KR20060058000A - 취업 알선 게임 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인상의 취업 알선 게임 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 취업 알선 게임 방법은, (a) 취업 희망자가 조작하는 사용자 단말로부터 취업을 희망하는 기업 및 부서에 대한 선택값을 게임 서버가 수신하는 단계와 (b) 게임 서버와 연동된 데이터 베이스 서버로부터 선택값이 나타내는 기업 및 기업의 부서와 연관되어 저장된 문제/미션을 판독한 게임 서버가 문제/미션을 사용자 단말로 전송하는 단계와, (c) 게임 서버가 문제/미션에 대한 수행 결과를 사용자 단말로부터 수신하고, 수행 결과를 데이터 베이스 서버로부터 판독된 문제/미션에 대한 모범 답안과 비교하여 평가 결과 데이터를 생성하는 단계와 (d) 평가 결과 데이터에 따라서 취업 희망자의 순위를 산정하고, 소정 순위에 포함된 취업 희망자의 정보를 문제/미션을 제공한 회원사 서버로 전송하는 단계를 포함함으로써, 구직자의 측면에서는 지원하고자 하는 기업이 요구하는 사항들을 미리 숙지하고 게임을 통해서 흥미롭게 학습할 수 있는 효과가 있을 뿐 아니라, 기업의 측면에서는 게임을 통하여 이미 기업이 요구하는 기본 소양을 갖춘 인재를 채용할 수 있는 효과가 있다.

Description

취업 알선 게임 방법 및 시스템{Game method and game system for recruiting}
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 취업 알선 시스템의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서버 및 데이터 베이스 서버의 구성을 상세하게 도시한 블록도이다.
도 3a 및 도 3b 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 취업 알선 게임 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4 내지 도 6 은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따라서 가상 도시를 설정한 예를 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 12 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 문제/미션 수행 화면의 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 온라인 상의 취업 알선 방법 및 시스템에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은 온라인 상에서 취업 알선 게임을 수행하여 게임 수행 성적에 따라 서 취업을 알선하는 취업 알선 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래의 온라인상에서 취업을 알선하는 방식은 단순히 구직자가 자신의 신상 정보 및 이력을 구직 게시판에 게시하고, 채용 계획이 있는 기업의 인사 담당자가 구직 게시판을 조사하여 적당한 인력을 채용하는 것이다.
또 다른 온라인상의 취업 알선 방식은 소정의 규정 항목에 따라서 구직자가 자신의 신상 정보 및 이력 정보를 입력하고, 인력을 채용하고자 하는 기업이 채용 부서 및 급여 수준에 대해서 소정의 규정 항목에 따라서 입력하면, 구직자 또는 채용 예정 기업이 해당 항목을 검색하여 구직자 또는 채용 예정 기업을 매칭시켜주는 방식이 존재하였다.
그러나, 이러한 취업 알선 방식은 기업의 입장에서 단지 구직자가 입력하는 정보에만 의존하게 되어, 구직자의 실제 업무 능력을 평가할 수 없을 뿐 아니라, 기업이 요구하는 기본 소양을 갖춘 인재를 채용할 수 없는 단점이 있다.
본 발명은 상술한 종래의 온라인 취업 알선 방식의 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 게임을 통해서 실제 구직자가 입사하고자 하는 기업의 문화에 관련된 지식이나 상식, 필기/면접시험을 미리 접하고 학습할 수 있도록 함으로써, 구직자의 측면에서는 지원하고자 하는 기업이 요구하는 사항들을 미리 숙지하고 게임을 통해서 흥미롭게 학습할 수 있을 뿐 아니라, 기업의 측면에서는 게임을 통하여 이미 기업이 요구하는 기본 소양을 갖춘 인재를 채용할 수 있는 취업 알선 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 취업 알선 게임 시스템은 기업체의 기본 정보와 통계 정보를 포함하는 회원사 정보 및 문제/미션을 저장하고, 취업 희망자의 신상 정보, 이력 정보, 평가 정보 및 결제 정보를 저장하는 데이터 베이스 서버; 취업 희망자의 선택값에 따라서 회원사 정보 및 문제/미션을 취업 희망자의 사용자 단말로 전송하고 문제/미션에 대한 수행 결과를 데이터 베이스 서버에 저장된 문제/미션에 대한 모범 답안과 비교하여 평가 결과 데이터를 생성하고, 평가 결과 데이터에 따라서 소정의 순위내인 성적 우수자 명단을 생성하여 전송하는 게임 서버; 회원사 정보 및 문제/미션을 게임 서버로 전송하여 데이터 베이스 서버에 저장하고, 성적 우수자 명단을 수신하는 회원사 서버; 및 취업 희망자의 조작에 따라서 취업을 희망하는 기업 및 부서를 나타내는 선택값을 입력받아 게임 서버로 전송하고, 게임 서버로부터 수신된 문제/미션을 수행한 결과를 게임 서버로 전송하는 사용자 단말을 포함한다.
한편, 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 취업 알선 게임 방법은, (a) 취업 희망자가 조작하는 사용자 단말로부터 취업을 희망하는 기업 및 부서에 대한 선택값을 게임 서버가 수신하는 단계; (b) 게임 서버와 연동된 데이터 베이스 서버로부터 선택값이 나타내는 기업 및 기업의 부서와 연관되어 저장된 문제/미션을 판독한 게임 서버가 문제/미션을 사용자 단말로 전송하는 단계; (c) 게임 서버가 문제/미션에 대한 수행 결과를 사용자 단말로부터 수신하고, 수행 결과를 데이터 베이스 서버로부터 판독된 문제/미션에 대한 모범 답안과 비교하여 평가 결과 데이터를 생성하는 단계; 및 (d) 평가 결과 데이터에 따라서 취업 희망자의 순위를 산정하고, 소정 순위에 포함된 취업 희망자의 정보를 문제/미션을 제공한 회원사 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 취업 알선 게임 방법 및 장치를 설명한다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 취업 알선 시스템의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 취업 알선 시스템은 게임 서버(300), 게임 서버(300)와 연동된 데이터 베이스 서버(400), 사용자 단말(100), 및 회원사 서버(200)를 포함한다.
데이터 베이스 서버(400)는 회원사 데이터 베이스(410), 회원 데이터 베이스(450), 및 인증 데이터 베이스(490)를 포함한다. 회원사 데이터 베이스(410)는 기업체의 기본 정보와 기업체에 관한 통계 정보를 포함하는 회원사 정보, 및 문제/미션을 저장하는 기능을 수행하고, 회원 데이터 베이스(450)는 취업 희망자의 신상 정보, 이력 정보, 평가 정보 및 결제 정보를 저장하며, 인증 데이터 베이스(490)는정당한 취업 희망자 이외의 타인이 게임을 수행하는 것을 방지하고, 게임을 수행하는 취업 희망자의 개인 정보 유출을 방지하는 기능을 수행한다.
게임 서버(300)는 회원사 및 회원의 등록 및 가입을 승인하고, 취업 희망자의 선택값에 따라서 데이터 베이스 서버(400)에서 저장된 회원사 정보 및 문제/미션을 사용자 단말(100)로 전송하여 취업 희망자에게 제공하며, 취업 희망자 중 문제/미션 수행 평가 결과가 소정의 순위내인 성적 우수자 명단을 회원사 서버(200) 로 전송하는 기능을 수행한다.
회원사 서버(200)는 게임 서버(300)로 회원사 정보 및 문제/미션을 제공하고, 게임 서버(300)로부터 자사의 문제/미션 수행결과 성적이 우수한 취업 희망자의 신상 정보 및 이력 정보를 포함하는 성적 우수자 명단을 제공받는다.
사용자 단말(100)은 취업 희망자의 조작에 따라서 취업을 희망하는 기업 및 부서를 선택하고, 게임 서버(300)로부터 수신된 문제/미션을 수행하여 결과를 게임 서버(300)로 전송하는 기능을 수행한다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서버(300) 및 데이터 베이스 서버(400)의 구성을 상세하게 도시한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 데이터 베이스 서버(400)는 회원사 데이터 베이스(410), 회원 데이터 베이스(450), 및 인증 데이터 베이스(490)를 포함한다.
또한, 회원사 데이터 베이스(410)는 기업 통계 저장부(411), 취업 통계 저장부(413), 기업 정보 저장부(415), 문제/미션 저장부(417), 및 면접 시험 문제 저장부(419)를 포함한다.
기업 통계 저장부(411)는 해당 기업의 인지도, 선호도, 및 연봉 수준 등 매년 발표되는 기업의 통계 정보를 저장하는 기능을 수행하고, 취업 통계 저장부(413)는 매년 해당 기업에 지원한 취업 지원자 수, 채용 인원, 취업 경쟁률, 신입사원들의 학업 성적, 평균 어학 성적, 출신 학교 분포, 온라인/오프라인상의 취업 경쟁률 등 해당 기업 인력 채용에 관한 통계 정보를 저장하는 기능을 수행한다.
기업 정보 저장부(415)는 해당 기업의 정식 명칭, 대표이사명, 사업자 등록 번호, 재무구조에 대한 기초 정보 등 기업의 기본적인 정보를 저장하는 기능을 수행한다.
문제/미션 저장부(417)는 회원사로부터 직접 제공받은 문제/미션을 각 부서별로 저장하는 기능을 수행하고, 면접 시험 문제 저장부(419)는 성적 우수자에 대해서 부여되는 모의 면접 시험의 예상 문제를 저장하는 기능을 수행한다.
회원 데이터 베이스(450)는 회원의 개인 정보를 저장하는 신상 정보 저장부(451), 회원의 사회 이력 정보를 저장하는 이력 정보 저장부(453), 회원이 본 발명의 취업 알선 게임을 수행한 평가 결과 데이터, 즉, 각 지원 부분별 문제/미션 수행 점수, 석차, 취업 희망자의 백분율 순위등을 저장하는 평가 정보 저장부(455), 회원의 결제 정보를 저장하는 결제 정보 저장부(457), 게임/미션 수행에 소요된 수행 시간 및 기간을 저장하는 시간/기간 정보 저장부(458), 및 각 미션 또는 전체 미션 수행에서 회원이 차지한 순위에 대응되는 등급별 포인트를 저장하는 랭킹/포인트 정보 저장부(459)를 포함한다.
한편, 인증 데이터 베이스(490)는 공인인증 정보 저장부(491), 주소 정보 저장부(492), 생체 정보 저장부(493), 및 영상 정보 저장부(494)를 포함한다.
공인인증 정보 저장부(491)는 공인 인증서와 같은 금감원 또는 은행에서 이용되는 인증 정보를 저장하고, 주소 정보 저장부(492)는 사용자의 IP 주소 또는 MAC 어드레스와 같은 사용자 단말을 식별할 수 있는 정보를 저장한다.
생체 정보 저장부(493)는 사용자 단말에 생체 인식 장치(예컨대, 지문 인식 마우드 등)가 설치된 경우에 이용될 수 있도록 사용자의 지문 인식 정보, 홍체 인 식 정보, 유전자 인식 정보등을 저장한다.
영상 정보 저장부(494)는 부정을 방지하기 위해서 화상 카메라가 사용자 단말에 설치된 경우에, 사용자가 문제를 풀거나 미션을 수행하는 동영상을 저장한다.
한편, 게임 서버(300)는 회원 심사부(310), 선택메뉴 생성부(320), 문제 미션 선정부(330), 평가부(340), 및 면접 시험 문제 선정부(350)를 포함한다.
회원 심사부(310)는 회원사 등록을 신청한 기업으로부터 회원사 기본적인 기업 정보, 취업 통계 정보, 및 기초 취업 정보 등을 수신하여 소정의 규정에 따라서 회원사 등록 여부를 심사하고, 사용자 단말(100)로부터 취업 희망자의 신상 정보, 이력 정보, 결제 정보등을 수신하여 소정의 규정에 따라서 회원 가입 여부를 심사하는 기능을 수행한다.
선택 메뉴 생성부(320)는 회원사 데이터 베이스(410)를 조회하여, 취업 희망자의 취업 유형, 취업 희망자가 지원하는 기업 유형, 선택된 기업 유형에 속하는 기업 목록, 및 선택된 기업의 취업 가능 부서 목록 등을 생성하여 사용자 단말(100)로 전송하고, 선택값을 수신하는 기능을 수행한다.
문제 미션 선정부(330)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 선택값에 따라서 회원사 데이터 베이스(410)의 문제/미션 저장부(417)에서 조회하여 취업 희망자가 선택한 기업의 부서에 대응되는 문제/미션을 선정하여 사용자 단말(100)로 전송한다.
평가부(340)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 문제/미션에 대한 답안 정보를 수신하여, 문제/미션 저장부(417)에 저장된 모법 답안과 비교 검토하여 일정한 점수를 산정함으로써 문제/미션 수행 결과를 평가한다.
면접 시험 문제 선정부(350)는 평가부(340)에서 수행된 평가 결과에 따라서 회원사 데이터 베이스(410)의 면접 시험 문제 저장부(419)에 조회하여, 취업 희망자가 취업을 희망하는 회원사의 모의 면접 시험 문제를 사용자 단말(100)로 전송하고, 사용자 단말(100)로부터 답안을 수신하여 채점 결과를 전송하는 기능을 수행한다.
도 3a 및 도 3b 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 취업 알선 게임 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 3을 더 참조하여, 본 발명의 취업 알선 게임 방법을 설명하면, 먼저, 기업의 회원사 서버(200)는 인터넷을 통해서 본 발명의 게임 서버(300)에 접속한 후, 게임 서버(300)가 회원사 서버(200)에 표시한 메인 웹 페이지에 표시된 메인 메뉴에서 기업회원 가입 메뉴를 선택하여 회원사 등록을 게임 서버(300)에 요청하고, 게임 서버(300)에서 요구하는 기본적인 회원사 정보를 게임 서버(300)로 전송한다(S300).
회원사 정보는 가입을 요청하는 기업의 기본적인 기업 정보, 취업 통계 정보, 기초 취업 정보 등을 포함한다. 기본적인 기업 정보는 해당 기업의 대표이사명, 기업 소재지, 상시 근로자 수, 사업자 등록 번호, 기업 재무구조에 관한 정보 등을 포함한다. 취업 통계 정보는 과거의 해당 기업에 취업하고자 지원했던 인원수 및 채용 인원 수, 취업 경쟁률 등을 포함한다. 기초 취업 정보는 해당 기업이 온라인/오프라인상에서 사원을 채용하고자 할 때 요구하는 지원 자격 및 서류 양식 등을 포함하며, 지원 자격은 학력, 경력, 학업 성적, 어학 능력, 자격증 소지 여 부, 상벌사항, 국가유공자, 장애인 여부 등의 정보를 포함한다.
게임 서버(300)의 회원 심사부(310)는 회원사 서버(200)로부터 회원사 정보를 수신한 후, 소정의 심사 기준에 따라서 회원사 등록 승인 여부를 결정하고, 승인시에는 승인 정보 및 문제/미션 등록을 안내하는 웹 페이지를 회원사 서버(200)로 전송한다(S302).
회원사 서버(200)는 승인 정보를 수신하고, 게임 서버(300)를 통해서 취업 희망자들에게 출제될 문제/미션 정보를 게임 서버(300)로 전송한다(S310). 회원사에서 등록하는 문제/미션은 객관식으로 구성될 수 있고, 상황에 대한 시뮬레이션, 또는 상황에 대한 일련의 시나리오 형태로 구성될 수도 있으며, 각 문제 및 미션은 취업 희망자의 고객 대응 능력, 실전회화 능력, 문제 분석 능력, 상황 대처 능력, 추리력, 창의력, 어학 능력 등 다양한 업무 능력을 테스트하기 위해서 각 유형별로 선정되는 것이 바람직하다. 또한, 회원사 서버(200)는 각 문제/미션에 대해서 해당 문제/미션이 출제될 부서를 특정하는 식별자를 첨부하는 것이 바람직하다.
게임 서버(300)는 수신된 문제/미션을 데이터 베이스 서버(400)의 회원사 데이터 베이스(410)로 출력하고, 회원사 데이터 베이스(410)는 해당 회원사의 저장 영역 중 문제/미션 저장부(417)에 저장한다(S312). 이때, 문제/미션 저장부(417)는 입력된 문제/미션에 첨부된 식별자가 있는지 여부를 조사하고, 식별자가 없는 경우에는 공통 문제로 분류하여 저장하며, 식별자가 첨부된 경우에는 해당 식별자가 나타내는 부서에 따라서 분류하여 저장한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는 게임의 흥미를 증진시키기 위해서, 도 4 에 도시된 바와 같이, 3차원 공간상에 가상 도시를 설정하고, 상술한 S300 단계에서 회원사들로 하여금 가상 도시에 일정한 요금을 지불하고 공간을 임차하여 가상 건물을 건축하거나, 또는 기존에 설계된 건물을 일정 요금을 지불하고 매입할 수 있도록 한다.
또한, 후술하는 제 S332 단계에서 해당 기업들이 제 S300 단계에서 선택한 건물의 모습이 기업의 로고등과 함께 도시된 화면을 사용자 단말로 전송하고, 제 S334 단계에서 사용자는 가상 도시의 해당 기업의 건물을 선택함으로써 해당 기업을 선택하도록 구성함으로써, 해당 기업에게는 광고효과를 제공하고, 취업 희망자에게는 흥미를 유발할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
도 4 에 대해서 부연 설명하면, 회원사 회원이 기존의 가상 도시에서 건물을 매입하고자 건물 매입 페이지를 표시하면, 화면상에 매입 가능한 건물이 표시되고, 그 중 하나를 선택하면 건물 가격이 표시된다. 또한, 가상 도시의 부지를 매입하는 경우에도 건물과 유사한 내용이 표시된다. 한편, 하나의 건물을 선택하면 화면의 일측에는 건물의 용도, 가격, 결제 방법등의 건물에 대한 자세한 정보가 표시된다. 또한, 다른 일측에는 다른 회원사와의 중복 매입을 방지하기 위해서 현재의 구매 가능 상태 정보를 표시한다.
한편, 취업 희망자가 사용자 단말(100)을 이용하여 인터넷을 통해서 게임 서버(300)에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(100)에 메인 웹 페이지를 표시하고, 취업 희망자는 게임 서버(300)에서 요청하는 개인정보를 입력하여 게임 서버 (300)로 전송하여 회원 가입을 요청한다(S320). 취업 희망자의 개인정보는 성명, 주민등록번호, 전화번호, 집 주소 등을 포함하는 일반적인 신상 정보뿐만 아니라 취업 희망자의 이력 정보 및 본 발명의 서비스 이용 요금을 결제할 결제 정보를 포함한다.
게임 서버(300)의 회원 심사부(310)는 사용자 단말(100)로부터 개인 정보를 수신하여 소정의 회원 가입 규정에 따라서 회원 가입 승인 여부를 판정하고, 가입이 승인되면 개인 정보를 회원 데이터 베이스(450)로 출력하고, 회원 데이터 베이스(450)는 개인 정보 중 신상 정보는 신상 정보 저장부(451)에, 이력 정보는 이력 정보 저장부(453)ㅇ에, 결제 정보는 결제 정보 저장부(457)에 각각 저장한다(S322).
한편, 게임 서버(300)의 선택 메뉴 생성부(320)는 회원 가입이 완료되면, 사용자 단말(100)로 취업 유형에 대한 선택 메뉴를 전송하고(S324), 사용자 단말(100)은 취업 희망자로부터 메뉴에 대한 선택값을 입력받아 게임 서버(300)로 전송한다(S326). 취업 유형은 시간제, 임시, 인턴, 신입, 경력, HR, 및 회원사 직원으로 구성된다. 신입은 기업체 경력이 없는 취업 준비생을 나타내고, 경력은 사회 경력이 있는 취업 희망자를 나타내며, HR 은 대학생과 같이 단기간의 지원 능력이 되지 않거나 자격 요건을 위해서 준비하는 사람을 나타내고, 회원사 직원은 자사의 교육 게임 컨텐츠를 이용하기 위한 회원을 나타낸다.
선택 메뉴 생성부(320)는 사용자 단말(100)로부터 취업 유형에 대한 선택값을 수신하면, 각 취업 유형별로 리크루트 계획이 있는 기업들을 회원사 데이터 베 이스(410)에서 검색하여 판독하고, 사용자 단말(100)로 기업 유형 선택 메뉴를 전송하여 표시한다(S328). 기업 유형 선택 메뉴란 취업 희망자인 회원이 입사하고자 하는 기업체의 종류의 대분류로서 채용 제약 없이 숨은 인재를 뽑고자 하는 기업들이 포함된 자유 기업 마을, 대기업 마을, 중소기업 마을, 벤처기업 마을, 및 글로벌 기업 마을로 구성된다.
사용자 단말(100)은 취업 희망자로부터 기업 유형 선택 메뉴에 대한 선택값을 입력받으면 게임 서버(300)로 전송하고(S330), 게임 서버(300)의 선택 메뉴 생성부(320)는 선택된 기업 유형에 해당하는 기업 목록을 사용자 단말(100)에 표시한다(S332).
이 때, 사용자 단말(100)에 표시되는 기업 목록은 일반적인 텍스트 형식의 목록일 수도 있으나, 본 발명의 바람직한 다른 실시예는 도 5 에 도시된 바와 같이, 가상 도시에 각 기업체가 입점하도록 구성하고, 가상 도시에 상술한 목록에 기재된 기업이 입점한 건물에 해당 기업의 로고, 광고, 간판 등을 표시하여 목록을 나타낼 수 있고, 사용자 단말(100)로부터 전송되는 마우스의 위치 값에 따라서 해당 기업의 인지도, 상여금 정도, 선호도, 및 기본 정보를 사용자 단말(100)로 전송할 수도 있다.
사용자 단말(100)은 기업 목록 중 취업 희망자가 입사를 희망하는 기업에 대한 선택값을 입력받아 게임 서버(300)로 전송하고(S334), 게임 서버(300)의 선택 메뉴 생성부(320)는 해당 기업의 데이터 베이스를 조회하여 도 5 에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 기업의 기업 정보 및 인력 충원 계획이 있는 부서 목록을 추출하여 사용자 단말(100)로 전송한다(S336).
이 때, 사용자 단말(100)에 표시되는 기업 정보는 기업에 대한 기본 정보(기업 명칭, 대표이사명, 사업자 등록 번호, 채용문의 전화번호 등) 이외에, 지원 자격 정보, 인력 채용 계획이 있는 부서명, 각 부서별 채용 인원, 현재 지원 인원, 미션 수행 회수, 미션 수행 시간/기간, 채용 조건 등과 같은 채용 정보를 포함한다.
또한, 본 발명의 바람직한 다른 실시예는 기업에 대한 기본 정보 및 지원 부서에 관한 정보를 도 6 에 도시된 바와 같이, 가상 도시에 입점된 해당 기업의 건물과 함께 그래픽 화면에 표시할 수도 있다.
한편, 사용자 단말(100)은 채용 계획이 있는 부서 목록을 취업 희망자에게 표시하고, 취업 희망자로부터 부서에 대한 선택값을 입력받아 게임 서버(300)로 전송한다(S338).
게임 서버(300)의 선택 메뉴 생성부(320)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 기업 유형, 기업, 및 부서에 대한 선택값을 문제 미션 선정부(330)로 출력하고, 문제 미션 선정부(330)는 회원사 데이터 베이스(410)의 문제/미션 저장부(417)를 검색하여 취업 희망자가 선택한 부서에 대해서 사용자 단말(100)로 전송할 문제 및 미션을 선정하고, 선정된 문제/미션을 사용자 단말(100)로 전송한다(S340). 문제/미션 저장부(417)는 상술한 제 S312 단계에서 저장된 문제/미션들 중 식별자가 없는 문제/미션들, 즉, 기업내의 모든 부서에 공통되는 항목에 해당되는 문제/미션 및 식별자가 취업 희망자가 선택한 부서에 해당되는 문제/미션을 선정한다.
사용자 단말(100)은 게임 서버(300)로부터 수신된 문제/미션을 취업 희망자에게 출력하고 취업 희망자로부터 각 문제 및 미션에 대한 답을 입력받아 문제/미션 수행 결과를 게임 서버(300)로 전송한다(S342). 제 S342 단계는 각 회원사에서 선정한 소정회수의 문제/미션을 수행해야 완성된다.
이 때, 취업 희망자에게 출제되는 문제/미션은 취업 희망자가 선택한 부서에서 업무 수행에 필요한 기본적인 업무 능력 및 자질을 평가하는 문제/미션들로 구성된다.
도 7a 내지 도 11은 제 S340 단계에서 선정되어 제 S342 단계에서 사용자 단말에서 수행되는 문제/미션의 일 예들을 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c 는 각 기업에서 채용 부서와 상관없이 지원한 모든 취업 희망자에게 출제한 공통 문제로서, 적성 검사, 인성 검사, 및 기업 문화 상식에 대한 문제의 예들을 각각 도시한다. 사용자는 사용자 단말에 표시된 도 7a 내지 도 7c 의 문제들에 대해서 "그렇다" 또는 "아니다"를 선택하여 문제를 풀게 된다.
한편, 도 8 은 사용자가 특정 직업군을 선택하였을 때, 해당 직업군에 해당되는 미션을 수행하는 예를 도시한다. 도 8에서 사용자는 안내 데스크에서 안내를 수행하는 예를 도시한다. 이렇게 특정 업무에 대한 게임을 수행함으로써, 사용자는 자신의 업무가 무엇인지, 장시간 수행했을 때 지루해서 적성에 맞지 않는지 여부등을 판단할 수 있게 된다.
도 9 는 취업 희망자가 해외 영업부를 선택한 경우에는 해외 바이어를 접대하는 가상 시나리오, 또는, 시뮬레이션이 화면상에 출력되고, 사용자 단말(100)을 통해서 상황에 따른 적절한 대화 내용을 입력하도록 함으로써 취업 희망자의 추리력, 순발력, 사고력, 어학 능력 등을 테스트할 수 있게 하는 예를 도시한 도면이다.
도 10 은 취업 희망자의 문제 분석 능력을 테스트하는 예를 도시하는 도면이고, 도 11 은 취업 희망자의 문제 대처 능력을 테스트하는 예를 도시하는 도면이다. 특히, 취업 희망자가 소프트웨어를 개발하는 프로그램 개발부를 선택한 경우에는, 도 11 의 경우처럼 일정한 프로그램 소스 코드가 주어지고 이에 대한 오류를 수정하는 미션 이외에도, 소정의 플로우챠트를 제시하고 해당 플로우 챠트를 제시된 언어로 코딩하는 미션 등이 주어질 수 있다.
사용자 단말(100)로부터 문제/미션에 대한 수행 결과를 수신한 게임 서버(300)의 평가부(340)는 수신 결과를 문제/미션 저장부(417)에 저장된 모법 답안과 비교 검토하여 일정한 점수를 산정함으로써 문제/미션 수행 결과에 대한 평가 결과 데이터를 생성한다(S350).
평가부(340)는 각 지원 부분별 문제/미션 수행 점수에 따라서 석차를 산출하고, 취업 희망자의 순위를 백분율로 계산하고, 평가 결과 데이터는 데이터 베이스 서버(400)의 회원 데이터 베이스(450)로 출력하여 평가 정보 저장부(455)에 저장한다.
한편, 평가부(340)는 취업 희망자가 상위 소정 순위(본 발명의 바람직한 실시예에서는 3%로 함)에 포함되었는지 여부를 조사하고, 만약, 상위 소정 순위에 포함되지 않은 경우에는 평가 데이터만을 사용자 단말로 전송하여 사용자에게 표시하 고, 취업 희망자의 본 발명의 서비스는 상술한 제 S334 단계부터 다시 수행된다(S360).
만약, 취업 희망자가 상위 소정 순위에 포함된 경우에 평가부(340)는 해당 사용자가 최종 면접 대상자 선정된 사실을 평가 데이터와 함께 사용자 단말로 전송하고(S362), 사용자 단말은 평가 데이터를 사용자에게 출력한다(S364). 도 12 는 사용자 단말에 출력되는 평가 데이터의 일 예를 도시한다.
그 후, 평가부(340)는 취업 희망자 정보(취업 희망자의 선택값들을 포함)를 면접시험 문제 선정부로 출력하고, 면접 시험 문제 선정부(350)는 각 회원사의 모의 면접 문제를 저장한 면접시험 문제 저장부로부터 모의 면접 시험 문제를 판독하여 사용자 단말(100)로 전송하고(S370), 사용자 단말(100)은 수신된 모의 면접시험에 대한 답안을 취업 희망자로부터 입력받아 게임 서버(300)로 전송하면(S372), 면접시험 문제 선정부는 수신된 답안을 채점하여 채점 결과를 사용자 단말(100)로 다시 전송하고(S374), 사용자 단말(100)은 채점 결과를 취업 희망자에게 표시한다(S376). 단, 상술한 제 S370 단계 내지 제 S376 단계는 본 발명의 다른 실시예에서는 생략이 가능하다.
한편, 평가부(340)는 상술한 소정 순위에 포함되는 취업 희망자들의 신상 정보, 이력 정보, 및 평가 정보를 포함하는 성적 우수자 명단을 회원사 서버(200)로 전송하여, 각 회원사가 요구하는 문제/미션 수행 결과가 우수한 인재들을 각 회원사에게 제공하고(S380), 회원사 서버(200)는 성적 우수자 명단을 수신하여 저장함으로써 인재 채용에 중요한 정보로서 이용하게 된다(S382).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 게임을 통해서 실제 구직자가 입사하고자 하는 기업의 문화에 관련된 지식이나 상식, 필기/면접시험을 미리 접하고 학습할 수 있도록 함으로써, 구직자의 측면에서는 지원하고자 하는 기업이 요구하는 사항들을 미리 숙지하고 게임을 통해서 흥미롭게 학습할 수 있는 효과가 있을 뿐 아니라, 기 업의 측면에서는 게임을 통하여 이미 기업이 요구하는 기본 소양을 갖춘 인재를 채용할 수 있는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. (a) 취업 희망자가 조작하는 사용자 단말로부터 취업을 희망하는 기업 및 부서에 대한 선택값을 게임 서버가 수신하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가 상기 게임 서버와 연동된 데이터 베이스 서버로부터 상기 선택값이 나타내는 기업 및 상기 기업의 부서와 연관되어 저장된 문제/미션 데이터를 판독하여 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    (c) 상기 게임 서버가 상기 문제/미션에 대한 수행 결과를 상기 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 수행 결과를 상기 데이터 베이스 서버로부터 판독된 상기 문제/미션에 대한 모범 답안과 비교하여 평가 결과 데이터를 생성하는 단계; 및
    (d) 상기 게임 서버가 상기 평가 결과 데이터에 따라서 취업 희망자의 순위를 산정하고, 소정 순위에 포함된 취업 희망자의 정보를 상기 문제/미션을 제공한 회원사 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (a) 단계 이전에,
    상기 게임 서버가 상기 회원사 서버로부터 상기 기업 정보, 및 상기 기업에 관련된 상기 문제/미션을 수신하여 상기 데이터 베이스 서버에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에, 상기 게임 서버가 기업들의 로고가 표시된 건물들이 도시된 화면을 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (a) 단계는 상기 게임 서버가 상기 사용자 단말로부터 도시된 건물들에 대한 상기 선택값을 입력 받는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 사용자 단말로 취업 유형 및 기업 유형에 대한 제 1 선택 메뉴를 전송하고, 상기 제 1 선택 메뉴에 대한 제 1 선택값을 게임 서버가 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 선택값에 따라서 기업 목록 및 각 기업의 부서 목록을 상기 데이터 베이스 서버로부터 판독하여 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 목록들에 대한 제 2 선택값을 상기 게임 서버가 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 (d) 단계의 상기 취업 희망자의 정보는
    상기 취업 희망자의 신상 정보, 이력 정보, 및 상기 평가 결과 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    상기 소정 순위에 포함된 취업 희망자의 사용자 단말로 상기 선택값이 나타 내는 기업에 대한 모의 면접 시험 문제 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항의 취업 알선 게임 방법을 컴퓨터에서 판독할 수 있고 실행 가능한 프로그램 코드로 기록한 기록 매체.
  8. 기업체의 기본 정보와 통계 정보를 포함하는 회원사 정보 및 문제/미션을 저장하고, 취업 희망자의 신상 정보, 이력 정보, 평가 정보 및 결제 정보를 저장하는 데이터 베이스 서버;
    취업 희망자의 선택값에 따라서 상기 회원사 정보 및 상기 문제/미션을 상기 취업 희망자의 사용자 단말로 전송하고 상기 문제/미션에 대한 수행 결과를 상기 데이터 베이스 서버에 저장된 상기 문제/미션에 대한 모범 답안과 비교하여 평가 결과 데이터를 생성하고, 상기 평가 결과 데이터에 따라서 소정의 순위내인 성적 우수자 명단을 생성하여 전송하는 게임 서버;
    상기 회원사 정보 및 문제/미션을 상기 게임 서버로 전송하여 상기 데이터 베이스 서버에 저장하고, 상기 성적 우수자 명단을 수신하는 회원사 서버; 및
    취업 희망자의 조작에 따라서 취업을 희망하는 기업 및 부서를 나타내는 상기 선택값을 입력받아 상기 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버로부터 수신된 문제/미션을 수행한 결과를 상기 게임 서버로 전송하는 상기 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 게임 서버는
    상기 데이터 베이스 서버를 조회하여, 취업 희망자의 취업 유형, 취업 희망자가 지원하는 기업 유형, 선택된 기업 유형에 속하는 기업 목록, 및 선택된 기업의 취업 가능 부서 목록 중 적어도 하나를 생성하여 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말로부터 상기 선택값을 수신하는 선택 메뉴 생성부;
    상기 선택값에 따라서 상기 데이터 베이스 서버를 조회하여 취업 희망자가 선택한 기업의 부서에 대응되는 문제/미션을 선정하여 상기 사용자 단말로 전송하는 문제/미션 선정부; 및
    상기 사용자 단말로부터 수신된 문제/미션에 대한 답안 정보를 수신하여, 상기 데이터 베이스 서버로부터 판독된 모법 답안과 비교 검토하여 일정한 점수를 산정함으로써 문제/미션 수행 결과 평가 데이터를 생성하는 평가부를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 데이터 베이스 서버는
    기업의 인지도, 선호도, 및 연봉 수준 중 적어도 하나를 포함하는 기업의 통계 정보를 저장하는 기업 통계 저장부,
    매 연도별 해당 기업에 지원한 취업 지원자 수, 채용 인원, 취업 경쟁률, 신입사원들의 평균 어학 성적, 출신 학교 분포, 온라인/오프라인상의 취업 경쟁률 중 적어도 하나를 포함하는 상기 기업의 인력 채용에 관한 통계 정보를 저장하는 취업 통계 저장부,
    상기 기업의 정식 명칭, 대표이사명, 사업자 등록번호, 재무구조에 대한 기초 정보 등 기업의 기본적인 정보를 저장하는 기업 정보 저장부, 및
    상기 회원사 서버로부터 제공받은 상기 문제/미션을 각 부서별로 저장하는 기능을 수행하는 문제/미션 저장부를 포함하는 회원사 데이터 베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 회원사 데이터 베이스는
    상기 성적 우수자 명단에 대응되는 사용자 단말로 전송될 모의 면접 시험 예상 문제를 저장하는 면접 시험 문제 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 데이터 베이스 서버는
    상기 사용자가 진정한 게임 수행자인지를 검증할 때 이용되는 인증 정보 데이터 베이스를 포함하고,
    상기 인증 정보 데이터 베이스는, 금감원 또는 은행에서 발급되는 공인 인증 정보를 저장하는 공인인증 정보 저장부, 상기 사용자 단말을 식별할 수 있는 사용자 단말의 IP 주소 및 MAC 어드레스 중 적어도 하나를 저장하는 주소 정보 저장부, 및 사용자의 생체 정보를 저장하는 생체 정보 저장부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 시스템.
  13. 통신망을 통하여 회원사 서버, 사용자 단말, 및 데이터 베이스 서버와 접속된 취업 알선 게임 장치로서,
    상기 데이터 베이스 서버를 조회하여, 취업 희망자의 취업 유형, 취업 희망자가 지원하는 기업 유형, 선택된 기업 유형에 속하는 기업 목록, 및 선택된 기업의 취업 가능 부서 목록 중 적어도 하나를 생성하여 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 선택값을 수신하는 선택 메뉴 생성부;
    상기 선택값에 따라서 상기 데이터 베이스 서버를 조회하여 취업 희망자가 선택한 기업의 부서에 대응되는 문제/미션을 선정하여 상기 사용자 단말로 전송하는 문제/미션 선정부; 및
    상기 사용자 단말로부터 수신된 문제/미션에 대한 답안 정보를 수신하여, 상기 데이터 베이스 서버로부터 판독된 모법 답안과 비교 검토하여 일정한 점수를 산정함으로써 문제/미션 수행 결과 평가 데이터를 생성하는 평가부를 포함하는 것을 특징으로 하는 취업 알선 게임 장치.
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