KR102587933B1 - 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치 및 이를 이용한 제어 방법 - Google Patents

외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치 및 이를 이용한 제어 방법 Download PDF

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Abstract

외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치 및 이 장치를 이용한 제어방법이 제공된다. 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 10개의 버튼을 통하여 외부 디바이스를 제어할 수 있도록 함에 있어서, 엄지 손가락으로 선택할 수 있는 제어키를 터치하거나 누르거나 슬라이드 터치하고, 나머지 손가락으로 선택할 수 있는 입력키를 터치하거나 눌러 입력값을 외부 디바이스에 송신함으로써 키패드 대용으로 문자 입력 하거나 가상현실, 증강현실 등에서 3차원 물체를 변환할 수 있고, 게임 컨트롤도 가능하도록 한다.

Description

외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치 및 이를 이용한 제어 방법{Interaction device connected to external device and control method using the device}
본 발명은 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치 및 이러한 장치를 이용한 제어 방법에 대한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 각 손가락에 대응되는 10개의 버튼을 구비한 본체부를 외부 디바이스에 연결하여 외부 디바이스에 문자 입력, 3D 물체 조정, 게임 플레이 등이 가능하도록 하는 장치 및 제어 방법에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등의 이동 단말기를 포함한 다양한 전자 기기 분야에서 소프트웨어 및 하드웨어의 비약적 발전에 힘입어 매우 다양한 기능들이 사용자에게 제공되고 있다.
이러한 전자 기기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 장치 또는 제어 방법의 개발 및 보급에 대한 필요성이 증대되고 있다.
전술한 문제점을 위해 본 발명이 이루고자 하는 과제는, 외부 디바이스에 단순 연결하거나 케이스 형태로 연결하여 열 개의 손가락을 화면으로 가져가지 않고서도 인터랙션 장치 상의 버튼을 누르거나 슬라이드 터치하는 것을 통하여 외부 디바이스 상에 문자 입력이나 3D 콘텐츠 조정, 게임 실행 등의 제어가 가능하도록 함으로써 쉽고 효율적인 외부 디바이스 제어가 가능하도록 하는 데 있다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자가 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 실시예에 따르면, 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치는, 외부 디바이스의 외관에 조립되며, 10개의 버튼을 포함하는 형태로 구성되며, 두 손으로 제어되는 본체부; 상기 외부 디바이스와 통신이 이루어지도록 상기 외부 디바이스와 접속되는 통신부; 상기 본체부의 전반적인 동작을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 의해 내부 또는 외부의 전원을 인가 받아 각 구성요소의 동작에 필요한 전원을 공급하는 전원공급부;를 포함한다.
상기 본체부는, 사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택되며 푸시 또는 터치 방식 및 적어도 일 방향으로 가해지는 슬라이드 터치 방식으로 입력되는 2개의 제어키; 및 사용자의 엄지를 제외한 나머지 손가락을 통해 각각 선택되며 푸시 또는 터치 방식으로 입력되는 8개의 입력키를 포함한다.
상기 제어키는, 사용자의 왼쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 좌측제어키 및 사용자의 오른쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 우측제어키를 포함하며, 상기 입력키는, 사용자의 왼쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키 및 사용자의 오른쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키를 포함한다.
상기 제어부는, 외부 디바이스의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 사용자가 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우, 상기 좌측제어키 및 상기 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키가 각각 눌러지면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1)의 위치의 키버튼을 입력값으로; 상기 좌측제어키를 누른 채로, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키를 각각 눌러지면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2)의 위치의 키버튼을 입력값으로; 상기 좌측제어키 및 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키가 각각 눌러지면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 입력값으로 하여 상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스에 송신한다.
상기 제어부는, 상기 우측제어키에서 적어도 어느 일방향으로 1회 이상 연속 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 문자 입력모드 변환 순서에 따라 영문 입력 모드, 한글 입력 모드 및 기타문자 입력 모드 중 어느 하나로 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정한다.
상기 제어부는, 상기 좌측제어키에서 적어도 어느 일방향으로 1회 이상 연속 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 상기 문자 입력 모드가 영문인 경우에는 영문 소문자 및 영문 대문자 중 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하고, 상기 문자 입력 모드가 기타문자인 경우에는 숫자 및 특수문자 중 어느 하나로 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정한다.
상기 제어부는, 외부 디바이스의 표시부 또는 상기 외부 디바이스에 연결된 장치의 표시부에 3차원 물체가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 물체를 컨트롤하고자 하는 경우, 상기 우측제어키에서 적어도 어느 일방향으로 1회 이상 연속 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서에 따라 이동 모드, 회전 모드, 크기 변환 모드 중 어느 하나로 물체 조정 모드를 설정한다.
상기 제어부는, 상기 우측제어키로 설정된 물체 조정 모드가 이동 모드인 경우에는, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 음의 방향으로 평행이동하고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 양의 방향으로 평행이동하도록 제어한다.
상기 제어부는, 상기 우측제어키로 설정된 물체 조정 모드가 회전 모드인 경우에는, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 음의 방향으로 회전하고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 양의 방향으로 회전하도록 제어한다.
상기 제어부는, 상기 우측제어키로 설정된 물체 조정 모드가 크기 변환 모드인 경우에는, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 축소하고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 확대하도록 제어한다.
상기 제어부는, 외부 디바이스로 게임 소프트웨어를 실행하는 경우, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키가 각각 눌러지면 게임 내의 캐릭터가 각각 전진, 후진하고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키가 각각 눌러지면 게임 내의 캐릭터가 각각 좌측으로 회전, 우측으로 회전하도록 제어한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법은, (A) 외부 디바이스의 외관에 조립되며, 10개의 버튼을 포함하는 형태로 구성되며, 두 손으로 제어되는 본체부는, 상기 버튼을 통하여 신호를 입력 받는 단계; 및 (B) 제어부는 신호 입력에 사용된 상기 버튼에 따라 상기 본체부의 전반적인 동작을 위한 관련된 제어를 분석하여 상기 본체부와 연결되는 외부 디바이스와의 통신이 이루어지도록 하는 통신부를 통해 상기 외부 디바이스에 입력값을 송신하는 단계;를 포함한다.
상기 본체부는, 사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택되며 푸시 방식 및 적어도 일 방향으로 가해지는 슬라이드 터치 방식으로 입력되는 2개의 제어키; 및 사용자의 엄지를 제외한 나머지 손가락을 통해 각각 선택되며 푸시 방식으로 입력되는 8개의 입력키를 포함한다.
상기 제어키는, 사용자의 왼쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 좌측제어키 및 사용자의 오른쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 우측제어키를 포함하며, 상기 입력키는, 사용자의 왼쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키 및 사용자의 오른쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키를 포함한다.
상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, 외부 디바이스의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키 및 상기 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1)의 위치의 키버튼을 선택하는 것이고, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키를 누른 채로, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키를 각각 누른 것이면 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2)의 위치의 키버튼을 선택하는 것이고, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키 및 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택하는 것이다.
상기 (B)단계에서 제어부는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 우측제어키를 1회 이상 연속 슬라이드한 것이면, 기 설정된 문자 입력 모드 변환 순서에 따라 영문 입력 모드, 한글 입력 모드 및 기타문자 입력 모드 중 어느 하나로 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정한다.
상기 (B)단계에서 제어부는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키를 1회 이상 연속 슬라이드 한 것이면, 상기 문자 입력 모드가 영문인 경우에는 영문 소문자 및 영문 대문자 중 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하고, 상기 문자 입력 모드가 기타문자인 경우에는 숫자 및 특수문자 중 어느 하나로 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정한다.
상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, 외부 디바이스의 표시부 또는 상기 외부 디바이스에 연결된 장치의 표시부에 3차원 물체가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 물체를 컨트롤하고자 하는 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 우측제어키를 슬라이드 한 것이면, 제어부는 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서에 따라 이동 모드, 회전 모드, 크기 변환 모드 중 어느 하나로 물체 조정 모드를 순환 변환시키도록 설정한다.
상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, 상기 제어부가 설정한 물체 조정 모드가 이동 모드인 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 음의 방향으로 평행이동하는 것이고, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 양의 방향으로 평행이동하는 것이다.
상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, 상기 제어부가 설정한 물체 조정 모드가 회전 모드인 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 음의 방향으로 회전하는 것이고, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 양의 방향으로 회전하는 것이다.
상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, 상기 제어부가 설정한 물체 조정 모드가 크기 변환 모드인 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 축소되는 것이고, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 확대되는 것이다.
상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, 외부 디바이스로 게임 소프트웨어가 실행되어 상기 본체부를 통해 상기 게임 소프트웨어 내부에 등장하는 캐릭터를 컨트롤하고자 하는 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키를 각각 누른 것이면, 게임 내의 캐릭터가 각각 전진, 후진하는 것이고, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키를 각각 누른 것이면, 게임 내의 캐릭터가 각각 좌측으로 회전, 우측으로 회전하는 것이다.
본 발명에 따르면, 외부 디바이스에 단순 연결하거나 케이스 형태로 연결하여 열 개의 손가락을 화면으로 가져가지 않고서도 인터랙션 장치 상의 버튼을 누르거나 슬라이드 터치하는 것을 통하여 외부 디바이스 상에 문자 입력이나 3D 콘텐츠 조정, 게임 실행 등의 제어가 가능하도록 함으로써 쉽고 효율적인 외부 디바이스 제어가 가능하다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치의 구성도,
도 2는 도 1의 본체부에 포함된 10개의 버튼의 구성도,
도 3은, 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 외부 디바이스의 표시화면을 나타낸 예시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 모드 설정 방법을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 세부 모드 설정 방법을 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 입력 방법을 나타낸 예시도,
도 7은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 3D 물체를 컨트롤하는 경우 물체 조정 방법을 나타낸 순서도,
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법을 나타낸 순서도 이다.
이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려 여기서 소개되는 실시 예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록, 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 구성요소들을 기술하기 위해서 사용된 경우, 이들 구성요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이들 용어들은 단지 어느 구성요소를 다른 구성요소와 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 여기에 설명되고 예시되는 실시 예들은 그것의 상보적인 실시 예들도 포함한다.
또한, 어떤 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템이 프로그램 또는 소프트웨어로 이루어진 구성요소를 포함한다고 언급되는 경우, 명시적인 언급이 없더라도, 그 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템은 그 프로그램 또는 소프트웨어가 실행 또는 동작하는데 필요한 하드웨어(예를 들면, 메모리, CPU 등)나 다른 프로그램 또는 소프트웨어(예를 들면 운영체제나 하드웨어를 구동하는데 필요한 드라이버 등)를 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
또한, 본 명세서에 기재된 'OO부', 'OO기', '모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, '일', '하나' 및 '그' 등의 관사는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아래의 특정 실시 예들을 기술하는 데 있어서, 여러 가지의 특정적인 내용들은 발명을 더 구체적으로 설명하고 이해를 돕기 위해 작성되었다. 하지만 본 발명을 이해할 수 있을 정도로 이 분야의 지식을 갖고 있는 독자는 이러한 여러 가지의 특정적인 내용이 없어도 사용될 수 있다는 것을 인지할 수 있다.
어떤 경우에는, 발명을 기술하는 데 있어서 흔히 알려졌으면서 발명과 크게 관련 없는 부분들은 본 발명을 설명하는 데 있어 별 이유 없이 혼돈이 오는 것을 막기 위해 기술하지 않음을 미리 언급해 둔다.
이하, 본 발명에서 실시하고자 하는 구체적인 기술 내용에 대해 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치는, 본체부(1000), 통신부(2000), 제어부(3000), 전원공급부(4000)를 포함한다.
여기서 본체부(1000)는, 외부 디바이스(10)의 외관에 조립되며, 10개의 버튼을 포함하는 형태로 구성되고, 사용자의 두 손으로 제어된다.
여기서 통신부(2000)는, 외부 디바이스(10)와의 통신이 이루어지도록 외부 디바이스(10)와 접속된다.
여기서 제어부(3000)는, 본체부(1000)의 전반적인 동작을 위한 제어 및 처리를 수행한다.
여기서 전원공급부(4000)는, 제어부(3000)의 제어에 의해 내부 또는 외부의 전원을 인가 받아 각 구성요소의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기서 본체부(1000)는 사용자의 엄지 손가락으로 선택되는 제어키(100) 및 사용자의 검지, 중지, 약지, 소지로 선택되는 입력키(200) 등의 10개의 버튼을 포함한다.
여기서 제어키(100)는, 사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택되며 푸시 또는 터치 방식 및 적어도 일 방향으로 가해지는 슬라이드 터치 방식으로 입력된다.
이러한 제어키(100)는 사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택될 수 있도록 2개가 포함될 수 있다.
또한 입력키(200)는 사용자의 엄지를 제외한 나머지 손가락, 즉 검지, 중지, 약지 소지로 선택되며, 푸시 또는 터치 방식으로 입력된다.
이러한 입력키(200)는 사용자의 엄지를 제외한 나머지 8개의 손가락을 통해 각각 선택될 수 있도록 8개가 포함될 수 있다.
도 2는 도 1의 본체부에 포함된 10개의 버튼의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본체부에는 2개의 제어키(100)와 8개의 입력키(200)를 포함하여 10개의 버튼이 포함되어 있다.
여기서 제어키(100)는, 사용자의 왼쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 좌측제어키(110) 및 사용자의 오른쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 우측제어키(120)가 포함된다.
또한 입력키(200)는, 사용자의 왼쪽 손의 검지를 통해 선택되는 제1좌측입력키(211), 사용자의 왼쪽 손의 중지를 통해 선택되는 제2좌측입력키(212), 사용자의 왼쪽 손의 약지를 통해 선택되는 제3좌측입력키(213), 사용자의 왼쪽 손의 소지를 통해 선택되는 제4좌측입력키(214), 사용자의 오른쪽 손의 검지를 통해 선택되는 제1우측입력키(221), 사용자의 오른쪽 손의 중지를 통해 선택되는 제2우측입력키(222), 사용자의 오른쪽 손의 약지를 통해 선택되는 제3우측입력키(223), 사용자의 오른쪽 손의 소지를 통해 선택되는 제4우측입력키(224)가 포함된다.
이러한 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치는 키보드 대용으로 문자 입력할 경우, 가상현실이나 증강현실에서 3차원 물체를 컨트롤할 경우, 게임 컨트롤할 경우 등의 여러 용도로 사용될 수 있다.
먼저, 도 3내지 도 6에서는 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치를 통해 문자를 입력하는 경우에 대한 실시예를 살펴본다.
도 3은, 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 외부 디바이스의 표시화면을 나타낸 예시도이다.
제어부(3000)는, 외부 디바이스(10)의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 외부 디바이스(10)에 문자를 입력하도록 할 수 있는데, 이 때 입력되는 본체부(1000)의 버튼에 따라 제어된 입력값은 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신할 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치와 연결된 외부 디바이스(10)의 표시부(11)에는 4*3 행렬의 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시될 수 있다.
여기서 12개의 메인 키버튼은 행렬과 같이 그 위치에 따라 (1, 1)부터 (4,3)까지로 나타낼 수 있다.
도 4은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 모드 설정 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4을 참조하면, (a)와 같이 문자 입력시 문자 입력 모드는 기타문자 입력 모드(S110), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130) 중 어느 하나로 설정할 수 있다.
기타문자 입력 모드(S110)인 경우에는 12개의 메인 키버튼에는 각각 숫자 또는 특수문자가 표시된다.
영문 입력 모드(S120)인 경우에는 12개의 메인 키버튼에는 영문자가 표시된다.
한글 입력 모드(S130)인 경우에는 12개의 메인 키버튼에는 한글 모음과 자음이 표시된다. 여기서 한글 모음과 자음의 표시방법에는 천지인 방식, 나랏글 방식, 단모음 방식 등의 방법이 사용될 수 있다. 도 4의 (a)에는 천지인 방식이 표시되어 있다.
도 4를 참조하면, (b)에 도시된 것처럼 문자 입력 모드를 기타문자 입력 모드(S110), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130) 중 어느 하나로 설정할 수 있는데, 이는 우측제어키(120)가 슬라이드 터치 됨에 따라 설정할 수 있다.
우측제어키(120)에서 사용자가 적어도 어느 일방향으로 1회 또는 2회 이상 연속으로 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 문자 입력 모드 변환 순서에 따라 문자 입력 모드를 순환 변환(toggle)시키도록 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 문자 입력 모드 변환 순서는 기타문자 입력 모드(S110), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130)의 순서로 정할 수 있다.
따라서 도 4-(b)에 도시된 바와 마찬가지로 기타문자 입력 모드(S110)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 영문 입력 모드(S120)로 변경되고, 영문 입력 모드(S120)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 한글 입력 모드(S130)로 변경되며, 한글 입력 모드(S130)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 기타문자 입력 모드(S110)로 변경되며, 이러한 순서는 변경될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 세부 모드 설정 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치를 통해 문자를 입력하는 경우에 문자 입력 모드가 기타문자 입력 모드(S110) 또는 영문 입력 모드(S120)인 경우에는 세부 문자 입력 모드를 설정할 수 있는데, 이는 좌측제어키(110)가 슬라이드 터치 됨에 따라 설정할 수 있다.
좌측제어키(110)에서 사용자가 적어도 어느 일방향으로 1회 또는 2회 이상 연속으로 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 세부 문자 입력 모드 변환 순서에 따라 세부 문자 입력 모드를 순환 변환(toggle)시키도록 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 세부 문자 입력 모드 변환 순서는 기타문자 입력 모드(S110)에서는 숫자 입력 모드(S111), 특수문자 입력 모드(S112)의 순서, 영문 입력 모드(S120)에서는 소문자 입력 모드(S121), 대문자 입력 모드(S122)의 순서로 정할 수 있다. 다만, 세부 문자 입력 모드는 문자 입력 모드와 달리 2개의 모드만 존재하여 순서는 크게 영향이 없다.
따라서 도 5-(a)에 도시된 바와 마찬가지로 기타문자 입력 모드(S110) 중 숫자 입력 모드(S111)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 특수문자 입력 모드(S112)로 변경되고, 특수문자 입력 모드(S112)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 숫자 입력 모드(S111)로 변경된다.
또한 도 5-(b)에 도시된 바와 마찬가지로 영문 입력 모드(S120) 중 소문자 입력 모드(S121)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 대문자 입력 모드(S122)로 변경되고, 대문자 입력 모드(S122)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 소문자 입력 모드(S121)로 변경된다.
이처럼 문자 입력 모드 및 세부 문자 입력 모드가 설정된 이후에 입력키(200)를 선택하면 문자가 입력된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 문자 입력시 입력 방법을 나타낸 예시도이다.
도 6을 참조하면, 외부 디바이스(10)의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 사용자가 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우 제어키 및 입력키의 제어에 따라 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신되는 입력값이 달라진다.
도 6-(a)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (1, 1) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '1'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 '.'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 '.', ',', '?', '!' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 모음 'ㅣ'이 입력값이 될 수 있다.
또한 도 6-(a)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (2, 1) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '4'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'g'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'g', 'h', 'i' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㄱ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㄱ', 'ㅋ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 도 6-(a)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (3, 1) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '7'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 'p'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'p', 'q', 'r', 's' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅂ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅂ', 'ㅍ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 도 6-(a)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제4좌측입력키(214)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (4, 1) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130)에서 모두 띄어쓰기가 입력값이 될 수 있다.
이처럼 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214)가 각각 눌러지면, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1)의 위치의 키버튼을 선택한 것이 입력값이 된다
또한 도 6-(b)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (1, 2) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '2'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'a'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'a', 'b', 'c' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 모음 'ㆍ'가 입력값이 될 수 있다.
또한 도 6-(b)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (2, 2) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '5'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'j'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'j', 'k', 'l' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㄴ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㄴ', 'ㄹ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 도 6-(b)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (3, 2) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '8'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 't'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 't', 'u', 'v' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅅ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅅ', 'ㅎ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 도 6-(b)를 참조하면, 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제4좌측입력키(214)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (4, 2) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '0'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 입력값이 없고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅇ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅇ', 'ㅁ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
이처럼 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214)가 각각 눌러지면, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2)의 위치의 키버튼을 선택한 것이 입력값이 된다
또한 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제1우측입력키(221)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (1, 3) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '3'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 'd'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'd', 'e', 'f' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 모음 'ㅡ'이 입력값이 될 수 있다.
또한 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제2우측입력키(222)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (2, 3) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '6'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 'm'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'm', 'n', 'o' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㄷ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㄷ', 'ㅌ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제3우측입력키(223)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (3, 3) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '9'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'w'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'w', 'x', 'y', 'z' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅈ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅈ', 'ㅊ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제4우측입력키(224)가 눌러지면 도 3의 키버튼 중에서 (4, 3) 위치의 키버튼이 입력된다.
따라서 도 4-(a)에 나타난 바에 따라 숫자 입력 모드(S111), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130)에서 모두 '지우기' 버튼, 즉 백스페이스(backspace)가 입력값이 될 수 있다.
이처럼 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)가 각각 눌러지면, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택한 것이 입력값이 된다
다만, 좌측제어키(110) 및 우측제어키(120) 중 어느 하나 이상를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)가 각각 눌러지는 경우에도, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택한 것이 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
여기서 모음의 조화 방식은 천지인 방식에 따를 수 있다. 따라서 예를 들어 'ㅣ'와 'ㆍ' 순으로 연속 입력 되면 'ㅏ'가, 'ㆍ'와 'ㅣ' 순으로 연속 입력되면 'ㅓ'가, 'ㅡ'와 'ㆍ' 순으로 연속 입력 되면 'ㅜ'가, 'ㆍ'와 'ㅡ' 순으로 연속 입력 되면 'ㅗ'가 입력된 것과 동일하다.
이처럼 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치를 외부 디바이스(10)의 문자 입력 수단으로 사용할 수 있고, 도 4-(a)에 나타난 영문 또는 한글 배열 방식이 변경되더라도 (1, 1) 내지 (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택하는 기준을 그대로 적용하여 입력값을 도출할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 3D 물체를 컨트롤하는 경우 물체 조정 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7에서는 가상현실이나 증강현실에서 3차원 물체를 컨트롤할 경우, 물체 조정 방법을 설정하는 순서를 보여준다.
제어부(3000)는, 외부 디바이스(10)의 표시부 또는 외부 디바이스(10)에 연결된 장치의 표시부에 가상현실 또는 증강현실 등에 있어 3차원 물체가 표시되어 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 물체를 컨트롤하도록 할 수 있는데, 이 때 입력되는 본체부(1000)의 버튼에 따라 제어된 입력값은 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신할 수 있다.
도 7을 참조하면, 물체 조정 모드는 이동 모드(S210), 회전 모드(S220), 크기 변환 모드(S230) 중 어느 하나로 설정할 수 있다.
도 7를 참조하면, 물체 조정 모드를 이동 모드(S210), 회전 모드(S220), 크기 변환 모드(S230) 중 어느 하나로 설정할 수 있는데, 이는 우측제어키(120)가 슬라이드 터치 됨에 따라 설정할 수 있다.
우측제어키(120)에서 사용자가 적어도 어느 일방향으로 1회 또는 2회 이상 연속으로 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서에 따라 물체 조정 모드를 순환 변환(toggle)시키도록 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서는 이동 모드(S210), 회전 모드(S220), 크기 변환 모드(S230)의 순서로 정할 수 있다.
따라서 도 7에 도시된 바와 마찬가지로 이동 모드(S210)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 회전 모드(S220)로 변경되고, 회전 모드(S220)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 크기 변환 모드(S230)로 변경되며, 크기 변환 모드(S230)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 이동 모드(S210)로 변경되며, 이러한 순서는 변경될 수 있다.
이 경우 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214)는 음(-)의 변환, 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)는 양(+)의 변환이 가능하고, 제1좌측입력키(211), 제1우측입력키(221)는 X축 방향, 제2좌측입력키(212), 제2우측입력키(222)는 Y축 방향, 제3좌측입력키(213), 제3우측입력키(223)는 Z축 방향의 변환이 가능하다.
구체적으로는, 설정된 물체 조정 모드가 이동 모드(S210)인 경우에는, 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 3D 물체가 X축의 음의 방향으로 평행이동, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 3D 물체가 Y축의 음의 방향으로 평행이동, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 3D 물체가 Z축의 음의 방향으로 평행이동하고, 제1우측입력키(221)가 눌러지면 3D 물체가 X축의 양의 방향으로 평행이동, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 3D 물체가 Y축의 양의 방향으로 평행이동, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 3D 물체가 Z축의 양의 방향으로 평행이동하도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
또한, 설정된 물체 조정 모드가 회전 모드(S220)인 경우에는, 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 기준으로 음의 방향으로 회전, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 기준으로 음의 방향으로 회전, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 기준으로 음의 방향으로 회전 하고, 제1우측입력키(221)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 기준으로 양의 방향으로 회전, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 기준으로 양의 방향으로 회전, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 기준으로 양의 방향으로 회전 하도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
또한, 설정된 물체 조정 모드가 크기 변환 모드(S230)인 경우에는, 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 따라 크기가 축소, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 따라 크기가 축소, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 따라 크기가 축소되고, 제1우측입력키(221)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 따라 크기가 확대, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 따라 크기가 확대, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 따라 크기가 확대 되도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
이 외에도 미도시되었지만 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 포함된 버튼으로 게임을 컨트롤할 수 있다.
제어부(3000)는, 외부 디바이스(10)에 게임 소프트웨어가 실행되는 경우, 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 게임 컨트롤하도록 할 수 있는데, 이 때 입력되는 본체부(1000)의 버튼에 따라 제어된 입력값은 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신할 수 있다.
이 경우 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222)는 게임 캐릭터를 이동시킬 수 있고, 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)는 게임 캐릭터의 점프, 타격 등 공격 방어가 가능하며, 좌측제어키(110) 및 우측제어키(120)는 게임 내 보관함을 열거나 맵을 활성화 하는 등 기타 기능 선택이 가능하다.
구체적으로는, 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 게임 캐릭터가 전진, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 게임 캐릭터가 후진, 제1우측입력키(221)가 게임 캐릭터가 좌측으로 회전, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 게임 캐릭터가 우측으로 회전하도록 입력값을 설정할 수 있다.
또한, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 게임 캐릭터가 왼발 점프, 제4좌측입력키(214)가 눌러지면 게임 캐릭터가 왼손 타격, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 게임 캐릭터가 오른발 점프, 제4우측입력키(224)가 눌러지면 게임 캐릭터가 오른손 타격하도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
또한, 좌측제어키(110) 또는 우측제어키(120)가 눌러지거나 좌측 제어키(110) 또는 우측제어키(120)에서 슬라이드 터치가 인식되면 게임 내의 보관함을 열거나 선택, 맵을 열거나 선택하는 등 기타 기능을 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법을 나타낸 순서도 이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법은 (A) 본체부는 버튼을 통해 신호를 입력 받는 단계(S1000), (B) 제어부는 입력에 사용된 버튼에 따라 입력값을 외부 디바이스에 송신하는 단계(S2000)를 포함한다.
여기서 (A)단계(S1000)는, 외부 디바이스(10)의 외관에 조립되며, 10개의 버튼을 포함하는 형태로 구성되며, 두 손으로 제어되는 본체부(1000)는 상기 버튼을 통하여 신호를 입력 받는다.
또한 (B)단계(S2000)는, 제어부(3000)는 신호 입력에 사용된 상기 버튼에 따라 상기 본체부(1000)의 전반적인 동작을 위한 관련된 제어를 분석하여 상기 본체부(1000)와 연결되는 외부 디바이스(10)와의 통신이 이루어지도록 하는 통신부(2000)를 통해 상기 외부 디바이스(10)에 입력값을 송신한다.
또한 (B)단계(S2000) 이후 별도의 입력이 없거나 외부 디바이스(10)의 제어가 종료되기 전까지 (A)단계(S1000) 및 (B)단계(S2000)가 반복될 수 있다.
여기서 본체부(1000)는 사용자의 엄지 손가락으로 선택되는 제어키(100) 및 사용자의 검지, 중지, 약지, 소지로 선택되는 입력키(200) 등의 10개의 버튼을 포함한다.
여기서 제어키(100)는, 사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택되며 푸시 또는 터치 방식 및 적어도 일 방향으로 가해지는 슬라이드 터치 방식으로 입력된다.
이러한 제어키(100)는 사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택될 수 있도록 2개가 포함될 수 있다.
또한 입력키(200)는 사용자의 엄지를 제외한 나머지 손가락, 즉 검지, 중지, 약지 소지로 선택되며, 푸시 또는 터치 방식으로 입력된다.
이러한 입력키(200)는 사용자의 엄지를 제외한 나머지 8개의 손가락을 통해 각각 선택될 수 있도록 8개가 포함될 수 있다.
본체부(1000)에는 2개의 제어키(100)와 8개의 입력키(200)를 포함하여 10개의 버튼이 포함되어 있다.
여기서 제어키(100)는, 사용자의 왼쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 좌측제어키(110) 및 사용자의 오른쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 우측제어키(120)가 포함된다.
또한 입력키(200)는, 사용자의 왼쪽 손의 검지를 통해 선택되는 제1좌측입력키(211), 사용자의 왼쪽 손의 중지를 통해 선택되는 제2좌측입력키(212), 사용자의 왼쪽 손의 약지를 통해 선택되는 제3좌측입력키(213), 사용자의 왼쪽 손의 소지를 통해 선택되는 제4좌측입력키(214), 사용자의 오른쪽 손의 검지를 통해 선택되는 제1우측입력키(221), 사용자의 오른쪽 손의 중지를 통해 선택되는 제2우측입력키(222), 사용자의 오른쪽 손의 약지를 통해 선택되는 제3우측입력키(223), 사용자의 오른쪽 손의 소지를 통해 선택되는 제4우측입력키(224)가 포함된다.
이러한 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치를 이용한 제어방법은, 본체부(1000)를 키보드 대용으로 문자 입력할 경우, 가상현실이나 증강현실에서 3차원 물체를 컨트롤할 경우, 게임 컨트롤할 경우 등의 여러 용도로 사용될 수 있다.
먼저, 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치는 외부 디바이스(10)의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 외부 디바이스(10)에 문자를 입력하도록 할 수 있는데, 이 때 (A)단계(S1000)에서 입력되는 본체부(1000)의 버튼에 따라 (B)단계(S2000)에서 제어된 입력값은 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신할 수 있다.
이처럼 외부 디바이스의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우 상기 (B)단계(S2000)에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은, (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 버튼에 따라 제어된다.
도 3에 나타난 바와 같이 외부 디바이스(10)의 표시부(11)에는 4*3 행렬의 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시될 경우에, 여기서 12개의 메인 키버튼은 행렬과 같이 그 위치에 따라 (1, 1)부터 (4,3)까지로 나타낼 수 있다.
이 때, (A)단계(S1000)에서 문자 입력 모드는 기타문자 입력 모드(S110), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130) 중 어느 하나로 설정할 수 있다.
기타문자 입력 모드(S110)인 경우에는 12개의 메인 키버튼에는 각각 숫자 또는 특수문자가 표시된다.
영문 입력 모드(S120)인 경우에는 12개의 메인 키버튼에는 영문자가 표시된다.
한글 입력 모드(S130)인 경우에는 12개의 메인 키버튼에는 한글 모음과 자음이 표시된다. 여기서 한글 모음과 자음의 표시방법에는 천지인 방식, 나랏글 방식, 단모음 방식 등의 방법이 사용될 수 있다. 도 4의 (a)에는 천지인 방식이 표시되어 있다.
(B)단계(S2000)에서는, 도 4를 참조하면, (b)에 도시된 것처럼 문자 입력 모드를 기타문자 입력 모드(S110), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130) 중 어느 하나로 설정할 수 있는데, 이는 (A)단계(S1000)에서 우측제어키(120)가 슬라이드 터치 됨에 따라 설정할 수 있다.
(A)단계(S1000)에서 우측제어키(120)에서 사용자가 적어도 어느 일방향으로 1회 또는 2회 이상 연속으로 슬라이드 터치한 것이 인식되면, (B)단계(S2000)에서는, 기 설정된 문자 입력 모드 변환 순서에 따라 문자 입력 모드를 순환 변환(toggle)시키도록 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 문자 입력 모드 변환 순서는 기타문자 입력 모드(S110), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130)의 순서로 정할 수 있다.
따라서 기타문자 입력 모드(S110)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 영문 입력 모드(S120)로 변경되고, 영문 입력 모드(S120)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 한글 입력 모드(S130)로 변경되며, 한글 입력 모드(S130)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 기타문자 입력 모드(S110)로 변경되며, 이러한 순서는 변경될 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치를 통해 문자를 입력하는 경우에 문자 입력 모드가 기타문자 입력 모드(S110) 또는 영문 입력 모드(S120)인 경우에는 세부 문자 입력 모드를 설정할 수 있는데, 이는 (A)단계(S1000)에서 좌측제어키(110)가 슬라이드 터치 됨에 따라 설정할 수 있다.
(A)단계(S1000)에서 좌측제어키(110)에서 사용자가 적어도 어느 일방향으로 1회 또는 2회 이상 연속으로 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 상기 (B)단계에서 제어부는, 기 설정된 세부 문자 입력 모드 변환 순서에 따라 세부 문자 입력 모드를 순환 변환(toggle)시키도록 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 세부 문자 입력 모드 변환 순서는 기타문자 입력 모드(S110)에서는 숫자 입력 모드(S111), 특수문자 입력 모드(S112)의 순서, 영문 입력 모드(S120)에서는 소문자 입력 모드(S121), 대문자 입력 모드(S122)의 순서로 정할 수 있다. 다만, 세부 문자 입력 모드는 문자 입력 모드와 달리 2개의 모드만 존재하여 순서는 크게 영향이 없다.
따라서 기타문자 입력 모드(S110) 중 숫자 입력 모드(S111)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 특수문자 입력 모드(S112)로 변경되고, 특수문자 입력 모드(S112)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 숫자 입력 모드(S111)로 변경된다.
또한 영문 입력 모드(S120) 중 소문자 입력 모드(S121)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 대문자 입력 모드(S122)로 변경되고, 대문자 입력 모드(S122)에서 좌측제어키(110)가 1회 슬라이드 터치 되면 소문자 입력 모드(S121)로 변경된다.
이처럼 문자 입력 모드 및 세부 문자 입력 모드가 설정된 이후에 입력키(200)를 선택하면 문자가 입력된다.
외부 디바이스(10)의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 사용자가 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우 (A)단계(S1000)에서 제어키 및 입력키의 제어에 따라 (B)단계(S2000)에서 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신되는 입력값이 달라진다.
구체적으로, 상기 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제1좌측입력키(211)가 눌러진 것이면, (B)단계(S2000)에서 도 3의 키버튼 중에서 (1, 1) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 따라 숫자 입력 모드(S111)에서는 '1'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 '.'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 '.', ',', '?', '!' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 모음 'ㅣ'이 입력값이 될 수 있다.
또한 상기 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제2좌측입력키(212)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서 도 3의 키버튼 중에서 (2, 1) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '4'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'g'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'g', 'h', 'i' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㄱ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㄱ', 'ㅋ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제3좌측입력키(213)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서 도 3의 키버튼 중에서 (3, 1) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '7'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 'p'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'p', 'q', 'r', 's' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅂ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅂ', 'ㅍ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제4좌측입력키(214)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서 도 3의 키버튼 중에서 (4, 1) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130)에서 모두 띄어쓰기가 입력값이 될 수 있다.
이처럼 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214)가 각각 눌러지면, (B)단계(S2000)에서는 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1)의 위치의 키버튼을 선택한 것이 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제1좌측입력키(211)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (1, 2) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '2'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'a'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'a', 'b', 'c' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 모음 'ㆍ'가 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제2좌측입력키(212)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (2, 2) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '5'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'j'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'j', 'k', 'l' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㄴ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㄴ', 'ㄹ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제3좌측입력키(213)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (3, 2) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '8'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 't'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 't', 'u', 'v' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅅ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅅ', 'ㅎ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 상기 제4좌측입력키(214)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (4, 2) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '0'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 입력값이 없고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅇ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅇ', 'ㅁ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
이처럼 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 좌측제어키(110)를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214)가 각각 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2)의 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제1우측입력키(221)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (1, 3) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '3'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 'd'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'd', 'e', 'f' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 모음 'ㅡ'이 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제2우측입력키(222)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (2, 3) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '6'이, 영문 입력 모드(S120)에서는 'm'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'm', 'n', 'o' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㄷ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㄷ', 'ㅌ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제3우측입력키(223)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (3, 3) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111)에서는 '9'가, 영문 입력 모드(S120)에서는 'w'가 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 순차적으로 'w', 'x', 'y', 'z' 의 순으로 입력될 수 있고, 한글 입력 모드(S130)에서는 자음 'ㅈ'이 입력되고 연속으로 눌러지는 경우에는 'ㅈ', 'ㅊ' 의 순으로 입력값이 될 수 있다.
또한 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 상기 제4우측입력키(224)가 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는 도 3의 키버튼 중에서 (4, 3) 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
따라서 숫자 입력 모드(S111), 영문 입력 모드(S120), 한글 입력 모드(S130)에서 모두 '지우기' 버튼, 즉 백스페이스(backspace)가 입력값이 될 수 있다.
이처럼 (A)단계(S1000)에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 좌측제어키(110) 및 상기 우측제어키(120)를 그대로 두고, 즉 터치하거나 누르지 않은 채로 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)가 각각 눌러진 것이면 (B)단계(S2000)에서는, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼이 선택된 것으로 입력값이 정해진다.
다만, 좌측제어키(110) 및 우측제어키(120) 중 어느 하나 이상를 누른 채로, 즉 버튼이 눌러지거나 터치되는 등으로 선택된 상태로 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)가 각각 눌러지는 경우에도, 도 3에 나타난 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택한 것이 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
여기서 모음의 조화 방식은 천지인 방식에 따를 수 있다. 따라서 예를 들어 'ㅣ'와 'ㆍ' 순으로 연속 입력 되면 'ㅏ'가, 'ㆍ'와 'ㅣ' 순으로 연속 입력되면 'ㅓ'가, 'ㅡ'와 'ㆍ' 순으로 연속 입력 되면 'ㅜ'가, 'ㆍ'와 'ㅡ' 순으로 연속 입력 되면 'ㅗ'가 입력된 것과 동일하다.
이처럼 본 발명의 실시예에 의한 인터랙션 장치를 외부 디바이스(10)의 문자 입력 수단으로 사용할 수 있고, 도 4-(a)에 나타난 영문 또는 한글 배열 방식이 변경되더라도 (1, 1) 내지 (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택하는 기준을 그대로 적용하여 입력값을 도출할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법은 가상현실이나 증강현실에서 3차원 물체를 컨트롤할 수 있다.
이 경우 제어부(3000)는, 외부 디바이스(10)의 표시부 또는 외부 디바이스(10)에 연결된 장치의 표시부에 가상현실 또는 증강현실 등에 있어 3차원 물체가 표시되어 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 물체를 컨트롤하도록 할 수 있는데, 이 때 (A)단계(S1000)에서 입력되는 본체부(1000)의 버튼에 따라 (B)단계(S2000)에서 제어된 입력값은 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신할 수 있다.
이 때, 외부 디바이스(10)의 표시부 또는 외부 디바이스(10)에 연결된 장치의 표시부에 가상현실 또는 증강현실 등에 있어 3차원 물체가 표시되어 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 물체를 컨트롤하는 물체 조정 모드는 이동 모드(S210), 회전 모드(S220), 크기 변환 모드(S230) 중 어느 하나로 설정할 수 있다.
(B)단계(S2000)에서는, 도 7에 도시된 것처럼 물체 조정 모드를 이동 모드(S210), 회전 모드(S220), 크기 변환 모드(S230) 중 어느 하나로 설정할 수 있는데, 이는 (A)단계(S1000)에서 우측제어키(120)가 슬라이드 터치 됨에 따라 설정할 수 있다.
(A)단계(S1000)에서 우측제어키(120)에서 사용자가 적어도 어느 일방향으로 1회 또는 2회 이상 연속으로 슬라이드 터치한 것이 인식되면, (B)단계(S2000)에서는, 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서에 따라 물체 조정 모드를 순환 변환(toggle)시키도록 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서는 이동 모드(S210), 회전 모드(S220), 크기 변환 모드(S230)의 순서로 정할 수 있다.
따라서 이동 모드(S210)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 회전 모드(S220)로 변경되고, 회전 모드(S220)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 크기 변환 모드(S230)로 변경되며, 크기 변환 모드(S230)에서 우측제어키(120)가 1회 슬라이드 터치 되면 이동 모드(S210)로 변경되며, 이러한 순서는 변경될 수 있다.
이 경우 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214)는 음(-)의 변환, 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)는 양(+)의 변환이 가능하고, 제1좌측입력키(211), 제1우측입력키(221)는 X축 방향, 제2좌측입력키(212), 제2우측입력키(222)는 Y축 방향, 제3좌측입력키(213), 제3우측입력키(223)는 Z축 방향의 변환이 가능하다.
구체적으로는, 설정된 물체 조정 모드가 이동 모드(S210)인 경우에는, (B)단계(S2000)에서는, (A)단계(S1000)에서 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 3D 물체가 X축의 음의 방향으로 평행이동, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 3D 물체가 Y축의 음의 방향으로 평행이동, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 3D 물체가 Z축의 음의 방향으로 평행이동하고, 제1우측입력키(221)가 눌러지면 3D 물체가 X축의 양의 방향으로 평행이동, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 3D 물체가 Y축의 양의 방향으로 평행이동, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 3D 물체가 Z축의 양의 방향으로 평행이동하도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
또한, 설정된 물체 조정 모드가 회전 모드(S220)인 경우에는, (B)단계(S2000)에서는, (A)단계(S1000)에서 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 기준으로 음의 방향으로 회전, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 기준으로 음의 방향으로 회전, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 기준으로 음의 방향으로 회전 하고, 제1우측입력키(221)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 기준으로 양의 방향으로 회전, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 기준으로 양의 방향으로 회전, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 기준으로 양의 방향으로 회전 하도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
또한, 설정된 물체 조정 모드가 크기 변환 모드(S230)인 경우에는, (B)단계(S2000)에서는, (A)단계(S1000)에서 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 따라 크기가 축소, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 따라 크기가 축소, 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 따라 크기가 축소되고, 제1우측입력키(221)가 눌러지면 3D 물체가 X축을 따라 크기가 확대, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 3D 물체가 Y축을 따라 크기가 확대, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 3D 물체가 Z축을 따라 크기가 확대 되도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
이 외에도 본 발명의 실시예에 의한 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법으로는 이러한 장치에 포함된 버튼으로 게임을 컨트롤할 수 있다.
제어부(3000)는, 외부 디바이스(10)에 게임 소프트웨어가 실행되는 경우, 사용자가 상기 본체부(1000)를 통해 상기 게임 컨트롤하도록 할 수 있는데, 이 때 (A)단계(S1000)에서 입력되는 본체부(1000)의 버튼에 따라 (B)단계(S2000)에서 제어된 입력값은 통신부(2000)를 통해 외부 디바이스(10)에 송신할 수 있다.
이 경우 제1좌측입력키(211), 제2좌측입력키(212), 제1우측입력키(221), 제2우측입력키(222)는 게임 캐릭터를 이동시킬 수 있고, 제3좌측입력키(213), 제4좌측입력키(214), 제3우측입력키(223), 제4우측입력키(224)는 게임 캐릭터의 점프, 타격 등 공격 방어가 가능하며, 좌측제어키(110) 및 우측제어키(120)는 게임 내 보관함을 열거나 맵을 활성화 하는 등 기타 기능 선택이 가능하다.
구체적으로는, (B)단계(S2000)에서는, (A)단계(S1000)에서 제1좌측입력키(211)가 눌러지면 게임 캐릭터가 전진, 제2좌측입력키(212)가 눌러지면 게임 캐릭터가 후진, 제1우측입력키(221)가 게임 캐릭터가 좌측으로 회전, 제2우측입력키(222)가 눌러지면 게임 캐릭터가 우측으로 회전하도록 입력값을 설정할 수 있다.
또한, (B)단계(S2000)에서는, (A)단계(S1000)에서 제3좌측입력키(213)가 눌러지면 게임 캐릭터가 왼발 점프, 제4좌측입력키(214)가 눌러지면 게임 캐릭터가 왼손 타격, 제3우측입력키(223)가 눌러지면 게임 캐릭터가 오른발 점프, 제4우측입력키(224)가 눌러지면 게임 캐릭터가 오른손 타격하도록 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
또한, (B)단계(S2000)에서는, (A)단계(S1000)에서 좌측제어키(110) 또는 우측제어키(120)가 눌러지거나 좌측 제어키(110) 또는 우측제어키(120)에서 슬라이드 터치가 인식되면 게임 내의 보관함을 열거나 선택, 맵을 열거나 선택하는 등 기타 기능을 제어하는 입력값이 되도록 설정할 수 있다.
10 : 외부 디바이스
11 : 외부 디바이스의 표시부
100 : 제어키
110 : 좌측제어키
120 : 우측제어키
200 : 입력키
211 : 제1좌측입력키
212 : 제2좌측입력키
213 : 제3좌측입력키
214 : 제4좌측입력키
221 : 제1우측입력키
222 : 제2우측입력키
223 : 제3우측입력키
224 : 제4우측입력키
1000 : 본체부
2000 : 통신부
3000 : 제어부
4000 : 전원공급부

Claims (22)

  1. 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치에 있어서,
    외부 디바이스의 외관에 조립되며, 10개의 버튼을 포함하는 형태로 구성되며, 두 손으로 제어되는 본체부;
    상기 외부 디바이스와 통신이 이루어지도록 상기 외부 디바이스와 접속되는 통신부;
    상기 본체부의 전반적인 동작을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 의해 내부 또는 외부의 전원을 인가 받아 각 구성요소의 동작에 필요한 전원을 공급하는 전원공급부;를 포함하되,
    상기 본체부는
    사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택되며 푸시 또는 터치 방식 및 적어도 일 방향으로 가해지는 슬라이드 터치 방식이고, 사용자의 왼쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 좌측 제어키 및 사용자의 오른쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 우측제어키; 및
    사용자의 엄지를 제외한 나머지 손가락을 통해 각각 선택되며 푸시 또는 터치 방식으로 입력되는 왼쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키 및 사용자의 오른쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키를
    포함하는 것을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    외부 디바이스의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 사용자가 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우,
    상기 좌측제어키 및 상기 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키가 각각 눌러지면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1)의 위치의 키버튼을 입력값으로;
    상기 좌측제어키를 누른 채로, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키를 각각 눌러지면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2)의 위치의 키버튼을 입력값으로;
    상기 좌측제어키 및 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키가 각각 눌러지면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 입력값으로 하여 상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스에 송신하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우측제어키에서 적어도 어느 일방향으로 1회 이상 연속 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 문자 입력모드 변환 순서에 따라 영문 입력 모드, 한글 입력 모드 및 기타문자 입력 모드 중 어느 하나로 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 좌측제어키에서 적어도 어느 일방향으로 1회 이상 연속 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 상기 문자 입력 모드가 영문인 경우에는 영문 소문자 및 영문 대문자 중 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하고, 상기 문자 입력 모드가 기타문자인 경우에는 숫자 및 특수문자 중 어느 하나로 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    외부 디바이스의 표시부 또는 상기 외부 디바이스에 연결된 장치의 표시부에 3차원 물체가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 물체를 컨트롤하고자 하는 경우,
    상기 우측제어키에서 적어도 어느 일방향으로 1회 이상 연속 슬라이드 터치한 것이 인식되면, 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서에 따라 이동 모드, 회전 모드, 크기 변환 모드 중 어느 하나로 물체 조정 모드를 설정하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우측제어키로 설정된 물체 조정 모드가 이동 모드인 경우에는,
    상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 음의 방향으로 평행이동하고,
    상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 양의 방향으로 평행이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우측제어키로 설정된 물체 조정 모드가 회전 모드인 경우에는,
    상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 음의 방향으로 회전하고,
    상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 양의 방향으로 회전하도록 제어하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우측제어키로 설정된 물체 조정 모드가 크기 변환 모드인 경우에는,
    상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 축소하고,
    상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키가 각각 눌러지면 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 확대하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    외부 디바이스로 게임 소프트웨어를 실행하는 경우,
    상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키가 각각 눌러지면 게임 내의 캐릭터가 각각 전진, 후진하고,
    상기 제1우측입력키, 제2우측입력키가 각각 눌러지면 게임 내의 캐릭터가 각각 좌측으로 회전, 우측으로 회전하도록 제어하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치.
  12. 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법에 있어서,
    (A) 외부 디바이스의 외관에 조립되며, 10개의 버튼을 포함하는 형태로 구성되며, 두 손으로 제어되는 본체부는, 상기 버튼을 통하여 신호를 입력 받는 단계; 및
    (B) 제어부는 신호 입력에 사용된 상기 버튼에 따라 상기 본체부의 전반적인 동작을 위한 관련된 제어를 분석하여 상기 본체부와 연결되는 외부 디바이스와의 통신이 이루어지도록 하는 통신부를 통해 상기 외부 디바이스에 입력값을 송신하는 단계;를 포함하되
    상기 본체부는
    사용자의 양 쪽 엄지를 통해 각각 선택되며 푸시 방식 및 적어도 일 방향으로 가해지는 슬라이드 터치 방식으로 입력되고 왼쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 좌측제어키 및 사용자의 오른쪽 손의 엄지를 통해 선택되는 우측제어키를 포함하며; 및
    사용자의 엄지를 제외한 나머지 손가락을 통해 각각 선택되며 푸시 방식으로 입력되는 왼쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키 및 사용자의 오른쪽 손의 검지, 중지, 약지, 소지를 통해 각각 선택되는 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키를
    포함하는 것을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제12항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은,
    외부 디바이스의 표시부에 4*3 행렬 형태로 배열된 12개의 메인 키버튼을 포함하는 소프트웨어 키패드가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 외부 디바이스에 문자를 입력하고자 하는 경우에는,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키 및 상기 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1)의 위치의 키버튼을 선택하는 것이고,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키를 누른 채로, 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키, 제4좌측입력키를 각각 누른 것이면 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2)의 위치의 키버튼을 선택하는 것이고,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키 및 우측제어키를 그대로 두고, 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키, 제4우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 메인 키버튼 중에서 각각 (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)의 위치의 키버튼을 선택하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 제어부는,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 우측제어키를 1회 이상 연속 슬라이드한 것이면, 기 설정된 문자 입력 모드 변환 순서에 따라 영문 입력 모드, 한글 입력 모드 및 기타문자 입력 모드 중 어느 하나로 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 제어부는,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 좌측제어키를 1회 이상 연속 슬라이드 한 것이면, 상기 문자 입력 모드가 영문인 경우에는 영문 소문자 및 영문 대문자 중 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하고, 상기 문자 입력 모드가 기타문자인 경우에는 숫자 및 특수문자 중 어느 하나로 세부 문자 입력 모드를 순환 변환시키도록 설정하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은,
    외부 디바이스의 표시부 또는 상기 외부 디바이스에 연결된 장치의 표시부에 3차원 물체가 표시되어 상기 본체부를 통해 상기 물체를 컨트롤하고자 하는 경우에는,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 우측제어키를 슬라이드 한 것이면, 제어부는 기 설정된 물체 조정 모드 변환 순서에 따라 이동 모드, 회전 모드, 크기 변환 모드 중 어느 하나로 물체 조정 모드를 순환 변환시키도록 설정하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은,
    상기 제어부가 설정한 물체 조정 모드가 이동 모드인 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 음의 방향으로 평행이동하는 것이고,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축의 양의 방향으로 평행이동하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은,
    상기 제어부가 설정한 물체 조정 모드가 회전 모드인 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 음의 방향으로 회전하는 것이고,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 기준으로 양의 방향으로 회전하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은,
    상기 제어부가 설정한 물체 조정 모드가 크기 변환 모드인 경우에는, 상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키, 제3좌측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 축소되는 것이고,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키, 제3우측입력키를 각각 누른 것이면, 상기 물체가 각각 X축, Y축, Z축을 따라 확대되는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
  22. 제12항에 있어서,
    상기 (B)단계에서 외부 디바이스에 송신되는 입력값은,
    외부 디바이스로 게임 소프트웨어가 실행되어 상기 본체부를 통해 상기 게임 소프트웨어 내부에 등장하는 캐릭터를 컨트롤하고자 하는 경우에는,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1좌측입력키, 제2좌측입력키를 각각 누른 것이면, 게임 내의 캐릭터가 각각 전진, 후진하는 것이고,
    상기 (A)단계에서 신호 입력에 사용된 상기 버튼이 상기 제1우측입력키, 제2우측입력키를 각각 누른 것이면, 게임 내의 캐릭터가 각각 좌측으로 회전, 우측으로 회전하는 것
    을 특징으로 하는 외부 디바이스에 연결된 인터랙션 장치를 이용한 제어방법.
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