KR200419119Y1 - 한글 입력용 키패드 - Google Patents

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박종성
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주식회사 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아
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Abstract

본 고안은 사용자가 손쉽게 한글을 입력할 수 있도록 하는 키배열을 가지는 키패드에 관한 고안이다.
본 고안에 따른 한글 입력용 키패드는 한글의 자음 및 모음이 서로 구별되어 각각의 키에 배치되는데, 특히 모음이 배치되는 키들은 3×3 키배열에 있어서 세로 방향으로 최우측 3개에 위치하는 것을 특징으로 한다.
본 고안에 따른 한글 입력용 키패드를 이용하는 경우, 사용자는 한글의 자모 배치를 직관적으로 인지하여 보다 손쉽게 한글을 입력할 수 있는 효과가 있다.
키패드, 키배열, 한글 입력

Description

한글 입력용 키패드{Key pad for inputting Hangul}
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 한글 입력용 키패드의 키배열을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 한글 입력용 키패드의 키배열을 이용하여 한글을 입력하는데 사용되는 일반적인 게임 콘트롤러를 도시하는 도면이다.
도 3은 도 2의 게임 컨트롤러를 이용하여 한글을 입력하는 과정의 일부를 도시하는 도면이다.
본 고안은 한글 입력용 키패드에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 한글의 자음 및 모음의 배치를 사용자가 숙지하기에 용이하게 하여 손쉽게 한글을 입력하도록 하는 키배열을 가지는 한글 입력용 키패드에 관한 것이다.
종래 일반적으로 사용되고 있는 한글 입력용 키패드는 한글의 자음 및 모음전체를 서로 구별하여 배치하는 방식이 아니라, 한글의 자모 일부만을 구별하여 배치하거나, 별도의 모음 입력 방식에 따른 키 배열 등을 채택하고 있어, 사용자가 키패드 상의 한글 자모의 배치 상태를 숙지하는데 어려움이 있었다.
한편, 최근에는 게임 기술 분야에 있어서도, 게임 중에 문자 또는 한글을 입력하는 것이 필요한 게임들이 증가하고 있는데, 이를 위해 조이 스틱과 같은 게임용 컨트롤러를 이용하여 한글을 입력하는 방식에 도입되고 있다.
이처럼 조이 스틱 등의 게임용 컨트롤러를 이용한 한글 입력은 화면 상에 한글 입력을 위한 키패드를 표시하고, 사용자가 이를 보면서 입력하고자 하는 한글의 자음 또는 모음을 선택하는 방식으로 수행된다. 이러한 한글 입력의 경우, 사용자가 한글의 자모 배치에 익숙해지면 질수록, 화면에 표시되는 키패드를 보지 않고도 한글을 입력할 수 있게 되므로, 전체적인 한글의 입력 속도가 증가하게 된다.
그러나, 종래의 한글 입력용 키패드의 키배열은 사용자가 직관적으로 인지할 수 있는 방식이 아니라, 여러 개발 회사들의 특징적인 배열로 자음 및 모음들이 배치되어 있어 사용자가 이를 숙지하는데 많은 시간이 걸린다. 이처럼, 종래의 한글 입력용 키패드는 게임 환경에서 한글을 입력하는데 부적합한 면이 있었다.
본 고안의 목적은 이러한 종래의 한글 입력용 키패드의 문제점을 해결하여, 사용자가 직관적으로 한글의 자음 및 모음의 키배열을 숙지하여 게임 환경에서 보다 용이하게 한글을 입력할 수 있도록 하는 한글 입력용 키패드를 제공하려는 것이다.
상기한 기술적 과제들을 해결하기 위해, 본 고안에 따른 한글 입력용 키패드는 한글의 자음이 할당되는 6개의 자음키 및 한글의 모음이 할당되는 3개의 모음키 를 포함하는 한글 입력용 키패드로서,상기 자음키 및 모음키들은 3×3 키배열로 배치되며, 상기 모음키들은 상기 3×3 키배열에 있어서 세로 방향으로 최 우측에 위치하는 것을 특징으로 한다.
한편, 자음키 및 모음키들에 할당되는 한글의 자음 및 모음들은 각각 한글의 자모 순서대로 배치되는 것이 바람직하며, 자음키 및 모음키들에는 각각 한글의 자음 및 모음들이 4개 이하의 개수로 배치되는 것이 바람직하다.
또한, 3×3 키배열에 있어서 정 중앙에 위치하는 키에는 스페이스 키 및 백 스페이스 키를 나타내는 기호가 배치되어도 좋다.
이하에서, 본 고안에 따른 한글 입력용 키패드를 도면과 함께 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 한글 입력용 키패드의 키배열을 도시하는 도면이다. 본 고안의 일 실시예에 따른 한글 입력용 키패드는 도 1에 도시하는 바와 같이 화면 상에 도시된다. 화면상에 나타나는 키배열을 살펴보면 각각의 사각형의 키에 4개씩의 한글 자음 또는 모음이 배치된다. 전체 키들은 총 9개로 구성되며, 3×3 배열을 가진다.
일반적으로 사용되는 한글의 자음은 'ㄱ, ㄲ, ㄴ, ㄷ, ㄸ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅃ, ㅅ, ㅆ, ㅇ, ㅈ, ㅉ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ'의 19개이고 모음은 'ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ, ㅡ, ㅣ'의 10개로서 총 29개의 자모이므로 예컨대 도 1과 같은 방식으로 배치되면, 9개의 키에 모두 배치될 수 있다.
도 1에서 도시하는 바와 같이, 한글의 자음들은 전체 9개의 키들 중에서 최 좌측 3개와 중앙의 3개의 키들에 배치되는데, 좌측 최상단 키에서부터 우측 및 아래쪽 방향으로 한글의 자음 순서대로, 즉 'ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ', 'ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ', 'ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ', 'ㅍ, ㅎ', 'ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ', ' ㅉ'과 같이 배치된다. 또한 각 키들에서는 사각형의 중앙 최상단에서부터 시계반대 방향으로 자음들이 각각 9시 방향, 6시 방향, 및 3시 방향에 순서대로 배치된다. 도 1에서는 시계 반대 방향으로 자음들이 배치되는 것을 도시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 시계 방향으로 배치되어도 무관한다.
한편, 모음의 경우에는 전체 9개 키들 중에서 세로 방향으로 최 우측 3개의 키들에 배치되는데, 최상단 키에서부터 아래쪽 방향으로 한글의 모음 순서대로, 즉 'ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ', 'ㅗ, ㅛ, ㅜ, ㅠ', 'ㅡ, ㅣ'와 같이 배치된다. 모음의 경우에도 자음과 마찬가지로 각 사각형의 키에서는 사각형의 중앙 최상단에서부터 시계반대 방향으로 모음들이 순서대로 배치된다. 자음과 마찬가지로, 반드시 시계반대 방향으로 한정되는 것은 아니며, 시계 방향으로 배치되어도 무관하다.
다만 도 1에 도시된 키배열은 본 발명의 일 실시예에 불과하며, 이와 다른 방식으로 키배열을 할 수도 있음은 물론, 사용자의 설정에 의하여 키배열을 변경하도록 하는 것도 가능할 것이다.
이와 같이, 한글의 자음과 모음들을 구별하여 배치하고, 또 한글의 자음 및 모음 순서대로 각각 배치함으로써, 사용자가 한글의 자음 및 모음의 배치 상태를 직관적으로 인지하고, 이를 보다 손쉽게 숙지할 수 있게 되므로, 게임 환경에서 보다 용이하게 한글을 입력할 수 있는 효과가 있다.
이하에서는, 상술한 한글 입력용 키패드를 게임 환경에서 사용하는데 필요한 게임용 컨트롤러에 대해 설명한다.
일반적인 게임용 컨트롤러는 방향키와 선택버튼과 그 밖의 부수적인 버튼들로 구성되어 있는데, 일반적으로 많이 사용되는 게임용 컨트롤러 중 하나인 듀얼 쇼크 패드를 기준으로 설명하도록 하겠다. 도 2는 듀얼 쇼크 패드의 구성을 나타낸 도면이다. 듀얼 쇼크 패드는 세모, 네모, 동그라미, 엑스의 4개의 버튼과 아날로그 입력용 방향 스틱 2개, 4개의 방향 버튼, 4개의 추가 버튼(L1, L2, R1, R2), 그리고 선택(SELECT)과 시작(START) 버튼으로 구성되어 있다.
이들 버튼들 중에서 한글 입력에 사용되는 버튼은 아날로그 입력용 방향 스틱 1개, 세모, 네모, 동그라미, 엑스의 4개 버튼, 2개의 추가버튼(L1, R1), 그리고 선택(SELECT) 버튼이다. 사용되는 방향 스틱 및 버튼 각각을 살펴보면 아날로그 방향 스틱은 말 그대로 방향을 선택할 수 있는 기능을 갖는다.
도 3은 본 고안의 일 실시예에 따른 한글 입력용 키패드를 이용하여 한글을 입력하는 과정을 일부를 도시하는 도면이다.
도 3에서 도시되는 바와 같이, 게임용 컨트롤러의 아날로그 스틱이 원래의 상태로 되돌아오면 항상 정 중앙에 위치하는 키를 가리키게 된다. 다시 말해 아무런 방향 입력이 되지 않으면 정 중앙의 키가 선택된 형태로 남아있게 되며, 방향 입력이 유지되는 동안에만 조작된 방향의 선택을 유지하게 된다.
다음은 선택된 사각형에서 각각의 자모를 입력하는 방식에 대하여 설명한다. 자모의 배치를 보면 세모, 네모, 동그라미, 엑스의 4개의 버튼의 배치와 동일하다. 따라서 도 3에서 보는 바와 같이 세모 버튼을 누르면 'ㄱ', 네모 버튼을 누르면 'ㄴ', 엑스 버튼을 누르면 'ㄷ', 동그라미 버튼을 누르면 'ㄹ'이 입력된다. 나머지 다른 사각형들도 같은 방식으로 입력이 이루어진다. 한편 ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ 등의 이중모음은 컴퓨터 키보드에서는 단일한 키 입력으로 표시하게 되나, 본 발명에서는 해당하는 모음을 두 번 연속으로 입력하여 표시하도록 하고 있다.
마지막으로 커서이동에 관하여 설명한다. 커서이동의 조작은 2개의 추가버튼 L1, R1을 통해 이루어진다. 도 2에서와 같이 왼쪽에 위치한 버튼이 L1, 오른쪽에 위치한 버튼이 R1이므로 버튼의 배치와 동일하게 L1을 누르면 커서의 왼쪽 이동, R1을 누르면 커서의 오른쪽 이동이 이루어지게 됩니다.
그 밖의 부수적인 기능으로서 백스페이스(Backspace)와 스페이스(Space)의 입력에 대한 처리다. 도 1을 보면 정 중앙에 있는 키에는 네모 버튼(왼쪽)과 동그라미 버튼(오른쪽) 부분이 화살표로 표시되어 있는 것을 알 수 있다. 여기에서 왼쪽방향의 화살표가 Backspace이고 오른쪽 방향의 화살표가 Space로 할당되어 있다. 즉 방향 입력이 되어있지 않은 상태에서 네모 버튼을 누르면 Backspace기능을 수행하고 동그라미 버튼을 누르면 Space기능을 수행하게 되는 것이다.
본 고안에 따른 한글 입력용 키패드를 이용하여 한글을 입력하는 경우에는, 사용자가 직관적으로 한글의 자음 및 모음의 배치를 숙지하게 되어, 보다 손쉽게 한글을 입력할 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 본 고안에 따른 한글 입력용 키패드는 게임 도중에 게임용 컨트롤러를 사용하여 한글을 입력하는 것을 보다 용이하게 할 수 있는 효과를 제공한다.

Claims (4)

  1. 한글의 자음이 할당되는 6개의 자음키; 및
    한글의 모음이 할당되는 3개의 모음키;를 포함하는 한글 입력용 키패드로서,
    상기 자음키 및 모음키들은 3×3 키배열로 배치되며,
    상기 모음키들은 상기 3×3 키배열에 있어서 세로 방향으로 최 우측에 위치하는 것을 특징으로 하는 한글 입력용 키패드.
  2. 제1항에 있어서, 상기 자음키 및 모음키들에 할당되는 한글의 자음 및 모음들은 각각 한글의 자모 순서대로 배치되는 것을 특징으로 하는 한글 입력용 키패드.
  3. 제2항에 있어서, 상기 자음키 및 모음키들에는 각각 한글의 자음 및 모음들이 4개 이하의 개수로 배치되는 것을 특징으로 하는 한글 입력용 키패드.
  4. 제1항에 있어서, 상기 3×3 키배열에 있어서 정 중앙에 위치하는 키에는 스페이스 키 및 백 스페이스 키를 나타내는 기호가 배치되는 것을 특징으로 하는 한글 입력용 키패드.
KR2020060006499U 2006-03-10 2006-03-10 한글 입력용 키패드 KR200419119Y1 (ko)

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