KR20050035416A - 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법 - Google Patents

게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법 Download PDF

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박종성
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주식회사 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아
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Abstract

본 발명은 게임용 패드를 이용하여 손쉽게 한글을 비롯한 문자를 입력할 수 있는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법은 한글 자모를 복수개의 그룹으로 나누어 화면상에 표시하는 단계, 상기 방향 스틱을 조작하여 상기 복수개의 그룹 중 하나를 선택하도록 하는 단계 및 상기 복수개의 버튼을 이용하여 상기 선택된 그룹에 속한 한글 자모 중 각 버튼에 대응하는 하나를 선택하여 입력시키는 단계로서 구성된다.
본 발명에 의할 경우 사용자가 게임용 패드를 이용하여 직관적으로 빠르고 쉽게 문자를 입력할 수 있다.

Description

게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법{LETTERS INPUT METHOD USING GAME PAD}
본 발명은 문자 입력 방법에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 키보드를 사용하지 않고 게임용 패드를 이용하여 문자를 입력하는 방법에 관한 것이다.
기존의 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방식은 화면상에 키보드의 이미지를 표시하여 실제 키보드를 이용하는 것과 같은 효과를 내도록 하였다. 즉 화면상에 표시된 키보드 이미지를 보면서 게임용 패드의 스틱을 조작하여 원하는 자모를 선택한 후 버튼을 눌러서 입력되도록 하는 방법을 이용하였다. 이러한 문자 입력 방식은 게임용 패드의 버튼 개수의 제한으로 인하여 방향 스틱과 선택버튼만을 사용한 것으로써 문자 입력에 많은 불편을 초래하였다.
따라서 본 발명에서는 게임용 패드의 방향 스틱과 버튼을 이용하여 손쉽게 문자를 입력할 수 있는 문자 입력 방법을 제공하고자 한다.
상기한 기술적 과제들을 해결하기 위한 본 발명의 방법은 방향 스틱과 복수개의 버튼으로 이루어진 게임용 패드를 이용한 한글 입력 방법에 있어서, 화면상에 한글 자모를 복수개의 그룹으로 나눈 키 배열을 표시하는 단계, 상기 방향 스틱을 조작하여 상기 복수개의 그룹 중 하나를 선택하도록 하는 단계 및 상기 복수개의 버튼을 이용하여 상기 선택된 그룹에 속한 한글 자모 중 각 버튼에 대응하는 하나를 선택하여 입력시키는 단계를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 복수개의 그룹은 상기 방향 스틱의 8방향 및 중앙에 대응하는 9개의 그룹으로 구성되도록 할 수 있으며, 또한 상기 게임용 패드는 커서의 좌우 이동을 위한 두 개의 버튼을 더 포함하도록 할 수 있다. 한편 상기 키 배열은 한글 자모, 스페이스 키 및 백스페이스 키를 각각 4개 또는 그 이하의 개수로 나눈 9개의 그룹으로 이루어지도록 구성할 수 있다.
이하에서, 본 발명에 따른 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법을 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 한글 입력을 위한 화면 배치를 나타낸 도면이다. 본 발명에 따른 한글 입력방식의 특징은 전체적인 키 배열을 화면상에 표시함으로써 사용자가 게임용 패드를 보지 않고 화면만을 보고 한글을 입력할 수 있도록 고안되었다. 화면상에 나타나는 키배열을 살펴보면 각각의 사각형에 4개씩의 한글 자모(자음 또는 모음)가 들어가 있다. 사각형은 총 9개로서 36개까지의 자모를 배치할 수 있다. 일반적으로 사용되는 한글의 자음은 'ㄱ, ㄲ, ㄴ, ㄷ, ㄸ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅃ, ㅅ, ㅆ, ㅇ, ㅈ, ㅉ, ㅊ, ㅋ, ㅍ, ㅎ'의 19개이고 모음은 'ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ, ㅡ, ㅣ'의 10개로서 총 29개의 자모이므로 예컨대 도 1과 같은 방식으로 화면상에 충분히 배치할 수 있다. 다만 도 1에 도시된 키배열은 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 이와 다른 방식으로 키배열을 할 수도 있음은 물론, 사용자의 설정에 의하여 키배열을 변경하도록 하는 것도 가능할 것이다.
다음은 화면상의 자모에 대한 게임용 패드 버튼의 할당에 대하여 설명하도록 한다. 일반적인 게임용 패드는 방향키와 선택버튼과 그 밖의 부수적인 버튼들로 구성되어 있는데, 일반적으로 많이 사용되는 게임용 패드 중 하나인 듀얼 쇼크 패드를 기준으로 설명하도록 하겠다. 도 2는 듀얼 쇼크 패드의 구성을 나타낸 도면이다. 듀얼 쇼크 패드는 세모, 네모, 동그라미, 엑스의 4개의 버튼과 아날로그 입력용 방향 스틱 2개, 4개의 방향 버튼, 4개의 추가 버튼(L1, L2, R1, R2), 그리고 선택(SELECT)과 시작(START) 버튼으로 구성 되어 있다.
이중에서 한글 입력에 사용되어질 버튼은 아날로그 입력용 방향 스틱 1개, 세모, 네모, 동그라미, 엑스의 4개 버튼, 2개의 추가버튼(L1, R1), 그리고 선택(SELECT) 버튼이다. 사용되는 방향 스틱 및 버튼 각각을 살펴보면 아날로그 방향 스틱은 말 그대로 방향을 선택할 수 있는 기능을 갖는다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아날로그 스틱을 통해 한글 자모를 선택하는 방식을 나타낸 도면인데, 도 3에서 보는 바와 같이 아날로그 스틱이 원래의 상태로 되돌아오면 가장 중앙에 있는 사각형을 가리키게 된다. 다시 말해 아무런 방향 입력이 되지 않으면 중앙의 사각형이 선택된 형태로 남아있게 되는 것이다. 다음은 선택된 사각형에서 각각의 자모를 입력하는 방식에 대하여 설명한다. 자모의 배치를 보면 세모, 네모, 동그라미, 엑스의 4개의 버튼의 배치와 동일하다. 따라서 도 3에서 보는 바와 같이 세모 버튼을 누르면 'ㄱ', 네모 버튼을 누르면 'ㄴ', 엑스 버튼을 누르면 'ㄷ', 동그라미 버튼을 누르면 'ㄹ'이 입력된다. 나머지 다른 사각형들도 같은 방식으로 입력이 이루어진다. 한편 ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ 등의 이중모음은 컴퓨터 키보드에서는 단일한 키 입력으로 표시하게 되나, 본 발명에서는 해당하는 모음을 두 번 연속으로 입력하여 표시하도록 하고 있다.
마지막으로 커서이동에 관하여 설명한다. 커서이동의 조작은 2개의 추가버튼 L1, R1을 통해 이루어진다. 도 2에서와 같이 왼쪽에 위치한 버튼이 L1, 오른쪽에 위치한 버튼이 R1이므로 버튼의 배치와 동일하게 L1을 누르면 커서의 왼쪽 이동, R1을 누르면 커서의 오른쪽 이동이 이루어지게 됩니다.
그 밖의 부수적인 기능으로서 Backspace와 Space의 입력에 대한 처리다. 도 1을 보면 가장 중앙에 있는 사각형에서 네모 버튼(왼쪽)과 동그라미 버튼(오른쪽) 부분이 화살표로 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 여기에서 왼쪽방향의 화살표가 Backspace이고 오른쪽 방향의 화살표가 Space로 할당되어 있다. 즉 방향 입력이 되어있지 않은 상태에서 네모 버튼을 누르면 Backspace기능을 수행하고 동그라미 버튼을 누르면 Space기능을 수행하게 되는 것이다.
이상에서 설명한 게임용 패드를 이용한 문자 방법은 한글 입력 이외에도 영어, 일본어 등 다른 문자 또는 기호 등의 입력을 위한 방법으로도 응용될 수 있는 바, 입력을 필요로 하는 문자의 개수에 따라 방향 스틱이 가리키는 방향의 수와 사용되는 버튼의 수를 적절히 조정하여 효과적인 입력방식을 선택할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법에 의할 경우 종래의 키보드 이미지를 이용하는 방법 등에 비해 사용자가 직관적으로 빠르고 쉽게 문자를 입력할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 한글 입력을 위한 화면 배치를 나타낸 도면
도 2는 본 발명에 따른 한글 입력에 사용되는 일반적인 게임용 패드의 구성을 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아날로그 스틱을 통해 한글 자모를 선택하는 방식을 나타낸 도면

Claims (5)

  1. 방향 스틱과 복수개의 버튼으로 이루어진 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법에 있어서,
    화면상에 입력할 문자를 복수개의 그룹으로 나눈 키 배열을 표시하는 단계;
    상기 방향 스틱을 조작하여 상기 복수개의 그룹 중 하나를 선택하도록 하는 단계; 및
    상기 복수개의 버튼을 이용하여 상기 선택된 그룹에 속한 문자들 중 각 버튼에 대응하는 하나를 선택하여 입력시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수개의 그룹은 상기 방향 스틱의 8방향 및 중앙에 대응하는 9개의 그룹으로 구성된 것을 특징으로 하는 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게임용 패드는 커서의 좌우 이동을 위한 두 개의 버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 키 배열은 'ㄱ, ㄲ, ㄴ, ㄷ, ㄸ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅃ, ㅅ, ㅆ, ㅇ, ㅈ, ㅉ, ㅊ, ㅋ, ㅍ, ㅎ'의 19개 자음, 'ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ, ㅡ, ㅣ'의 10개 모음 및 스페이스 키와 백스페이스 키 등 31개 문자를 각각 4개 또는 그 이하의 개수로 나누어 구성한 9개의 그룹으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 키 배열은 사용자가 임의로 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임용 패드를 이용한 문자 입력 방법.
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