KR20060128052A - 메시지의 사이즈 제한을 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 메시지들의 사이즈 제한을 알려주는 것과 관련되어 있으며, 좀 더 상세하게는 멀티미디어 메시지들에 대한 사이즈 제한을 사용자에게 알려주는 것에 관한 발명이다. 본 발명에 따른 디바이스는 멀티미디어 메시지들을 구성하는 어플리케이션 프로그램을 포함한다. 네트워크에 의해 정의되는 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은 디바이스내에 등록되며, 따라서 상기 어플리케이션에서 이용가능하며 멀티미디어 메시지들을 구성하는 상기 어플리케이션 내에서 사용자에게 인지될 수 있다.
멀티미디어 메시지, 사이즈 제한, SMS. MMS
Description
본 발명은 메시지들의 사이즈 제한을 알려주는 것과 관련되며, 더욱 자세하게는 멀티미디어 메시지들의 사이즈 제한을 사용자에게 알려주는 것과 관련된 발명이다.
오늘날에는, 텍스트, 이미지, 동영상, 비디오 또는 오디오 또는 이러한 것들이 조합된 것을 포함할 수도 있는 데이터를 전송하는 것이 가능하다. 엄청나게 많은 양의 메시지들이 무선 디바이스들 사이의 네트워크를 통해 전송된다. GSM(Global System for Mobile Telecommunications) 네트워크에서 단문 메시지 서비스 센터(SMSC : Short Message Service Center)를 통해 텍스트 형식의 메시지들(SMS : Short Message Service) 전송하는 것이 알려져 왔다. 단문 메시지 서비스 센터는 송신될 메시지를 수신하고, 수신기(receiver)가 이 메시지를 수신할 수 있을 때, 즉시 그 메시지를 수신기에 전송한다. 다양한 형식들의 데이터를 포함할 수 있는 멀티미디어 메시지들(MMS : Multimedia Messaging Service)은 멀티미디어 메시징 서비스 센터(Multimedia Messaging Service Center: MMSC)를 통해 각각 전송된다.
멀티미디어 메시지들에 포함되는 다양한 데이터 형식들은 서로 다른 크기들을 갖고있다. 예를 들면, 텍스트-형식의 데이터는 통상적으로 매우 작은 공간(space) 내에서 저장될 수 있어, 텍스트-형식의 데이터에 대한 처리와 전송을 매우 쉽게 해주는데, 이는 텍스트-형식의 데이터는 시스템이나 장치의 자원을 다 써버리지 않기 때문이다. 이미지들의 경우, 동일한 방식으로 처리되거나 전송되기 위해서는, 대단히 많은 공간과 우수한 성능 그리고 더 많은 전력을 필요로 하고 있다. 전력을 많이 요구하며 대부분의 저장공간을 사용하는 가장 큰 데이터는 바로 비디오 형식으로 저장된 데이터이다.
사용자가 하나의 SMS를 보내고자 할 때, 통상적으로는 자신의 휴대폰에서 메시지를 편집하고, 수신자를 선택하고 그리고 상기 수신자에게 메시지가 송신되도록 다시 한번 메시지를 처리한다. 전송될 텍스트 메시지의 최대 사이즈는 160 글자(character)이다. 비록, 운영자가 전송될 메시지들의 최대 사이즈를 한정하는 것이 통상적이지만(최대 사이즈는 예를 들면, 100 kilo bytes 가 될 수 있다), 전송될 멀티미디어 메시지의 최대 사이즈는 이론적으로는 제한이 없다. 전술한 네트워크에서 멀티미디어 메이지의 사이즈가 너무 커서 전송이 불가능한 경우에는, 사용자는 에러 메시지를 답신으로 받게 된다. 이러한 에러 메시지는 멀티미디어 메시지가 너무 크기 때문에 전송될 수 없다고 알려준다.
최근에는 대부분의 휴대폰들이 카메라를 구비하고 있으며, 이미지는 별론으로 하고 비디오-형식의 데이터를 휴대폰에 저장할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 클립들로 구성된 멀티미디어 메시지의 경우, 생성된 멀티미디어 메시지의 사이즈가 운영자에 의해 정의된 멀티미디어 메시지들의 사이즈 제한을 초과하지 않는 경우에만, 전송이 가능하다. 메시지들과 디바이스들은 점점 더 다기능화되고 일상적인 것이 되어가고 있으며, 상기 디바이스들에 의해 더 길고 더 큰 비디오 클립들이 제작될 수 있다. 더구나, 사용자는 여러개의 작은 부분들로 이루어진 메시지를 편집할 수도 있으며, 이 경우 편집된 메시지의 사이즈는, 전송될 멀티미디어 메시지를 위해 설정된 사이즈 제한을 초과할 수도 있다. 멀티미디어 메시지들의 전송과 관련된 상기 제한들은 사용자들이 쉽게 이용가능한 것이 아니며 따라서, 이러한 제한들은 잘 알려져 있지 않은 것이 일반적이다.
본 발명의 목적은, 큰 사이즈로 인해 네트워크에서 전송이 불가능한 메시지를 사용자에게 알려주는 것에 관한 좀 더 사용자 편의적이며 향상된 방식을 구현하는 것이다.
이러한 목적은 네트워크내에서 전송되어질 메시지들의 최대 사이즈를 등록함으로서 달성될 수 있는데, 상기 최대 사이즈는 휴대폰 어플리케이션들에서 사용가능하며 그리고 사용자 어플리케이션에서도 사용자에게 미리 알려줄 수 있다.
본 발명의 독창적이면서도 신규한 특징들은 독립항들의 특징적인 부분에 나타나 있다. 본 발명의 다른 실시예들은 종속항들에 나타나 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 메시지를 구성하는 장치가 제공되는 바, 상기 메시지를 위해서 네트워크에 의해 소정의 사이즈 제한이 정의된다. 네트워크에 의해 정의된 사이즈 제한은, 전술한 네트워크에서 여전히 전송될 수 있는 메시지에 대한 가능한 가장 큰 사이즈이다. 사이즈 제한을 초과하는 메시지들은 상기 네트워크에서 전송될 수 없다. 본 발명에 따른 장치는 메시지 구성을 위한 어플리케이션 프로그램을 갖는다. 게다가 상기 장치는, 네트워크에 의해 정의된 등록된 사이즈 제한을 갖는데, 이는 어플리케이션 프로그램에서 이용가능하다.
통상적으로, 어플리케이션 프로그램은 디바이스 메모리와 같이 사이즈 제한이 등록되어 있는 소정의 기설정된 장소에서 사이즈 제한을 검색한다. 이후에 검색된 사이즈 제한은, 메시지를 구성하는 소프트웨어 어플리케이션에서 사용자에게 알려질 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전술한 네트워크내에서 전술한 메시지의 전송을 가능케 하기 위해, 네트워크에 의해 정의된 소정의 사이즈 제한을 갖는 메시지를 구성하는 방법이 실현된다. 본 발명의 일실시예에 따른 방법에 의하면, 멀티미디어 메시지의 엘리먼트들(elements)은 상기 장치에 제공된 하나 이상의 어플리케이션 프로그램들에 의해 구성된다. 예를 들면, 어플리케이션 프로그램은 비디오 이미지를 기록하는 어플리케이션, 카메라의 정지화상을 처리하는 어플리케이션 또는 메시지 데이터를 편집하거나 또는 메시지를 구성하는데 사용되는 다른 어플리케이션일 수 있다. 이러한 실시예에서, 네트워크에 의해 정의된 메시지 사이즈 제한은 디바이스에 등록되므로, 이는 상기 어플리케이션 프로그램에서 사용될 수 있다. 사이즈 제한은 어플리케이션 세팅들에서 정의될 수도 있는데, 어플리케이션 프로그램은 세팅들로부터 사이즈 제한을 검색할 수 있다. 선택적으로, 상기의 사이즈 제한은 예를 들면, 시스템 파일에 저장될 수 있는데, 이 경우 임의의 어플리케이션 프로그램이 사이즈 제한을 읽을 수 있다. 어플리케이션 프로그램이 상기 장치내에서 사이즈 제한 정보를 찾았을 때, 상기 사이즈 제한은 사용자에게 알려지게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 전술한 네트워크내에서 메시지 전송을 가능케 하기 위해, 네트워크에 의해 정의된 소정의 사이즈 제한을 갖는 메시지를 구성하는 소프트 웨어는, 네트워크에 의해 정의된 사이즈 제한을 검색하고 상기의 사이즈 제한을 사용자에게 알려주는 프로그램 엘리먼트들(program elements)을 포함한다. 통상적으로 사이즈 제한은 그래픽 인터페이스를 통해 사용자에게 인지된다. 본 발명의 일실시예에 따르면 사용자 인터페이스는, 메시지 전송을 상징하는 엔벨로프(envelope)를 보여주는데, 이러한 엔벨로프는 구성중인 메시지의 사이즈가 알려진 사이즈 제한보다 작거나 같을때 하일라이트(highlight)되어 표시된다. 사이즈 제한이 초과되어 메시지가 전송될 수 없을 때는, 메시지 전송을 상징하는 엔벨로프(envelope)는 예를 들면, 스크린에서 사라지거나 또는 크로스-오버(crossed-over) 방식 또는 밝게 빛나는 방식 또는 희미해지는 방식을 통해 표시된다.
사이즈 제한과 상기 전송과 관련하여 상기 제한을 초과했을 경우의 결과를 사용자가 메시지를 구성할 때 이미 알 수 있다는 것이 본 발명의 장점이다. 따라서, 사용자는 메시지를 구성할 때부터 이미, 정의된 사이즈 제한과 메시지 크기의 연관성을 알 수 있다. 게다가, 에러와 전송 시도된 메시지의 사이즈가 너무 크다라는 에러 메시지가 수신되었는지를 전송을 시도한 이후에나 찾아봐야 하는 대신에, 사용자는 사이즈 초과된 메시지를 메시지 작성 어플리케이션 프로그램에서 이미 인지할 수 있다. 따라서, 사용자는 사이즈가 너무 큰 메시지는 전송할 시도 조차 하지 않게 되며, 예를 들면, 뭔가를 생략하거나 또는 메시지를 편집하는 방법을 통해 메시지의 사이즈를 줄이거나 또는 사이즈가 큰 메시지를 전송할 수 있는 다른 방법을 선택하게 된다. 더 나아가, 사이즈 제한이 초과되었다면, 시스템은 사이즈가 큰 메시지를 보내는 또 다른 방법을 추천할 수도 있다.(예를 들면, '메일로 보내기 바람')
본 발명은 첨부된 도면들을 참조하여 좀 더 상세하게 후술된다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 메시지를 도시한 도면이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 디바이스를 도시한 도면이다.
도3a는 본 발명의 일실시예에 따르는 메시지들을 전송하는 방법을 도시한 도면이다.
도3b는 본 발명의 일실시예에 따르는 메시지들을 전송하는 방법을 도시한 도면이다.
도1은 본 발명의 일실시예를 따르는 메시지의 예시로서, 멀티미디어 메시지를 도시하고 있다. 멀티미디어 메시지는 하나의 헤더(header), 즉 하나의 식별파트(identifier part : 이하, 식별파트라 함)(101)를 갖는다. 식별파트(101)는 멀티미디어 메시지를 전송하는데 필요한 정보를 갖고있다. 예를 들면, 식별파트(101)는 어떻게, 언제, 어떤 형식으로, 어떤 프로토콜에 따라 송신 디바이스에서 수신 디바이스로 멀티미디어 메시지가 전송되어야 하는지에 대한 정보를 갖고 있다. 멀티미 디어 메시지의 프리젠테이션 파트(presentation part)(102)는, 멀티미디어 메시지의 내용이 디바이스 내에서 어떻게 표현되어야 하는지에 대한 지침들을 갖고 있다. 프리젠테이션 파트(102)는 멀티미디어 메시지에 있어 필수적인 파트는 아니다. 멀티미디어 메시지에 있어 프리젠테이션 파트가 정의되지 않은 경우에는, 멀티미디어 메시지의 내용은 표시되고 있는 디바이스의 설정들에 의해 표시된다. 프리젠테이션 파트(102)는 어떤 순서로, 얼마나 오래, 어떻게 그리고 어떤 수단에 의해 멀티미디어 메시지의 멀티미디어 파트들이 표시되는지를 정의한다. 통상적인 표시수단들은 디스플레이와 음향 재생 수단들이다. 프리젠테이션 파트(102)는 이를테면, SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 또는 WML(Wireless Markup Language) 프로그래밍 언어들을 통해 구현될 수 있다. 또한, 여러개의 프리젠테이션 파트(102)가 존재할 수도 있다. 이 경우에는 여러개의 프리젠테이션 파트중 하나가 소위 근원 파트(root part)가 되는데, 이는 소정의 시작(start) 파라미터를 통해 인지된다.
또한, 도1에 도시된 멀티미디어 메시지는 멀티미디어 파트들을 갖고있다. 이미지 파트(103), 텍스트 파트(104), 오디오 파트(105) 그리고 비디오 파트(106)가 그것들이다. 하나의 멀티미디어 메시지는 여러개의 서로 다른 멀티미디어 파트들을 가질 수 있다. 멀티미디어 파트들 상호간의 순서는 중요하지 않는데, 왜나하면 멀티미디어 파트들의 표시 수단과 순서는, 예를 들면, 전술한 프리젠테이션 파트(102) 또는 표시 디바이스의 세팅들에서 개별적으로 정의되어 있기 때문이다. 프리젠테이션 파트(102)와 멀티미디어 파트들(103 ~ 106)은 멀티미디어 메시지의 몸 체(body)를 이루고 있다.
멀티미디어 메시지를 구성하는데 있어서, 서로 다른 구성요소들과 어플리케이션 프로그램들을 사용하는 것이 일반적이다. 도2에는 멀티미디어 메시지들을 처리하는데 사용될 수 있는 휴대폰이 도시되어 있다. 교신을 하기 위한 휴대폰은, 안테나(201), 분리된 송신과 수신 브랜치들(branches)이 구비된 송신 및 수신블록(202)을 포함한다. 송신 및 수신 블록(202)은 송수신 전환기(duplexer)에 의해 안테나와 연결되는데, 송수신 전환기는 송신 브랜치와 수신 브랜치 사이에서 송신과 수신 턴들을(turns)을 분배하는 브랜칭(branching) 유닛이다. 송신 브랜치는 통상적으로 송신 유닛, A/D(Analog/Digital) 변환기, 증폭기를 포함한다. 수신 브랜치는 통상적으로 수신 유닛, D/A 변환기, 증폭기를 포함한다.
휴대폰은, 데이터가 처리되며 모든 구성요소들의 동작을 제어하는 제어 유닛(203)을 갖고 있다. 메모리 유닛(207)은 데이터 저장을 위한 비 휘발성 메모리와 휘발성 램(Random Access Memory) 둘 다를 포함하는 것이 통상적이다.
또한, 휴대폰은, 메시지 텍스트 파트(210), 오디오 파트(211), 이미지 파트(212), 비디오 파트(213)를 처리하는 수단을 포함하는 멀티미디어 어플리케이션(209)을 구비한다. 멀티미디어 메시지의 멀티미디어 파트들을 처리하는 수단들은 통상적으로 소프트 웨어 수단이다. 도2에 도시된 휴대폰의 데이터 입력요소들로 마이크로 폰(204), 키보드(208) 그리고 카메라(214)가 도시되어 있다. 이들과는 별도로, 전형적인 데이터 입력 수단들은 마우스뿐만 아니라 표면들(surfaces), 펜들(pens), 터치 입력에 의해 작동하는 디스플레이들(터치 스크린)이다. 데이터 표 현 수단들로는, 휴대폰은 디스플레이(206), 확성기(loudspeaker)(205), MIDI (Musical Instrument Digital Interface)(215)를 포함한다.
멀티미디어 메시지의 텍스트 파트(104)는 키보드(208)로 부터 입력받은 텍스트로 구성되는 것이 일반적이다. 텍스트는 메모리(207)에서 검색될 수도 있으며, 무선 또는 유선연결을 통해 외부 서버에서 검색될 수도 있다.
멀티미디어 메시지의 이미지 파트(103)는 그래픽(graphic) 어플리케이션을 통한 수동 입력으로 생성될 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 디바이스 메모리(207)에 이미 저장되어 있는 기성품(ready-made) 이미지가 사용되거나 또는 외부서버에서 검색된 이미지 또는 외부서버에서 주문된 이미지가 사용된다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 디바이스의 카메라(214)는 이미지를 찍기 위해 사용되는데, 이미지는 이미지 편집 어플리케이션에 의해 나중에 편집이 가능하다. 멀티미디어 메시지의 오디오 파트(105)는 마이크로폰(204)과 음성녹음 어플리케이션을 통해 구성될 수 있다. 또한, 오디오 데이터는 디바이스 메모리 유닛(207) 또는 외부 서버 또는 디바이스로 부터 검색될 수 있다. 멀티미디어 메시지의 오디오 파트(105)에 포함된 오디오 데이터는 확성기(205)를 통해 재생될 수 있다.
종종, 디바이스들은 오디오 데이터를 처리하는 보다 다방면의 수단[예를 들면, 본 명세서에 제시된 MIDI(215)]을 포함할 수 있는데, MIDI는 멀티미디어 메시지의 오디오 파트(105)의 보다 다양한 오디오 데이터를 재생하는데 사용되거나, 멀티미디어 메시지의 오디오 파트(105)의 오디오 데이터를 녹음하는데 사용될 수 있다.
멀티미디어 메시지의 비디오 파트(106)는, 디바이스에 포함된 비디오 카메라 구성요소(216)를 통해 녹화되는 것이 일반적이다. 또한, 비디오 데이터를 포함하고 있는 멀티미디어 메시지의 비디오 파트는 디바이스의 메모리 유닛(207)에 기록될 수 있으며, 필요하다면 나중에 검색될 수도 있다. 또한, 비디오 데이터는 구축된 통신연결을 통해 외부 디바이스들로부터 수신될 수도 있다. 비디오 데이터를 표현하기 위해서, 화면과 음향 모두를 표현하는 수단들이 통상적으로 이용된다.
비디오 데이터를 포함하고 있는 멀티미디어 메시지의 비디오 파트(106)는 사이즈가 큰 것이 일반적이기 때문에, 상기의 비디오 파트(106)가 어떻게 구성되는 지에 대해 좀더 자세히 관찰할 필요가 있다. 다른 어플리케이션들, 구성요소들 그리고 멀티미디어 메시지 파트들에서, 각각의 동작들은 동일한 방식으로 구현될 수 있다. 멀티미디어 어플리케이션(209)에 의해, 비디오-형식의 데이터를 갖고 있는 메시지가 구성된다. 이러한 실시예에서, 비디오 데이터는 멀티미디어 메시지 어플리케이션(209)의 비디오 파트(213)를 통해 기록되며, 현존하는 비디오 데이터는 비디오 파트(213)에 의해 처리된다. 비디오 파트(213)는 소프트웨어를 포함하는데, 소프트웨어에서는 비디오 데이터를 적절히 처리하기 위한 사용자 인터페이스가 만들어진다. 본 발명에 따른 디바이스는 전송되어야 할 메시지의 최대 사이즈를 알고 있다. 이러한 정보는 디바이스의 메모리 유닛(207)에 위치할 수 있으며, 또는 시스템 파일, 멀티미디어 어플리케이션(209), 데이터 처리 파트들(102~106) 또는 데이터 처리 소프트웨어에 등록될 수 도 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 메시지의 최대 사이즈에 관한 정보는 소프트 웨어가 읽거나 사용하는데에 이용되어 질수 있다. 따라서, 사용자에게 제공된 소프트웨어는, 설정된 최대 사이즈가 초과되어 메시지가 네트워크에서 전송될 수 없을 때, 이를 사용자에게 곧 바로 알려줄 수 있다. 본 발명의 일실시예에서는, 전송되는 메시지의 최대 사이즈는 메모리 유닛내에 등록된다. 이 경우, 비디오 어플리케이션은 이를 검색할 수 있으며, 처리되거나 재생되어야 할 비디오 데이터의 사이즈를 사용자에게 알려줄 수 있다. 비디오 어플리케이션의 경우, 비디오 어플리케이션이 사용되고 있는 중이라면 언제라도 상기 사이즈 정보를 검색하고 알려줄 수 있다. 또는, 비디오 어플리케이션이 멀티미디어 어플리케이션을 통해 스위치 온되었을 때에만, 상기 비디오 어플리케이션이 사이즈 정보를 검색하고 알려줄 수도 있다. 상기 어플리케이션 프로그램이 멀티미디어 프로그램을 통해 스위치 온되었을 때, 멀티미디어 어플리케이션과 관련되어 등록된 사이즈 정보 또는 할당된 메모리 파트내에 등록된 사이즈 정보는, 메시지 구성용 어플리케이션 또는 편집용 어플리케이션에서 각각 사용될 수 있다. 사이즈 정보는 각각의 어플리케이션 프로그램내에 등록될 수 있으며, 또는 디바이스의 시스템 파일내에 오직 한번만 등록될 수 도 있는데, 여기서, 어플리케이션 프로그램이 스위치 온된 경우에는 어플리케이션 프로그램은 사이즈 정보를 항상 검색할 수 있다. 하나의 위치에만 사이즈 정보를 등록하는 것은 디바이스의 사이즈 정보에 대한 갱신을 용이하게 하는데, 이는 하나의 위치에 대해서만 상기 갱신이 수행되어야 하기 때문이다. 이를테면, 서로 다른 운영자 사이에서 사이즈 정보가 변하거나 또는 디바이스의 수명(lifecycle) 내에서 사이즈 정보가 변한다면, 사이즈 정보를 갱신할 가능성이 중요해짐은 간단명료하 다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 다른 메뉴들과 프로그램 정보 이외에도 현재 처리되고 있는 메시지의 사이즈에 대한 정보가 사용자측의 디스플레이에 표시되는데, 이를테면 탑 바(top bar) 형식으로 표시된다. 메시지의 사이즈는 예를 들면, 탑 바 형식으로 알려질 수 있는 바, 여기서는 엔벨로프(envelope)의 이미지가 생생하게 표현되는데, 예를들면, 붉게 변하거나 또는 희미해지거나 및/또는 개방되거나 및/또는 반짝이기 시작하거나 및/또는 크로스-오버(crossed-over) 되는데, 처리되야할 메시지가 설정된 최대 사이즈에 도달하면 이렇게 된다. 네트워크에 의해 정의된 사이즈 제한을 초과했기 때문에, 멀티미디어 메시지가 네트워크에서 전송될 수 없음을 사용자에게 알려주는 한가지 가능성 있는 방법은, 브로우져(browser) 또는 어플리케이션 프로그램의 "send" 옵션을 선택할 수 없게 만들거나, 또는 사용자 인터페이스에서 이를 회색으로 표시하는 것이다. 또한, 메시지의 사이즈는 다른 적절한 방법들을 통해 사용자에게 인지될 수도 있다. 통상적으로 사이즈는 시각적으로 알려지게 되지만, 디스플레이를 통해 표시된 정보들에 부가하여 또는 그 대신에 소정의 음향신호가 사용될 수 있다(예를 들면).
사이즈 정보는, 송신측 이동 단말의 데이터에 있는 기 설정된 디폴트 값에 따라 정의될 수 있다. 하지만, 서로 다른 네트워크들에 의해 전송되는 메시지의 사이즈는 변할 수 있다. 따라서, 네트워크의 현재의 사이즈 정보를 검색하는 것이 유용하다. 사이즈 정보를 네트워크로부터 수신할 때 까지는, 기 설정된 디폴트 값이 이동 단말기의 메시지 사이즈를 인식하기 위해 사용될 수 있다.
알려진 텍스트 메시지들은 신호 채널들(signaling channels)을 따라 전송된다. 신호 채널들의 용량은 매우 제한적이며 따라서, 텍스트 메시지의 최대 사이즈는 160 글자로 제한된다. 멀티미디어 메시지들을 전송하기 위해서는 데이터 채널들이 사용된다. 데이터 채널들은 신호 채널들에 비해 매우 큰 용량을 갖고 있으며, 데이터 채널들을 통해 보낼 수 있는 메시지의 사이즈는 수백 킬로바이트 이상이다. 더 나아가, MMS 기술에서는, 사용자 프로파일들(profiles), 메시지들을 다른 형식들로 변환하기 와 같은 여러가지 특징들이 사용될 수 있는 바, 이런 특징들은 SMS 기술을 사용하는 경우에는 불가능했다. MMS 기술과 관련된 기능들은, 3세대 (Third Generation : 3G) 네트워크 없이도 소정의 여유도(marginal) 내에서 얻어질 수 있다.
이와같은 점은 예를 들면, 멀티미디어 메시지들을 GPRS(Global Packet Radio Service) 기술을 이용하여 패킷 형식의 데이터로 전송함으로서 구현 가능하다. 예를 들면, 표준화 되었으며 현재 채용되고 있는 EMS(Enhanced Messaging System) 기술을 이용하면, 멜로디들, 간단한 그림들, 음향과 애니메이션을 전송하는 것이 가능하다. EMS 기술은 현존하는 네트워크 기반시설(infrastructure)에서 사용가능하다. MMS 기술을 완전하게 이용하기 위해서는, 디바이스들의 전력과 네트워크 기반시설 양자 모두가 갱신되어야 한다. 3세대 네트워크에서, 전송되는 멀티미디어 메시지는 비디오 형식의 데이터 흐름과 같이 좀더 향상된 특질들을 또한 포함할 수 있다.
도3a는 본 발명의 일실시예에 따른 장치에서 메시지들이 어떻게 전송되는 지 를 도시하고 있다. 도3a의 송신기, 즉 MMS 클라이언트는 이동 단말이다. 송신기가 다른 수신측 이동 단말로 메시지를 보내고 싶을 때는, 송신측 이동 단말은 자신의 메시징 서버 즉, MMS 프록시(Proxy)로 메시지를 송신한다(301). 일반적인 네트워크를 통해, 메시지는 송신기의 메시징 서버인 MMS 프록시로부터 수신기의 메시징 서버인 MMS 프록시로 전송된다(303). 사용되고 있는 일반적인 네트워크에서, 메시지들은 통상적인 전송 프로토콜들에 따라 송신기와 수신기의 메시징 서버들 사이에서 전송된다.
메시지가 전송되어져야만 하는 경우에는, 송신측 디바이스는 메시지 전송 리퀘스트(message transmission request)(301)를 보냄으로서 메시징 서버와 연결을 설정한다. 소위 프록시 서버라고 불리우는 메시징 서버는 네트워크내에 위치하고 있으며, 메시지 유닛 또는 송신측 디바이스의 프로그램과 쌍방향으로 통신한다. 전술한 메시지 전송 리퀘스트는 메시징 서버의 URI(Uniform Resource Identifier)에 기초하여 전송된다. 식별자는 상기 송신측 디바이스에서 이용가능한 그 메시징 서버를 식별한다. 메시징 서버와 이동 단말사이에서 메시지들을 전송하기 위해서는, WAP(Wireless Application Protocol)과 WSP/HTTP(Wireless Session Protocol/Hyper Text Transfer Protocol) 프로토콜들이 통상적으로 사용된다. 메시지 전송 리퀘스트(301)와 관련하여, 멀티미디어 메시지 역시 메시징 서버로 전송된다. 송신측 디바이스는 전송된 메시지에 대해 이벤트 식별자(event identifier)를 생성한다. 송신측 디바이스와 메시징 서버는 이벤트 식별자를 사용하는데, 송신측 디바이스와 메시징 서버에 의해 전송된 메시지들과 이들과 관련된 상기 이벤트는 이벤트 식별 자에 의해 식별될 수 있다.
메시징 서버가 메시지 전송 리퀘스트를 수신했을 때, 메시징 서버는 확인 메시지(confirmation message)(302)를 송신기로 전송한다. 확인 메시지내에서, 요청된 기능에 대한 모드 정보(mode information) 역시 전송되는데, 모드 정보는 이를테면 요청된 메시지에 대한 전송이 성공했는지 아닌지를 알려주는 정보이다. 단계 303을 따라서 전송이 성공적이었다면, 송신기는 확인 메시지를 수신한다. 메시지 전송이 실패한 경우에는, 송신기는 실패의 이유를 나타내는 에러코드를 수신한다. 전송이 실패한 이유는 영구적이거나 일시적일 수 있는데, 예를 들어, 메시징 서버가 일시적으로 사용불가능한 경우에는 일시적인 이유이다. 통상적으로, 전송실패의 이유는, 네트워크 또는 서버에서 야기되는데, 이들 중 어느 하나의 세팅이 잘못되었거나 또는 이들의 구성요소의 기능이 오동작하기 때문이다. 전송된 메시지의 사이즈가 너무 큰 경우에는, 종래기술에 따르면 송신기는, 실패의 이유를 알려주는 확인메시지 뿐만 아니라 메시지 전송에 있어서의 실패를 알려주는 확인 메시지를 수신한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 이동 단말기들은, 상기 기술된 단계 301 전에 이미, 상기 외부 네트워크를 통해 전송되는 메시지의 최대 사이즈를 메시징 서버에 문의할 수 있다. 따라서, 이동 단말기는 최대 사이즈를 알 수 있으며, 이를 이동 단말기의 어플리케이션 프로그램에 알려줄 수도 있고, 메시지를 구성하거나 처리할 때에 이를 알려줄 수도 있다. 도3a의 전송단계 301 이후에 후속되는 단계가 도3b에 도시되어 있다. 도3b에서는 송신측 이동 단말기가, 이용가능한 외부 네트워크를 통 해 전송되는 메시지의 최대 사이즈에 대한 조회(inquiry)(3001)를 메시징 서버에 전송하고 있다. 이러한 정보는 메시징 서버내에 등록될 수 있으며 또는 메시징 서버는 외부 네트워크에서 상기의 정보를 더 검색할 수도 있다. 메시징 서버는 이동 단말기에 응답 메시지(3002)를 보내는데, 응답 메시지에는 메시지 사이즈의 최대값이 나타나 있다. 이동 단말기는 네트워크를 통해 전송된 메시지의 최대 사이즈에 대한 정보를 수신하게 되며, 상기 정보를 등록함으로서 이동 단말기의 구성요소들이나 및/또는 소트프웨어가 상기 정보를 이용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 이동 단말기로부터의 개별적인 요구(request) 또는 조회(inquiry)가 없어도(3001), 메시징 서버는 이동 단말기들에게 최대 메시지 사이즈에 대한 통지(notice)(3002)를 전송할 수 있다. 메시징 서버는 상기 통지를 이동 단말기에 전송할 수 있는데, 예를 들면 새로운 이동 단말기가 통신가능구역(coverage area)내에 들어왔을 때 라든지, 또는 메시징 서버의 제어하에 있는 이동 단말기가 스위치 온(switch on) 된 경우에, 상기 통지를 이동 단말기에 전송할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 메시징 서버는, 상기 메시징 서버를 통해 메시지를 전송하는 모든 이동 단말기들에 대해, 변경될 수도 있는 정보를 갱신할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 멀티미디어 메시지들이 구성되는 이동 단말기는, 네트워크에 의해 정의된 사이즈 제한에 대한 리퀘스트(request)를 네트워크로 보낼 수 있다. 예를 들어, GSM 네트워크의 경우, 네트워크 사이즈 제한은 네트워크 홈 레지스터(network home register)에 등록될 수 있는데, 네트워크 이동 단말기들 은 이곳에서 정보를 검색할 수 있다. 또한, 상기의 홈 레지스터는 이를 테면 정보의 변경된 부분을 그 제어하에 있는 각각의 이동 단말기로 보낼 수 있다. 또한, 사이즈 정보는 네트워크 버스에 위치한 서버내에 또는 각각의 개별적인 저장 장소에 등록될 수도 있으며, 이곳으로부터 네트워크내에 위치한 이동 단말기는 사이즈 정보를 이용할 수 있다. 특히, 상기의 사이즈 정보는, 개별적인 스위칭 센터들이 채용되지 않은 네트워크들 내의 네트워크 버스에 등록된다. 사이즈 정보가 변한 경우 또는 디바이스가 네트워크의 통신가능범위에 진입한 경우에는, 네트워크 운영자에 의해 정의된 사이즈 정보는 네트워크 디바이스들로 전송될 수 있다. 따라서, 네트워크 운영자는, 예를 들면 네트워크의 현재 부하(load)에 따라, 전송된 메시지의 최대 사이즈에 대한 정보를 변경할 수 있다.
Claims (18)
- 네트워크에서의 멀티미디어 메시지 전송을 가능케하기 위해 상기 네트워크에 의해 정의된 소정의 사이즈 제한을 갖는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치에 있어서,상기 장치는 멀티미디어 메시지를 생성하는 어플리케이션 프로그램을 갖으며;상기 장치내에 네트워크에 의해 정의된 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한이 등록되어, 상기 어플리케이션 프로그램이 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 이용할 수 있으며, 상기 멀티미디어 메시지를 만드는 상기 어플리케이션내에서 사용자에게 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 장치는,네트워크로부터 멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 조회 및/또는 수신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 2 항에 있어서, 상기 장치는,네트워크 버스에 위치한 서버, 메시징 서버 또는 홈 레지스터 중 적어도 어느 하나로부터 멀티미디어 메시지의 사이즈 제한을 조회 및/또는 수신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는,멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 기록하기 위해, 메모리 유닛, 어플리케이션 프로그램, 멀티미디어 메시지 어플리케이션 또는 시스템 파일 중 적어도 어느 하나를 제공받는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는,상기 장치의 스위치 온에 대응하여네트워크로부터 멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 조회 및/또는 수신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는,소정의 네트워크 또는 메시징 서버의 커버 영역내로 상기 장치가 진입하였다는 관측에 대응하여네트워크로부터 멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 조회 및/또는 수신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는,상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 상기 어플리케이션 프로그램에 의해 구성된 멀티미디어 메시지의 사이즈와 비교하는 수단과;상기 어플리케이션 프로그램에서 인지된 사이즈 차이를 시각적 및/또는 음향적으로 알려주는 수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는사용자의 이동 장치인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 제 1 항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는이동국(mobile station)인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 장치.
- 네트워크에서 멀티미디어 메시지의 전송을 가능케하기 위해 상기 네트워크에 의해 정의된 소정의 사이즈 제한을 갖는 멀티미디어 메시지를 구성하는 방법에 있어서,상기 멀티미디어 메시지는 어플리케이션 프로그램에 의해 생성되며;상기 네트워크에 의해 정의된 멀티미디어 사이즈 제한은 상기 어플리케이션 프로그램에서 사용가능하며;상기 어플리케이션 프로그램은 상기 사이즈 제한에 대한 정보를 검색하며; 그리고상기 어플리케이션 프로그램은 사용자에게 사이즈 제한을 알려주는 멀티미디어 메시지를 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 방법.
- 제 10 항에 있어서, 상기 네트워크에 의해 정의되는 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은,네트워크로부터 조회 및/또는 수신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 네트워크에 의해 정의되는 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은,메시징 서버, 홈 레지스터 또는 네트워크 버스에 위치한 서버중 어느 하나로부터 조회 및/또는 수신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 방법.
- 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은,메모리 유닛, 어플리케이션 프로그램, 멀티미디어 메시지 어플리케이션 또는 시스템 파일 중 어느 하나에 등록되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구 성하는 방법.
- 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크에 의해 정의되는 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은,멀티미디어 메시지들을 처리할 수 있는 장치가 스위치 온되었을 때는 항상 네트워크로부터 조회 및/또는 수신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 방법.
- 제 10 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크에 의해 정의되는 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은,멀티미디어 메시지들을 처리할 수 있는 장치가 새로운 네트워크 또는 네트워크 스위칭 센터의 커버영역내로 진입한 때에는 항상 네트워크로부터 조회 및/또는 수신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 구성하는 방법.
- 제 10 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 네트워크에 의해 정의되는 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한은,상기 어플리케이션 프로그램에 의해 구성되는 멀티미디어 메시지의 실제 사이즈와 비교되고, 상기 멀티미디어 메시지가 상기 정의된 멀티미디어 메시지 사이즈 제한보다 동등하거나 또는 더 큰 경우에는, 어플리케이션 프로그램내에서 이러한 상황이 시각적 및/또는 음향적으로 알려지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메 시지를 구성하는 방법.
- 네트워크에서 멀티미디어 메시지의 전송을 가능케하기 위해, 상기 네트워크에 의해 정의된 소정의 사이즈 제한을 갖는 멀티미디어 메시지를 만드는 소프트웨어에 있어서, 상기 소프트웨어는상기 멀티미디어 메시지를 위해 상기 네트워크에서 정의된 상기 사이즈 제한을 획득하는 소프트웨어 수단과;생성된 멀티미디어 메시지의 사이즈를 검색된 상기 사이즈 제한과 비교하는 소프트웨어 수단과; 그리고인지된 사이즈 차이를 사용자에게 알려주는 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 만드는 소프트웨어.
- 제 17 항에 있어서, 상기 소프트웨어는,상기 멀티미디어 메시지를 위해, 네트워크에 의해 정의된 상기 멀티미디어 메시지 사이즈 제한을 네트워크에 요청(request) 및/또는 네트워크로부터 수신하는 소프트웨어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 메시지를 만드는 소프트웨어.
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