KR20060064628A - 사용자 인터페이스 시스템, 프로그램, 기록매체 - Google Patents

사용자 인터페이스 시스템, 프로그램, 기록매체 Download PDF

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요시히로 고지마
노리후미 사타
다모츠 야마모토
슈헤이 다구치
마사유키 무카이
데츠오 오오야마
히로시 야스노
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마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 방향입력장치에 대한 조작에 따라 실행할 수 있는 처리의 수를 증가시킨 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
상기 방향입력장치에 제 1 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 제 2 방향이 입력된 경우에, 상기 제1 방향에서 제 2 방향으로의 변화량을 산출한다. 변화량 이 소정 범위보다 큰 경우에는, 상기 제 1 방향 및 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행한다. 변화량이 소정 범위 내인 경우에는, 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행한다.
제 1 방향, 제 2 방향, 변화량

Description

사용자 인터페이스 시스템, 프로그램, 기록매체{USER INTERFACE SYSTEM, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 방향입력장치에 대한 사용자의 조작에 따라 처리를 행하는 사용자 인터페이스 시스템에 관한 것이다.
현재 다양한 산업분야에서 방향입력장치가 이용되고 있다.
여기서 말하는 방향입력장치란, 조작부재(操作部材)를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 입력장치이며, 일반적으로 방향버튼, 십자버튼 등으로 불리고 있는 것이다. 또, 여기서 말하는 사용자의 조작부재에 대한 접촉은 조작부재에 대한 압력의 인가 혹은 조작부재를 누르는 조작을 수반하는 조작을 의미한다.
이러한 방향입력장치는, 예를 들어 AV기기, 휴대전화기, 게임기, 라디콘(radio-controlled toys)의 컨트롤러 등에 구비되어 있다.
그런데, 일반적으로 사용자 인터페이스에는 간편하고 알기 쉬운 조작성이 요구되고 있다. 따라서, 기본적으로 1의 입력조작으로 1의 처리가 행해지는 것이 바람직하다.
방향입력장치를 이용한 사용자 인터페이스 시스템의 경우, 방향과 실행하는 처리를 대응시킨 테이블을 보유하고, 1의 방향이 입력되면, 당해 테이블을 참조하여 입력된 방향과 대응되어 있는 처리를 실행하는 것이 보통이다.
예를 들어, 화면에 표시된 조작 대상인 캐릭터를 화면상에서 상하좌우로 이동시키는 게임이라면, 그 게임의 프로그램에는 입력된 방향과 캐릭터를 그 방향으로 이동하여 표시하도록 하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함되어 있다. 사용자가, 예를 들어, 게임기의 십자 버튼의 상(上) 방향을 접촉 조작하면, 화면상의 캐릭터는 상 방향으로 이동한다.
그러나, 방향입력장치를 이용하여 다양한 처리를 행하는 것을 생각하면, 입력할 수 있는 방향의 수가 한정되어 있으므로, 1의 방향에 1의 처리라는 대응으로는 대응시킬 수 없는 처리가 발생되는 경우를 생각할 수 있다.
이 경우, 입력모드별로 방향과 실행하는 처리를 대응시킨 테이블을 보유하여 입력모드를 절환함으로써 다양한 처리를 행할 수 있도록 하는 것을 생각할 수 있다.
그러나, 시스템 쪽에서는 입력모드가 절환되어도, 조작하는 사용자의 머리의 절환이 행해지고 있지 않으면 잘못된 조작을 행하게 되므로 반드시 조작성이 좋다고 할 수는 없다.
또한, 히든 커맨드(hidden command)와 같이, 연속 입력된 복수의 방향의 조합과 실행하는 처리를 대응시키는 것도 생각할 수 있으나, 방향의 조합을 틀림없이 입력할 필요가 있어서, 이는 조작성이 나쁜 것은 명백하다.
그래서 본 발명은, 간편하고 알기 쉬운 조작성을 실현하면서, 방향입력장치에 대한 조작에 따라서 실행할 수 있는 처리의 수를 종래보다 증가시킬 수 있도록 한 사용자 인터페이스 시스템 및 당해 시스템에 관한 제반 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하는 본 발명에 관한 사용자 인터페이스 시스템은, 조작부재를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 방향입력수단과, 상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향인 제 1 방향에서 다른 방향인 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 산출수단과, 상기 산출수단에 의해 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부를 판정하는 판정수단과, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행하는 처리수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성의 사용자 인터페이스 시스템은, 제 1 방향이 입력되고 나서 소정 시간 내에 제 2 방향이 입력되는 접촉조작을 사용자가 행한 경우, 상기 산출수단에 의해 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부에 의해, 입력된 방향에 따른 제 1 처리 또는 산출된 방향의 변화량에 따른 제 2 처리 중 어느 하나를 실행한다. 다시 말해, 본 발명에 관한 사용자 인터페이스 시스템은, 사용자의 조작부재에 대한 접촉조작을, 입력된 방향에 따른 처리의 실행을 지시하는 조작, 또는, 입력된 방향의 변화량에 따른 처리의 실행을 지시하는 조작 중 어느 하나로 해석하여 처리를 행한다.
따라서, 방향입력장치에 대한 조작에 따라서 실행할 수 있는 처리의 수를 종래보다 증가시킬 수 있다.
또, 예를 들어, 회전량을 접수하는 조그 다이얼(jog dial)에 할당되어 있던 처리를 방향입력장치에 할당할 수 있으므로, 조그 다이얼을 생략한 설계가 가능하게 되어, 리모컨의 컴팩트화 및 비용의 감소를 도모할 수 있다.
또, 상기 산출수단은, 상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 1의 방향과 다른 2 이상의 방향이 입력된 경우에, 최초에 입력된 1의 방향인 제 1 방향에서 소정 시간 내의 최후에 입력된 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하여도 된다.
또, 상기 방향입력수단에 입력 가능한 각 방향은, 입력이 가능한 방향의 하나를 기준 방향으로 하여, 그 기준 방향과 이루는 각도로 나타내고, 상기 산출수단은, 상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향을 나타내는 제 1 각도에서 다른 방향을 나타내는 제 2 각도로의 각도의 변화량을 산출하여도 된다.
또, 상기 방향입력수단에 입력가능한 각 방향은 상기 기준 방향을 0도로 하는 360도 방위로 나타내고, 상기 소정범위는 10도<|각도 변화량|<160도 여도 된다.
이 구성에 의해, 각도 변화량이 10도 미만 혹은 161도 이상이면 방향의 입력조작으로 해석하므로, 예를 들어, 입력조작에서 미묘한 조작의 차이가 발생한 경우에, 제 1 처리의 실행을 지시하는 조작임에도 불구하고 제 2 처리의 실행을 지시하는 조작으로 잘못 해석해 버리는 문제를 방지할 수 있다. 또, 소정 시간 내에 161도 이상의 각도 변화량이 산출되는 조작은 2개의 방향의 입력조작으로 해석하도록 하고 있다.
또, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이고, 전회에 행한 처리가 제 1 처리인 경우에, 제 2 처리 후보로 판정하는 제 2 판정수단과, 그 판정 횟수를 계수하는 계수수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 계수수단에 의한 계수의 결과, 판정 횟수가 소정 횟수가 된 경우에, 그때까지 제 2 처리 후보로 판정된 때에 산출된 각 변화량에 따라 제 2 처리를 더 행하여도 되고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이고, 전회 행한 처리가 제 2 처리인 경우에, 제 1 처리 후보로 판정하는 제 2 판정수단과, 그 판정 횟수를 계수하는 계수수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 계수수단에 의한 계수의 결과, 판정 횟수가 소정 횟수가 된 경우에, 그때까지 제 1 처리 후보로 판정된 때에 특정된 각 방향에 따라서 제 1 처리를 더 행하여도 된다.
이들 구성에 의해, 전회에 실행한 처리가 제 1 처리이고 이번에 실행하고자 하는 처리가 제 2 처리이거나, 혹은 전회에 실행한 처리가 제 2 처리이고 이번에 실행하고자 하는 처리가 제 1 처리인 경우에는 성급하게 처리를 행하지 않도록 함으로써, 입력조작에 대한 잘못된 해석에 의한 잘못된 처리가 가능한 한 실행되지 않도록 할 수 있다.
또, 상기 처리수단은, 또한 상기 제 1 방향의 입력을 접수하고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향의 입력을 접수하지 않은 경우에, 상기 제 1 방향에 따른 제 1 처리를 행하여도 된다.
또, 상기 방향입력수단은, 절연기판에 형성된 저항소자 층과, 그 저항소자 층과 소정의 절연 갭을 두고 대향 배치된 평면기판에 형성된 도전부와, 상기 저항소자 층과 상기 도전부를 부분적으로 접촉시키기 위한 상기 조작부재를 가지며, 상기 저항소자 층에 소정 상태로 전압이 인가된 상태에서, 상기 조작부재를 접촉조작함으로써, 상기 절연기판과 상기 평면기판을 부분적으로 접촉시켜서, 그에 의해 얻어진 도통전압에 의거하여 방향의 입력을 접수하여도 된다.
또, 링 형상으로 배열된 선택항목 군(群)과, 상기 선택항목 군의 열 위로 이동하여 어떤 선택항목이 선택후보로 되어 있거나 혹은 선택되어 있음을 나타내는 선택위치를 표시하는 표시수단과, 방향과 선택항목을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 선택위치의 이동방향 및 이동량을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 선택항목을 선택후보로 하거나 혹은 선택하는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 이동방향 및 이동량만큼 선택위치를 이동시키는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 원하는 선택항목이 제 1 테이블에 대응되어 있으면 제 1 처리에 의해 선택할 수 있고, 원하는 선택항목이 제 1 테이블에 대응되어 있지 않으면 제 2 처리에 의해 선택위치를 이동시킴으로써 선택할 수 있다.
또, 링 형상으로 배열된 복수의 파일 및 폴더를 표시하는 표시수단과, 방향과 상기 파일을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 배치된 파일 및 폴더의 열 상의 지정된 파일의 이동방향 및 이동량을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 파일을 지정하는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 이동방향 및 이동량만큼 지정된 파일을 이동시켜서, 그 이동한 위치에 폴더가 있는 경우, 그 폴더로 당해 파일을 이동하는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 1 처리에서 원하는 파일을 선택하여, 제 2 처리에서 선택된 파일을 원하는 폴더로 이동할 수 있다.
또, 문자 군을 링 형상으로 배열한 다이얼을 표시하는 표시수단과, 상기 변화량과 상기 다이얼의 회전방향 및 회전량을 대응시킨 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하고, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 문자 입력을 무효로 하는 제 1 처리를 행하며, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 회전방향 및 회전량만큼 상기 다이얼을 회전시켜서, 소정의 위치에 온 문자를 입력하는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 1 처리가 행해져도 문자의 입력은 이루어지지 않으므로, 제 3 자에 의해 불필요하게 암호입력이 이루어지는 것을 방지할 수 있다.
또, 음성을 포함하는 콘텐츠를 재생하는 재생수단과, 방향과 실시하는 처리를 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 재생 대상의 콘텐츠의 음성의 크기를 나타내는 출력 레벨을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 출력 레벨로 재생대상 콘텐츠의 음성을 출력시키는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 2 처리에서 콘텐츠의 음성출력레벨을 설정할 수 있다.
또, 콘텐츠를 재생하는 재생수단과, 방향과 실시하는 처리를 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 재생 대상의 콘텐츠를 빨리 감기 및 되감기 할 때의 속도를 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 속도로 재생대상 콘텐츠를 빨리 감기 또는 되감기 하는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 2 처리에서 재생대상 콘텐츠를 원하는 속도로 빨리 감기 또는 되감기 할 수 있다.
또, 배열된 선택항목 군의 표와, 당해 표 위를 이동하여 어느 하나의 선택항목이 선택후보가 되어 있거나 혹은 선택되어 있음을 나타내는 선택위치를 표시하는 표시수단과, 방향과 상기 선택위치의 이동방향을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 상기 선택위치가 위치하는 선택항목을 중심으로 표의 표시영역을 축소 또는 확대 표시하는 배율을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 이동방향으로 선택위치를 이동시키는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 배율로 상기 표를 축소 또는 확대 표시하는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 1 처리에서 선택위치를 이동시킬 수 있고, 제 2 처리에 의해 표를 축소 또는 확대 표시할 수 있다.
또, 지도와 커서를 표시하는 표시수단과, 방향과 표시된 지도상의 커서의 이동방향을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 커서가 위치하는 지도상의 위치를 중심으로 당해 지도의 표시영역을 축소 또는 확대 표시하는 배율을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 이동방향으로 커서를 이동시키는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 배율로 지도를 축소 또는 확대 표시하는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 1 처리에서 지도상의 커서를 이동시킬 수 있고, 제 2 처리에서 지도를 축소 또는 확대 표시할 수 있다.
또, 복수의 선택대상을 순위를 부여하여 관리하는 관리수단과, 상기 관리수단에 의해 관리되고 있는 선택대상 중 연속하는 소정 수의 선택대상을 나타내는 선택항목 군을 나선형으로 배치하여 표시하는 표시수단과, 방향과 현재 표시되어 있는 각 선택항목을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 표시하는 선택항목 군의 시프트(shift) 방향 및 편차 량을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 선택항목을 선택후보로 하거나 혹은 선택하는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 시프트 방향 및 편차 량만큼 현재 표시되고 있는 선택항목 군에서 시프트된 선택항목 군을 표시하도록 하는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 1 처리에 의해 현재 표시되고 있는 나선형으로 배치된 선택항목 군 중에서 원하는 선택항목을 선택할 수 있고, 제 2 처리에 의해 현재 표시되고 있는 n개의 선택항목 군에서 시프트된 n개의 선택항목 군을 표시하도록 할 수 있다.
또, 레코드판을 표시하는 표시수단과, 방향과 음색을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 스크래치 음을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단과, 음을 출력하는 출력수단을 더 구비하며, 상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 음색을 상기 출력수단에 출력시키는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 스크래치 음을 상기 출력수단에 출력시키는 제 2 처리를 행하여도 된다.
이 구성에 의해, 제 1 처리에서 제 1 테이블에서 대응되어 있는 음색을 출력시킬 수 있고, 제 2 처리에서 제 2 테이블에서 대응되어 있는 스크래치 음을 출력시킬 수 있다.
또, 본 발명에 관한 프로그램은, 조작부재를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 방향입력수단을 구비한 컴퓨터에 처리를 행하게 하는 프로그램으로, 상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향인 제 1 방향에서 다른 방향인 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 산출스텝과, 상기 산출스텝에서 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부를 판정하는 판정스텝과, 상기 판정스텝에서의 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행하는 스텝과, 상기 판정수단에서의 판정의 결과가 긍정적이면, 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관한 기록매체는, 조작부재를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 방향입력수단을 구비한 컴퓨터에 처리를 행하게 하는 프로그램을 기록한 기록매체로, 상기 프로그램은, 상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향인 제 1 방향에서 다른 방향인 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 산출스텝과, 상기 산출스텝에서 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부를 판정하는 판정스텝과, 상기 판정스텝에서의 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행하는 스텝과, 상기 판정수단에서의 판정의 결과가 긍정적이면 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이다.
상기 프로그램을 실행하는 컴퓨터는, 제 1 방향이 입력되고 나서 소정 시간 내에 제 2 방향이 입력되는 접촉조작을 사용자가 행한 경우, 상기 산출수단에 의해 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부에 의해 입력된 방향에 따른 제 1 처리 또는 산출된 방향의 변화량에 따른 제 2 처리 중 어느 하나를 실행한다. 즉, 사용자의 조작부재에 대한 접촉조작을, 입력된 방향에 따른 처리의 실행을 지시하는 조작, 또는 제 1 방향이 입력되고 나서 소정 시간 내에 입력된 복수의 방향의 변화량에 따른 처리의 실행을 지시하는 조작 중 어느 하나로 해석해서 처리를 행하므로, 접촉조작에 따라 실행할 수 있는 처리의 수를 종래보다도 증가시킬 수 있다. 또, 방향의 변화량은 적어도 2개의 방향의 입력이라는 매우 간편하고 알기 쉬운 조작을 행하면 산출된다.
도 1은 STB 1의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 리모컨(4)의 외관을 도시한 도면이다.
도 3은 도 2에 도시한 조작부재(41, 42)를 A-A'축에서 수직으로 절단한 경우의 단면과, 조작부재 41의 하방(下方)에 설치되어 있는 저항소자 층을 도시하는 도면이다.
도 4는 리모컨(4)의 기능 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 리모컨코드의 데이터 구조를 도시하는 도면이다.
도 6은 사용자 인터페이스 처리를 설명하기 위한 플로차트이다.
도 7은 사용자 인터페이스 처리의 구체 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 실시 예 1의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 실시 예 1에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 10은 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 11은 실시 예 1의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 실시 예 1의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 실시 예 2의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 14는 실시 예 2에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 15는 실시 예 3의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 실시 예 3에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 17은 실시 예 4의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 18은 실시 예 4에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 19는 실시 예 5의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 20은 실시 예 5에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 21은 실시 예 6의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 22는 실시 예 6에서의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 23은 실시 예 6의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 24는 실시 예 7의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 25는 실시 예 7에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 26은 실시 예 7에서의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 27은 실시 예 8의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 28은 실시 예 8에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 29는 실시 예 8에서의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 30은 실시 예 9의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 31은 실시 예 9에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 32는 실시 예 9에서의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 33은 실시 예 9의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 34는 실시 예 10의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 35는 실시 예 10에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 36은 실시 예 10의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 37은 실시 예 11의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 38은 콘텐츠 관리정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 39는 실시 예 11에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 40은 실시 예 11에서의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 41은 실시 예 11의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 42는 실시 예 12의 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 43은 실시 예 12에서의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 44는 실시 예 12에서의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 45는 사용자 인터페이스 처리의 변형 예를 설명하기 위한 추가 플로차트 도이다.
<개요>
본 발명의 특징은, 방향입력장치에 대한 사용자의 조작에 따라서 처리를 행하는 사용자 인터페이스 시스템에 있어서, 그 입력조작을, 입력된 방향과 대응되어 있는 처리의 실행을 지시하는 조작(이하,「방향조작」이라 한다) 혹은 방향의 변화량과 대응되어 있는 처리의 실행을 지시하는 조작(이하,「회전조작」이라 한다) 중 어느 하나로 해석하고, 그 해석에 따른 처리를 실행하도록 한 점에 있다.
이하에, 본 발명의 일 실시 예로 STB(Set Top Box)를 설명한다.
<STB의 구성>
도 1은 본 발명의 일 실시 예인 STB의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시한 STB(1)는, 튜너(11), TS디코더(12), AV디코더(13), 합성처리부(14), OSD컨트롤러(15), CPU(16), RAM(17), 모뎀(18), 리모컨I/F(19), ROM(20), 리더 라이터(reader/writer)(21), DVD 드라이브(22) 및 HDD(23) 등의 하드웨어를 구비한다.
CPU(16)가 ROM(20) 또는 HDD(23)에 기억되어 있는 프로그램을 실행하고, 각종 하드웨어를 제어함으로써, STB(1)는 GUI 기능, 디지털방송 수신기능, 인터넷 통신기능, 메모리카드 판독기록기능, DVD 판독 기록기능, 콘텐츠 재생 실행기능 및 콘텐츠 기록기능 등을 실현하고 있다.
또, 여기서 말하는 콘텐츠란, 영상(정지화상, 동화상), 음악, WEB 페이지, 애플리케이션 프로그램 등이다.
STB(1)에는 리모컨(4)이 부속되어 있으며, 사용자가 리모컨(4)에 구비된 조작부재를 조작함으로써 STB(1)는 사용자로부터 각종 지시를 접수한다.
예를 들어, 메뉴선택화면의 표시 지시를 나타내는 리모컨코드가 리모컨(4)으로부터 송신되면, 이를 접수한 STB(1)는 메뉴에 포함되는 각 선택대상을 나타내는 선택항목 군의 일람을 표시장치(2)에 표시하도록 하고, 조작부재에 대한 사용자의 조작에 의거하여 그 일람 중에서 선택을 접수하는 처리를 행한다.
또, 도 1에서 STB(1)는 안테나(3), 네트워크(5), 표시장치(2)와 접속되어 있다.
튜너(11)는, 안테나(3)가 수신한 방송파의 디지털 복조, 오류 정정을 행하여 트랜스포트 스트림(Transport Stream: 이하, 「TS」라 한다)을 TS디코더(12)에 출력한다.
TS디코더(12)는, TS디코더에서 입력된 TS를 구성하는 TS패킷의 암호해독, 선별을 행하고, 패킷화된 엘리멘터리 스트림(Packetized Elementary Stream: 이하,「PES」라 한다) 또는 섹션을 취출하여 AV디코더(13), RAM(17)에 출력한다.
AV디코더(13)는, MPEG(Moving Picture Experts Group) 규격의 부호화 방식에 의해 압축된 영상, 음성 등의 콘텐츠의 데이터를 신장(伸張)하는 처리, 영상과 음성의 출력 동기처리 및 D/A 변환처리라는 일련의 콘텐츠 재생처리를 행하고, 얻어진 신호를 합성처리부(14)에 출력한다.
OSD컨트롤러(15)는 GUI 화면 등의 그래픽스를 생성하는 기능을 가지며, 예를 들어, 상술한 메뉴선택화면을 생성한다. 생성된 그래픽스 신호는 합성처리부(14)에 출력된다.
합성처리부(14)는 AV디코더(13)에서 출력된 영상신호와 OSD컨트롤러(15)에서 출력된 그래픽스 신호를 합성하여 표시장치(2)에 출력한다.
모뎀(18)은 네트워크(5)에 접속된 다른 기기와 통신하기 위한 장치로, 예를 들어, 네트워크(5)에 접속되어 있는 콘텐츠 서버로부터 콘텐츠를 취득할 수 있다. 취득된 콘텐츠는 HDD(23)에 축적하거나, 혹은 RAM(17)을 버퍼로 이용하여 AV디코더(13)에 의해 축차 재생처리 할 수 있다.
리모컨 I/F(19)는 STB(1)에 부속되어 있는 리모컨(4)에서 적외선 무선통신방식에 의해 송신되는 리모컨코드를 수신하는 인터페이스이다.
리더 라이터(21)는 삽입된 메모리 카드(6)에서 콘텐츠를 판독하거나 메모리 카드(6)에 콘텐츠를 기록하는 장치이다.
DVD 드라이브(22)는 세트된 DVD(7)에서 콘텐츠를 판독하거나, DVD(7)가 DVD-R, DVD-RW, DVD-RAM 등과 같은 기록 가능한 것이면 콘텐츠를 기록하는 장치이다.
HDD(23)는, TS디코드로부터 출력된 PES 또는 섹션으로 구성되는 콘텐츠나, 모뎀(18)이 콘텐츠 서버로부터 취득한 콘텐츠, 리더 라이터(21)에서 판독된 콘텐츠, DVD 드라이브(22)에서 판독된 콘텐츠를 하드 디스크에 기록하거나, 하드 디스크에 기록된 콘텐츠를 판독하는 장치이다.
<리모컨>
이어 리모컨(4)에 대하여 설명한다.
도 2는 리모컨(4)의 외관을 도시한 도면이다.
리모컨(4)에는 조작부재(41, 42, 43, 44)가 구비되어 있으며, 이들 조작부재를 사용자가 손가락 등으로 접촉하는 조작을 행함으로써, 리모컨(4)은 그 조작에 따른 리모컨코드를 적외선 무선통신방식에 의해 STB(1)에 송신한다.
조작부재 42는 결정버튼이며, 조작부재 42를 사용자가 손가락 등으로 접촉함으로써 조작부재 42가 눌려져서, 조작부재 42의 하부에 설치되어 있는 도통 스위치(도시생략)를 눌러서 소정 값의 도통전압을 발생한다. 리모컨(4)은 이 도통전압에 의거하여 「결정」을 나타내는 리모컨코드를 생성하여 송신한다.
조작부재 43은 STB(1)의 전원 ON/OFF버튼으로, 조작부재 43을 사용자가 손가락 등으로 접촉함으로써, 상술한 조작부재 42와 마찬가지로 소정 값의 도통전압이 발생하며, 리모컨(4)은 이 도통전압에 의거하여 전원의 ON/OFF의 지시를 나타내는 리모컨코드를 생성하여 송신한다.
조작부재 44는 메뉴버튼으로, 조작부재 44를 사용자가 손가락 등으로 접촉함으로써, 상술한 조작부재 42와 마찬가지로 소정 값의 도통전압이 발생하고, 리모컨(4)은 이 도통전압에 의거하여 메뉴 화면의 표시 지시를 나타내는 리모컨코드를 생성하여 송신한다.
조작부재 41은 방향입력용 버튼으로, 그 구조는 일본국 특개 2002-117751호 공보에 개시되어 있는 다(多)방향입력장치와 동일하다. 상세하게는 동 공보에 개시되어 있으므로 여기서는 간단하게 설명한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 조작부재 41의 형상은 원반 링 형상으로, 그 중심에 조작부재 42를 관통시키는 관통구멍이 설치되어 있다.
도 3은 도 2에 도시한 조작부재 41, 42를 A-A'축에서 수직으로 절단한 경우의 단면과 조작부재 41의 아래에 설치되어 있는 링 형상으로 형성된 저항소자 층을 도시하는 도면이다.
저항소자 층(31)의 밑에는 역시 링 형상으로 형성된 도전체 층(32)이 설치되어 있다. 또, 저항소자 층(31)에는 전압이 인가되어 있다.
예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상의 위치(41A)에 사용자의 손가락 등이 접촉하여 조작부재 41이 기울어진 경우에, 조작부재 41의 하면의 돌출부(41B)가 저항소자 층(31)의 부분 50을 눌러서, 그 밑에 설치되어 있는 도전체 층(32)과 저항소자 층(31)의 부분 50의 하면 측과 접촉하여 저항소자 층 (31)에서 도전체 층(32)으로 도통전압이 분압된다.
저항소자 층(31)과 도전체 층(32)의 접촉위치에 의해서 저항은 달라지므로 분압된 도통전압의 크기에 의해 접촉위치를 특정할 수 있다.
조작부재 41의 주면 상의 각 위치는, 조작부재 41의 중심, 즉 관통 구멍의 중심을 기준점으로 하여, 그 기준점에서 본 위치 41C의 방향(부분 52의 방향)을 0°로 해서 360°방위로 나타내며, 예를 들어 위치 41A를 사용자가 손가락 등으로 접촉한 경우, 후술하는 리모컨코드 생성부(402)는 검출된 도통전압의 크기로부터 그 접촉위치의 방위를 270°로 하는 각도정보를 포함한 리모컨코드를 생성한다.
이어 리모컨(4)의 기능 구성에 대하여 설명한다. 도 4는 리모컨(4)의 기능 구성을 나타내는 블록도이다.
리모컨(4)은, 조작부재(41, 42, 43, 44), 도통전압 검출부(401), 리모컨코드 생성부(402) 및 리모컨코드 송신부(403)를 구비한다.
도통전압 검출부(401)는 조작부재(41, 42, 43, 44)에 대한 접촉조작에 의해 얻어진 도통전압을 검출하는 기능을 갖는다. 검출된 전압 값은 리모컨코드 생성부(402)에 전송된다.
리모컨코드 생성부(402)는 도통전압 검출부(401)에 의해 검출된 전압 값에 의거하여 리모컨코드를 생성하는 기능을 갖는다.
도 5는 리모컨코드의 데이터 구조를 도시하는 도면이다.
리모컨코드(500)는, 리더(reader, 1비트), 메이커 코드(maker code, 2바이트), 메이커 코드 패리티(maker code parity, 4비트), 기기코드(12비트), 커맨드데 이터(1바이트), 기기 커맨드데이터 패리티(1바이트), 트레일러(trailer)로 이루어진다.
기기코드는, 조작부재 41의 입력코드, 조작부재 42, 43, 44의 입력코드 중 어느 하나를 나타내는 정보이다.
커맨드데이터는, 조작부재 41의 조작에 의해 검출된 전압 값으로부터 특정되는 접촉위치의 방위를 나타내는 각도 정보나, 조작부재 42, 43, 44의 조작에 의해 검출된 전압 값으로부터 특정되는 커맨드이다.
생성된 리모컨코드는 리모컨코드 송신부(403)에 전송된다.
리모컨코드 송신부(403)는 리모컨코드 생성부(402)에 의해 생성된 리모컨코드를 적외선 무선통신방식에 의해 STB(1)의 리모컨 I/F(19)에 송신한다.
<동작>
이어, 조작부재 41에 대한 입력 조작에 의해 리모컨(4)에서 송신된 리모컨코드에 의거하여 STB(1)가 행하는 사용자 인터페이스 처리에 대하여 설명한다.
도 6은 STB(1)의 상기 사용자 인터페이스 처리를 설명하기 위한 플로차트이다.
우선, 리모컨(4)에서 조작부재 41의 입력코드를 나타내는 기기코드가 포함된 리모컨코드를 STB(1)가 수신하면(스텝 S1:YES), 당해 리모컨코드에 포함되는 각도 정보를 RAM(17)에 저장(스텝 S2)함과 동시에, 계시(計時)를 개시한다(스텝 S3).
이어, 조작부재 41의 입력 코드를 나타내는 기기코드가 포함된 리모컨코드를 수신한 경우(스텝 S4:YES), 각도정보를 RAM(17)에 저장하고(스텝 S5), 스텝 S6으로 진행한다. 스텝 S4에서, 조작부재 41의 입력 코드를 나타내는 기기코드가 포함된 리모컨코드를 수신하지 않으면(스텝 S4:NO), 스텝 S6으로 진행한다.
계시의 개시로부터 소정 시간 경과 할 때까지는(스텝 S6:NO) 스텝 S4로 복귀하고, 계시 개시로부터 소정 시간 경과 하면(스텝 S6:YES) 스텝 S7로 진행한다.
스텝 S7에 있어서, RAM(17)에 2 이상의 다른 방위를 나타내는 각도정보가 저장되어 있는 경우(스텝 S7:YES), STB(1)는 최초에 저장된 각도정보가 나타내는 방위와 최후에 저장된 각도정보가 나타내는 방위가 이루는 각도 차인 각도 변화량을 산출한다(스텝 S8).
이어, STB(1)는 산출된 각도 변화량의 절대값이 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하는가 여부를 판정한다(스텝 S9). 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하면(스텝 S9:YES), STB(1)는 그 각도 변화량에 따라서 제 2 처리를 행한다(스텝 S10). 그 후, 스텝 S1로 복귀한다.
스텝 S7에 있어서, RAM(17)에 2 이상의 다른 방위를 나타내는 각도정보가 저장되어 있지 않은 경우(스텝 S7:NO), 또는 스텝 S9에 있어서, 산출된 각도 변화량의 절대값이 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하지 않는 경우(스텝 S9:NO), STB(1)는 저장되어 있는 각도정보에 따라서 제 1 처리를 행한다(스텝 S11). 그 후, 스텝 S1로 복귀한다.
상술한 사용자 인터페이스 처리는, 다시 말해, 다음에 설명하는 4개의 패턴의 입력조작을 제 1 처리의 실행을 지시하는 방향조작, 혹은 제 2 처리의 실행을 지시하는 회전조작 중 어느 하나로 해석하는 처리라고 할 수 있다.
(1) 조작부재 41의 주면 상의 1점만을 접촉하는 입력조작
이 경우, 그 1점의 접촉위치로부터 특정되는 방위를 나타내는 각도정보를 포함하는 리모컨코드만이 리모컨(4)으로부터 축차 송신되므로, 상술한 스텝 S7의 판정에 의해 STB(1)는 그 각도정보에 따른 제 1 처리를 행한다.
(2) 접촉위치에 고의에 의하지 않은 요동(Unintentional Shaking, ±10°미만)이 발생한 입력조작
이 경우, 미묘하게 다른 방위를 나타내는 각도정보를 포함한 리모컨코드가 리모컨(4)으로부터 축차 송신되게 된다. 본 실시 예에서는 사용자의 조작부재 41에 대한 접촉조작에 의해서 생길 수 있는 고의에 의하지 않은 요동을 ±10°미만으로 상정하고 있고, STB(1)는 ±10°미만의 각도 변화량이면 회전조작으로 해석하지 않도록 판정에 이용하는 각도 변화량의 범위를 정하고 있다. 따라서 STB(1)는, 최초의 리모컨코드를 수신하고 나서 소정 시간 내에 수신한 각 리모컨코드에 포함되는 각도정보 사이의 각도 변화량이 ±10°미만이면 고의성이 없는 요동으로 판단하여, 각각의 각도정보에 따른 제 1 처리를 행한다.
(3) 조작부재 41의 주면 상의 1점을 접촉하고, 이어서, 그 접촉위치에서 160°이상 반대방향의 위치를 접촉하는 입력조작
이 경우, 리모컨(4)으로부터 축차 송신되는 리모컨코드에 포함되는 각도정보 사이의 각도 변화량은 ±160°이상이 되어서, 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하지 않으므로, STB(1)는 각각의 각도정보에 따른 제 1 처리를 행한다.
(4) 조작부재 41의 주면 상을 시계방향 혹은 반 시계방향으로 슬라이딩하는 입력조작
이 경우, 리모컨(4)으로부터 각각의 방위를 나타내는 각도정보를 각각 포함하는 리모컨코드가 축차 송신되고, STB(1)는 수신한 이들 리모컨코드에 포함되는 각도정보의 각도 변화량을 산출한다. 산출된 각도 변화량이 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하면, 그 각도 변화량에 따른 제 2 처리를 행한다.
여기서, 도 7을 이용하여 사용자 인터페이스 처리의 구체 예를 설명한다.
도 7에 도시한 리모컨코드는 모두 조작부재 41의 입력 코드를 나타내는 기기코드와 각도정보가 포함된 리모컨코드를 나타낸다.
사용자가 조작부재 41을 계속 접촉하면, 리모컨코드는 125ms 간격으로 리모컨(4)으로부터 송신된다. 또, 도 7에서, 계시되는 소정 시간은 400ms이다.
시간 축 t에서의 시각 t1에서 시각 t2까지의 소정 시간 사이에 수신한 3개의 리모컨코드에는 0°, 2°, 4°의 각각 다른 각도정보가 포함되어 있다. 최초로 저장된 각도정보에서 최후에 저장된 각도정보의 각도 변화량은 +4°이므로, 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하지 않게 되어, 각도정보에 따른 제 1 처리를 행한다.
시각 t3에서 시각 t4까지의 소정 시간 사이에 수신한 2개의 리모컨코드에는 2°, 0°의 각각 다른 각도정보가 포함되어 있으나, 이들 각도 변화량은 -2°이므로, 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하지 않게 되어, 각도정보에 따른 제 1 처리를 행한다.
시각 t5에서 시각 t6까지의 소정 시간 사이에 수신한 3개의 리모컨코드에는 36°, 52°, 68°의 각각 다른 각도정보가 포함되어 있으며, 최초에 저장된 각도정 보에서 최후에 저장된 각도정보의 각도 변화량은 +32°로, 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하므로, 그 각도변화량에 따른 제 2 처리를 행한다.
이어서, 시각 t7에서 시각 t8까지의 소정 시간 사이에 수신한 3개의 리모컨코드에는 88°, 90°, 160°의 각각 다른 각도정보가 포함되어 있으며, 최초에 저장된 각도정보에서 최후에 저장된 각도정보와의 각도변화량은 +72°로, 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하므로, 그 각도 변화량에 따른 제 2 처리를 행한다.
<구체 실시 예>
이어, 상술한 사용자 인터페이스 처리를 적용한 GUI(Graphical User Interface)의 구체적인 실시 예에 대하여 설명한다.
<실시 예 1>
실시 예 1은 상술한 사용자 인터페이스 처리를 사용자로부터 방송채널의 선택을 접수하는 채널선택처리에 적용한 예이다.
도 8은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시시킨 채널선택화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(800)에는, 선택항목인 각 채널을 나타내는 채널 명을 링 형상으로 배열한 선택대상그룹(801)과, 조작부재 41의 접촉위치 및 슬라이딩한 궤적을 표시하는 조작 윈도(802)가 표시되어 있다.
채널선택처리용 각종 데이터 및 제어 프로그램은, STB(1)의 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 9는 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 나타내는 도면이고, 도 10은 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 나타내는 도면이다.
도 9에 도시한 테이블 900에는, 345°~ 15°의 각도정보와 채널 명「1ch」을 선택하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 30°~ 60°의 각도정보와 채널 명「3ch」을 선택하는 처리, 75°~ 105°의 각도정보와 채널 명「5ch」을 선택하는 처리, 120°~ 150°의 각도정보와 채널 명「7ch」을 선택하는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 채널 명「9ch」을 선택하는 처리, 210°~ 240°의 각도정보와 채널 명 「11ch」을 선택하는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 채널 명 「13ch」을 선택하는 처리, 300°~ 330°의 각도정보와 채널 명 「15ch」을 선택하는 처리가 대응되어 있다.
도 10에 도시한 테이블 1000에는, 11°~ 60°의 각도 변화량과, 선택위치를 시계방향으로 하나 옆의 항목으로 이동하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 61°~ 105°의 각도 변화량과, 선택위치를 시계방향으로 2개 옆의 항목으로 이동하는 처리, 106°~ 150°의 각도 변화량과, 선택위치를 시계방향으로 3개 옆의 항목으로 이동하는 처리, -11°~ -60°의 각도 변화량과, 선택위치를 반 시계방향으로 하나 옆의 항목으로 이동하는 처리, -61°~ -105°의 각도 변화량과, 선택위치를 반 시계방향으로 2개 옆의 항목으로 이동하는 처리, -106°~ -150°의 각도 변화량과, 선택위치를 반 시계방향으로 3개 옆의 항목으로 이동하는 처리가 대응되어 있다.
각도 변화량의 판정에서 사용자가 행한 입력조작이 방향조작으로 해석된 경우, STB(1)는 테이블 900을 참조하여 각도정보와 대응되어 있는 방송채널을 선택하 고, 회전조작으로 해석된 경우에는, STB(1)는 테이블 1000을 참조하여 각도 변화량과 대응되어 있는 이동방향 및 이동량만큼 선택위치를 이동시키는 처리를 행한다.
테이블 900에서 알 수 있는 바와 같이, 각각의 각도정보는 홀수 채널과 대응되어 있으므로, 짝수 채널은 직접 선택할 수 없다. 짝수 채널을 선택하기 위해서는, 그 짝수 채널에 가까운 숫자의 홀수 채널을 방향조작에 의해 선택한 후, 회전조작을 행하여 선택한다.
예를 들어, 사용자가 8ch를 선택하고자 하는 경우, 도 11에 도시한 바와 같이, 먼저, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 135°방향의 위치 1101을 손가락으로 접촉하는 방향조작을 행한다.
STB(1)는, 이 방향조작에 의해 리모컨(4)에서 송신된 리모컨코드를 수신하고, 당해 리모컨코드에 포함되는 각도정보가 136°라고 하면, 테이블 900에서 120°~ 150°사이의 각도와 대응되어 있는 처리 내용인 채널 명 「7ch」의 선택을 실행한다.
이때, STB(1)는 조작 윈도(802)에 접촉위치 1104를 표시하고, 또, 선택위치 1102(사선부분)를 알 수 있도록, 선택된 선택항목을 다른 선택항목과는 다른 형태로 표시하고, 또한, 선택항목 군의 중앙의 지시 선 1103이 가리키는 위치에 현재 선택되어 있는 채널인 채널 명 「7ch」을 표시한다.
이어서, 도 12에 도시한 화살표 1201과 같이, 조작부재 41의 주면 상을 시계방향으로 손가락으로 슬라이딩하는 회전조작을 행한다. 이 회전조작에 의해, STB(1)가 리모컨코드를 수신하고 나서 소정 시간 내에 수신한 각 리모컨코드에 포 함되는 각도정보 사이의 각도 변화량이 +50°라고 하면, 10°<│각도 변화량│<160°이므로, STB(1)는 테이블 1000에서 11°~ 60°와 대응되어 있는 처리내용인 「시계방향으로 하나 옆의 항목으로 이동」을 실행한다.
즉, STB(1)는 선택항목 군(801)의 채널 명 「7ch」에서 채널 명 「8ch」로 선택위치 1202를 이동시키는 표시처리를 행한다.
이때 STB(1)는, 조작 윈도에 궤적 1204를 표시하고, 또, 선택항목 군(801)의 중앙의 지시 선 1203이 가리키는 위치에 현재 선택되어 있는 채널 명 「8ch」을 표시한다.
이와 같이, 상술한 사용자 인터페이스 처리를 채널선택처리에 적용하면, 다수의 채널이 있는 경우에도 원하는 채널을 신속하게 선택할 수 있다
<실시 예 2>
실시 예 2는 상술한 사용자 인터페이스 처리를 사용자로부터 메뉴항목의 선택을 접수하는 메뉴선택처리에 적용한 예이다.
도 13은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 메뉴선택을 접수하기 위한 GUI 화면의 일례를 도시하는 도면이다.
GUI 화면(1300)에는, 선택항목을 링 형상으로 배열한 선택항목 군(1301)과 조작 윈도(802)가 표시되어 있다. 조작 윈도(802)는 실시 예 1에서 설명한 것과 동일하다.
메뉴선택 처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 STB(1)의 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테 이블과, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 14는 실시 예 2의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다. 실시 예 2의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블은 실시 예 1에서 설명한 테이블 1000과 동일하다.
도 14에 도시한 테이블 1400에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 메뉴 항목 「DVD녹화」를 선택하는 처리가 대응되어 있으며, 마찬가지로 30°~ 60°의 각도정보와 메뉴항목 「DVD재생」을 선택하는 처리, 75°~ 105°의 각도정보와 메뉴항목 「HDD녹화」를 선택하는 처리, 120°~ 150°의 각도정보와 메뉴항목 「HDD재생」을 선택하는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 메뉴항목 「녹화예약」을 선택하는 처리, 2100°~ 240°의 각도정보와 메뉴항목 「EPG(Electronic Program Guide)표시」를 선택하는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 메뉴항목 「더빙 1」을 선택하는 처리, 300°~ 330°의 각도정보와 메뉴항목 「더빙 2」를 선택하는 처리가 대응되어 있다.
예를 들어, 도 13에 도시한 바와 같이, 메뉴항목 「HDD재생」을 선택하는 경우에는, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 135°방향의 부분을 손가락으로 접촉함으로써 선택할 수 있다.
이때, 조작 윈도(802)의 링 상에 접촉위치 1304를 표시하고, 선택된 선택항목 1302의 표시 사이즈를 크게 한다.
또, 현재 선택되어 있는 선택항목 1302에서 시계방향으로 하나 옆의 선택항목인 메뉴항목 「예약녹화」로 선택위치를 이동시키고자 하는 경우, 11°~ 60°의 각도 변화량만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행하거나, 또는 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 180°방향의 부분을 손가락으로 접촉함으로써 선택위치를 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 메뉴항목은 방향조작 또는 회전조작 중 어느 하나의 조작이라도 선택할 수 있으며, 사용자는 자신이 조작하기 쉬운 쪽의 조작방법으로 항목선택을 할 수 있다.
<실시 예 3>
실시 예 3은 상술한 사용자 인터페이스 처리를 프로그램 녹화예약 설정처리에 적용한 예이다.
도 15는 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 프로그램 녹화예약 설정화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(1500)에는, 선택항목인 0~23의 시각을 나타내는 숫자를 링 형상으로 배열한 선택항목 군(1501)과 조작 윈도(802)가 표시되어 있다.
프로그램 녹화예약 설정처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 STB(1)의 ROM(20)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 16은 실시 예 3의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다. 실시 예 3의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블은 실시 예 1에서 설명한 테이블 1000과 동일하다.
도 16에 도시한 테이블 1600에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 숫자 「1」을 선택하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 30°~ 60°의 각도정보와 숫자 「3」을 선택하는 처리, 75°~ 105°의 각도정보와 숫자 「6」을 선택하는 처리, 120°~150°의 각도정보와 숫자 「9」를 선택하는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 숫자 「12」를 선택하는 처리, 210°~ 240°의 각도정보와 숫자 「15」를 선택하는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 숫자 「18」을 선택하는 처리, 300°~ 330°의 각도정보와 숫자 「21」을 선택하는 처리가 대응되어 있다.
도 15에 도시한 바와 같이, 숫자 「9」를 선택하는 경우에는, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 135°방향의 부분을 손가락으로 접촉함으로써 선택할 수 있다.
이때, 조작 윈도(802)의 링 상에 접촉위치 1503을 표시하고, 선택된 숫자「9」를 선택위치를 나타내는 도형인 사각형 1504로 둘러싸서 표시한다.
또, 현재 선택되어 있는 숫자「9」에서 시계방향으로 2개 옆의 항목인 숫자 「11」로 선택위치를 이동시키고자 하는 경우, 61°~ 105°의 각도 변화량만큼 회전조작을 함으로써 선택위치를 이동시킬 수 있다.
<실시 예 4>
실시 예 4는 상술한 사용자 인터페이스 처리를 문자입력처리에 적용한 예이다.
도 17은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 문자입력화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(1700)에는, 각 문자 그룹을 나타내는 선택항목을 링 형상으로 배열한 선택항목 군(1701)과 조작 윈도(802)와 문자입력 윈도(1703)가 표시되어 있다.
문자입력 처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 DVD(7)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 18은 실시 예 4의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다. 실시 예 4의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블은 실시 예 1에서 설명한 테이블 1000과 동일하다.
도 18에 도시한 테이블 1800에서는, 349°~ 13°의 각도정보와 「a」행을 선택하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 14°~ 38°의 각도정보와 「ka」행을 선택하는 처리, 39°~ 63°의 각도정보와 「sa」행을 선택하는 처리, 64°~ 88°의 각도정보와 「ta」행을 선택하는 처리, 89°~ 113°의 각도정보와 「na」행을 선택하는 처리, 114°~ 139°의 각도정보와 「ha」행을 선택하는 처리, 140°~ 164°의 각도정보와 「ma」행을 선택하는 처리, 165°~ 192°의 각도정보와 「ya」행을 선택하는 처리, 193°~ 218°의 각도정보와 「ra」행을 선택하는 처리, 219°~ 244°의 각도정보와 「wa」행을 선택하는 처리, 245°~ 270°의 각도정보와 「kana」군을 선택하는 처리, 271°~ 298°의 각도정보와 「알파벳」군을 선택하는 처리, 299°~ 323°의 각도정보와 「숫자」군을 선택하는 처리, 324°~ 348°의 각도정보와 「기호」군을 선택하는 처리가 대응되어 있다.
도 17에 도시한 바와 같이,「알파벳」군을 선택하는 경우에는, 조작부재 41 의 주면 상의 중심에서 대략 280°방향의 부분을 손가락으로 접촉함으로써 선택할 수 있다.
이때, 조작 윈도(802)의 링 상에 접촉위치 1703을 표시하고, 선택된 「알파벳」군을 나타내는 선택항목을 다른 선택항목과는 다른 형태로 표시하여 선택위치 1705(사선부분)를 알 수 있도록 한다.
또, 현재 선택되어 있는 「알파벳」군에서 시계방향으로 2개 옆의 항목인 「기호」 군으로 선택위치를 이동시키고자 하는 경우, 61°~ 105°의 각도 변화량만큼 회전을 조작함으로써 선택위치를 이동시킬 수 있다.
또, 「알파벳」군이 선택되어 있는 상태에서 조작부재 42가 접촉되면, 알파벳 26 문자를 링 형상으로 배열한 선택항목 군이 표시되고, 이 중에서 어느 하나의 알파벳을 선택함으로써 선택된 알파벳이 입력된다. 또, 「a」행이 선택되어 있는 상태에서 조작부재 42가 접촉되면, a, i, u, e, o의 5 문자를 링 형상으로 배열한 선택항목 군이 표시되고, 이 중에서 어느 하나의 문자를 선택함으로써, 선택된 문자가 입력된다.
<실시 예 5>
실시 예 5는 상술한 사용자 인터페이스 처리를 드래그 앤드 드롭(drag & drop) 처리에 적용한 예이다.
도 19는 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 파일을 폴더에 드래그 앤드 드롭하는 GUI 화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(1900)에는, 복수의 파일로 이루어진 파일 군(1901)과 복수의 폴더로 이 루어진 폴더 군(1902)과 조작 윈도(802)가 표시되어 있다.
드래그 앤드 드롭 처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 20은 실시 예 5의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다. 실시 예 5의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블은 실시 예 1에서 설명한 테이블 1000과 동일하다.
도 20에 도시한 테이블 2000에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 파일명 「드라마 A」를 선택하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 300°~ 330°의 각도정보와 파일명 「드라마 B」를 선택하는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 파일명 「스포츠 A」를 선택하는 처리, 210°~ 240°의 각도정보와 파일명 「스포츠 B」를 선택하는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 파일명 「음악 A」를 선택하는 처리가 대응되어 있다.
예를 들어, 파일명이 「스포츠 A」 인 파일 1903을 폴더 명이 「스포츠」 인 폴더 1904로 드래그 앤드 드롭하는 경우, 먼저, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 270°방향의 부분을 손가락으로 접촉함으로써 파일 1903을 선택한다. 그 후, 시계방향으로 대략 61°~ 105°의 각도 변화량만큼 회전조작을 행함으로써, 선택한 파일 1903을 폴더 군 1902의 배열 중 위에서 2번째의 위치에 있는 폴더 1904로 드래그 앤드 드롭할 수 있다.
<실시 예 6>
실시 예 6은 상술한 사용자 인터페이스 처리를 비밀번호 입력처리에 적용한 예이다.
도 21은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 비밀번호 입력화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(2100)에는 비밀번호를 입력하기 위해 이용되는 각각의 번호를 링 형상으로 배열한 다이얼(2101), 비밀번호 입력 윈도(2102), 비밀번호의 조회위치를 나타내는 매치마크(Matchmark, 2103)가 표시되어 있다.
비밀번호 입력처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있다.
본 실시 예에서는, 화면(2100)에 표시된 다이얼 화상(2101) 상의 각 번호와, 조작부재 41의 주면 상의 각 위치가 대응되어 있는 것처럼 보이나, 실제로는 전혀 대응되어 있지 않으며, 조작부재 41의 어느 위치를 접촉하여도 비밀번호 입력 윈도(2102)에 별표(*) 마크가 단순히 표시될 뿐으로, 번호 입력을 수반하지 않는 처리가 행해지도록 되어 있다. 즉, 조작부재 41을 접촉하는 조작은 전혀 무효한 조작이다. 이는, 제 3 자에 의해 용이하게 비밀번호 입력이 이루어지지 않도록 하기 위한 하나의 조치이다.
비밀번호를 입력하려면, 조작부재 41의 주면 상을 슬라이딩하는 회전조작을 행하여, 다이얼(2101)을 회전시켜서, 매치마크(2103)의 위치에 번호를 맞춤으로써 입력할 수 있다.
도 22는 실시 예 6의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도 시하는 도면이다. 도 22에 도시한 테이블 2200에서는, 11°~ 40°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 하나만큼 시계방향으로 회전시키는 처리가 대응되어 있으며, 마찬가지로, 41°~ 70°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 2개만큼 시계방향으로 회전하는 처리, 71°~ 100°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 3개만큼 시계방향으로 회전하는 처리, 101°~ 130°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 4개만큼 시계방향으로 회전하는 처리, 131°~ 159°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 5개만큼 시계방향으로 회전하는 처리, -11°~ -40°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 하나만큼 반 시계방향으로 회전하는 처리, -41°~ -70°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 2개만큼 반 시계방향으로 회전하는 처리, -71°~ -100°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 3개만큼 반 시계방향으로 회전하는 처리, -101°~ -130°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 4개만큼 반 시계방향으로 회전하는 처리, -131°~ -159°의 각도 변화량과 다이얼(2101)을 다이얼 5개만큼 반 시계방향으로 회전하는 처리가 대응되어 있다.
예를 들어, 번호 「3」을 입력할 경우, 도 23의 화살표 2104로 표시한 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상을 대략 90°만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행함으로써 STB(1)는 번호 「3」의 입력을 접수하고, 화면(2100)에 표시된 다이얼(2101)을 화살표 2105가 가리키는 방향으로 회전시켜서, 눈금 2103의 위치에 다이얼(2101)의 번호 「3」이 오도록 표시처리를 행하고, 또, 비밀번호 입력 윈도(2102)에 별표마크를 표시시킨다.
<실시 예 7>
실시 예 7은 상술한 사용자 인터페이스 처리를 콘텐츠 재생제어 접수처리에 적용한 예이다.
도 24는 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 콘텐츠 재생화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(2400)은 재생되어 있는 콘텐츠에 GUI 화상 2401, 2402를 합성하여 표시한 화면이다.
GUI화상 2401은, 콘텐츠의 「재생」, 「정지」, 「빨리 감기」, 「되감기」의 4개의 입력가능한 지시를 나타낸 GUI화상으로, 조작부재 41에 대한 상하좌우의 4 방향의 입력조작에 대응한다.
한편, GUI화상 2402는 재생되어 있는 콘텐츠의 음성출력레벨을 바로미터(barometer) 표시한 GUI화상으로, 조작부재 41의 주면 상을 슬라이딩하는 회전조작에 대응한다.
콘텐츠 재생제어 접수처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 25는 실시 예 7의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이고, 도 26은 실시 예 7의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 25에 도시한 테이블(2500)에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 「재생」처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 75°~ 105°의 각도정보와 「빨리 감기」처리, 165°~ 195°의 각도정보와 「정지」처리, 255°~ 285°의 각도정보와 「되감기」처리가 대응되어 있다.
도 26에 도시한 테이블(2600)에서는, 11°~ 40°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 1 올리는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 41°~ 70°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 2 올리는 처리, 71°~ 100°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 3 올리는 처리, 101°~ 130°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 4 올리는 처리, 131°~ 159°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 5 올리는 처리, -11°~ -40°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 1 내리는 처리, -41°~ -70°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 2 내리는 처리, -71°~ -100°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 3 내리는 처리, -101°~ -130°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 4 내리는 처리, -131°~ -159°의 각도 변화량과 음성출력의 레벨을 5 내리는 처리가 대응되어 있다.
STB(1)가 사용자의 입력조작을 방향조작으로 해석한 경우, 테이블(2500)을 참조하여 「재생」, 「정지」, 「빨리감기」, 「되감기」중 어느 하나의 처리를 실행하고, 회전조작으로 해석한 경우, 테이블(2600)을 참조하여 각도 변화량에 따른 출력 레벨로 콘텐츠의 음성을 STB(1)에 출력한다.
예를 들어, STB(1)에 콘텐츠를 재생시킬 경우, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 0°방향의 위치 2403을 접촉하는 방향조작을 행함으로써 「재생」처리가 선택되어, STB(1)는 콘텐츠의 재생을 행한다.
또, 예를 들어, 조작부재 41의 주면 상을 도 24의 화살표 2404로 나타낸 방 향으로 대략 110°만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행함으로써, STB(1)는 재생되어 있는 콘텐츠의 음성 출력레벨을 4개 올려서, 음량설정 4로 음성을 출력한다.
<실시 예 8>
실시 예 8에서는 상술한 사용자 인터페이스 처리를 실시 예 7과 다른 형태로 콘텐츠 재생제어 접수처리에 적용한 예이다.
도 27은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 콘텐츠 재생화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(2700)은 재생되어 있는 콘텐츠에 GUI화상 2701, 2702의 화상을 합성하여 표시한 화면이다.
GUI화상(2701)은, 콘텐츠의 「재생」, 「정지」, 「배속재생」, 「느린 재생」의 4개의 입력가능한 지시를 나타낸 GUI화상으로, 조작부재 41에 대한 상하좌우의 4방향의 입력조작에 대응한다.
한편, GUI(2702)는 콘텐츠의 빨리 감기 또는 되감기의 속도를 바로미터 표시한 GUI화상으로, 조작부재 41의 주면 상을 슬라이딩하는 회전조작에 대응한다.
콘텐츠 재생제어 접수처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도 변화량과 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 28은 실시 예 8의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이고, 도 29는 실시 예 8의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 28에 도시한 테이블(2800)에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 「재생」처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 75°~ 105°의 각도정보와 「느린재생」처리, 165°~ 195°의 각도정보와 「정지」처리, 255°~ 285°의 각도정보와 「배속재생」처리가 대응되어 있다.
도 29에 도시한 테이블(2900)에서는, 11°~ 40°의 각도 변화량과 4배속으로 콘텐츠를 빨리 감는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 41°~ 70°의 각도 변화량과 8배속으로 콘텐츠를 빨리 감는 처리, 71°~ 100°의 각도 변화량과 16배속으로 콘텐츠를 빨리 감는 처리, 101°~ 130°의 각도 변화량과 120배속으로 콘텐츠를 빨리 감는 처리, 131°~ 159°의 각도 변화량과 240배속으로 콘텐츠를 빨리 감는 처리, -11°~ -40°의 각도 변화량과 4배속으로 콘텐츠를 되감는 처리, -41°~ -70°의 각도 변화량과 8배속으로 콘텐츠를 되감는 처리, -71°~ -100°의 각도 변화량과 16배속으로 콘텐츠를 되감는 처리, -101°~ -130°의 각도 변화량과 120배속으로 콘텐츠를 되감는 처리, -131°~ -159°의 각도 변화량과 240배속으로 콘텐츠를 되감는 처리가 대응되어 있다.
STB(1)가 사용자의 입력조작을 방향조작으로 해석한 경우, 테이블(2800)을 참조하여, 「재생」, 「정지」, 「배속재생」, 「느린재생」중 어느 하나의 처리를 실행하고, 회전조작으로 해석한 경우, 테이블(2900)을 참조하여, 각도 변화량에 따른 속도로 콘텐츠를 빨리 감기 또는 되감기 한다.
예를 들어, STB(1)에 콘텐츠를 배속재생시킬 경우, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 270°방향의 위치 2703을 접촉하는 방향조작을 행함으로써 「배속재 생」처리가 선택되어, STB(1)는 콘텐츠의 배속재생을 행한다.
또, 조작부재 41의 주면 상을 도 27의 화살표 2704로 표시한 방향으로 대략 90°만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행함으로써, STB(1)는 재생되고 있는 콘텐츠를 16배속으로 되감는다.
<실시 예 9>
실시 예 9는 상술한 사용자 인터페이스 처리를 EPG 표시처리에 적용한 예이다.
도 30은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 EPG화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(3000)에는 프로그램을 나타내는 프로그램 셀의 표인 EPG(3001)와 프로그램 셀이 현재 선택되어 있음을 나타내는 선택위치(사선부분)가 표시되어 있다.
선택위치는, 다른 선택되지 않은 프로그램 셀과 표시상 구분할 수 있도록, 테두리를 굵게 표시하거나, 프로그램 셀의 배경 색을 다르게 바꾸는 등의 표시 처리가 행해지고 있다.
EPG 표시처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 31은 실시 예 9의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이고, 도 32는 실시 예 9의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 31에 도시한 테이블(3100)에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 상(上) 방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 30°~ 60°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 우측 상(右上) 방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리, 75°~ 105°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 우측방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리, 120°~ 150°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 우측 하(右下) 방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 하측방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리, 210°~ 240°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 좌측 하(左下) 방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 좌측방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리, 300°~ 330°의 각도정보와 선택위치를 현재의 프로그램 셀에서 우측 상(左上) 방향의 프로그램 셀로 이동시키는 처리가 대응되어 있다.
도 32에 도시한 테이블(3200)에서는, 11°~ 40°의 각도 변화량과 EPG의 표를 10% 확대 표시하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 41°~ 70°의 각도 변화량과 EPG의 표를 30% 확대 표시하는 처리, 71°~ 100°의 각도 변화량과 EPG의 표를 50% 확대 표시하는 처리, -11°~ -40°의 각도 변화량과 EPG의 표를 10% 축소 표시하는 처리, -41°~ -70°의 각도 변화량과 EPG의 표를 30% 축소 표시하는 처리, -71°~ -100°의 각도 변화량과 EPG의 표를 50% 축소 표시하는 처리가 대응되어 있다
STB(1)가 사용자의 입력조작을 방향조작으로 해석한 경우, 테이블(3100)을 참조하여 선택위치를 이동시키는 처리를 행하고, 회전조작으로 해석한 경우, 테이블(3200)을 참조하여 EPG(3001)의 확대 또는 축소표시를 행한다.
예를 들어, 선택위치를 현재의 프로그램 셀 3200에서 프로그램 셀 3003으로 이동시킬 경우, 도 30에 도시한 바와 같이 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 135°방향의 위치 3004를 접촉하는 방향조작을 행함으로써, 선택위치를 화살표 3005가 나타내는 프로그램 셀 3002의 우측 하 방향에 있는 프로그램 셀 3003으로 이동시킬 수 있다.
또, 도 33에 도시한 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상을 화살표 3302로 나타내는 방향으로 대략 50°만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행함으로써, 현재의 선택위치를 중심으로 EPG의 표를 30% 확대 표시하는 처리를 행한다. 확대 표시함으로써, 표시공간의 형편상, 확대하기 전에 표시할 수 없었던 각 프로그램의 개요 등을 표시할 수 있다.
<실시 예 10>
실시 예 10은 상술한 사용자 인터페이스 처리를 지도표시처리에 적용한 예이다.
도 34는 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 지도표시화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(3400)에는 지도(3401) 및 조작부재 41의 접촉위치 및 슬라이딩한 궤적을 표시하고, 동서남북의 방위를 나타낸 조작 윈도(3402) 및 커서(3403)가 표시되 어 있다.
지도표시처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블과, 각각의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 35는 실시 예 10의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다. 실시 예 10의 각도 변화량과 처리를 대응시킨 테이블은, 실시 예 9에서 설명한 테이블 3200과 동일하다.
도 35에 도시한 테이블(3500)에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 상 방향으로 커서를 이동시키는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 30°~ 60°의 각도정보와 우측 상 방향으로 커서를 이동시키는 처리, 75°~ 105°의 각도정보와 우 방향으로 커서를 이동시키는 처리, 120°~ 150°의 각도정보와 우측 하 방향으로 커서를 이동시키는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 하 방향으로 커서를 이동시키는 처리, 210°~ 240°의 각도정보와 좌측 하 방향으로 커서를 이동시키는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 좌 방향으로 커서를 이동시키는 처리, 300°~ 330°의 각도정보와 좌측 상 방향으로 커서를 이동시키는 처리가 대응되어 있다.
STB(1)가 사용자의 입력조작을 방향조작으로 해석한 경우, 테이블(3500)을 참조하여 커서를 이동시키는 처리를 행하고, 회전조작으로 해석한 경우, 테이블(3200)을 참조하여 지도(3401)의 확대 또는 축소표시를 행한다.
예를 들어, 도 34의 커서(3403)를 점선 화살표 3403이 가리키는 우측 상 방향으로 이동시킬 경우, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 45°방향의 위치 3405를 접촉하는 방향조작을 행함으로써, 커서(3403)를 우측 상 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 조작 윈도(3402)에 접촉위치 3407을 표시한다.
또, 도 36에 도시한 바와 같이, 조작부재 41에 주면 상을 화살표 3601로 나타내는 방향으로 대략 90°만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행하면, 커서(3403)의 위치를 중심으로 지도를 50% 확대하여 표시하는 처리를 행한다.
이때, 조작 윈도(3402)에 사용자가 조작부재 41을 슬라이딩한 궤적(3602)을 링 상에 표시하고, 당해 링의 중앙에 확대표시를 하였음을 나타내기 위한 「확대」의 문자를 표시한다.
<실시 예 11>
실시 예 11은 상술한 사용자 인터페이스 처리를 HDD(23)에 기록한 콘텐츠의 선택을 사용자로부터 접수하는 콘텐츠 선택처리에 적용한 예이다.
도 37은 STB(1)가 표시장치(2)에 표시시킨 콘텐츠 선택화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(3700)에는, 선택 항목인 각 콘텐츠를 나타내는 콘텐츠 명을 나선형으로 8개 배열한 선택항목(3701) 군과, 조작부재 41의 접촉위치 및 슬라이딩한 궤적을 표시하는 조작 윈도(802)가 표시되어 있다.
콘텐츠 선택 처리용의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 HDD(23)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, HDD(23)에 기록되어 있는 콘텐츠의 관리정보, 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 38은 HDD(23)에 기록되어 있는 콘텐츠의 관리정보의 일례를 도시한 도면이다. 도 38에 도시한 바와 같이, 기록된 각 콘텐츠는 관리정보(3800)에 의해 순위가 부여되어 있다.
또한, 도 37의 화면(3700)에 표시되어 있는 선택항목 군은, 관리정보(3800)에서 순위 1~8까지의 선택항목 군 1에 상당하고, 선택항목 군 1으로부터 뒤로 1순위 시프트한 경우의 선택항목 군은 순위 2~9까지의 선택항목 군 2가 된다.
도 39는 실시 예 11의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 39에 도시한 테이블(3900)에서는, 각각의 각도정보와 도 37에 도시한 선택항목 군 1이 대응되어 있다. 즉, 345°~ 15°의 각도정보와 콘텐츠 명 「9 NEWS」를 선택하는 처리, 30°~ 60°의 각도정보와 콘텐츠 명 「SPORTS」를 선택하는 처리, 75°~ 105°의 각도정보와 콘텐츠 명「영화 1」을 선택하는 처리, 120°~ 150°의 각도정보와 콘텐츠 명 「멜로드라마」를 선택하는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 콘텐츠 명「대하드라마 1」을 선택하는 처리, 210°~ 240°의 각도정보와 콘텐츠 명 「교육프로그램」을 선택하는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 콘텐츠 명「MUSIC」을 선택하는 처리, 300°~ 330°의 각도정보와 콘텐츠 명 「역사」를 선택하는 처리가 대응되어 있다.
도 40은 실시 예 11의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 40에 도시한 테이블(4000)에서는, 11°~ 40°의 각도 변화량과 현재 표시 되어 있는 선택항목 군에서 앞으로 1개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 41°~ 70°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 앞으로 2개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, 71°~ 100°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 앞으로 3개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, 101°~ 130°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 앞으로 4개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, 131°~ 159°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 앞으로 5개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, -11°~ -40°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 뒤로 1개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, -41°~ -70°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 뒤로 2개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, -71°~ -100°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 뒤로 3개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, -101°~-130°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 뒤로 4개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리, -131°~ -159°의 각도 변화량과 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 뒤로 5개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리가 대응되어 있다.
STB(1)가 사용자의 입력조작을 방향조작으로 해석한 경우, 콘텐츠 명을 선택하는 처리를 행하고, 회전조작으로 해석한 경우, 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리를 행한다.
예를 들어, 도 37에 도시한 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 35°방향의 위치 3703을 접촉하는 방향조작을 행한 경우, STB(1)는 도 39에 도시한 테이블(3900)을 참조하여, 콘텐츠 명「멜로 드라마」(3704)를 선택하는 처리를 행한다. 또, 이때 조작 윈도(802)에 접촉위치 3705를 표시하고, 선택된 콘텐츠 명「멜로 드라마」(3704)가 선택되어 있음을 알 수 있도록, 다른 선택항목과는 다른 형태로 표시한다.
이어서, 도 41의 화살표 4101이 가리키는 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상을 반 시계방향으로 대략 30°만큼 손가락으로 슬라이딩하는 회전조작을 행한 경우, STB(1)는 도 40에 도시한 테이블(4000)을 참조하여 현재 표시되어 있는 선택항목 군에서 1개 순위를 시프트한 선택항목 군을 표시하는 처리를 행한다. 즉, 도 38에 도시한 선택항목 군 2를 표시한다. 화면(3700) 상에서는 화살표 4102 방향으로 콘텐츠 명이 하나 시프트됨으로써 선택항목 군 4100이 표시된다.
또, 조작 윈도(802)의 링 상에는 슬라이딩한 궤적(4103)이 표시된다.
<실시 예 12>
실시 예 12는 상술한 사용자 인터페이스 처리를 DJ게임에 적용한 예이다. DJ게임의 DJ는 Disc Jockey의 약어로, 클럽 등의 댄스홀에서 음악의 선곡을 담당하는 담당자를 가리킨다.
DJ는 레코드판을 턴 테이블에 올려서 음악이 흐르고 있는 동안에 리듬에 맞춰서 회전하고 있는 레코드판을 손으로 조금씩 움직여서, 일반적으로 스크래치 음이라 불리고 있는, 레코드 바늘과 레코드판 사이의 긁히는 소리를 출력시키는 퍼포먼스를 행한다. DJ게임이란 이 퍼포먼스를 게임화한 것이다.
도 42는 STB(1)가 표시장치(2)에 표시하도록 한 DJ게임 화면의 일례를 도시한 도면이다.
화면(4200)에는 레코드판(4201) 및 버튼(4202~4205)이 표시되어 있다.
DJ게임의 각종 데이터 및 제어 프로그램은 DVD(7)에 기억되어 있으며, 각종 데이터에는, 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블, 각각의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블이 포함된다.
도 43은 실시 예 12의 각도정보와 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 43에 도시한 테이블(4300)에서는, 345°~ 15°의 각도정보와 「드럼」음을 출력하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 75°~ 105°의 각도정보와 「심벌즈」음을 출력하는 처리, 165°~ 195°의 각도정보와 「효과음 1」을 출력하는 처리, 255°~ 285°의 각도정보와 「효과음 2」를 출력하는 처리가 대응되어 있다
도 44는 실시 예 12의 각도 변화량과 실시하는 처리를 대응시킨 테이블을 도시하는 도면이다.
도 44에 도시한 테이블(4400)에서는, 11°~ 70°의 각도 변화량과 「스크래치(scratch) 음 1」을 출력하는 처리가 대응되어 있고, 마찬가지로, 71°~ 130°의 각도 변화량과 「스크래치 음 2」를 출력하는 처리, 131°~ 159°의 각도 변화량과 「스크래치 음 3」을 출력하는 처리, -11°~ -70°의 각도 변화량과 「스크래치 음 4」를 출력하는 처리, -71°~ -130°의 각도 변화량과 「스크래치 음 5」를 출력하는 처리, -131°~ -159°의 각도 변화량과 「스크래치 음 6」을 출력하는 처리가 대응되어 있다.
STB(1)가 사용자의 입력조작을 방향조작으로 해석한 경우, 각각의 각도정보와 대응되어 있는 음을 출력하는 처리를 행하고, 회전조작으로 해석한 경우, 각도 변화량과 대응되어 있는 스크래치 음을 출력하는 처리를 행한다.
예를 들어, 도 42에 도시한 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상의 중심에서 대략 270°방향의 위치 4206을 접촉하는 방향조작을 행한 경우, STB(1)는 테이블(4300)을 참조하여 「효과음 2」를 출력하는 처리를 행한다.
또, 도 41의 화살표 4207로 도시한 바와 같이, 조작부재 41의 주면 상을 반 시계방향으로 대략 90°만큼 슬라이딩하는 회전조작을 행한 경우, STB(1)는 테이블(4400)을 참조하여 「스트래치 음 2」를 출력하는 처리를 행한다. 이때, 레코드판(4201)을 화살표 4208이 나타내는 방향으로 회전시키는 표시도 행한다.
<변형 예>
이어, 본 발명에 관한 사용자 인터페이스 처리의 변형 예에 대하여 설명한다.
본 발명은, 하나의 방향입력용의 조작부재에 대한 입력조작을 방향조작 혹은 회전조작 중 어느 하나라고 해석하여, 각각의 입력조작에 따른 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 것이나, 입력조작의 해석에 잘못이 생기는 경우를 생각할 수 있다.
그래서, 본 변형 예에서는 입력조작은 연속해서 동일한 해석의 조작이 행해질 확률이 높다고 하는 전제에서, 방향조작에서 회전조작 혹은 회전조작에서 방향조작과 같이 입력조작의 해석이 바뀌는 경우에는 성급하게 처리를 행하지 않도록 하고 있다.
즉, 본 변형 예에서는 전회의 처리가 제 1 처리이고, 이번에 행하는 처리가 제 2 처리인 경우, 혹은 전회의 처리가 제 2 처리이고, 이번에 행하는 처리가 제 1 처리인 경우에, 이번에 행하는 처리를 처리후보로 판정하고, 그 판정 횟수를 계수하여, 판정 횟수가 소정 횟수가 될 때까지는 처리를 행하지 않고, 판정 횟수가 소정 횟수가 되면 처리를 행하도록 하고 있다.
도 45는 사용자 인터페이스 처리의 변형 예를 설명하기 위하여 도 6의 플로차트의 추가 플로차트를 도시한 도면이다.
먼저, 도 6의 스텝 S8에서 산출된 각도 변화량의 절대값이 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하는 경우(스텝 S9:YES), 스텝 S12로 진행한다.
산출된 각도 변화량의 절대값이 10°<│각도 변화량│<160°를 만족하지 않는 경우(스텝 S9:NO), 스텝 S18로 진행한다.
스텝 S12에 있어서, 전회의 처리가 제 1 처리인 경우(스텝 S12:YES), 스텝 S13으로 진행한다.
스텝 S12에 있어서, 전회의 처리가 제 2 처리인 경우(스텝 S12:NO), 스텝 S16으로 진행한다.
스텝 S13에 있어서, 현재의 판정 횟수가 소정 횟수가 아니면(스텝 S13:NO), 스텝 S14로 진행한다.
스텝 S13에 있어서, 현재의 판정 횟수가 소정 횟수라면(스텝 S13:YES), 스텝 S16으로 진행한다.
스텝 S14에서는, 이번의 입력조작을 제 2 처리를 행하는 후보로 판정하고, 그 판정 횟수를 계수하고(스텝 S15), 그 후 스텝 S1로 복귀한다.
스텝 S16에서는 판정 횟수를 0으로 해서 스텝 S17로 진행한다.
스텝 S17에서는, 그때까지 제 2 처리후보로 판정되었을 때에 산출된 각각의 각도변화량에 따른 제 2 처리를 행하고, 그 후 스텝 S1로 복귀한다.
스텝 S18에 있어서, 전회의 처리가 제 2 처리인 경우(스텝 S18:YES), 스텝 S19로 진행한다.
스텝 S18에 있어서, 전회의 처리가 제 1 처리인 경우(스텝 S18:NO), 스텝 S23으로 진행한다.
스텝 S19에 있어서, 현재의 판정 횟수가 소정 횟수가 아니면(스텝 S19:NO), 스텝 S20으로 진행한다.
스텝 S19에 있어서, 현재의 판정 횟수가 소정 횟수이면(스텝 S19:YES), 스텝 S23으로 진행한다.
스텝 S20에서는, 이번의 입력조작을 제 1 처리를 행하는 후보로 판정하여, 그 판정 횟수를 계수하고(스텝 S21), 그 후 스텝 S1로 복귀한다.
스텝 S22에서는 판정 횟수를 0으로 해서 스텝 S23으로 진행한다.
스텝 S23에서는, 그때까지 제 1 처리후보로 판정되었을 때의 각각의 각도정보에 따른 제 1 처리를 행하고, 그 후 스텝 S1로 복귀한다.
<보충>
이상, 본 발명의 일 실시 예 인 STB(1)에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 않는 것은 물론이다. 즉,
(1) 본 발명은, 텔레비전, 게임기, 카 네비게이션 시스템, 휴대전화기, 컴퓨터, PDA 등의 전자기기 이외에, 라디콘, 로봇, 놀이기구 등의 컨트롤과 같이, 방향입력장치를 구비한 다양한 것에 적용할 수 있다.
(2) 본 발명은, 실시 예에서 설명한 일본국 특개 2002-117751호 공보에 개시되어 있는 방향입력장치 이외에, 일반적인 4방향 혹은 8방향의 입력이 가능 한 방향입력장치를 구비한 기기에 적용할 수도 있다. 또, 방향입력장치의 조작부재는 실시 예와 같이 원반 링의 형상으로 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 원호형, 반원형, 타원형, 다각형(육각형, 팔각형 등), 픽형(pick type) 형상이라도 된다.
또, 조작부재를 눌러서 회전시키는 압압(押壓)형의 회전 조작부재를 구비한 기기에 본 발명을 적용할 수도 있다.
(3) 실시 예에서는, 리모컨(4)에서 송신되는 리모컨코드에 각도정보가 포함되어 있으나, 각도 그 자체가 아니라, 접촉위치의 좌표를 나타내는 좌표정보를 포함한 리모컨코드를 송신하는 것이라도 된다. 이 경우, STB(1)는 소정 시간 내에 수신한 각 좌표정보로부터 방향을 특정하고, 또 좌표정보에 의거하여 입력된 방향의 변화량을 산출한다. 또, 리모컨코드의 송신방식은 적외선 무선방식에 한하지 않으며, 예를 들어 무선 LAN, 블루투스(Bluetooth) 등의 다른 통신형태를 이용하여도 좋다.
(4) 상술한 각 실시 예는 모두 GUI 화면을 수반한 사용자 인터페이스 처리이나, GUI 화면을 수반하지 않는 사용자 인터페이스 처리라도 좋다. 예를 들어, 라디 콘이나 로봇 등을 조작하기 위한 사용자 인터페이스 처리를 생각할 수 있다.
(5) 상술한 실시 예에서 설명한, 입력조작의 해석에 이용되는 각도 변화량의 범위 또는 리모컨코드의 송신간격 및 계시를 행하는 소정시간은 사양에 따라 변경할 수 있으며, 예를 들어, 각도 변화량의 범위를 20°<|각도 변화량|<150°로 하여도 된다.
(6) 본 발명은, 실시 예에서 설명한 사용자 인터페이스 처리를 CPU를 구비한 기기가 실행하도록 하기 위한 프로그램이라도 되고, 당해 프로그램을 컴퓨터 판독가능한 기록매체, 예를 들어, 플렉시블 디스크, 하디 디스크, CD, MO, DVD, BD(Blu-ray Disc), 반도체 메모리 등에 기록한 것이라도 된다.
본 발명은 방향입력장치를 이용한 다양한 사용자 인터페이스 시스템에 적용할 수 있다.

Claims (19)

  1. 조작부재(Operating Member)를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 방향입력수단과,
    상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향인 제 1 방향에서 다른 방향인 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 산출수단과,
    상기 산출수단에 의해 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부를 판정하는 판정수단과,
    상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행하는 처리수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 산출수단은, 상기 방향입력수단에 제 1 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 1의 방향과 다른 2 이상의 방향이 입력된 경우에, 최초에 입력된 1의 방향인 제 1 방향에서 소정 시간 내의 최후에 입력된 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 방향입력수단에 입력 가능한 각 방향은, 입력이 가능한 방향의 하나를 기준 방향으로 하여, 그 기준 방향과 이루는 각도로 나타내고,
    상기 산출수단은, 상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향을 나타내는 제 1 각도에서 다른 방향을 나타내는 제 2 각도로의 각도의 변화량을 산출하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 방향입력수단에 입력가능한 각 방향은 상기 기준 방향을 0도로 하는 360도 방위로 나타내고, 상기 소정범위는 10도<|각도 변화량|<160도인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이고, 전회에 행한 처리가 제 1 처리인 경우에, 제 2 처리 후보로 판정하는 제 2 판정수단과,
    그 판정 횟수를 계수하는 계수수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 계수수단에 의한 계수의 결과, 판정 횟수가 소정 횟수가 된 경우에, 그때까지 제 2 처리 후보로 판정된 때에 산출된 각 변화량에 따라 서 제 2 처리를 더 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이고, 전회에 행한 처리가 제 2 처리인 경우에, 제 1 처리 후보로 판정하는 제 2 판정수단과,
    그 판정 횟수를 계수하는 계수수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 계수수단에 의한 계수의 결과, 판정 횟수가 소정 횟수가 된 경우에, 그때까지 제 1 처리 후보로 판정된 때에 특정된 각 방향에 따라서 제 1 처리를 더 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 처리수단은, 상기 제 1 방향의 입력을 접수하고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향의 입력을 접수하지 않은 경우에, 상기 제 1 방향에 따른 제 1 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 방향입력수단은,
    절연기판에 형성된 저항소자 층과,
    그 저항소자 층과 소정의 절연 갭을 두고 대향 배치된 평면기판에 형성된 도전부와,
    상기 저항소자 층과 상기 도전부를 부분적으로 접촉시키기 위한 상기 조작부재를 가지며,
    상기 저항소자 층에 소정 상태로 전압이 인가된 상태에서, 상기 조작부재를 접촉조작함으로써, 상기 절연기판과 상기 평면기판을 부분적으로 접촉시켜서, 그에 의해 얻어진 도통전압에 의거하여 방향의 입력을 접수하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    링 형상으로 배열된 선택항목 군과, 상기 선택항목 군의 열 위로 이동하여 어떤 선택항목이 선택후보로 되어 있거나 혹은 선택되어 있음을 나타내는 선택위치를 표시하는 표시수단과,
    방향과 선택항목을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 선택위치의 이동방향 및 이동량을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 선택항목을 선택후보로 하거나 혹은 선택하는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 이동방향 및 이동량만큼 선택위치를 이동시키는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    링 형상으로 배열된 복수의 파일 및 폴더를 표시하는 표시수단과,
    방향과 상기 파일을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 배치된 파일 및 폴더의 열 상의 지정된 파일의 이동방향 및 이동량을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 파일을 지정하는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 이동방향 및 이동량만큼 지정된 파일을 이동시켜서, 그 이동한 위치에 폴더가 있는 경우, 그 폴더로 당해 파일을 이동하는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    문자 군을 링 형상으로 배열한 다이얼을 표시하는 표시수단과,
    상기 변화량과 상기 다이얼의 회전방향 및 회전량을 대응시킨 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하고,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 문자 입력을 무효로 하는 제 1 처리를 행하며, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 회전방향 및 회전량만큼 상기 다이얼을 회전시켜서, 소정의 위치에 온 문자를 입력하는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    음성을 포함하는 콘텐츠를 재생하는 재생수단과,
    방향과 실시하는 처리를 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 재생 대상의 콘텐츠의 음성의 크기를 나타내는 출력 레벨을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 출력 레벨로 재생대상 콘텐츠의 음성을 출력시키는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    콘텐츠를 재생하는 재생수단과,
    방향과 실시하는 처리를 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 재생 대상의 콘텐츠를 빨리 감기 및 되감기 할 때의 속도를 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 속도로 재생대상 콘텐츠를 빨리 감기 또는 되감기 하는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  14. 제 1항에 있어서,
    배열된 선택항목 군의 표와, 당해 표 위를 이동하여 어느 하나의 선택항목이 선택후보가 되어 있거나 혹은 선택되어 있음을 나타내는 선택위치를 표시하는 표시수단과,
    방향과 상기 선택위치의 이동방향을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 상기 선택위치가 위치하는 선택항목을 중심으로 표의 표시영역을 축소 또는 확대 표시하는 배율을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 이동방향으로 선택위치를 이동시키는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 배율로 상기 표를 축소 또는 확대 표시하는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  15. 제 1항에 있어서,
    지도와 커서를 표시하는 표시수단과,
    방향과 표시된 지도상의 커서의 이동방향을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 커서가 위치하는 지도상의 위치를 중심으로 당해 지도의 표시영역을 축소 또는 확대 표시하는 배율을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 이동방향으로 커서를 이동시키는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 배율로 지도를 축소 또는 확대 표시하는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  16. 제 1항에 있어서,
    복수의 선택대상을 순위를 부여하여 관리하는 관리수단과,
    상기 관리수단에 의해 관리되고 있는 선택대상 중 연속하는 소정 수의 선택대상을 나타내는 선택항목 군을 나선형으로 배치하여 표시하는 표시수단과,
    방향과 현재 표시되어 있는 각 선택항목을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 표시하는 선택항목 군의 시프트 방향 및 편차 량을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 선택항목을 선택후보로 하거나 혹은 선택하는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여, 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 시프트 방향 및 시프트 량 만큼 현재 표시되고 있는 선택항목 군에서 시프트된 선택항목 군을 표시하도록 하는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  17. 제 1항에 있어서,
    레코드판을 표시하는 표시수단과,
    방향과 음색을 대응시킨 제 1 테이블과, 상기 변화량과 스크래치 음을 대응시킨 제 2 테이블을 기억하는 기억수단과,
    음을 출력하는 출력수단을 더 구비하며,
    상기 처리수단은, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 테이블을 참조하여, 상기 방향입력수단에 입력된 방향과 대응되어 있는 음색을 상기 출력수단에 출력시키는 제 1 처리를 행하고, 상기 판정수단에 의한 판정의 결과가 긍정적이면, 상기 제 2 테이블을 참조하여 상기 산출수단에 의해 산출된 변화량과 대응되어 있는 스크래치 음을 상기 출력수단에 출력시키는 제 2 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  18. 조작부재를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 방향입력수단을 구비한 컴퓨터에 처리를 행하게 하는 프로그램으로,
    상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향인 제 1 방향에서 다른 방향인 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 산출스텝과,
    상기 산출스텝에서 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부를 판정하는 판정스텝과,
    상기 판정스텝에서의 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행하는 스텝과,
    상기 판정수단에서의 판정의 결과가 긍정적이면, 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  19. 조작부재를 가지며, 사용자가 당해 조작부재에 접촉함으로써 3 이상의 다른 방향 중 하나의 방향의 입력을 1의 시점에서 접수하는 방향입력수단을 구비한 컴퓨터에 처리를 행하게 하는 프로그램을 기록한 기록매체로,
    상기 프로그램은,
    상기 방향입력수단에 1의 방향이 입력되고 나서 소정 시간 이내에 다른 방향이 입력된 경우에, 1의 방향인 제 1 방향에서 다른 방향인 제 2 방향으로의 방향의 변화량을 산출하는 산출스텝과,
    상기 산출스텝에서 산출된 방향의 변화량이 소정 범위 내의 값인가 여부를 판정하는 판정스텝과,
    상기 판정스텝에서의 판정의 결과가 부정적이면, 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향 각각에 따른 제 1 처리를 행하는 스텝과,
    상기 판정수단에서의 판정의 결과가 긍정적이면 그 변화량에 따른 제 2 처리를 행하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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