KR20060081665A - 저장 매체의 내용 스캐닝 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

재생 장치는 CD-ROM 또는 플래시 메모리 매체와 같은 데이터 캐리어 상에 포함된 파일의 메뉴 목록을 디스플레이한다. 이러한 정보를 얻기 위해서, 재생 장치는 통상적으로 전체 매체를 스캐닝한다. 본 발명에 따른 저장 매체의 내용을 스캐닝하는 개선된 방법은 적어도 상기 매체의 타입 및 상기 매체 상의 파일 시스템의 타입을 결정하는 단계와, 상기 매체 상에 저장된 데이터 항목의 적어도 일부의 구조 및/또는 타입을 표시하는 구조 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 단계와, 상기 검색된 정보를 버퍼링하는데 가용한 버퍼 공간의 양을 결정하는 단계와, 상기 검색된 정보 및 상기 결정된 정보를 조합하여 스캐닝 타입 값을 결정하는 단계와, 상기 결정된 스캐닝 타입 값을 따라서 상기 저장 매체를 스캐닝하는 다수의 저장 매체 스캐닝 방법 중 하나를 선택하는 단계로서, 상기 다수의 저장 매체 스캐닝 방법 중 적어도 제 1 스캐닝 방법은 상기 저장 매체의 일부만을 스캐닝하는 단계를 포함하는 단계와, 상기 선택된 스캐닝 방법에 따라서 상기 저장 매체를 스캐닝하는 단계로서 이로써 구조 정보가 검색되는 단계를 포함한다.
재생, 구조, 계층, 매체, 스캐닝, 퍼지, 버퍼

Description

저장 매체의 내용 스캐닝 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR SCANNING THE CONTENTS OF A STORAGE MEDIUM}
도 1은 매체 스캐닝 방법의 전체적 흐름도,
도 2는 재스캐닝을 수행할 시기를 결정하는 퍼지 로직 제어기(fuzzy logic controller)의 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
SEL : 스캐닝 방법 선택기
SW : 스위치
M1 : 사전 스캐닝 방법
M2 : 부분 스캐닝 방법
본 발명은 저장 매체의 내용(contents)을 스캐닝하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
가령 MP3 파일, JPEG 파일 또는 다른 파일을 포함하는 CD-ROM 또는 플래시 메모리 매체와 같은 데이터 캐리어가 재생 장치로 삽입될 때에, 이 장치는 가령 파 일을 열거하는 메뉴를 디스플레이하기 위해서 데이터 캐리어에 대한 구조적 정보를 획득해야 한다. 이를 위해서, 이 장치는 매체를 통해 스캐닝하거나 이보다는 매체 내용 인덱스 또는 TOC(table of contents : 내용의 테이블)을 통해서 스캐닝한다. CD-ROM의 경우, 예상된 최대 파일 개수는 8000 개이지만, 사용자 인터페이스는 한 번에 오직 몇 개의 파일만을, 가령 10 개 정도를 나타낼 수 있다. 이러한 스캐닝에 대해서는, 다음에서 기술되는 2 가지 방법이 알려져 있다.
제 1 공지 방법은 "즉각적 스캐닝 방법"으로서, 오직 필요할 때에만, 즉 사용자가 각각의 하위 메뉴를 선택하거나 이 하위 메뉴 내부를 네비게이션할 때에 파일들(즉, TOC 엔트리)이 스캐닝된다. 이러한 스캐닝 결과는 즉각적으로 사용된다. 이 방법의 주요한 단점은 페이지 변경 동안 저속 반응이다.
제 2 공지 방법은 "사전 스캐닝 방법"이다. 여기서는, 가령 광 디스크 또는메모리 카드와 같은 매체를 삽입한 후에 바로 TOC 또는 파일 시스템이 스캐닝되고 저장된다. 이 방법의 단점은 파일의 개수가 많으면, 특히 차후에는 가령 DVD-ROM 또는 플래시 메모리의 증가하는 용량으로 인해서 파일의 최대 가능 개수가 증가될 것을 고려하게 되면 보다 큰 메모리 공간이 필요하다는 것이다. 이로써, 스캐닝 시간이 대량 데이터 세트의 경우에는 길어지며, 사용자는 이동가능한 저장 매체를 삽입한 후에 파일 메뉴 목록을 보고/보거나 액세스할 수 있기 이전에 상당한 시간을 대기해야 한다.
현재, 제 2 공지 방법은 통상적으로 256 메가바이트보다 작은 크기를 갖는 CD-ROM 또는 메모리 카드를 지원하는 대부분의 애플리케이션에서 사용되고 있다.
이 공지 방법들의 단점을 고려하고 현재 계속 증가하고 있는 매체 용량 및 이에 따른 더 길어진 내용 인덱스를 고려하면, 기존의 스캐닝 방식에 대한 새로운 개념의 스캐닝 방식이 필요하다.
본 발명의 목적은 저장 매체에 대한 관련 구조 정보, 특히 관련 내용 인덱스 정보를 획득하는데 필요한 시간, 가령 사용자 요청 시점에서부터 가령 저장 매체 상에 저장된 파일 또는 디렉토리 메뉴 목록이 사용자 인터페이스(UI) 상에 디스플레이될 수 있을 때까지 걸리는 시간을 감소시키는 방법을 제공하는 것이다.
원칙적으로, 본 발명은 매체 타입을 검출하는 단계와, 매체 타입 검출 동안 획득된 정보 및 재생기 소스 정보를 기반으로 하여 제 1 매체 스캐닝 알고리즘 또는 제 2 매체 스캐닝 알고리즘을 사용할지의 여부를 동적으로 결정하는 단계를 포함한다. 이 정보는 특히 현재 디렉토리 레벨 상의 파일 및/또는 디렉토리의 개수 및 가용한 디스플레이 공간 또는 가용한 디스플레이 용량, 이 매체 상의 파일 및/또는 디렉토리의 총 개수, 매체 상의 파일 시스템의 타입, 총 매체 용량, 사용된 매체 용량 및 다른 정보를 포함한다. 스캐닝 방법 선택기가 어느 스캐닝 방법이 사용되어야 하는지를 결정한다.
또한, 본 발명의 일 측면은 부분적 스캐닝 방법을 사용하는 것이다. 이 방법은 매체를 장치 상으로 삽입한 후에 매체에 대한 구조 정보의 오직 일부만을 스캐닝하고 초기에는 매체에 대한 전체 파일 시스템 또는 TOC를 스캐닝하지 않는다. 이 방법은 초기 제 1 경로(an initial first pass)에서 얼마나 많은 파일 정보를 스캐 닝할 것인가를 결정하고 하나 이상의 후속 경로에 있어서 재스캐닝(re-scanning)을 수행하기 위한 시간을 결정하는 제어기를 사용한다.
특히, 저장 매체를 스캐닝하는 본 방법은 내용 인덱스와 같은 상기 저장 매체에 대한 구조 정보를 요청하는 바를 수신하는 단계와, 파일 및/또는 디렉토리와 같은 매체 상에 저장된 데이터 항목의 타입 및/또는 구조를 표시하는 구조 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 단계와, 상기 검색된 정보를 버퍼링하는데 가용한 버퍼 공간의 양을 결정하는 단계와, 상기 검색된 값 및 상기 결정된 값을 조합하여 스캐닝 타입 값을 결정하는 단계와, 상기 결정된 스캐닝 타입 값을 따라서 상기 저장 매체 또는 이의 내용 인덱스를 스캐닝하는 다수의 저장 매체 스캐닝 방법 중 하나를 선택하여 이 선택된 방법을 따라서 상기 저장 매체의 내용 인덱스 또는 상기 저장 매체를 스캐닝하는 단계를 포함하며, 상기 다수의 저장 매체 스캐닝 방법 중 적어도 제 1 스캐닝 방법은 상기 매체의 내용 인덱스 또는 저장 매체의 일부만을 스캐닝하는 단계와 상기 선택된 스캐닝 방법에 따라서 상기 저장 매체 또는 저장 매체의 내용 인덱스를 스캐닝하는 단계를 포함하고, 이로써 구조 정보가 검색된다. 상기 스캐닝 타입 값을 결정하는 단계는 사전결정된 (또는 동적으로 규정된) 규칙을 기반으로 하여 수행된다. 또한, 제 1 스캐닝 방법을 선택하는 경우에, 규정된 최대 개수의 데이터 항목에 대한 구조 정보가 검색되면 스캐닝이 자동 정지된다.
본 방법을 사용하는 장치가 청구항 제 10 항에 개시되어 있다.
본 발명에 따라서, 저장 매체의 내용 인덱스 또는 내용을 스캐닝하는 장치는 가령 사용자 인터페이스 제어기 또는 다른 프로세서로의 인터페이스와 같은, 상기 저장 매체에 대한 구조 정보의 요청을 수신하는 수단과, 적어도 매체에 대한 파일 시스템의 타입 및 매체의 타입을 결정하는 수단과, 가령 픽업 수단을 구비한 드라이브와 같은, 매체 상에 저장된 데이터 항목의 구조 및/또는 타입을 표시하는 구조 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 수단과, 가령 프로세서와 같은, 검색된 정보를 버퍼링하는데 가용한 버퍼 공간의 양을 결정하는 수단과, 상기 검색된 값과 상기 결정된 값을 조합하여 스캐닝 타입 값을 결정하는 수단과, 상기 결정된 스캐닝 타입 값에 따라서 저장 매체 또는 이의 내용 인덱스를 스캐닝하는 다수의 스캐닝 방법들 중 하나를 선택하는 수단과, 상기 선택된 스캐닝 방법을 따라서 상기 저장 매체 또는 그의 내용 인덱스를 스캐닝하는 수단을 포함하며, 이로써 구조 정보가 검색된다. 상기 스캐닝 타입 값 결정은 사전규정된 규칙 또는 동적 규정된 규칙에 따라서 수행된다.
본 발명의 일 측면에서 따라서, 적어도 제 1 스캐닝 방법은 저장 매체 또는 이의 내용 인덱스 중 오직 일부만을 스캐닝하는 단계를 포함한다.
제 1 스캐닝 방법을 선택하는 경우에, 규정된 최대 개수의 데이터 항목에 대한 구조 정보가 검색되면 이 스캐닝 단계를 자동 정지시키는 수단이 포함된다. 또한, 가령 퍼지 프로세서(fuzzy processor)와 상기 규칙을 동적으로 규정하는 수단이 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명에 따른 방법은 검색된 데이터를 버퍼링하는 단계를 포함하며, 여기서 검색된 데이터는 버퍼링 이전에 압축되고 버퍼로부터의 검색 후에는 압축해제된다.
일 실시예에서, 매체로부터 검색될 데이터 항목의 규정된 최대 개수는 상기 검색된 구조 데이터의 적어도 일부를 메뉴 항목 데이터로서 사용하여 메뉴 부분을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 상에서 동시적으로 디스플레이가능한 메뉴 항목의 최대 개수에 의해 결정된다.
일 실시예에서, 구조 데이터를 위해서 저장 매체를 스캐닝하는 단계는 다른 애플리케이션의 백그라운드에서 계속되며, 즉각적으로 버퍼링될 수 있는 만큼 많은 메뉴 데이터 항목이 검색된다.
일 실시예에서, 상기 구조 정보는 총 매체 용량, 사용된 및/또는 사용되지 않은 매체 용량, 적어도 현재 계층 레벨 상에서의 파일 및/또는 디렉토리의 개수, 상기 파일의 적어도 일부의 데이터 타입, 상기 파일과 관련된 트랙 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 검색된 값 및 상기 결정된 값은 퍼지 파라미터로 변형되며, 상기 검색된 값 및 상기 결정된 값을 조합하기 위해서, 퍼지 로직 절차를 기반으로 하여 스캐닝 타입 값을 결정하기 위한 사전규정된 규칙이 사용된다.
일 실시예에서, 상기 검색된 데이터 부분을 버퍼링하는데 사용되는 버퍼는 버퍼 파티션(buffer partitions) 또는 서브버퍼들로 분할된다. 부분 스캐닝 방법은 보다 많은 구조 정보의 요청을 애플리케이션으로부터 수신하는 단계와, 상기 요청에 따라서 저장 매체로부터 추가의 다른 구조 데이터를 검색하는 단계로서 상기 구조 정보의 양은 상기 서브버퍼들 중 하나에서 버퍼링될 수 있는 데이터의 양인 단계와, 다른 서브퍼버들은 변경되지 않게 유지하면서 상기 추가의 구조 데이터를 소 정의 규정된 서브퍼버 내에 버퍼링된 데이터에 오버라이팅(overwriting)하는 단계와, 상기 버퍼링된 데이터를 사용하는 애플리케이션을 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 현재 사용되고 있는 구조 정보를 기반으로 하여 다음에는 어느 구조 정보가 사용될 수 있는지를 검출하는 단계와, 상기 다음에 사용할 가능성이 있는 구조 정보로 검출된 구조 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 단계와, 상기 검색된 정보를 버퍼링하는 단계와, 다음 요청에 따라서 상기 버퍼링된 정보로부터 구조 정보를 선택하는 단계가 상기 스캐닝 자동 정지 단계 이후에 수행된다.
일 실시예에서, 하나 이상의 특정 데이터 타입에 대해서는 동시 재생 모드가 선택된다. 이 동시 재생 모드가 선택되면, 상기 특정 데이터 타입 중 임의의 타입에 대한 구조 데이터 또는 트랙 정보를 검출하는 단계는 다른 데이터 타입의 트랙 정보 또는 구조 데이터를 검출하는 단계보다 우선 순위를 갖는다.
본 발명은 저장 매체로부터 구조 정보를 검색하고 임의의 후속 처리를 위해서 이 정보를 이용하는 재생 장치 또는 다른 임의의 장치에서 이용된다. 본 발명은 특히 시간마다 이 정보의 오직 부분만이 후속 처리를 위해서 사용되는 경우, 가령 전자적 디스플레이가 한 번에 내용 항목 중 오직 한정된 양만을 열거할 경우 또는 한 번에 매체로부터의 모든 구조 정보를 검색하기에는 버퍼 공간이 불충분할 경우에 특히 유리하다.
유리하게는, 상술된 매체 스캐닝 방법은 매체 용량, 형식, 현재 가용한 버퍼 공간 등과 같은 다양한 실시간 조건에 대해서 자체 적응적이다. 이 방법은 다음으 로만 한정되지는 않지만 가령 광학 디스크, USB 메모리 카드 또는 텀 드라이브(thumb drive)의 스캐닝에서 사용된다. 이 방법은 파일 및/또는 디렉토리의 버퍼링을 필요로 하는 애플리케이션에서 사용될 수 있으며, 또한 이 방법은 탈착가능한 저장 매체로부터 검색된 정보의 버퍼링을 요구하는 애플리케이션에서 사용되기 위해서 맞춤화될 수 있다.
본 발명의 유리한 실시예들이 청구 범위의 종속항, 발명의 상세한 설명 부분 및 도면에서 개시된다.
본 발명의 예시적인 실시예들이 이제 첨부 도면을 참조하여 기술된다.
도 1은 본 발명에 따른 매체 스캐닝 방법의 전체적인 도면을 도시한다.
저장 매체에 대한 구조 정보가 요구될 때, 가령 광 디스크 또는 메모리 카드가 재생 장치 내로 삽입될 때 또는 메뉴 디스플레이가 활성화될 때에, 매체 또는 그의 내용 인덱스 구역(통상적으로 TOC) 및 표시 구역이 상기 정보를 얻기 위해서 스캐닝된다. 이 구조 정보는 통상적으로 적어도 매체 타입 및/또는 파일 시스템 타입, 상부 레벨 또는 임의의 특정 현재 레벨 상의 파일 및/또는 디렉토리의 개수를 포함할 뿐만 아니라 총 매체 용량, 사용된 및/또는 사용되지 않은 매체 용량, 파일 타입, 파일 크기, 생성 일자, 액세스 일자, 파일 이름 또는 디렉토리 이름의 길이, 부착된 메타데이터 또는 트랙 정보 및 다른 정보를 포함한다.
본 발명은 서로 다른 매체의 대해서, 구조 정보에 의해 표시된 바와 같은 자신의 각각의 용도 또는 역할에 따라서 하나의 또는 다른 스캐닝 알고리즘을 사용하 는 것이 보다 유리할 수 있다는 사실에 기반으로 두고 있다. 특히, 본 발명은 저장 매체로부터 상기 구조 정보를 획득하고 이 정보 및 장치 특정 정보를 결정 수행 입력으로서 사용하여 제 1 또는 제 2 스캐닝 알고리즘 중 어느 것을 사용할지를 동적으로 결정하는 단계를 포함한다. 스캐닝 방법 선택기 SEL은 어느 스캐닝 방법이 사용되어야 하는지를 결정하고 제 1 스캐닝 방법 M1 또는 제 2 스캐닝 방법 M2 중 어느 것이 사용될지를 표시하거나 각각의 선택된 스캐닝 알고리즘을 개시한다. 본 발명은 가용한 스캐닝 방법 M1 또는 M2 간을 논리적으로 또는 물리적으로 스위칭한다(SW). 원칙적으로, 2 개 이상의 가용한 스캐닝 방법이 존재할 수 있다. 이들 중 하나는 디폴트 방법(default method)으로 규정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면은 분할 스캐닝 방법이 사용될 수 있다는 것이다. 이 방법은 초기에 가령, 매체를 삽입한 후에 또는 메모 디스플레이 요청 또는 인덱스 생성 요청을 수신한 후에 매체의 전체 파일 시스템(가령, 그의 내용 인덱스)을 스캐닝하지 않는다. 대신에, 이 방법은 제어기를 사용하여 제 1 경로에서 스캐닝할 파일 정보의 양을 결정하고 초기 스캐닝 경로 후의 재스캐닝 수행 시기를 결정한다. 이러한 단계는 가령 마이크로프로세서 등을 사용하여 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 매체 스캐닝 방법의 주요한 장점은 다음과 같다.
먼저, 본 방법은 오직 소량의 메모리만을 사용한다. 따라서, 오직 소량의 메모리 자원으로 대량 데이터 세트를 처리할 수 있다. 다음으로, 처리 속도가 빠르다. 저용량 매체의 경우에, 그의 반응 시간은 통상적으로 통상적인 사전 스캐닝 방법의 시간에 상대적으로 근사한다. 그러나, 수많은 파일을 포함한 고용량 매체의 경우에는, 반응 속도가 빠르다. 그러므로, 보다 점유된 고용량 매체의 삽입 후에 재생기가 메뉴 타이틀의 선택을 준비하기 위해서 필요한 초기 시간은 통상적인 사전 스캐닝 방법의 초기 시간보다 크게 작아진다.
도 1은 매체 스캐닝 방법 선택기 SEL를 도시하며, 이 선택기는 스위치 SW로 2 개(이상)의 스캐닝 방법 중 어느 방법이 사용될지를 제어한다. 이 방법 선택기는 다음에서 기술된다.
재생 장치로 저장 매체를 삽입하거나 접속시킨 후에, 상술한 바와 같이 매체 타입이 검출되고 구조 정보가 매체로부터 획득된다. 선택기 SEL는 가능한 결정 수행(decision-making; 의사 결정) 입력들, 즉 재생 장치에서 가용한 버퍼 크기, 디스플레이가능한 라인의 개수 등과 같은, 매체 및 장치 정보로부터 획득된 전술한 정보들을 사용할 수 있는 상대적으로 간단한 퍼지 논리 제어기일 수 있다. 이 선택기 SEL는 본 실례에서는 사전 스캐닝 방법 M1 또는 부분 스캐닝 방법 M2인 가용한 매체 스캐닝 방법 중 어느 것을 사용할지를 결정하기 위해서 사전규정된 규칙의 세트를 사용한다. 그러나, 일 실시예에서, 이 규칙은 가령, 재생기 능력과 같은 현재의 상황에 동적으로 적응될 수 있다. 이어서, 선택된 스캐닝 방법이 논리 스위치(SW)에 의해서 사용 및 활성화된다. 그러나, 본 발명의 다른 실시예에서, 2 개 이상의 가용한 매체 스캐닝 방법들 간에서 선택이 수행될 수 있다. 상술한 이유로 인해서, 가용한 방법들 중 적어도 하나는 전술한 부분적 스캐닝 방법이면 특히 유리하다. 또한, 이하에서 열거되는 타입과 같은 다양한 버전 또는 타입을 갖는 부분 매체 스캐닝 방법들 간에서 선택이 수행될 수 있다.
가장 적합한 스캐닝 방법을 결정하는 규칙은 (a) 매체 정보를 저장하기 위해 필요한 메모리 공간과 같은 검색된 데이터에 대해서 필요한 자원의 양, (b) 정보가 매체로부터 검색될 수 있는 속도를 나타내는 몇 개의 요소들에 의존한다. 통상적으로, 매체가 큰 총 용량 및 큰 사용 용량을 가지면, 이는 매체 스캐닝 프로세스가 느리고 많은 메모리를 필요로 함을 의미한다. 이 경우에, 본 발명에 따른 부분적 스캐닝 방법이 사전 스캐닝 방법보다 효율적이다. 이는 다음의 실례에서와 같은 규칙으로서 표현될 수 있다.
IF (Input_File_System == UDF_TYPE) &&
(Input_Media_Used_Capacity == A_Lot) &&
(Input_Buffer_Size == Little)
THEN (Output_Algo = Partial_Scanning)
본 실례에서, 사용된 매체 용량에 대한 파라미터 "A_Lot" 및 입력 퍼버 크기에 대한 파라미터 "Little"은 퍼지 파라미터이다. 사용된 용량 파라미터 "A_Lot"는 매체가 차 있지 않지만 매체의 총 용량 중 상당량이, 가령 75 % 내지 90 % 간의 용량이 사용되고 있음을 표시한다. 이 퍼지 파라미터를 얻기 위해서, 판독/측정된 파라미터를 조합할 수 있는데, 가령 총 매체 용량을 판독/측정하고, 버퍼 크기를 판독/측정하며 총 매체 용량에 대한 버퍼 크기가 "Little"인지 아니면 "Very Little" 인지 아니면 "Medium" 인지 아니면 "Large"인지를 결정한다. 결정을 위해서, 가령 분류에 있어서 한계를 표시하는 표가 사용될 수 있다. 이러한 시나리오를 밀접하게 기술하는 충분한 규칙으로, 재생기는 적재된 상이한 타입의 매체에 대해서 사용될 가장 적합한 매체 스캐닝 방법을 결정할 수 있다.
그러나, 가령 다음과 같이 가용한 자원에 적합한 고정된 파라미터를 사용하는 것이 간단하게 구현될 수 있다.
IF (Input_Number_Of_FileItems > 100)
THEN (Output_Algo = Partial_Scanning)
ELSE IF (Input__Number_Of_FileItems > 15)
THEN (Output_Algo = Pre_Scanning)
ELSE (Output_Algo = Immediate_Scanning)
수많은 재생기가 지원하는 한 기능은 동시적 재생(SPB) 기능으로서, 이 기능으로 인해서 사용자는 가령 오디오를 들으면서 화상 슬라이드쇼를 볼 수 있다. 따라서, 재생기는 오디오 및 화상 또는 비디오 데이터를 동시에 제공할 필요가 있다. 가령 MP3 및 JPEG 파일의 SPB 기능을 지원하기 위해서, 여기에서는 MP3 또는 JPEG인 각각의 파일 타입이 이미 검출되어야 한다. 사용자가 SPB 기능을 선택하기로 하면, 재생기는 적어도 MP3 파일 및 JPEG 파일이 이미 검출되게 하도록 하여서 SPB 기능이 수행될 수 있도록 해야 한다. 다른 옵션은 사용자가 SPB 기능을 선택하거나 SPB 기능이 실행되게 할 때에 MP3 또는 JPEG 파일에 대해 즉각적으로 스캐닝하기 시작하는 것이다.
매체가 큰 용량을 가지며 상당히 차 있다면, 통상적으로 부분 매체 스캐닝 방법을 사용하는 것이 유리하다. 그러나, 디스크가 오직 몇 개의 MP3 파일 또는 JPEG 파일을 포함하며 비멀티미디어 파일을 많이 포함하면, 매체 상에 파일에 보다 적게 존재할 경우에 스캐닝하는데 걸리는 시간보다 재생할 다음의 MP3 또는 JPEG에 대해서 스캐닝하는데 걸리는 시간이 더 길기 때문에 재생 동안 연속하는 MP3 또는 JPEG 간에는 어느 정도의 지연이 존재할 것이다. 그러나, 이 지연은 거의 모든 경우에 알려진 스캐닝 방법에서의 지연보다 짧다.
일반적으로, 본 발명에 따른 스캐닝 방법은 부분 스캐닝 방법인 제 1 스캐닝 방법 및 이와 상이한 제 2 스캐닝 알고리즘 및 재스캐닝 제어 방식을 포함하다. 다음에서, 부분 스캐닝 방식이 보다 상세하게 설명될 것이다. 다양한 타입의 부분 스캐닝 방법이 사용될 수 있다.
제 1 타입의 부분 스캐닝 알고리즘에서, 장치는 전체 매체에 대한 내용 인덱스를 스캐닝하고 이 장치 내의 버퍼가 저장할 수 있을 정도의 정보를 저장하는데, 즉 이 장치는 그의 버퍼가 다 찰 때까지 이 매체의 내용 인덱스를 스캐닝한다. 이어서, 이 장치는 내용 인덱스의 나머지를 스캐닝하여서 매체가 포함하고 있는 폴더/디렉토리 및/또는 파일의 개수를 결정한다. 이 장치는 매체가 포함하고 있는 다수의 디렉토리 및/또는 파일을 버퍼링하여 이 정보를 퍼지 논리 제어기에 제공하고 이 제어기는 재스캐닝 동작이 수행되어야 하는 시기를 결정한다.
제 2 타입의 부분 스캐닝 알고리즘에서, 장치는 단지 하나의 버퍼만을 갖는 대신에 초기에는 그의 할당한 메모리를 다수의 버퍼로 분할한다. 매체가 삽입되면, 이 장치는 이 버퍼가 저장할 수 있는 정도의 정보를 스캐닝 및 저장한다. 일단 버퍼가 다 차면 스캐닝이 정지된다. 필요할 때마다 재스캐닝 동작이 수행된다. 보다 많은 정보가 필요할 때, 가령 사용자가 메뉴를 네비게이션하여 보다 많은 정보가 필요하면, 전체 버퍼가 재충진될 필요가 있지 않고 오직 한 개 또는 2 개의 버퍼가 재충진될 필요가 있다. 이로써, 재스캐닝 동작은 짧아지고 신속해진다.
제 3 타입의 부분 스캐닝 방법에서, 장치는 매체의 내용 인덱스를 초기 스캐닝하는 동안에 가령 사용자 인테페이스로의 디스플레이와 같은 다음 후속 처리 단계를 위해서 필요한 충분한 정보만을 검색한다. 사용자 인터페이스가 오직 20 개의 타이틀을 동시에 디스플레이한다면, 오직 20 개의 타이틀만이 초기에 스캐닝된다. 그러나, 이 장치는 보다 많은 데이터가 필요한 경우, 가령 사용자가 메뉴를 업 다운 스크롤할 경우를 대비해 보다 많은 타이틀을 스캐닝할 수 있다. 재생 동안 또는 메뉴가 디스플레이되거나 사용자가 메뉴를 네비게이션할 때에 파일 및/또는 디렉토리의 정보를 스캐닝하는 단계는 백그라운드에서 진행된다. 이는 가령 MP3 오디오 파일을 재생하는 동안에 오디오 데이터 버퍼가 MP3 데이터로 충분하게 채워지지 않았고 픽업이 순간 동안 유휴 상태가 되면 메뉴 버퍼가 찰 때까지 또는 다음의 10 개의 파일/디렉토리가 스캐닝될 때까지 픽업은 가령 TOC를 스캐닝하는 것을 계속할 것을 의미한다. 이러한 파일/디렉토리의 백그라운 스캐닝은 언제나 가장 낮은 우선 순위를 갖는데, 그 이유는 이러한 스캐닝은 현재의 재생 상태에 전혀 영향을 주지 않기 때문이다.
다음으로, 도 1의 선택 블록 SEL에 의해서 실행되는, 가용한 스캐닝 알고리즘 중 하나를 동적으로 선택하는 절차가 기술된다. 상술한 설계 목적을 이루기 위해서, 즉 주로 대량의 데이터 및 신속한 반응 시간을 처리할 수 있는 능력을 성취하기 위해서, 제 3 부분 스캐닝 방법은 부분 스캐닝 방법을 구현하도록 선택되며 또한 트랙 정보가 버퍼링되기 이전에 압축된다.
매체를 삽입하면, 소프트웨어는 사용자 인터페이스에게 디스플레이하기 위해서 충분한 정보가 매체를 통해서 스캐닝되고 있음을 표시한다. 픽업 장치 또는 드라이브가 유휴 상태가 될 때, 가령 어떠한 타이틀도 선택되지 않거나 재생 동안 버퍼가 차 있다면, 파일 및/또는 디렉토리의 정보에 대한 백그라운드 스캐닝이 개시된다. MP3 트랙의 트랙 정보는 다른 파일의 정보보다 언제나 높은 우선 순위를 갖는데, 그 이유는 MP3 트랙의 재생 동안 오디오 전이가 순탄해야 하기 때문이다(즉, 오디오 버퍼가 비어 있는 상태로 실행되지 않아야 하기 때문이다). 그러므로, 충분한 MP3 트랙 정보가 필요하다. 또한, JPEG 디코딩이 백그라운드에서 수행될 수 있는데 그 이유는 MP3 트랙의 트랙 정보보다 JPEG 화상의 트랙 정보가 저장되는 것이 우선적이지 않기 때문이다.
본 발명의 일 측면은 데이터 파일과 연관된 트랙 정보를 압축하는 것이다. 트랙 정보는 가령 타이틀, 저자 및 시작/종료 어드레스 등을 포함한다. 트랙 정보는 매체로부터 검색되고 버퍼링 이전에 압축되고 버퍼링 이후에 압축해제된다. 이러한 압축으로 인해서 보다 많은 파일 및/또는 디렉토리의 정보가 저장될 수 있으며 이는 재스캐닝 빈도를 감소시킨다. 임의의 알려진 압축 기술이 이를 위해서 사용될 수 있다. 압축해제는 저장된 정보가 필요할 때에 수행된다.
이외에, 버퍼 사용 최적화가 트랙 정보 그 자체 대신에 트랙 정보의 오직 시작 어드레스만을 저장함으로써 가능하다. 파일 및/또는 디렉토리에 대한 정보는 어느 경우에는 가용하다면 매체에 대한 룩업 테이블로부터 판독될 수 있다. 이는 디 스크 스캐닝이 필요한지의 여부를 결정하거나 룩업 테이블이 충분한 정보 검색을 위해 충분한 정보를 포함하고 있는지의 여부를 결정하는 것을 돕는다.
통상적으로, 본 발명에 따른 부분 스캐닝 방법의 구현은 가령 프로세서 및 재스캐닝 제어기와 같은 부분 스캐닝 알고리즘 실행 유닛을 포함한다. 이 재스캐닝 제어기는 이하에서 설명될 것이다.
본 실례에서, 파일의 재스캐닝 제어기는 이하에서 기술되는 제 3 부분 스캐닝 방법에 따라서 모델링된다. 이 제어기는 오직 할당된 버퍼의 크기가 결정된/계산된 최대 파일의 개수에 대해서 충분하지 않을 경우에만 활성화된다. 퍼지 논리 기반 재스캐닝 제어기의 메인 작업은 다음과 같다.
이 제어기는 변수(가령, buffer_low_limit)의 값을 설정하고 가령 ODD 또는 USB 메모리와 같은 매체가 재생기에 삽입되거나 재생기에 접속되면 가장 적합한 스캐닝 방법을 선택하는 규칙을 작성한다. 변수 값은 실험 결과를 기반으로 하여 획득되어 저장된다. 부분적 스캐닝에서, 제어기는 매체 정보의 백그라운드 버퍼링이 수행되어야 하는지의 여부를 결정하기 위해서 입력으로서 재생 모드(가령, MP3/JPEG/SPB/유휴 모드) 및 재생 옵션(표준/랜덤/반복...)을 고려한다.
재스캐닝을 수행하기 위한 시기에 대한 문제에 있어서, 통상적인 사전 스캐닝 방법에서는 재스캐닝을 수행할 필요가 없지만, 매체 내의 모든 필요한 정보가 제 1 회 스캐닝에서 검출되지 않았다면 임의의 부분 스캐닝 방법에 대해서도 재스캐닝이 필요하게 된다.
애플리케이션 실례를 제공하기 위해서, 통합형 메모리 카드 판독기를 구비한 오디오 CD 재생기의 사용자 인터페이스는 텍스트의 7 개의 라인을 열거한다. 사용자가 MP3 오디오 데이터를 갖는 CD-ROM을 CD 드라이브에 삽입하면, 이 재생기는 드라이브를 시동하며 삽입된 것이 CD-ROM인지를 검출하고 이 CD-ROM이 가령 UDF(범용 디스크 형식)와 같은 특정 파일 시스템으로 포맷되었는지를 검출한다. 또한, 재생기는 상부 레벨 디렉토리 상의 데이터 구조를 판독하여 이 레벨 상에는 가령 3 개의 디렉토리 및 10 개의 파일이 존재함을 발견한다. 재생기는 이 레벨 상의 데이터 항목의 개수가 13 개임을 계산하고 이를 자신이 동시에 버퍼링할 수 있는 데이터 항목의 개수와 비교한다. 만일 이 개수가 15 개이면, 이 재생기는 13 개의 데이터 항목과 관련된 데이터를 즉각적으로 버퍼링한다. 가령 현재의 레벨 상에 5 개의 디렉토리 및 50 개의 파일이 존재하면, 부분 스캐닝에 대한 결정이 있을 것이다.
본 실례에서, 사용자 인터페이스는 첫 번째의 7 개의 데이터 항목에 대한 데이터를 사용하여 디스플레이 텍스트를 생성한다. 사용자가 현재 디렉토리 레벨을 유지하면서 메뉴를 업 다운 스크롤링 할 때에, 디스플레이는 버퍼링된 데이터로 갱신된다. 사용자가 하위디렉토리 중 하나를 선택하면, 재생기는 CD를 재스캐닝하거나 그의 TOC를 각기 재스캐닝하여 자신이 버퍼링할 수 있는 데이터 항목의 개수와 이미 검출된 파일의 개수를 비교하면서 선택된 하위디렉토리 레벨 상에서 파일 및 디렉토리를 연속적으로 결정한다. 또한, 가령 디스플레이될 텍스트의 길이를 고려하는데, 가령 이 길이가 1 개 또는 2 개의 디스플레이 라인인지를 고려한다.
재생기가 이 레벨 상에서 실질적으로 보다 많은 MP3 형식의 파일이 있음을 발견하면, 상술된 제어기는 관련 데이터가 동시에 디스플레이되거나 버퍼링될 수 없기 때문에 다른 어떠한 후속 스캐닝도 유용하지 않음을 결정하고 부분 스캐닝 방법으로 전환한다. 이로써, 버퍼가 차 있을 때에는 CD는 더 이상 스캐닝되지 않으며 현재의 픽업 위치가 이후의 스캐닝을 위해서 저장되고 버퍼링된 데이터는 디스플레이 텍스트를 생성하기 위해서 사용자 인터페이스로 전송된다. 가령, 노래 # 1-7 에 대한 텍스트가 디스플레이되고 노래 # 1-15에 대한 데이터가 버퍼링된다. 상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 디스크로부터의 데이터는 버퍼링 이전에는 압축되고 버퍼링 이후에는 압축해제되어야 한다.
사용자가 현재의 디렉토리 레벨 상에서 메뉴를 다운 스크롤링하고 가령 노래 #7-13에 대한 데이터가 디스플레이되면, 재생기는 사용자가 다운 업 스크롤링을 계속할 것임을 검출하고 다음 스크롤링 단계 바로 후에는 가령 노래 # 1-4에 대한 데이터가 사용되지 않을 것이고 대신에 노래 14-17에 대한 데이터가 사용될 수 있음을 결정한다. 이로써, 사용자가 디스플레이를 판독하고 디스플레이된 노래 중 하나를 청취하면, 재생기는 백그라운드에서 디스크를 스캐닝하기를 계속하여 저장된 위치에서 이들 노래에 대한 데이터를 검색하기 시작한다. 이 데이터가 버퍼링되고 노래 # 1-4에 대한 데이터를 대체한다. 유사하게, 사용자가 메뉴를 업 스크롤링하고 제 1 버퍼링된 타이틀에 접근하면, 제어기는 재스캐닝 동작을 개시하여 곧 사용될 수 있는 파일에 대한 데이터를 얻는다. 그러므로, 매체의 전체 내용 인덱스를 스캐닝할 필요 없이 다음 단계에서 필요한 데이터가 언제나 가용된다.
보다 진보한 실시예에서, 제어기는 어느 후속 단계가 사용자에게 가능하는 지를 분석하여 다수의 가능한 후속 단계 또는 모든 가능한 후속 단계들을 위해 데 이터를 분석한다. 가령, 사용자가 이와 달리 메뉴를 다운 스크롤링하거나 하위디렉토리를 선택하면, 제어기는 미리 이 두 옵션에 대한 데이터를 검색한다.
본 발명의 일 실시예에서, 다음의 정보가 재스캐닝 제어기에 입력되어 이 제어기는 가령 다음과 같은 퍼지 로직을 기반으로 하여 동작하여서 재스캐닝이 수행되어야 하는 시기를 결정한다.
- 재생 타입
- 현재 재생되는 논리적 섹터 번호(LSN)
- 현재 재생되는 파일의 끝 부분 LSN
- 현재 버퍼 레벨
- 파일 목록의 페이지
- 파일 목록 상의 현재 선택된 항목 개수
- 파일 목록 상의 페이지
- 현재 모드(파일-목록/재생/...)
일 실시예에서, 재스캐닝이 수행되어야 하는 시기를 결정하기 위해서 다음과 같은 규칙들이 사용된다. 일반적으로, 디스크 정보의 재스캐닝은 요구된 매체 구조 정보가 버퍼 내에 이미 적재되지 않을 때에 일어난다. 가령, 현재 모드가 MP3 재생 또는 JPEG 화상 사전뷰(preview)를 갖는 "파일-목록" 모드인 경우 또는 현재의 모드가 "재생" 모드인 경우에 재스캐닝 동작이 발생할 수 있는 보다 많은 시나리오가 존재한다.
이러한 시나리오에 있어서, 픽업 관리기는 재생을 위한 데이터를 검색하는데 매우 분주하며 재스캐닝을 수행할 조금의 기회도 없다. 그러나, 사용자는 MP3/JPEG 파일이 재생되고 있는 동안 파일-목록을 스크롤링하거나 특정 키(가령, 포워드 키 또는 FWD)를 사용하여 화상을 스킵하며 이로써 파일-목록을 디스플레이하기 위해서 재스캐닝이 필요하게 된다. 이러한 상황에서, 도 2에 도시된 퍼지 논리 제어기는 입력으로서 MP3/JPEG 버퍼 레벨을 사용한다. MP3 버퍼 레벨이 안전한 한정 레벨 이상이면, 픽업 관리기가 재스캐닝을 수행할 시간을 가질 것이다. MP3 버퍼 레벨이 경고 한계 레벨로 떨어지면, 퍼지 로직 제어기 FLC는 픽업 관리기로 하여금 이 MP3 버퍼를 충분하게 안전한 레벨까지 충진하도록 한다. 그러나, 사용자가 MP3 재생 동안 다른 폴더로 이동하기 시도하면, MP3 재생 동안 스캐닝 프로세스로 인해서 폴더의 내용이 디스플레이되기 이전에 어느 정도의 지연이 존재할 것이다. SPB 기능에 대한 본 발명의 방법을 사용할 때에, 재스캐닝으로 인해서 짧은 시간 동안 어떠한 오디오 또는 새로운 JPEG 파일도 디스플레이되지 않는 것을 방지하기 위해서 MP3/JPEG을 위한 버퍼는 충분하게 커야한다. 픽업 관리기가 한 작업에서 다른 작업으로 이동하기에 충분한 시간을 확보하기에 충분하게 높은 안전한 버퍼 한정치는 테스트를 통해서 발견될 수 있다.
이 규칙은 다음과 같은 간단한 실례에 의해서 작성될 수 있다.
Rule 1: IF (Input_MP3_Buffer_Level >= Quite_Safe_Level)
THEN (Scan_Type = Fill_Disc_Info)
Rule 2: IF (Input_MP3_Buffer_Level <= Warning_Level)
THEN (Scan_Type = Fill_MP3_Sector)
원칙적으로, 본 발명은 장치가 가령 내장형 하드 디스크와 같은 임의의 저장 매체를 액세스할 때에 사용될 수 있다.
본 발명은 또한 구조 정보가 다른 후속 처리 단계 또는 유닛으로 전달되며 어떠한 이유로 인해서 다른 처리 유닛에 의해 처리될 수 있는 것보다 픽업 장치에 의해서 보다 신속하게 전달될 수 있을 경우에 사용될 수 있다. 스캔 선택기가 더 이상 데이터가 처리될 수 없으며 각각의 표시 신호를 수신한 것을 검출하면, 이 프로세스는 부분적 스캐닝 방법으로 스위칭되어서 스캐닝이 중단되고 바람직하게는 후속 재개를 위해서 저장된 현재의 위치에서 이후에 재개된다. 이 경우에, 먼저 통상적인 사전 스캐닝 알고리즘이 선택되고 데이터가 충분하게 신속하게 처리될 수 없다고 검출하면 부분적 스캐닝 알고리즘이 자동적으로 선택된다. 이 순간에 픽업 위치가 저장되어 부분적 스캐닝이 진행될 때에 검색된다.
본 발명을 통해서 저장 매체에 대한 관련 구조 정보, 특히 관련 내용 인덱스 정보를 획득하는데 필요한 시간, 가령 사용자 요청 시점에서부터 가령 저장 매체 상에 저장된 파일 또는 디렉토리 메뉴 목록이 사용자 인터페이스(UI) 상에 디스플레이될 수 있을 때까지 걸리는 시간이 감소된다.

Claims (10)

  1. 저장 매체를 스캐닝하는 방법에 있어서,
    상기 저장 매체 상에 저장된 데이터에 관한 구조 정보에 대한 요청을 수신하는 단계와,
    적어도 상기 매체의 타입 및 상기 매체 상의 파일 시스템의 타입을 결정하는 단계와,
    상기 매체 상에 저장된 데이터 항목의 적어도 일부의 구조 및/또는 타입을 표시하는 구조 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 단계와,
    상기 검색된 정보를 버퍼링하는데 가용한 버퍼 공간의 양을 결정하는 단계와,
    상기 검색된 정보 및 상기 결정된 정보를 조합하여 스캐닝 타입 값을 결정하는 단계와,
    상기 결정된 스캐닝 타입 값을 따라서 상기 저장 매체를 스캐닝하는 다수의 저장 매체 스캐닝 방법 중 하나를 선택하는 단계로서, 상기 다수의 저장 매체 스캐닝 방법 중 적어도 제 1 스캐닝 방법은 상기 저장 매체의 일부만을 스캐닝하는 단계를 포함하는 단계와,
    상기 선택된 스캐닝 방법에 따라서 상기 저장 매체를 스캐닝하는 단계로서 이로써 구조 정보가 검색되는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 스캐닝 방법을 선택하는 경우에, 규정된 최대 개수의 데이터 항목 에 대한 구조 정보가 검색되면 해당 스캐닝이 자동으로 정지되는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 검색된 데이터를 버퍼링하는 단계를 더 포함하며,
    상기 검색된 데이터는 버퍼링 이전에는 압축되고 버퍼로부터의 검색이 완료되면 압축해제되는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 저장 매체로부터 검색될 데이터 항목의 규정된 최대 개수는 사용자 인터페이스 상에서 동시적으로 디스플레이가능한 메뉴 항목의 최대 개수에 의해 결정되며,
    상기 검색된 구조 데이터의 적어도 일부를 메뉴 항목 데이터로서 사용하여 메뉴 부분을 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    구조 데이터를 위해서 상기 저장 매체를 스캐닝하는 단계는 다른 애플리케이션의 백그라운드에서 계속되며,
    즉각적으로 버퍼링될 수 있는 만큼 많은 메뉴 데이터 항목이 검색되게 되는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구조 정보는 총 매체 용량, 사용된 및/또는 사용되지 않은 매체 용량, 적어도 현재 계층 레벨 상에서의 파일 및/또는 디렉토리의 개수, 상기 파일의 적어도 일부의 데이터 타입, 상기 파일과 관련된 트랙 정보 중 하나 이상을 포함하는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검색되고 결정된 값은 퍼지 파라미터(fuzzy parameter)로 변형되며,
    상기 검색되고 결정된 값을 조합하는 동작은 퍼지 로직 절차를 기반으로 하며 스캐닝 타입 값을 결정하기 위한 사전규정된 규칙을 사용하는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검색된 데이터 부분을 버퍼링하는데 사용되는 버퍼는 버퍼 파티션(buffer partitions) 또는 서브버퍼들로 분할되며,
    상기 제 1 스캐닝 방법은,
    보다 많은 구조 정보의 요청을 애플리케이션으로부터 수신하는 단계와,
    상기 요청에 따라서 상기 저장 매체로부터 추가의 구조 데이터를 검색하는 단계로서, 상기 구조 정보의 양은 상기 다수의 서브버퍼들 중 하나의 서브버퍼에서 버퍼링될 수 있는 데이터의 양인 단계와,
    다른 서브퍼버들은 변경되지 않게 유지하면서 상기 추가의 구조 데이터를 소정의 규정된 서브퍼버 내에 버퍼링된 데이터에 오버라이팅(overwriting)하는 단계와,
    상기 버퍼링된 데이터를 사용하는 애플리케이션을 업데이트하는 단계를 더 포함하는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스캐닝이 자동 정지된 후에,
    현재 사용되고 있는 구조 정보를 기반으로 하여 다음에는 어느 구조 정보가 사용될 수 있는지를 검출하는 단계와,
    상기 다음에 사용할 가능성이 있는 구조 정보로 검출된 구조 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 단계와,
    상기 검색된 정보를 버퍼링하는 단계와,
    다음 요청에 따라서 상기 버퍼링된 정보로부터 구조 정보를 선택하는 단계가 수행되는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 특정 데이터 타입에 대해서는 동시 재생 모드가 선택되며,
    상기 동시 재생 모드가 선택되면, 상기 특정 데이터 타입 중 임의의 타입에 대한 구조 데이터 또는 트랙 정보를 검출하는 단계는 다른 데이터 타입의 트랙 정보 또는 구조 데이터를 검출하는 단계보다 우선 순위를 갖는,
    저장 매체 스캐닝 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항에 따른 방법을 사용하여 저장 매체의 내용을 스캐닝하는 장치.
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