KR20070051384A - 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법 - Google Patents

네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법 Download PDF

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KR20070051384A
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김재철
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Abstract

본 발명은 자신의 신체 사이즈에 최적화된 3D 아바타 이미지를 이용하여 원하는 형태의 디자인을 갖는 의류를 네트워크를 통해 맞춤형으로 서비스할 수 있도록 한다는 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 온라인으로 의류를 판매할 때, 기존의 웹사이트에서와 같이 사이즈별로 규격화된 디자인을 갖는 의류만을 단순 온라인 판매하는 종래 방식과는 달리, 3D 신체 스캔 방식을 통해 각 클라이언트의 신체 사이즈에 실질적으로 대응하는 자신만의 고유한 3D 아바타 이미지를 생성하고, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 제공하며, 디자인 선택 정보를 이용하여 생성한 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시키는 방식의 의류 이미지 마스킹을 통해 각 클라이언트가 원하는 맞춤형 의류 서비스를 제공함으로써, 다양하고 개성 있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 온라인 맞춤 비즈니스 서비스를 제공할 수 있는 것이다.

Description

네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법{METHOD FOR SERVICING SHIRTS BUSINESS BY USING NETWORK}
도 1은 본 발명에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는데 적합한 의류 비즈니스 시스템의 블록구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도,
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도,
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 3D 아바타를 이용하여 회원을 등록하는 과정을 도시한 순서도,
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 서비스 회원으로 등록된 클라이언트에게 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도,
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 서비스 회원으로 등록된 클라이언트에게 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
102 : 유선 클라이언트 그룹 102/1 - 102/n : 유선 클라이언트
104 : 무선 클라이언트 그룹 104/1 - 104/n : 무선 클라이언트
106 : 이동 통신망 108 : 네트워크
110 : 의류 비즈니스 서버 112 : 회원 정보 DB
114 : 콘텐츠 자료 DB 116 : 제조업체 서버
본 발명은 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 네트워크를 이용하여 사용자 기반의 맞춤 의류 비즈니스를 제공하는데 적합한 의류 비즈니스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷상에 가상의 쇼핑몰(예컨대, 일반/경매/역경매 등의 쇼핑몰 웹사이트)을 개설하여 각종 제품(예컨대, 자동차, 각종 전자 제품, 사무용 기기, 스포츠 용품, 디지털 서적, 각종 의류 등)들을 온라인으로 판매하는 비즈니스 기법들이 속속 개발되어 그 서비스를 개시하고 있다.
이러한 웹사이트들에서는 가상 공간상에 판매하고자 하는 제품들을 진열해 두는 데, 클라이언트(즉, 구매자 혹은 구매 희망자)들은 인터넷 등의 네트워크를 통해 해당 웹사이트에 접속하여 자신이 원하는 제품(또는 물품)을 구매하며, 이러한 온라인 구매에서의 대금 결제는, 예를 들면 전자 화폐, 신용카드, 무통장 입금 등의 방법을 통해 행해지고 있다. 여기에서, 클라이언트가 구매한 제품은, 통상 배송을 전문으로 하는 택배업체 등을 통해 해당 클라이언트(구매자)에게 전달된다.
한편, 인터넷 등의 네트워크를 통해 의류를 온라인으로 판매하는 웹사이트가 개설되어 그 비즈니스 서비스를 제공하고 있는 데, 이러한 웹사이트에서는 디자인이 사이즈별로 규격화된 여러 종류의 의류들에 대해 온라인 판매 서비스를 제공하고 있다.
다른 한편, 오프 라인 상의 의류 판매 형태를 볼 때, 많은 종류의 일반 의류를 판매하는 매장과는 달리, 전문 디자이너가 직접 디자인한 의류만을 판매하는 전문 매장들이 다수 존재하여 성업 중인 데, 이것은 디자인이 일반화된 의류보다는 자신의 취향에 맞도록 개성화된 디자인을 갖는 의류를 원하는 사람들이 그만큼 많다는 것을 의미한다.
따라서, 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 의류를 온라인으로 판매할 때 일반화된(또는 규격화된) 보통의 디자인을 갖는 의류를 판매하는 것이 아니라 웹사이트를 방문하는 각 클라이언트가 원하는 형태의 디자인을 갖는 맞춤 의류를 자신의 신체 사이즈에 적합하도록 자동 구매할 수 있도록 해 준다면, 다양하고 개성있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 의류 판매 서비스를 제공할 수 있을 것이다. 그러나, 현재로서는 이러한 비즈니스 기법에 대한 어떤 제안도 제시도 전무한 실정이다.
따라서, 본 발명은 상기한 점에 착안하여 안출한 것으로, 자신의 신체 사이즈에 최적화된 3D 아바타 이미지를 이용하여 원하는 형태의 디자인을 갖는 의류를 네트워크를 통해 맞춤형으로 서비스할 수 있는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 형태에 따른 본 발명은, 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 상기 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서, 특정 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 맞춤 의류 서비스를 요청하는 과정과, 상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성 및 저장하는 과정과, 상기 서비스 요청에 응답하여, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과, 상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과, 상기 특정 클라이언트로부터의 견적 요청에 응답하여 견적 요청서를 생성하고 이를 제조업체 서버로 전송하는 과정과, 상기 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 제공받아 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과, 상기 특정 클라이언트가 배송 정보와 함께 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 주문 제작을 요청하는 과정과, 상기 주문 제작 요청에 응답하여, 상기 저장된 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 상기 제조업체 서버로 전송하여 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 다른 형태에 따른 본 발명은, 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 상기 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서, 특정 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 맞춤 의류 서비스를 요청하는 과정과, 상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성 및 저장하는 과정과, 상기 서비스 요청에 응답하여, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과, 상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과, 상기 특정 클라이언트로부터의 견적 요청에 응답하여 견적 요청서를 생성하고 이를 기 지정된 다수의 제조업체 서버로 동시 발송하는 과정과, 상기 다수의 각 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 각각 제공받아 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과, 상기 특정 클라이언트가 다수의 견적서 중 어느 하나를 선택하고, 배송 정보와 함께 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 주문 제작을 요청하는 과정과, 상기 주문 제작 요청에 응답하여, 상기 저장된 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 상기 선택된 견적서를 발송한 해당 제조업체 서버로 전송하여 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 형태에 따른 본 발명은, 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서, 임의의 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지와 적어도 배송 정보를 포함하는 회원 정보를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 서비스 회원으로의 등록을 요청하는 제 1 과정과, 상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성하고, 이 생성된 신체 사이즈 정보와 상기 3D 아바타 이미지 및 회원 정보를 데이터 베이스에 저장하여 서비스 회원으로 등록하는 제 2 과정과, 임의의 클라이언트가 서비스 회원으로의 등록을 요청할 때마다 상기 제 1 과정 및 제 2 과정을 반복하는 제 3 과정과, 등록된 특정 서비스 회원으로부터 맞춤 의류 서비스 요청이 있을 때, 등록된 3D 아바타 이미지와 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 4 과정과, 상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 등록된 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 5 과정과, 상기 특정 서비스 회원의 견적 요청에 응답하여, 견적 요청서를 생성하고 이를 제조업체 서버로 전송하는 제 6 과정과, 상기 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 제공받아 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 7 과정과, 상기 특정 서비스 회원이 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 구매를 요청할 때, 이에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 인출하여 상기 제조업체 서버로 전송함으로써, 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 실물 의류 제작 주문을 발주하는 제 8 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 형태에 따른 본 발명은, 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서, 임의의 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지와 적어도 배송 정보를 포함하는 회원 정보를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 서비스 회원으로의 등록을 요청하는 제 1 과정과, 상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성하고, 이 생성된 신체 사이즈 정보와 상기 3D 아바타 이미지 및 회원 정보를 데이터 베이스에 저장하여 서비스 회원으로 등록하는 제 2 과정과, 임의의 클라이언트가 서비스 회원으로의 등록을 요청할 때마다 상기 제 1 과정 및 제 2 과정을 반복하는 제 3 과정과, 등록된 특정 서비스 회원으로부터 맞춤 의류 서비스 요청이 있을 때, 등록된 3D 아바타 이미지와 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 4 과정과, 상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 등록된 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 5 과정과, 상기 특정 서비스 회원으로부터의 견적 요청에 응답하여 견적 요청서를 생성하고 이를 기 지정된 다수의 제조업체 서버로 동시 발송하는 제 6 과정과, 상기 다수의 각 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 각각 제공받아 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 7 과정과, 상기 특정 서비스 회원이 다수의 견적서 중 어느 하나를 선택하고, 배송 정보와 함께 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 주문 제작을 요청하는 제 8 과정과, 상기 주문 제작 요청에 응답하여, 상기 저장된 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 상기 선택된 견적서를 발송한 해당 제조업체 서버로 전송하여 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 제 9 과정을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법을 제공한다.
본 발명의 상기 및 기타 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 하기에 기술되는 본 발명의 바람직한 실시 예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 핵심 기술요지는, 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 온라인으로 의류를 판매할 때, 기존의 웹사이트에서와 같이 사이즈별로 규격화된 디자인을 갖는 의류만을 단순 온라인 판매하는 전술한 종래 방식과는 달리, 3D 신체 스캔 방식을 통해 각 클라이언트(즉, 의류 온라인 서비스 이용자)의 신체 사이즈에 실질적으로 대응하는 자신만의 고유한 3D 아바타 이미지를 생성하고, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 제공하며, 디자인 선택 정보를 이용하여 생성한 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시키는 방식의 의류 이미지 마스킹을 통해 각 클라이언트가 원하는 맞춤형 의류 서비스를 제공받을 수 있도록 한다는 것으로, 이러한 기술적 수단을 통해 본 발명에서 목적으로 하는 바를 쉽게 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는데 적합한 의류 비즈니스 시스템의 블록구성도로서, 다수의 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)로 된 유선 클라이언트 그룹(102), 다수의 무선 클라이언트(104/1 - 104/n)로 된 무선 클라이언트 그룹(104), 이동 통신망(106), 네트워크(108), 의류 비즈니스 서버(110), 회원 정보 DB(112), 콘텐츠 자료 DB(114) 및 제조업체 서버(116)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 유선 클라이언트 그룹(102)내의 각 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)들은, 인터넷 등의 네트워크 접속 수단을 이용하여 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)에 접속 가능한 개인용 컴퓨터나 유선 통신 단말 등인 것으로, 3D 신체 스캔을 통해 생성한 사용자의 3D 아바타 이미지 정보(3D 패턴 데이터)와 기타 회원 정보(예컨대, 성명, 성별, 주소, 이메일 주소, 유/무선 단말 번호 등) 등을 제공하여 해당 사용자를 의류 비즈니스 서버(110)에 서비스 회원으로 등록하고, 이를 통해 해당 사용자가 본 발명에 따라 제공되는 의류 비즈니스 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 등의 기능을 제공한다.
이를 위하여, 각 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)에는 사용자의 3D 신체 스캔을 위한 스캐너 등이 내장형 혹은 외장형으로 구비되어 있으며, 이와 같은 3D 신체 스캔을 통해 얻은 3D 패턴 데이터는 회원 등록을 위해 사용자가 제공(입력 혹은 선택 입력)한 기타 회원 정보와 함께 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 전송된다. 여기에서, 네트워크(108)는 구축 환경에 따라 인트라넷, 인터넷 등을 선택적으로 포함하는 유선 통신 경로를 의미한다.
또한, 각 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)의 사용자들은 의류 비즈니스 서버(110)에 서비스 회원으로 등록하지 않은 상태에서도 본 발명에 따라 제공되는 의류 비즈니스 서비스를 제공받을 수 있음은 물론이다.
다음에, 무선 클라이언트 그룹(104)내의 각 무선 클라이언트(104/1 - 104/n)들은 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 및 왑(WAP) 게이트웨이 등을 포함하는 이동 통신망(106)과 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)에 접속 가능한 무선 단말(예컨대, PCS, 셀룰러폰, PDA, IMT-2000 단말, DMB폰, 인터넷 접속 수단을 갖는 핸드헬드 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터 등)인 것으로, 상술한 각 유선 클라이언트들(102/1 - 102/n)과 마찬가지로, 사용자가 본 발명에 따라 제공되는 의류 비즈니스 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 등의 기능을 제공하며, 이를 위하여 사용자의 3D 신체 스캔을 위한 스캐너 등이 내장형 혹은 외장형으로 구비되어 있다.
한편, 의류 비즈니스 서버(110)는 네트워크(108) 또는 이동 통신망(106)과 네트워크(108)를 통해 접속한 임의의 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트에게 본 발명에 따른 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 데, 이를 위하여 의류 비즈니스 서버(110)는, 비록 도면에서의 상세한 도시는 생략하였으나, 유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트로부터 제공되는 3D 패턴 데이터에 의거하여 해당 사용자의 신체 사이즈 정보(예컨대, 키, 어깨 넓이, 가슴둘레, 팔 길이, 다리 길이, 목 둘레 등)를 생성하고 그에 상응하는 3D 아바타 이미지를 생성하는 아바타 생성 모듈, 맞춤형 의류 비즈니스를 위해 서버에서 제공한 디자인 선택 정보(예컨대, 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상, 포켓 형태, 포켓 위치, 나만의 이니셜 등)를 이용하여 사용자가 선택한 맞춤 정보에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성 모듈, 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시키는 피팅 모듈 등을 구비한다.
즉, 의류 비즈니스 서버(110)는 맞춤형 의류 비즈니스를 위해 사용자가 제공한 3D 패턴 데이터를 이용하여 생성한 3D 아바타 이미지를 사용자에게 제공하고, 사용자가 선택한 맞춤 정보에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하여 3D 아바타에 착용시켜 사용자에게 제공하는 등의 서비스를 제공한다.
이를 위하여, 회원 정보 DB(112)에는 3D 아바타 이미지를 포함하는 각종 회원 정보들(기타 회원 정보와 신체 사이즈 정보 등)이 저장되고, 콘텐츠 DB(114)에는 디자인 선택 정보 등과 같은 콘텐츠 정보들이 저장되어 있다.
또한, 의류 비즈니스 서버(110)는 사용자가 자신이 선택하여 제작한 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 요청할 때 그에 상응하는 견적 요청서를 생성하여 네트워크(108)를 통해 제조업체 서버(116)로 발송하고, 이에 응답하여 제조업체 서버(116)로부터 견적서가 제공될 때 이를 해당 클라이언트(유선 혹은 무선 클라이언트)에게 발송하고, 해당 클라이언트가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청할 때 배송 정보(예컨대, 수령자 성명, 수령지 주소, 유/무선 단말 번호 등)를 함께 발송하여 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 등의 서비스를 제공한다.
다음에, 제조업체 서버(116)는, 예를 들면 의류 제조업체에서 보유하고 있는 PC 시스템, 서버 시스템 등인 것으로, 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로부터 디자인 선택 정보(예컨대, 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상 등)를 포함하는 견적 요청서가 수신되면, 디자인 선택 정보에 의거하여 맞춤 의류를 제작하는 데 소요되는 제작비용을 산출하고, 이 산출된 맞춤 의류 제작비용을 포함하는 견적서를 생성하여 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 전송한다.
또한, 제조업체 서버(116) 운영자(또는 작업자)는 의류 비즈니스 서버(110)로부터 배송 정보와 함께 맞춤 의류에 대한 주문 제작이 요청될 때, 해당 맞춤 의류를 디자인 선택 정보에 따라 제작하고, 제작된 맞춤 의류를 택배 등을 통해 배송처로 전달하게 될 것이다.
한편, 본 발명에서는 사용자가 3D 스캐너를 통해 제공하는 3D 패턴 데이터에 의거하여 해당 사용자의 신체 사이즈를 자동으로 생성하도록 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자에게 신체 사이즈를 선택할 수 있는 선택 메뉴 정보를 제공하고, 이를 통해 사용자가 자신의 신체 사이즈를 선택하도록 구성할 수 있음은 물론이다.
또한, 본 발명에서는 사용자(맞춤형 의류 구매자)가 주문 제작 요청한 맞춤형 의류 비즈니스를 서비스하는 제조업체 서버를 별도로 두는 형태로 하여 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제조업체 서버에서 수행하는 맞춤형 의류 제조 서비스를 의류 비즈니스 서버에서 직접 수행하도록 구성할 수 있음은 물론이다.
다른 한편, 하나의 제조업체 서버를 두지 않고 다수개의 제조업체 서버를 두 는 형태로 시스템을 구축하여 맞춤형 의류 비즈니스를 경쟁 입찰 등의 가격 경쟁 형태로 서비스하도록 구성할 수 있음은 물론이다. 이 경우, 사용자(맞춤형 의류 구매 희망자)의 맞춤 정보 선택에 따라 결정된 주문 제작 발주용의 견적 요청서를 다수의 제조업체 서버로 멀티 캐스팅 방식으로 전송하여 각 제조업체 서버로부터 견적서를 받고, 이를 통해 가장 저렴한 혹은 가장 적합한 가격을 제시한 제조업체에 맞춤형 의류의 주문 제작 발주를 할 수 있도록 함으로써, 사용자들에게 보다 저렴한 비용의 맞춤형 의류 비즈니스를 제공할 수 있을 것이다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 의류 비즈니스 시스템을 이용하여 본 발명에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스 서비스를 제공하는 과정에 대하여 설명한다.
[실시 예1]
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 임의의 클라이언트(예컨대, 유선 혹은 무선 클라이언트 사용자)가 네트워크(108) 혹은 이동 통신망(106)과 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)에 접속하면, 해당 클라이언트에게 의류 비즈니스를 위한 메인 메뉴 화면(즉, 의류 서비스 요청 항목을 포함하는 메인 메뉴 화면)이 제공되어 표시 패널을 통해 디스플레이된다(단계 202).
이어서, 해당 클라이언트는 내장형 혹은 외장형의 3D 스캐너를 이용하여 자신의 신체를 스캐닝하고, 그에 따라 생성되는 3D 패턴 데이터를 의류 비즈니스 서 버(110)로 전송한다(단계 204).
이에 응답하여, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트로부터 제공받은 3D 패턴 데이터를 이용하여 3D 아바타 이미지를 생성하고, 또한 3D 패턴 데이터에 의거하여 해당 클라이언트(즉, 사용자)의 신체 사이즈 정보(예컨대, 키, 어깨 넓이, 가슴둘레, 팔 길이, 다리 길이, 목 둘레 등)를 생성하는데(단계 206), 여기에서 생성되는 3D 아바타 이미지 정보와 신체 사이즈 정보는 회원 정보 DB(112)에 일시 저장된다.
이때, 본 실시 예에서는 사용자가 3D 스캐너를 통해 제공하는 3D 패턴 데이터에 의거하여 해당 사용자의 신체 사이즈를 자동 생성하는 것으로 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자에게 신체 사이즈를 선택할 수 있는 선택 메뉴 정보를 제공하고, 이를 통해 사용자가 자신의 신체 사이즈를 선택하도록 구성할 수 있음은 물론이다.
또한, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 생성된 3D 아바타 이미지를 네트워크(108) 또는 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며, 그 결과 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 자신의 분신인 3D 아바타 이미지가 디스플레이된다(단계 208). 여기에서, 디스플레이되는 3D 아바타 이미지는 사용자의 조작(즉, 키보드, 마우스 등을 이용한 조작)에 따라 입체적으로 활동하는 아바타이다.
다음에, 해당 클라이언트 사용자가 메인 메뉴 상에 있는 의류 서비스 항목을 선택하여 서비스를 요청하면(단계 210), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 콘텐츠 DB(114)를 검색하여, 예컨대 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상, 포켓 형태, 포켓 위치, 나만의 이니셜 등을 선택할 수 있는 다수의 선택 항목을 포함하는 디자인 선택 메뉴를 인출하여 네트워크(108) 혹은 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며, 그 결과 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 다수의 선택 항목을 갖는 디자인 선택 메뉴가 디스플레이된다(단계 212). 여기에서, 각 선택 항목은 사용자가 원하는 형태의 맞춤 의류 제작을 위한 선택 종류(예컨대, 색상의 경우 빨간색, 노란색, 파란색, 하얀색, 검정색, 베이지색 등) 등을 포함한다.
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 표시 패널 상에 디스플레이되는 디자인 선택 메뉴 상에 있는 각 선택 항목을 이용하는 간단한 선택 조작을 통해 자신이 원하는 형태의 맞춤 의류 콘텐츠에 대한 생성을 요청할 수 있다.
즉, 단계(214)에서의 체크 결과, 해당 클라이언트 사용자가 디자인 선택 정보를 모두 선택하게 되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 사용자가 선택한 디자인 선택 정보에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하며(단계 216), 이와 같이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시킨다(단계 218). 그 결과, 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 착용한 3D 아바타 이미지가 디스플레이되며, 사용자는 이를 통해 자신이 직접 선택한 맞춤 의류가 자신에게 잘 어울리는 지의 여부를 판단해 볼 수 있게 된다.
다음에, 해당 클라이언트 사용자가 자신이 맞춤 제작한 가상 의류에 대한 견적(즉, 실제 맞춤 의류의 제작비용 견적)을 요청할 수 있는데, 사용자가 견적을 요청하면(단계 220), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 사용자로부터 제공받은 디자인 선택 정보를 포함하는 견적 요청서를 생성하며, 이와 같이 생성된 견적 요청서를 네트워크(108)를 통해 제조업체 서버(116)로 전송한다(단계 222).
이에 응답하여, 제조업체 서버(116)에서는 견적 요청서에 있는 디자인 선택 정보(예컨대, 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상 등)에 의거하여 맞춤 의류를 제작하는 데 소요되는 제작비용을 산출하고, 이 산출된 맞춤 의류 제작비용을 포함하는 견적서를 생성하여 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 전송하며, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 수신받은 견적서를 해당 클라이언트에게 전달한다. 그 결과, 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 자신이 맞춤 제작하고자 하는 의류의 제작비용이 포함된 견적서가 디스플레이된다(단계 224).
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 자신이 원하는 맞춤 의류의 제작비용을 보고 주문 제작을 할 것 인지의 여부를 판단 및 결정할 수 있게 되는데, 사용자가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면(단계 226), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트 사용자에게 배송 정보, 예컨대 수령자 성명, 수령지 주소, 유/무선 단말 번호 등을 포함하는 배송 정보를 요구하며, 이에 응답하여 해당 클라이언트 사용자가 배송 정보를 입력하면(단계 228), 이를 전달받아 주문 제작 요청 메시지와 함께 네트워크(108)를 통해 제조업체 서버(116)로 제공함으로서, 맞춤 의류의 주문 제작을 발주한다(단계 230). 여기에서, 맞춤 의류의 수령자는 해당 맞춤 의류를 주문 제작한 사람이거나 혹은 주문 제작자가 원하는 다른 사람(예컨대, 부모, 형제자매, 친구, 애인 등)이 될 수 있을 것이다.
이어서, 제조업체 서버(116)로부터 주문 제작이 정식으로 발주되었음을 알리 는 메시지가 전달되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 그에 상응하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 네트워크(108) 또는 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며(단계 232), 해당 클라이언트 사용자는 표시 패널을 통해 디스플레이되는 발주 확인 안내 메시지를 보고 자신이 주문 제작이 맞춤 의류의 주문 제작이 정상적으로 발주되었음을 인지할 수 있게 될 것이다. 여기에서, 발주 확인 안내 메시지는 해당 클라이언트 사용자의 무선 단말에 SMS 메시지 형태로 제공할 수도 있음은 물론이다.
그 결과, 제조업체에서는 해당 맞춤 의류를 디자인 선택 정보에 따라 제작하고, 이 제작된 맞춤 의류를 택배 등을 통해 배송처로 전달하게 될 것이다.
한편, 본 실시 예에서는 자신이 원하는 형태의 맞춤 의류를 콘텐츠로 생성하여 3D 아바타 이미지에 미리 착용시켜 보고 이를 통해 맞춤 의류를 주문 제작하는 과정에 대해서만 설명하였으나, 사용자가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면 이를 수락한 후 맞춤 의류의 제작비용을 신용카드, 전자화폐, 무통장 입금, 계좌이체 등의 방법을 통해 미리 결제하도록 할 수도 있음은 물론이며, 이러한 결제 방법은 이 기술분야에 통상적으로 잘 알려진 기술이므로 여기에서의 상세한 설명은 생략하였다.
따라서, 본 실시 예에 따르면, 다양하고 개성 있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 의류 판매 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자들의 다양한 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있다.
[실시 예2]
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 실시 예의 의류 비즈니스 방법은, 사용자가 직접 디자인한 맞춤형 의류를 지정된 하나의 제조업체 서버에 주문 발주하는 전술한 실시 예1과는 달리, 맞춤형 의류를 다수의 제조업체 서버에 동시에 주문 제작 발주하고, 각 제조업체 서버로부터 받은 견적서를 이용하여 원하는 제조업체를 사용자(맞춤 의류 구매 희망자)가 직접 선택하도록 하는 입찰 방식으로 의류 비즈니스를 제공한다는 점이 다르다.
따라서, 도 3에 있어서, 단계(302) 내지 단계(320)에서의 과정들은, 도 2에 도시된 단계(202) 내지 단계(220)에서의 과정과 실질적으로 동일하다. 따라서, 명세서의 간결화를 위한 불필요한 중복기재를 피하기 위하여 단계(302) 내지 단계(320)에 대한 여기에서의 설명은 생략한다.
즉, 해당 클라이언트 사용자의 디자인 정보 선택에 따라 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시켜 해당 클라이언트의 표시 패널 상에 디스플레이 중인 상태에서 사용자가 자신이 맞춤 제작한 가상 의류에 대한 견적(즉, 실제 맞춤 의류의 제작비용 견적)을 요청하면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 사용자로부터 제공받은 디자인 선택 정보를 포함하는 견적 요청서를 생성하며, 이와 같이 생성된 견적 요청서를 네트워크(108)를 통해 기 지정된 다수의 제조업체 서버(예컨대, 회원사로 등록된 제조업체 서버)로 동시 발송한다(단계 322).
이에 응답하여, 각 제조업체 서버에서는 견적 요청서에 있는 디자인 선택 정 보(예컨대, 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상 등)에 의거하여 맞춤 의류를 제작하는 데 소요되는 제작비용을 산출하고, 이 산출된 맞춤 의류 제작비용을 포함하는 견적서를 생성하여 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 각각 전송하게 될 것이다.
이후, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 기 설정된 소정시간에 각 제조업체 서버로부터 전달되는 견적서를 취합한다(단계 324). 단계 324에 있어서, 부호 t는 견적 요청서 발송 후의 경과시간을 의미하고, n은 기 설정된 견적서 접수 대기시간(예컨대, 5초, 10초, 15초 등)을 의미한다.
다음에, 기 설정된 소정시간이 되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 각 제조업체 서버로부터 전달받은 견적서를 이용하여 견적서 리스트, 즉 제조업체 명, 맞춤 의류의 제작비용, 디자이너 등의 내용을 포함하는 견적서 리스트를 생성하여 해당 클라이언트에게 제공하며(단계 326), 그 결과 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 견적서 리스트가 디스플레이된다(단계 328).
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 견적서 리스트 상에 있는 자신이 원하는 맞춤 의류의 제작비용을 보고 주문 제작을 할 것 인지의 여부를 판단 및 결정할 수 있게 되는데(단계 330), 사용자가 다수의 견적 중 어느 하나의 견적을 선택하여 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면(단계 332), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트 사용자에게, 예컨대 수령자 성명, 수령지 주소, 유/무선 단말 번호 등을 포함하는 배송 정보를 요구하며, 이에 응답하여 해당 클라이언트 사용자가 배송 정보를 입력(제공)한다(단계 334).
이어서, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 전달받은 배송 정보를 포함하는 주문 제작 요청 메시지를 생성하여 네트워크(108)를 통해 사용자가 선택한 견적서를 발송한 제조업체 서버로 제공함으로서, 맞춤 의류의 주문 제작을 발주한다(단계 336). 여기에서, 맞춤 의류의 수령자는 해당 맞춤 의류를 주문 제작한 사람이거나 혹은 주문 제작자가 원하는 다른 사람(예컨대, 부모, 형제자매, 친구, 애인 등)이 될 수 있을 것이다.
이어서, 해당 제조업체 서버로부터 주문 제작이 정식으로 발주되었음을 알리는 메시지가 전달되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 그에 상응하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 네트워크(108) 또는 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며(단계 338), 해당 클라이언트 사용자는 표시 패널을 통해 디스플레이되는 발주 확인 안내 메시지를 보고 자신이 주문 제작이 맞춤 의류의 주문 제작이 정상적으로 발주되었음을 인지할 수 있게 될 것이다.
그 결과, 사용자가 선택한 해당 제조업체에서는 해당 맞춤 의류를 디자인 선택 정보에 따라 제작하고, 이 제작된 맞춤 의류를 택배 등을 통해 배송처로 전달하게 될 것이다.
한편, 본 실시 예에 따른 의류 비즈니스 방법은, 전술한 실시 예1에서와 마찬가지로, 사용자가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면 이를 수락한 후 맞춤 의류의 제작비용을 신용카드, 전자화폐, 무통장 입금, 계좌이체 등의 방법을 통해 미리 결제하도록 할 수 있음은 물론이다.
따라서, 본 실시 예에 따르면, 전술한 실시 예1에서와 마찬가지로, 다양하고 개성 있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 의류 판매 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자들의 다양한 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있다.
또한, 본 실시 예의 의류 비즈니스 방법은, 다수의 제조업체에 동시에 견적을 요청하는 입찰 방식을 통해 사용자가 원하는 형태의 맞춤형 의류 비즈니스를 제공하기 때문에 사용자들은 보다 저렴한 비용으로 맞춤형의 의류 비즈니스를 제공받을 수 있는 효과를 얻을 수 있을 것이다.
[실시 예3]
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 3D 아바타를 이용하여 회원을 등록하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 임의의 클라이언트(예컨대, 유선 혹은 무선 클라이언트 사용자)가 네트워크(108) 혹은 이동 통신망(106)과 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)에 접속하면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 다수의 항목들을 포함하는 메인 메뉴 화면을 인출하여 네트워크(108) 혹은 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공한다(단계 402).
다음에, 해당 클라이언트 사용자가 메인 메뉴 화면상에 있는 선택 항목 등을 이용하여 의류 비즈니스 서비스 회원으로의 등록을 요청하면(단계 404), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 회원 등록에 필요한 다수의 입력 혹은 선택 항목들을 포함하는 회원 등록 메뉴 화면을 인출하여 해당 클라이언트에게 제공함으로써, 회원 등록에 필요한 회원 정보의 입력을 요구한다(단계 406).
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 내장형 혹은 외장형의 3D 스캐너를 이용하여 자신의 신체를 스캐닝하고, 그에 따라 생성되는 3D 패턴 데이터와 자신이 입력(혹은 선택 입력)한 기타 회원 정보(예컨대, ID, 비밀번호, 성명, 성별, 주소, 이메일 주소, 유/무선 단말 번호 등)를 네트워크(108) 혹은 이동 통신망(106)과 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 제공한다(단계 408).
이어서, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트로부터 제공받은 3D 패턴 데이터를 이용하여 3D 아바타 이미지를 생성하고, 또한 3D 패턴 데이터에 의거하여 해당 클라이언트(즉, 사용자)의 신체 사이즈 정보(예컨대, 키, 어깨 넓이, 가슴둘레, 팔 길이, 다리 길이, 목 둘레 등)를 생성하는데(단계 410), 여기에서 생성되는 3D 아바타 이미지 정보와 신체 사이즈 정보 및 기타 회원 정보를 회원 정보 DB(112)에 저장함으로써, 해당 클라이언트 사용자에 대한 회원 등록을 완료된다(412).
한편, 본 실시 예에 따른 의류 비즈니스 방법에서는 의류 비즈니스 서버에 접속하기 위한 로그인 정보로서, ID와 비밀번호가 아닌 지문, 홍채, 3D 신체 등을 이용할 수도 있음은 물론이다.
다른 한편, 본 실시 예에서는 사용자가 3D 스캐너를 통해 제공하는 3D 패턴 데이터에 의거하여 해당 사용자의 신체 사이즈를 자동 생성하는 것으로 설명하였으나, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자에게 신체 사이즈를 선택할 수 있는 선택 메뉴 정보를 제공하고, 이를 통해 사용자가 자신의 신체 사이즈를 직접 선택하도록 구성할 수 있음은 물론이다.
즉, 본 실시 예에 따르면, 상술한 바와 같은 일련의 과정들을 통해 각 클라이언트들은 자신의 3D 아바타 이미지와 함께 의류 비즈니스 서버에 회원으로 등록할 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 일련의 과정을 통해 서비스 회원으로 등록한 클라이언트들에게 본 발명의 실시 예3에 따라 맞춤형의 의류 비즈니스를 제공하는 과정에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 서비스 회원으로 등록된 클라이언트에게 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 임의의 클라이언트(서비스 회원으로 등록된 클라이언트)가 네트워크(108) 혹은 이동 통신망(106)과 네트워크(108)를 이용하여 서버에 접속한 후 로그인을 하면(단계 502), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 회원 정보 DB(112)를 검색하여 해당 클라이언트의 3D 아바타 이미지를 인출하고, 이 인출된 3D 아바타 이미지를 해당 클라이언트에게 제공하며, 그 결과 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 사용자의 분신인 3D 아바타 이미지가 디스플레이된다(단계 504). 여기에서, 디스플레이되는 3D 아바타 이미지는 사용자의 조작(즉, 키보드, 마우스 등을 이용한 조작)에 따라 입체적으로 활동하는 아바타이다.
다음에, 해당 클라이언트 사용자(즉, 등록된 서비스 회원)가 메인 메뉴 상에 있는 의류 서비스 항목을 선택하여 서비스를 요청하면(단계 506), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 콘텐츠 DB(114)를 검색하여, 예컨대 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상, 포켓 형태, 포켓 위치, 나만의 이니셜 등을 선택할 수 있는 다수의 선택 항 목을 포함하는 디자인 선택 메뉴를 인출하여 네트워크(108) 혹은 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며, 그 결과 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 다수의 선택 항목을 갖는 디자인 선택 메뉴가 디스플레이된다(단계 508). 여기에서, 각 선택 항목은 사용자가 원하는 형태의 맞춤 의류 제작을 위한 선택 종류(예컨대, 색상의 경우 빨간색, 노란색, 파란색, 하얀색, 검정색, 베이지색 등) 등을 포함한다.
따라서, 해당 클라이언트 사용자(등록된 서비스 회원)는 표시 패널 상에 디스플레이되는 디자인 선택 메뉴 상에 있는 각 선택 항목을 이용하는 간단한 선택 조작을 통해 자신이 원하는 형태의 맞춤 의류 콘텐츠에 대한 생성을 요청할 수 있다.
즉, 단계(510)에서의 체크 결과, 해당 클라이언트 사용자(등록된 서비스 회원)가 디자인 선택 정보를 모두 선택하게 되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 사용자가 선택한 디자인 선택 정보에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하며(단계 512), 이와 같이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시킨다(단계 514). 그 결과, 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 착용한 3D 아바타 이미지가 디스플레이되며, 사용자는 이를 통해 자신이 직접 선택한 맞춤 의류가 자신에게 잘 어울리는 지의 여부를 판단해 볼 수 있게 된다.
다음에, 해당 클라이언트 사용자가 자신이 맞춤 제작한 가상 의류에 대한 견적(즉, 실제 맞춤 의류의 제작비용 견적)을 요청할 수 있는데, 사용자가 견적을 요 청하면(단계 516), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 사용자로부터 제공받은 디자인 선택 정보를 포함하는 견적 요청서를 생성하며, 이와 같이 생성된 견적 요청서를 네트워크(108)를 통해 제조업체 서버(116)로 전송한다(단계 518).
이에 응답하여, 제조업체 서버(116)에서는 견적 요청서에 있는 디자인 선택 정보(예컨대, 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상 등)에 의거하여 맞춤 의류를 제작하는 데 소요되는 제작비용을 산출하고, 이 산출된 맞춤 의류 제작비용을 포함하는 견적서를 생성하여 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 전송하며, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 수신받은 견적서를 해당 클라이언트에게 전달한다. 그 결과, 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 자신이 맞춤 제작하고자 하는 의류의 제작비용이 포함된 견적서가 디스플레이된다(단계 520).
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 자신이 원하는 맞춤 의류의 제작비용을 보고 주문 제작을 할 것 인지의 여부를 판단 및 결정할 수 있게 되는데, 사용자가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면(단계 522), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트 사용자에게 배송 정보를 요구한다. 즉, 맞춤 의류의 수령자를 자신으로 할 것인지 아니며 다른 사람으로 할 것인지를 문의하고, 수령자를 해당 클라이언트 사용자가 아닌 다른 사람으로 할 경우, 예컨대 수령자 성명, 수령지 주소, 유/무선 단말 번호 등을 포함하는 배송 정보를 요구한다(단계 524).
다음에, 배송 정보가 선택 혹은 입력되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 배송 정보를 포함하는 주문 제작 요청 메시지를 생성하여 네트워크(108)를 통해 제조업체 서버(116)로 제공함으로서, 맞춤 의류의 주문 제작을 발주한다(단계 526).
이어서, 제조업체 서버(116)로부터 주문 제작이 정식으로 발주되었음을 알리는 메시지가 전달되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 그에 상응하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 네트워크(108) 또는 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며(단계 528), 해당 클라이언트 사용자는 표시 패널을 통해 디스플레이되는 발주 확인 안내 메시지를 보고 자신이 주문 제작이 맞춤 의류의 주문 제작이 정상적으로 발주되었음을 인지할 수 있게 될 것이다. 여기에서, 발주 확인 안내 메시지는 해당 클라이언트 사용자의 무선 단말에 SMS 메시지 형태로 제공할 수도 있음은 물론이다.
그 결과, 제조업체에서는 해당 맞춤 의류를 디자인 선택 정보에 따라 제작하고, 이 제작된 맞춤 의류를 택배 등을 통해 배송처로 전달하게 될 것이다.
한편, 본 실시 예에 따른 의류 비즈니스 방법은, 전술한 실시 예1 및 실시 예2에서와 마찬가지로, 사용자가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면 이를 수락한 후 맞춤 의류의 제작비용을 신용카드, 전자화폐, 무통장 입금, 계좌이체 등의 방법을 통해 미리 결제하도록 할 수 있음은 물론이다.
따라서, 본 실시 예에 따르면, 전술한 실시 예1 및 실시 예2에서와 마찬가지로, 다양하고 개성 있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 의류 판매 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자들의 다양한 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있다.
[실시 예4]
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 네트워크를 이용하여 서비스 회원 으로 등록된 클라이언트에게 의류 비즈니스를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시 예의 의류 비즈니스 방법은, 사용자가 직접 디자인한 맞춤형 의류를 지정된 하나의 제조업체 서버에 주문 발주하는 전술한 실시 예3과는 달리, 맞춤형 의류를 다수의 제조업체 서버에 동시에 주문 제작 발주하고, 각 제조업체 서버로부터 받은 견적서를 이용하여 원하는 제조업체를 사용자(맞춤 의류 구매 희망자)가 직접 선택하도록 하는 입찰 방식으로 의류 비즈니스를 제공한다는 점이 다르다.
따라서, 도 6에 있어서, 단계(602) 내지 단계(616)에서의 과정들은, 도 5에 도시된 단계(502) 내지 단계(516)에서의 과정과 실질적으로 동일하다. 따라서, 명세서의 간결화를 위한 불필요한 중복기재를 피하기 위하여 단계(602) 내지 단계(616)에 대한 여기에서의 설명은 생략한다.
아울러, 임의의 클라이언트들이 서비스 회원으로 등록하는 과정 또한 도 4에서의 과정과 실질적으로 동일하므로, 명세서의 간결화를 위해 여기에서의 설명은 생략한다.
즉, 해당 클라이언트 사용자의 디자인 정보 선택에 따라 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시켜 해당 클라이언트의 표시 패널 상에 디스플레이 중인 상태에서 사용자가 자신이 맞춤 제작한 가상 의류에 대한 견적(즉, 실제 맞춤 의류의 제작비용 견적)을 요청하면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 사용자로부터 제공받은 디자인 선택 정보를 포함하는 견적 요청서를 생성하며, 이와 같이 생성된 견적 요청서를 네트워크(108)를 통해 기 지정된 다수의 제조업체 서버 (예컨대, 회원사로 등록된 제조업체 서버)로 동시 발송한다(단계 618).
이에 응답하여, 각 제조업체 서버에서는 견적 요청서에 있는 디자인 선택 정보(예컨대, 의상 종류, 옷감 재질, 카라, 색상 등)에 의거하여 맞춤 의류를 제작하는 데 소요되는 제작비용을 산출하고, 이 산출된 맞춤 의류 제작비용을 포함하는 견적서를 생성하여 네트워크(108)를 통해 의류 비즈니스 서버(110)로 각각 전송하게 될 것이다.
이후, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 기 설정된 소정시간에 각 제조업체 서버로부터 전달되는 견적서를 취합한다(단계 620). 단계 620에 있어서, 부호 t는 견적 요청서 발송 후의 경과시간을 의미하고, n은 기 설정된 견적서 접수 대기시간(예컨대, 5초, 10초, 15초 등)을 의미한다.
다음에, 기 설정된 소정시간이 되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 각 제조업체 서버로부터 전달받은 견적서를 이용하여 견적서 리스트, 즉 제조업체 명, 맞춤 의류의 제작비용, 디자이너 등의 내용을 포함하는 견적서 리스트를 생성하여 해당 클라이언트에게 제공하며(단계 622), 그 결과 해당 클라이언트의 표시 패널 상에는 견적서 리스트가 디스플레이된다(단계 624).
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 견적서 리스트 상에 있는 자신이 원하는 맞춤 의류의 제작비용을 보고 주문 제작을 할 것 인지의 여부를 판단 및 결정할 수 있게 되는데(단계 626), 사용자가 다수의 견적 중 어느 하나의 견적을 선택하여 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면(단계 628), 의류 비즈니스 서버(110)에서는 해당 클라이언트 사용자에게 배송 정보를 요구한다. 즉, 맞춤 의류의 수령자를 자신으로 할 것인지 아니며 다른 사람으로 할 것인지를 문의하고, 수령자를 해당 클라이언트 사용자가 아닌 다른 사람으로 할 경우, 예컨대 수령자 성명, 수령지 주소, 유/무선 단말 번호 등을 포함하는 배송 정보를 요구한다(단계 630).
다음에, 배송 정보가 선택 혹은 입력되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 배송 정보를 포함하는 주문 제작 요청 메시지를 생성하여 네트워크(108)를 통해 사용자가 선택한 견적서를 발송한 제조업체 서버로 제공함으로서, 맞춤 의류의 주문 제작을 발주한다(단계 632).
이어서, 해당 제조업체 서버로부터 주문 제작이 정식으로 발주되었음을 알리는 메시지가 전달되면, 의류 비즈니스 서버(110)에서는 그에 상응하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 네트워크(108) 또는 네트워크(108)와 이동 통신망(106)을 통해 해당 클라이언트에게 제공하며(단계 634), 해당 클라이언트 사용자는 표시 패널을 통해 디스플레이되는 발주 확인 안내 메시지를 보고 자신이 주문 제작이 맞춤 의류의 주문 제작이 정상적으로 발주되었음을 인지할 수 있게 될 것이다.
그 결과, 사용자가 선택한 해당 제조업체에서는 해당 맞춤 의류를 디자인 선택 정보에 따라 제작하고, 이 제작된 맞춤 의류를 택배 등을 통해 배송처로 전달하게 될 것이다.
한편, 본 실시 예에 따른 의류 비즈니스 방법은, 전술한 실시 예3에서와 마찬가지로, 사용자가 맞춤 의류의 주문 제작을 요청하면 이를 수락한 후 맞춤 의류의 제작비용을 신용카드, 전자화폐, 무통장 입금, 계좌이체 등의 방법을 통해 미리 결제하도록 할 수 있음은 물론이다.
따라서, 본 실시 예에 따르면, 전술한 실시 예1, 실시 예2 및 실시 예3에서와 마찬가지로, 다양하고 개성 있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 의류 판매 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자들의 다양한 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있다.
또한, 본 실시 예의 의류 비즈니스 방법은, 다수의 제조업체에 동시에 견적을 요청하는 입찰 방식을 통해 사용자가 원하는 형태의 맞춤형 의류 비즈니스를 제공하기 때문에 사용자들은 보다 저렴한 비용으로 맞춤형의 의류 비즈니스를 제공받을 수 있는 효과를 얻을 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 온라인으로 의류를 판매할 때, 기존의 웹사이트에서와 같이 사이즈별로 규격화된 디자인을 갖는 의류만을 단순 온라인 판매하는 전술한 종래 방식과는 달리, 3D 신체 스캔 방식을 통해 각 클라이언트의 신체 사이즈에 실질적으로 대응하는 자신만의 고유한 3D 아바타 이미지를 생성하고, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 제공하며, 디자인 선택 정보를 이용하여 생성한 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 3D 아바타 이미지에 착용시키는 방식의 의류 이미지 마스킹을 통해 각 클라이언트가 원하는 맞춤형 의류 서비스를 제공함으로써, 다양하고 개성 있는 형태의 의류 취향을 갖는 많은 사람들에게 한 차원 높은 온라인 맞춤 비즈니스 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (16)

  1. 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 상기 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서,
    특정 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 맞춤 의류 서비스를 요청하는 과정과,
    상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성 및 저장하는 과정과,
    상기 서비스 요청에 응답하여, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과,
    상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과,
    상기 특정 클라이언트로부터의 견적 요청에 응답하여 견적 요청서를 생성하고 이를 제조업체 서버로 전송하는 과정과,
    상기 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 제공받아 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과,
    상기 특정 클라이언트가 배송 정보와 함께 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 주문 제작을 요청하는 과정과,
    상기 주문 제작 요청에 응답하여, 상기 저장된 신체 사이즈 정보와 배송 정 보를 상기 제조업체 서버로 전송하여 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 과정
    을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 배송 정보는, 수령지 주소, 수령자 성명, 유선 또는 무선 단말 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 방법은, 발주 완료 안내문과 함께 상기 맞춤 의류의 수령 예상일자 정보를 포함하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 발주 확인 안내 메시지는, 상기 특정 클라이언트의 무선 단말을 통해 SMS 메시지 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  5. 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 상기 네트워크 를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서,
    특정 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 맞춤 의류 서비스를 요청하는 과정과,
    상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성 및 저장하는 과정과,
    상기 서비스 요청에 응답하여, 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과,
    상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과,
    상기 특정 클라이언트로부터의 견적 요청에 응답하여 견적 요청서를 생성하고 이를 기 지정된 다수의 제조업체 서버로 동시 발송하는 과정과,
    상기 다수의 각 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 각각 제공받아 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정과,
    상기 특정 클라이언트가 다수의 견적서 중 어느 하나를 선택하고, 배송 정보와 함께 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 주문 제작을 요청하는 과정과,
    상기 주문 제작 요청에 응답하여, 상기 저장된 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 상기 선택된 견적서를 발송한 해당 제조업체 서버로 전송하여 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 과정
    을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 배송 정보는, 수령지 주소, 수령자 성명, 유선 또는 무선 단말 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 방법은, 발주 완료 안내문과 함께 상기 맞춤 의류의 수령 예상일자 정보를 포함하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 상기 특정 클라이언트에게 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 발주 확인 안내 메시지는, 상기 특정 클라이언트의 무선 단말을 통해 SMS 메시지 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  9. 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서,
    임의의 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지와 적어도 배송 정보를 포함하는 회원 정보를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 서비스 회원 으로의 등록을 요청하는 제 1 과정과,
    상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성하고, 이 생성된 신체 사이즈 정보와 상기 3D 아바타 이미지 및 회원 정보를 데이터 베이스에 저장하여 서비스 회원으로 등록하는 제 2 과정과,
    임의의 클라이언트가 서비스 회원으로의 등록을 요청할 때마다 상기 제 1 과정 및 제 2 과정을 반복하는 제 3 과정과,
    등록된 특정 서비스 회원으로부터 맞춤 의류 서비스 요청이 있을 때, 등록된 3D 아바타 이미지와 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 4 과정과,
    상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 등록된 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 5 과정과,
    상기 특정 서비스 회원의 견적 요청에 응답하여, 견적 요청서를 생성하고 이를 제조업체 서버로 전송하는 제 6 과정과,
    상기 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 제공받아 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 7 과정과,
    상기 특정 서비스 회원이 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 구매를 요청할 때, 이에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 인출하여 상기 제조업체 서버로 전송함으로써, 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 실물 의류 제작 주문을 발주하는 제 8 과정
    을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 배송 정보는, 수령지 주소, 수령자 성명, 유선 또는 무선 단말 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 방법은, 발주 완료 안내문과 함께 상기 맞춤 의류의 수령 예상일자 정보를 포함하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 발주 확인 안내 메시지는, 상기 특정 서비스 회원의 무선 단말을 통해 SMS 메시지 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  13. 네트워크 접속이 가능한 단말을 갖는 다수의 클라이언트에게 네트워크를 통해 의류 비즈니스를 제공하는 방법으로서,
    임의의 클라이언트가 3D 신체 스캐너를 통해 얻은 3D 아바타 이미지와 적어 도 배송 정보를 포함하는 회원 정보를 의류 비즈니스 서버에 제공하여 서비스 회원으로의 등록을 요청하는 제 1 과정과,
    상기 3D 아바타 이미지에 의거하여 상기 특정 클라이언트의 신체 사이즈 정보를 생성하고, 이 생성된 신체 사이즈 정보와 상기 3D 아바타 이미지 및 회원 정보를 데이터 베이스에 저장하여 서비스 회원으로 등록하는 제 2 과정과,
    임의의 클라이언트가 서비스 회원으로의 등록을 요청할 때마다 상기 제 1 과정 및 제 2 과정을 반복하는 제 3 과정과,
    등록된 특정 서비스 회원으로부터 맞춤 의류 서비스 요청이 있을 때, 등록된 3D 아바타 이미지와 원하는 형태의 의류 디자인을 위한 다양한 종류의 디자인 선택 정보를 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 4 과정과,
    상기 디자인 선택 정보를 이용하는 맞춤 정보 선택에 의거하여 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 생성하고, 이 생성된 맞춤형 가상 의류 콘텐츠를 상기 등록된 3D 아바타 이미지에 착용시켜 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 5 과정과,
    상기 특정 서비스 회원으로부터의 견적 요청에 응답하여 견적 요청서를 생성하고 이를 기 지정된 다수의 제조업체 서버로 동시 발송하는 제 6 과정과,
    상기 다수의 각 제조업체 서버로부터 상기 견적 요청서에 대응하는 견적서를 각각 제공받아 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 제 7 과정과,
    상기 특정 서비스 회원이 다수의 견적서 중 어느 하나를 선택하고, 배송 정보와 함께 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대한 주문 제작을 요청하는 제 8 과정과,
    상기 주문 제작 요청에 응답하여, 상기 저장된 신체 사이즈 정보와 배송 정보를 상기 선택된 견적서를 발송한 해당 제조업체 서버로 전송하여 상기 맞춤형 가상 의류 콘텐츠에 대응하는 맞춤 의류의 주문 제작을 발주하는 제 9 과정
    을 포함하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 배송 정보는, 수령지 주소, 수령자 성명, 유선 또는 무선 단말 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 방법은, 발주 완료 안내문과 함께 상기 맞춤 의류의 수령 예상일자 정보를 포함하는 발주 확인 안내 메시지를 생성하여 상기 특정 서비스 회원에게 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 발주 확인 안내 메시지는, 상기 특정 서비스 회원의 무선 단말을 통해 SMS 메시지 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 의류 비즈니스 방법.
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