되어 있다.
  표지체인 아이콘(2)은, 도 4에 나타내듯이, 패널(1)의 오목부(10)로부터 취출되고, 운영자 즉 전시물의 설명자가 손에 가지고 관람자에 대해서 전시물의 설명을 하면서 테이블 위에 배치한다.
  도 5와 같이 프레젠테이션 테이블(3)은 원형의 테이블 판을 지탱하는 거의 드럼형의 프레임(21)을 가지고 이 프레임(21)의 주위를 벽면으로 덮어서 완성한다. 이 프레임(21) 내에는 프로젝터(4)와 RFID 리더(reader)(23)와 프로젝터(4)로부터의 투사광을 반사시키는 경면체(鏡面體)(24)가 배치된다. RFID 리더(23)에 접속된 RFID 안테나(25)는 테이블 판의 하면에 있어서 한편 원형의 테이블 판의 둘레 가장자리의 일부를 따라 배치되어 있다. 또, 테이블 판의 표면에는 터치 키보드(26)가 배치되어 있다.
  상기 테이블 판은 투광성이 있는 유리판으로 형성되어 있다. 유리판의 이면의 적어도 일부에는 프로젝터(4)로부터의 투사광을 받은 경면체(24)로부터의 반사광을 받아 영상을 형성하는 투광성이 있는 스크린이 붙어 있고, 도 6과 같이, 스크린에는 프레젠테이션 대상의 사진(그래픽)이 표시되는 사진 표시 영역(31)과, 그 제목 문자가 표시되는 제목 표시 영역(32)과, 그 설명을 하는 설명문 표시 영역(33)으로 나누어져 정보가 표시되도록 되어 있다. 또, 이들 표시 영역은 하나의 화면에서 구성되어 있다.
또, 일부에 나레이션(narration) 모드 표시부(34), 네비게이션(navigation) 표시부(35), 언어 모드 표시부(36)가 설치되어 있음과 아울러, 이력 아이콘을 표시하는 이력 아이콘 표시부(37)가 복수 설치되어 있다. 그리고, 유리판으로 이루어지는 테이블 판은 스모크(smoke) 유리제로 투명하기는 하지만, 표면으로부터 보면 내부가 안보이게 흑색을 하고 있고, 프로젝터(4)로부터 영상이 투영되었을 때만, 스크린의 화상이 표면으로부터 보아서 인식 가능하게 되도록 처리되어 있다. 이에 의해 내부의 구성은 보아서 인식할 수 없어 디바이스의 존재를 의식하지 않게 되어 있다.
나레이션 모드 표시부(34)는 나레이션 모드로 되어 있는지 어떤지를 표시한다. 나레이션 모드가 온(ON)의 경우 스피커의 마크(mark)가 나레이션 모드 표시부(34)에 표시된다. 오프(OFF)의 경우에는 아무것도 표시되지 않는다. 터치 키보드(26)로 조작되는 모드 전환 수단에 의해 나레이션 모드를 선택한다. 나레이션 모드가 선택되어 있으면 컨텐츠로서 저장되어 있던 음성 데이터가 재생된다.
  네비게이션 표시부(35)는 그 아이콘에 대응하는 컨텐츠의 양을 시각적으로 표시하고, 또한 현재 표시되어 있는 컨텐츠가 전체의 어느 위치인지를 표시한다. 여기에서는, 컨텐츠의 양은 페이지 수로 관리되어 있으므로, 그 페이지의 총수를 시각적으로 표시하고, 현재 페이지가 그 전체의 페이지의 어느 위치에 상당하는 것인가를 표시한다.
  언어 모드 표시부(36)는 표시 컨텐츠 및 나레이션이 외국어에 대응하고 있는 것을 나타낸다. 즉, 컨텐츠가 영어에 대응하고 있으면 E, 중국어에 대응하고 있으면 C가 표시된다. 또, 외국어에 비대응의 경우에는 아무것도 표시되지 않는다.
  프레젠테이션을 할 때에 대응하는 컨텐츠가 영어 대응으로 영어에서의 표시를 할 필요가 있을 때, 터치 키보드(26)로 조작되는 모드 전환 수단에 의해 영어 모드를 선택한다(도 7).
  프레젠테이션 테이블(3)은 주위의 환경에 녹아들어가 눈에 띄지 않는 디자인으로 한다. 그 때문에 테이블 판은 흑색의 스모크 유리에 영사 스크린을 붙인 구성이다. 스모크 유리는 영사 스크린에의 외광의 영향을 줄임과 아울러 스크린의 백색을 어둡게 보인다. 따라서, 게스트(guest)는 테이블의 존재를 그다지 신경을 쓰지 않고 그래픽 패널(1)의 앞에 선다. 이것은 후에 테이블 탑에 컨텐츠가 표시될 때의 놀라움이나 감동 등의 효과를 높이는데 이바지한다.
  즉, 도 8에 나타낸 것처럼, 스모크 유리로 이루어지는 테이블 판의 하면에 백색에 가까운 반투명의 스크린을 붙인 구조이기 때문에, 스모크 유리에 입사한 외광은 스크린과의 경계면에서 반사하고, 재차 스모크 유리를 통과하여 외부로 출사한다. 이와 같이 외광은 스모크 유리를 2회 통과한다. 한편, 스크린의 하부로부터 투사되는 프로젝터로부터의 광은 스크린에 투영되고, 그 광이 1회만 스모크 유리를 통과하므로 화상의 콘트라스트(contrast)가 상대적으로 올라간다.
  또한, 스크린 바로 앞의 프로젝터의 초점을 연결하지 않는 곳에 차광 마스크를 설치함으로써 투영되는 화상의 에지가 차광되어 스크린에서는 화상의 주위가 희미해진 상태로 되어 보다 테이블과 컨텐츠의 일체감을 연출한다.
  프레젠테이션 테이블(3)에 내장한 퍼스널 컴퓨터(5)는 프로젝터(4), 터치 키(touch key)(26), RFID 리더(23)에 각각 접속되어 있고, RFID 리더(23)는 분배기(27)를 통해 앞서서 말한 안테나(25)에 접속되어 있다.
  퍼스널 컴퓨터(personal computer)(5)에 설치한 데이터베이스에는 RFID에 저장한 식별 정보에 대응한 컨텐츠 데이터가 1대 1의 관계로 저장되어 있다.
또, 전시 공간에는 음향 시스템을 설치해 둔다. 컨텐츠의 표현의 효과성을 높이기 위해서 무지향성의 스피커 시스템을 설치하고 컨텐츠 표시시나 화면의 전환시의 효과음이나 나레이션 등의 음성이 어디에서도 들려오게 음향 환경을 구성한다. 
이 프레젠테이션 테이블(3)은 전원 공급 기능, 열 배출 기능을 가진다. 「아이콘(2)」의 정보를 인식하는 RFID 인식 시스템이 설치되어 있지만, 이 RFID 인식 시스템은 「아이콘(2)」에 부착한 RFID(IC 태그)를 식별하고, 각각의 「아이콘(2)」이 나타내는 컨텐츠를 테이블 탑 위에 표시하기 위한 ID의 식별 기능을 가진다. 시스템은 비충돌(anti-collision) 대응으로 동시에 복수의 태그를 식별할 수가 있다(최대 15 ID). 데이터가 충돌하는 일 없이 복수의 IC 태그를 식별하는 기능의 것을 비충돌(anti-collision)이라고 말한다. 한 번 읽어 들여진 태그는 모든 태그를 안테나(25)의 자계로부터 떼어내고 초기 상태로 돌릴 때까지 식별 정보가 메모리에 보유된다. RFID 인식 시스템은 이하의 기기 및 소프트웨어로 구성된다.
  즉, 도 9에 나타낸 것처럼, RFID 리더(23), RFID에 전원을 공급하는 RFID 안테나(25)(4 세트(set)), 4개의 안테나(25)를 하나의 리더에 연결하는 4분배기(27), 이들에 접속되어 이들을 제어하고, 한편 전시물에 대응하는 컨텐츠를 표시 화면에 표시하는 제어 PC(컨텐츠 표시용 PC와 겸용), 제어 PC에 로드(load)되고, RFID에 저장되어 있는 ID를 취득하고, 컨텐츠 표시 시스템에 그 데이터를 송신하는 RFID 식별 소프트웨어이다.
  여기서, RFID 식별 소프트웨어의 동작 흐름을 설명한다.
도 10에 나타낸 것처럼, 컨텐츠 표시 제어 장치의 프로세서가 RFID 리더(23)에 소정의 간격(1초 또는 2초 간격)으로 요청(request)을 보낸다(스텝 10). 여기서 요청이 있는 경우, 직전의 취득이 끝난 상태 데이터를 취득하고(스텝 11), 그 데이터를 컨텐츠 표시 제어 장치에 송신한다(스텝 12).
  스텝 10에서 요청이 없는 경우, IC 태그에 저장되어 있는, 제조사 출하시부터 고유하게 가지고, 변경 불가능한 UID(Unique IDentification)의 취득을 RFID 리더(23)가 행한다(스텝 13). 여기서, 테이블 위에 아이콘(2)이 존재하면, 그 아이콘(2)의 IC 태그 UID 취득을 하지만, 아이콘(2)이 존재하지 않는 경우는 “UID=없음”의 결과로 된다. 그리고, IC 태그 UID 취득 상태를 이전에 보조 기억 장치에 취득해 둔 취득시 전의 UID와 그 개수와 비교하고(스텝 14), 그들에 변화가 있으면 IC 태그 데이터(ID)를 취득한다(스텝 15).
  그리고, IC 태그 데이터(ID)를 취득할 수가 있었는지 아닌지를 판정하고(스텝 16), IC 태그 데이터(ID)를 취득할 수가 있는 경우는, 그 데이터(ID)를 컨텐츠 표시 제어 장치에 송신한다(스텝 12). 한편, 독취(讀取) 오류 등으로 스텝 15에서 IC 태그 데이터(ID)를 취득할 수 없는 경우는, 스텝 10으로 돌아온다. 또, 스텝 14에서, IC 태그 UID 취득 상태가 이전에 보조 기억 장치에 취득해 둔 취득시 전의 상태와 변화가 없는 경우도 스텝 10으로 돌아온다.
그 다음에, 컨텐츠 표시 시스템을 설명한다.
RFID 인식 시스템으로 식별한 ID에 따라 당해 ID가 나타내는 컨텐츠(플래쉬(FLASH) 파일, 정지화상 및 동화상 파일, 웹(web) 사이트, PPT 파일 등)를 테이블 탑 위에 표시하는 기능이 실현된다. 또, FLASH는 마크로미디어 인코포레이티드의 등록상표이다.
  복수의 태그를 차례로 인식시킨 경우는 「나중 냄 규칙」에 따라 항상 마지막에 인식된 식별 ID의 컨텐츠가 표시된다. 그 이전에 표시되어 있던 컨텐츠는 대략 화면(축소 화면)(37)으로 되고, 테이블 탑의 구석 쪽에 이력 정보로서 표시된다. 모든 태그를 안테나(25)의 자계로부터 떼어냄으로써 초기 상태로 돌아온다.
  RFID의 식별 ID로 표시된 컨텐츠는 복수 페이지로 구성하는 것도 가능하고, 테이블 탑에 배치된 컨텐츠 조작용의 터치 센서 키(26)(십자 키)에 의해 페이지 넘김이나 페이지 되돌아옴이 가능한 사양으로 되어 있다. 이 터치 센서 키(26)는 나레이션 음성의 온/오프(ON/OFF) 언어 전환(일본어, 영어, 중국어 등), 동화 파일의 조작(일시 정지 등) 등에도 사용된다.
컨텐츠 표시 시스템은 이하의 기기 및 소프트웨어로 구성된다.
즉, 컨텐츠 저장·표시용 PC(5)(제어 PC와 겸용), 컨텐츠 표시 소프트웨어, 컨텐츠(플래쉬(FLASH) 파일, 정지 화상 및 동화상 파일, PPT 파일 등), 컨텐츠 조작용 터치 센서 키(26)(페이지 넘김, 음성 전환, 언어 전환 등에 사용), 프로젝터(4)(DLP 방식, 하이 콘트라스트(high contrast), 단초점형), 광로 구성 부재(반사 미러(mirror), 리어(rear) 스크린형(screen type) 테이블 탑(table top), 필터(filter) 등)이다.
  컨텐츠 표시를 위한 흐름을 도 11에 따라 설명한다.
우선, 컨텐츠 표시 제어 장치가 IC 태그 데이터(ID)를 수신하였는지 아닌지를 판정한다(스텝 100). 수신하지 않는 경우는 이 판정을 반복한다. 즉, 수신 대기 상태로 된다. 컨텐츠 표시 제어 장치가 IC 태그 데이터(ID)를 수신하는 경우 컨텐츠 형태의 대조를 행한다.
  즉, ID에 대응해 등록되어 있는 컨텐츠 정보를 데이터베이스로부터 인출한다(스텝 101). 컨텐츠 정보는 ID가 특정하는 전시물에 대응한 웹 컨텐츠, 플래쉬(FLASH) 파일, 정지 화상 및 동화상 파일, PPT 파일 등이다.
컨텐츠 정보에 따라 특정된 컨텐츠가 웹 컨텐츠인지 아닌지가 판정되고(스텝 102), 웹 컨텐츠이면, 웹 브라우저가 기동되고, 지정된 URL의 홈 페이지가 표시된다(스텝 103).
  특정된 컨텐츠가 웹 컨텐츠가 아닌 경우, 이번은 플래쉬(FLASH) 컨텐츠인지 아닌지가 판정된다(스텝 104). 플래쉬 컨텐츠가 아닌 경우, 지정된 컨텐츠는, 플래쉬 파일 이외의 정지 화상 및 동화상 파일, PPT 파일 등이고, 그 대응 컨텐츠를 데이터베이스로부터 인출하여 표시한다(스텝 105).
스텝 104에서 특정된 컨텐츠가 플래쉬 컨텐츠인 경우는, 플래쉬 용 ID의 써내기(write-out)를 행하고(스텝 106), 읽어내야 할 플래쉬 파일을 지정한다.
그리고, 플래쉬 무비의 갱신을 요구하고(스텝 107), 대응 컨텐츠로서 플래쉬 무비를 재생한다(스텝 105). 또, 연속하여 아이콘(2)이 복수 테이블 위에 놓여질 경우 복수의 태그를 차례로 인식시키게 되므로, 그 경우는 「나중 냄 규칙」에 따른다. 예를 들면, 스텝 107에서 복수의 아이콘(2)으로부터의 정보가 주어지면 불합리가 생기므로 아이콘 A가 놓여 있을 때, 아이콘 B를 놓을 경우, 아이콘 A의 정보는 대략 화면에 표시되고, B의 정보가 메인 화면에 표시된다.
  이상에 의해, 하드웨어와 소프트웨어의 협동에 의해 아이콘의 메모리에 저장된 프레젠테이션 대상을 식별하기 위한 식별 정보를 무선에 의해 비접촉으로 검출하는 식별 정보 검출 수단과, 이 식별 정보 검출 수단으로 검출한 식별 정보에 대응하는 컨텐츠를 데이터베이스나 웹의 서버로부터 취득하는 컨텐츠 취득 수단과, 이 컨텐츠 취득 수단으로 취득한 컨텐츠를 디스플레이 장치에 표시하는 수단을 관념할 수가 있다.
  이하, 본 시스템의 조작 순서(기업의 회사 역사를 방문객에게 프레젠테이션 하는 경우)를 설명한다. 또, 사전 설정으로서 미리 전시물에 대응하는 ID 정보(식별 정보)를 결정하고, RFID 라이터(writer)로 그 ID 정보를 RFID의 IC에 써 넣어 둔다. 또, ID에 대응하여 당해 전시물에 대응하는 복수 페이지로 이루어지는 컨텐츠 정보가 데이터베이스에 저장되어 있다.
  (1) 전시 공간에의 안내
우선, 전시 공간에 게스트를 안내하지만, 전시 공간은 전시 패널(1)이 최초로 눈에 들어오는 것 같은 조명 효과나 공간 디자인으로 되어 있고, 컨텐츠를 표시하는 테이블은 주위의 환경에 녹아들어가 눈에 띄지 않는 디자인으로 하고 있기 때문에, 게스트는 테이블(3)의 존재를 그다지 신경을 쓰지 않고 전시 패널(1)의 앞에 서게 된다.
(2) 전시 패널로 정보의 전체상을 설명
우선, 호스트측 운영자가 전시 패널(1)을 사용하고 정보의 전체상(이 경우에서는 해당 기업의 회사 역사의 전체)을 설명한다. 일람성이 있는 표현을 위해, 사회 역사, 문화사, 업계 역사 등의 배경 정보와의 관계를 포함하여 기업의 역사의 전체상을 파악할 수가 있다. (도 2)
  (3) 상세하게 설명을 하고 싶은 주제의 선택
게스트(guest)의 관심이나 장소의 분위기를 고려하여, 상세하게 설명을 하고 싶은 주제(이 경우에서는 신기원이 되는 제품·기술, 에피소드 등)를 선택하고, 그 주제를 해설하는 컨텐츠를 기동하는 「아이콘(2)」을 패널(1)의 수납 오목부(10)로부터 떼어낸다. 「아이콘(2)」에는 당해 주제를 상기시키는 미니어처 모델이나 사진(11)이 봉입되어 있고, 프리젠터(presenter)는 그것을 게스트에게 보이면서 상세 설명에의 도입을 행한다.
(4) 아이콘을 테이블 탑에 놓고 컨텐츠를 표시
전시 패널(1)부터 떼어낸 「아이콘(2)」을 테이블 탑의 원주부(테이블 천판(天板)의 뒤에 숨겨져 있는 RFID 안테나(25)의 상부)에 둠으로써, 효과음과 아울러 「아이콘(2)」이 나타내는 주제의 컨텐츠가 표시된다. 컨텐츠는 오려낸 화상 등 테이블 탑의 배경색에 친숙한 화상 처리가 되어 있고, 약간의 지연을 걸친 표시 처리의 효과에 의해 PC의 화면의 존재를 느끼게 하지 않는 나타나는 방법을 한다.(둥근 수분(水盆)에 경치가 비추어져 들어간 것 같은 분위기)
또, 컨텐츠는 책과 같이 복수 매의 페이지로부터 되어 있고, 테이블에 아이콘을 놓으면, 디폴트(default) 페이지로서 개요를 정리한 2페이지 째가 표시되도록 되어 있다.
(5) 주제의 프레젠테이션
테이블 탑 위의 십자 키(터치 키보드(26))에 의해 표시된 컨텐츠의 페이지 전환 기능을 조작하고 당해 주제의 상세한 프레젠테이션을 행한다. 예를 들어, 회사 역사에 등장하는 제품을 설명하는 경우에서는, 「아이콘(2)」을 테이블 탑에 놓았을 때에 나타나는 디폴트 페이지에는 그 제품의 개요를 기재하고 페이지를 넘김으로써, 왜 그 제품이 등장하였는지 하는 배경 정보(1 페이지 째)나, 그 제품이 그 후 어떠한 진화를 이루었는지 하는 시계열 정보(3 페이지 째 이후) 등으로 전개할 수가 있다. 페이지 전환시에는 화면 전환의 애니메이션 효과(디졸브(dissolve:페이드-아웃(fade-out)과 페이드-인(fade-in)을 동시에 행하여 화면을 부드럽게 바꾸는 기법), 줌(zoom) 인/아웃(in/out) 등)와, 무지향성 스피커로부터 흘러나오는 효과음에 의해 공간 전체에 정보가 감도는 것 같은 이미지의 연출을 더하고 있다.
(6) 관련하는 구별 주제의 표시
어떤 주제를 설명하면서 관련하는 별개의 주제를 배합하여 소개함으로써, 개개의 부분 정보간의 연관성을 알고 전체상을 보다 명확하게 파악할 수가 있다. 그 경우는 테이블 탑에 당해 주제의 컨텐츠를 표시한 채로, 패널(1)로부터 관련하는 주제를 기동하는 다른 「아이콘(2)」을 떼어내고, 테이블 탑의 원주부(RFID 안테나(25)의 상부)에 둔다. 그러면, 「나중 냄 규칙」에 따라 새롭게 둔 「아이콘(2)」이 나타내는 주제의 컨텐츠가 표시된다. 이 컨텐츠도 앞의 것과 마찬가지로 십자 키에 의해 상세한 프레젠테이션을 행할 수가 있다. 이 조작을 반복함으로써 최대 15개의 주제를 연속하여 프레젠테이션 할 수가 있다. 먼저 표시되어 있던 컨텐츠는 대략 화면(37)으로서 테이블 탑의 구석 쪽에 이력이 표시되는 것과 새로운 주제를 표시할 때는 반드시 전시 패널(1)로부터 「아이콘(2)」을 떼어내 가져오는 것으로부터 전체 내의 부분이 아는 정보의 취급이 가능하게 된다.
  (7) 나레이션, 동화상 재생, 웹, PPT 파일 등
상기는 플래쉬 파일에 의한 슬라이드 쇼를 사용하고, 프리젠터가 스스로 해설을 하는 형태의 프레젠테이션을 전제로 한 조작 순서이지만 그 이외에도 이하와 같은 컨텐츠의 이용이 가능하다.
· 나레이션 모드(일본어, 영어, 중국어 등, 다언어 전환 기능부)
· 동화상 재생(MPEG1/MPEG2의 동화상 파일)
· PPT(파워 포인트(power point) : 등록상표)의 슬라이드(slide) 쇼(show)
· 웹 페이지(web page)
플래쉬 파일에 더하여 상기의 컨텐츠를 조합하여 게스트의 관심이나 요구에 맞추어 임기응변으로 프레젠테이션을 할 수가 있다.
  (8) 프레젠테이션의 종료
모든 아이콘(2)을 안테나(25)의 자계로부터 떼어냄으로써 컨텐츠 표시 시스템은 초기 상태로 돌아온다. 따라서, 원주부에 늘어놓아진 「아이콘(2)」을 일단 테이블 중앙부로 밀어 내면 화면은 어둡게 바뀌어 프레젠테이션을 종료할 수가 있다.
  이상, 기업 박물관에 응용한 예를 설명하였지만, 도 12에 나타낸 것처럼, 아이콘(2)과 프레젠테이션 테이블(3)(제어용 PC 포함)만을 이용하여 여러 가지의 프레젠테이션을 하는 것은 가능하고, 또, 트럼프와 같은 카드 형상의 표지체(아이콘)를 이용하여 당해 카드를 프레젠테이션의 순서에 따라 테이블 위에 잘라 가는 것 같은 스타일로 프레젠테이션을 하면 효과적인 연출이 가능하게 된다.
또, 도 13에 나타낸 예는 투명하지 않은 테이블의 천판 위에 스크린을 형성하고 이 스크린에 영상을 투영하는 영사 장치로서의 프로젝터를 테이블 상방의 천정의 뒤에 배치한 예이다.
또, 여기에서는, 기업 박물관에 본 발명을 이용한 예를 설명하였지만, 본 발명은 여러 가지의 역사, 생물의 진화 등 시계열에 따른 전시물의 프레젠테이션이나 소정의 분류에 따라 나누어 전시한 미술품이나 골동품, 장난감 등의 콜렉션(collection)의 설명, 각종의 상품 설명 등에 이용할 수가 있다.
또, 본 발명에서 사용하는 스모크 유리로서는, 예를 들면, 아사히가라스(주) 선유로그레이(상표) 등을 이용할 수가 있다. 이는 유리 원료에 금속을 첨가하고 회색으로 착색한 유리이다. 이에 필름을 붙여 사용한다. 필름으로서는, (주)스미토모3M제 매트필름 밀키밀키(상표)를 사용할 수가 있다.
<실시 형태 2>
다음에 제2의 실시 형태에 대해 도 14를 참조하여 설명한다.
여기서, 도 14에 나타내듯이, 상기 프레젠테이션 테이블로서는 상품의 대면 판매용의 카운터 테이블로서 구성되어 있다. 예를 들면, 보석점에 있어서, 본 프레젠테이션 테이블을 이용하는 경우에, 도 1에 나타낸 것 같은, 테이블 내의 프로젝터, 미러, 안테나, 리더, 터치 센서, 탑의 스모크 유리, 스모크 유리 이면의 스크린 등을 카운터에 구비한다.
  그리고, 투명 아크릴 수지제의 큐빅(cubic) 형상의 아이콘(2)(표지체)에는 판매해야할 상품인 보석의 구상적인 모형이 봉입되고, 그 아이콘의 하면에 판매 대상으로 되는 보석을 특정하기 위한 정보를 미리 저장한 RFID 태그가 설치되어 있다.
  보석점에서는 동일 종류의 보석이더라도 여러 가지 형태의 보석이 존재하므로 그 개개의 보석마다 아이콘(2)을 만드는 것은 비용이 크게 들게 된다. 그래서, 보석마다의 RFID 태그만을 작성해 두고 이것을 그때마다 아이콘(2)의 뒤편에 착탈 자유롭게 붙이는 것이 요망된다.
  제어용 컨텐츠 데이터베이스(DB)로부터 상품인 보석에 대한 정보, 당해 상품의 확대 화상(상처의 유무의 확인)이나, 보석의 설명에 대한 정보가 표시되므로, 상품의 구입을 검토하고 있는 고객이 이것을 보고 상품의 구입을 검토한다.
  이러한 판매 형태에 적절한 상품이면 이 카운터에 의한 대면 판매에 본건 발명을 적용하는 것이 가능하다. 다른 상품으로서, 예를 들면, 바-카운터(bar-counter)에서의 술의 판매이다. 이 경우 큐브형(cube type)의 아이콘(2) 내에 술의 미니어처 보틀(bottle)을 봉입해 두고, 이 아이콘(2)을 바-카운터에 놓음으로써, 안테나가 이것을 검출하고 당해 아이콘의 RFID 태그에 저장되어 있는 식별 정보에 따라 당해 술에 관한 정보(술의 명칭, 종류, 제조 방법, 산지, 마시는 방법, 칵테일이면 조정 방법 등)를 디스플레이에 표시한다.
<실시 형태 3>
다음의 예는 박물관이나 미술관 등에는 복수의 전시실이 존재하므로, 상기 프레젠테이션 테이블을 복수 준비하고, 각 프레젠테이션 테이블을 각각 다른 전시실에 배치하고, 각각 전시실의 전시물을 당해 프레젠테이션 테이블의 이용에 의해 해설한다.
도 15는 어떤 박물관의 전시실의 배치도이다. 각 전시실마다 프레젠테이션 테이블이 배치되고, 또 전시실마다 다른 전시물이 전시되어 있다. 각 전시물에 관한 정보 컨텐츠가 미리 컨텐츠 서버에 저장되어 있다.
이 박물관의 입장자는 입구에서 하나의 표지체(아이콘)를 선택한다. 입장자는 입장에 있어서 미리 ID 번호를 붙인 입장자 카드(이용자 카드)를 받는다. 입장자는 입구 근방에 배치된 컴퓨터 단말로 자신이 선택한 표지체(아이콘)의 식별 데이터와 입장자 카드의 ID 번호의 관련을 짓는다, 즉, 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단인 태그 리더를 상기 컴퓨터 단말에 설치하고, 이 태그 리더로 표지체(아이콘)의 식별 데이터를 독취하면, 거기에 대응한 입력 화면이 나오므로 이 입력 화면에서 입장자 카드의 ID 번호를 입력한다. 이 컴퓨터 단말은 컨텐츠 서버와 연동하고 있어, 이후는 입장자의 프레젠테이션 테이블의 이용 상황(이용이력 정보)을 당해 입장자 카드의 ID 번호에 의해 관리하게 된다. 즉, 그러한 관리용 ID 번호에 의한 관리 항목에 당해 입장자가 어느 프레젠테이션 테이블을 순회하였는지 기록해 둔다. 이 정보를 기록하는 것이 이용이력 등록부이다.
어느 프레젠테이션 테이블을 순회하였는지 만이 아니고, 테이블간의 이동에 있어서 어느 컨텐츠의 표시시에 이동하였는지, 어느 컨텐츠를 보았는지 등을 시간 정보와 아울러 이용이력 정보로서 기록해 둔다.
이에 의해 이용자가 어느 전시물에 어느 정도 흥미가 있었는지를 해석할 수가 있다. 즉, 어떤 테이블에서, 어떤 컨텐츠를 보는 개시 시간부터 그 테이블을 떠나고, 다음의 테이블로 이동하여, 다음의 테이블에서의 컨텐츠의 열람 개시 시간이 길다고 하면, 그것은 전의 테이블에서의 컨텐츠에 그 열람자가 흥미를 가지고 있었기 때문이라는 추정이 성립된다. 한편, 그 시간이 짧았던 경우와. 컨텐츠의 재생 시간보다 짧은 경우, 그것은 당해 컨텐츠의 재생 도중에 그 내용에 싫증이 나버렸다는 것이 추정된다.
이러한 것을 판단하기 위해서, 이용자를 특정하는 정보와 아울러, 이용이력 정보로서 과거에 방문한 프레젠테이션 테이블을 특정하는 정보, 과거에 본 컨텐츠를 특정하는 정보, 프레젠테이션 테이블을 방문한 일시, 컨텐츠를 본 일시를 이용이력 등록부에 등록한다.
이용이력 등록부는, 예를 들면, 컨텐츠 서버에 설치하지만, 그 이외에도 네트워크 상에 배치된 어느 하나의 컴퓨터에 설치하여도 좋다. 그리고, 이용자는 예를 들면 박물관의 입구에서 표지체를 선택하고 그것을 그 후의 이용에 있어서 사용한다.
이용자가 당해 표지체를 이용하는 다음의 프레젠테이션 테이블에서는 컨텐츠 표시 제어 장치가 과거의 이용이력 정보를 상기 이용이력 등록부로부터 읽어내고, 당해 과거의 이용이력에 따라 디스플레이에 표시하는 컨텐츠를 바꾸도록 하여도 좋다.
예를 들면, 도 15에서는, 입구의 방(E0)에 이어서 4개의 전시실이 있고 각각의 전시실에 다른 전시물을 진열하고 있다. 이러한 박물관에 있어서, 이용자의 방문순서의 변경에 의해 프레젠테이션 테이블에 표시되는 컨텐츠의 표시가 방문순서로 변화하도록 한다. 여기서, 제1의 전시실(E1)에 제1의 프레젠테이션 테이블이 배치되고, 그 주위에 전시물로서 공룡의 모형이 전시되어 있었다고 한다. 이 제1의 전시실(E1)은 입구가 있는 벽면 이외의 3개의 벽면에 각각 인접하는 제2의 전시실(E2), 제3의 전시실(E3), 제4의 전시실(E4)이 존재하고, 이들 제2~제4의 전시실은 서로 연락 통로로 연결되어 있는 것으로 한다. 제2~제4의 전시실에는 각각 제2~제4의 프레젠테이션 테이블이 배치되고, 각 전시실의 전시물에 관한 컨텐츠를 표시하도록 되어 있다.
이때 상기 컨텐츠 서버는 복수의 프레젠테이션 테이블을 순회할 수 있는 전체의 표시 컨텐츠에 이야기성을 주기 위해서 표지체의 이용이력에 따라 변화하는 컨텐츠에 소정의 연속성을 갖게 하도록 하면 좋다.
예를 들면, 상기 예에 있어서, 제1의 전시실에 이집트 문명의 발굴품이 전시되고, 제2의 전시실에 메소포타미아 문명의 발굴품이 전시되고, 제3의 전시실에 인더스 문명의 발굴품이 전시되고, 제4의 전시실에 황하 문명의 발굴품이 전시되어 있는 것으로 한다. 상기의 각 전시실의 배치에 의하면, 입구로부터 제1의 전시실(이집트 문명)에 들어가는 것은 일률적으로 정해지지만, 그 후의 순회 경로로서 다음의 (1)∼(4) 등 여러 가지 순회 패턴이 생각될 수 있다.
(1) 제1의 전시실(이집트 문명) → 제2의 전시실(메소포타미아 문명) → 제3의 전시실(인더스 문명) → 제4의 전시실(황하 문명)이라고 하는 순로 이외,
(2) 제1의 전시실(이집트 문명) → 제4의 전시실(황하 문명) → 제3의 전시실(인더스 문명) → 제2의 전시실(메소포타미아 문명)이라고 하는 순로,
(3) 제1의 전시실(이집트 문명) → 제3의 전시실(인더스 문명) → 제4의 전시실(황하 문명) → 제1의 전시실(이집트 문명) → 제2의 전시실(메소포타미아 문명)이라고 하는 순로,
(4) 제1의 전시실(이집트 문명) → 제2의 전시실(메소포타미아 문명) → 제1의 전시실(이집트 문명) → 제3의 전시실(인더스 문명) → 제1의 전시실(이집트 문명) → 제4의 전시실(황하 문명) → 제1의 전시실(이집트 문명)이라고 하는 순로
상기한 (3)의 패턴으로 각 전시실의 프레젠테이션 테이블을 방문할 경우, 제4의 전시실의 프레젠테이션 테이블에서는 이전의 전시실에서 본 이집트 문명에 관련하는 인더스 문명의 주제로부터 컨텐츠 표시가 된다. 예를 들면, 건축 재료로서의 「벽돌」에 초점을 맞추어 보면, 이집트 문명의 지역에서는, 그 대부분의 영역이 사막으로 점유되고, 비가 거의 내리지 않기 때문에 흙을 굳혀 말렸을 뿐의 「일조 벽돌」이 건축 재료로서 사용되고 있었다. 한편, 인더스 문명에서는 구운 벽돌에 불교의 모티프를 그린 모양이 부조로 되어 있는 것이 많다. 건축 재료의 제법으로서의 관련성은 아니지만, 「벽돌」이라고 하는 키워드로 양쪽 문명을 연결할 수가 있어 관람자의 연속된 흥미를 끄집어 낼 수가 있다.
또, 이야기성을 확보하기 위해서는 앞서서 본 컨텐츠에 가장 관련성이 있는 컨텐츠를 검색 엔진(자연 언어 검색 엔진 등, 여러 가지의 엔진을 이용할 수가 있다)에 의해 검색하고, 이후의 프레젠테이션 테이블에서 본다고 하는 것이나, 이후의 프레젠테이션 테이블에서 보려고 하는 컨텐츠와 이전의 프레젠테이션 테이블에서 본 컨텐츠와의 사이에 양자를 연결하기 위한 연결용 컨텐츠를 삽입하는 것도 생각될 수 있다.
<그 외의 실시 형태>
또, 상기 예에서는 표지체를 사용하는 이용자를 입장자 카드의 ID 번호로 특정하고 있지만, 거기에 대응하여 이용자 정보를 저장하는 이용자 정보 등록 수단을 설치하고, 상기 복수의 복수 프레젠테이션 테이블을 순회할 때마다, 이용자마다 포인트를 가산하는 포인트 부여 수단을 이 이용자 정보 등록 수단에 설치하여도 좋다. 이때 이용자 정보로서는, 예를 들면, 주소, 전화번호, 전자 메일 주소 등을 등록해 두고, 축적된 포인트를 인터넷을 통해서 열람 가능하게 하여도 좋고, 메일로 통지하고 재차의 내관(來館) 등을 재촉하도록 하여도 좋다.
그리고, 다음의 내관시에 등록되어 있는 개인 정보를 기초로 이용이력을 참조하고, 전번과는 다른 순로에서의 관람을 시사함으로써 내관자가 싫증나지 않게 할 수가 있다.
또, 프레젠테이션 테이블의 주위에 배치한 전시 설비 혹은 전시물의 어느 하나를 상기 표지체의 검출을 트리거(trigger)로 하여 가변 제어하는 전시 변화 장치를 설치하여도 좋다. 예를 들면, 전시용 패널, 선반 등을 이동시키는, 혹은 실제의 전시물로서 전시되어 있는 공룡의 모델을 움직이는 등이다. 이에 의해 표지체의 조작에 수반하여 주위에 설치된 전시 설비가 움직이므로, 이것을 본 사람은 놀라움을 감출 수 없을 것이다.

Claims (16)

  1. 프레젠테이션 대상의 식별 정보를 보유하는 비접촉 IC 태그와 아울러, 당해 프레젠테이션 대상을 구상화한 표시를 가지는 표지체와,
    이 표지체에 보유된 식별 정보에 대응한 프레젠테이션 대상에 대한 정보를 미리 저장한 데이터베이스와,
    상기 표지체를 재치 가능한 테이블 판을 가짐과 아울러, 테이블 판 위에 표지체를 재치하였을 때, 표지체의 비접촉 IC 태그로부터 당해 비접촉 IC 태그에 비접촉 상태로 프레젠테이션 대상의 식별 정보를 독취하는 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단을 가지는 프레젠테이션 테이블과,
    비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단에 의해 읽어낸 식별 정보에 대응하는 프레젠테이션 대상에 대한 정보를 데이터베이스로부터 읽어내어 디스플레이 장치에 표시하는 컨텐츠 표시 제어 장치를 구비한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 테이블 판은 적어도 일부가 투광성 소재로 이루어지고, 상기 디스플레이 장치는 테이블 판의 이면에 표시 화면을 배치하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 테이블 판 위에 스크린을 형성하고, 이 스크린에 영상을 투영하는 영사 장치를 테이블 상방에 배치한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 표지체는, 프레젠테이션 대상을 구상화한 표시물을 봉입한 투광성 수지로 이루어지는 입체물의 저면에 비접촉 IC 태그를 부착한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단은, 프레젠테이션 대상의 식별 정보를 읽어내기 위한 안테나를, 상기 테이블 판의 외주 가장자리를 따르는 테이블 판 이면에 가지는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    복수의 프레젠테이션 대상을 표시함과 아울러, 당해 표시부 근방에, 상기 표지체의 전시부를 설치하여 이루어지는 패널을 구비한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    네트워크 상에 배치된 컨텐츠 서버를 구비하고,
    컨텐츠 표시 제어 장치는, 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단에 의해 읽어낸 식별 정보에 대응하는 프레젠테이션 대상에 대한 정보를 컨텐츠 서버로부터 읽어내어 디스플레이 장치에 표시하는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    음성 재생 장치를 구비하고, 상기 데이터베이스는, 표지체에 보유된 식별 정보에 대응한 프레젠테이션 대상에 대한 음성 정보를 미리 저장하고 있고,
    상기 음성 재생 장치는, 비접촉 IC 태그 데이터 독취 수단에 의해 읽어낸 식별 정보에 대응하는 프레젠테이션 대상에 대한 음성 정보를 데이터베이스로부터 읽어내어 스피커로 재생하는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 테이블 판은, 스모크 유리제이고, 그 이면에 투광성이 있는 스크린을 부착하고 있고, 스크린에 프로젝터로부터 영상을 투영하는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 테이블이 상품의 대면 판매용의 카운터 테이블이고, 상기 표지체가 프레젠테이션 대상인 상품을 구상화한 표시를 가지는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 테이블을 복수 준비하고, 각 프레젠테이션 테이블을 각각 다른 장소에 설치하고, 한편 상기 표지체를 복수 준비함과 아울러, 각 표지체에 따른 컨텐츠를 컨텐츠 서버에 저장하고 있고,
    이용자가 하나의 표지체를 선택하여 복수의 장소에 설치하고 있는 각각의 프레젠테이션 테이블을 방문하는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 표지체는, 서로 다른 표지체와의 식별을 가능하게 하기 위한 ID 정보를 가지고, 또한 당해 표지체의 이용이력 정보로서 적어도 당해 표지체를 이용한 프레젠테이션 테이블을 특정하는 정보를 기록하는 이용이력 등록부를 시스템의 어느 하나에 가지고,
    이용자가 당해 표지체를 이용하는 다음의 프레젠테이션 테이블에서는 컨텐츠 표시 제어 장치가, 이용이력 정보를 상기 이용이력 등록부로부터 읽어내고, 당해 과거의 이용이력에 따라 디스플레이에 표시하는 컨텐츠를 바꾸는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버는, 복수의 프레젠테이션 테이블을 순회할 수 있는 전체의 표시 컨텐츠에 이야기성을 주기 위해, 표지체의 이용이력에 따라 변화하는 컨텐츠에 소정의 연속성을 갖게 한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    이용자 정보를 저장하는 이용자 정보 등록 수단을 설치하고, 상기 복수의 복수 프레젠테이션 테이블을 순회할 때마다, 이용자마다 포인트를 가산하는 포인트 부여 수단을 이 이용자 정보 등록 수단에 설치한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    이용자 정보로서 이용자를 특정하는 정보와 아울러, 과거에 방문한 프레젠테이션 테이블을 특정하는 정보, 과거에 본 컨텐츠를 특정하는 정보, 프레젠테이션 테이블을 방문한 일시, 컨텐츠를 본 일시의 적어도 하나를 등록하는 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    프레젠테이션 테이블의 주위에 배치한 전시 설비 혹은 전시물의 적어도 어느 하나를, 상기 표지체의 검출을 트리거(trigger)로 하여 가변 제어하는 전시 변화 장치를 설치한 것을 특징으로 하는 프레젠테이션 시스템.
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