KR101160600B1 - 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 제어할 수있게 하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스(181-187)를 제어할 수 있게 하는 방법에 관한 것으로, 이 방법은 - 디스플레이상에서 제1 또는 제2 아이템들의 배열이 변경될 수 있게, 디스플레이(120)상에 제1 아이템들의 제1 세트(310, 510) 및 제2 아이템들의 제2 세트(330, 550)를 표시하는 단계(410), - 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 위한 동작이 제1 아이템들 중 특정 하나(310, 510)와 제2 아이템들 중 특정 하나(330, 550)의 조합에 기초하여 실행될 수 있는 미리결정된 배열인, 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515)와 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)의 미리결정된 배열을 나타내기 위한 인디케이터(360)를 디스플레이상에 표시하는 단계(420), - 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및/또는 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 사용자가 선택할 수 있게 하는 단계(430), 및 - 선택된 특정 제1 및 제2 아이템들에 기초하여 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 위한 동작을 실행할 수 있게 하는 단계(450)를 포함한다. 일 실시예에서, 특정 제1 및 제2 아이템들을 구비한 두개의 회전판들이 표시된다. 회전판들이 접촉하는 위치에서, 대응 제1 및 제2 아이템들을 사용한 동작이 생성된다.
미디어 데이터 처리 디바이스, 디스플레이 수단, 원격 제어 유닛, 목적지 데이터 처리 디바이스, 미디어 콘텐트 아이템

Description

적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 제어할 수 있게 하는 장치 및 그 방법{Apparatus for enabling to control at least one meadia data processing device, and method thereof}
본 발명은 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 제어할 수 있게 하는 방법, 이 방법을 수행하기 위한 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
US2003/0107605A1호는 콘텐트 디바이스들을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 개시한다. 이 인터페이스는 가용 콘텐트 소스들인 소스 콘텐트 디바이스들의 리스트를 포함하는 콘텐트 소스 선택 메뉴와, 콘텐트를 수신할 수 있는 콘텐트 디바이스들의 리스트를 포함하는 목적지 메뉴를 포함하고 있다. 이 인터페이스는 사용자가 특정 콘텐트 소스 또는 단편과 특정 목적지를 선택할 수 있게 한다. 소스 콘텐트 디바이스의 선택에 응답하여, 가용 콘텐트의 콘텐트 디렉토리 메뉴가 제공된다. 사용자는 TV 프로그램, TV 채널등을 콘텐트 디렉토리 메뉴로부터 선택하고, 그후, 목적지 메뉴로부터 TV 프로그램을 위한 목적지를 선택한다. 선택된 소스 콘텐트 디바이스는 굵은 텍스트로 표시된다. 사용자가 소스 및 목적지 콘텐트 디바이스들 사이에서의 콘텐트 전달을 제어할 수 있게 하도록 인터페이스에 "승인(OK)" 및 "취소(Cancel)" 버튼들이 나타난다. 그후, 특정 선택된 콘텐트가 소스 콘텐트 디바 이스와 목적지 콘텐트 디바이스 사이에서 라우팅된다. 부가적으로, 소스 콘텐트 디바이스와 목적지 콘텐트 디바이스 사이의 콘텐트 스트림의 그래픽적 표시가 나타난다.
이 공지된 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자에게 성가신 것이다. 소스 콘텐트 디바이스 및 목적지 콘텐트 디바이스의 선택이 직관적이지 않다.
본 발명의 목적은 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스의 직관적이고 사용자 친화적인 제어를 제공하는 것이다.
이 목적은 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 제어할 수 있게 하는 방법에서 실현되며, 이 방법은
- 디스플레이(120)상에 제1 아이템들의 제1 세트(310, 510) 및 제2 아이템들의 제2 세트(330, 550)를 표시하는 단계(410)로서, 상기 디스플레이상의 제1 또는 제2 아이템들의 배열은 변경될 수 있는, 상기 표시 단계(410),
- 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515)와 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)의 미리결정된 배열을 나타내기 위한 인디케이터(360)를 디스플레이상에 표시하는 단계(420)로서, 미리결정된 배열에서 상기 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 위한 동작이 제1 아이템들 중 특정 하나와 제2 아이템들 중 특정 하나의 조합에 기초하여 실행될 수 있는, 상기 표시 단계(420),
- 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및/또는 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 사용자로 하여금 선택할 수 있게 하는 단계(430), 및
- 상기 선택된 특정 제1 및 제2 아이템들에 기초하여 상기 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 위한 동작을 실행할 수 있게 하는 단계(450)를 포함한다.
제1 및 제2 아이템들은 하나 이상의 데이터 처리 디바이스들을 제어하기 위한 동작을 형성하도록 사용된다. 예로서, 제1 및 제2 아이템들은 각각 소스 및 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스들과 연계된다. 동작은 소스와 목적지 사이에서의 미디어 콘텐트의 전달에 관련될 수 있다. 예로서, 소스 미디어 데이터 처리 디바이스는 미디어 콘텐트 저장 디바이스(예로서, 컴퓨터)이고, 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스는 TV 디스플레이이다. 미디어 콘텐트는 사용자에게 미디어 콘텐트를 디스플레이하기 위해 저장 디바이스로부터 TV 디스플레이로 스트리밍된다. 다른 예에서, 소스 미디어 데이터 처리 디바이스는 TV 디스플레이에 미디어 콘텐트를 스트리밍할 수 있는 인터넷 서버이다.
제1 및 제2 아이템들은 아이콘들로서 디스플레이상에 표시될 수 있다. 사용자는 디스플레이상의 아이콘들을 이동시킬 수 있다. 동작의 형성(즉, 생성)을 가능하게 하기 위해, 사용자는 제1 선택된 아이템 및 제2 선택된 아이템을 선택(제1 및 제2 아이템들로부터)한다. 선택은 예로서, 키보드, 포인팅 디바이스(마우스), 원격 제어 유닛 등을 사용하여 수행될 수 있다. 제1 및 제2 선택된 아이템들에 기초한 동작은 그들이 미리결정된 배열로 존재할 때 형성된다. 예로서, 미리결정된 배열은 제1 및 제2 아이템들이 디스플레이상의 미리결정된 위치를 가지는 것을 의미한다. 사용자가 아이콘들을 미리결정된 위치로 이동시킬 때, 동작이 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 및 제2 아이템들은 각각 제1 및 제2 리스트들에 디스플레이된다. 리스트들은 두 개의 원들(휠들)로서 표시될 수 있다. 휠들이 접촉하는 위치에서, 소스 심볼 및 목적지 심볼이 표시될 수 있다. 제1 선택된 아이템이 소스 심볼에 배치(예로서, 제1 아이템들이 제1 리스트내에서 사용자 조작으로 회전됨) 및 디스플레이되고, 제2 선택된 아이템-목적지 심볼에서, 제1 및 제2 선택된 아이템들은 소스 및 목적지 디바이스들 사이의 동작의 생성을 위한 기초를 형성한다.
본 발명은 하나 이상의 미디어 처리 디바이스를 제어하기 위한 동작을 형성하기 위한 직관적 사용자 인터페이스를 제공한다. 제1 아이템들 중 각각의 하나와 제2 아이템들 중 각각의 하나의 미리결정된 배열은 조작이 용이한 사용자 인터페이스를 제공한다. 미리결정된 배열은 사용자가 제1 및 제2 아이템들의 현재의 배열(위치)을 원하는 동작(제1 및 제2 선택된 아이템들의 조합)이 형성되도록 변경할 수 있는 방식을 나타낸다.
본 발명의 목적은 또한, 본 발명에 따른 장치에서 실현되며, 이 장치는 디스플레이 수단 및 프로세서를 포함하고, 이는
- 디스플레이 수단 상에 제1 아이템들의 제1 세트(310, 510) 및 제2 아이템들의 제2 세트(330, 550)를 표시하는데, 상기 디스플레이 수단 상의 제1 또는 제2 아이템들의 배열은 변경될 수 있고,
- 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515)와 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)의 미리결정된 배열을 나타내기 위한 인디케이터(360)를 디스플레이 수단 상에 표시하는데, 미리결정된 배열에서 상기 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 위한 동작이 제1 아이템들 중 특정 하나와 제2 아이템들 중 특정 하나의 조합에 기초하여 실행될 수 있고,
- 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및/또는 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 사용자로 하여금 선택할 수 있게 하고,
- 상기 선택된 특정 제1 및 제2 아이템들에 기초하여 상기 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 위한 동작을 실행할 수 있게 하도록 구성된다.
이 장치는 본 발명의 방법의 단계들을 수행하도록 구성되어 있다.
하기의 도면을 참조로 본 발명의 이들 및 다른 양태들이 추가 설명 및 기술될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예의 기능 블록도.
도 2는 장치에 결합된 메모리에 저장된 데이터의 예가 도시되어 있는, 본 발명에 따른 장치의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 방법의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 TV 튜너가 미디어 콘텐트의 소스로서 선택되고, TV 디스플레이가 미디어 콘텐트의 목적지로서 선택되어 있는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 6은 비디오 카메라가 미디어 콘텐트의 소스로서 선택되어 있고, DVD 레코 더가 미디어 콘텐트의 목적지로서 선택되어 있는 본 발명에 따른 사용자 그래픽 인터페이스 표시의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 7은 사진 앨범이 제1 리스트로부터 선택되고, "편집" 기능이 제2 리스트로부터 선택되어 사진 앨범내의 사진을 이용한 동작을 가능하게 하는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 8은 저장 수단이 미디어 콘텐트의 소스로서 선택되고, TV 디스플레이가 미디어 콘텐트의 목적지로서 선택되며, "음악" 콘텐트가 저장 수단으로부터 하위선택되어 있는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 9는 TV 튜너가 미디어 콘텐트의 소스로서 선택되고, DVD 레코더가 미디어 콘텐트의 목적지로서 선택되며, TV 튜너에 의해 수신할 수 있는 특정 TV 프로그램이 EPG(전자 프로그램 가이드) 인터페이스를 사용하여 하위선택되는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 10은 아이템들의 선택이 원격 제어 유닛을 사용하여 사용자 조작 수행되는 본 발명의 일 실시예의 기능 블록도.
본 발명에 따라서, 사용자는 하나 이상의 미디어 데이터 처리 디바이스들(또한, "미디어 디바이스"라고도 지칭됨), 예로서, 미디어 데이터 저장 디바이스(예로서, 하드 디스크 드라이브 및 인터넷 저장 서버, 다용도 플래시 메모리 카드(예로서, "메모리 스틱" 디바이스)), TV, 비디오 카메라, DVD 플레이어 등을 제어할 수 있다. 하나 이상의 디바이스들을 제어하기 위해, 사용자는 미디어 콘텐트와 동작을 특정한다. 동작은 하나의 미디어 디바이스, 예로서, 사진 카메라에 저장된 이미지의 편집에 관련될 수 있다. 다른 예에서, 동작은 둘 이상의 미디어 디바이스들, 예로서, 원격 서버에 저장된 특정 영화를 TV(사용자의 위치에 있는)상에서 시청하기 위한 주문형 비디오(video-on-demand) 서비스일 수 있다.
동작은 적어도 두 개의 아이템들의 세트들 각각으로부터의 적어도 두 개의 아이템들의 선택을 필요로 할 수 있다(세트 당 하나의 아이템). 예로서, 사진 카메라에 저장된 이미지의 편집은 다른 미디어 디바이스들의 아이콘들 중 사진 카메라 아이콘이 선택되고, "...로 복사", "...로 스트리밍", "삭제" 등 같은 다른 가능한 옵션들 중 편집 옵션이 선택되는 것을 필요로한다.
미디어 콘텐트는 비주얼 정보, 오디오 정보, 텍스트 등 중 적어도 하나 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 표현 "오디오 데이터" 또는 "오디오 콘텐트"는 이하에서, 가청 음조들, 침묵, 대화, 음악, 고요, 외부 소음 등을 포함하는 오디오에 속하는 데이터로서 사용된다. 표현 "비디오 데이터" 또는 "비디오 콘텐트"는 동화상, "정지화상들", 문자들 등 같은 가시적인 데이터로서 사용된다.
미디어 콘텐트는 오디오 또는 비디오 테이프, 광학 저장 디스크, 예로서, CD-ROM 디스크(Compact Disk Read Only Memory) 또는 DVD 디스크(Digital Versatile Disk), 플로피 및 하드 드라이브 디스크 등 같은 서로 다른 데이터 캐리어들에, 임의의 포맷, 예로서, MPEG(Moving Picture Experts Group), MIDI(Music Instrument Digital Interface), 쇼크웨이브, 퀵타임, WAV(Waveform Audio) 등으로 저장될 수 있다.
본 발명에 따라서, 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스를 제어할 수 있게 하기 위한 장치가 제공된다. 이 장치는 사용자에게 직관적 방식으로, 동작의 선택을 위해 필요한 모든 정보를 제시한다. 이 장치는 종래 기술에서 알려진, 성가신 메뉴들, 다수의 대화들 등을 사용자에게 제시하지 않는다.
본 발명에 따른 장치의 일 실시예가 도 1에 도시되어 있다. 장치는 디스플레이 수단(120)에 결합된 데이터 프로세서(110), 사용자 입력 수단(130) 및 선택적으로, 메모리(140)를 포함한다.
디스플레이 수단(120)은 사용자에게 비디오 콘텐트를 표시하기 위한 임의의 종래의 수단, 예로서, CRT(음극선관), LCD(액정 다이오드), LCOS(리퀴드 크리스탈 온 실리콘) 후방 투사 기술, DLP(디지털 광 처리) 텔레비전/프로젝터, 플라즈마 스크린 디스플레이 디바이스 등일 수 있다.
사용자 입력 수단(130)은 키보드, 예로서, 잘 알려진 QWERTY 컴퓨터 키보드, 포인팅 디바이스, TV 원격 제어 유닛 등일 수 있다. 예로서, 포인팅 디바이스들은 컴퓨터(무선) 마우스, 광 펜, 터치패드, 조이스틱, 광 펜, 트랙볼 등 같은 다양한 형태로 가용할 수 있다.
프로세서(110)는 여기에 설명된 바와 같은 본 발명을 이행하도록 적절히 구성된 잘 알려진 중앙 처리 유닛(CPU)일 수 있다. 메모리 유닛(140), 예로서, 공지된 RAM(Random Access Memory) 메모리 모듈은 제1 아이템들의 세트와 연계된 제1 데이터와, 제2 아이템들의 세트와 연계된 제2 데이터를 저장할 수 있다. 프로세 서(110)는 메모리(140)로부터 제1 및 제2 데이터를 판독하여, 제1 아이템들 및 제2 아이템들을 디스플레이 수단(120)상에 표시하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 아이템들 및 제2 아이템들은 제1 디바이스들 및 제2 디바이스들(181-187)과 각각 연계된다. 제1 및 제2 디바이스들은 제1 아이템들 중 각각의 하나와 제2 아이템들 중 각각의 하나에 기초하여 형성된 동작이 제1 디바이스들 중 각각의 하나 및 제2 디바이스들 중 각각의 하나에 통신될 수 있도록 프로세서(110)와 통신하도록 구성될 수 있다. 디바이스들(181-187)과 통신하기 위해, 프로세서(110)는 데이터 네트워크, 예로서, 주문형 비디오 접속, 인터넷 등에 대한 접속을 위해 네트워크 카드를 장비할 수 있다.
일 예에서, 메모리(140)는 필요하지 않다. 프로세서(110)는 제1 및 제2 디바이스들을 검출하고, 검출된 제1 및 제2 디바이스들에 기초하여 자동으로 제1 및 제2 아이템들을 표시한다. 예로서, 프로세서(110) 및 미디어 디바이스들(181-187)은 UPnP(Universal Plug and Play) 표준에 따라 상호작용할 수 있다.
양호한 실시예에서, 사용자 입력 수단(130) 및 디스플레이 수단(120)은 사용자의 위치에 배치되며, 그 이유는 사용자가 동작의 선택의 제어상태에 존재하는 것이 바람직하기 때문이다. 사용자는 물론, 사용자에게 제1 및 제2 아이템들이 표시된 이후, 선택을 수행할 수 있다. 따라서, 디스플레이 수단(120)은 대부분의 경우에, 사용자들의 위치에 있다.
프로세서(110)도 사용자의 위치에 존재하는 것이 바람직하다. 그러나, 프로세서(110)는 디스플레이 수단(120) 및 사용자 입력 수단(130)으로부터 떨어져 위치 될 수 있다. 이 경우에, 원격 프로세서(110)는 디스플레이 수단(120)상에 제1 및 제2 아이템들을 표시하도록 디스플레이 수단(120)과 원격 통신할 수 있다. 유사하게, 프로세서는 사용자 입력 수단과 원격 통신할 수 있다. 프로세서와 디스플레이 수단(예로서, 사용자 입력 수단) 사이, 또는, 프로세서와 미디어 디바이스들(181-187) 사이의 신호들은 위성, 지상, 케이블 또는 기타 링크를 경유하여 전송될 수 있다.
제1 및/또는 제2 아이템들은 제1 아이템들 중 각각의 하나 및/또는 제2 아이템들 중 각각의 하나의 배열이 변경가능하도록 디스플레이 수단(120)상에 표시된다. 변경가능한 배열은 예로서, 아이템이 디스플레이상에 다른 위치들을 가질 수 있는 것, 제1(제2) 리스트내의 제1(제2) 아이템들의 순서가 변경가능한 것, 제1(제2 아이템들)의 배향이 예로서, 다른 아이템들에 관하여 변경가능한 것 등을 의미한다.
프로세서(110)는 제1 아이템들 중 각각의 하나와 제2 아이템들 중 각각의 하나의 미리결정된 배열을 지시하기 위한 인디케이터를 디스플레이 수단(120)(또는 단순히 "디스플레이(120)")상에 표시하도록 추가로 구성된다. 미리결정된 배열은 하나의 제1 아이템과 하나의 제2 아이템의 배열이 미리결정된 배열로 변경된 경우, 대응 제1 아이템 및 대응 제2 아이템에 기초한 동작이 형성될 수 있는, 프로세서에 의해 해석되는 배열이다. 그들을 미리결정된 배열로 배치하는 것에 의한 제1 아이템 및 제2 아이템의 선택은 각 동작을 형성하기 위한 베이스로서 제1 및 제2 선택된 아이템들을 식별할 수 있게 한다.
사용자는 제1 및 제2 아이템들을 사용자 입력 수단(130)에 의해 미리결정된 배열로 이동시킬 수 있다. 예로서, 제1 및 제2 아이템들은 디스플레이(120)상에 아이콘들로서 표시된다. 미리결정된 배열은 제1 아이템들 중 하나를 위한 디스플레이상의 제1 특정 영역 및 제2 아이템들 중 하나를 위한 제2 특정 영역이다. 사용자는 제1 아이콘들 중 하나를 제1 영역으로, 그리고, 제2 아이템들 중 하나를 제2 영역으로 이동시키기 위해 터치 스크린(미도시)을 사용한다. 선택적으로, 프로세서는 제1 선택된 아이템 및/또는 제2 선택된 아이템을 미리결정된 배열로 표시하도록 구성된다.
장치가 메모리(140)를 구비하는 경우, 메모리는 도 2에 도시된 바와 같이, 제1 데이터 및 제2 데이터를 저장하도록 사용될 수 있다. 예로서, 메모리는 제1 데이터가 미디어 콘텐트의 소스 미디어 디바이스들에 관련하고(표의 좌측 컬럼에 표시된 바와 같이), 제2 데이터가 미디어 콘텐트를 위한 목적지 미디어 디바이스들에 관련하는 표를 저장할 수 있다. 본 예에서, 동작은 특정 소스 미디어 디바이스로부터 특정 목적지 미디어 디바이스로의 미디어 콘텐트의 전달에 관련한다. 예로서, 소스/목적지 모델을 사용하여 하기의 동작들이 표현 가능하다 : 소스로부터 목적지로의 미디어 콘텐트의 복사, 스트리밍 또는 제거, TV 방송국으로부터 TV 수상기로 전송되는 TV 프로그램 시청, TV 방송국으로부터 VCR 레코더(비디오 카세트 레코더)로 전송되는 TV 프로그램 기록 등.
도 2에 도시된 표에서, 하기의 예시적 소스 미디어 디바이스들 및 기능성들이 주어진다 : DVD 플레이어, HDD 드라이브, TV 튜너, 셋톱 박스(위성 수신기 포 함), 비디오 카메라, 사진 카메라의 메모리 유닛 및 시간 시프트 버퍼. 표의 컬럼에서, 하기의 예시적 목적지 미디어 디바이스들 및 기능성들이 주어진다 : DVD 플레이어, HDD 드라이브, TV 튜너, 미디어 디바이스의 "삭제 모드" 및 미디어 디바이스의 "편집 모드".
시간 시프트 버퍼는 미디어 콘텐트, 예로서, 현재 시청중인 TV 프로그램을 저장하기 위한 디바이스, 예로서, HDD이다. 저장된 TV 프로그램은 검색, 재시청, 하드 드라이브로 전달 또는 단순히 DVD+R/RW 디스크상에 기록될 수 있다. 하드 드라이브상에 기록될 때, 시간 시프트은 사용자가 기록이 중단되지 않으면서 보다 이전 지점으로부터 프로그램을 시간 시프트 및 시청할 수 있게 한다. 또한, 다른 프로그램을 기록하면서, 하드 드라이브상에 저장된 프로그램을 시청할 수도 있다.
표는 특정 목적지 미디어 디바이스 및 특정 소스 미디어 디바이스의 각각의 조합을 저장하며, 동작은 소스 및 목적지 미디어 디바이스들의 특정 조합에 대응한다. 달리 말해서, 표는 제1 및 제2 아이템들의 각각의 조합을 위해 생성된 명령 또는 명령들의 세트를 특정한다. 부가적으로, 표는 디스플레이상의 각각의 제1(제2) 아이템의 표시를 나타낸다. 예로서, 그래픽 아이콘들이 표의 소스들/목적지들을 위해 저장된다. 특정 제1 및 특정 제2 아이템 사이의 동작이 불가능한 경우, 이것도 표에 표시될 수 있다. 소정 경우들에서, 특정 제1 및 특정 제2 아이템 사이의 동작은 선택이 불가능할 수 있다. 예로서, "삭제 모드"와 TV 튜너 사이의 동작은 기술적으로 실행 불가할 수 있다.
본 발명의 장치는 케이블, 위성 또는 기타 링크를 갖는 텔레비전 수상기(TV 수상기), 비디오 카세트 레코더(VCR), 가정용 영화 시스템, CD 플레이어, I-Pronto 원격 제어 같은 원격 제어 장치, 셀 전화 등 같은 임의의 다양한 소비자 가전 디바이스들에 통합될 수 있다.
상술한 장치는 도 3에 도시된 디스플레이(300)상에 예시적 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 디스플레이(300)는 제1 아이템들의 세트(310) 및 제2 아이템들의 세트(330)를 표시한다. 제1 아이템들(310) 중 임의의 것이 디스플레이(300)의 일 측부상에 임의의 방식으로 배치될 수 있으며, 제2 아이템들(330) 중 임의의 것이 디스플레이(300)의 다른 측부상에 표시될 수 있다. 대안적으로, 제1 아이템들(310) 및 제2 아이템들(330)은 예로서, 서로 다른 색상들로 표시되어 사용자가 제1 및 제2 아이템들 사이를 구별할 수 있게 할 수 있다. 인디케이터(360)는 제2 아이템들(330) 중 관련 하나의 제2 미리결정된 위치(350)와 제1 아이템들(310) 중 관련 하나의 제1 미리결정된 위치(340)를 포함하는 미리결정된 배열을 나타낸다. X-형상(또는 다른 형상) 인디케이터(360)가 디스플레이(300)상에 제1 및 제2 위치들(340, 350)을 지시하고, 그래서, 사용자가 이들을 쉽게 볼 수 있다. 제1 선택가능한 아이템(315)은 제1 위치(340)로 이동되고, 제2 선택가능한 아이템(335)은 제2 위치(350)에 배치된다.
도 4는 본 발명의 방법의 일 실시예를 도시한다. 단계 410에서, 제1 아이템들의 제1 세트 및 제2 아이템들의 제2 세트가 디스플레이상에 표시된다. 예로서, 제1 세트는 제1 아이템들의 제1 리스트에 표시되고, 제2 세트는 제2 아이템들의 제2 리스트에 표시된다. 사용자는 리스트내의 아이템들의 순서가 변경되도록, 리스트 들 중 관련 하나내에서 아이템들을 서로에 관하여 이동시킬 수 있다. 사용자는 또한 아이템들이 아래/위로 이동되고, 최종/최초 아이템이 리스트내의 최초/최종 위치로 이동하도록 리스트내의 아이템들을 회전시킬 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 리스트 및 제2 리스트 중 적어도 하나는 굴곡된 형태 또는 원형 형태를 갖는다. 제1 아이템들(제2 아이템들)이 원으로 배열되는 경우, 사용자는 제1 아이템들을 원의 중심점 둘레에서 회전시킬 수 있으며, 여기서, 중심점은 디스플레이상의 고정된 지점이다.
대안적으로, 제1 및 제2 아이템들은 임의의 리스트내에서 순서화되지 않거나, 순서적 표현의 다른 유형일 수 있다. 예로서, 도 3은 순서화되지 않은 아이템들의 예를 도시한다.
아이템들의 순서화된 및 순서화되지 않은 표시 사이의 차이점은 아이템들의 배열을 변경하기 위한 표시된 아이템들과 사용자의 상호작용 방식에 존재한다. 예로서, 리스트의 경우, 아이템들의 배열을 변경하고, 원하는 아이템을 선택하기 위해 단일 버튼으로 충분할 수 있다. 순서화되지 않은 아이템들의 경우에, 예로서, 포인팅 디바이스가 필요할 수 있다.
단계 420에서, 제1 아이템들 중 관련 하나와 제2 아이템들 중 관련 하나의 미리결정된 배열을 나타내기 위한 인디케이터가 디스플레이상에 표시된다. 인디케이터는 관련 제1 아이템 및 관련 제2 아이템이 동작이 형성되도록 정렬되어야만 하는 방식을 사용자에게 지시하는 방식이다. 관련 제1 및 제2 아이템들이 미리결정된 배열로 존재할 때, 장치는 사용자가 관련 제1 및 제2 아이템들의 고유한 조합에 기 초하여 사용자가 동작을 형성하기를 원한다는 것을 인지한다. 인디케이터는 임의의 그래픽적 형태를 취할 수 있다. 요소들(340, 350, 360)을 포함하는 인디케이터의 예가 도 3에 도시되어 있다.
미리결정된 배열은 제1 및 제2 미리결정된 위치들(340, 350)을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 미리결정된 배열은 제1 및 제2 리스트 각각 내의 관련 제1 및 제2 아이템의 미리결정된 위치일 수 있다.
단계 430에서, 본 발명에 따른 장치는 제1 아이템들 중 제1 선택가능한 하나와 제2 아이템들 중 제2 선택가능한 하나를 사용자가 선택할 수 있게 한다. 장치의 프로세서(110)는 디스플레이(120)에 정보의 표시를 가능하게 하도록 비디오 신호들을 제공하며, 프로세서는 제1 아이템들 및/또는 제2 아이템들 중 하나를 사용자가 선택했는지 여부를 결정하도록 사용자 입력 수단(130)으로부터 사용자 입력 신호들을 획득하도록 구성된다. 프로세서는 디스플레이 수단 및 사용자 입력 수단으로부터 떨어져 존재할 수 있다는 것을 주의한다.
제1 및/또는 제2 선택가능한 아이템들의 선택은 제1 및 제2 선택가능한 아이템들이 미리결정된 배열로 이동되도록 디스플레이(120)상의 제1 또는 제2 아이템들의 배열, 예로서, 위치를 변경함으로써 수행될 수 있다.
선택적 단계 440에서, 선택된 제1 및 제2 아이템들은 미리결정된 배열로 표시된다. 이 단계는 또한 선택된 제1 및 제2 아이템들에 기초한 동작이 수행된 이후에 수행될 수도 있다.
실시예중 하나에서, 미리결정된 배열로 표시된 선택된 제1 및 제2 아이템들 은 다른 제1 및 제2 아이템들의 쌍들 보다 서로 근접하게 배치된다. 이 근접 배치로, 사용자는 디스플레이(120)상의 어느 아이템들이 동작을 형성하도록 지시되었는지를 쉽게 식별할 수 있다. 이런 제1 및 제2 선택된 아이템들의 표시는 사용자-직관적이다.
단계 450에서, 제1 및 제2 선택된 아이템들에 기초한 동작의 형성이 가능해진다. 프로세서(110)는 사용자 입력 수단(130)으로부터 얻어진 사용자 입력 신호에 기초하여 제어 신호들을 생성하도록 구성된다. 제어 신호들은 예로서, 도 2의 표에 도시된 바와 같이, 메모리(140)내에 저장된 데이터를 사용하여 생성될 수 있다. 데이터는 제1 및 제2 선택된 아이템들의 특정 조합을 위해 생성되는 하나 이상의 명령들을 포함할 수 있다. 프로세서는 미디어 디바이스들(181-187) 중 관련된 것(들)에 미디어 디바이스들(181-187)에 의한 동작의 이행을 실행하기 위한 제어 신호들을 제공한다. 동작을 형성하는 다른 방식들이 가능하다. 어떤 경우든, 동작의 형성은 디스플레이 수단(120), 사용자 입력 수단(130) 및 미디어 디바이스들(181-187)과 통신하도록 적절히 구성된 프로세서(110)에 의해 가능해진다.
미디어 디바이스들(181-187)에 의한 동작의 실행, 동작에 대응하는 명령들의 생성 및 동작에 관련된 미디어 콘텐트의 전달은 US2003/0107605호에 설명되어 있다.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예이다. 제1 아이템들의 제1 세트는 제1 원(510)내에 표시되어 있고, 제2 아이템들의 제2 세트는 제2 원(550)내에 존재한다. 제1 아이템들은 회전될 수 있는 제1 원내에 배열되어 있 으며, 제2 아이템들은 제2 원내에서 회전될 수 있다. 따라서, 제1 및 제2 원들(510, 550)내의 아이템들의 위치들은 아이템들의 두 개의 회전판들(carrousels) 처럼 회전할 수 있다. 그들 사이의 거리가 가장 짧아지도록 제1 및 제2 원이 서로 가장 근접하는 지점에서, 제1 원내의 대응 제1 아이템과 제2 원내의 대응 제2 아이템은 미리결정된 배열로 배치되는 것으로, 예로서, 대응 제1 및 제2 아이템들을 밝게 표시함으로써 표시된다. 밝게 표시된 제1 및 제2 아이템들은 그에 기초하여 동작이 형성될 수 있는 제1 및 제2 선택된 아이템들이다.
제1 및/또는 제2 원(510 및/또는 550)을 회전시킴으로써, 제1 및 제2 아이템들의 다양한 쌍들이 얻어질 수 있다. 두 원들은 모든 이룰 수 있는 동작들의 효과적인 표현을 형성한다.
도 5에 도시된 예에서, TV 튜너 아이콘(515)이 미디어 콘텐트의 소스로서 선택되어 있고, TV 디스플레이 아이콘(555)이 미디어 콘텐트의 목적지로서 선택되어 있다. 제1 원(510)은 미디어 콘텐트의 모든 가능한 소스들을 표시하며, 제2 원(550)은 미디어 콘텐트의 가능 목적지들을 표시한다. 제1 원에 대응하는 제1 패널에서, 선택된 제1 아이템과 연계된 TV 채널 메뉴(520)가 표시되어 있다. TV 채널 메뉴는 TV 튜너에 가용한 TV 채널들 중 하나 이상을 포함한다. TV 튜너 아이콘(515)이 선택되고 나면, 사용자는 TV 채널메뉴(520)로부터 특정 TV 채널을 선택할 수 있다.
소스 및 목적지의 선택이 완료된 이후, 각각의 동작, 예로서, 선택된 TV 채널의 데이터를 포함하는 TV 비디오 신호들의 아이콘(555)에 대응하는 TV 디스플레 이로의 전달이 형성된다. TV 튜너 및 TV 디스플레이의 본 예는 본 발명 개념에 따라 종래의 텔레비전 수상기에 의해 수행되는 통상적인 동작들을 표시하는 예이다. 물론, TV 튜너 및 TV 디스플레이는 동일 텔레비전 수상기에 포함될 수 있다.
그래픽 요소, 예로서, 버튼 "지금 시작(Start now)"(590)("실행(Go)") 또는 "추후 시작(Start later)"("타이머(Timer)")(595)이 제공되어 사용자가 동작을 시작하고자 하는 시기를 나타낼 수 있다.
소스 또는 목적지의 자동 선택도 가능하다는 것을 유의하여야 한다. 예로서, 사용자가 미디어 콘텐트 아이템, 예로서, TV 프로그램의 디스플레이를 일시정지할 것을 결정한 경우, 시간 시프트 버퍼 아이콘이 TV 디스플레이와 조합하여 자동 선택될 수 있고, TV 디스플레이 아이콘과 함께 미리결정된 배열로 표시될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 다른 실시예이다. "비디오 카메라" 아이콘(615)이 제1 원(510)으로부터 미디어 콘텐트 소스로서 선택되고, "DVD 레코더" 아이콘(655)이 제2 원(550)으로부터 미디어 콘텐트의 목적지로서 선택되어 있다. 비디오 카메라의 비디오 입력 메뉴(620)가 다른 옵션들로부터 예로서 DV(디지털 비디오) 입력을 사용자가 선택할 수 있게 하도록 표시되어 있다. 디스크 메뉴(660)는 "DVD 레코더" 아이콘(655)의 선택시 표시된다. 디스크 메뉴는 DVD 디스크상에 저장된 미디어 콘텐트 아이템들의 제목들을 보여준다. 사용자는 비디오 카메라로부터의 미디어 콘텐트가 기록되는 미디어 콘텐트 아이템을 선택할 수 있다.
프로세서(110)는 메모리(140)로부터 제1 및 제2 선택된 아이템들의 조합에 대응하는 동작을 검색한다. 도 6의 예에서, 동작은 예로서, DVD 콘텐츠를 부분적으로 덮어쓰기하는 것에 의한 "카메라 기록 보전"일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 제1 아이템들의 제1 세트 또는 제2 아이템들의 제2 세트는 각각의 미디어 콘텐트 아이템들과 연계될 수 있으며, 또는 미디어 콘텐트 아이템들과 동작들(기능들, 예로서, 미디어 콘텐트 아이템으로서 TV 프로그램을 기록하는 동작)은 각각 적어도 하나의 미디어 디바이스에 의해 수행가능하다. 예로서, 미디어 디바이스, 미디어 콘텐트 아이템 및 미디어 콘텐트 아이템과 동작이 아이템들의 세트에 포함될 수 있다. 대안적으로, 제1 세트는 단지 미디어 디바이스들만을 포함하고, 제2 세트는 단지 미디어 콘텐트 아이템들만을 포함할 수 있다. 다른 변형들이 가능하다.
도 7은 본 발명의 일 실시예를 도시한다. 제1 아이템들의 제1 원 및 제2 아이템들의 제2 원은 도 6에서와 동일하다. 그러나, 제1 선택된 아이템은 "사진 앨범" 아이콘(715)이며, "편집" 기능 아이콘(755)이 제2 리스트로부터 선택되어 있다. 사진 카메라에 저장된 사진 앨범의 사진(730)을 사용한 동작은 제1 및 제2 선택된 아이템들의 이 조합에 대응할 수 있다. 사진은 사진 앨범 메뉴(720)로부터 선택될 수 있다.
편집 모드 아이콘(755)과 사진 앨범 아이콘(715)의 조합의 선택시, 부가적인 하위 동작 메뉴(740)가 사용자에게 표시될 수 있다. 하위 동작 메뉴(740)의 표시는 예로서, 프로세서(110)가 메모리(140)에서 하위 동작이 가능한 각 조합을 독출한 이후, 프로세서(110)에 의해 트리거될 수 있다. 사용자는 하위 동작 메뉴(740)로부 터 하위 동작을 선택할 수 있으며, 프로세서는 대응 제어 신호를 사진 카메라에 전송할 수 있다. 예로서, 사용자는 하위 동작들 "좌회전"(741) 및 "우회전"(742) 사이에서 선택할 수 있다.
도 8은 "저장 수단" 아이콘(815)이 미디어 콘텐트의 소스를 나타내기 위해 선택되고, TV 디스플레이 아이콘(855)이 미디어 콘텐트의 목적지를 나타내도록 선택된 본 발명의 실시예를 도시한다. 사용자가 제1 원(제1 리스트)(810)로부터 저장 수단 아이콘을 선택하고 나면, 프로세서(110)가 메모리(140)로부터 제1 아이템(815)에 대하여, 제1 하위 아이템들의 하위 리스트가 가용하다는 것을 독출한 이후, 다른 하위 원(하위 리스트)(811)가 표시될 수 있다. 예로서, 하위 리스트(811)는 미디어 콘텐트의 장르들과 연계된 제1 하위 아이템들, 예로서, 아이콘(815)을 갖는 저장 수단에 저장된, 오디오 콘텐트, 영화들 또는 사진들을 포함할 수 있다. 사용자가 제1 하위 아이템들(811) 중 하나를 선택한 이후, 저장 수단 메뉴(820)는 하위 리스트(811)로부터 선택된 장르의 미디어 콘텐트 아이템들이 나타나는 위치를 표시할 수 있다. 저장 수단 메뉴(820)의 미디어 콘텐트 아이템들 중 하나가 선택되었을 때, TV 디스플레이상에 그 아이템을 나타내는 동작이 형성될 수 있다.
도 9는 TV 튜너 아이콘(915)이 미디어 콘텐트의 소스를 나타내도록 선택되고, DVD 레코더 아이콘(955)이 미디어 콘텐트의 목적지를 나타내도록 선택되어 있는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 표시의 일 실시예이다.
메모리(140)는 TV 튜너를 위해 EPG(전자 프로그램 가이드) 데이터 및 EPG 사용자 인터페이스(911)를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 프로세 서(110)는 EPG 데이터를 판독하고, 컴퓨터 프로그램을 실행하여 EPG 사용자 인터페이스를 디스플레이상에 표시할 수 있다.
프레임(911)은 채널 축(912)과 선택적 시간 축(미도시)을 가지는 격자로 복수의 TV 프로그램들을 나타낸다. 예로서, 격자는 다른 시간 기간 및/또는 채널들을 위한 프로그램 정보를 관찰하기 위해 수직 및 수평으로 스크롤될 수 있다. TV 튜너에 의해 수신가능한 TV 프로그램(920)이 프레임(911)에서 선택될 수 있다.
예로서, 사용자가 선택된 프로그램(920)을 기록하기를 원하는 경우, 사용자는 DVD 레코더 아이콘(955)을 선택한다. 대안적 예로서, 사용자는 선택된 프로그램(920)을 저장하기 위해 저장 수단 아이콘(956)을 선택할 수 있다.
도 10은 원격 제어 유닛(1010)을 사용하여 사용자에 의해 아이템들의 선택이 수행되는 본 발명의 일 실시예의 기능 블록도이다.
원격 제어 유닛(1010)은 예로서, 옵션들, 미디어 콘텐트 아이템들 등을 메뉴(1200)로부터 선택하기 위한 상향/하향 버튼들(1011)을 포함한다. 메뉴(1200)는 제1 원(1100)으로부터 선택된 제1 선택된 아이템(1150)에 의존할 수 있다.
원격 제어 유닛(1010)은 또한 동작의 즉시 실행을 개시하기 위한 "지금 시작"(1012)(도 5의 "실행(Go)" 버튼(590)과 연계됨) 하드웨어 버튼 및 동작의 실행을 지연시키고, 동작이 실행될 시간을 설정하기 위한 버튼 "추후 시작"(1013)(도 5의 "타이머" 버튼(595)과 연계됨)을 포함할 수 있다.
원격 제어 유닛(1010)은 두 개의 하드웨어(스크롤가능) 휠들(1014, 1015)을 추가로 포함할 수 있다. 제1 휠(1014)은 제1 회전판(1100)과 연계될 수 있다. 제2 휠(1015)은 제2 회전판(1500)과 연계될 수 있다. 사용자는 제1 회전판을 회전시키기 위해 제1 휠을 사용하고, 제2 회전판을 회전시키기 위해 제2 휠을 사용할 수 있다. 제1 리스트(1100) 및 제2 리스트(1500)의 원 표현은 휠들(1014, 1015)의 형태와 유사하다. 따라서, 회전판(1100, 1500)의 제어는 사용자 직관적이고, 인간공학적이다.
원격 제어 유닛(1010)은 제1 아이템들과 연계된 제1 버튼(미도시) 및 제2 아이템들과 연계된 제2 버튼(미도시)을 추가로 포함할 수 있다. 이들 버튼들 중 특정 하나의 작동시, 특정 버튼에 대응하는 아이템이 미리결정된 배열로 표시될 수 있다. 예로서, 원격 제어 유닛상의 TV 디스플레이 버튼이 눌러질 때, 제1 원(1100)이 회전되고, TV 디스플레이 아이콘이 위치(1150)에 디스플레이된다. 따라서, TV 디스플레이 아이콘은 원격 제어 유닛상의 TV 디스플레이 버튼의 누름시 자동으로 미리결정된 위치에 나타난다.
하드웨어 버튼(미도시)을 누르거나, 휠(1014, 1015) 중 하나를 이동시킬 때, 원격 제어 유닛은 예로서, 프로세서(110)에 전송되는 적외선 신호를 생성할 수 있다. 프로세서는 원격 제어 유닛(1010)으로부터 얻어진 신호에 따라 디스플레이 수단(120)상의 표시를 제어한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 다수의 병렬 동작들이 지원된다. 하나의 동작 시작 이후, 사용자는 원칙적으로, 회전판들을 회전시키고 다른 동작을 시작할 수 있다. 진행중인 동작들의 상태는 "상태 박스들"(미도시)에 표시되며, 여기서, 상태 박스들의 수는 얼마나 많은 동작들이 병렬로 수행되는지의 지표이다(고정 또 는 동적으로 변동). 이는 기술적 제한이 없는 한 얼마든지 길게 지속될 수 있으며, 선택된 자원들 및 목적지들이 가용하다.
사용자가 구동중인 특정 동작의 완료 상태를 관찰하기를 원하거나(예로서, 동작은 제목, 진행 지표 등을 가짐), 이런 동작을 중지시키기를 원하는 경우(즉, 사용자가 "정지" 버튼을 갖기를 원함), 사용자는 그 동작에 속하는 위치들에서 디스플레이 수단(120)상에 표시된 원들을 건드릴 수 있다. 병렬로 구동될 수 있는 동작들의 수는 고정될 수 있지만, 또한, 동적으로 변경될 수도 있다. 양자 모두의 경우에, 허용되는 동작들의 수는 디스플레이되는 "상태 박스들"의 양에 의해 사용자에게 표시될 수 있다.
제1 및 제2 아이템들의 모든 조합들에 동작들이 할당될 수 있는 것은 아니라는 것을 주의하여야 한다. 예로서, 동작은 이하의 경우에 불가능할 수 있다 :
- 예로서, 대역폭 제한들로 인해, 기술적으로 불가능한 경우,
- 어떠한 자원들도 사용할 수 없는 경우, 예로서, 내부 TV 튜너가 동시 튜너 기록들을 수행하도록 사용될 수 없는 경우,
- 목적지가 무효한 경우, 예로서, DVD 레코더내에 어떠한 디스크도 존재하지 않는 경우 등.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 또는 제2 리스트내의 아이템들은 사용자 지정 기준에 따라, 예로서, 알파벳 순서로 저장된다.
다른 실시예에서, 제1 아이템의 세트는 변경되고, 하나 이상의 제1 아이템들이 세트로부터 추가 또는 제거된다. 프로세서(110)는 메모리(140)내에 제1 및/또는 제2 아이템들에 관한 사용자 선호도들을 나타내기 위한 사용자 프로파일(미도시)을 저장하도록 구성될 수 있다. 사용자 프로파일은 제1 세트 또는 제2 세트에 적용될 수 있다. 아이템은 그 아이템이 사용자 프로파일에 부합되지 않는 경우, 또는 사용자 프로파일에 기초하여 낮은 등급으로 등급매김되는 경우, 제1 또는 제2 세트로부터 제거된다. 간단한 예에서, 사용자 프로파일(선택 빈도수 프로파일)은 미리결정된 시간 기간, 예로서, 일주일내에 적어도 1회 사용자가 선택한 아이템들만을 저장할 수 있다. 아이템이 이 시간 기간내에 선택되지 않는 경우, 이 아이템은 사용자 프로파일로부터 제거된다. 아이템이 사용자 프로파일에 존재하지 않는 경우, 이때, 이 아이템도 아이템들의 각각의 세트로부터 제거된다. 따라서, 사용자가 충분히 빈번히 아이템을 선택하지 않는 경우(미리결정된 시간 기간에 의존하여), 이 아이템은 디스플레이상에 표시되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서, 소스 및 목적지 아이콘들은 관련 기능성이 가용/비가용해질 때(예로서, 미디어 디바이스(원격 장비)가 스위치 온/오프될 때 등등), 자동으로 디스플레이로부터 나타나고/사라진다. 다른 실시예에서, 소스 또는 목적지 아이콘들은 관련 기능성이 기술적으로 불가능할 때(예로서, 디스크의 보존이 선택되었지만 디스크가 기록불가한 경우, 디스크 아이콘은 디스플레이상에 표시된 다른 아이콘들 중 디스크 아이콘을 밝게 표시하도록 특수한 색상으로 디스플레이상에 표시됨), 소스 또는 목적지 아이콘들은 "불능화"(불능화는 디스플레이상에 예로서, 아이콘들을 어둡게 함으로써 표시됨)된다.
다른 실시예에서, 원격 제어 유닛은 회전판들의 정상 모드와 회전판들의 전 진 모드 사이에서 전환하기 위한 버튼을 가질 수 있다. 예로서, 제1 리스트내의 제1 아이템들의 수는 정상 모드에서보다 전진 모드에서 많아지며, 그 이유는 전진 모드에서, 사용자가 빈번히 사용하지 않는 부가적인 아이템들이 표시되기 때문이다. 원격 제어 유닛 대신, 다른 디바이스, 예로서, 휴대용 컴퓨터(퍼스널 디지털 어시스턴트) 또는 원격 제어 유닛에 대등한 다른 디바이스들이 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 적어도 하나의 제1 아이템(또는 제2 아이템)이 적어도 하나의 사용자와 연계된다. 달리 말해서, 하나 또는 복수의 사용자들이 존재하며, 각 사용자는 각각의 제1(또는 제2) 아이템과 연계된다. 통상적으로, 사용자들이 단지 미디어 콘텐트를 사용하기 때문에, 이 사용자들은 미디어 콘텐트의 목적지들과 연계되는 것이 바람직하다. 적어도 사용자 아이콘이 디스플레이 수단상에 표시될 수 있다. 특정 소스 아이콘이 특정 사용자를 위해 선택되는 경우, 특정 사용자에 대한 소스로부터의 미디어 콘텐트의 렌더링 동작이 생성될 수 있다.
특정 사용자의 위치를 결정하기 위한 기술적 수단은 예로서, 그 위치의 사용자의 존재를 검출하기 위한 복수의 검출기들로 실현될 수 있다. 이런 검출기들을 잘 알려져 있다. 사용자 위치가 결정된 이후, 소스로부터 사용자에게 미디어 콘텐트를 전달하기 위한 렌더링 디바이스가 식별될 수 있으며, 이는 예로서, 검출된 사용자 위치의 렌더링 디바이스들의 가용성에 대한 정보(데이터베이스)에 기초하여 이루어질 수 있다. 그후, 미디어 콘텐트는 소스로부터 특정 사용자에게 미디어 콘텐트를 표시하기 위해 식별된 렌더링 디바이스에게로 스트리밍된다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스는 단일 스크린 사용자 인터페이스일 수 있다. 인터페이스의 요소들은 하나의 스크린내에 양호하고 논리적으로 맞춰진다. 원격 제어 유닛상의 전용 버튼(예로서, "가이드")을 누르는 것은 매번 사용자에게 친밀한 환경으로 사용자를 안내할 수 있다.
다양한 컴퓨터 프로그램 제품들이 본 발명의 디바이스 및 방법의 기능을 이행할 수 있으며, 하드웨어와 다수의 방식으로 조합될 수 있거나 다른 기타 디바이스들에 위치될 수 있다.
상술한 실시예의 변형들 및 수정들이 본 발명의 개념의 범주내에서 이루어질 수 있다.
프로세서는 본 발명의 방법의 단계들의 실행을 가능하게 하도록 소프트웨어 프로그램을 실행할 수 있다. 소프트웨어는 구동되는 위치에 독립적으로 본 발명의 장치를 인에이블할 수 있다. 장치를 인에이블하기 위해, 프로세서는 소프트웨어 프로그램을 예로서 다른 디바이스들에 전송할 수 있다. 독립 방법 청구항 및 컴퓨터 프로그램 제품 청구항은 소프트웨어가 제작 또는 소비자 가전 제품들상에서 실행될 때, 본 발명을 보호하기 위해 사용될 수 있다.
동사 "포함하다" 및 그 동의어들의 사용은 청구항에 규정된 것들 이외의 단계들 또는 요소들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 다수의 별개의 요소들을 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고, 적절히 프로그램된 컴퓨터에 의해 이행될 수 있다. 다수의 수단을 나열하는 시스템 청구항에서, 이들 수단 중 다수는 하나의 동일한 하드웨어 아이템에 의해 구현될 수 있다.

Claims (17)

  1. 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스(181-187)를 제어할 수 있게 하는 방법에 있어서,
    - 제1 리스트(510)로 순서화된 디스플레이(120)상에 제1 아이템들의 제1 세트(310, 510)를 표시하는 단계(410)로서, 상기 제1 아이템들은 소스 미디어 데이터 처리 디바이스들 또는 상기 소스 미디어 데이터 처리 디바이스들에 의해 제공된 미디어 콘텐트 아이템들과 연관되어 있고, 상기 디스플레이 상의 상기 제1 아이템들의 위치들은 상기 제1 리스트내의 상기 제1 아이템들을 시프트함으로써 변경가능한, 상기 표시 단계(410),
    - 제2 리스트(550)로 순서화된 상기 디스플레이(120)상에 제2 아이템들의 제2 세트(330, 550)를 표시하는 단계로서, 상기 제2 아이템들은 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스들(510) 또는 상기 미디어 데이터 처리 디바이스들에 의해 수행가능한 상기 미디어 콘텐트 아이템들에 대한 동작들과 연관되어 있고, 상기 디스플레이 상의 상기 제2 아이템들의 위치들은 상기 제2 리스트내의 상기 제2 아이템들을 시프트함으로써 변경가능한, 상기 표시 단계,
    - 상기 제1 및 제2 아이템들에 대한 미리결정된 위치들을 나타내기 위한 인디케이터(360)를 상기 디스플레이상에 표시하는 단계(420),
    - 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 상기 미리결정된 위치들로 이동시키기 위해 상기 제1 및 제2 리스트내의 상기 제1 및 제2 아이템들을 시프트함으로써 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 사용자로 하여금 선택할 수 있게 하는 단계(430),
    - 상기 미리결정된 위치들에서 상기 제1 아이템들 중 특정 하나 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나의 조합에 기초하여 상기 제1 아이템들 중 특정 하나와 연관된 상기 소스 미디어 디바이스 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나와 연관된 상기 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스 사이의 미디어 콘텐트 전송에 관련한 동작을 형성하는 단계, 및
    - 상기 선택된 특정 제1 및 제2 아이템들에 기초하여 상기 동작을 실행할 수 있게 하는 단계(450)를 포함하는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 선택된 제1 및 제2 아이템들을 상기 미리결정된 위치들에서 표시하는 단계(440)를 더 포함하는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 세트로부터의 제1 및 제2 아이템들이 상기 디스플레이 상에 표시되는 위치들 사이의 거리는 상기 제1 및 제2 리스트들내의 상기 제1 및 제2 아이템들의 위치들에 의존하고, 상기 제1 아이템들 중 특정 하나와 상기 제2 아이템들 중 특정 하나는 서로 상기 미리결정된 위치들에 있을 때 다른 제1 및 제2 아이템들에 비해 보다 짧은 거리를 갖는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 리스트내의 상기 아이템들을 시프트하는 것은 상기 리스트내의 상기 아이템들을 회전시키는 것을 포함하여, 상기 아이템들이 시프트 다운 또는 업되고 상기 리스트내의 최종 또는 시작 아이템은 각각 상기 리스트내의 시작 또는 최종 위치로 이동되는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 리스트 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 상에 곡선형 또는 원형 표시를 갖는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 미리결정된 위치는 상기 제1 또는 제2 리스트내의 상기 제1 또는 제2 아이템들 중 특정 하나의 미리결정된 위치인, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 상의 상기 제1 리스트내의 제1 아이템들의 위치 및 상기 제2 리스트내의 제2 아이템들의 위치는 상기 디스플레이상의 각 고정된 지점들에 대하여 상기 제1 리스트 및 상기 제2 리스트의 표시를 각각 회전시킴으로써 변경될 수 있는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 선택된 제1 및 제2 아이템들의 선택은 상기 디스플레이상에 상기 제1 또는 제2 아이템들의 위치들을 사용자로 하여금 변경할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 선택된 제1 및 제2 아이템들의 선택은 원격 제어 유닛(1010)에 의하여 생성된 각각의 명령을 획득하는 것을 포함하는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 목적지 미디어 디바이스들 및 소스 미디어 디바이스들의 조합들에 대응하는 동작들을 나타내는 저장된 테이블 저장 데이터를 제공하는 단계, 및 상기 테이블에 저장된 상기 데이터를 사용하여 상기 제어 신호들을 생성하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 세트로부터 적어도 하나의 상기 제1 또는 제2 아이템을 추가 또는 제거하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 추가 또는 제거하는 단계는 상기 제1 및 제2 아이템들에 관한 사용자 선호도들을 나타내는 사용자 프로파일, 또는 사용자에 의한 상기 제1 또는 제2 아이템들 중 적어도 하나의 선택 빈도수를 나타내는 선택 이력 프로파일에 기초하여 자동 수행되는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 방법.
  15. 적어도 하나의 미디어 데이터 처리 디바이스(181-187)를 제어할 수 있게 하는 장치에 있어서,
    디스플레이 수단(120) 및 프로세서(110)를 포함하고,
    상기 프로세서(110)는:
    - 제1 리스트(510)로 순서화된 디스플레이 수단(120) 상에 제1 아이템들의 제1 세트(310, 510)를 표시하고, 상기 제1 아이템들은 소스 미디어 데이터 처리 디바이스들 또는 상기 소스 미디어 데이터 처리 디바이스들에 의해 제공된 미디어 콘텐트 아이템들과 연관되어 있고, 상기 디스플레이 상의 상기 제1 아이템들의 위치들은 상기 제1 리스트내의 상기 제1 아이템들을 시프트함으로써 변경가능하고,
    - 제2 리스트(550)로 순서화된 상기 디스플레이 수단 상에 제2 아이템들의 제 2 세트(330, 550)를 표시하고, 상기 제2 아이템들은 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스들(510) 또는 상기 미디어 데이터 처리 디바이스들에 의해 수행가능한 상기 미디어 콘텐트 아이템들에 대한 동작들과 연관되어 있고, 상기 디스플레이 수단 상의 상기 제2 아이템들의 위치들은 상기 제2 리스트내의 상기 제2 아이템들을 시프트함으로써 변경가능하고,
    - 상기 제1 및 제2 아이템들에 대한 미리결정된 위치들을 나타내기 위한 인디케이터(360)를 상기 디스플레이상에 표시하고,
    - 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 상기 미리결정된 위치들로 이동시키기 위해 상기 제1 및 제2 리스트내의 상기 제1 및 제2 아이템들을 시프트함으로써 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 사용자로 하여금 선택할 수 있게 하고,
    - 상기 미리결정된 위치들에서 상기 제1 아이템들 중 특정 하나 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나의 조합에 기초하여 상기 제1 아이템들 중 특정 하나와 연관된 상기 소스 미디어 디바이스 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나와 연관된 상기 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스 사이의 미디어 콘텐트 전송에 관련한 동작을 형성하고,
    - 상기 선택된 특정 제1 및 제2 아이템들에 기초하여 상기 동작을 실행할 수 있게 하도록 구성되는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 상기 선택된 제1 및 제2 아이템들을 상기 미리결정된 배열로 표시하도록 구성되는, 미디어 데이터 처리 디바이스 제어 장치.
  17. 실행시, 프로그램가능한 디바이스로 하여금,
    - 제1 리스트(510)로 순서화된 디스플레이 수단(120) 상에 제1 아이템들의 제1 세트(310, 510)를 표시하고, 상기 제1 아이템들은 소스 미디어 데이터 처리 디바이스들 또는 상기 소스 미디어 데이터 처리 디바이스들에 의해 제공된 미디어 콘텐트 아이템들과 연관되어 있고, 상기 디스플레이 상의 상기 제1 아이템들의 위치들은 상기 제1 리스트내의 상기 제1 아이템들을 시프트함으로써 변경가능하고,
    - 제2 리스트(550)로 순서화된 상기 디스플레이 수단 상에 제2 아이템들의 제 2 세트(330, 550)를 표시하고, 상기 제2 아이템들은 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스들(510) 또는 상기 미디어 데이터 처리 디바이스들에 의해 수행가능한 상기 미디어 콘텐트 아이템들에 대한 동작들과 연관되어 있고, 상기 디스플레이 수단 상의 상기 제2 아이템들의 위치들은 상기 제2 리스트내의 상기 제2 아이템들을 시프트함으로써 변경가능하고,
    - 상기 제1 및 제2 아이템들에 대한 미리결정된 위치들을 나타내기 위한 인디케이터(360)를 상기 디스플레이 수단 상에 표시하고,
    - 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 상기 미리결정된 위치들로 이동시키기 위해 상기 제1 및 제2 리스트내의 상기 제1 및 제2 아이템들을 시프트함으로써 상기 제1 아이템들 중 특정 하나(340, 515) 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나(350, 555)를 사용자로 하여금 선택할 수 있게 하고,
    - 상기 미리결정된 위치들에서 상기 제1 아이템들 중 특정 하나 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나의 조합에 기초하여 상기 제1 아이템들 중 특정 하나와 연관된 상기 소스 미디어 디바이스 및 상기 제2 아이템들 중 특정 하나와 연관된 상기 목적지 미디어 데이터 처리 디바이스 사이의 미디어 콘텐트 전송에 관련한 동작을 형성하고,
    - 상기 선택된 특정 제1 및 제2 아이템들에 기초하여 상기 동작을 실행할 수 있게 하는, 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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