KR20070049243A - 개선된 사용자 인터페이스를 지니는 이동 통신 단말기 및상기 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법 - Google Patents

개선된 사용자 인터페이스를 지니는 이동 통신 단말기 및상기 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법 Download PDF

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미카 뢰이케에
메르자 헤이노
한누 코르호넨
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노키아 코포레이션
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Abstract

본원에는 상부에 애플리케이션 영역(22)이 구비되는 디스플레이(3)를 지니는 이동 통신 단말기(1)가 개시되어 있다. 상기 애플리케이션 영역은 적어도 2개의 불균일한 크기의 섹션(22a,22b)으로 분할된다. 대응하는 애플리케이션 영역 섹션들(22a,22b)에 할당된 애플리케이션 영역의 크기는 사용자 입력에 응답하여 동적으로 제어된다.

Description

개선된 사용자 인터페이스를 지니는 이동 통신 단말기 및 상기 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법{Mobile communications terminal having an improved user interface and method therefor}
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스를 지니는 이동 통신 단말기 및 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법에 관한 것이다.
이동 전화들, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA)들 따위와 같은 이동 통신 단말기들은 컴퓨터 워크스테이션 또는 PC와 거의 동일한 기능을 제공하는 컴퓨터 단말기들로 개발되어 왔다. 이러한 이동 통신 단말기들은 오피스 애플리케이션들, 인터넷 브라우저들 및 게임 플랫폼들 등등을 포함한다.
현재 가장 향상된 이동 통신 단말기들 대부분은 워크스테이션들 및 PC들에서 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)들과 유사한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 동작된다. 그러나, 이동 통신 단말기들은 마우스와 같은 포인터 장치가 없으며 본질적으로 컴퓨터 워크스테이션들 및 PC들보다 상당히 작은 이용가능한 디스플레이 영역을 지니는 것이 일반적이다.
그러므로, Smartphone®용 윈도우즈 모바일 2003 소프트웨어 또는 심비안 시리즈 60과 같은 이동 통신 단말기들을 위한 종래 기술의 그래픽 사용자 인터페이 스(GUI)들이 한번에 단지 하나의 윈도우만을 디스플레이하며, 단일의 윈도우는 PC 또는 워크스테이션용 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대해 필적할만한 윈도우보다 상당히 적은 정보를 포함한다. 위에서 언급된 이동 통신 단말기들을 위한 그래픽 사용자 인터페이스들에서, 표준 구성의 연락처 또는 전화번호부 리스트는 부가적인 세부 없이 이름 리스트를 보여준다. 상기 리스트에 내재하는 엔트리들은 선택적으로 강조될 수 있으며 강조된 엔트리가 선택될 경우에 대응하는 엔트리의 세부들을 지니는 새로운 윈도우가 디스플레이된다. 사용자는 상기 리스트로 복귀하기 위해 상세한 연락처 정보를 포함하고 있는 윈도우를 닫아야 한다.
PC 또는 워크스테이션 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서의 연락처 리스트들 또는 전화번호부들은 필적할만한 상황들에 있어서 상기 윈도우의 한 영역에서 엔트리 리스트를 지니는 윈도우를 디스플레이할 수 있게 되어 있으며 상기 윈도우의 다른 한 영역에서 현재 강조된 엔트리의 세부들을 디스플레이할 수 있게 되어 있다. 이와 같은 정보 제공 방식은 사용자에게 더 나은 오버뷰(overview)를 제공하며 전화번호부 또는 주소록에 내재하는 엔트리들 간의 내비게이션을 용이하게 한다. 그러나, 이동 통신 단말기의 디스플레이 크기는 PC 또는 워크스테이션 타입의 그래픽 사용자 인터페이스를 구현하기에 충분하지 않다.
본 발명은 이동 통신 단말기를 제공하며, 상기 이동 통신 단말기는 디스플레이 컴포넌트 및 입력 컴포넌트를 포함하는 사용자 인터페이스, 및 상기 단말기의 동작을 제어하도록 구성된 프로세서로서, 상기 입력 컴포넌트를 통해 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성되고 상기 단말기 상에서 애플리케이션을 실행시키도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 또한 애플리케이션이 상기 단말기 상에서 실행되고 있을 때 상기 디스플레이 컴포넌트 상에 2개 이상의 애플리케이션 영역 섹션을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 보여주도록 구성되고, 상기 프로세서는 또한 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 초기 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하고, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상보적인 애플리케이션 섹션을 적어도 일시적으로 정하도록 구성되며, 상기 프로세서는 또한 사용자 입력에 응답하여 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 초기 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하고, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 상기 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 대응하는 영역들의 비율을 할당하도록 구성된다.
본 발명은 또한 디스플레이 컴포넌트 및 입력 컴포넌트를 지니는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법을 제공하며, 상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은 애플리케이션을 실행하는 단계, 상기 디스플레이 컴포넌트 상에 2개 이상의 애플리케이션 영역 섹션을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 보여주는 단계, 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 정하고, 동시에 상기 분할된 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하는 단계, 사용자 입력에 응답하여 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 다시 정하고, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하는 단계, 및 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 상기 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 대응하는 영역들의 비율을 할당하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 컴퓨터 판독가능 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는, 디스플레이 컴포넌트 및 입력 컴포넌트로 이동 통신 단말기를 제어하여, 애플리케이션이 실행되고 있을 때 상기 디스플레이 컴포넌트 상에 2개 이상의 애플리케이션 영역 섹션을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 보여주고, 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 정하며, 동시에 상기 분할된 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하고, 사용자 입력에 응답하여 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 다시 정하며, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하고, 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 상기 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 대응하는 영역들의 비율을 할당하는 명령어들을 포함한다.
이러한 단말기, 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체를 통해, 사용자는 PC 또는 워크스테이션으로만 가능한 것이 일반적인 오버뷰(overview)를 지니는데, 그 이유는 상기 애플리케이션 영역의 애플리케이션 영역 섹션들이 언제든지 가시화되지만, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 각각에 이용가능한 영역을 동적으로 할당함으로써 상기 이동 단말기의 디스플레이의 공간 제한이 극복되기 때문이다.
이하 본 발명의 상세한 설명 부분에서는, 첨부도면들에 도시된 대표적인 실시예들을 참조하여 본 발명이 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신 단말기에 대한 정면 사시도이다.
도 1b는 도 1a의 이동 통신 단말기의 정면 및 평면을 보여주는 도 1a의 이동 통신 단말기에 대한 또 다른 사시도이다.
도 2는 도 1a의 이동 통신 단말기의 하드웨어 아키텍처를 보여주는 블록선도이다.
도 3은 도 1a의 이동 통신 단말기의 소프트웨어 아키텍처를 보여주는 블록선도이다.
도 4는 도 1a의 이동 통신 단말기의 데스크탑에 대한 스크린샷이다.
도 5는 도 1a의 이동 통신 단말기의 디스플레이에 대한 영역들을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 1a의 이동 통신 단말기에 대한 또 다른 스크린샷이다.
도 7은 본 발명의 다른 바람직한 실시예에 따른 이동 통신 단말기에 대한 정면도이다.
도 8은 도 7의 이동 통신 단말기의 디스플레이에 대한 영역들을 보여주는 도면이다.
도 9 및 도 10은 도 7의 이동 통신 단말기의 메시징 애플리케이션에 대한 스크린샷들이다.
도 11은 애플리케이션 영역 섹션들에 디스플레이 영역을 할당하는 프로세스를 보여주는 플로차트이다.
도 12 및 도 13은 도 7의 이동 통신 단말기의 전화번호부 애플리케이션에 대한 스크린샷들이다.
도 14 및 도 15는 도 12 및 도 13의 전화번호부 애플리케이션의 변형에 대한 스크린샷들이다.
이하의 상세한 설명에서는, 핸드 포터블 전화, 바람직하게는 셀룰러/이동 전화의 형태를 취하는 본 발명에 따른 이동 통신 단말기가 바람직한 실시예들로 설명될 것이다. 본원 명세서에서 사용되는 이동 통신 단말기라는 용어는 네트워크 또는 다른 단말기에의 무선 또는 유선 접속의 형태가 취해지는 모든 핸드 포터블 단말기를 포함한다. 그러한 단말기는 다른 예로서 Wi-Fi® 기능을 지니는 PDA일 수 있다.
도 1a 및 도 1b를 지금부터 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 전화(1)가 개시되어 있다. 상기 이동 전화(1)에는 하우징, 스위치 키들(2), 스타일러스로 작동되는 터치 스크린(3), 온/오프 버튼(4), 클리어 키(5), 이어피스(8)(단지 개구부들만이 도시됨), 핸즈프리 스피커(11)(단지 개구부들만이 도시됨), 마이크로폰(7)(단지 개구부만이 도시됨), 충전기용 접속기(9), 및 팝-포트(Pop-PortTM; 10)가 구비되어 있다. 상기 바람직한 실시예에 따른 이동 전화(1)는 GSM 900/1800 ㎒ 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크를 통한 통신용으로 채택되지만, (예컨대 WLAN, WIMAX 따위를 통한) 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; CDMA) 네트워크, 3G 네트워크, 또는 TCP/IP 기반 네트워크와 함께 사용하기 위해 채택되는 편이 나을 수 있다.
상기 이동 전화에는 컬러 이미지들을 디스플레이할 수 있는 TFT 매트릭스와 같은 옵션으로 역광 기능을 지니는 LCD로 만들어지는 것이 전형적인 평면 접촉식 디스플레이(3)가 구비되어 있다.
탈착가능한 배면 커버(도시되지 않음)는 상기 이동 전화의 전자 부품들에 전력을 공급하는 상기 이동 전화의 뒤쪽에 위치한 탈착가능한 배터리 팩(도시되지 않음)에 접근할 수 있게 한다.
줌 및 스위치 키들(2)은 상기 디스플레이(3)의 우측에 배치된다. 이러한 키들의 기능은 애플리케이션 및 현재의 뷰(view)에 의존한다. 적용시, 이러한 키들은 줌 옵션을 이용할 수 있게 하며 애플리케이션에서 다른 뷰들 간의 전환을 가능하게 한다. 이어피스를 사용할 경우에는, 이러한 키들의 누름을 통해 볼륨 레벨이 각각 증가 또는 감소된다. 또한, 상기 줌 및 스위치 키들(2)은 게임들을 플레이하는 데 사용된다. 4-방향 + 선택 키(6)는 상기 디스플레이의 좌측에 배치되며 커서 이동, 스크롤링 및 선택용으로 사용될 수 있다.
상기 이동 전화에는 통화 처리(call handling) 키들(12)(온-후크(on-hook) 및 오프-후크(off-hook)), 스왑(swap) 키(13), 메뉴 키(14), 및 데스크탑 키(15)가 구비되어 있다. 2개의 통화 처리 키들(12)은 통화 또는 회의 통화(conference call)의 설정, 통화의 종료 또는 착신 통화의 거부용으로 사용된다. 스왑 키(13)는 이어피스(8) 및 핸즈프리 스피커(11) 간의 교환 기능을 수행한다. 메뉴 키(14)는 메뉴에 직접 접근할 수 있게 하며, 반복된 누름을 통해 대화 페이지가 이동된다. 데스크탑 키(15)는 단말기용 메인 뷰인 데스크 애플리케이션을 여는데 사용된다.
전화 번호를 입력하기 위해 텍스트(글자들, 숫자들 및 특수 문자들)를 입력 하고, 텍스트 메시지(SMS, MMS, 전자메일)를 기록하며, (상기 전화 번호와 관련된) 이름을 기록하는 등등의 방법에는 2가지가 있다. 첫 번째 방법은 스타일러스(도시되지 않음)를 사용하여 상기 터치 스크린(3)상에 문자들을 직접 기록하는 것이다. 핸드라이팅(handwriting) 인식부는 핸드라이팅을 문자들로 변환한다. 두 번째 방법은 상기 터치 스크린상에 디스플레이되는 온-스크린 키보드의 문자들을 태핑(tapping)하는 것이다.
도 2는 본 발명에 따라 구성된 이동 전화(1)의 하드웨어 아키텍처를 블록선도 형태로 보여주는 도면이다. 프로세서(18)는 송신기/수신기 회로(19) 및 내부 안테나(20)를 통한 셀룰러 네트워크와의 통신을 제어한다. 마이크로폰(7)은 사용자의 음성을 아날로그 신호들로 변환하고, 그럼으로써 형성된 아날로그 신호들은 상기 음성이 디지털 신호 처리 유닛(14; DSP)에서 부호화되기 전에 (도시되지 않은) A/D 변환기에서 A/D 변환된다. 상기 부호화된 음성 신호는 예컨대, GSM 단말기 소프트웨어를 지원하는 프로세서(18)로 전달된다. 상기 프로세서(18)는 또한 RAM 메모리(17a) 및 플래시 ROM 메모리(17b), SIM 카드(16), 상기 터치 스크린(3), 팝-포트TM(10) 및 키들(2,4-6,12-15)(그와 아울러 데이터, 전원 등등)을 포함하는 상기 장치의 주변 유닛들에 대한 인터페이스를 형성한다. 상기 디지털 신호 처리 유닛(14)은 상기 신호를 음성 복호화하는데, 이는 상기 프로세서(18)로부터 (도시되지 않은) D/A 변환기를 통해 상기 이어피스(8) 또는 상기 핸즈프리 스피커(11)로 전달된다.
도 3을 지금부터 참조하면, 상기 이동 단말기의 소프트웨어 아키텍처는,
운영 시스템-시리즈 90 디벨로퍼 플랫폼 2.0에 기본 서비스들을 제공하는 심비안 OS v7.0;
베이스 소프트웨어-시리즈 90을 사용하는 모든 장치에서 찾아 볼 수 있는 공통 세트의 API들 및 소프트웨어;
디벨로퍼 플랫폼 2.0;
리드(Lead) 소프트웨어-한 장치 또는 일련의 장치들을 통한 구현들에서 시리즈 90 디벨로퍼 플랫폼 2.0을 확장하는 API들 및 소프트웨어;
애플리케이션들-
전화, 메시징, 및 매크로미디어 플래시 플레이어를 지니는 인터넷 브라우저와 같은 통신 애플리케이션들;
이미지 뷰어, 카메라, 뮤직 플레이어, 보이스 레코더, 리얼플레이어, 및 FM 라디오와 같은 매체 애플리케이션;
캘린더, 태스크들, 및 연락처 애플리케이션들을 지니는 개인 정보 관리자(Personal Information Manager; PIM);
워드 프로세서, 시트, 및 프레젠테이션 뷰어 애플리케이션들을 지니는 오피스 서포트
를 포함하는 사용자에게 제공되는 기능; 및
사용자 인터페이스-디벨로퍼 플랫폼들을 사용하는 장치들을 통해 구현되는 일련의 사용자 인터페이스들, 장치 스크린 배향 및 해상도, 키보드 등등 중 하나
를 포함한다.
상기 단말기의 메인 뷰는 데스트탑이다. 도 4에는 페이지 탑에 대한 스크린샷이 도시되어 있다. 상기 데스크탑은 다음과 같은 사항들을 포함한다.
타이틀 영역(16)은 애플리케이션 이름 및 그룹, 애플리케이션의 상태에 대한 이름 또는 다른 세부들을 디스플레이한다. 상기 타이틀 영역을 태핑(tapping)하거나 상기 메뉴 키(14)를 누름으로써 메뉴에 대한 접근이 이루어진다.
상태 표시자 영역(17)은 상태 아이콘들, 수신된 메일 표시, 통화중, 묵음(silent) 프로파일, 시계 알람, 신호 강도, 배터리 레벨, 데이터 접속 등등을 디스플레이한다.
툴바(18)는 종종 사용되는 애플리케이션들에 대한 단축 아이콘들 또는 한 애플리케이션에서, 유용한 툴(tool)들에 대한 단축 아이콘을 포함한다.
스크롤 바(19)는 스크린을 스크롤하도록 태핑 또는 드래깅(dragging)될 수 있다.
대개는, 스타일러스 및 4 방향 키(6)가 내비게이션용으로 사용될 수 있으며 그러한 방법들은 믹싱될 수 있다. 애플리케이션들은 애플리케이션 아이콘(20)을 더블 태핑함으로써(먼저 애플리케이션 아이콘을 선택한 다음에 상기 애플리케이션 아이콘을 다시 태핑하여 상기 애플리케이션 아이콘을 염으로써, 또는 4 방향 내비게이션 키를 통해 애플리케이션 아이콘을 선택한 다음에 4 방향 내비게이션 키의 중심을 누름으로써 열리게 된다.
애플리케이션이 열리게 되면, 스크린은 애플리케이션 영역(22), 상기 애플리 케이션 영역 상에 있는 타이틀 영역(23), 상기 애플리케이션 영역 옆에 있는 커맨드 버튼들(24), 상부에 상태 아이콘들을 지니는 표시자 영역(21) 및 상기 커맨드 버튼들(24) 하부에 있는 시계 영역(25)을 보여주는 도 5에 도시된 포맷으로 변경된다. 상기 터치 스크린의 하부에는 (도시되지 않은) 툴바가 디스플레이될 수 있다. 도 6에는 열림 애플리케이션, 이 경우에는 텍스트 편집 애플리케이션의 스크린 샷이 도시되어 있다.
도 7에 도시된 다른 실시예에 의하면, 상기 이동 단말기는 세로방향 레이아웃(portrait layout)을 지니는 터치 스크린(3)을 사용한다. 제2 실시예에 따른 이동 전화(1)는 상기 제1 실시예에 따른 이동 전화와 실질적으로 동일한 컴포넌트들, 구성, 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처를 지닌다. 주된 차이점은 상기 단말기가 수직 위치에서 세로방향 모드의 디스플레이와 함께 사용될 수 있게끔 하는 터치 스크린 및 키들의 레이아웃에 있다. 상기 2가지 실시예들의 동일 부품들은 동일한 참조번호들을 지닌다. 상기 마이크로폰, 충전기용 접속기 및 팝-포트(Pop-PortTM)(어느 것도 도시되지 않음)는 상기 하우징의 하부에 배치된다. (도시되지 않은) 핸즈프리 스피커용 개구부는 상기 하우징의 우측 상에 배치된다.
상기 제2 실시예의 데스크탑은 상기 디스플레이가 세로방향 포맷으로 이루어진 것을 제외하고 상기 제1 실시예용으로 도시된 데스크탑과 실질적으로 동일하다.
애플리케이션이 열리게 되면, 상기 스크린은 애플리케이션 영역(22), 상기 애플리케이션 영역 상에 있는 타이틀 영역(23), 상기 타이틀 영역 상에 있는 커맨 드 버튼들(24), 상태 아이콘들을 지니는 표시자 영역(21) 및 상부에 있는 시계 영역(25)을 보여주는 도 8에 도시된 포맷으로 변경된다. 몇몇 애플리케이션에서는, 애플리케이션 영역이 2개의 애플리케이션 영역 섹션(22a,22b)으로 분할된다. (도시되지 않은) 다른 몇몇 실시예에서는 상기 애플리케이션 영역이 3개 이상의 애플리케이션 영역 섹션들로 분할된다. 상기 디스플레이의 하부에 (도시되지 않은) 툴바가 디스플레이될 수 있다.
도 9에는 열림 애플리케이션, 이 경우에는 메시징 애플리케이션의 스크린샷이 도시되어 있다. 상기 메시징 애플리케이션은 SMS, MMS, 전자메일 등등과 같은 여러 타입의 메시지를 처리할 수 있다. 도 9에서, 상기 메시지들은 전자메일들이다. 커맨드 버튼들(24)은 기능들 "New"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 새로운 메시지가 생성됨), "Reply"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 응답 메시지가 강조되거나 열린 메시지에 생성됨), "Forward"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 강조되거나 열린 메시지에 대한 순방향 메시지가 생성됨), 및 "Delete"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 강조되거나 열린 메시지가 삭제됨)를 지닌다. 타이틀 영역은 23개의 메시지를 포함하는 메시징 인박스(messaging inbox)를 나타낸다. 애플리케이션 영역(22)은 애플리케이션 영역 섹션(22a) 및 애플리케이션 영역 섹션(22b)으로 분할된다.
애플리케이션 영역 섹션(22a)은 스크롤가능한 선택가능 아이템 리스트로서 상기 인박스에 내재하는 메시지들(전송자 및 메시지 주제의 적어도 일부분)을 디스플레이한다. 상기 메시지들은 수신 일자와 같은 사용자 선택가능 기준에 따라 리스 트될 수 있다. 스크롤 바(28)는 사용자가 스타일러스로 태핑 또는 드래깅함으로써 상기 리스트를 스크롤할 수 있게 한다. 4 방향 내비게이션 키(6)는 또한 상기 리스트를 스크롤하는데 사용될 수 있다. 상기 인박스가 열리게 될 경우에, 상기 애플리케이션 영역(22)의 약 ¾이 애플리케이션 영역 섹션(22a)에 할당되는데, 이는 이러한 상태에서 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션이라고 간주된다. 그러므로, 이러한 큰 섹션은 상당수의 메시지를 리스트화함으로써 사용자에게 상기 인박스를 통한 양호한 오버뷰(overview)를 제공할 수 있다.
상기 인박스에 내재하는 메시지들 중 하나가 강조되고 디폴트가 상기 리스트 상의 제1 메시지이다. 강조(highlighting)는 상기 도면들에서 그레이 스케일링으로 도시된 밝은 청색 박스(활성 초점을 나타냄)에 의해 획득된다. 사용자는 스타일러스로 메시지를 태핑함으로써, 또는 4 방향 내비게이션 키(6)를 사용하여 상기 리스트 상에서 한 메시지로부터 다음 메시지로 강조를 점핑함으로써 상기 메시지를 강조할 수 있다. 강조된 메시지에 관한 정보는 일시적으로 작은 디스플레이 영역 섹션(22b)에 보이게 된다. 상기 애플리케이션 영역(22)의 단지 약 ¼만이 디스플레이 영역 섹션(22b)에 할당되고, 그럼으로써 단지 메시지 세부들 및 주제만이 보일 수 있게 된다. 따라서, 디스플레이 영역 섹션(22b)은 이러한 상태에서 미리보기 창으로서의 기능을 수행한다.
사용자가 상기 인박스에서 강조된 메시지를 선택할 경우에, 상기 디스플레이 영역(22)의 약 ¾이 디스플레이 영역 섹션(22b)에 할당되는데, 이는 이후 도 10에 도시된 바와 같이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션이라고 간주된다. 메시지 의 세부들, 주제 및 메시지 텍스트(또는 심지어는 메시지 텍스트가 짧다면 완전한 메시지 텍스트)의 상당 부분이 현재 디스플레이 영역 섹션(22b)에서 보일 수 있게 된다. 이러한 상태에서 디스플레이 영역 섹션(22b)은 메시지 판독 창으로서의 기능을 수행한다. 애플리케이션 영역 섹션(22b)에서의 메시지 세부들 중 일부는 선택가능 아이템들일 수 있다. 애플리케이션 영역 섹션(22a)에서의 강조는 밝은 청색으로부터 밝은 올리브 녹색으로 변경하여 활성 초점이 애플리케이션 영역 섹션(22)으로 변경했다는 것을 나타낸다(밝은 올리브 녹색은 상기 도면들에서 그레이 스케일링으로 도시됨). 애플리케이션 섹션(22b)에서의 전송자, 수신자 및 주제 필드는 상기 도면들에서 그레이 스케일링으로 도시된 밝은 청색 박스에 의해 강조된다.
사용자가 예컨대 애플리케이션 영역 섹션(22a)에서 상기 인박스에 내재하는 메시지들 중 하나를 태핑함으로써, 또는 스크롤 바(28)를 태핑/드래깅함으로써 상기 인박스로 복귀할 경우에, 도 9에 도시된 바와 같이 상기 디스플레이 영역(22)의 ¾이 디스플레이 영역 섹션 (22a)에 할당되는데, 이는 이후 다시 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션이며, 상기 디스플레이 영역(22)의 ¼이 디스플레이 영역(22b)에 할당된다. 사용자는 현재 상기 인박스를 통한 양호한 오버뷰를 다시 지닌다. 사용자는 또한 상기 디스플레이 영역 섹션들 중 어느 한 디스플레이 영역 섹션을 단순히 접촉(또는 스타일러스로 태핑)하여 상기 한 디스플레이 영역 섹션이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션으로 되게 할 수 있다.
상기 메시지 리스트는 전송, 드래프트 또는 삭제된 메시지 리스트에 대해 유사한 방식으로 동작한다.
도 11에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 애플리케이션 영역 할당 프로세스를 보여주는 플로차트가 도시되어 있다. 동적 애플리케이션 영역 할당 프로세스를 사용하는 애플리케이션이 단계(11.1)에서 시작될 경우에, 상기 프로세서는 단계(11.2)에서 상기 애플리케이션 영역 섹션들(22a,22b) 중 어느 것이 디폴트에 비해 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션인지를 결정한다. 단계(11.3)에서, 상기 프로세서는 큰 애플리케이션 영역 섹션이라고 결정된 애플리케이션 영역 섹션에 상기 애플리케이션 영역(22)의 ¾(75%)을 할당하고, 나머지(상보적인) 애플리케이션 영역 섹션에 상기 애플리케이션 영역(22)의 ¼(25%)을 할당한다. 단계(11.4)에서 상기 프로세서는 단계(11.2,11.3)에서 결정된 바와 같이 2개의 불균일한 크기의 섹션들을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 디스플레이한다. 단계(11.5)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력을 검사하고, 사용자 입력이 수신될 때까지 계속 그렇게 수행한다. 사용자 입력이 수신될 경우에, 상기 프로세서는 단계(11.2)에서 2개의 애플리케이션 영역 섹션 중 어느 것이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션인지를 결정하고, 단계들(11.3,11.4,11.5)의 프로세스가 반복된다. 단계(11.2)의 효과는 사용자 입력의 타입에 의존한다. 예컨대, 이미 일시적으로 큰 섹션인 애플리케이션 영역 섹션에 내재하는 리스트가 스크롤될 경우에, 애플리케이션 공간의 할당에는 어떠한 변경도 존재하지 않는다. 그러나, 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션에 내재하는 리스트로부터 한 아이템이 선택될 경우에, 선택된 아이템에 관한 세부들을 지니는 나머지 애플리케이션 영역 섹션이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션으로 된다. 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 비 율은 고정 및 사전에 정해질 수도 있고, 디스플레이될 정보의 콘텐츠, 타입 및 양에 의존할 수 있다.
도 12 및 도 13을 지금부터 참조하면, 도 12 및 도 13에는 바람직한 실시예에 따른 동적 애플리케이션 영역 할당 프로세스를 사용한 다른 애플리케이션, 전화번호부 애플리케이션에 대한 스크린샷이 도시되어 있다. 상기 전화번호부 애플리케이션은 이름, 전화번호들, 주소, 회사, 전자메일 등등과 같은 여러 타입의 주소 정보를 처리한다. 커맨드 버튼들(24)은 기능들 "Open"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 강조된 연락처 엔트리가 열림), "Call"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 강조되거나 열린 연락처 엔트리에 대한 통화가 개시됨), "Create message"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 강조되거나 열린 메시지에 대해 메시지가 형성됨), "Delete"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 강조되거나 열린 연락처 엔트리가 식제됨), 및 (도 13에 도시된) "Edit"(이러한 커맨드 버튼을 태핑하면 열린 연락처 엔트리의 편집이 가능해짐)를 지닌다. 타이틀 영역(21)은 저장된 모든 연락처를 보여주는 전화번호부 연락처 리스트를 나타낸다. 타이틀 영역 아래의 선택 바(27)는 사용자가 연락처 리스트에 내재하는 알파벳 열들을 선택할 수 있게 한다. 상기 애플리케이션 영역(22)은 애플리케이션 영역 섹션(22a) 및 애플리케이션 영역 섹션(22b)으로 분할된다.
애플리케이션 영역 섹션(22a)은 스크롤가능한 선택가능 아이템 리스트로서 연락처 리스트에 내재하는 연락처 엔트리들(최초 이름 및 최종 이름)의 기본 데이터를 디스플레이한다. 상기 연락처 엔트리들은 최종 또는 최초 이름 다음에 오는 알파벳과 같은 사용자 선택가능 기준에 따라 리스트화될 수 있다. 스크롤 바(28)는 사용자가 스타일러스로 태핑 또는 드래깅함으로써 상기 리스트를 스크롤할 수 있게 한다. 상기 4 방향 내비게이션 키(6)는 또한 상기 리스트를 스크롤하는데 사용될 수 있다. 상기 전화번호부가 열리게 될 경우에, 상기 애플리케이션 영역(22)의 약 ¾이 애플리케이션 영역 섹션(22a)에 할당되는데, 이는 이러한 상태에서 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션이라고 간주된다. 그러므로, 이와 같이 일시적으로 큰 섹션은 상당수의 연락처 엔트리를 리스트화함으로써, 사용자에게 연락처 엔트리 리스트를 통한 양호한 오버뷰를 제공할 수 있다.
상기 인박스에 내재하는 연락처 엔트리들 중 하나가 강조되고, 디폴트가 상기 리스트 상의 제1 연락처 엔트리이다. 사용자는 스타일러스로 연락처 엔트리를 태핑함으로써, 또는 4 방향 내비게이션 키(6)를 사용하여 상기 리스트 상에서 한 연락처 엔트리로부터 다음 연락처 엔트리로 강조를 점핑함으로써 상기 연락처 엔트리를 강조할 수 있다. 강조된 연락처 엔트리에 관한 정보는 일시적으로 작은 디스플레이 영역 섹션(22b)에서 보이게 된다. 상기 애플리케이션 영역(22)의 단지 약 ¼만이 디스플레이 영역 섹션(22b)에 할당되고, 그럼으로써 단지 연락처 이름, 회사, 타이틀, 주요 전화번호 및 작은 그림 아이콘만이 보일 수 있게 된다. 따라서, 디스플레이 영역 섹션(22b)은 이러한 상태에서 미리보기 창으로서의 기능을 수행한다.
사용자가 연락처 리스트에서 강조된 연락처 엔트리를 선택할 경우에, 상기 디스플레이 영역(22)의 약 ¾이 디스플레이 영역 섹션(22b)에 할당되는데, 이는 이 후 도 13에 도시된 바와 같이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션이다. 상기 연락처 번호, 타이틀, 모든 전화 및 팩스 번호, 전자메일 주소 및 실제 주소가 현재 디스플레이 영역 섹션(22b)에서 보일 수 있게 된다. 이러한 상태에서 디스플레이 영역 섹션(22b)은 연락처 조사 창으로서의 기능을 수행한다. 애플리케이션 영역 섹션(22b)에 내재하는 연락처 세부들 중 일부는 선택가능 아이템들일 수 있다.
예컨대 애플리케이션 영역 섹션(22a)에서 상기 연락처 리스트에 내재하는 연락처 엔트리들 중 하나를 태핑함으로써, 또는 스크롤 바(28)를 태핑/드래깅함으로써 사용자가 상기 연락처 리스트에 복귀할 경우에, 도 12에 도시된 바와 같이 상기 디스플레이 영역(22)의 ¾이 디스플레이 영역 섹션(22a)에 할당되는데, 이는 이후 다시 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션이고, 상기 디스플레이 영역(22)의 ¼은 디스플레이 영역(22b)에 할당된다. 사용자는 현재 상기 연락처 리스트를 통한 양호한 오버뷰를 다시 지닌다. 사용자는 또한 단순히 상기 디스플레이 영역 섹션들 중 어느 한 디스플레이 영역 섹션을 접촉(또는 스타일러스로 태핑)하여 상기 디스플레이 영역 섹션이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션으로 되게 할 수 있다.
애플리케이션 영역 섹션(22a)이 일시적으로 큰 섹션일 경우와 애플리케이션 영역 섹션(22b)이 일시적으로 큰 섹션일 경우 커맨드 버튼들(24)이 사용될 수 있다. 애플리케이션 영역 섹션(22a)이 일시적으로 큰 섹션일 경우에 상기 커맨드 버튼들(24)은 연락처들을 열고, 연락처들에 통화하며, 연락처들에 대한 메시지를 생성하고 연락처들을 삭제하는데 사용될 수 있다. 애플리케이션 영역 섹션(22b)이 일시적으로 큰 섹션일 경우에 커맨드 버튼들(24)은 연락처들에 통화하고, 연락처들에 대한 메시지를 생성하며, 연락처들을 편집하고, 연락처들을 삭제하는데 사용될 수 있다.
도 14 및 도 15를 지금부터 참조하면, 도 14 및 도 15에는 위에서 언급된 전화번호부 애플리케이션의 변형에 대한 스크린샷들이 도시되어 있다. 이러한 변형은 사용자 제어가능 설정값들의 변경에 의해 실현될 수 있다. 이러한 변형에서는 연락처 엔트리 리스트를 지니는 애플리케이션 영역 섹션(22a)이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 섹션일 경우에 커맨드 버튼들은 보이지 않게 된다. 일단 사용자 동작으로 선택된 연락처 엔트리 세부들/정보를 지니는 애플리케이션 영역(22b)이 일시적으로 큰 애플리케이션 영역 창으로 되면 커맨드 버튼들이 디스플레이되고 애플리케이션 영역 섹션(22b)에 보이게 되는 연락처 엔트리와 함께 작동하는데 사용될 수 있다. 이러한 변형에서 연락처 리스트에 이용가능한 디스플레이의 크기가 최대화되어 사용자에게 훨씬 더 개선된 연락처 리스트의 오버뷰를 제공한다.
본 발명은 또한 하나 이상 실행되는 위에서 언급된 프로세스 단계들 및 명령어들을 병합하는 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수 있다. 도 16은 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있는 본 발명의 특징들을 병합하는 전형적인 장치(50)의 한 실시예에 대한 블록선도이다. 도시된 바와 같이 컴퓨터 시스템(52)은 다른 컴퓨터 시스템(54)에 링크될 수 있기 때문에, 컴퓨터들(52,54)은 서로 정보를 전송 및 수신하는 것이 가능하다. 한 실시예에서, 컴퓨터 시스템(50)은 예를 들면 이동 통신 시스템과 같은 네트워크(56)와 통신하도록 채택된 서버 컴퓨터(54)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템들(52,54)은 모뎀, 고정 배선 접속, 무선 접속 또는 광섬유 링크를 포함하는 어느 종래의 방식으로 서로 링크될 수 있다. 일반적으로, 통신 채널을 통해서 또는 ISDN 라인 상에서의 다이얼-업 접속을 통해서 전송되는 것이 전형적인 통신 프로토콜을 사용하여 컴퓨터 시스템들(52,54) 모두에 정보가 제공될 수 있다. 컴퓨터(52)가 본 발명의 방법적 단계들을 수행하게 하도록 채택되는 기계 판독가능 프로그램 소스 코드를 포함하는 프로그램 저장 장치들을 채용하도록 컴퓨터(52)가 채택되는 것이 일반적이다. 본 발명의 특징들을 병합하는 프로그램 저장 장치들은 본 발명의 절차들 및 방법들을 수행하도록 광학기기, 자기 속성 및/또는 전자기기를 채용하는 기계 컴포넌트로서 고안, 제작 및 사용될 수 있다. 변형 실시예들에서, 상기 프로그램 저장 장치들은 컴퓨터에 의해 판독가능하고 실행가능한 디스켓 또는 컴퓨터 하드 드라이브와 같은 자기 매체를 포함할 수 있다. 다른 변형 실시예들에서, 프로그램 저장 장치들은 광학 디스크들, 판독 전용 메모리(ROM), 플로피 디스크들 및 반도체 재료들 및 칩들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(52)은 또한 저장된 프로그램들을 실행하는 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 컴퓨터(52)는 정보 및 데이터의 저장을 위해 자신의 프로그램 저장 장치상에 데이터 저장 장치(58)를 포함할 수 있다. 본 발명의 특징들을 병합하는 프로세스들 및 방법적 단계들을 병합하는 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터(52,54)에서 그와는 다른 종래의 프로그램 저장 장치상에 저장될 수 있다. 한 실시예에서, 컴퓨터(52)는 사용자 인터페이스(51) 및, 본 발명의 특징들이 접근될 수 있는 디스플레이 인터페이스(53)를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(51) 및 상기 디스플레이 인터페이스(53)는 시스템에 대한 쿼 리(query)들 및 커맨드들의 입력을 허용할 뿐만 아니라 상기 커맨드들 및 쿼리들의 결과들을 제공하도록 채택될 수 있다.
상기 동적 애플리케이션 영역 할당 프로세스는 지금까지 예시할 목적으로 선택된 2개의 애플리케이션을 참조하여 설명되었다. 분명한 점으로는 이러한 프로세스가 다음과 같은 다른 여러 유형의 애플리케이션과 함께 사용되는 것이 유리할 수 있다.
프린트잡(printjob)들: 한 섹션에서의 큐잉 프린트잡(queuing printjob) 리스트 및 나머지 섹션에서의 강조된 프린트잡들의 세부들;
한 섹션에서의 진행중인 다운로드/업로드 리스트 및 나머지 섹션에서의 강조된 다운로드/업로드의 세부들;
이미지 브라우징: 한 섹션에서의 이미지 파일 리스트 및 나머지 섹션에서의 강조된 이미지의 섬네일, 상기 섬네일은 관련된 섹션이 일시적으로 큰 섹션으로 될 경우에 큰 이미지로 변경됨;
캘린더: 제1 섹션에서의 주일(week) 오버뷰, 및 제2 섹션에서의 강조된 일자에 대한 세부들, 상기 주일 오버뷰 섹션이 일시적으로 큰 섹션일 경우에, 이는 캘린더 엔트리들 및 아마도 상기 캘린더 엔트리들에 할당된 시간을 나타내지만, 상기 제2 섹션은 당일(current day)을 더 상세하게 디스플레이한다. 상기 애플리케이션 영역 할당이 전환되면, 캘린더 엔트리들을 관한 메모들을 지니는 제2 (현재 큰) 섹션으로 그 날이 완전 상세하게 보이게 되며 제1 (현재 작은) 섹션은 단지 주일 오버뷰만을 디스플레이한다.
본 발명에 따른 동적 애플리케이션 공간 할당과 함께 동작하는 애플리케이션들은 베이스 소프트웨어, 리드 소프트웨어 또는 네이티브(native) 애플리케이션들일 수 있다. 상기 애플리케이션 공간의 분할은 반드시 상기 애플리케이션 공간의 임의의 불균일한 배분, 즉 ¾:¼이여야 할 필요가 없다. 다시 말하면, 60:40, 70:30, 75:25 또는 80:20이 적용될 수 있다. 3개의 영역으로 분할되는 디스플레이 영역들에 대해, 상기 분할이 예컨대 50:25:25, 50:30:20 또는 60:15:15일 수 있다.애플리케이션 영역 섹션에서의 선택가능 아이템들은 반드시 리스트 형태로 제공될 필요가 없고, 특히 복수 개의 아이콘 또는 섬네일 타입 아이템이 리스트화될 경우에 그리드와 같은 다른 어레이들이 또한 사용될 수 있다.
상기 할당의 비율은 대응하는 섹션들에 제공될 데이터의 양에 유연하게 의존하는 부가적으로 바람직한 실시예에 따른다. 다시 말하면, 제1 섹션이 단지 2개의 엔트리만을 지닌 리스트를 디스플레이할 경우에, 상기 리스트가 30개의 엔트리를 지닐 경우에 상기 비율은 70/30 대신에 예컨대 55/45일 수 있다. 상기 비율은 또한 상세한 정보를 디스플레이하는 섹션에 내재하는 정보의 양에 의존할 수 있다. 상세한 정보를 지니는 섹션에 디스플레이될 전자메일이 매우 짧을 경우에, 상세한 세그먼트의 최대 크기는 상기 애플리케이션 영역의 35%로 제한될 수 있다. 그러나, 디스플레이될 전자메일이 매우 긴 경우에, 상기 애플리케이션 영역의 80%가 상세한 섹션에 할당될 수 있다.
비록 본 발명이 지금까지 예시를 목적으로 상세하게 설명되었지만, 여기서 이해할 점은 그러한 세부가 단지 그러한 예시를 위한 것뿐이며 본 발명의 변형들이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고서도 당업자에 의해 구현될 수 있다는 것이다.

Claims (55)

  1. 이동 통신 단말기에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는,
    디스플레이 컴포넌트 및 입력 컴포넌트를 포함하는 사용자 인터페이스; 및
    상기 단말기의 동작을 제어하도록 구성된 프로세서로서, 상기 입력 컴포넌트를 통해 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성되고 상기 단말기 상에서 애플리케이션을 실행시키도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 또한 애플리케이션이 상기 단말기 상에서 실행되고 있을 때 상기 디스플레이 컴포넌트 상에 2개 이상의 애플리케이션 영역 섹션을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 보여주도록 구성되고,
    상기 프로세서는 또한 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 초기 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하고, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하도록 구성되며,
    상기 프로세서는 또한 사용자 입력에 응답하여 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 초기 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하 고, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 상기 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 대응하는 영역들의 비율을 할당하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제1 애플리케이션 영역 섹션은 복수 개의 선택가능 아이템을 디스플레이하고 상기 복수 개의 선택가능 아이템 중 한 아이템이 강조되며, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션은 상기 강조된 아이템의 세부들을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는 사용자가 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제1 애플리케이션 영역 섹션에서 선택가능 아이템을 선택할 경우에 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션을 다시 정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는 후속해서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션이 큰 애플리케이션 영역 섹션이고 사용자가 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션에서 아이템 또는 객체를 선택할 경우에 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제1 애플리케이션 영역 섹션을 다시 정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션에서 디스플레이된 정보의 적어도 일부분은 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션이 큰 애플리케이션 영역 섹션일 경우에 선택가능 아이템들의 형태를 취하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제1 애플리케이션 영역 섹션에서 선택된 아이템에 관한 정보의 양은 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션이 큰 애플리케이션 영역 섹션으로 될 경우에 증가되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 컴포넌트 및 상기 입력 컴포넌트는 터치 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 터치 스크린상에 상기 분할된 애플리 케이션 영역과 동시에 하나 이상의 커맨드 버튼을 디스플레이하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  9. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는 단지 하나 이상의 소정의 애플리케이션 영역 중 한 애플리케이션 영역이 큰 애플리케이션 영역 섹션일 경우에만 상기 터치 스크린상에 하나 이상의 커맨드 버튼을 디스플레이하도록 구성되고, 상기 커맨드 버튼들을 디스플레이하기 위해 사용되는 영역은 상기 분할된 애플리케이션 영역으로부터 취해지는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 커맨드 버튼들의 기능 및 개수는 상기 애플리케이션 영역 섹션들 각각에 대해 특정한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  11. 제7항에 있어서, 상기 애플리케이션은 전화번호부 또는 주소록이고 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 한 애플리케이션 영역 섹션은 한 선택가능 전화번호부 또는 주소록 엔트리가 강조되는 선택가능 전화번호부 또는 주소록 엔트리 리스트를 디스플레이하며, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 다른 한 애플리케이션 영역 섹션은 강조된 전화번호부 또는 주소록 엔트리에 관한 세부들을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  12. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 애플리케이션은 메시징 애 플리케이션이고, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 한 애플리케이션 영역 섹션은 수신, 전송, 삭제 또는 드래프트된 메시지가 강조되는 수신, 전송, 삭제 또는 드래프트된 메시지 리스트를 디스플레이하며, 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 다른 한 애플리케이션 영역 섹션은 강조된 메시지에 관한 세부들을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  13. 디스플레이 컴포넌트 및 입력 컴포넌트를 지니는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    애플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 디스플레이 컴포넌트 상에 2개 이상의 애플리케이션 영역 섹션을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 보여주는 단계;
    상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 정하고, 동시에 상기 분할된 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하는 단계;
    사용자 입력에 응답하여 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 다시 정하고, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하는 단계; 및
    상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 상기 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 대응하는 영역들의 비율을 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    복수 개의 선택가능 아이템을 디스플레이하는 단계로서, 상기 복수 개의 선택가능 아이템 중 한 아이템이 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제1 애플리케이션 영역 섹션에서 강조되는 단계, 및
    상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션에서 상기 강조된 아이템의 세부들을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    사용자가 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 제1 애플리케이션 영역 섹 션에서 선택가능 아이템을 선택할 경우에 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 제2 애플리케이션 영역 섹션을 다시 정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    후속해서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션이 큰 애플리케이션 영역 섹션이고 사용자가 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션에서 아이템 또는 객체를 선택할 경우에 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 제1 애플리케이션 영역 섹션을 다시 정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션이 큰 애플리케이션 영역 섹션일 경우에 선택가능 아이템들의 형태로 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션에 내재하는 정보 중 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인 터페이스 동작 방법.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제2 애플리케이션 영역 섹션이 큰 애플리케이션 영역 섹션으로 될 경우에 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 제1 애플리케이션 영역 섹션에서 선택된 아이템에 관한 정보의 양을 증가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  19. 제13항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 컴포넌트 및 상기 입력 컴포넌트는 터치 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    상기 터치 스크린상에 상기 분할된 애플리케이션 영역과 동시에 하나 이상의 커맨드 버튼을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법은,
    단지 하나 이상의 소정의 애플리케이션 영역 중 한 애플리케이션 영역이 큰 애플리케이션 영역 섹션일 경우에만 상기 터치 스크린상에 하나 이상의 커맨드 버튼을 디스플레이하고, 상기 분할된 애플리케이션 영역으로부터 상기 커맨드 버튼들을 디스플레이하는데 사용되는 영역을 취하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  22. 제19항에 있어서, 상기 커맨드 버튼들의 기능 및 개수는 상기 애플리케이션 영역 섹션들 각각에 대해 특정한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 동작 방법.
  23. 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    디스플레이 컴포넌트 및 입력 컴포넌트로 이동 통신 단말기를 제어하여,
    애플리케이션이 실행되고 있을 때 상기 디스플레이 컴포넌트 상에 2개 이상의 애플리케이션 영역 섹션을 지니는 분할된 애플리케이션 영역을 보여주고,
    상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 정하며, 동시에 상기 분할된 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 정하고,
    사용자 입력에 응답하여 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 작은 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 초기 애플리케이션 영역 섹션을 일시적으로 다시 정하며, 동시에 상기 분할된 애플리케이션 영역 내에서 보이게 되는 큰 애플리케이션 영역 섹션으로서 상기 애플리케이션 영역 섹션들 중 상기 상보적인 애플리케이션 영역 섹션을 적어도 일시적으로 다시 정하고,
    상기 분할된 애플리케이션 영역 내에 상기 큰 애플리케이션 영역 섹션 및 상기 작은 애플리케이션 영역 섹션 간의 대응하는 영역들의 비율을 할당하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서, 상기 비율은 1:1보다 크고 1:0보다 작으며, 상기 비율은 바람직하기로는 3:2 및 9:1 사이인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제24항에 있어서, 상기 비율은 상기 대응하는 애플리케이션 영역 섹션들에서 디스플레이될 정보의 타입 및 양에 응답하여 다시 정해지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역을 할당하는 방법에 있어서,
    이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 단말기 내에 저장된 애플리케이션을 초기화하는 단계;
    1차 영역으로서 상기 사용자 인터페이스의 일부분을 지정하는 단계;
    2차 영역으로서 상기 사용자 인터페이스의 다른 일부분을 지정하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 초기 상태에서, 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 큰 부분을 상기 2차 영역보다는 상기 1차 영역에 할당하는 단계;
    상기 1차 영역에 사용자 선택가능 아이템 리스트를 디스플레이하는 단계;
    상기 2차 영역에 사용자 선택가능 아이템들 중 강조된 사용자 선택가능 아이템의 콘텐츠의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 제2 상태에서 상기 2차 영역의 크기를 확대하고 그에 대응하여 상기 1차 영역의 크기를 축소하는 단계로서, 제1 상태로부터 제2 상태로의 천이가 상기 사용자 선택가능 아이템들 중 강조된 사용자 선택가능 아이템의 선택에 따라 생기는 단계;
    상기 확대된 2차 영역에 상기 사용자 선택가능 아이템들 중 선택된 사용자 선택가능 아이템의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 축소된 1차 영역에 상기 사용자 선택가능 아이템들 중 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 축소된 1차 영역을 선택하는 단계;
    상기 축소된 1차 영역의 크기를 상기 초기 상태로 다시 할당하는 단계; 및
    상기 확대된 2차 영역의 크기를 상기 초기 상태로 다시 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    타이틀에 대한 상기 사용자 인터페이스의 영역을 할당하는 단계를 더 포함하고, 상기 타이틀에 대한 영역은 상기 1차 영역 및 상기 2차 영역 중 하나에 인접한 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    적어도 하나의 사용자 선택가능 커맨드 키를 디스플레이하는 단계를 더 포함 하고, 상기 적어도 하나의 커맨드 키는 상기 애플리케이션과 연관되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 1차 영역에서 상기 사용자 선택가능 아이템 리스트로부터 선택된 객체를 식별하는 단계;
    상기 선택된 객체의 콘텐츠를 디스플레이하는데 필요한 디스플레이 영역을 결정하는 단계; 및 상기 제2 상태에서:
    상기 선택된 객체의 콘텐츠를 디스플레이하는데 필요한 디스플레이 영역에 비례해서 대응하도록 상기 2차 영역의 크기를 다시 할당하는 단계; 및
    상기 2차 영역의 크기의 재할당에 비례하는 방식으로 상기 1차 영역의 크기를 축소하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 축소된 1차 영역의 선택에 따라, 상기 1차 영역의 크기 및 상기 2차 영 역의 크기를 상기 초기 상태로 다시 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스 영역 할당 방법.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로의 천이시, 동시에 상기 2차 영역의 크기를 확대하고 상기 1차 영역의 크기를 축소하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  33. 제26항에 있어서, 상기 초기 상태에서, 상기 초기 상태에서의 상기 1차 영역의 크기는 대략 2 내지 3배 만큼 상기 2차 영역의 크기보다 큰 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  34. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 초기 상태에서, 대략 2:1보다 크도록 1차 영역 대 2차 영역의 크기 비율을 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  35. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 제2 상태에서, 대략 2:1보다 크도록 2차 영역 대 1차 영역의 크기 비율을 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  36. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 초기 상태에서, 상기 1차 영역에 리스트 뷰를 디스플레이하고 상기 2차 영역에 강조된 리스트 아이템의 미리보기 뷰를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  37. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 2차 영역에 상기 선택된 아이템의 상세 정보 뷰를 디스플레이하고 상기 1차 영역에 축소된 리스트 뷰를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  38. 제26항에 있어서, 상기 제2 상태에서, 상기 제2 상태에서의 2차 영역의 크기는 대략 2 내지 3배 만큼 상기 1차 영역의 크기보다 큰 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  39. 제26항에 있어서, 상기 제2 상태에서, 상기 2차 영역은 확대하고 상기 2차 영역에 대한 원하는 영역 크기에 이르게 될 때까지 상기 1차 영역과 치환하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  40. 제26항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법은,
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 천이하고 있을 때 상기 1차 영역이 크기 면에서 증가함에 따라 상기 1차 영역이 상기 2차 영역과 치환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  41. 제26항에 있어서, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로의 천이 동안, 상기 2차 영역의 크기 변화 및 상기 1차 영역의 크기 변화가 동시에 생기는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역 할당 방법.
  42. 이동 통신 단말기용 사용자 인터페이스에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    1차 디스플레이 영역;
    2차 디스플레이 영역으로서, 초기 상태에서 상기 1차 디스플레이 영역에 비해 상기 사용자 인터페이스의 작은 부분을 할당하는 2차 디스플레이 영역; 및
    강조되고 선택될 수 있는 상기 1차 디스플레이 영역에 내재하는 적어도 하나의 사용자 선택가능 아이템을 포함하며,
    상기 1차 디스플레이 영역에 내재하는 적어도 하나의 사용자 선택가능 아이템의 강조시, 상기 강조된 아이템과 연관된 세부들 중 적어도 일부분이 상기 2차 디스플레이 영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기용 사용자 인터페이스.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자 인터페이스의 제2 상태를 더 포함하고,
    상기 제2 상태는,
    상기 1차 디스플레이 영역에서의 적어도 하나의 사용자 선택가능 아이템들 중 한 사용자 선택가능 아이템의 선택에 따른 확대된 2차 디스플레이 영역으로서, 상기 제2 상태에서 상기 선택된 아이템의 콘텐츠를 디스플레이하는 확장된 2차 디스플레이 영역;
    상기 확장된 2차 영역의 크기 증가에 대응하는 양만큼 크기 면에서 축소되는 축소된 1차 디스플레이 영역으로서, 상기 초기 상태로부터 상기 적어도 하나의 사용자 선택가능 아이템 중 단지 일부분만을 디스플레이하는 축소된 1차 디스플레이 영역;
    상기 사용자 인터페이스의 일부분에 내재하는 적어도 하나의 커맨드 선택 키로서, 상기 적어도 하나의 사용자 선택가능 아이템과 연관된 애플리케이션과 연관되는 적어도 하나의 커맨드 선택 키를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기용 사용자 인터페이스.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 1차 및 2차 디스플레이 영역 중 하나에 인접한 타이틀 영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기용 사용자 인터페이스.
  45. 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    동적으로 크기조절가능한 제1 부분;
    상기 제1 부분의 크기 변화에 역비례 방식으로 응답하는 동적으로 크기조절가능한 제2 부분;
    상기 제1 부분이 상기 제2 부분의 디스플레이 영역보다 큰 디스플레이 영역을 지니는 제1 상태; 및
    상기 제1 부분의 디스플레이 영역이 상기 제2 부분의 디스플레이 영역 증가에 응답하여 감소하는 제2 상태를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제1 상태와 연관된 적어도 하나의 커맨드 버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  47. 제45항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제2 상태와 연관된 적어도 하나의 커맨드 버튼을 더 포함하고, 상기 커맨드 버튼은 상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 상태로 진입할 때까지 사용자에게 가시화되지 않는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  48. 제45항에 있어서, 상기 제1 상태 및 상기 제2 상태가 상호 배타적인 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  49. 제45항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제1 부분 및 상기 제2 부분 중 하나에 인접 배치된 타이틀 영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  50. 제45항에 있어서, 상기 제1 상태에서의 제1 부분은 사용자 선택가능 객체들의 리스트 뷰를 포함하며 상기 제1 상태에서의 제2 부분은 상기 리스트 뷰에서의 강조된 객체에 대한 미리보기 스크린을 포함하고, 상기 미리보기 스크린은 상기 강조된 객체와 연관된 데이터 중 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  51. 제45항에 있어서, 상기 제2 상태에서의 제1 부분은 사용자 선택가능 객체들의 리스트 뷰의 부분 뷰를 포함하고 상기 제2 상태에서의 제2 부분은 상기 선택된 객체와 연관된 데이터의 상세 뷰를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  52. 제45항에 있어서, 상기 제1 상태에서 제1 부분 대 제2 부분의 영역 크기의 비율은 2:1보다 큰 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  53. 제45항에 있어서, 상기 제2 상태에서 제2 부분 대 제1 부분의 영역 크기의 비율은 2:1보다 큰 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스용 디스플레이.
  54. 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 생성물은,
    컴퓨터가 단말기에 저장된 애플리케이션을 초기화하게 하는 컴퓨터 판독가능 코드 수단이 포함된 컴퓨터 이용가능 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램 생성물에 내재하는 컴퓨터 판독가능 코드 수단은,
    컴퓨터가 1차 영역으로서 사용자 인터페이스의 한 부분을 지정하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 2차 영역으로서 사용자 인터페이스의 다른 한 부분을 지정하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 사용자 인터페이스의 초기 상태에서 상기 2차 영역보다는 상기 1차 영역에 사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 큰 부분을 할당하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 상기 1차 영역에 내재하는 사용자 선택가능 아이템 리스트를 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    상기 사용자 선택가능 아이템이 상기 1차 영역에서 강조될 경우에 컴퓨터가 상기 2차 영역에 내재하는 사용자 선택가능 아이템들 중 한 사용자 선택가능 아이템의 콘텐츠 중 적어도 일부분을 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    상기 사용자 선택가능 아이템이 선택될 경우에 컴퓨터가 제2 상태로 천이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단으로서, 상기 제2 상태가 상기 2차 영역의 크기를 확대하고 그에 대응하여 상기 1차 영역의 크기를 축소하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 상기 확대된 2차 영역에 상기 선택된 사용자 선택가능 아이템의 콘텐츠를 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및
    컴퓨터가 상기 축소된 1차 영역에 상기 사용자 선택가능 아이템들 중 적어도 일부분을 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는 것을 특징으로 컴퓨터 프로그램 생성물.
  55. 제품에 있어서,
    상기 제품은,
    컴퓨터가 단말기에 저장된 애플리케이션을 초기화하게 하는 컴퓨터 판독가능 코드 수단이 포함된 컴퓨터 이용가능 매체를 포함하고,
    상기 제품에 내재하는 컴퓨터 판독가능 코드 수단은,
    컴퓨터가 1차 영역으로서 사용자 인터페이스의 한 부분을 지정하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 2차 영역으로서 사용자 인터페이스의 다른 한 부분을 지정하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 사용자 인터페이스의 초기 상태에서 상기 2차 영역보다는 상기 1차 영역에 사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 큰 부분을 할당하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 상기 1차 영역에 내재하는 사용자 선택가능 아이템 리스트를 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    사용자 선택가능 아이템이 상기 1차 영역에서 강조될 경우에 컴퓨터가 상기 2차 영역에 내재하는 사용자 선택가능 아이템들 중 한 사용자 선택가능 아이템의 콘텐츠의 적어도 일부분을 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    상기 사용자 선택가능 아이템들 중 한 사용자 선택가능 아이템이 선택될 경우에 컴퓨터가 제2 상태에서 상기 2차 영역의 크기를 확대하고 그에 대응하여 상기 1차 영역의 크기를 축소하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단;
    컴퓨터가 상기 확대된 2차 영역에 상기 선택된 사용자 선택가능 아이템의 콘텐츠를 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단; 및
    컴퓨터가 상기 축소된 1차 영역에 상기 사용자 선택가능 아이템들 중 적어도 일부분을 디스플레이하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함하는 것을 특징으로 제품.
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