KR20060116643A - 문자 입력을 위한 가상의 다면체와 이를 이용한 문자 입력방법 - Google Patents

문자 입력을 위한 가상의 다면체와 이를 이용한 문자 입력방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상의 다면체를 이용하여 문자를 입력하는 방법에 관한 것으로서, 비디오 게임 콘솔을 제어하는 제어 수단을 이용하여 신속하고 용이하게 문자를 입력하기 위하여, 각 면에 문자들이 배정되고, 한 면씩 디스플레이 수단에 표시되며, 제어 수단을 통해 회전이 가능한 가상의 다면체를 이용하기 때문에, 화면의 작은 부분을 이용하여 문자를 입력할 수 있고, 입력을 위한 제어 수단의 조작 횟수를 최소화 할 수 있다.
따라서, 문자 입력 시, 디스플레이 수단을 보다 효율적으로 활용할 수 있으며, 사용자가 다양한 문자를 입력하는 경우에도 원하는 문자를 신속하게 선택할 수 있어 문자의 입력 속도가 향상되는 효과가 있다.
문자 입력, 다면체, 게임 패드, 플레이스테이션, 조이스틱

Description

문자 입력을 위한 가상의 다면체와 이를 이용한 문자 입력 방법{VIRTUAL POLYHEDRON FOR INPUTTING CHARACTERS AND METHOD FOR INPUTTING CHARACTERS USING THE SAME}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 문자 입력을 위한 가상의 정육면체를 나타내는 사시도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 문자의 분류를 나타내는 분류도.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 한글 문자 세트가 배정된 가상의 정육면체를 나타내는 전개도.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 알파벳 문자 세트의 문자 배치도.
도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 숫자 세트의 문자 배치도.
도 3d는 본 발명의 실시예에 따른 특수 문자 세트의 문자 배치도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상의 다면체의 제어 수단을 나타내는 사시도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
300 : 제어 수단 310 : 방향키
320 : 입력 버튼 330 : 보조 버튼
340 : 아날로그 스틱 350 : 선택 버튼
본 발명은 문자 입력 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 키보드를 사용하지 않고 비디오 게임 콘솔의 제어 수단을 이용하여 신속하게 문자를 입력 할 수 있는 가상의 다면체를 이용한 문자 입력 방법에 관한 것이다.
개인용 PC에서의 문자 텍스트의 전송은 다수의 버튼을 보유하는 키보드를 통해 사용자가 원하는 문자를 신속하고 용이하게 입력할 수 있어 문자 입력이 자유롭다는 장점이 있다. 반면, 비디오 게임 콘솔의 제어 수단을 이용한 문자의 입력은 제한된 버튼 수로 말미암아 많은 제약을 받고 있다.
종래 비디오 게임 콘솔의 문자 입력 방식을 살펴보면, 게임 화면 상의 소정 영역에 가상의 키보드를 표시하고, 화면 상에 표시된 가상의 키보드를 보면서 제어 수단의 방향키 또는 아날로그 스틱(analog stick)을 조작하여 원하는 자음과 모음을 순차적으로 선택한 후, 입력 버튼을 눌러서 입력되도록 하는 방법을 이용하였다.
이러한 종래의 문자 입력 방식은 기존의 구비된 제어 수단을 사용하기 때문에 키보드의 추가적인 구입을 방지할 수 있지만, 키 배열이 수평적이기 때문에 입력할 문자를 선택하기 위해 커서를 이동시키는 시간이 많이 소요되며, 반복적인 사용을 통해서 숙련되더라도 입력 속도를 증가시키는 데에는 한계가 있다는 문제점이 있다.
따라서, 비디오 게임 콘솔의 제어 수단을 사용하여 신속하고 편리하게 문자를 입력할 수 있는 문자 입력 방법이 절실히 요구된다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술된 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 각 면에 문자들이 배정되어 용이하게 문자를 입력할 수 있는 가상의 다면체를 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 가상의 다면체를 제어하는 비디오 게임 콘솔의 제어 수단을 이용하여 신속하게 문자를 입력할 수 있는 가상의 다면체를 이용한 문자 입력 방법을 제공하는 데에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가상의 다면체는 문자를 입력하기 위해 디스플레이 수단에 표시되며, 다면체를 구성하는 각각의 면에는 한글 문자 세트 및 알파벳 문자 세트를 포함하는 언어 그룹과, 숫자 세트 및 특수 문자 세트 포함하는 기호 그룹 중 특정한 하나의 세트에 속하는 문자들이 배치되고, 사용자의 조작에 따라 디스플레이 수단 상에서 상하 좌우로 회전하며 하나의 면을 디스플레이 수단 상에서 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서 다면체는 정육면체인 것이 바람직하다. 이러한 경우, 정육면체의 마주보는 두 면에는 한글의 모음이 배정되고, 나머지 네 면에는 한글의 자음이 배정될 수 있다. 또한, 마주보는 두 면에는 5개의 모음 'ㅓ, ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅣ'이 배정되고, 나머지 네 면에는 'ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ', 'ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ', 'ㅈ, ㅊ, ㅋ , ㅌ', 'ㅍ, ㅎ'이 각각 배정되며, 'ㅍ, ㅎ'이 배정되는 면에는 문자 입력을 종료하는 기능을 하는 기호가 더 배정될 수 있다.
더하여, 자음 및 모음은 다면체의 각 면에서 9시 방향을 기준으로 시계 방향으로 마름모 형상의 꼭지점 부분에 차례로 표시되며, 모음의 'l'는 마름모 형상의 중앙에 표시되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 있어서, 정육면체의 마주보는 두 쌍으로 이루어지는 네 면에는 'a, b, c, d, e, f, g, h', 'i, j, k, l, m, n, o, p', 'q, r, s, t, u, v, w, x', 'y, z'가 배정되고, 각 구성 문자들은 원 형태로 배치되며, 'y, z'가 배정되는 면에는 문자 입력을 종료하는 기능을 하는 기호가 더 배정될 수 있다.
또한, 정육면체의 두 면에는 숫자 '1, 2, 3, 4, 5' 및 '6, 7, 8, 9, 0'이 각각 배정될 수 있고, 또한 정육면체의 마주보는 두 쌍으로 이루어지는 네 면에는 복수개의 특수 문자가 각각 배정될 수도 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다면체를 이용한 문자 입력 방법은 가상의 다면체, 복수개의 버튼을 포함하여 가상의 다면체를 제어하는 제어 수단을 이용하며, 한글 문자 세트 및 알파벳 문자 세트를 포함하는 언어 그룹과, 숫자 세트 및 특수 문자 세트 포함하는 기호 그룹 중에서 입력하고자 하는 문자가 속해있는 하나의 세트를 선택하는 단계; 선택된 세트에 속하는 문자들 중 입력하고자 하는 문자가 배정된 면을 선택하는 단계; 및 선택된 면에서 입력하고자 하는 문자를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서 하나의 그룹을 선택하는 단계는 제어 수단에 형성되는 세 트 전환 기능 버튼을 조작함으로써 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 있어서 면을 선택하는 단계는 제어 수단에 형성되는 방향키를 조작함으로써 수행되며, 방향키를 연속하여 2회 조작하면, 방향키에 표시되는 방향으로 상기 가상의 다면체가 회전하는 것이 바람직하다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 문자 입력을 위한 가상의 다면체의 실시 예들을 설명한다.
<실시예>
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 문자 입력을 위한 가상의 정육면체를 나타내고 있다.
도 1을 참조하면, 가상의 정육면체(이하, 정육면체)는 부피감을 느낄 수 있는 입체적인 형태로 디스플레이 수단에 표시된다. 따라서, 원근감을 갖도록 표현될 수 있으며, 식별이 용이하도록 다양한 색으로 각 면을 표현하거나 그림자를 나타내는 등의 효과를 주는 것도 가능하다.
이러한 정육면체는 디스플레이 수단의 화면 어떠한 위치에도 표시될 수 있고, 사용자가 디스플레이 수단을 이용함에 있어서 방해가 되지 않는 소정 크기로 표시되며, 각각의 면에 한글 문자 세트 및 알파벳 문자 세트를 포함하는 언어 그룹과, 숫자 세트 및 특수 문자 세트 포함하는 기호 그룹 중 하나의 세트에 속하는 문자들이 배정되어 표시된다.
또한, 정육면체는 디스플레이 수단의 화면에서 사용자의 조작에 따라 상하좌우로 회전되며, 이에 따라 정육면체의 여섯 면 중 사용자가 입력하기 원하는 문자 가 배정된 면을 선택할 수 있게 된다. 이와 같은 정육면체에 한글 문자 세트가 배정되어 있는 경우를 살펴보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 문자들의 개략적인 분류도를 나타내며, 도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 한글 문자 세트가 배정된 가상의 정육면체를 나타내는 전개도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 한글 문자 세트는 자음과 모음으로 분류되며, 정육면체의 한 면에 자음은 4개씩 배정되고, 모음은 5개씩 배정된다.
한글 자음은 {ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ}, {ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ}, {ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ}, {ㅍ, ㅎ, OK, .}로 나누어져 정육면체의 각 면에 배정된다. 여기서, { ㅍ, ㅎ, OK, .}은 2개의 자음과, 문자 입력 모드에서 입력된 문자 또는 문자로 이루어지는 문장을 프로그램이나 원격지의 상대 사용자에게 전송하는 기능(Enter)을 갖는 'OK'를 포함하며, 나머지 하나는 임의의 문자가 배정된다.
또한, 구성 문자들 중 겹자음을 갖는 자음들은 사용자의 조작에 의해 겹자음으로 바뀌어 표시된다. 다시 말하면, 상기한 한글 자음은 사용자의 조작에 따라 {ㄲ, ㄴ, ㄸ, ㄹ}, {ㅁ, ㅃ, ㅆ, ㅇ}, {ㅉ, ㅊ, ㅋ, ㅌ}, {ㅍ, ㅎ, OK, .}으로 변경되어 배정되며, 이에 모든 겹자음들을 포함한 모든 한글 자음을 나타낼 수 있게 된다.
정육면체의 각 면에 표시되는 한글 자음은 각 구성 문자들이 마름모(◇) 형태의 각 꼭지점 부분에 배치되며, 9시 방향에서 시작하여 시계 방향을 따라 순서대로 배치된다. 또한, Y축을 중심으로 하여 정육면체가 시계 방향으로 회전되면서 나 타나는 각 면들에 순서대로 배정된다. 즉, 소정의 면에 {ㄱ(ㄲ) ㄴ, ㄷ(ㄸ), ㄹ}이 표시되고, 정육면체가 Y축을 중심으로 시계 방향으로 90° 회전되어 나타난 면에 {ㅁ, ㅂ(ㅃ), ㅅ(ㅆ), ㅇ}이 표시되며, 동일한 방식의 회전에 따라 {ㅈ(ㅉ), ㅊ, ㅋ, ㅌ} 및 {ㅍ, ㅎ, OK, .}이 순차적으로 표시된다. 따라서, 정육면체가 Y축을 중심으로 시계 방향으로 일회전 되면, 'ㄱ'에서 'ㅎ'에 이르는 한글 자음을 순서대로 모두 나타낼 수 있다.
한글의 모음은 {ㅓ, ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅣ}와 {ㅕ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅡ}로 배정된다. 기본적으로 {ㅓ, ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅣ}을 표시하며, 사용자의 조작에 의해 {ㅕ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅡ}으로 바뀌어 표시된다.
한글 모음의 배치 형식은 한글 자음의 배치 형식과 마찬가지로, {ㅓ(ㅕ), ㅗ(ㅛ), ㅏ(ㅑ), ㅜ(ㅠ)}의 네 구성 문자들이 마름모(◇) 형태의 각 꼭지점 부분에 배치되며, 9시 방향에서 시작하여 시계 방향을 따라 순서대로 배치된다. 그리고, 마름모 형상의 중심에 'ㅣ(ㅡ)'가 더 배치된다. 이러한 한글 모음은 정육면체의 마주보는 두면(예컨대, 상면과 하면)에 동일하게 {ㅓ, ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅣ}이 배정된다.
이하, 본 발명에 따른 다른 실시 예로서, 가상의 정육면체에 알파벳(alphabet) 문자 세트가 배정된 경우에 대해서 설명한다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 알파벳 문자 세트의 문자 배치도를 나타나고, 도 3c는 본 발명의 실시 예에 따른 숫자 세트의 문자 배치도를 나타내며, 도 3d는 본 발명의 실시 예에 따른 특수 문자 세트의 문자 배치도를 나타낸다.
도 3b를 참조하면, 알파벳 문자 세트는 정육면체의 각 면에 연속된 8개의 알 파벳이 배정된다. 알파벳은 {a, b, c, d, e, f, g, h}, {i, j, k, l, m, n, o, p}, {q, r, s, t, u, v, w, x}, {y, z, OK, }로 나누어져 배정되고, {y, z, OK, }은 2개의 알파벳과, 문자 입력 모드에서 입력된 문자 또는 문자로 이루어지는 문장을 프로그램이나 원격지의 상대 사용자에게 전송하는 기능(Enter)을 갖는 'OK'로 구성되며, 나머지 5개는 임의의 문자가 배정될 수 있다. 또한, 대문자 알파벳의 표현은 사용자의 조작에 의하여 현재 표시된 소문자 알파벳이 대문자 알파벳으로 바뀌어 표시된다.
이와 같이 분류된 알파벳 문자 세트는 정육면체의 네 면에 각각 표시되며, 이때, 각 면에 배정된 구성 문자들은 원(○) 형태를 그리며 배치되며, 9시 방향에서 시작하여 시계 방향을 따라 8개의 문자가 순서대로 배치된다.
더하여, 알파벳도 한글 자음과 마찬가지로 Y축을 중심으로 정육면체가 시계 방향을 따라 회전되면서 나타나는 각 면들에 순서대로 배정된다. 즉, 소정의 면에 {a, b, c, d, e, f, g, h}가 표시되고, 정육면체가 Y축을 중심으로 시계 방향으로 90°회전하여 나타난 면에 {i, j, k, l, m, n, o, p}가 표시되며, 동일한 방식의 회전에 따라 {q, r, s, t, u, v, w, x} 및 {y, z, OK, }가 순차적으로 표시된다. 따라서, 정육면체가 Y축을 중심으로 하여 시계 방향으로 일회전되면, 'a'에서 'z'에 이르는 알파벳을 순서대로 모두 나타낼 수 있다.
또한, 숫자 세트의 경우, 도 3c에 도시된 바와 같이, {1, 2, 3, 4, 5}와 {6, 7, 8, 9, 0}으로 배정된다. 따라서, 정육면체의 두 면에 배정되며, 한글 모음의 배치 방식과 동일하게 배치된다.
도 3d을 참조하면, 특수 문자 세트의 경우에는 알파벳 문자 세트과 동일하게 정육면체의 각 면에 8개의 특수 문자가 배정되며, 원형으로 배치된다. 이때, 각 면을 구성하는 특수 문자들은 당업자에 의하여 임의로 설정될 수 있다
이상과 같은 특징을 갖는 가상의 정육면체는 정육면체로 한정되지 않으며, 각 면에 문자그룹을 표시할 수 있는 다면체라면 어떤 것이라도 가능하다. 또한, 문자들의 배정 방법 및 구성 문자들의 배치 방법 등의 구성 방법들은 입력의 편리성과 식별의 용이성을 고려하여 구성된 것으로, 이 외에도 다양한 구성 방법이 있을 수 있으며, 이 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에 통상적인 기술을 갖는 당업자에게 자명한 것으로, 본 발명의 발명 사상에 포함된다고 할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 가상의 정육면체와, 복수개의 버튼을 포함하고 가상의 정육면체를 제어하는 제어 수단을 이용하여 문자를 입력하는 방법을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
여기서, 복수개의 버튼을 포함하는 제어 수단은 비디오 게임 콘솔 장치의 기능을 제어하기 위하여 사용되는 게임용 패드가 바람직하며, 예컨대, 플레이스테이션 계열의 조종 장치인 아날로그 컨트롤러(DUALSHOCK) 일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상의 정육면체의 제어 수단을 나타내고 있다.
도 4을 참조하면, 제어 수단(300)의 일 예로서 플레이스테이션 계열의 콘솔을 제어하기 위한 아날로그 컨트롤러를 도시하고 있으며, 이러한 제어 수단(300)은 방향 전환을 위한 위쪽 방향키(↑), 아래쪽 방향키(↓), 왼쪽 방향키(←), 오른쪽 방향키(→)로 이루어져 있는 방향키(310), △ 버튼, □ 버튼, ○ 버튼, X 버튼으로 구성되는 입력 버튼(320)과, R1 버튼, R2 버튼, L1 버튼, L2 버튼으로 이루어지는 보조 버튼(330), 2개의 아날로그 스틱(340), 및 선택(SELECT) 버튼(350)을 포함하여 구성된다.
비디오 게임 모드에서 이들 버튼들은 각각의 고유 기능을 보유하며 온라인 비디오 게임이 진행되도록 비디오 게임 콘솔을 제어 하게 되며, 문자 입력 모드에서는 방향키(310)와 입력 버튼(320), 그리고 보조 버튼(330) 중 일부의 버튼이 조합되어 문자의 입력에 사용된다.
이러한 제어 수단(300)을 통해 가상의 정육면체를 제어하여 문자를 입력하는 방법을 살펴보면 다음과 같다.
먼저 한글 문자 세트, 알파벳 문자 세트, 숫자 세트, 및 특수 문자 세트 중에서 입력하고자 하는 문자가 속해있는 하나의 세트를 선택하는 단계를 거친다. 정육면체는 디스플레이 수단의 소정의 위치에 사용자가 정육면체에 배치된 문자들을 식별할 수 있는 소정의 크기로 표시되며, 배치된 문자들은 제어 수단(300)의 선택 버튼(350)을 통하여 한글 문자 세트, 알파벳 문자 세트, 숫자 세트, 및 특수 문자 세트로 전환되어 표시된다.
다음으로 선택된 세트에 속하는 문자들 중 입력하고자 하는 문자가 배정된 면을 선택하는 단계를 거친다. 정육면체는 제어 수단(300)의 방향키(310)를 조작하여 회전시킬 수 있다. 방향키(310)는 정육면체를 회전시키거나, 각 면에 배치된 문자를 선택하기 위해 사용된다. 정육면체를 회전시키는 경우, 사용자는 회전시키기 원하는 방향의 방향키(310)를 연속적으로 2회 누름으로써, 정육면체를 회전시키게 된다. 이에 따라, 정육면체는 상, 하, 좌, 우의 4방향으로 회전하게 되며, 이러한 기능은 설정에 따라 아날로그 스틱(340)을 통해 이루어질 수도 있다.
또한, 보조 버튼(330) 중 L1 버튼을 통하여 정육면체를 회전시킬 수도 있으며, 이러한 경우, L1 버튼이 눌려질 때마다, 정육면체는 y축을 중심으로 시계 방향으로 회전하게 된다.
한편, 한글을 입력하는 경우에는, 한글의 자음을 입력한 후 모음을 입력함에 있어서, 정육면체를 회전시키기 위해 □ 버튼을 이용할 수 있으며, □ 버튼를 누름으로써 방향키(310)의 위쪽 방향키(↑)나 아래쪽 방향키(↓)를 연속적으로 2회 누른 것과 동일한 결과를 얻게 된다. 반면에, 알파벳이나 특수 문자, 숫자 등 자음과 모음이 구별되지 않고 배치된 문자들의 경우, □ 버튼은 상기한 L1 버튼과 동일한 역할을 하게 된다.
다음으로 선택된 면에서 입력하고자 하는 문자를 선택하는 단계가 진행된다. 문자를 선택하기 위한 커서는 기본적으로 정육면체가 회전되어 나타나는 일면의 중심에 배치된 문자에 위치되며 표시되며, 그 중심에 문자가 없는 경우에는 커서가 표시되지 않는다. 따라서 한글 자음의 경우, 구성 문자들이 형성하는 마름모 형상의 중심에 커서가 위치되지만, 그 중심에 문자가 배치되지 않은 빈 공간으로 구성되어 있으므로 커서는 표시되지 않는다. 이러한 상태에서 사용자가 문자를 선택하기 위해 방향키(310) 또는 아날로그 스틱(340)을 조작하게 되면, 조작된 방향에 위치된 문자에 커서가 표시되고 동시에 문자가 선택된다. 예를 들어, 한글 자음의 입 력을 위해 정육면체가 회전되면 사용자는 커서를 볼 수 없으며, 사용자가 3시 방향에 배치된 문자를 선택하기 위하여 제어 수단(300)의 3시 방향의 버튼(오른쪽 방향키)을 누르면 커서가 3시 방향에 배치된 문자에 표시되면서 이와 동시에 커서가 위치된 문자가 선택되어진다. 이후, 커서는 자동적으로 다시 마름모 형상의 중심으로 이동되어 위치되며, 다시 보이지 않게 된다.
유사하게, 알파벳 및 특수 문자의 경우에는 정육면체의 일면에 원 형상으로 배치된 문자들의 중심에 기본적으로 커서가 위치되며, 원 형상의 중심에 문자가 배치되지 않았으므로 커서는 표시되지 않는다. 이와 같은 상태에서 사용자가 문자를 선택하기 위하여 방향키(310) 또는 아날로그 스틱(340)을 조작하면, 조작한 방향의 문자에 커서가 위치되면서 표시되어 사용자가 식별할 수 있게 된다. 이후, 방향키(310) 또는 아날로그 스틱(340)을 더 조작하여 커서를 이동시킬 수 있으며, 이와 같은 조작에 따라 커서가 입력을 원하는 문자에 위치되면, ○ 버튼을 사용하여 선택하게 된다. 문자가 선택되면, 커서는 자동적으로 다시 원 형상의 중심으로 이동되어 위치되며, 다시 보이지 않게 된다.
한편, 한글 모음이나 숫자는 마름모 형상의 중심에도 문자가 배치되므로, 커서는 항상 표시되고, 중심에 배치된 문자는 입력 버튼(320)의 ○ 버튼을 사용하여 선택하게 되며, 이외의 문자들은 방향키(310)나 아날로그 스틱(340)을 조작하여 선택하게 된다.
더하여, 한글의 겹글자들을 선택하기 위해서는 보조 버튼(330)의 R1 버튼을 이용하여 선택한다. 한글 겹자음(자음의 겹글자)의 경우, R1 버튼이 눌려지면 겹자 음을 갖는 자음들은 겹자음으로 변환되어 표시된다. 예를 들어 'ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ'는 R1 버튼이 눌려지면 'ㄲ, ㄴ, ㄸ, ㄹ'로 전환되어 표시된다. 따라서 'ㄸ'의 경우, R1 버튼이 눌려진 상태에서 방향키(310)의 오른쪽 방향키(→)를 눌러 선택하게 된다.
한글 모음의 겹글자(결합 모음)들은 2개 이상의 모음을 조합하여 표시할 수 있다. 예를 들어 'ㅔ'의 경우, 'ㅓ'를 선택한 후, 'ㅣ'를 선택하면 표시되며, 이를 위해 사용자는 왼쪽 방향키(←)를 눌러 'ㅓ'를 선택한 후, 커서가 자동적으로 'ㅣ'에 위치되면, ○ 버튼을 눌러 문자를 'ㅔ'를 완성하게 된다. 'ㅚ'의 경우는 'ㅗ'를 선택한 후, 'ㅣ'를 선택함으로써 표시되며, 이와 같은 방법을 통하여 겹글자를 포함한 한글의 모든 모음을 표현할 수 있게 된다.
선택이 완료된 문자는 디스플레이 수단에 표시되는 문자 입력란에 입력되고, 사용자는 전술된 방법을 반복하여 다른 문자를 선택하여 임의의 문장 또는 문자를 완성시킬 수 있다. 이렇게 완성된 문장이나 문자는 한글 문자 세트와 알파벳 문자 세트에 배정된 'OK'를 선택하여 전송시키게 된다.
한편, 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 상술된 실시 예들로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어져서는 안된다. 예를 들면, 본 발명의 실시예에 따른 문자는 한글, 영어 등의 언어와, 숫자, 특수 문자 등의 기호로 분류되었으나, 이에 한정되지 않고 각 나라의 다양한 언어를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 정육면체가 소정의 방향으로 회전할 때 문자가 순서대로 디스플레이 수단에 표시되도록 하기 위하여 글자의 순서를 기준으로 하여 문자를 분류하였으나 필요에 따라 당업자가 그 구성과 순서를 변경시킬 수 있다. 더하여, 도면에서의 다양한 요소와 영역은 개략적으로 그려진 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 따른 문자 입력을 위한 가상의 다면체는 소정의 문자들이 각 면에 배정되고, 이 중 한 면씩 디스플레이 수단의 화면에 표시되기 때문에, 화면의 작은 부분을 이용하여 문자를 입력할 수 있다. 따라서, 문자 입력 시 디스플레이 수단을 보다 효율적으로 활용하는 것이 가능해진다.
또한, 본 발명의 가상의 다면체를 이용한 문자 입력 방법은 입력 가능한 모든 문자들이 분류되어 가상의 다면체에 배정되므로, 입력을 위한 제어 수단의 조작 횟수를 최소화 할 수 있다. 따라서, 사용자가 다양한 문자를 입력시키는 경우에도 원하는 문자를 용이하게 선택할 수 있으므로 문자의 입력 속도를 향상시킬 수 있다.

Claims (12)

  1. 문자를 입력하기 위해 디스플레이 수단에 표시되는 가상의 다면체로서,
    상기 다면체를 구성하는 각각의 면에는 한글 문자 세트 및 알파벳 문자 세트를 포함하는 언어 그룹과, 숫자 세트 및 특수 문자 세트 포함하는 기호 그룹 중 하나의 세트에 속하는 문자들이 배치되고,
    사용자의 조작에 따라 상기 디스플레이 수단 상에서 상하 좌우로 회전하며 하나의 면을 상기 디스플레이 수단 상에서 표시하는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 다면체는 정육면체인 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 정육면체의 마주보는 두 면에는 한글의 모음이 배정되고, 나머지 네 면에는 한글의 자음이 배정되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 마주보는 두 면에는 5개의 모음 'ㅓ, ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅣ'가 배정되고,
    상기 나머지 네 면에는 'ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ', 'ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ', 'ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ', 'ㅍ, ㅎ'이 각각 배정되고,
    상기 'ㅍ, ㅎ'이 배정되는 면에는 문자 입력을 종료하는 기능을 하는 기호가 더 배정되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 자음 및 상기 모음은 상기 정육면체의 각 면에서 9시 방향을 기준으로 시계 방향으로 마름모 형상의 꼭지점 부분에 차례로 표시되며, 상기 모음의 'ㅣ'는 상기 마름모 형상의 중앙에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 정육면체는 사용자의 조작에 의해 겹자음으로 전환 가능한 자음들은 겹자음으로 전환 표시되고, 상기 'ㅓ, ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅣ'는 각각 'ㅕ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅡ'로 전환 표시되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 정육면체의 마주보는 두 쌍으로 이루어지는 네 면에는 'a, b, c, d, e, f, g, h', 'i, j, k, l, m, n, o, p', 'q, r, s, t, u, v, w, x', 'y, z'가 배정되고, 각 구성 문자들은 원 형태로 배치되며, 상기 'y, z'가 배정되는 면에는 문자 입력을 종료하는 기능을 하는 기호가 더 배정되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 정육면체의 두 면에는 숫자 '1, 2, 3, 4, 5' 및 '6, 7, 8, 9, 0'이 각각 배정되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 정육면체의 마주보는 두 쌍으로 이루어지는 네 면에는 복수개의 특수 문자가 각각 배정되는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 기재된 가상의 다면체와 복수개의 버튼을 포함하여 상기 가상의 다면체를 제어하는 제어 수단을 이용하여 문자를 입력하는 방법으로,
    상기 언어 그룹 및 상기 기호 그룹 중에서 입력하고자 하는 문자가 속해있는 하나의 상기 세트를 선택하는 단계;
    상기 선택된 세트에 속하는 문자들 중 입력하고자 하는 문자가 배정된 면을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 면에서 상기 입력하고자 하는 문자를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체를 이용한 문자 입력 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 하나의 세트을 선택하는 단계는 상기 제어 수단에 형성되는 세트 전환 기능 버튼을 조작함으로써 수행되는 것을 특징으로 가상의 다면체를 이용한 문자 입력 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 면을 선택하는 단계는 상기 제어 수단에 형성되는 방향키를 조작함으로써 수행되며,
    상기 방향키를 연속하여 2회 조작하면, 상기 방향키에 표시되는 방향으로 상기 가상의 다면체가 회전하는 것을 특징으로 하는 가상의 다면체를 이용한 문자 입력 방법.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100865498B1 (ko) * 2007-02-05 2008-10-27 대구가톨릭대학교산학협력단 가중 벡터 기법을 활용한 키패드 입력 시스템 및 그 방법
US8758129B2 (en) 2010-10-06 2014-06-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming in which symbol reels selectively rotate in less than a full rotation
WO2021100916A1 (ko) * 2019-11-19 2021-05-27 김진배 시간 관리 장치 및 이를 이용한 시간 관리 방법

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