KR20060049945A - 게임기 및 게임 시스템 - Google Patents

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KR20060049945A
KR20060049945A KR1020050061441A KR20050061441A KR20060049945A KR 20060049945 A KR20060049945 A KR 20060049945A KR 1020050061441 A KR1020050061441 A KR 1020050061441A KR 20050061441 A KR20050061441 A KR 20050061441A KR 20060049945 A KR20060049945 A KR 20060049945A
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가즈오 오까다
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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 플레이어에게 게임을 제공하기 위한 게임기에 관한 것으로, 지폐가 삽입되는 것을 허용하는 지폐 삽입 슬롯과, 복수의 형태의 정보 기록 카드를 허용하는 카드 삽입 슬롯과, 지폐 삽입 슬롯으로 삽입된 지폐의 유효성을 결정하기 위한 지폐 확인 수단과, 지폐 확인 수단에 의해 유용한 것으로 결정된 지폐를 저장하기 위한 지폐 저장 수단과, 카드 삽입 슬롯으로 삽입된 정보 기록 카드로 신용 정보를 판독 및 기록하기 위한 판독기/기록기와, 정보 기록 카드를 저장하기 위한 카드 저장 수단과, 지폐 확인 수단과 판독/기록 수단을 제어하고 플레이어가 게임을 중단한 경우에 카드 삽입 슬롯에 삽입된 정보 기록 카드에 따라 카드 처리를 수행하기 위한 제어 수단을 포함한다.
지폐 삽입 슬롯, 카드 삽입 슬롯, 기록 카드, 지폐 확인 유닛, 지폐 저장 유닛, 제어 수단, 게임기, 게임 아케이드

Description

게임기 및 게임 시스템{GAMING MACHINE AND GAMING SYSTEM}
도1은 발명의 실시예에 따른 게임기를 도시하는 사시도.
도2는 본 발명에 따른 지폐/카드 취급 유닛의 구조예를 도시하는 사시도.
도3은 지폐 삽입 슬롯 및 카드 삽입 슬롯의 일부의 확대 사시도.
도4는 지폐/카드 취급 유닛의 내부 구조를 도시하는 개략도.
도5a는 카드형 정보 기록 매체가 카드 삽입 슬롯 내에 삽입된 상태를 도시하는 사시도이고, 도5b는 카드형 정보 기록 매체가 지폐 삽입 슬롯 내에 삽입된 상태를 도시한 사시도.
도6은 지폐가 지폐 확인 유닛으로 삽입된 상태를 도시하는 도면.
도7은 지폐/카드 취급 유닛의 구동부를 제어하기 위한 제어기의 구조예를 도시하는 블록 선도.
도8은 지폐/카드 취급 유닛에서 제어기의 카드 처리 과정예를 도시하는 흐름도.
도9는 제어기의 특정 카드(회원제 카드)의 취급 과정예를 도시하는 흐름도.
도10은 제어기의 임시 저장 카드(비회원제 카드)의 취급 과정예를 도시하는 흐름도.
도11은 제어기의 임시 저장 카드(비회원제 카드)의 발행 과정예를 도시하는 흐름도.
도12는 발명에 따른 게임 시스템의 개략적인 구조예를 도시하는 블록 선도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 슬롯 머신
10: 캐비넷
30: 지폐/카드 취급 유닛
47: 제어 회로 보드
50: 카드 처리 유닛
55: 판독기/기록기
250: 게임기 제어 보드
310: 관리 서버
본 발명은 슬롯 머신, 룰렛기, 빙고 게임기 또는 카드 게임기와 같은 게임기에 관한 것으로, 특히 플레이어(player)가 지폐 또는 카드형 정보 기록 카드를 이용하여 게임하는 것을 허용하기 위한 게임기 및 이러한 복수의 게임기가 장착된 게임 시스템에 관한 것이다.
통상, 전술된 바와 같은 게임기로, 플레이어는 돈(지폐 또는 동전) 또는 "게임 매체"로 명세서에서 집합적으로 불릴 메달과 같은 돈 이외의 매체를 사용한다. 일반적으로, 게임을 하는 플레이어에 의해 획득된 상금은 돈 또는 게임 매체로 지불된다(지불된 게임 매체는 돈으로 또한 전환될 수도 있음). 이 경우에, 플레이어는 다른 게임을 하기 위해 상금이 지불되는 게임기와 다른 게임기로 이동할 수도 있으며, 이 경우에 플레이어가 게임을 하던 게임기에서 정산 처리 및 돈 또는 게임 매체 지불 처리를 수행하는 것이 필수적이다. 따라서, 플레이어에게는, 플레이어가 게임을 하는 게임기에서 각 게임이 종료될 때마다 돈 또는 게임 매체를 지불하는 것은 귀찮다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서, 예컨대, 일본 특허공개 제2003-299875호는 카드형 정보 기록 매체를 이용하여 예치금과 지불 정보를 기록 및 판독하기 위한 카드 유닛을 갖는 게임기를 개시한다. 즉, 구성에 따르면, 예치금 및 지불 정보는 카드로 관리될 수 있고, 따라서 게임기에서 돈 또는 게임 매체 등을 지불하기 위한 지불 유닛을 합체할 필요가 제거되어 게임기의 구성이 단순화될 수 있다는 장점이 제공될 수 있다. 예컨대, 일본 특허공개 제2004-014990호는 플레이어가 정보 기록 매체를 이용한 지불 또는 게임 매체의 지불을 선택하는 것을 허용하기 위한 지불 메커니즘이 제공된 게임기를 개시한다. 즉, 구성은 플레이어가 게임을 하는 중에 게임 매체의 소정 지불 총액을 수용하는 것을 허용한다.
게임을 하는 플레이어의 편의성과 고객(플레이어)에 대한 서비스를 고려하면, 전술된 바와 같이 게임기에 대한 개선과 이러한 복수의 게임기를 장착한 게임 아케이드의 관리에 대한 개선이 이루어질 수 있다.
예컨대, 돈이 전술된 카드 유닛을 갖는 게임기와 함께 사용될 수 없기 때문에, 플레이어는 신용 정보가 기록된 카드를 구매해야 한다. 비정규적인 고객(플레이어)이 게임을 시작하기 전에 카드를 구매할 장소를 찾아야 하므로 방향 감각을 잃게 될 가능성이 존재한다. 즉, 게임 아케이드 관리자의 관점에서는, 모든 참가자가 쉽게 게임을 하게 함으로써 서비스가 개선되는 것으로 여겨진다.
게임을 한 결과로 획득된 상금으로 신용 정보를 플레이어에게 지불하기 위한 정보 기록 매체로 기록하는 방법에 있어서, 신용 정보가 0에 달하면, 플레이어는 정보 기록 매체를 통상 폐기하고, 정보 기록 매체는 재사용될 수 없다. 추가로, 게임 아케이드 관리자는 비정규적인 고객(플레이어)과 플레이어를 식별하기 위해 고객을 확보하도록 플레이어를 식별하기 위해 게임 아케이드에 오는 플레이어에게 특정 카드(회원제 카드)를 부여하거나 서비스를 개선하기 위해 회원제 카드를 소지한 플레이어에게 특정 이익을 부여하는 것이 바람직할 수도 있다. 이 경우에, 정보 기록 매체는 상이하게 사용되는 것 바람직하고, 즉 신용 정보가 단순하게 기록되는 전술된 정보 기록 매체와 전술된 회원제 카드는 하나의 게임기에서 적절하게 취급될 수 있어야 한다.
따라서, 발명의 목적중 하나는 플레이어의 편의성을 개선하고, 또한 플레이어를 위한 서비스를 개선하기 위한 게임기 및 이러한 게임기를 이용한 게임 시스템을 제공하는 것이다.
발명의 제1 태양에 따르면, 플레이어에게 게임을 제공하기 위한 게임기가 제공되며, 게임기는 삽입되는 것을 허용하는 지폐 삽입 슬롯과, 복수 형태의 정보 기 록 카드를 허용하는 카드 삽입 슬롯과, 지폐 삽입 슬롯으로 삽입된 지폐의 유효성을 결정하기 위한 지폐 확인 수단과, 지폐 확인 수단에 의해 유용한 것으로 결정된 지폐를 저장하기 위한 지폐 저장 수단과, 카드 삽입 슬롯으로 삽입된 정보 기록 매체로 신용 정보를 판독 및 기록하기 위한 판독/기록 수단과, 정보 기록 카드를 저장하기 위한 카드 저장 수단과, 지폐 확인 수단과 판독/기록 수단을 제어하고 플레이어가 게임을 중단한 경우에 카드 삽입 슬롯 내에 삽입된 정보 기록 매체에 따라 카드 처리를 수행하기 위한 제어 수단을 포함한다.
발명의 제2 실시예에 따르면, 게임 시스템이 제공되며, 특정 카드의 소유자를 식별하기 위한 고유 정보와 신용 정보가 기록된 특정 카드를 발행하는 특정 카드 발행 장치와; 플레이어에게 게임을 각각 제공하고 특정 카드, 그 소유자를 식별하기 위한 정보가 기록되지 않은 임시 저장 카드, 및 지폐가 삽입되는 지폐/카드 취급 유닛을 갖는 복수의 게임기와; 특정 카드 상에 기록된 신용 정보와 임시 저장 카드 상의 신용 정보에 대한 개별적인 정산 처리를 수행하는 정산 장치와; 특정 카드 발행 장치, 게임기 및 정산 장치로 자료를 전송 및 수신하는 관리 서버를 포함하고; 지폐/카드 취급 유닛은 신용 정보가 기록되는 임시 저장 카드를 발행할 수 있고, 관리 서버는 특정 카드 발행 장치에 의해 발행된 특정 카드에 기록된 고유 정보 및 신용 정보, 게임기에서 각각 발생하는 신용 정보 및 정산 장치에 의해 제공된 정산 정보를 관리하기 위한 관리 데이터베이스를 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 목적 및 장점은 첨부된 도면과 함께 다음의 상세한 설명으로부터 완전히 명백해질 것이다.
발명에 따른 게임기와 이러한 게임기를 이용한 게임 시스템의 실시예가 첨부 도면을 참조하여 구체적으로 논의될 것이다. 실시예의 기술에 있어서, 경사형 슬롯 머신이 게임기로 도시된다.
도1에 도시된 바와 같이, 실시예에 따른 슬롯 머신(1)에는 기호가 그 위에 그려진 3개의 릴(reel; 3L, 3C, 3R)이 회전에 대해 수평열로 배치되는 게임 영역(5)을 구비한 캐비넷(10)이 제공된다.
케비넷(10)은 캐비넷(10)에 대해 개폐될 수 있는 도어(11)를 구비하고, 도어(11)는 플레이어가 착석한 상태에서 플레이어가 릴(3L, 3C, 3R)을 가시적으로 용이하게 인지하는 것을 허용하기 위한 수평 방향에 대해 후방이 상승하여 경사지고(도어의 전방은 릴이 가시적으로 인지될 수 있는 게임 영역을 형성함), 릴(3L, 3C, 3R)은 도어(11)의 측부에서 측부로 중심 영역에 대체로 위치된다. 캐비넷(10)은 도어(11) 아래의 도어보다 다소 덜 경사진 면을 갖는 받침부(13)를 또한 구비하고, 받침부(13)에는 플레이어가 게임을 하기 위해 요구되는 다양한 조작 부재(BET 버튼, 릴 회전 버튼, 릴 정지 버튼 및 정산 버튼, 및 동전을 투입하기 위한 삽입 슬롯과 같은 다양한 버튼)가 제공된다.
대략 수평면을 갖는 아암 받침대(15)는 받침부(13)의 전방에 제공되어, 플레이어가 (도시되지 않은) 의자에 착석한 상태에서 그 또는 그녀의 팔이 아암 받침대(15) 상에 놓인 상태로 받침부(13) 상에 제공된 다양한 작동 부재를 용이하게 조작하는 것을 허용한다.
캐비넷(10)은 도어(11)의 후방에 수직으로 배치된 전방 패널부(17)를 또한 구비한다. 전방 패널부(17)에는 우승 기호 조합, 상금표 등을 디스플레이하기 위한 상금 테이블(18), 게임을 하는 중에 게임의 재미를 증가시키도록 효과음을 생성하기 위한 스피커(20L, 20R) 등이 제공된다.
캐비넷(10)은 게임의 재미를 증가시키도록 다양한 유닛이 추가로 제공될 수도 있으며; 예컨대, 릴(3L, 3C, 3R)이 가시적으로 인지될 수 있는 액정 디스플레이(12; 투과형 액정 디스플레이)는 플레이어가 게임을 유리하게 진행하는 데에 요구되는 게임 및 디스플레이 정보에 따라 실감나는 다양한 효과 화상을 디스플레이하기 위한 도어(11) 상에 배치될 수도 있다. 이 경우에, 투과형 액정 디스플레이는 보호 유리, 디스플레이판, 액정 패널, 광안내판, 반사막, 형광 램프, 액정 패널 구동 IC가 장착되는 테이블 캐리어 패키지(TCP) 등을 구비한다.
캐비넷(10)은 플레이어에 의해 획득된 게임 상금(지불 총액)에 관한 신용 정보(예금 정보), 플레이어에 의해 이루어진 베팅에 관한 수치 자료 정보, 릴에 의한 게임 진행을 제어하고, 또한 액정 디스플레이(12), 스피커(20L, 20R) 등에서 생성된 다양한 화상 디스플레이 및 알림음을 또한 제어하기 위한 게임 제어기를 내장한다. 제어기는 CPU, ROM, RAM 등이 장착되는 제어 보드(게임기 제어 보드)로 실행된다.
플레이어에 의해 투입된 돈(이 경우에는, 지폐)을 취급하기 위한 지폐/카드 취급 유닛(지폐/카드 취급 수단; 30)과 이후에 기술될 다양한 형태의 카드형 정보 기록 매체(이 경우에, 상이한 2가지 형태의 IC 카드)를 갖는 외부 유닛(10a)은 캐 비넷(10)의 일 측면 상에 장착된다. 외부 유닛(10a)은 캐비넷(10)의 높이의 대략 절반의 높이를 가지고 도1에 도시된 바와 같이 폭방향으로 얇은 사각형 평행 6면체와 대략 같이 형성된다.
캐비넷(10)에 장착된 지폐/카드 취급 유닛(30)은 캐비넷(10)에 장착된 게임기 제어 보드에 전기 접속된다.
실시예에 있어서, 외부 유닛(10a)은 캐비넷(10)에서 착탈가능하고, 지폐/카드 취급 유닛(30)은 유닛(10a)에 제공된 보유 구조에 의해 소정의 위치에 형성된 상태로 보유된다.
개방 도어(10b)와 개방 도어(10c)는 회전시에 외부 유닛(10a)의 상부 및 전방 상에 지지되고; 개방 도어(10b, 10c)는 상부 및 전방을 각각 향해 모두 개방되어, 조작자가 지폐/카드 취급 유닛(30)을 취출하는 것을 허용한다. 외부 유닛(10a)의 상부 상의 개방 도어(10b)에는 (이후에 기술될) 지폐/카드 취급 유닛(30)의 본체부(31)에 형성된 카드 삽입 슬롯(36)과 지폐 삽입 슬롯(35)을 개방하기 위한 개구(10d)가 형성된다. 외부 유닛(10a)의 전방의 개방 도어(10c)에는 개방 도어를 모두 개방 상태로 잠그기 위한 잠금 메커니즘을 위한 열쇠 구멍(10e)이 형성된다.
실시예에 있어서, 전술된 바와 같이, 지폐/카드 취급 유닛(30)은 외부 유닛(10a)이 수용되고 외부 유닛(10a)은 캐비넷(10)에서 착탈가능하도록 제공된다.
그러나, 외부 유닛(10a)에는 캐비넷(10)이 일체로 제공될 수도 있다. 대안으로, 게임기(1)는 캐비넷(10) 내에 지폐/카드 취급 유닛(30)을 수용함으로써 외부 유닛(10a)없이 형상화될 수도 있다. 이 경우에 있어서, 지폐/카드 취급 유닛(30)에는 캐비넷(10)이 일체로 제공될 수도 있고, 또는 캐비넷(10)에서 착탈가능하도록 제공될 수도 있다.
다음에, 슬롯 머신에 형성된 지폐/카드 취급 유닛(30)의 구조는 도2 내지 도6을 참조하여 논의될 것이다. 도2는 지폐/카드 취급 유닛(30)의 구조예를 도시하는 사시도이다. 도3은 지폐 삽입 슬롯과 카드 삽입 슬롯의 일부의 확대 사시도이다. 도4는 지폐/카드 취급 유닛(30)의 내부 구조를 도시한 개략도이다. 도5a는 "카드형 정보 기록 매체" 또는 단순히 "카드"로 불릴 정보 기록 카드가 카드 삽입 슬롯으로 삽입된 상태를 도시하는 사시도이다. 도5b는 카드가 지폐 삽입 슬롯으로 삽입된 상태를 도시하는 사시도이다. 도6은 지폐가 지폐 확인 유닛(37)으로 삽입된 상태를 도시하는 도면이다.
지폐/카드 취급 유닛(30)은 본체와, 본체부(31)에 부착된, 지폐를 저장하기 위한, 지폐 저장 유닛(금고; 32)을 구비하여, 지폐 저장 유닛(지폐 저장 수단; 32)은 조작자가 손잡이를 파지함으로써 조작자를 향해 취출될 수 있다. 본체부(31)에는 지폐를 용인하기 위한 지폐 삽입 슬롯(35)과 지폐 삽입 슬롯(35)과 동일한 위치에서 카드를 대체로 용인하기 위한 카드 삽입 슬롯(36)이 형성된, 부리같이 돌출된 매체 용인부(34)가 형성된다.
구체적으로, 지폐 삽입 슬롯(35)은 대체로 수평 방향으로 삽입 방향을 안내하기 위한, 플레이어가 지폐를 투입하는, 평탄 안내면(35a)에 직각인 방향으로 개방되도록 형성되고, 카드 삽입 슬롯(36)은 안내면(35a)으로 개방되도록 형성된다. 즉, 지폐는 수평 방향으로 지폐 삽입 슬롯(35)으로 삽입되고, 카드는 카드 루트 상에서 경사진 하향 방향으로 카드 삽입 슬롯(36)으로 삽입된다. 이 경우에, 지폐 삽입 슬롯(35)의 안내면(35a)은 사용된 지폐의 폭에 상응하는 조절벽(35b)을 갖는 양 측면 상에 형성되고, 카드 삽입 슬롯(36)은 지폐가 카드 삽입 슬롯(36)으로 삽입되는 것을 방지하기 위한 지폐 삽입 슬롯(35)보다 협소하게 형성된다.
지폐 삽입 슬롯(35)을 통해 삽입된 지폐의 유효성을 확인하기 위한 지폐 확인 유닛(지폐 확인 수단; 37)은 본체부(31) 상부에 위치되고, 지폐 운송 메커니즘을 이루는 운송 통로(운송 벨트; 40)와 운송 통로(40)에 연속적으로 장착되는 운송 롤러쌍(40a, 40b, 40c, 40d)은 지폐 확인 유닛(37)에 배치된다. 운송 롤러쌍(40a, 40b, 40c, 40d)은 도6에 도시된 바와 같이 개폐될 수 있는 개방식 부재(37a)와 회전시에 지폐 확인 유닛(37)을 이루는 본체부측 상의 평탄 프레임(37b) 상에 지지된다. 운송 통로(40)는 회전시에 본체부측 상에서 프레임(37b) 상에 지지된 운송 롤러쌍 주위에 권취된다. 이 경우에, 운송 통로(40)에는 안내면(35a)이 연속적으로 형성되고 지폐 저장 유닛(32)을 향해 지폐를 안내하기 위한 운송 롤러쌍(40d)의 후방에 대략 직각으로 하향 만곡된다. 지폐를 운송하기 위한 운송 롤러쌍(40e, 40f)은 하향 연장하는 운송 통로(40)에 또한 배치된다.
지폐 확인 유닛(37)에는 삽입된 지폐의 유효성을 결정하는 지폐 확인 센서(42)와 카드 삽입을 검출하지 않고 지폐의 삽입을 검출하는 지폐 삽입 센서(43)가 제공된다. 삽입된 지폐의 폭이 카드보다 크다는 사실에 착안하여, 지폐 삽입 센서(43)는, 예컨대 삽입된 지폐의 양 단부를 검출하기 위한, 폭 방향으로 카드폭보다 더 이격되게 위치된, 광학 센서{개방 부재(37a)에 대향된 본체부 측면 상에서 개방 부재(37a)와 프레임(37b)과 대면하게 위치된 광 방출 및 수신 요소}로 구성될 수도 있다.
구체적으로, 도6에 도시된 바와 같이, 지폐(M)가 안내면(35a) 상에서 조절벽(35b)을 따라 삽입되는 경우에, 양 단부에서의 센서(43)는 동시에 지폐를 검출하고{검출 신호는 양 단부에 장착된 센서(43)로부터 동시에 생성됨}, 이로써 지폐의 통과를 인지하는 반면; 도5b에 도시된 바와 같이, 카드(C)가 안내면(35a)을 따라 실수로 삽입되는 경우에, 카드(C)의 폭은 지폐(M)의 폭보다 작고, 이에 따라 양 단부에서의 센서(43)는 동시에 검출 신호를 생성하지 않고 지폐의 통과는 인지되지 않는다.
운송 롤러쌍(40a 내지 40f)은 지폐 운송 모터(45)와 지폐 운송 모터(45)와 결합된 기어열(46)을 포함한 공지된 구동력 전달 메커니즘을 통해 전후로 회전될 수 있다. 이 경우에, 지폐 운송 모터(45)를 구동하는 것은 본체부(31)에 장착된 제어 회로 보드(47)에 의해 제어된다. 지폐 확인 센서(42)와 지폐 삽입 센서(43)는 센서에서 신호를 검출하고 지폐의 삽입을 검출하여 지폐의 유효성을 결정하여 지폐 운송 모터(45)의 구동 시작, 후방 구동 등의 구동 제어를 수행하기 위한 제어 회로 보드(47)에 접속된다. 즉, 양 단부에서의 지폐 삽입 센서(43)가 동시에 검출 신호를 생성하는 경우에, 지폐 운송 모터{45; 운송 롤러쌍(40a, 40b, 40c, 40d)}는 지폐를 운송하기 위해 구동되고, 지폐의 유효성이 지폐 확인 센서(42)에 의해 결정되는 경우에는, 삽입된 지폐를 저장 유닛으로 전달하도록 구성되고; 지폐가 유효한 지가 결정될 수 없다면, 지폐 운송 모터(45)는 지폐 삽입 슬롯(35)을 통해 지폐를 배출하기 위해 후향으로 구동된다.
플레이어가 실수로 지폐 삽입 슬롯(35) 내에 카드(C)를 삽입하는 경우에, 지폐 삽입 센서(43)는 동시에 검출 신호를 생성하지 않고, 따라서 지폐 운송 모터(45)는 구동되지 않고 카드는 지폐/카드 취급 유닛(30)에 진입하는 것이 저지된다.
본체부(31)에 배치된 것은 카드 삽입 슬롯(36)을 통해 삽입된 카드 상에 다양한 정보편을 기록할 수 있고 및/또는 카드에서 기록된 정보를 판독할 수 있는 카드 처리 유닛(50)이다.
카드 처리 유닛(50)은 지폐 운송 통로(40) 아래의 카드 삽입 슬롯(36)과 연속적인 카드 운송 통로(36a)와 카드 운송 통로(36a)를 따라 연속적으로 배치된 핀치 롤러(51a) 및 운송 롤러(51b, 51c)를 구비한 카드 운송 메커니즘을 구비한다. 이 경우에, 카드 삽입 슬롯(36) 및 카드 운송 통로(36a)는 지폐 운송 통로(40)를 간섭하지 않도록 경사진 하향 방향으로 카드를 안내하도록 형성된다. 카드의 삽입을 검출하기 위한 카드 검출 센서(36b)는 카드 운송 통로(36a)에 장착된다.
카드 처리 유닛(50)은 카드 운송 통로(36a)에 장착되어 운송 통로로 안내된 카드에서 정보를 판독 및 기록할 수 있는 판독기/기록기(판독/기록 수단; 55)를 구비한다. 이 경우에, 판독기/기록기(55)는 삽입된 카드(IC 카드)에서 정보를 비접촉식으로 판독 및 기록(업데이트)할 수 있도록 (안테나와 같은) 비접촉식 헤드를 구비하고, 처리 조작은 구동 제어 회로(113)에 의해 제어된다(도7 참조). 판독기/기록기(55)는 전술된 비접촉식 IC 카드에 추가하여 사용된 카드 형태(광학 카드, 자기 카드, 자기-광학 카드, 접촉식 IC 카드등)에 따라 정보를 판독 및 기록할 수 있다.
핀치 롤러(51a) 및 운송 롤러(51b, 51c)는 카드 운송 모터(56)와 카드 운송 모터(56)와 결합된 기어열을 구비한 공지된 구동력 전달 메커니즘을 통해 전후로 회전될 수 있다. 이 경우에, 카드 운송 모터(56)를 구동하는 것은 제어 회로 보드(47)에서 카드 검출 센서(36b)로부터 이 검출 신호에 기초하여 제어된다.
카드 처리 유닛(50)은 카드를 저장하기 위한 카드 저장 유닛(카드 저장 수단; 60)을 또한 구비한다. 카드 저장 유닛(60)은 취소된 카드(신용 정보가 0으로 설정된 비회원제 카드)를 수집하기 위한 수집 박스로 기능한다. 추가로, 실시예의 구성에 있어서, 카드 저장 유닛(60)은 카드 판독기/기록기(55)에서 신용(지불) 정보 기록 카드(비회원제 카드)를 플레이어에게 발행 및 저장하는 발행 카드 저장 기능을 가진다. 여기서, 카드 저장 유닛(60)은 전술된 바와 같이 발행된 카드로 수집된 카드를 사용하곤 한다.
구체적으로, 복수의 카드를 적층하기 위한 변위판(61)과 변위판(61)을 상향으로 이동시키기 위한 링크 메커니즘(62)은 카드 저장 유닛(60)에 위치된다. 변위판(61)은 링크 메커니즘(62)에 의해 상향 이동하고 운송 롤러(51b, 51c)는 운송 롤러(51b, 51c)에 대항하여 가압된 상부 카드와 함께 수동되고, 이로써 카드 저장 유닛(60)에 저장된 카드는 카드 삽입 슬롯(36)을 통해 배출(발행)된다. 동시에, 신용 정보는 판독기/기록기(55)에서 카드로 들어가고 카드는 플레이어에게 발행(배출)된다. 카드 배출 시간 이외의 시간에, 링크 메커니즘(62)이 구동되어 변위판 (61)은 하부 위치에 위치되고, 취소된 카드는 핀치 롤러(51a)를 통해 카드 저장 유닛(60)으로 이미 배출된다.
링크 메커니즘(62)은 (도시되지 않은) 구동력 전달 메커니즘을 통해 카드 상하 이동 모터(63)에 의해 구동되고, 카드 상하 이동 모터(63)의 구동은 제어 회로 보드(47)에 의해 제어된다.
구성에 있어서, 수집된 카드 저장 유닛 및 발행 카드 저장 유닛은 개별적으로 제공될 수도 있지만, 카드 저장 유닛은 전술된 바와 같이 제공되어, 지폐/카드 취급 유닛(30)의 구조와 구성을 단순화 및 소형화하는 것을 가능하게 한다. 카드 저장 유닛(60)은 취소된 카드(신용 정보가 0으로 설정된 비회원제 카드)를 수집하기 위한 수집 박스로만 기능할 수도 있다.
지폐를 저장하기 위한 지폐 저장 유닛(32)은 본체부(31)에 장착된 경우에 본체부(31)에 배치된 운송 통로(40)에 상응하는 위치에서 지폐 용인 구멍(32a)과 함께 상부에 형성된다. 지폐 확인 유닛(37)에 의해 유효한 것으로 결정된 지폐는 지폐 용인 구멍(32a)을 통해 지폐 저장 유닛(32) 상에서 차례로 적층된다. 지폐 저장 유닛(32)은 지폐 저장 유닛(32)에 저장된 지폐를 인출하기 위한 개방 리드(32b)와 함께 상부면 상에 형성되고, 개방 리드(32b)는 중심부로 힌지 부품(32c)과 함께 개방된다.
저장을 위해 순서대로 전달된 지폐를 적층하기 위한 비축 메커니즘은 지폐 저장 유닛(32)에 배치되고, 비축 메커니즘을 구동하기 위한 지폐 가압 구동 메커니즘은 본체부(31)에 배치된다.
비축 메커니즘은 지폐를 지지하기 위한 지지판(70), 지지판(70)을 화살표(A) 방향으로 강제하기 위한 압축 스프링(71), 지폐 용인 구멍(32a)을 통해 지지판(70)으로 전달된 지폐를 가압하기 위한 가압판(72), 가압판(72)이 화살표(B) 방향 및 화살표(C) 방향으로 이동하는 것을 가능하게 하도록 양 단부가 저널 가공된 한 쌍의 아암 부재(73a, 73b)를 구비한다. 아암 부재(73a, 73b)는 가압판(72)에 접합되고 다음에서 기술되는 바와 같이 지폐 가압 메커니즘에서 왕복 로드에 대항하여 맞닿는 수용판(75)에 또한 조인트 결합되어 평행한 크랭크 메커니즘으로 기능한다.
지폐 가압 메커니즘은 화살표(A) 방향 및 화살표(B) 방향으로 왕복하는 왕복 로드(81)와 구동 모터(80)를 구비한다. 기어열로 실행되는 동력 전달 메커니즘(85)과 기어 회전 운동을 왕복 운동으로 전환하기 위한 왕복 로드(81)에 접합된 캠 메커니즘(86)은 구동 모터(80)와 왕복 로드(81) 사이에 배치된다.
구동 모터(80)를 구동하는 것은 제어 회로 보드(47)에 의해 제어된다. 지폐가 운송 통로(40)로부터 지폐 용인 구멍(32a)을 통해 전달될 때마다, 구동 모터(80)는 구동된다. 즉, 지폐가 지지판(70)과 가압판(72) 사이의 공간(S)으로 전달되는 경우에, 구동 모터(80)는 구동되어, 동력 전달 메커니즘(85)과 캠 메커니즘(86)을 통해 화살표(B) 방향으로 왕복 로드(81)를 구동한다. 롤러(81a)는 왕복 로드(81)의 선단에 지지되고 지폐 저장 유닛(32)에 형성된 구멍을 통해 수용판(75)에 맞닿아서, 수용판(75)이 화살표(B) 방향으로 활주하게 한다. 이에 따라, 가압판(72)은 수용판(75)과 일체로 아암 부재(73a, 73b)를 통해 화살표(B) 방향으로 구동되어 화살표(C) 방향으로 구동되어, 압축 스프링(71)의 가압력에 대항하여 지지판 (70)에 대항하여 지폐를 가압한다. 이 경우에, 지폐가 만곡된다면, 가압판(72)은 화살표(C) 방향으로 구동되고, 따라서 지폐는 곧게 펴지고 지지판(70)에 대항하여 가압된다. 지지판(70) 상에 작용하는 압축 스프링(71)의 가압력은 지폐에 작용하지만, 상부 지폐는 지폐 저장 유닛(32)의 양 측벽부에서 리브와 같이 형성된 조절벽(32d)의 쌍에 대항하여 타격하여, 적층 상태가 유지된다.
도7은 제어 회로 보드(제어기, 제어 수단; 47)의 하나의 구성예를 도시하는 블록 선도이다.
제어 회로 보드(47)는 지폐 운송 모터(45), 카드 운송 모터(56), 카드 상하 이동 모터(63), 구동 모터(80) 및 판독기/기록기(55)와 같은 지폐/카드 취급 유닛에서 유닛을 제어하는 CPU(100), 구동부의 조작 프로그램을 저장하는 프로그램 ROM(101), 및 제어 RAM(102)을 구비한다.
I/O 포트(105)를 통해 CPU(100)에 접속된 것은 지폐 운송 모터 구동 회로(110), 카드 운송 모터 구동 회로(111), 카드 상하 이동 모터 구동 회로(112), 판독기/기록기 구동 제어 회로(113) 및 구동부를 구동하기 위한 구동 모터 구동 회로(114)이다. 각 구동부의 조작은 프로그램 ROM(101)에 저장된 조작 프로그램에 따라 CPU(100)로부터의 제어 신호에 의해 제어된다. 지폐 삽입 센서(43), 카드 검출 센서(36b) 및 지폐 확인 센서(42)는 I/O 포트(105)를 통해 CPU(100)에 또한 접속되고, 센서로부터의 검출 신호와 지폐 확인 신호가 CPU(100)에 입력된 후에, CPU는 입력 신호에 기초하여 구동부를 구동하도록 제어한다. 추가로, 게임 처리를 수행하기 위한 슬롯 머신 주요 유닛에 배치된 게임기 제어 보드(250)는 I/O 포트(105) 를 통해 CPU(100)에 접속된다. 삽입된 지폐 또는 카드에 관한 신용 정보는 게임을 수행하기 위한 게임기 제어 보드(250)에 전송되거나, 게임이 종료된 경우에, 플레이어가 정산 버튼을 누름에 따라, 신용 정보(정산 정보)는 게임기 제어 보드(250)로부터 입력되어, 입력 정산 정보는 판독기/기록기 구동 제어 회로(113)로 출력되어 판독기/기록기(55)를 통해 카드 상에 기록된다.
실시예의 게임기는 2가지 상이한 형태의 카드, 구체적으로 플레이어 개인(이름, 성별, 나이와 같은 정보 또는 이러한 정보를 결정할 수 있는 식별 정보)과 관련된 고유 정보를 저장 영역에 기록한 특정 카드(회원제 카드) 및 이러한 정보를 기록하지 않고 각 게임의 편의성을 개선하기 위해 임시 발행된 카드(비회원제 카드 또는 임시 저장 카드)를 사용하는 것을 가능하게 한다. 예컨대, 전자의 카드는 게임기가 장착되는 게임 아케이드의 전용 카운터 등에서 발행된 카드 또는 일반적인 신용 카드에 해당되고; 예컨대 이는 비중있는 사용자 등에 대한 서비스를 개선하고 고객을 확보하는 등의 목적으로 발행된 카드에 해당된다. 후자의 카드는 게임기에서 게임을 하는 데에 사용자의 편의성을 개선하기 위해 발행된 카드에 해당되고; 예컨대 이는 투입된 돈의 환전시에 카드를 발행하기 위한 전용 카드 발행 장치에 의해 발행될 수도 있고 또는 실시예에서와 같이 슬롯 머신에 의해 발행될 수도 있다. (게임을 하는 플레이어에 의해 획득된 상금에 관한 지불 정보를 포함한) 신용 정보만이 카드에 임시 기록되고, 카드를 소지한 플레이어를 식별하는 정보는 카드에 기록되지 않는다.
게임기에서 모든 형태의 카드를 취급하는 과정이 기술될 것이다. 특정 카드 처리는 도7에 도시된 제어 회로 보드(47)의 CPU(100)가 프로그램 ROM(101)에 저장된 제어 프로그램에 따라 구동부를 구동하는 것을 제어함에 따라 수행된다.
도8에 도시된 바와 같이, 카드 용인 처리에 있어서, 카드 삽입 슬롯(36) 내에 삽입된 제1 카드는 판독기/기록기(55; ST1)를 통해 판독되고 삽입된 카드가 회원제 카드인지가 결정된다(ST2). 삽입된 카드가 회원제 카드가 아닌 경우에, 이후에 기술될 회원제 카드 처리가 수행된다(ST3); 삽입된 카드가 회원제 카드인 경우에, 카드가 소정의 카드(게임기에서 용인될 수 있는 비회원제 카드)인지가 결정된다. 카드가 비회원제 카드인 경우에, 비회원제 카드 처리가 수행된다(ST5); 카드가 비회원제 카드가 아닌 경우에, 즉 전혀 관계없는 카드가 삽입된 경우에, 운송 롤러쌍(51a)은 카드를 배출하기 위해 구동된다(ST6).
ST3에서의 회원제 카드 처리 과정은, 예컨대 도9의 흐름도에 도시된 절차를 따라 수행된다.
삽입된 카드가 ST3에서 회원제 카드인 경우에, 카드의 자료 저장 영역에 저장된 신용 정보는 판독되어 판독된 신용 정보는 게임기의 슬롯 머신{게임기 제어 보드(250)}으로 전송된다(ST3-1). 플레이어가 전송된 신용 범위 내에서 게임을 하는 것이 가능해진다. 예컨대, 플레이어가 게임 플레이중에 모든 신용을 소모한 경우에, 플레이어가 지폐 삽입 슬롯을 통해 지폐를 새로 투입한다면(ST3-2), 투입 총액에 대한 정보는 게임기{게임기 제어 보드(250)}로 전송되어(ST3-3), 플레이어가 투입 총액의 범위 내에서 게임하는 것을 허용한다. 처리 순서는 플레이어가 게임 종료를 선택할 때까지 반복된다(ST3-4).
플레이어가 정산 버튼을 누름으로써 게임하는 것을 중단하도록 선택한 경우에, 제어 회로 보드(47)는 게임기 제어 보드(250)에서 (지불 정보를 포함한) 잔류 신용 정보를 수신하고 판독기/기록기(55)는 수신된 신용 정보를 삽입된 회원제 카드(ST3-6) 상에 기록한다. 기록 처리가 완료되면, 운송 롤러쌍(51a)은 회원제 카드를 플레이어에게 되돌려주기 위해 구동되고(ST3-7), 처리 순서는 종결한다.
반면, ST5에서의 비회원제 카드 처리 절차는, 예컨대 도10의 흐름도에 도시된 절차에 따라 수행된다.
삽입된 카드가 ST5에서 비회원제 카드인 경우에, 카드의 자료 저장 영역에 저장된 신용 정보는 판독되어 판독된 신용 정보는 게임기의 슬롯 머신{게임기 제어 보드(250)}으로 전송된다(ST5-1). 플레이어는 전송된 신용 범위 내에서 게임을 하는 것이 가능해진다. 예컨대, 플레이어가 게임 플레이중에 모든 신용을 소모한 경우에, 플레이어가 지폐 삽입 슬롯을 통해 지폐를 새로 투입한다면(ST5-2), 투입 총액에 관한 정보는 게임기{게임기 제어 보드(250)}로 전송되어(ST5-3), 플레이어가 투입 총액의 범위 내에서 게임하는 것을 허용한다. 처리 순서는 플레이어가 게임 중단을 선택할 때까지 반복된다(ST5-4).
플레이어가 정산 버튼을 누름으로써 게임하는 것을 중단하도록 선택한 경우에(ST5-4), 제어 회로 보드(47)는 게임기 제어 보드(250)에서 (지불 정보를 포함한) 잔류 신용 정보를 수신한다(ST5-5). 신용 정보가 0이 아닌 경우에(ST5-6에서 아니오), 판독기/기록기(55)는 수신된 신용 정보를 삽입된 비회원제 카드 상에 기록한다(ST5-7). 기록 처리가 완료되면, 운송 롤러쌍(51a)은 비회원제 카드를 플레 이어에게 되돌려주기 위해 구동되고(ST5-8), 처리 순서는 종결된다. 게임기 제어 보드(250)에서 수신된 잔류 신용 정보가 0인 경우에(ST5-6에서 예), 운송 롤러쌍(51a)은 카드를 카드 저장 유닛(60)에 떨어뜨리기 위해 후퇴 방향으로 구동되고(ST5-9), 처리 순서는 종결된다.
다음, 지폐/카드 취급 유닛에서 카드(비회원제 카드)를 발행하는 절차의 예가 도11의 흐름도에 따라 논의될 것이다.
지폐가 지폐 삽입 슬롯으로 투입되는 경우에(ST11), 입력 총액에 따른 신용 정보는 게임기{게임기 제어 보드(250)}의 슬롯 머신으로 전송되어, 플레이어가 전송된 신용 범위 내에서 게임을 하는 것을 허용한다.
플레이어가 정산 버튼을 누름으로써 게임하는 것을 중단하도록 선택한 경우에(ST13), 제어 회로 보드(47)는 게임기 제어 보드(250)에서 (지불 정보를 포함한) 잔류 신용 정보를 수신한다(ST14). 신용 정보가 0이 아닌 경우에, 카드 인출 처리가 수행된다(ST16). 카드 인출 처리에 있어서, 카드 상하 이동 모터(63)는 카드가 링크 메커니즘(62)을 통해 그 위에 적층된 상태로 변위판(61)을 상하 이동시키기 위해 구동되고, 상부 카드는 운송 롤러(51b, 51c)에 대항하여 가압되고, 운송 롤로(51b, 51c) 및 운송 롤러쌍(51a)은 판독기/기록기(55)의 정보 기록 위치로 상부 카드를 설정하도록 구동된다. 이어서, 판독기/기록기(55)는 위치된 비회원제 카드 상에 수신된 신용 정보를 기록한다(ST17). 판독 처리가 완료되면, 운송 롤러쌍(51a)은 비회원제 카드를 플레이어에게 발행하도록 구동되고(ST18), 처리 순서는 종결된다. 게임기 제어 보드(250)에서 수신된 잔류 신용 정보가 0인 경우에, 처리 순서는 임의의 비회원제 카드를 발행하지 않고 종결된다.
지폐/카드 취급 유닛을 합체한 게임기에 따르면, 플레이어는 지폐와 카드 모두를 사용할 수 있고, 게임기는 카드 상에서 게임기로 획득된 신용 정보를 기록할 수 있고 카드를 플레이어에게 발행할 수 있어서, 게임을 하는 데에 있어서 편의성이 개선될 수 있다. 즉, 플레이어는 신용 정보가 게임기로 기록되는 발행 처리된 카드(비회원제 카드)를 받을 수 있고, 플레이어는 돈없이 다음의 게임 플레이를 즐길 수 있게 되고, 플레이어는 특정 장소에서 카드를 구매할 필요가 없어서 편의성이 개선될 수 있다.
비회원제 카드 상에 기록된 신용 정보가 0에 도달하는 경우에, 비회원제 카드는 지폐/카드 취급 유닛(30)에 수집되어, 카드를 폐기하는 노동력이 제거된다. 실시예에 있어서, 수집된 카드는 비회원제 카드로 카드를 발행하기 위해 재사용되어, 카드의 효과적인 사용이 가능해지고 비용 절감이 가능해진다.
추가로, 지폐/카드 취급 유닛(30)은 사용상 상이한 2가지 형태의 카드(회원제 카드 및 비회원제 카드)를 용인 할 수 있고, 게임이 종료되는 경우에, 전술된 바와 같이 적절한 처리가 카드 형태에 따라 실행되어, 모든 플레이어의 편의성은 개선될 수 있고 회원제 카드를 소지한 고객에 대한 특정 서비스를 또한 제공할 수 있고, 고객이 확보될 수 있다.
다음, 전술된 바와 같이 게임기를 이용한 게임 시스템의 일 구성예가 논의될 것이다.
도12는 게임 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 블록 선도이다.
게임 시스템(300)은 통신 네트워크(200)에 접속된 관리 서버(310), 회원제 카드 발행 장치(특정 카드 발행 장치; 320), 각각이 전술된 지폐/카드 취급 유닛에 합체된 복수의 슬롯 머신(1; 게임기), 및 정산기(정산 장치; 330)를 포함한다.
통신 네트워크(200)는 관리 서버(310), 회원제 카드 발행 장치(320), 각각이 전술된 지폐/카드 취급 유닛을 합체한 복수의 슬롯 머신(1) 및 정산기(330)가 상호 정보 통신을 수행하는 것을 가능하게 한다. 통신 네트워크(200)에 접속된 각 전술된 각 기계는 객체 기계에 대한 세션(session)을 형성하고, 통신 네트워크(200)는 기계가 유무선 및 임대 또는 전환 라인인지에 상관없이 이들 사이에서 정보를 전송할 수 있다. 통신 네트워크(200)는 인터넷과 같은 게이트웨이를 통해 네트워크의 조합으로 실행될 수도 있고 게임 시스템은 단일 게임 아케이드에 구성된 시스템일 수도 있고 서로에 대해 게임 아케이드를 교차하여 구성된 시스템일 수도 있다.
관리 서버(310)는 CPU, 프로그램 ROM, RAM, 하드 디스크 드라이브, 입력/출력 유닛(I/O 포트) 등을 갖는 제어 관리부(312)와 회원 관리 DB(313), 판매 관리 DB(314) 및 게임기 관리 DB(315)와 같은 다양한 데이터베이스를 구비한 컴퓨터, 워크스테이션 등의 정보 처리 장치와 같은 장치로, 여기서 정보와 프로그램은 제어 관리부(312)의 제어 명령에 기초하여 저장 및 판독된다. 정보 처리 장치가 관리 서버로 기능하게 하기 위한 프로그램은 프로그램 ROM, 하드 디스크 등에 저장되고, 프로그램이 RAM에 로딩되고 CPU가 프로그램을 실행함에 따라, 관리 서버 기능(다양한 정보편의 관리)이 제공된다. 관리 서버는 특정 게임 아케이드에 장착될 수도 있고, 또는 통신 네트워크(200)를 통해 게임 아케이드 이외의 장소에 장착될 수도 있다. 개인 컴퓨터와 같은 통신 네트워크에 접속된 외부 터미널이 다양한 관리 정보편을 관리하는 것이 가능해질 수도 있다.
회원제 카드 발행 장치(320)는, 예컨대 게임 아케이드에서 카운터 등에 장착되고, 플레이어는 회원제 카드 발생 장치(320)를 이용하여 회원 등록을 함으로써 회원제 카드의 발행을 수용할 수 있다. 회원제 카드는 카드 소유자를 결정할 수 있는 고유 정보를 저장하고(예컨대, 성명, 성별, 주소 등, 또는 이들을 결정할 수 있는 식별 정보), 고유 정보는 관리 서버(310)의 회원 관리 DB(313)에서 관리된다. 신용 정보 뿐만아니라 고유 정보를 저장하기 위해, 등록 정보 및 신용 정보는 관리 서버(310)의 판매 관리 DB(314)에서 관리된다. 회원 등록에 있어서, 인증 정보는 회원제 카드가 발행되기 전에 관리 서버(310)에서 수신될 수도 있다.
플레이어가 슬롯 머신(1)중 하나에서 게임을 하는 경우에, 지폐/카드 취급 유닛에 삽입된 카드 정보, 지폐 정보 및 거스름돈 정보, 카드 발행 정보, 신용 정보, 게임 플레이 정보 등은 관리 서버(310)로 전송된다. 정보는 관리 서버(310)의 판매 관리 DB(314)와 게임기 관리 DB(315)에서 관리된다. 예컨대, 전체 슬롯 머신의 판매 정보 등은 판매 관리 DB(314)에서 관리되고, 각 슬롯 머신의 예치금/지불 정보, 효용 인자 정보, 게임 플레이 정보, 플레이어 추적 정보 등은 게임기 관리 DB(315)에서 관리된다 관리 서버(310)로부터, 이벤트 정보 등이 슬롯 머신으로 배포될 수도 있고 특정 이벤트 정보는 회원이 게임을 하는 슬롯 머신으로 배포될 수도 있다.
정산기(330)는 게임 아케이드에 장착되고, 예컨대 회원제 카드에 기록된 신 용 정보 또는 각 슬롯 머신에서 발행된 임시 저장 카드를 돈으로 변환하는 데에 사용된다. 플레이어는 보유한 카드를 정산기(330)로 삽입함으로써 신용 정도에 따라 지불을 수용할 수 있다. 정산 정보는 관리 서버(310)의 판매 관리 DB(314)에서 관리된다. 회원제 카드가 삽입되는 경우에, 정산 정보는 각 회원에 대해 회원 관리 DB(313)에서 관리될 수도 있다.
전술된 게임 시스템에 따르면, 게임 아케이드가 회원제 카드를 소지한 플레이어에게 일반적인 플레이어와 다른 서비스를 제공하고 고객을 확보하는 것이 가능해진다. 각 회원을 결정하기 위한 고유 정보, 신용 정보, 및 정산 정보가 관리 서버(310)의 관리 데이터베이스에서 관리되기 때문에, 예컨대 고객 관리 및 판매 관리를 효율적으로 수행하는 것이 가능해지고, 추가로 예컨대 영업 전략으로 사용되는 각 슬롯 머신의 조작 상태와 고객 활동 자취 패턴을 유지하는 것이 가능해진다.
게임 시스템을 구성하는 통신 네트워크(200)에 접속된 기계는 예시적인 방식으로 도시되며, 게임 아케이드에 장착된 게임기의 형태와 게임 아케이드의 크기에 따라 다양한 형태로 변경될 수 있다. 관리 서버에서 관리된 정보는 필요할 때마다 또한 변경될 수 있다.
전술된 지폐/카드 취급 유닛은 전술된 바와 같이 게임기에 추가하여 자동판매기와 같은 외부 장치에 장착될 수 있다.
실시예를 참조하여 기술한 바와 같이, 게임기에 따르면, 플레이어는 지폐를 사용할 수 있고, 사용이 다른 상이한 형태의 카드형 정보 기록 매체를 또한 사용할 수 있고, 플레이어가 게임을 중단한 경우에, 적절한 카드 처리가 수행되어, 게임을 하기 위한 플레이어의 편의성이 개선될 수 있다. 신용 정보는 플레이어가 게임기로 게임을 하기 위해 게임을 위해 이전에 지불된 총액의 대한 정보 및 게임 플레이의 상금으로 획득된 지불에 관한 정보이다. 플레이어는 신용 정보 범위 내에서 게임을 할 수 있고, 지불 처리(돈으로의 전환 처리)는 신용 정보 범위 내에서 수행될 수 있다.
게임기에 따르면, 특정 카드를 소지한 플레이어는 신용 정보 범위 내에서 게임을 하기 위한 카드를 사용할 수 있고, 카드에 기록된 신용 정보는 업데이트될 수 있다. 임시 저장 카드를 소지한 플레이어는 신용 정보 범위 내에서 게임을 하기 위한 카드를 사용하고 카드에 기록된 신용 정보는 업데이트될 수 있다. 임시 저장 카드에 기록된 신용 정보가 0에 도달하는 경우에(플레이어가 게임을 할 수 있게 하는 신용 정보가 0에 도달함), 임시 저장 카드는 게임기 내로 인입되어서, 플레이어는 카드를 폐기할 필요가 없고, 카드가 사용이 용이해지므로, 편의성이 개선될 수 있다.
게임기에 따르면, 카드를 소지하지 않은 플레이어가 지폐를 사용하여 게임으로 하여 게임기에서 상금을 얻는 경우에, 구체적으로 플레이어가 다른 게임을 하게 하기 위한 신용 정보가 플레어어가 게임을 중단한 경우에 존재하는 경우에, 신용 정보는 카드 상에 기록되고 카드는 플레이어에게 발행되어, 게임을 하기 위한 편의성이 개선될 수 있다. 즉, 플레이어는 신용 정보가 게임기에 기록되는 임시 저장 카드의 발행 처리를 수용할 수 있고, 플레이어가 현금없이 이후의 게임 플레이를 즐기는 것이 가능해지고, 플레이어는 특정 장소에서 카드를 사전 구매할 필요가 없으며, 편의성은 개선될 수 있다. 수집된 카드는 임시 저장 카드로 카드를 발행하기 위해 재사용될 수 있어서, 카드의 효율적인 사용이 가능해지고 비용 절감이 가능해진다.
게임기에 따르면, 플레이어는 지폐를 사용할 수 있고 또한 사용이 상이한 임시 저장 카드 및 특정 카드를 사용할 수 있어서, 게임을 하는 플레이어의 편의성이 개선될 수 있다. 특정 카드를 소지한 플레이어에게 일반 플레이어와 다른 서비스를 제공하는 것이 가능해지고 고객을 확보할 수 있게 된다. 고유 정보, 신용 정보, 및 관리 정보는 관리 서버의 관리 데이터베이스에서 관리되고, 예컨대 고객 관리, 판매 관리 등을 효율적으로 수행하는 것이 가능해지고, 추가로, 예컨대 영업 전략을 위해 사용하기 위해 고객 활동 자취 패턴, 각 게임기 조작 상태 등을 유지하는 것이 가능해진다.
전술된 바와 같은 게임기에 따르면, 플레이어의 편의성은 개선될 수 있고 플레이어에 대한 서비스가 개선될 수 있다. 전술된 게임 시스템에 따르면, 플레이어의 편의성이 개선될 수 있고, 플레이어를 위한 서비스가 개선될 수 있으며, 추가로 고객 관리, 판매 관리를 효율적으로 수행하는 것이 가능해진다.
전술한 발명의 실시예는 도시 및 기술할 목적으로 제시되었다. 이는 소모적이거나 개시된 정확한 형태로 제한하려 하지 않으며, 변경 및 변화는 상기 사상의 관점에서 가능하거나 또는 발명의 실시에서 요구되는 바이다. 실시예는 당업자가 다양한 실시예에서 발명을 이용할 수 있도록 발명의 원리 및 그 실제 적용예를 설 명하도록 선택 및 기술되었으며, 다양한 변경예는 시도된 특정 사용에 적합하다. 발명의 범위는 첨부된 청구항 및 그 등가물에 의해 한정되려 한다.

Claims (11)

  1. 플레이어에게 게임을 제공하기 위한 게임기이며,
    지폐가 삽입되는 것을 허용하는 지폐 삽입 슬롯과,
    복수의 형태의 정보 기록 카드를 허용하는 카드 삽입 슬롯과,
    상기 지폐 삽입 슬롯으로 삽입된 지폐의 유효성을 결정하기 위한 지폐 확인 수단과,
    상기 지폐 확인 수단에 의해 유용한 것으로 결정된 지폐를 저장하기 위한 지폐 저장 수단과,
    상기 카드 삽입 슬롯으로 삽입된 정보 기록 카드로 신용 정보를 판독 및 기록하기 위한 판독/기록 수단과,
    상기 정보 기록 카드를 저장하기 위한 카드 저장 수단과,
    상기 지폐 확인 수단과 판독/기록 수단을 제어하고 플레이어가 게임을 중단한 경우에 카드 삽입 슬롯 내에 삽입된 정보 기록 카드에 따라 카드 처리를 수행하기 위한 제어 수단을 포함하는 게임기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 지폐 삽입 슬롯, 상기 카드 삽입 슬롯, 상기 지폐 확인 수단, 상기 지폐 저장 수단, 상기 기록/판독 수단, 상기 카드 저장 수단 및 상기 제어 수단이 제공되는 지폐/카드 취급 수단을 추가로 포함하는 게임기.
  3. 제2항에 있어서, 캐비넷을 추가로 포함하고, 상기 지폐/카드 취급 수단은 캐비넷에서 착탈가능하도록 제공되는 게임기.
  4. 제2항에 있어서, 캐비넷과, 상기 캐비넷에 부착되고 상기 지폐/카드 취급 수단을 수용하는 외부 유닛을 추가로 포함하는 게임기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 외부 유닛은 상기 캐비넷에서 착탈가능한 게임기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수 형태의 정보 기록 카드는 특정 카드의 소유자를 식별하기 위한 고유 정보가 기록되는 특정 카드와, 상기 임시 저장 카드의 소유자를 식별하기 위한 정보가 기록되지 않은 임시 저장 카드를 포함하는 게임기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 특정 카드가 카드 삽입 슬롯에 투입되는 경우에, 상기 플레이어가 게임을 중단할 때, 상기 제어 수단은 상기 특정 카드를 플레이어에게 되돌려줄 때 상기 특정 카드에 신용 정보를 업데이트하도록 기록/판독 수단을 제어하는 게임기.
  8. 제6항에 있어서, 상기 임시 저장 카드가 카드 삽입 슬롯에 투입되는 경우에, 상기 플레이어가 게임을 중단할 때, 상기 제어 수단은 상기 임시 저장 카드를 플레이어에게 되돌려줄 때 상기 임시 저장 카드에 신용 정보를 업데이트하도록 기록/판 독 수단을 제어하는 게임기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 판독/기록 수단에 대해 상기 정보 기록 카드를 운송하기 위한 카드 운송 수단을 추가로 포함하고, 상기 제어 수단에 의해 제어되고,
    상기 임시 저장 카드 상의 신용 정보가 0인 경우에, 상기 제어 수단은 임시 저장 카드를 그 내부에 저장하기 위한 카드 저장 수단에 임시 저장 카드를 운송하도록 카드 운송 수단을 제어하는 게임기.
  10. 제6항에 있어서, 상기 판독/기록 수단에 대해 상기 정보 기록 카드를 운송하기 위한 카드 운송 수단을 추가로 포함하고, 상기 제어 수단에 의해 제어되고,
    상기 정보 기록 카드가 카드 삽입 슬롯으로 삽입되지 않고 신용 정보가 0이 아닌 경우에, 상기 플레이어가 게임을 중단할 때, 상기 제어 수단은 임시 저장 카드를 플레이어에게 제공하기 위한 저장 수단에 저장된 임시 저장 카드중 하나를 인출하도록 상기 카드 운송 메커니즘을 제어하고 상기 임시 저장 카드 상에 신용 정보를 기록하도록 상기 판독/기록 수단을 제어하는 게임기.
  11. 특정 카드의 소유자를 식별하기 위한 고유 정보와 신용 정보가 기록된 특정 카드를 발행하는 특정 카드 발행 장치와,
    플레이어에게 게임을 각각 제공하고 특정 카드, 그 소유자를 식별하기 위한 정보가 기록되지 않은 임시 저장 카드, 및 지폐가 삽입되는 지폐/카드 취급 유닛을 갖는 복수의 게임기와,
    상기 특정 카드 상에 기록된 신용 정보와 상기 임시 저장 카드 상의 신용 정보에 대한 개별적인 정산 처리를 수행하는 정산 장치와,
    상기 특정 카드 발행 장치, 상기 게임기, 및 상기 정산 장치로 자료를 전송 및 수신하는 관리 서버를 포함하고,
    상기 지폐/카드 취급 유닛은 상기 신용 정보가 기록되는 임시 저장 카드를 발행할 수 있고, 상기 관리 서버는 상기 특정 카드 발행 장치에 의해 발행된 특정 카드에 기록된 고유 정보와 신용 정보, 게임기에서 각각 발생하는 신용 정보 및 상기 정산 장치에 의해 제공된 정산 정보를 관리하기 위한 관리 데이타베이스를 포함하는 게임 시스템.
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