KR100973072B1 - 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인상에서 리그 진행을 통해 각 기업에서 요구하는 다양한 형식으로 인재 평가를 수행할 수 있도록 하여 기업들이 자신의 기업에 적합한 인재를 발굴할 수 있도록 하고, 일반 회원에게는 온라인상에서 각 기업이 운영하는 리그에 참여함으로써 취업 준비를 행하고 리그 참여 과정 및 결과가 구직에 도움을 줄 수 있도록 하며 리그 수행을 통해 기업에 대한 이해를 높힐 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 인터넷을 통해 접속되는 기업회원의 기업 사이트와 인터넷을 통해 접속되는 개인회원의 미니홈을 관리하고, 기업회원들에 의해 등록된 리그를 진행하여 상기 리그에 참여한 개인회원들을 상기 기업회원들이 평가할 수 있도록 하는 웹서버를 구비하고, 상기 리그는 적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성되고, 상기 웹서버는 상기 개인회원으로부터 등록되는 상기 프로그램에 대한 프로그램 수행 결과물을 근거로 상기 기업회원이 상기 개인회원을 평가할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템 및 방법{System for providing talent management on Internet and method thereof}
본 발명은 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인상에서 리그 진행을 통해 각 기업에서 요구하는 다양한 형식으로 인재 평가를 수행할 수 있도록 하여 기업들이 자신의 기업에 적합한 인재를 발굴할 수 있도록 하고, 일반 회원에게는 온라인상에서 각 기업이 운영하는 리그에 참여함으로써 취업 준비를 행하고 리그 참여 과정 및 결과가 구직에 도움을 줄 수 있도록 하며 리그 수행을 통해 기업에 대한 이해를 높힐 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
기업들은 지속적으로 최적의 인재를 채용하려는 시도를 하고, 취업자들은 안정적이면서도 만족스러운 기업을 지원하려는 경향이 있다.
기업은 인·적성 검사 및 면접을 통해 인·적성을 검증하는 과정을 수행하고 있으나 검증결과에 한계가 있고, 채용된 개인(직원)의 적성과 업무의 적합성이 서로 맞지 않아 업무만족도가 떨어지는 경우와 직원들이 기업 내 조직문화에 적응하지 못함으로 인해 기업에 대한 로열티가 떨어지는 경우가 빈번하다. 또한, 직원 들의 단기적 목표와 개인적 성향으로 이직 및 퇴사율이 높은 실정이고, 이는 채용 및 이후 교육에 대한 기업비용의 증가를 유발한다. 따라서, 기업들은 업무처리 능력이 우수하면서도 기업문화에 적합도가 높고, 기업에 대한 로열티가 높으며, 이직 및 퇴사 가능성이 낮은 직원을 채용하기 위해 고심하고 있지만, 현실적으로 기업이 원하는 인재를 발굴하는 것이 어려운 실정이다.
또한, 취업자들은 자신의 가치관을 정립하고 자신의 성향을 파악한 후 진로를 고민한 후, 자신의 장점과 인성을 인식할 충분한 경험이나 시간적 여유가 없이 자신의 성향과는 상관없이 대기업/연봉/비전/인지도 등을 기준으로 진로와 취업을 선택하고 있다. 이로 인해, 취업자들은 취업을 한 이후 업무나 기업에 만족하지 못하여 이직 또는 퇴직하기는 경우가 빈번하고, 특히 사회 초년생인 경우 상기와 같은 경향이 더욱 심하다. 이에 대한 해결방안으로, 취업자는 진로 및 자신에 대한 분석을 정확히 할 수 있는 충분한 정보가 필요하고, 취업하고자 하는 기업에 대한 정확한 이해와 비전 등을 이해하는 것이 필요하고, 인지적 능력 배양 못지 않게 인성적 능력을 배양하여 인간관계 및 기업문화에 쉽게 적응할 수 있는 훈련이 필요하다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출되어진 것으로서, 본 발명은 온라인상에서 기업들이 인재를 발굴하기 위한 리그(league)를 진행하여 해당 리그에 참여하는 개인들의 리그 수행 과정 및 결과를 근거로 기업에 적합한 인재를 발굴할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 취업자들이 관심 기업에서 진행하는 리그에 참여함으로서 자신의 적성이나 장점들을 파악하고 리그 참여 과정을 통해 해당 기업에서 요구하는 훈련을 수행함으로써 인성적 능력 배양을 수행할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또, 본 발명은 개인 회원이 리그 참여 결과를 구직 활동 결과로 활용할 수 있도록 함으로써 개인 회원의 구직 활동에 도움을 주는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 실현하기 위해 본 발명에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템은, 인터넷을 통해 접속되는 기업회원의 기업 사이트와 인터넷을 통해 접속되는 개인회원의 미니홈을 관리하고, 기업회원들에 의해 등록된 리그를 진행하여 상기 리그에 참여한 개인회원들을 상기 기업회원들이 평가할 수 있도록 하는 웹서버를 구비하고, 상기 리그는 적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성되고, 상기 웹서버는 상기 개인회원으로부터 등록되는 상기 프로그램에 대한 프로그램 수행 결과물을 근거로 상기 기업회원이 상기 개인회원을 평가할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 기업회원에 의해 등록되는 리그 셋팅 정보를 저장하는 리그정보 저장부, 상기 개인회원에 의해 등록되는 이력서 정보를 저장하는 이력서 정보 저장부, 상기 개인회원에 대한 평가정보를 저장하는 평가정보 저장부, 상기 개인회원이 획득한 점수정보를 저장하는 포인트정보 저장부, 및 상기 리그에 등록된 프로그램과 상기 프로그램에 대한 프로그램 수행 결과물을 저장하는 프로그램정보 저장부를 구비하는 DB 서버와; 상기 기업회원 또는 상기 개인회원에 의해 등록되는 파일들을 저장하는 파일 서버를 더 구비한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 DB 서버는 상기 개인회원에게 제공되는 미니홈 정보를 저장하는 미니홈정보 저장부, 상기 개인회원들의 이력서 정보를 저장하는 이력서정보 저장부, 그룹화된 개인회원들로 구성되는 팀의 정보를 저장하는 클럽정보 저장부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 웹서버에 의해 진행되는 리그는 상기 개인회원이 개인별로 참여하는 개인리그와 상기 개인회원이 그룹화하여 참여하는 팀리그 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 개인리그는 적어도 1 이상의 개인리그 프로그램으로 구성되고, 상기 웹서버는 상기 각 개인리그 프로그램에 대해 상기 기업회원으로부터 진행기간, 상호 평가기간, 기업회원 평가기간에 등록되면, 상기 진행기간동안 상기 개인회원들의 개인리그 프로그램 수행 결과물을 등록받고, 상기 상호 평가기간동안 상기 개인리그에 참여한 개인회원들간의 상호평가를 입력받고, 상기 기업회원 평가기간동안 상기 기업회원로부터 상기 개인리그에 참여한 각 개인회원에 대한 평가결과를 입력받는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 팀리그는 적어도 1개 이상의 팀리그 프로그램으로 구성되고, 상기 웹서버는 상기 각 팀리그 프로그램에 대해 상기 기업회원으로부터 진행기간, 상호 평가기간, 기업회원 평가기간에 등록되면, 상기 진행기간동안 상기 개인회원들의 팀리그 프로그램 수행 결과물을 등록받고, 상기 상호 평가기간동안 상기 팀리그에 참여한 팀들간의 상호평가를 입력받고, 상기 기업회원 평가기간동안 상기 기업회원들로부터 상기 팀리그에 참여한 각 팀에 대한 평가결과를 입력받는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 웹서버는 상기 개인회원의 온라인활동점수를 관리하고, 상기 상호 평가결과에 따른 점수, 상기 기업회원 평가결과에 따른 점수, 및 상기 온라인활동점수를 합산하여 상기 개인회원에 대한 포인트를 산정하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 웹서버는 상기 개인회원의 온라인활동점수를 관리하고, 상기 상호 평가결과에 따른 점수, 상기 기업회원 평가결과에 따른 점수, 및상기 온라인활동점수를 근거로 상기 개인회원들의 랭킹을 결정하여 상기 개인회원 또는 상기 기업회원에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 웹서버는 상기 기업회원의 등록시 기업 마이페이지와 기업 사이트를 생성하고, 상기 개인회원의 등록시 개인 마이페이지와 미 니홈을 생성하며, 상기 개인회원들이 상기 기업 사이트를 통해 상기 기업회원이 등록한 리그에 참여할 수 있도록 하고, 상기 기업회원들이 상기 기업 마이페이지를 통해 상기 개인회원들을 평가할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 웹서버는 상기 포인트를 근거로 상기 개인회원의 미니홈의 스킨색상을 상이하게 지정하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 웹서버는 상기 개인회원의 권한을 단계별로 분류하고, 상기 기업회원이 등록한 리그의 지원 접수시 상기 기업회원이 지정한 권한 이상의 개인회원들만 리그 참여를 지원할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법은 (a) 웹서버가 인터넷을 통해 접속된 기업회원들의 요청시 리그 셋팅 관련 페이지를 제공하여 리그 셋팅 정보를 입력받고, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 해당 리그를 진행하는 과정; (b) 인터넷을 통해 접속된 개인회원들의 요청시 상기 기업회원들에 의해 등록된 리그 정보를 제공하는 과정; (c) 개인회원이 특정 리그에 지원하면, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 상기 지원한 리그에 지정된 프로그램을 제공하고, 상기 개인회원으로부터 상기 리그의 수행 결과를 등록받아 평가하는 과정; (d) 상기 리그가 종료되면, 상기 개인회원의 평가 결과를 저장하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 (c) 과정은 (c-1) 상기 개인회원으로부터 지원서와 이력서를 입력받고, 상기 지원서와 이력서를 심사하는 과정; (c-2) 상기 심사결과가 합 격이면, 상기 개인회원에게 해당 리그의 참여자격을 부여하는 과정; (c-3) 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 해당 리그에 지정된 프로그램을 제공하는 과정; (c-4) 상기 개인회원으로부터 등록되는 상기 프로그램 수행 결과를 등록받는 과정; (c-5) 상기 프로그램 수행 결과를 평가하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 리그는 적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성된 개인리그와, 적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성된 팀리그로 구성되고, 상기 (c-5) 과정은 각 프로그램별로 수행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명의 상기 (c-5) 과정은 (c-5-1) 상기 리그에 참여하는 개인회원들이 상호간에 평가하는 과정; (c-5-2) 상기 리그를 등록한 기업회원이 개인회원을 평가하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명의 상기 (d) 과정은 상기 개인회원의 평가 결과가 기설정치 이상이면 상기 개인회원에게 수료증을 발급하여 상기 개인회원에 대한 평가 결과와 함께 저장하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 개인회원의 온라인 활동 점수를 산정하고, 산정된 온라인 활동 점수를 상기 개인회원에 대한 평가 결과에 포함시켜 저장하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 기업회원에게 기업정보를 제공하고 리그를 관리할 수 있는 기업 사이트와 상기 리그의 진행상태를 확인하고 진행중인 개인리그 또는 팀리그를 조회 및 평가할 수 있는 마이페이지를 제공하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명은 상기 개인회원에게 현재 참여중인 리그 정보와 활동 지수를 제공하고 개인회원이 인맥으로 등록한 다른 개인회원들의 미니홈으로 방문할 수 있으며, 다른 회원들이 응원메시지를 남길 수 있는 미니홈을 제공하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 미니홈은 상기 개인회원의 가입시 생성되지만, 상기 개인회원이 리그 참여를 개시하는 시점부터 활성화되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 본 발명에서 상기 리그 세팅 정보는 리그공고, 리그제목, 리그진행기간, 리그 프로그램 진행기간, 상호평가기간, 기업회원(HRD) 평가기간, 참여회원권한, 사용여부, 프로그램 타입, 진행안내글, 리그타입이 포함되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 본 발명은 온라인상에서 기업들이 해당 기업에서 필요하는 인재를 발굴하기 위해 다양한 방식으로 구성되는 프로그램들로 구성된 리그(league)를 진행하고 개인회원들의 리그 참여 과정 및 결과를 근거로 개인회원들을 평가할 수 있게 됨으로써, 기업에 적합한 인재를 발굴할 수 있게 된다.
또한, 개인회원(취업자)들은 관심 기업에서 진행하는 리그에 참여함으로써 자신의 적성이나 장점들을 파악하고 리그 참여 과정을 통해 기업 적응도와 인성적 능력 배양을 수행할 수 있게 됨으로써, 자신의 성향과 적성에 맞는 기업을 인식한 후 입사할 수 있게 되고, 이로서 취업 후 업무나 기업에 대한 불만족으로 인한 이직이나 퇴직을 최소화할 수 있다는 효과가 있다.
이외에도, 본 발명은 기업회원이 개인회원의 리그 참여 과정 및 결과를 참고하여 인재 채용을 채택하는 경우, 기업회원에게는 인재 평가를 위한 불필요한 노력을 해소할 수 있다는 효과가 있고 개인회원에게는 상기 리그 참여 결과가 구직 활동에 도움을 줄 수 있다는 효과가 있다.
이하, 첨부되어진 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템의 개략적 블럭구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템은 웹서버(20), DB 서버(30), 및 파일 서버(40)를 구비하고, 웹서버(20)는 이메일 서버(50) 및 SMS 서버(60)와 연동한다.
도 1에는 도시되지 않았지만, 웹서버(20)의 전단에 방화벽(미도시)이 구비된다. 상기 방화벽은 웹서버(20)로 인해 구축되는 내부 네트워크와 인터넷(14) 간에 전송되는 정보를 선별하여 수용, 거부, 수정하는 능력을 가진 보안 시스템으로서, 인터넷(14)과 웹서버(20)간에 교환되는 모든 정보는 상기 방화벽을 경유하여 전송된다.
웹서버(20)는 포털 사이트, 기업별 사이트, 및 개인별 미니홈을 제공한다. 포털 사이트를 통해서는 회원 가입, 기업정보 검색, 리그정보 검색, 회원 검색, 기업별 사이트 연결, 개인별 미니홈 연결 등의 기능을 수행할 수 있고, 기업별 사이트를 통해서는 리그 등록, 리그 수행 결과물 평가, 리그 참여자 정보 검색 등의 기능을 수행할 수 있고, 개인별 미니홈을 통해서는 개인별 포인트, 참여중인 리그에서의 랭킹 정보, 응원글 입력, 댓글 확인, 댓글 입력, 인맥 회원의 미니홈으로의 이동 등을 수행할 수 있다.
웹서버(20)는 개인회원(10)과 기업회원(12)을 관리한다.
개인회원(10)은 개인회원으로 가입한 사람이 단말(예컨대, 웹 브라우저 등)을 이용하여 인터넷상의 웹서버(20)에 접속하는 대상을 의미하고, 개인회원 단말로도 이해될 수 있으며, 구직자에 해당한다.
또, 기업회원(12)은 기업회원으로 가입한 사람이 단말(예컨대, 웹 브라우저 등)을 이용하여 인터넷상의 웹서버(20)에 접속하는 대상을 의미하고, 기업회원 단말로도 이해될 수 있으며, 구인자에 해당한다.
웹서버(20)에서 개인회원(10) 또는 기업회원(12)로 출력되는 모든 웹 페이지 생성을 위한 정보들은 DB 서버(30)에 저장되고, 개인회원(10)과 기업회원(12)이 등록하거나 업로드하는 모든 파일들은 파일서버(40)에 저장된다.
도 2는 DB 서버(30)의 구성예이다.
DB 서버(30)는 클럽정보 저장부(T1), 기업회원정보 저장부(T2), 리그정보 저장부(T3), 개인회원정보 저장부(T4), 미니홈정보 저장부(T5), 포인트정보 저장부(T6), 이력서정보 저장부(T6), 이력서정보 저장부(T7), 학교정보 저장부(T8), 평 가정보 저장부(T9) 등을 구비한다.
클럽정보 저장부(T1)에는 리그 수행시 등록되는 클럽 리그에 대한 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 클럽_마스터 테이블, 클럽_게시판 한줄 댓글 테이블, 클럽_회원별 카운팅 테이블, 클럽_게시판 설정 테이블, 클럽_게시판 마스터 테이블, 클럽_게시판 추천 내역 테이블, 클럽_오늘의 로그 테이블, 클럽_누적 로그 테이블, 및 클럽 회원 정보 테이블 등이 될 수 있다.
기업회원정보저장부(T2)에는 기업회원이 회원등록시 입력한 모든 기업정보와 개인회원들의 문의와 그 문의에 대한 답변 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 기업회원_회원정보 마스터 테이블, 기업회원_회원정보 상세 테이블, 기업회원_산업단지 테이블, 기업회원_로그인정보 횟수 테이블, 기업회원_로그인정보 로그 테이블, 기업회원_소속협회 테이블, 기업회원 업종 리스트 테이블, 1:1 상담 답변 테이블, 1:1 상담 마스터 테이블, 공지사항 FAQ 댓글 테이블, 공지사항 FAQ 마스터 테이블, 공지사항 읽음 로그 테이블, 공지사항 FAQ 환경 설정 테이블 등이 될 수 있다.
리그정보저장부(T3)에는 기업회원이 등록하는 리그 진행을 위한 입력하는 정보들과 리그에 참여한 회원들의 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 리그_마스터 테이블, 리그_모집공고 마스터 테이블, 리그_지원자(회원)정보 테이블, 리그_회원참여권한 테이블, 리그_회원상태(리그별기준) 정보 테이블, 리그_개인리그, 팀리그 마스터 셋팅 테이블 등이 될 수 있다.
개인회원정보저장부(T4)에는 개인회원들이 회원등록시 입력한 모든 개인정보 와 각 개인의 로그인 정보 등이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 개인_회원정보 마스터 테이블, 개인_회원정보 상세 테이블, 회원_탈퇴정보(공통) 테이블, 개인_로그인정보 횟수 테이블, 개인_로그인정보 로그 테이블 등이 될 수 있다.
미니홈정보저장부(T5)에는 개인회원별로 생성되는 미니홈에 표시되는 다양한 종류의 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 미니홈_마스터 테이블, 미니홈_응원메시지 테이블, 미니홈_게시판 한줄댓글 테이블, 미니홈_회원별 카운팅 테이블, 미니홈_게시판 설정 테이블, 미니홈_게시판 첨부파일 테이블, 미니홈_게시판 마스터 테이블, 미니홈_게시판 추천 내역 테이블, 미니홈_오늘의 로그 테이블, 미니홈_누적 로그 테이블, 미니홈_메뉴 테이블 등이 될 수 있다.
포인트정보저장부(T6)에는 기업회원 또는 개인회원들에 대한 포인트 산정을 위한 다양한 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 포인트_누적_기업 테이블, 포인트_누적_기업_타입별 테이블, 포인트_누적_기업_타입별 로그 테이블, 포인트_누적_코드(마스터) 테이블, 포인트_리그기준 기업포인트 테이블, 포인트_리그기준 기업포인트로그 테이블, 포인트_리그기준 개인포인트 테이블, 포인트_리그기준 개인포인트로그 테이블, 포인트_리그기준 팀포인트 테이블, 포인트_리그기준 팀포인트로그 테이블, 포인트_리그별 학교포인트 테이블, 포인트_리그기준 학교포인트 로그 테이블, 포인트_리그기준 학교포인트 로그 테이블, 포인트_누적_회원_타입별 테이블, 포인트_누적_회원_타입별로그 테이블, 포인트_누적_학교 테이블, 포인트_누적_학교_타입별 테이블, 포인트_누적_학교_타입별로그 테이블 등 이 될 수 있다.
이력서정보저장부(T7)에는 개인회원들이 등록한 이력서 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 이력서_마스터 테이블, 이력서_희망지역 및 카원드 테이블, 이력서_경력사항 테이블, 이력서_경력사항 상세 테이블, 이력서_학력사항 테이블, 이력서_학력사항 대학교 테이블, 이력서_자기소개서 테이블, 이력서_자격사항 테이블, 이력서_자격사항 상세 테이블, 이력서_자격사항 해외연수 테이블, 이력서_개인회원과 이력서 연결정보 테이블, 이력서_개인정보 테이블 등이 될 수 있다.
학교정보저장부(T8)에는 개인회원들의 출신학교에 대한 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 학교_마스터 테이블, 학교_단어카테고리 테이블, 학교_중분류(지방캠퍼스) 테이블, 학교_아이콘 정보 테이블, 학교_담당자정보 테이블 등이 될 수 있다.
평가정보저장부(T9)에는 개인회원들을 평가하기 위한 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 평가정보_마스터 테이블, 평가정보_개인정보(상호평가가들이 입력) 테이블, 평가정보_기본셋팅 카테고리 정보 테이블, 평가정보_기본셋팅 문항정보 테이블, 평가정보_기본셋팅 문제정보 테이블, 평가정보_개인획득포인트(지급대상자가 포인트를 받음) 테이블, 평가정보_관리자세팅 카테코기 정보 테이블, 평가정보_관리자 셋팅 문항 정보 테이블, 평가정보_관리자 셋팅 문제 테이블 등이 될 수 있다.
프로그램정보 저장부(T10)에는 각 리그에서 진행되는 프로그램들의 운영에 필요한 정보들이 저장되는 복수의 테이블이 구성된다. 테이블 구성예는 순수프로그램_마스터 테이블, P4 퍼즐사진형 마스터 테이블, P4 퍼즐사진형 댓글 테이블, P4 퍼즐사진형 프로그램 카운팅 테이블, P4 퍼즐사진형 프로그램 등록정보 테이블, P4 퍼즐사진형 추천정보 테이블, P4 퍼즐사진형 환경설정 테이블, P6 실행기획형 참여자정보 테이블, P6 실행기획형 프로그램 댓글마스터 시퀀스 테이블, P6 실행기획형 프로그램 카운팅 테이블, P6 실행기획형 프로그램 등록 정보, P6 실행기획형 참여자정보 테이블, 프로그램_셋팅연결 마스터, 순수프로그램_서브 테이블 등이 될 수 있다.
또한, 웹서버(20)는 회원가입시나 리그 진행과 관련하여 이벤트가 발생하면, 이메일 서버(50) 또는 SMS(Short Message Service)서버(60)를 통해 개인회원 또는 기업회원이 등록한 이메일 주소 또는 전화번호로 이메일 또는 문자메시지를 각각 전송한다.
이하, 첨부되어진 플로우차트 및 웹페이지 예시도를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법을 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에 적용되는 회원가입절차를 설명하기 위한 플로우차트이다.
웹서버(20)는 개인회원(10)과 기업회원(12)이 포털사이트 도메인(www.brainleague.co.kr)으로 접속하면, 도 4와 같은 포털 사이트 페이지를 출력한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 포털 사이트 페이지의 예시도이다.
상기 포털 사이트를 통해 회원가입이 요청되면, 웹서버(20)는 회원가입안내페이지를 출력하여 회원가입에 따른 절차를 안내하고, 회원유형을 선택받는다. 본 발명의 실시예에서는 회원유형을 개인회원과 기업회원으로 구분한다.
상기 회원가입안내페이지를 통해 개인회원이 선택되면(S5에서 Yes), 웹서버(20)는 약관 동의 및 실명 인증 페이지를 개인회원(10)에게 제공하고, 상기 개인회원(10)으로부터 약관 동의가 선택되고, 실명 정보(예컨대, 성명과 주민번호 등)가 입력되면 외부 인증기관으로 해당 실명 정보를 전송하여 해당 개인회원에 대한 실명 인증을 수행한다(S5).
이어, 웹서버(20)는 상기 인증기관으로부터 실명 인증 실패가 통보되면(S6에서 No) 개인회원(10)측으로 실명인증 실패를 통보한다(S7).
반면, 웹서버(20)는 상기 인증기관으로부터 실명 인증 성공이 통보되면(S6에서 Yes) 개인회원(10)에게 도 5와 같은 개인정보입력 페이지를 출력한다(S8). 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 개인정보입력 페이지에는 최종학력 항목(51), 대표사진 항목(52), 미니홈정보 항목(53)이 구성된다. 최종학력 항목(51)은 취업자의 최종학력을 입력받기 위한 항목으로서, 상기 입력된 최종학력정보를 근거로 개인회원을 학교클럽에 자동가입시켜 학교별 커뮤니티에 참여할 수 있도록 한다. 학교클럽은 학교별로 생성되는 그룹으로서, 학교별 커뮤니티를 생성할 수 있다. 대표사진 항목(52)은 지원서 및 이력서에 출력되어질 회원사진을 업로드받기 위한 항목으로서, 이력서에서 회원사진이 수정되면 개인정보의 회원사진도 함께 수정된다. 상기 회원사진은 개인 프로필에도 사용된다. 미니홈정보 항 목(53)은 개인회원이 미니홈에서 사용할 미니홈 아이디를 입력받기 위한 항목으로서, 상기 입력된 미니홈 아이디를 근거로 개인 미니홈 주소가 생성된다. 개인 미니홈 주소는 예를 들면, http://mini.brainleague.co.kr/"미니홈 아이디" 로 설정된다. 참고로, 미니홈은 개인회원 가입시 자동으로 생성되긴 하지만, 리그에 지원서 제출후 지원합격이 되는 시점부터 활성화된다.
개인회원(10)으로부터 상기 개인정보 입력 페이지에 대한 입력이 완료되면(S9에서 Yes), 웹서버(20)는 미니홈을 생성하여 상기 미니홈 생성에 따른 정보들을 미니홈정보 저장부(T5)에 저장한 후(S10), 개인회원(10)측으로 개인회원 가입 완료 안내페이지를 출력한다(S12). 이와 동시에, 웹서버(20)는 이메일 서버(50)를 제어하여 개인회원의 메일 주소로 가입완료메일을 발송하고(S14), SMS 서버(60)를 제어하여 개인회원의 전화번호로 가입완료를 통보하는 문자 메시지를 발송한다(S16). 본 발명의 실시예에서는 상기 개인회원 가입 완료 안내페이지에 이력서 등록 여부를 질의하는 항목이 구비되는 것이 바람직하다.
이어, 상기 개인회원 가입 완료 안내페이지상에서 이력서 등록이 선택되면(S18에서 Yes), 이력서 등록 과정을 수행하여 개인회원(10)으로부터 이력서를 등록받는다(S20). 반면, 상기 개인회원 가입 완료 안내페이지상에서 이력서 등록이 선택되지 않으면(S18에서 No) 회원가입절차를 종료한다.
한편, S2 단계에서 회원가입 요청된 회원이 개인회원이 아닌 기업회원이면(S4에서 No), 웹서버(20)는 기업회원(12)에게 기업정보 입력 페이지를 출력한다(S22). 본 발명의 실시예에서는 상기 기업정보 입력 페이지에 회원 아이디/비밀 번호 입력 항목, 기업로고 등록 항목, 기업개요/비전 항목, 연혁 및 실적 항목, 기업 사이트 정보 항목이 구성되고, 상기 항목들외에 기업정보 입력 항목들이 구성된다.
상기 회원 아이디/비밀번호 입력 항목은 기업회원별로 관리되는 회원 아이디와 비밀번호를 입력받기 위한 항목이다.
상기 기업로고 등록 항목은 기업로고에 해당하는 이미지 파일을 등록하기 위한 파일이다. 상기 기업로고 이미지 파일은 파일 서버(40)에 저장되고, 상기 이미지 파일 정보가 DB 서버(30)의 기업회원정보저장부(T2)에 저장되었다가 기업사이트 출력시 사용된다.
상기 기업개요/비전 항목은 웹 에디터(Web editor)로 구성되어 해당 기업의 소개글 또는 이미지를 입력받기 위한 항목이다.
상기 연혁 및 실적 항목은 웹 에디터로 구성되어 해당 기업의 연혁 및 실적을 입력받기 위한 항목이다.
상기 입력된 기업 아이디를 근거로 기업 도메인이 생성된다. 기업 도메인은 예를 들면, http://hrd.brainleague.co.kr/"기업 아이디" 로 설정된다. 기업 회원이 소망하는 경우 기업 도메인이 "기업 아이디"와는 다른 "기업사이트 아이디"로 설정되도록 할 수 있다. 상기 기업 사이트는 기업회원 가입시 자동으로 생성되긴 하지만, 웹서버(20) 운용자에 의해 최종 승인이 있어야 사용가능하다.
기업회원(10)로부터 상기 기업정보 입력 페이지 상의 기업정보에 대한 입력이 완료되면(S24에서 Yes), 웹서버(20)는 기업 사이트를 생성하면서 상기 입력받 은 정보들을 기업회원 정보 저장부(T2)에 저장한 후(S26), 기업회원(12)측으로 기업회원 가입 완료 안내페이지를 출력한다(S28). 이와 동시에, 웹서버(20)는 이메일 서버(50)를 제어하여 기업회원(12)의 메일 주소로 가입완료메일을 발송하고(S30), SMS 서버(60)를 제어하여 기업회원(12)의 전화번호로 가입완료를 통보하는 문자메시지를 발송한다(S32). S32 단계를 수행한 후, 웹서버(20)는 회원가입절차를 종료한다.
본 발명의 실시예에서는 기업회원이 개인회원을 평가하기 위하여 리그를 관리한다. 본 발명에서 "리그"는 기업회원이 개인회원들을 평가하는 방식으로서, "개인 리그"와 "팀 리그"로 구분되고, "개인 리그"와 "팀 리그"는 적어도 1개 이상의 프로그램들로 구성된다. 각 프로그램은 개인회원들이 수행해야 하는 과제(미션, mission)를 제시하고, 개인회원이 해당 프로그램 수행 결과물을 기업사이트에 제출 또는 등록하면 개인회원간 또는 기업회원이 상기 프로그램 수행 결과물을 평가함으로써 해당 리그에 참여한 개인회원들을 평가한다.
본 발명의 실시예에서 "개인 리그"는 해당 리그에 참여한 개인회원들이 개별적으로 참여해야 하는 리그이고, "팀 리그"는 해당 리그에 참여한 개인회원들로 구성된 팀(team) 단위로 참여하는 리그이다.
기업회원은 자신의 기업 사이트를 통해 리그를 설정할 수 있고, 기업회원 가입 완료 안내 페이지를 통해 설정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스에 적용되는 리그 등록 및 참여 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다.
기업회원(12)으로부터 리그 등록이 요청되면, 웹서버(20)는 기업회원(12)측으로 리그마스터 관리 페이지를 출력하여 기업회원(12)이 리그마스터 정보를 셋팅하도록 한다(S40).
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 리그마스터 관리 페이지의 예시도이다.
리그마스터 관리 페이지는 기본정보 항목(72), 개인리그 프로그램 항목(74), 팀리그 프로그램 항목(76), 최종평가 항목(78)이 구성된다.
기본정보 항목(72)을 통해서는 리그제목, 리그의 사용유무 여부, 리그전체 진행기간, 모집기간, 및 지원서 평가기간 등을 입력받는다.
개인리그 프로그램 항목(74)을 통해서는 개인리그에 대한 전체 진행기간, 개인리그에 구성된 개인리그 프로그램을 순차적으로 진행할 것인지 아니면 동시에 진행할 것인지에 대한 진행형태, 진행할 개인리그 프로그램의 갯수인 진행프로그램 갯수, 개인리그 프로그램을 사용할 것인지에 대한 진행프로그램 사용유무 여부, 및 2차 평가기간 등을 입력받는다.
팀리그 프로그램 항목(76)을 통해서는 팀리그에 대한 전체 진행기간, 팀리그에 구성된 팀리그 프로그램을 순차적으로 진행할 것인지 아니면 동시에 진행할 것인지에 대한 진행형태, 진행할 팀리그 프로그램의 갯수인 진행프로그램 갯수, 개인리그 프로그램을 사용할 것인지에 대한 진행프로그램 사용유무 여부, 및 3차 평가 기간 등을 입력받는다.
최종평가 항목(78)을 통해서는 최종 평가기간, 및 발표일 등을 입력받는다.
웹서버(20)는 기업회원(12)으로부터 기본정보 항목(72), 개인리그 프로그램 항목(74), 팀리그 프로그램 항목(76), 및 최종평가 항목(78)이 입력 완료되면, 리그마스터 관리 페이지를 통해 입력받은 정보들을 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장한다.
이어, 웹서버(20)는 리그공고 관리 페이지를 출력하여 기업회원(12)이 리그공고 정보를 셋팅할 수 있도록 한다(S42).
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 리그공고 관리 페이지의 예시도이다.
웹서버(20)는 리그공고 관리 페이지를 통해 각 리그에 대한 모집 기간, 지원서 평가 기간, 결과 발표일, 지원자격, 지원명수제한 정보, 프린터 출력여부, 및 내용타입 여부를 입력받고, 공고내용, 공고제목 이미지, 지원자격 이미지 등을 입력받는다. 웹서버(20)는 기업회원(12)로부터 리그공고 관리 페이지상의 정보입력이 완료되면, 싱기 입력받은 정보들을 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장한다.
이어, 웹서버(20)는 개인리그 관리 페이지를 출력하여 기업회원(12)이 개인리그 정보를 셋팅할 수 있도록 한다(S44).
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 개인리그 관리 페이지의 예시도이다.
웹서버(20)는 개인리그 관리 페이지의 개인리그 항목(92)을 통해 리그공고, 리그제목, 개인리그진행기간 등을 입력받고, 진행프로그램 항목(94)을 통해 개인리그에서 진행되어질 각 개인리그 프로그램에 사용될 이미지, 개인리그 프로그램 진행기간, 개인리그 프로그램 상호평가기간, 개인리그 프로그램 HRD 평가기간, 개인리그 프로그램 참여회원권한, 개인리그 프로그램 사용여부, 개인리그 프로그램 타입, 진행안내글, 개인리그 프로그램을 선택형으로 진행할지 기본형으로 제공할 것인지를 선택하는 개인리그타입 등을 입력받는다. 본 발명의 실시예에서 개인리그에는 적어도 1개 이상의 개인리그 프로그램이 등록되고, 개인리그 프로그램이 1개 이상인 경우에는 각 개인리그 프로그램에 대해서 진행프로그램 항목(92)을 입력받는 것이 바람직하다. 개인리그 프로그램의 타입은 1. 퍼즐보드형(기업이 정한 주제에 대한 관련 이미지를 등록 및 이야기를 구성), 2. 기획실행형(기업이 정한 주제에 대하여 기획서 및 제안서 형식으로 등록) 등이 있으며 기업의 요구에 따라 프로그램 타입은 지속적으로 추가될 수 있다.
참고로, 참여회원권한(941)은 개인회원의 권한에 따라 참여를 제한하기 위한 항목으로서, 본 발명의 실시예에서는 개인회원의 활동정도에 따라 개인회원을 4 단계(예컨대, BS, BD, BC, BP)로 구분한다.
본 발명에서는 회원가입과 이력서 등록은 했지만 리그지원을 한번도 안 한 회원의 권한은 "BS"로 부여하고, 이전에 BP 활동을 했었고 리그를 1번이라도 수료한 회원의 권한은 "BD"로 부여한다. 또, 리그를 수료한 BP 회원들 중에서 우수 평가자로 뽑힌회원으로 이후 진행되는 리그에서 맵버의 멘토 역할의 수행이 가능하다고 판단되는 회원의 권한은 "BC"로 부여하고(기업회원이 설정), 리그에 지원한 후 해당 리그에서 실제로 활동하고 있는 회원은 "BP"로 부여한다.
도 9에 도시된 개인리그 관리 페이지상에서는 참여회원 권한이 "BP" 이상으로 설정된 경우를 예시한 것이다.
기업회원(12)은 필요에 따라 개인리그 진행프로그램의 갯수를 결정할 수 있 고, 사용여부를 결정할 수 있다. 따라서, 개인리그 진행프로그램은 기업회원(12)의 결정에 따라 등록되지 않을 수도 있다.
웹서버(20)는 기업회원(12)으로부터 개인리그 관리 페이지상의 정보입력이 완료되면, 싱기 입력받은 정보들을 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장한 후, 기업회원(12)측으로 팀리그 관리 페이지를 출력하여 기업회원(12)이 개인리그정보를 셋팅할 수 있도록 한다(S46).
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 팀리그 관리 페이지의 예시도이다.
웹서버(20)는 팀리그 관리 페이지의 팀리그 항목(102)을 통해 리그공고, 리그제목, 개인리그진행기간 등을 입력받고, 진행프로그램 항목(104)을 통해 팀리그에서 진행되어질 각 팀리그 프로그램에 사용될 이미지, 팀리그 프로그램 진행기간, 팀리그 프로그램 상호평가기간, 팀리그 프로그램 HRD 평가기간, 팀리그 프로그램 참여회원권한, 팀리그 프로그램 사용여부, 팀리그 프로그램 타입, 진행안내글, 팀리그 프로그램을 선택형으로 진행할지 기본형으로 제공할 것인지를 선택하는 개인리그타입 등을 입력받는다. 본 발명의 실시예에서 팀리그에는 적어도 1개 이상의 팀리그 프로그램이 등록되고, 팀리그 프로그램이 1개 이상인 경우에는 각 개인리그 프로그램에 대해서 진행프로그램 항목(104)을 입력받는 것이 바람직하다.
웹서버(20)는 기업회원(12)으로부터 팀리그 관리 페이지상의 정보입력이 완료되면, 싱기 입력받은 정보들을 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장한 후, 기업회원(12)측으로 평가관리 페이지를 출력하여 기업회원(12)이 평가항목을 정보를 셋팅할 수 있도록 한다(S48).
평가관리 페이지는 지원서 평가관리 페이지, 개인리그 평가관리 페이지, 팀리그 평가관리 페이지로 구성된다.
지원서 평가관리 페이지를 통해서는 지원서 평가를 위한 항목들에 대한 배점을 지정할 수 있다. 예컨대, 지원서 평가 항목은 개인부가정보 항목, 이력서 항목, 기업이 제시한 제출서류 항목, 지원동기 및 각오 항목 등으로 구성될 수 있다.
개인부가정보 항목은 보훈대상, 장애여부, 병역사항 등으로 구분되어 각 항목에 대한 배점을 각각 지정할 수 있다.
개인리그 평가관리 페이지는 리그 참여자가 참여한 개인 리그에 대한 평가 항목을 지정하기 위한 페이지로서, 개인리그 상호평가 관리 페이지와 개인리그 기업회원(HRD) 평가 관리 페이지로 구성된다.
개인리그 상호평가 관리 페이지는 개인리그에 참여한 개인회원들간에 서로를 평가할 수 있도록 하는 항목들로 구성된다. 예컨대, 상호평가를 위해 MBO(Management buy out: 목표 관리)와 유사한 리더쉽 평가 항목에 대한 문제 항목 들과 역할체험, 팀워크 체크 프로그램(팀원간 유대관계, 대외적인 인지도)과 같은 협동심 평가 항목에 대한 문제들이 구성될 수 있다.
개인리그 기업회원(HRD) 평가관리 페이지는 기업회원이 개인리그에 참여한 개인회원을 평가하기 위한 항목들로 구성된다. 예컨대, 기업회원 평가를 위해 기업에 대한 이해도에 대한 문제들과 창의력 및 표현력에 대한 문제들이 구성될 수 있다. 또한, 개인회원의 인성 및 성격, 행동 유형, 리더쉽, 창의성 체크, 인간의 행동 유형(성격)을 파악할 수 있는 DISC(Dominance, Influence, Steadiness, Conscientiousness) 형태의 행동유형 체크, MBTI(The Myers-Briggs Type Indicator) 형태의 성격 유형 체크, MMPI(The Minnesota Multiphasic Personality Inventory) 유형의 다면적 인성검사 등과 같은 방법을 포함하는 것이 가능하다. 본 발명의 실시예에서 개인리그 상호평가 페이지에 구성되는 항목과 개인리그 기업회원 평가관리 페이지에 구성되는 항목들은 기업회원이 필요에 따라 변경 설정할 수 있다.
한편, 팀리그 평가관리 페이지는 팀리그에 참여한 팀을 평가 항목을 지정하 기 위한 페이지로서, 팀리그 상호평가 관리 페이지와 팀리그 기업회원(HRD) 평가관리 페이지로 구성된다.
팀리그 상호평가 페이지는 팀리그에 참여한 팀간에 평가를 위한 항목들로 구성되고, 팀리그 기업회원 평가관리 페이지는 기업회원이 팀리그에 참여한 팀단위로 팀리그를 평가하기 위한 항목들로 구성된다. 팀리그 상호평가 페이지에 구성되는 항목과 팀리그 기업회원 평가관리 페이지에 구성되는 항목들은 기업회원이 필요에 따라 변경 설정할 수 있다.
S48 단계를 통해 기업회원(12)에 의해 평가항목정보가 셋팅되면, 웹서버(20)는 입력받은 평가항목 정보를 DB 서버(30)의 평가정보 저장부(T9)에 저장한다.
S40 단계 내지 S48 단계를 통해 리그 마스터 셋팅, 리그공고 셋팅, 개인리그 셋팅, 팀리그 셋팅, 및 평가항목 셋팅이 완료되면, 웹서버(20)의 포털 사이트상에 해당 리그가 공고되어 개인회원들이 해당 리그를 검색할 수 있게 된다.
상기 리그 검색 기능은 포털 사이트외에 미니홈과 기업사이트를 통해서도 제공될 수 있고, 공고제목, 기업, 기간 등으로 검색가능하다.
개인회원(10)이 리그검색을 요청하면, 웹서버(20)는 리그정보 저장부(T3)에 저장된 리그정보들을 이용하여 리그지원 페이지를 생성하여 개인회원(10)측으로 출력한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 리그지원 페이지의 예시도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 리그지원 페이지에는 기업회원들이 진행하는 리 그 리스트가 구성되고, 리그 리스트의 각 리그에 대해서는 리그명, 기업명, 모집기간, 지원서평가기간, 지원상태, 지원자수, 결과발표일 등의 리그 개략 정보와 지원하기 버튼(111 ~ 115)이 표시된다.
개인회원(10)이 리그지원 페이지상에서 특정 리그에 대한 지원하기 버튼(111)을 클릭하면, 웹서버(20)는 개인회원(10)측으로 상기 선택된 리그에 대한 지원서 페이지를 출력한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 지원서 페이지의 예시도이다.
지원서 페이지에는 이력서선택 항목(122), 서류제출 항목(124), 지원동기 및 각오 항목, 약관동의서 항목 등이 구성된다.
이력서선택 항목(122)은 개인회원이 등록한 이력서 중에서 지원서에 첨부할 이력서를 선택받기 위한 항목이고, 서류제출 항목(124)은 리그 지원에 필요한 서류, 예컨대, 졸업예정서, 교수추천서, 성적증명서, 기타 등을 입력받기 위한 항목이고, 지원동기 및 각오 항목(126)은 개인회원이 리그지원 동기 및 각오를 입력받기 위한 항목이고, 약관동의서 항목(128)은 지원서 관리 약관에 동의여부를 확인받기 위한 항목이다.
개인회원(10)으로부터 지원서 페이지의 이력서선택 항목(122), 서류제출 항목(124), 지원동기 및 각오 항목(126), 약관동의서 항목(128)에 대한 입력이 완료되고, 지원서 제출 항목(130)이 클릭되면, 웹서버(20)는 개인회원(10)의 리그지원 정보를 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장한다.
웹서버(20)는 각 리그에 대해 지정된 모집기간 동안 개인회원(10)들을 대상 으로 상술되어진 절차를 통해 리그지원을 접수받는다(S52).
한편, 웹서버(20)는 각 리그에 대해 지정된 모집기간이 종료되면, 모집기간이 종료된 리그를 등록한 기업회원에게 리그모집종료 안내를 통보한다(S56). S56 단계에서 웹서버(20)는 기업회원이 등록한 이메일 주소로 리그종료 안내메일을 전송할 수 있고, 상기 기업회원이 등록한 전화번호로 리그모집종료 문자메시지를 전송할 수 있다. 상기 리그 종료 안내메일과 리그종료 문자메시지에는 리그접수정보가 포함될 수 있고, 리그접수정보는 리그지원자수를 포함한다.
웹서버(20)는 리그정보 저장부(T3)에 저장된 지원서평가기간을 근거로 리그 지원자들에 대한 지원서 평가를 수행한다. 지원서 평가는 평가정보 저장부(T9)에 저장된 지원서 평가 정보를 근거로 자동 산출(지원서 자동 산출 평가 결과)될 수 있고, 상기 지원서 자동 산출 평가 결과와 지원서의 서술 항목에 대한 기업 회원의 평가 결과를 합산하여 최종적인 지원서 평가 결과를 산출한다. 웹서버(20)는 상기 지원서 평가 결과를 근거로 리그 참여자를 선정한다(S58).
리그 참여자 선정 결과 여부에 따라 각 리그 지원자들에 대한 리그 지원 합격여부가 결정되면, 웹서버(20)는 결정된 리그 지원 합격 여부 결과를 상기 리그 지원자들에게 통보한다(S60). 즉, 웹서버(20)는 리그 지원 합격자에게는 리그 지원에 통과하였음을 알리는 리그 지원 합격 메일 또는 문자메시지를 전송하고, 리그 지원 탈락자에게는 리그 지원에 탈락하였음을 알리는 리그 지원 탈락 메일 또는 문자메시지를 전송한다.
S58 단계에서 리그 참여자로 선정되어 리그 지원에 합격한 개인 회원들은 해 당 리그의 기업 회원이 등록한 개인리그 프로그램과 팀리그 프로그램을 수행해야 한다.
한편, S58 단계에서 리그 참여자로 선정된 개인회원은 미니홈을 이용할 수 있게 되는데, 본 발명의 실시예에서는 개인 회원 등록과정에서 미니홈이 생성되긴 하지만 일정 기준(1번이라도 리그 지원에 합격한 경우)을 충족하는 경우에만 개인 회원의 미니홈이 활성화되어 개인 회원이 미니홈을 이용할 수 있게 된다.
미니홈이 활성화된 상태의 개인 회원이 포털사이트에서 로그-인하면, 포털 사이트에 표시되는 마이페이지(131)상에 미니홈(132)이 활성화되고(도 13 참조), 개인회원(10)이 미니홈(132)을 클릭하면 웹서버(20)는 미니홈정보 저장부(T5)에 저장된 상기 개인회원에 대한 미니홈 정보를 이용하여 미니홈 메인 페이지를 생성하여 개인회원(10)측으로 출력한다.
상기 미니홈은 해당 개인회원에 대해 누적된 포인트에 따라 여러 단계로 구분될 수 있는데, 본 발명의 실시예에서는 "상", "중", "하" 와 같이 3 단계로 구분하고 각 단계별로 미니홈이 스킨 색상을 달리하여 개인 회원이 자신의 등급을 용이하게 확인할 수 있도록 한다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 미니홈 메인 페이지의 예시도이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 미니홈(142, 144, 146)의 스킨 색상은 개인 회원의 포인트에 따라 달리 결정될 수 있다. 미니홈 메인 페이지에는 프로필 영역(146_1)이 구성되고, 나의 리그지수 항목(146_2), 나의 리그현황 목록(146_3), 인맥 네트워크 항목(146_4), 마이 보드(My Board) 항목(146_5), 및 마이 UCC 항 목(146_6), 즐겨찾기 항목(146_7), 나의 관심기업 항목(146_8), 인맥네트워크 항목(146_9), Brain league 포털 항목(146_10), 미니홈관리 항목(146_11), 인맥 맺기 항목(146_12), 포인트현황 항목(146-13), 응원메시지 창(146_14) 등이 구성된다.
프로필 영역(146_1)에는 개인 회원의 이름, 아이디, 회원 레벨, 미니홈의 소개글, 미니홈의 제목, 포인트, 토탈 랭킹 등을 표시된다.
나의 리그 지수 항목(146_2)는 총 My 인기지수, My 활동지수, My 인맥지수로 구성되어 있으며, 일별, 주별, 또는 월별로 그래프 형태로 한 눈에 확인할 수 있다. 참고로, My 인기지수는 미니홈이 다른 회원들에게 얼마나 인기있는지에 대한 지수이며, 미니홈 방문률이 높을수록 지수가 올라간다. My 활동지수는 브레인 리그에서 얼마나 적극적으로 활동하는지에 대한 지수이며, 게시물 및 덧글 등록, 리그 활동 등을 많이 할수록 지수가 올라간다. My 인맥지수는 다른 회원들이 미니홈에 대한 관심도 지수이며, 미니홈 방문, 게시물 및 덧글 등록을 많이 할수록 지수가 올라간다.
나의 리그현황 항목(146_3)은 리그활동현황, 나의 팀구성, 리그 히스토리의 세가지 메뉴로 구성된다.
상기 "리그활동현황"은 현재 개인회원 자신이 참여하고 있는 리그정보에 대하여 포털사이트의 해당 리그 정보로 이동하지 않더라도 확인이 가능하도록 하고, 상기 "나의 팀구성"은 자신이 참여하고 있는 리그가 팀리그를 진행할 때 팀리그를 진행하기 전 팀구성을 진행하며, 팀구성은 개인리그에 합격한 사람만 참여 가능하 다. 팀구성은 기업회원의 수동 설정, 자동 설정, 사용자 참여 설정에 따라 세가지 형태로 나누어 지며, 이 때 기업회원이 사용자 참여로 설정해 놓았을 경우 개인회원이 팀구성에 참여할 수 있다. 따라서, 이 페이지를 통하여 개인회원은 자신의 개인리그 합격의 여부를 확인 및 팀구성 참여를 할 수 있다.
인맥네트워크 항목(146_4)는 미니홈이 생성된 개인회원끼리 더욱 친밀도 있는 활동을 위하여 인맷을 맺을 수 있는데 이때 개인회원 자신이 맺은 인맥들의 정보를 볼 수 있다.
My Board 항목(146_5)은 게시판 형태로서 일반형, 블로그형, 웹진형, 앨범형 네가지로 나누어지며, 개인회원이 개인적으로 올리고 싶은 컨텐츠를 등록할 수 있다. 또한, 사이트 또는 타 미니홈에서 자료를 스크랩 해 올 수 있다.
Brain League 포털 항목(146_10)은 브레인리그 포털사이트 메인화면으로 이동할 수 있다.
미니홈관리 항목(146_11)은 기본정보관리, My Board 관리 두가지로 나누어져 있으며, 개인회원이 자신의 미니홈에 대한 기본적인 정보(이미지 및 소개 글 등록 및 수정) 및 메뉴 수정을 할 수 있다.
인맥찾기 항목(146_12)은 개인회원이 다른 회원의 미니홈을 구경한 후 인맥을 맺고 싶을 때 이용한다.
포인트현황 항목(146_13)은 개인회원이 자신의 포인트 현황 즉, 온라인 활동과 리그 활동, 기업회원 평가(HRD 평가)의 항목에 따라 현재 포인트 현황을 상세히 알 수 있으며 그래프와 표의 형태로 한 눈에 볼 수 있다.
응원메시지 창(146_14)은 방명록과 같은 의도로서 개인회원이 타 미니홈을 방문하였을 때 그 회원에게 남기고 싶은 말을 간단하게 덧글 형식으로 등록할 수 있고, 또한 반대로 자신은 다른 사람이 남기고 간 메시지를 확인할 수 있다.
한편, 개인회원은 미니홈관리 항목(146_11)을 통해 미니홈 메인 페이지에 출력되는 항목들을 자유자재로 선택할 수 있다. 또, 미니홈 메인 페이지 상에 현재 참여리그 항목(146_15)이 표시되어 현재 참여중인 리그의 진행 정보를 실시간으로 표시하는 것이 바람직하다.
상술되어진 각 항목(146_1 ~ 146_15)에 대해서는 각각 상세 페이지가 존재하여, 개인회원이 미니홈을 이용할 수 있도록 한다.
웹서버(20)는 개인회원(10)이 포털 사이트(도 13 참조)의 Now Brain 항목(133)을 클릭하면, 개인회원(10)측으로 리그활동하기 페이지를 출력한다. 이때, 웹서버(20)는 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장된 리그 정보들을 이용하여 도리그활동하기 페이지를 구성한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 리그활동하기 페이지의 예시도이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 상기 리그활동하기 페이지를 통해서는 각 기업들이 진행하는 리그현황을 나타내는 리그 안내 박스(151 ~ 160)들이 표시되고, 각 리그 안내 박스에는 해당 리그의 현재 진행 상태, 리그명, 기업명, 진행기간, 리그종류, 활동하기 버튼(151_1 ~ 160_1) 등이 구성된다. 앞서 설명한 바와 같이, 리그 종류는 "개인리그"와 "팀리그"로 구분되고, 도 15에 도시된 바와 같이 리그 안내 박스자신이 참여중인 개인리그 또는 팀리그 활동을 수행할 수 있다.
개인회원은 리그 지원에 합격한 리그에 한하여 리그 활동을 할 수 있으며, 이미 리그에 활동 중인 경우에는 다른 기업의 리그 활동을 할 수 없다.
개인회원(10)이 상기 리그활동하기 페이지의 특정 리그 안내 박스(151)의 활동하기 버튼(151_1)을 클릭하면, 웹서버(20)는 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장된 리그 정보들을 이용하여 도 16과 같은 리그참여 페이지를 구성하여 개인회원(10)측으로 출력한다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 리그참여 페이지의 예시도로서, 프로그램 타입이 "퍼즐 타입"이고, 개인리그 결과물로서 지정된 갯수만큼 이미지 파일을 등록하도록 하는 것이다.
리그참여 페이지를 통해서는 현재 자신의 리그 참여 상태와, 다른 리그 참여자(경쟁자)들의 리그 참여 상태를 확인할 수 있으며, 다른 리그 참여자들이 결과물로서 등록한 이미지 파일(조각)을 확인할 수 있다.
개인회원은 도 16의 전체 퍼즐보드 항목(161)을 통해 진행중인 퍼즐과 종료된 퍼즐을 확인할 수 있고, 상호평가기간내에 각 회원에 대한 평가를 수행해야 한다. 웹서버(20)는 개인회원(10)로부터 "진행중인 퍼즐"이 선택되면, 프로그램정보 저장부(T10)에 저장된 프로그램 정보를 근거로 조각등록이 완료되지 않은 개인회원들의 리그참여 상태 정보를 출력하고, 개인회원(10)로부터 "조각 보기"가 선택되면 DB 서버(30)의 프로그램정보 저장부(T10)에서 상기 선택된 회원이 등록한 조각에 해당하는 이미지의 파일명을 검색하고, 상기 검색된 파일명에 해당하는 이미지 파일을 파일서버(40)로부터 로딩받아 상기 선택된 회원이 등록한 조각에 대한 표시 페이지를 생성한 후 개인회원(10)측으로 출력한다. 상술되어진 절차를 통해 개인회원들은 다른 회원들이 등록한 프로그램 수행 결과물을 확인할 수 있게 된다.
한편, 개인회원(10)은 개인회원(10)측으로 출력된 리그참여 페이지(도 16 참조)에 구성된 참여하기 버튼(162)을 클릭하여 프로그램 수행 결과물을 등록할 수 있다.
예컨대, 개인회원이 프로그램 수행 결과물에 해당하는 이미지 파일을 업로딩(uploading) 하면, 웹서버(20)는 상기 이미지 파일을 파일서버(40)에 저장한다. 웹서버(20)는 파일 서버(40)에 상기 이미지 파일을 저장할 때, 기설정된 형식으로 파일명을 결정하여 파일 서버(40)에 저장하고 상기 파일명을 DB 서버(30)의 프로그램정보 저장부(T3)에 저장한다.
개인회원이 활동중인 개인 리그가 복수의 개인리그 프로그램을 이루어진 경우, 개인회원은 각각의 프로그램을 모두 수행하여야 하고, 각 개인리그 프로그램마다 기업회원이 지정한 상호평가기간에 다른 개인회원들에 대한 상호평가를 수행해야한다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에 적용되는 리그 진행 절차를 설명하기 위한 플로우차트이다.
웹서버(20)는 기업회원이 지정한 개인리그 전체진행기간이 되면(S70), 기업회원이 지정한 개인리그 프로그램을 진행한다(S72). 웹서버(20)는 DB 서버(30)의 리그정보 저장부(T3)에 저장된 개인 리그 셋팅 정보를 근거로 개인리그 프로그램을 진행한다. 개인회원은 포털 사이트를 통해 개인리그 프로그램의 진행기간 동안 개 인리그 프로그램에 대한 정보를 확인할 수 있고, 개인리그 프로그램 결과물을 등록할 수 있다. 각 개인회원들은 각 개인리그 프로그램에 지정된 상호평가기간에 다른 개인회원들에 대한 상호평가를 수행해야 한다. 개인회원(10)에 의해 입력되는 개인리그 프로그램 결과물은 DB 서버(30)의 프로그램정보 저장부(T10)와 파일서버(40)에 저장된다.
이어, 웹서버(20)는 개인리그 프로그램이 진행완료되는가를 판단하여(S74), 개인리그 프로그램의 상호평가기간까지 종료된 상태로 확인되면 해당 개인리그 프로그램이 진행완료된 것으로 판단하고(S74에서 Yes) 기업회원 평가를 위해 기업회원 측으로 기업회원(HRD) 평가를 안내한다. 이때, 웹서버(20)는 상기 기업회원측으로 이메일 또는 문자메시지를 전송한다.
기업회원은 마이페이지를 통해 개인리그 프로그램에 대한 수행결과를 평가한다(S76).
S76 단계에서 기업회원이 마이페이지의 평가관리항목을 통해 개인리그 평가를 요청하면, 웹서버(20)는 상기 기업회원이 등록된 제1 개인리그 평가 페이지(도 18 참조)를 생성하여 기업회원(12)에게 제공하고, 상기 개인리그 평가 페이지 중 특정 개인리그의 "개인리그평가버튼"이 클릭되면 웹서버(20)는 제2 개인리그 평가 페이지(도 19 참조)를 생성하여 기업회원(12)에게 제공한다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 제1 개인리그 평가 페이지의 예시도이고, 도 19는 본 발명의 실시예에 따른 제2 개인리그 평가 페이지의 예시도이다.
상기 제2 개인리그 평가 페이지에는 해당 개인리그에 참여중인 모든 개인회 원들의 목록이 표시되고, 각 개인회원들에 대해 개인명, 온라인 활동 점수, 리그활동 점수, 기업회원(HRD) 점수, 평가진행상태 등이 표시되고, "평가하기 버튼"이 구성된 평가하기 항목이 구비된다.
참고로, 온라인 활동 점수는 온라인상에서의 활동을 근거로 부여되는 점수로서 로그인, 게시물 등록, 삭제, 미니홈 방문, 응원메시지 남김, 덧글 남김, 이력서 등록, 지원서 등록, 리그 프로그램 수행, 상호평가 하기 등을 통해 산정되어지는 점수이다.
리그활동 점수는 리그 프로그램을 정상적으로 수행했을 때의 포인트 및 이력서, 지원서 평가에 따른 점수가 누적된 것을 의미한다.
기업회원(HRD) 점수는 리그의 각 프로그램 별로 다른 개인회원의 상호 평가를 통해 부여 받은 포인트 및 프로그램에 대한 기업회원의 평가의 포인트가 합쳐져 누적된 것을 의미한다.
기업회원(12)이 특정 회원에 대한 "평가하기 버튼"을 클릭하면, 웹서버(20)는 제3 개인리그 평가 페이지를 생성하여 기업회원(12)에게 제공한다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 제3 개인리그 평가 페이지의 예시도이다.
제3 개인리그 평가 페이지에는 개인회원에 대한 간략정보(회원등급, 출신교, 온라인 활동 점수, 상호평가 점수, 기업회원평가 점수, 이력서 등록여부, 지원서 등록여부 등)가 표시되고, 해당 개인리그 프로그램 결과물을 확인할 수 있는 "결과물보기 버튼"(201)이 구성된다. "결과물보기 버튼"(201)이 클릭되면, 웹서버(20)는 DB 서버(30)의 프로그램정보 저장부(T3)에 저장된 상기 개인회원이 제출 또는 등록한 개인리그 프로그램 결과물 정보를 이용하여 상기 개인회원의 개인리그 프로그램 결과물 확인 페이지를 출력한다.
또, 제3 개인리그 평가 페이지에는 "댓글보기" 탭, "상호평가" 탭, "HRD" 탭이 구성된다.
기업회원(12)이 "댓글보기" 탭을 클릭하면, 웹서버(20)는 프로그램정보 저장부(T10)에 저장된 개인회원의 결과물 정보를 이용하여 결과물에 대하여 다른 회원들이 입력한 모든 덧글을 표시하는 덧글 목록을 제공한다.
기업회원(12)이 "상호평가" 탭을 클릭하면, 웹서버(20)는 포인트정보 저장부(T6)에 저장된 개인회원 상호평가 점수 정보를 이용하여 개인회원(10)이 획득한 상호평가 점수합을 제공한다.
기업회원(12)이 "HRD 평가" 탭을 클릭하면, 웹서버(20)는 평가정보 저장부(T9)에 저장된 문항정보와 문제정보를 이용하여 개인회원(10)의 개인리그 프로그램 결과물에 대한 평가항목들을 제공한다. 기업회원(12)이 평가항목에 따라 점수를 입력함으로써 개인회원(10)에 대한 해당 개인리그 프로그램의 기업회원 평가가 완료된다.
기업회원(12)에 의해 기업회원 평가(HRD 평가)가 완료되면, 도 19의 제2 개인리그 평가 페이지를 통해 "평가완료" 상태(191)가 표시되고, 개인회원(10)에 대해 기업회원 평가 결과를 반영한 항목별 점수가 표시되어, 기업회원(12)이 개인회원(10)의 현재 점수를 확인할 수 있게 된다.
이어, 웹서버(20)는 개인리그 프로그램 수행결과 평가가 완료되면(S76), DB서버(30)의 리그정보 저장부(T3)의 개인리그 셋팅 정보를 근거로 다음 차순의 개인리그 프로그램이 존재하는가를 판단한다(S78).
S78 단계에서 다음 차순의 개인리그 프로그램이 존재하지 않는 경우는 모든 개인리그 프로그램이 완료된 상태이고, S78 단계에서 다음 차순의 개인리그 프로그램이 존재하는 진행해야할 개인리그 프로그램이 남아있는 경우를 의미한다.
따라서, S78 단계의 판단결과 다음 차순의 개인리그 프로그램이 존재하면(S78에서 Yes) 웹서버(20)는 S72 단계 내지 S78 단계를 반복적으로 수행한다. S72 단계 내지 S78 단계를 반복적으로 수행하는 과정을 통해 기업회원(12)에 의해 등록된 모든 개인리그의 프로그램을 진행하고 진행완료된 개인리그 프로그램들에 대한 수행결과를 평가하는 과정이 수행된다.
본 발명의 실시예에서는 각 개인리그 프로그램에 대한 수행결과를 DB서버(30)의 포인트정보 저장부(T6)에 저장한다. 본 발명의 다른 실시예에서는 각 개인리그 프로그램에 대한 수행결과를 근거로 각 개인리그 프로그램별로 탈락자를 결정하여 각 개인리그 프로그램 통과자만이 다음 차순의 개인리그 프로그램을 진행하도록 할 수도 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서는 모든 개인리그 프로그램에 대한 수행결과의 합산 결과를 근거로 탈락자를 결정하여 개인리그 통과자만이 팀리그를 수행하도록 할 수도 있다.
또, 본 발명의 실시예에서는 개인리그 프로그램의 진행방식이 "순차방식"인 경우를 예로서 설명하였지만, 개인리그 셋팅 정보를 통해 개인리그 프로그램의 진행방식이 "동시 진행'으로 등록되어 있는 경우에는 등록된 모든 개인리그 프로그램 에 대해 동시에 S72 단계 내지 S76 단계가 수행된다.
한편, S78 단계의 판단결과 다음 차순의 개인리그 프로그램에 존재하지 않으면(S78에서 No) 웹서버(20)는 팀리그 셋팅 정보를 근거로 팀리그가 존재하는가를 판단한다(S80).
S80 단계에서 웹서버(20)의 판단결과 팀리그가 존재하지 않으면(S80에서 No) 상술되어진 리그진행을 종료하고, 만약 팀리그가 존재하면(S80에서 Yes) 팀리그 프로그램을 진행한다(S82). 참고로, 복수의 개인회원들로 이루어지는 그룹인 팀(team)은 팀리그 참여대상 개인회원들을 대상으로 랜덤하게 결정될 수도 있고, 기업회원에 의해 결정될 수도 있다. 여기서, 팀리그 참여대상 개인회원들은 개인리그를 완료한 개인회원들을 의미한다.
S82 단계 내지 S88 단계에 해당하는 팀리그 프로그램 진행 및 평가 단계는 상술되어진 S72 단계 내지 S78 단계의 개인리그 프로그램 진행 및 평가 단계와 동일하다. 단, 개인리그 프로그램 진행 및 평가는 개인회원을 대상으로 진행되고, 팀리그 프로그램 진행 및 평가는 개인회원들로 구성된 팀을 대상으로 진행된다는 차이점이 있다.
상술되어진 일련의 과정들을 통해서 개인리그와 팀리그에 대한 진행이 종료되면, 기업회원(12)의 설정에 따라 수료자를 결정할 수 있다.
예컨대, 개인리그와 팀리그를 통해 획득한 총 점수를 통해 순위별로 기업회원이 설정한 순위까지 수료자를 결정할 수도 있고, 일정 점수 이상자들을 수료자로 결정할 수도 있다. 또 다른 방법으로, 점수에 상관없이 개인리그와 팀리그를 참여한 모든 개인회원들을 수료자로 결정할 수도 있다.
웹서버(20)는 수료자로 결정된 개인회원들에게는 해당 리그를 수료했음을 증명하기 위한 수료증을 발급하고, 개인회원은 기업회원(12)들에게 입사지원을 하는 경우 상기 수료증을 제출서류 중 하나로 활용할 수도 있다.
기업회원(12)은 수료증을 확인함으로써 개인회원(10)이 기업회원(12)이 진행한 리그에서의 활동 상태를 확인할 수 있게 됨으로써, 수료증을 인재평가자료로 사용할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법은 평가 리포팅 서비스, 기업회원의 기준에 따른 합격자에 대한 수료증 발급, 개인회원에 대한 취업 시 추천서 발급이 있다.
평가 리포팅 서비스를 통해서는 리그 종료 후 기업회원이 리그에 참여했던 개인회원들의 목록과 그에 대한 활동내역을 한 눈에 확인할 수 있도록 리포팅해 줌으로서 인재 채용 등 기업이 리그를 진행하고자 했던 목적을 달성할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 기업회원이 정한 기준에 따라 리그에 합격한 개인회원에 대하여 수료증을 발급함으로써 기업이 제공하는 리그에 대한 혜택을 수여받을 수 있도록 하고, 리그 활동 중 우수한 회원들에 대하여 기업회원에게 추천서를 발급할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템의 개략적 블럭구성도.
도 2는 도 1에 도시된 DB 서버(30)의 구성 예시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 과정 중 회원가입 과정을 설명하기 위한 플로우차트.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에서 회원가입에서 제공되는 웹페이지의 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에서 리그 등록 및 지원과정을 설명하기 위한 플로우차트.
도 7 내지 16은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에서 리그 등록 및 지원과정에서 제공되는 웹페이지의 예시도.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에서 리그 참여 및 평가 과정을 설명하기 위한 플로우차트.
도 18 내지 도 20은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법에서 리그 참여 및 평가 과정에서 제공되는 웹페이지의 예시도.

Claims (24)

  1. 인터넷을 통해 접속되는 기업회원의 기업 사이트와 인터넷을 통해 접속되는 개인회원의 미니홈을 관리하고, 기업회원들에 의해 등록된 리그를 진행하여 상기 리그에 참여한 개인회원들을 상기 기업회원들이 평가할 수 있도록 하는 웹서버를 구비하고,
    상기 리그는 적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성되고,
    상기 웹서버는 상기 개인회원으로부터 등록되는 상기 프로그램에 대한 프로그램 수행 결과물을 근거로 상기 기업회원이 상기 개인회원을 평가할 수 있도록 하되,
    상기 기업회원의 등록시 기업 마이페이지와 기업 사이트를 생성하고,
    상기 개인회원의 등록시 개인 마이페이지와 미니홈을 생성하며,
    상기 개인회원들이 상기 기업 사이트를 통해 상기 기업회원이 등록한 리그에 참여할 수 있도록 하고, 상기 기업회원들이 상기 기업 마이페이지를 통해 상기 개인회원들을 평가할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기업회원에 의해 등록되는 리그 셋팅 정보를 저장하는 리그정보 저장부,
    상기 개인회원에 의해 등록되는 이력서 정보를 저장하는 이력서 정보 저장부,
    상기 개인회원에 대한 평가정보를 저장하는 평가정보 저장부,
    상기 개인회원이 획득한 점수정보를 저장하는 포인트정보 저장부, 및
    상기 리그에 등록된 프로그램과 상기 프로그램에 대한 프로그램 수행 결과물을 저장하는 프로그램정보 저장부를 구비하는 DB 서버와;
    상기 기업회원 또는 상기 개인회원에 의해 등록되는 파일들을 저장하는 파일 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 DB 서버는
    상기 개인회원에게 제공되는 미니홈 정보를 저장하는 미니홈정보 저장부,
    상기 개인회원들의 이력서 정보를 저장하는 이력서정보 저장부,
    그룹화된 개인회원들로 구성되는 팀의 정보를 저장하는 클럽정보 저장부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 웹서버에 의해 진행되는 리그는
    상기 개인회원이 개인별로 참여하는 개인리그와 상기 개인회원이 그룹화하여 참여하는 팀리그 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 리그 세팅 정보는
    리그공고, 리그제목, 리그진행기간, 리그 프로그램 진행기간, 상호평가기간, 기업회원(HRD) 평가기간, 참여회원권한, 사용여부, 프로그램 타입, 진행안내글, 리그타입이 포함되는 것을 특징으로
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 개인리그는 적어도 1개 이상의 개인리그 프로그램으로 구성되고,
    상기 웹서버는 상기 각 개인리그 프로그램에 대해 상기 기업회원으로부터 진행기간, 상호 평가기간, 기업회원 평가기간에 등록되면, 상기 진행기간동안 상기 개인회원들의 개인리그 프로그램 수행 결과물을 등록받고, 상기 상호 평가기간동안 상기 개인리그에 참여한 개인회원들간의 상호평가를 입력받고, 상기 기업회원 평가기간동안 상기 기업회원로부터 상기 개인리그에 참여한 각 개인회원에 대한 평가결과를 입력받는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 팀리그는 적어도 1개 이상의 팀리그 프로그램으로 구성되고,
    상기 웹서버는 상기 각 팀리그 프로그램에 대해 상기 기업회원으로부터 진행기간, 상호 평가기간, 기업회원 평가기간에 등록되면, 상기 진행기간동안 상기 개인회원들의 팀리그 프로그램 수행 결과물을 등록받고, 상기 상호 평가기간동안 상기 팀리그에 참여한 팀들간의 상호평가를 입력받고, 상기 기업회원 평가기간동안 상기 기업회원들로부터 상기 팀리그에 참여한 각 팀에 대한 평가결과를 입력받는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 웹서버는
    상기 개인회원의 온라인활동점수를 관리하고,
    상기 상호 평가결과에 따른 점수, 상기 기업회원 평가결과에 따른 점수, 및 상기 온라인활동점수를 합산하여 상기 개인회원에 대한 포인트를 산정하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  9. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 웹서버는
    상기 개인회원의 온라인활동점수를 관리하고,
    상기 상호 평가결과에 따른 점수, 상기 기업회원 평가결과에 따른 점수, 및상기 온라인활동점수를 근거로 상기 개인회원들의 랭킹을 결정하여 상기 개인회원 또는 상기 기업회원에게 제공하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  10. 삭제
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 웹서버는
    상기 포인트를 근거로 상기 개인회원의 미니홈의 스킨색상을 상이하게 지정하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 웹서버는
    상기 개인회원의 권한을 단계별로 분류하고, 상기 기업회원이 등록한 리그의 지원 접수시 상기 기업회원이 지정한 권한 이상의 개인회원들만 리그 참여를 지원할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 시스템.
  13. 삭제
  14. (a) 웹서버가 인터넷을 통해 접속된 기업회원들의 요청시 리그 셋팅 관련 페이지를 제공하여 리그 셋팅 정보를 입력받고, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 해당 리그를 진행하는 과정;
    (b) 인터넷을 통해 접속된 개인회원들의 요청시 상기 기업회원들에 의해 등록된 리그 정보를 제공하는 과정;
    (c) 개인회원이 특정 리그에 지원하면, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 상기 지원한 리그에 지정된 프로그램을 제공하고, 상기 개인회원으로부터 상기 리그의 수행 결과를 등록받아 평가하는 과정;
    (d) 상기 리그가 종료되면, 상기 개인회원의 평가 결과를 저장하는 과정을 구비하며,
    상기 (c) 과정은
    (c-1) 상기 개인회원으로부터 지원서와 이력서를 입력받고, 상기 지원서와 이력서를 심사하는 과정;
    (c-2) 상기 심사결과가 합격이면, 상기 개인회원에게 해당 리그의 참여자격을 부여하는 과정;
    (c-3) 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 해당 리그에 지정된 프로그램을 제공하는 과정;
    (c-4) 상기 개인회원으로부터 등록되는 상기 프로그램 수행 결과를 등록받는 과정;
    (c-5) 상기 프로그램 수행 결과를 평가하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 리그는
    적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성된 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 리그는
    적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성된 개인리그와,
    적어도 1개 이상의 프로그램으로 구성된 팀리그로 구성되고,
    상기 (c-5) 과정은 각 프로그램별로 수행되는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 팀리그는
    상기 개인회원들을 일정 단위로 그룹핑하여 팀단위로 상기 프로그램을 수행하는 것임을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 (c-5) 과정은
    (c-5-1) 상기 리그에 참여하는 개인회원들이 상호간에 평가하는 과정;
    (c-5-2) 상기 리그를 등록한 기업회원이 개인회원을 평가하는 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  19. (a) 웹서버가 인터넷을 통해 접속된 기업회원들의 요청시 리그 셋팅 관련 페이지를 제공하여 리그 셋팅 정보를 입력받고, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 해당 리그를 진행하는 과정;
    (b) 인터넷을 통해 접속된 개인회원들의 요청시 상기 기업회원들에 의해 등록된 리그 정보를 제공하는 과정;
    (c) 개인회원이 특정 리그에 지원하면, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 상기 지원한 리그에 지정된 프로그램을 제공하고, 상기 개인회원으로부터 상기 리그의 수행 결과를 등록받아 평가하는 과정;
    (d) 상기 리그가 종료되면, 상기 개인회원의 평가 결과를 저장하는 과정을 구비하며,
    상기 (d) 과정은
    상기 개인회원의 평가 결과가 기설정치 이상이면 상기 개인회원에게 수료증을 발급하여 상기 개인회원에 대한 평가 결과와 함께 저장하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 개인회원의 온라인 활동 점수를 산정하고, 산정된 온라인 활동 점수를 상기 개인회원에 대한 평가 결과에 포함시켜 저장하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  21. (a) 웹서버가 인터넷을 통해 접속된 기업회원들의 요청시 리그 셋팅 관련 페이지를 제공하여 리그 셋팅 정보를 입력받고, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 해당 리그를 진행하는 과정;
    (b) 인터넷을 통해 접속된 개인회원들의 요청시 상기 기업회원들에 의해 등록된 리그 정보를 제공하는 과정;
    (c) 개인회원이 특정 리그에 지원하면, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 상기 지원한 리그에 지정된 프로그램을 제공하고, 상기 개인회원으로부터 상기 리그의 수행 결과를 등록받아 평가하는 과정;
    (d) 상기 리그가 종료되면, 상기 개인회원의 평가 결과를 저장하는 과정을 구비하며,
    상기 기업회원에게 기업정보를 제공하고 리그를 관리할 수 있는 기업 사이트와 상기 리그의 진행상태를 확인하고 진행중인 개인리그 또는 팀리그를 조회 및 평가할 수 있는 마이페이지를 제공하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  22. (a) 웹서버가 인터넷을 통해 접속된 기업회원들의 요청시 리그 셋팅 관련 페이지를 제공하여 리그 셋팅 정보를 입력받고, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 해당 리그를 진행하는 과정;
    (b) 인터넷을 통해 접속된 개인회원들의 요청시 상기 기업회원들에 의해 등록된 리그 정보를 제공하는 과정;
    (c) 개인회원이 특정 리그에 지원하면, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 상기 지원한 리그에 지정된 프로그램을 제공하고, 상기 개인회원으로부터 상기 리그의 수행 결과를 등록받아 평가하는 과정;
    (d) 상기 리그가 종료되면, 상기 개인회원의 평가 결과를 저장하는 과정을 구비하며,
    상기 개인회원에게 현재 참여중인 리그 정보와 활동 지수를 제공하고 개인회원이 인맥으로 등록한 다른 개인회원들의 미니홈으로 방문할 수 있으며, 다른 회원들이 응원메시지를 남길 수 있는 미니홈을 제공하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 미니홈은 상기 개인회원의 가입시 생성되지만, 상기 개인회원이 리그 참여를 개시하는 시점부터 활성화되는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
  24. (a) 웹서버가 인터넷을 통해 접속된 기업회원들의 요청시 리그 셋팅 관련 페이지를 제공하여 리그 셋팅 정보를 입력받고, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 해당 리그를 진행하는 과정;
    (b) 인터넷을 통해 접속된 개인회원들의 요청시 상기 기업회원들에 의해 등록된 리그 정보를 제공하는 과정;
    (c) 개인회원이 특정 리그에 지원하면, 상기 리그 셋팅 정보를 근거로 상기 개인회원에게 상기 지원한 리그에 지정된 프로그램을 제공하고, 상기 개인회원으로부터 상기 리그의 수행 결과를 등록받아 평가하는 과정;
    (d) 상기 리그가 종료되면, 상기 개인회원의 평가 결과를 저장하는 과정을 구비하며,
    상기 리그 세팅 정보는
    리그공고, 리그제목, 리그진행기간, 리그 프로그램 진행기간, 상호평가기간, 기업회원(HRD) 평가기간, 참여회원권한, 사용여부, 프로그램 타입, 진행안내글, 리그타입이 포함되는 것을 특징으로 하는
    온라인상에서의 인재 관리 서비스 제공 방법.
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