KR20060028437A - 이동 패킷 무선 시스템에서 스트리밍 접속을 과금하는 방법및 시스템 - Google Patents

이동 패킷 무선 시스템에서 스트리밍 접속을 과금하는 방법및 시스템 Download PDF

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KR20060028437A
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Abstract

스트리밍 접속을 과금하기 위한 방법 및 이동 패킷 무선 시스템이 제공된다. 일 실시예에 따르면, 시스템은 스트리밍 소스와 상기 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 가입자를 포함한다. 다른 실시예에 따르면, 방법은 가입자에 대한 데이터 접속을 설정하는 단계와, 상기 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 설정하는 단계와, 상기 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 종료하는 단계와, 그리고 시간-기반 과금을 사용하여 스트리밍 접속을 과금하는 단계를 포함한다.
스트리밍 접속, 가입자, 패킷 교환 방식.

Description

이동 패킷 무선 시스템에서 스트리밍 접속을 과금하는 방법 및 시스템{A METHOD AND A SYSTEM FOR CHARGING A STREAMING CONNECTION IN A MOBILE PACKET RADIO SYSTEM}
본 발명은 이동 패킷 무선 시스템에서 스트리밍(streaming) 접속을 과금(charge)하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 패킷 교환 네트워크를 통해 송신된 스트리밍의 과금에 관한 것이다.
이동 통신 및 인터넷의 성장은 현대 사용자의 요구들이 더욱 많아지는 이들 영역에서의 기술혁신 및 새로운 기술에 박차를 가하게 되었다. 다양한 종래의 네트워크들간의 경계는 더욱 모호하게 되고 있다. 오늘날, 전통적인 원격통신 도메인, 즉 회로-교환 트래픽(음성)에서의 응용들과 전통적으로 데이터 통신 도메인, 즉 패킷 교환 트래픽(데이터)에서의 응용들간의 상당한 중첩이 있다. 가령, PLMN(Public Land Mobile Network)의 일부를 형성하는 이동 사용자는 이제 인터넷으로부터 데이터를 검색할 수 있다.
따라서, 최근에 이동 통신 네트워크들과 같은 무선 통신 시스템들은 전통적인 회로 교환 서비스 외에 사용자들에게 패킷 데이터 서비스들을 제공하기 시작하였다. 패킷 교환 데이터 서비스는 패킷으로 불리는 데이터의 비교적 소형 유닛들이 각 패킷에 포함된 수신 어드레스에 기초하여 네트워크를 통해 라우팅되는 서비스 타입을 설명한다. 하기에서, 용어들 "패킷 교환 및 패킷"은 달리 언급되지 않는다면 상호교환적으로 사용된다. 통신을 패킷들로 분석하는 것은 동일 데이터 경로가 네트워크의 복수의 사용자들 사이에서 공유되도록 한다. 송신자와 수신자 간의 이러한 타입의 통신은 일반적으로 전용이라기보다는 비접속형으로서 지칭된다. 인터넷을 통한 대부분의 트래픽은 패킷 교환을 사용하며, 인터넷은 기본적으로 비접속형 네트워크이다.
전형적인 패킷 데이터 인에이블(enable) 무선 통신 네트워크에서, 이동국은 동시에 여러 다른 데이터 접속들에 관련된 패킷 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. 이동국에 패킷 데이터 트래픽 흐름은 이동국에 하나 이상의 동시적인 데이터 접속들에 대응하는 패킷 데이터를 의미한다. 하기에서, 용어들 "패킷 데이터 트래픽 흐름 및 트래픽 흐름"은 달리 언급되지 않는다면 상호교환적으로 사용된다. 예를 들어, 이메일 메시지에 대응하는 패킷 데이터는 데이터 접속을 포함한다. 월드 와이드 웹(WWW) 브라우징 세션에 대응하는 패킷 데이터는 다른 데이터 접속을 포함한다. 소정의 이동국으로 또는 이동국으로부터 동시에 송신된 경우에, 이 두 데이터 접속들은 트래픽 흐름을 포함한다. 두 데이터 접속들은 동일 패킷 데이터 프로토콜(PDP:Packet Data Protocol) 환경이 될 수 있다.
데이터 서비스들은 실시간(RT)과 비실시간(nRT) 서비스들로 카테고리화될 수 있다. 비실시간 서비스들은 예를 들어 이메일의 송신 및 수신, 그리고 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 인터랙티브 브라우징을 포함할 수 있다. 실시간 서비스들은 예를 들어, 멀티미디어 및 비디오 전송들과 같은 스트리밍 서비스들을 포함할 수 있다. 전통적으로 실시간 서비스들은 주로 회로 교환 서비스들로 구현되지만은, 최근에 또한 실시간 패킷 데이터 서비스들이 출현하기 시작하였다.
예를 들어, 디지털 이동 통신 네트워크들에 대한 패킷 데이터 서비스의 예는 범용 패킷 무선 서비스(GPRS:General Packet Radio Service)이다. GPRS는 특히 디지털 이동 네트워크들을 지원하도록 설계된다. 이들은 예를 들어, GSM(Global System for Mobile Communications) 표준에 기반할 수 있다. 하지만, GPRS는 GSM 네트워크들에만 국한되는 것이 아니며, 예를 들어, 제 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)와 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2) 무선 네트워크 표준들에 기반한 디지털 이동 네트워크들을 지원할 수 있다. 부가적으로, GPRS는 또한 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)을 위한 액세스 네트워크로서 동작할 수 있다.
GPRS 인에이블 이동 통신 네트워크는 두 부가적인 네트워크 요소들 또는 노드들을 포함한다. 이들은 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN: Serving GPRS Support Node)와 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN: Gateway GPRS Support Node)을 포함한다. SGSN은 전형적으로 패킷들을 자신의 서비스 영역 내의 GPRS 인에이블 이동국(MS)에 전달한다. 이는 GPRS 가입자들의 프로파일 데이터를 획득하기 위해 홈 위치 레지스터(HLR: Home Location Register)에 질의를 더 송신한다. 이는 소정의 서비스 영역에서 새로운 GPRS 인에이블 이동국을 더 검출하며, 새로운 이동 가입자들의 등록을 처리하며, 그리고 소정의 영역 내에 이들의 위치를 기록한다. GGSN은 전형적으로 인터넷, 다른 이동 서비스 제공자들, GPRS 서비스들, 기업 인트라넷들 또는 멀티미 디어 콘텐츠를 제공하는 스트리밍 서버들과 같은 외부 IP 네트워크들에 인터페이스로서 사용된다.
패킷-교환(PS, 패킷 교환) 이동 전화기 환경에서, 이동 발신(MO, Mobile Originated) 접속들을 설정하는 것이 가능한데, 이 경우에 사용자 또는 가입자는 PDP 환경(PDP, 패킷 데이터 프로토콜)을 공용 지역 이동 네트워크 방향으로 활성화한다. 이후에, 단말기 디바이스에서 공용 지역 이동 네트워크로의 그리고 그 역방향으로의 정보 전송이 성공적으로 된다.
전형적으로 GPRS 네트워크들은 광대역 코드분할 다중 접속(WCDMA) 또는 GSM 대기 네트워크들을 이용한다. 스트리밍 서비스가 이 네트워크들에 구현된 경우에, 이동 패킷 무선 시스템에서의 접속들에 과금은 운용자와 최종 사용자들이 구현하기에 더욱 어렵게 된다.
현재에, 이동 패킷 무선 시스템들에서 접속들을 과금하는 여러 방법들이 존재한다. 이들 중 대부분은 볼륨 기반 또는 이벤트 기반인데, 이는 이들이 시스템을 통해 전송된 정보 또는 비트량의 측정에 기반하거나 특정 이벤트에 대한 고정 요율에 기반함을 의미한다.
하지만, GPRS 표준들은 시간 기반 과금이 하나의 액세스 포인트 명칭(추후에 APN으로 지칭됨)상에 적용되도록 한다. 하지만, 현재에는 볼륨 기반 과금에 따라 과금된 브라우징 또는 이메일 세션과 동시에 스트리밍 접속 길이 또는 스트리밍 접속 시간에 기반한 스트리밍 접속 과금을 위한 방법이 존재하지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명은 이동 패킷 무선 시스템에서 스트리밍 접속을 위한 시간 기반 과금 메커니즘을 구현한다. 따라서, 이점들 중 하나는, 시스템에 동시에 다른 접속들이 있는 때에 이동 패킷 무선 시스템들에서 스트리밍 접속들을 위한 시간 기반 과금이 없음을 극복하는 것이 본 발명의 이점 중 하나이다.
일 실시예에 따르면, 본 발명은 이동 패킷 무선 시스템에서 스트리밍 접속을 과금하기 위한 방법을 개시하는데, 상기 시스템은 스트리밍 소스를 포함하며, 가입자는 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다. 상기 방법은: 가입자에 대한 데이터 접속을 설정하는 단계와, 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 설정하는 단계와, 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 종료하는 단계와, 그리고 시간-기반 과금을 사용하여 스트리밍 접속을 과금하는 단계를 포함한다.
더욱이, 본 발명은 스트리밍 접속을 과금하기 위한 이동 패킷 무선 시스템을 개시한다. 시스템은 스트리밍 소스를 포함하며, 가입자는 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있으며, 가입자에 대한 데이터 접속을 설정하는 수단과, 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 설정하는 수단과, 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 종료하는 수단과, 그리고 시간-기반 과금을 사용하여 스트리밍 접속을 과금하는 과금기를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 스트리밍 접속을 과금하기 위한 이동 패킷 무선 시스템이 제공된다. 시스템은 스트리밍 소스를 포함하며, 가입자는 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다. 시스템은 제 1 설정 수단과, 제 2 설정 수단과, 종료 수단과, 및 과금기를 포함한다. 제 1 설정 수단은 가입자에 대한 데이터 접속을 설정한다. 제 2 설정 수단은 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 설정한다. 종료 수단은 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 종료한다. 과금기는 시간-기반 과금을 사용하여 스트리밍 접속을 과금한다.
본 발명의 이득들의 일부는 다음과 같다. 본 발명의 하나의 이점은 스트리밍 접속을 위한 시간기반 과금이 없음을 극복하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. 최종 사용자 또는 이동 네트워크의 가입자는 시간 감각을 갖고 있다. 따라서, 가입자가 시간 기반 과금을 이해하기가 쉽다. 본 발명에 의해 제공된 이 시간 기반 과금을 이용함으로써, 운용자들은 이해가능한 방식으로 스트리밍 접속에 대해 과금할 수 있다. 동시에 스트리밍 접속과 하나 이상의 여러 다른 서비스들, 예를 들어 이메일 메시지 또는 브라우징 세션이 있는 상황에서, 사용된 접속 시간에 기반하여 스트리밍 접속을 과금하는 것이 가능하다는 것이 본 발명에 의해 제공된 다른 이득이다.
본 발명의 추가적 이해를 제공하며, 본 명세서의 일부를 구성하도록 포함된 첨부 도면들은 본 발명의 실시예들을 도시하며, 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리들을 설명하는 것을 돕는다.
도 1은 본 발명에 따라 기능하는 이동 패킷 무선 시스템의 일반적인 구조를 개시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 따라 이동 패킷 무선 시스템의 요소들을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 세션 흐름의 예를 도시하는 신호도이다.
도 4는 본 발명에 따라 가입자와 스트리밍 서버 간의 신호도이다.
도 5는 본 발명에 따라 방법 및 시스템의 동작을 도시하는 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명이 있을 것인데, 그 예들은 첨부 도면에서 도시된다.
도 1은 본 발명에 따라 기능하는 이동 패킷 무선 시스템의 일반적인 구조를 개시하는 블록도이다. 이동 패킷 무선 시스템은 예를 들어, GPRS 시스템이 될 수 있다. 블록도는 가입자(102)를 도시하는데, 이는 예를 들어, 이동 전화 또는 이동 통신기, 또는 다른 이동 가입자 장비가 될 수 있다. 도 1에서, 이동 패킷 무선 시스템은 서빙 GPRS 지원 노드 SGSN(101)과 게이트웨이 GPRS 지원 노드 GGSN(103)를 포함한다. 이동 패킷 무선 시스템의 발명적 실시예에서, 과금 요소(105)가 구현된다. 과금 요소는 본 발명을 구현하는 구성요소의 대부분을 포함한다. 하지만, 본 발명적 요소 또는 발명적 요소들은 이동 패킷 무선 시스템의 다른 부분들에, 예를 들어 GGSN(103)과 관련되거나 SGSN(101)과 관련되거나 시스템의 다른 곳에 위치할 수 있다. 이동 패킷 무선 네트워크는 스트리밍 데이터 또는 콘텐츠를 클라이언트, 예를 들어 이동 가입자(102)로 송신하도록 설계된 스트리밍 서버(107)에 접속된다. 스트리밍 데이터는 도 1에 도시된 바와같이 네트워크와 다른 네트워크 요소들을 통 해 송신된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 과금 요소는 스트리밍 접속들을 구축 및 접속해제하는데 사용된 신호를 감독하며 이를 따른다. 예를 들어, 서비스 포털(111)에 접속된 WAP 게이트웨이 WAP GW(109)는 과금 요소 또는 각 다른 네트워크 요소들(예를 들어, GGSN(113))에 접속된다. 이동 패킷 무선 시스템은 예를 들어, 스트리밍 소스에 IP 접속을 갖는 GGSN과 가입자 사이에 하나의 PDP 환경상에 구현되는 스트리밍 소스와 가입자(102) 간의 데이터 접속을 설정할 수 있다. 서비스 포털은 동일 PDP 환경을 통한 동시적인 브라우징 서비스의 일 예이다. 데이터 접속의 설정은 또한 접속에 대한 가입자의 허가를 의미한다.
더욱이, 이동 패킷 무선 시스템은 가입자(102)와 스트리밍 소스(107,111)간에 스트리밍 접속을 설정할 수 있다. 스트리밍 접속은 클라이언트, 예를 들어 이동 가입자(102)와 스트리밍 소스, 예를 들어 스트리밍 서버(107)간의 연속적인 데이터 접속이다. 연속적인 데이터 접속은 예를 들어, 비디오 또는 다중매체 콘텐츠를 전송한다. 스트리밍 접속은 두 네트워크 요소들 사이에 또는 통신을 위한 프로그램들 사이에 설정된 전송 계층 가상 회로이다. 스트리밍 접속의 설정은 예를 들어, 하기 문서: H. Schultzrinne et A. Rao 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 네트워크 작업 그룹, 1998년 4월에서 더욱 정확하게 설명되어 있다.
도 2는 발명적 이동 패킷 무선 시스템의 요소들을 도시하는 블록도이다. 도 2에서, 이동 가입자(201), 예를 들어 이동 단말기는 무선 네트워크(205)에 접속되며, 무선 네트워크(205)는 또한 서빙 GPRS 지원 노드(209)에 접속되며, 서빙 GPRS 지원 노드(209)는 또한 게이트웨이 GPRS 지원 노드(211)에 접속된다. RTSP 프로토 콜은 스트리밍 신호에 사용되며, 이는 상기의 공개내용에서 더욱 정확히 개시된다. 본 실시예의 게이트웨이 GPRS 지원 노드(211)와 관련하여, 과금 요소(215)가 있다. 과금 요소(215)는 시간 기반 과금 구성을 사용하여 스트리밍 접속을 과금하기 위한 과금기이다. 과금기 또는 과금 요소(215)는 이동 패킷 무선 시스템의 빌링(billing) 시스템(213) 또는 스트리밍 접속을 위해 가입자에게 빌링할 수 있는 다른 빌링 시스템(213)에 더 접속된다. 과금 요소(215)는 또한 스트리밍 서버(217)에 더 접속된다.
과금 요소(215)는 또한 무선 네트워크(207)를 통해 접속된 단말기와 스트리밍 서버간의 RTSP 프로토콜을 판독할 수 있다.
도 2는 스트리밍 접속을 과금하기 위한 이동 패킷 무선 시스템을 개시한다. 시스템은 스트리밍 소스(217), 스트리밍 소스(217)로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 가입자(201,203), 가입자에 대한 데이터 접속을 설정하기 위한 디바이스들(209,211,215,217), 가입자(201)와 스트리밍 소스(217)간의 스트리밍 접속을 설정하기 위한 디바이스들(209,211,215,217), 가입자와 스트리밍 소스간의 스트리밍 접속을 종료하기 위한 디바이스들(209,211,215,217), 및 시간-기반 과금을 사용하여 스트리밍 접속을 과금하기 위한 과금기(215)를 포함한다.
과금기(215)는 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 디바이스(221), 및 과금 정보를 발생하기 위해 길이에 응답하는 발생기(223)를 포함한다. 과금기(215)는 또한 스트리밍 접속의 상태 변화에 기초하여 스트리밍 접속의 시작과 종료를 식별하기 위한 제 1 식별자(225)를 포함하는 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 디 바이스(221)를 포함한다.
도 2에 도시된 이동 패킷 무선 시스템에서, 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 디바이스(221)는 스트리밍 접속의 시작과 종료를 인식하기 위한 인식 디바이스(207), 및 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 인식 디바이스(227)에 응답하는 타이머(229)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 인식 디바이스(227)는 하기의 메시지들: 플레이 메시지, 해체(teardown) 메시지 및/또는 접속해제 메시지 중 각 하나 또는 여러개를 인식함으로써 스트리밍 접속의 시작과 종료를 인식하도록 된다.
본 발명의 일 실시예에서, 시스템은 가입자에 의해 송신된 메시지들에 응답하여 타임 스탬프들을 발생하기 위한 타임 스탬프 발생기(231)를 포함한다. 이러한 종류의 이동 패킷 무선 시스템은 스트리밍 접속의 길이를 계산하기 위한, 타임 스탬프 발생기(231)에 의해 생성된 타임 스탬프들에 응답하는 계산기 메커니즘(233)을 포함한다. 이 길이는 종종 적시에 측정되지만, 또한 다른 측정 속성들 및 유닛들이 가능하다.
이동 패킷 무선 시스템에서, 타임 스탬프 발생기(231)는 스트리밍 접속의 시작을 인식하도록 된다. 타임 스탬프 발생기(231)는 또한 스트리밍 접속의 시작시간을 표시하는 제 1 타임 스탬프를 생성하도록 된다. 타임 스탬프 발생기(231)는 또한 스트리밍 접속의 종료를 인식하도록 된다. 타임 스탬프 발생기(231)는 또한 스트리밍 접속의 종료를 표시하는 제 2 타임 스탬프를 생성하도록 된다.
시스템은 스트리밍 접속의 길이를 계산하도록 된 제 1 및 제 2 타임 스탬프 에 응답한다.
타임 스탬프 발생기(231)는 하기의 메시지들: 플레이 메시지, 해체 메시지 및/또는 접속해제 메시지 중 각 하나 또는 여러개를 인식함으로써 스트리밍 접속의 시작과 종료를 인식하도록 된다.
본 발명의 일 실시예에서, 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 디바이스(221)는 스트리밍 접속의 상태 변화에 응답하여 스트리밍 접속의 일시적인 정지(stop)를 식별하기 위한 제 2 식별자(235)를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 제 2 식별자(235)는 일시적인 정지를 식별하도록 된다. 일시적인 정지의 표시는 중지(pause) 메시지가 될 수 있다.
이동 패킷 무선 시스템의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 디바이스(221)는 일시적인 중단(break)에 관한 정보에 응답하여 스트리밍 접속 길이의 일시적인 중단을 표시하도록 된다. 스트리밍 접속의 길이를 측정하기 위한 디바이스(221)는 또한 재시작에 관한 정보에 응답하여 스트리밍 접속 길이 측정을 계속하도록 된다. 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 디바이스(221)는 또한 스트리밍 접속의 일시적 중단 및 재시작 표시에 기초하여 스트리밍 접속 길이를 측정하도록 된다.
이동 패킷 무선 시스템은 또한 일반적으로 스트리밍 접속들에 대한 가입자에 대한 시간 기반 과금이 이용가능한지를 체크하기 위한 제 2 체크기(239)를 포함한다.
이동 패킷 무선 시스템은 또한 일반적으로 스트리밍 접속들에 대한 가입자 (201)에 대한 시간 기반 과금이 이용가능한지를 체크하기 위한 제 2 체크기(241)를 포함한다.
상기 체크기들에서, 체크는 적어도 하나의 하기의 식별자들: 이동국 통합 서비스 디지털 네트워크(MSISDN) 번호, 국제 이동국 식별자(IMSI) 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호 또는 가입자 식별자에 기초하여 수행된다.
이동 패킷 무선은 하나 또는 여러 과금 기록들에 스트리밍 접속 길이를 저장하기 위한 데이터베이스(243)를 더 포함한다. 이 저장은, 하나 또는 여러 과금 기록들에서 스트리밍 접속 길이가 가입자에 관련되어 저장되도록 수행될 수 있다.
이동 패킷 무선은 또한 가입자(201)에 관련되어 스트리밍 접속 길이를 포함하는 과금 기록을 발생하기 위한 과금 발생기(245)를 더 포함한다.
도 3은 RTSP 프로토콜에 따라 본 발명의 일 실시예에서 세션 흐름의 예를 도시하는 신호도이다. 신호 흐름도에서, 네트워크 요소들은 하기와 같이 설명된다. 사용자 장비(UE) 또는 가입자 단말기(301)는 무선 액세스 네트워크 RAN/GSM(303)와, 또한 서빙 GPRS 지원 노드 SGSN(305)와, 그리고 게이트웨이 GPRS 지원 노드 GGSN(307)에 접속된다. 더욱이, 스트리밍 서버(309)가 신호도에 도시된다.
도 3의 방법은 가입자, 즉 사용자 장비(301)와 스트리밍 서버(309)간의 데이터 접속 설정으로 시작된다. 도 3에서, 이는 사용자 장비(301)와 GGSN(307)간의 PDP 환경(308) 설정에 의해 주목된다. GGSN(307)과 스트리밍 서버(309) 사이에, IP 접속이 설정된다. 더욱이, (310)으로 표시된 단계에서, 전체 스트리밍 접속이 하기 방식으로 설정된다. 우선, 사용자 장비(301)는 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 설 명 메시지(311)를 스트리밍 서버(309)에 송신한다. 메시지는 설정될 스트리밍 접속을 설명하며, 이에 따라 스트리밍 서버(309)는 가입자(301)와 스트리밍 서버(309)간에 무슨 접속이 설정되는지를 알게 된다. RTSP 설명 메시지(311)를 수신한 이후에, 스트리밍 서버(309)는 RTSP OK(313) 메시지를 송신하며, 이에 따라 사용자 장비(301)에 프리젠테이션 설명, 사용된 코덱 및 다른 세부사항을 알린다. 이후에, 사용자 장비(301)는 RTSP SETUP(315)를 송신하여, 사용 포트, 선택된 코덱 및 다른 세부사항을 알린다. RTSP SETUP(315) 메시지를 수신한 이후에, 스트리밍 서버(309)는 RTSP OK 메시지를 송신하여, 스트리밍 서버(309)가 스트리밍 접속 설정 준비가 되었음을 신호한다. 이후에, 사용자 장비 또는 가입자(301)는 RTSP PLAY 메시지(319)를 송신하여, 가입자(309)가 즉시 스트리밍 접속을 시작하기를 원함을 신호한다. 따라서, RTSP PLAY 메시지(319)는 스트리밍 접속의 시간 측정을 활성화한다. 이후에, 스트리밍 서버(309)는 RTSP 200 OK 신호를 송신하여, 매체 트래픽의 시작을 인정한다. 후속적으로, 스트리밍 서버(309)는 PDP 환경에서 매체 트래픽(320)을 시작한다. 트래픽은 RTP 프로토콜을 사용하여 송신된다. RTCP가 신호화를 위해 사용된다. 사용자 장비 또는 가입자(301)가 스트리밍 서버(309)에 의해 주목된 RTSP TEARDOWN 메시지(321)를 송신한 때에, 매체 트래픽은 정지하며, 시간 기반 과금을 위한 시간 측정은 또한 정지한다. 이후에, 스트리밍 서버(309)는 RTSP OK 신호(323)를 사용자 장비(301)에 송신한다.
도 4는 스트리밍 클라이언트(401), 예를 들어 가입자와 스트리밍 서버(403) 사이에서 본 발명의 일 실시예에 관한 신호화를 개시하는 TCP 프로토콜과 RTCP 프 로토콜에 따른 신호도이다. 우선, PDP 환경이 설정된다(400). PDP 환경(400)과 스트리밍 서버(403) 사이에, IP 접속이 설정된다. 이후에, 스트리밍 클라이언트(401), 즉 가입자(401)는 TCP 동기화(405) 메시지를 스트리밍 서버(403)에 송신한다. 스트리밍 서버(403)는 TCP 동기화 메시지를 인정하며(402), 스트리밍 클라이언트(401)는 제 1 인정을 더 인정한다(404). 이후에, 접속 셋업 위상 스트리밍 동안에, 클라이언트(401)는 RTSP DESCRIBE (407) 메시지를 스트리밍 서버(403)에 송신한다. 스트리밍 서버는 이를 RTSP 200 OK 신호(406)로 인정한다. 이에 응답하여, 스트리밍 클라이언트(401)는 RTSP SETUP 메시지(417)를 스트리밍 서버(403)로 송신한다. 이후에, 스트리밍 서버(403)는 RTSP 200 OK 신호(423)를 스트리밍 클라이언트(401)로 송신한다. 이후에, 스트리밍 클라이언트(401)는 RTSP PLAY 메시지(409)를 스트리밍 서버(403)로 송신한다. RTSP PLAY 메시지(409)는 본 발명에 따라 타이머를 시작하며, 따라서 스트리밍 접속 길이가 측정될 것이다. 이후에, 스트리밍 서버(403)는 RTSP 200 OK (419) 메시지로 RTSP PLAY 메시지(409)를 인정한다. 이후에, 스트리밍 서버(403)는 매체 흐름(410)을 시작한다. 스트리밍 서버에서 스트리밍 클라이언트로의 매체 접속과 매체 스트림이 설정되었고, 페이로드는 스트리밍 서버(403)에서 스트리밍 클라이언트(401)로 전송될 수 있다. 스트리밍 소스뿐만 아니라 스트리밍 클라이언트(401)는 스트리밍 클라이언트와 스트리밍 소스 사이의 실제 비트 흐름을 제어하기 위해 RTCP 메시지(420)를 송신할 수 있다. 스트리밍 클라이언트(401)가 스트리밍 콘텐츠를 일시적으로 유지하기를 원하는 때에, 이는 RTSP PAUSE (411) 메시지를 송신하는데, 이 메시지는 스트리밍 서버(403)로 하여금 스트 리밍 접속을 중지하도록 지시한다. 이는 또한 일시적으로 스트리밍 접속 길이 측정을 멈추도록 트리거링한다. 스트리밍 서버(403)는 RTSP (200) OK 메시지 (412)로 RTSP PAUSE 메시지(411)를 인정한다. 스트리밍 클라이언트(401)가 스트리밍 접속을 계속하기를 원할 때에, 이는 다시 RTSP PLAY 메시지(413)를 스트리밍 서버(403)로 송신할 것이다. 메시지는 다시 스트리밍 서버(403)에서 스트리밍 클라이언트(401)로 매체 흐름을 시작할 것이다. 동시에, 스트리밍 접속 길이 측정이 계속될 것이다. 스트리밍 서버(403)는 RTSP (200) OK 메시지(414)를 스트리밍 클라이언트(401)로 송신함으로써 RTSP PLAY 메시지(413)를 인정한다. 이후에, 스트리밍 클라이언트(401)가 스트리밍 접속이 종료되기를 원할 때에, 이는 RTSP TEARDOWN 메시지(415)를 스트리밍 서버(403)로 송신하는데, 이에 따라 스트리밍 접속을 종료 및 정지할 것이다. 동일한 RTSP TEARDOWN (415) 메시지는 또한 스트리밍 접속 길이 측정을 정지할 것이다. 이후에, 스트리밍 서버(403)는 RTSP 200 OK (416) 메시지를 스트리밍 클라이언트(401)로 송신함으로써 RTSP TEARDOWN 메시지(415)를 인정한다.
도 5는 본 발명의 방법 및 시스템의 동작을 도시하는 흐름도이다. 우선, 단계(501)에서, 가입자 또는 클라이언트와 스트리밍 서버간의 데이터 접속이 설정된다(501). 데이터 접속은 예를 들어, GGSN과 사용자 장비 사이의 PDP 환경이 될 수 있는데, 이로부터 스트리밍 소스로의 IP 접속이 설정된다. 일 실시예에 따르면, RTSP 메시지들을 판독하고, 가능한 RTSP PLAY 메시지들을 검출할 수 있는 네트워크에서의 네트워크 요소가 있는 것이 필요조건(503)이 될 수 있다. 만일 이러한 경우에, 방법의 동작은 스트리밍 접속이 설정된 경우에 타이머가 시작되거나 타임 스탬 프가 생성되는 단계(505)로 계속될 것이다. 세션 동안에, 중지 메시지가 수신되었는지가 체크되며(507), 만일 중지 메시지가 수신된 경우에, 플레이 메시지가 다시 수신될 때까지 타이머는 정지된다. 만일 타임 스탬프 방법이 사용된 경우에, 중지를 표시하는 타임 스탬프가 과금 기록에 생성된다. 세션 중 어느 때에나, 단계(509)는 TCP 접속해제 메시지가 수신된 경우에 활성화될 수 있다. 따라서, 스트리밍 세션은 접속해제된다. 스트리밍 접속 길이 측정 또는 스트리밍 시간 측정이 또한 중단된다. 세션 중 어느 때에나, 클라이언트, 즉 가입자로부터의 해체 메시지가 수신될 수 있으며(511), 이에 따라 스트리밍 접속 또는 세션이 종료된다. 동시에, 스트리밍 접속 길이 측정이 종료될 것이며, 스트리밍 길이에 기초하여, 과금 기록이 생성된다(513).
예를 들어, 본 발명의 방법은 이동 패킷 무선 시스템에서 구현된다. 시스템은 스트리밍 소스와 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 가입자를 포함한다. 상기 방법에서, 스트리밍 소스는 예를 들어, 다음 중 하나: 스트리밍 서버, 스트리밍 프록시, 스트리밍 게이트웨이, 또는 매체 서버가 될 수 있다. 상기 방법에서, 가입자는 예를 들어, 다음 중 하나: 이동국, 이동 단말기, 사용자 장비 또는 단말 장비가 될 수 있다. 이는 또한 컴퓨터 또는 서버의 머신-대-머신 인터페이스가 될 수 있다.
상기 방법에서, 하기 단계들이 구현된다. 우선, 가입자와 스트리밍 소스간의 가입자에 대한 데이터 접속이 설정된다. 이후에, 스트리밍 접속이 가입자와 스트리밍 소스간에 설정된다. 상술된 바와같이, 스트리밍 접속은 예를 들어, 멀티미디어 또는 비디오 신호 또는 콘텐츠를 전송하는 연속 데이터 흐름이다.
데이터 접속을 설정하는 단계에 관하여, 상기 단계가 접속에 대해 가입자를 허가하는 개념을 포함하는 것을 주목해야 한다. 이는 데이터 환경을 설정함으로써 수행될 수 있는데, 여기서 데이터 환경은 가입자와 스트리밍 소스간의 패킷 데이터 프로토콜 환경이 될 수 있다.
데이터 접속의 설정은 또한 무선 랜 네트워크에 대한 가입자의 액세스 권리의 체크를 의미한다. 본 실시예에서, 접속은 시간 기반 과금을 구현하는 이 네트워크 요소를 통해 설정된다. 이 경우에, 시간 기반 과금의 본질은 스트리밍 접속 길이 측정이다.
데이터 접속 설정 이후에, 스트리밍 접속이 가입자와 스트리밍 소스 사이에서 종료되며, 이후에, 스트리밍 접속은 시간-기반 과금을 사용하여 과금된다.
상기 방법에서, 시간 기반 과금을 사용하여 스트리밍 접속을 과금하는 단계는 예를 들어, 하기 단계들: 스트리밍 접속의 길이 측정 단계, 상기 길이에 기초하여, 과금 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 과금 정보는 클라이언트 또는 고객의 빌링을 위한 호 데이터 기록들 또는 다른 정보를 생성하는데 사용된다.
상기 방법에서, 스트리밍 접속 길이를 측정하는 상기 단계는 스트리밍 접속의 상태 변화에 기초하여 스트리밍 접속의 시작과 종료를 식별하는 단계를 포함한다. 스트리밍 접속 상태는 예를 들어, 세션의 시작, 일시적인 정지, 재시작 및 종료가 될 수 있다. 스트리밍 접속 상태는 예를 들어, 네트워크 요소들이 송신 및 수신하는 신호를 수신함으로써 식별될 수 있다. 특히, 스트리밍 접속 상태를 식별하 는 한 방법은 RTSP 또는 TCP 신호 메시지를 식별하는 것인데, 여기서 신호 메시지는 다른 네트워크 요소들로 하여금 스트리밍 세션을 시작, 일시적 정지, 재시작, 및 정지하도록 지시한다.
스트리밍 접속 길이는 활성 스트리밍 접속 시간에 등가임을 주목해야 한다. 하지만, 스트리밍 접속 길이는 또한 펄스 발생기에 의해 발생된 펄스 개수를 계산함으로써 계산될 수 있다. 또한, 스트리밍 접속 길이는 스트리밍 접속 동안에 발생된 최초 및 최종 펄스의 연속적인 개수를 식별함으로써 측정될 수 있다.
스트리밍 접속 상태 변화에 관하여, 본 발명에 따른 상태 변화는 상태 변화 표시에 등가임을 주목해야 한다. 따라서, 스트리밍 접속의 시작과 종료의 식별은 스트리밍 접속 상태 변화에 기초하여 수행될 수 있다.
따라서, 본 방법에서, 스트리밍 접속 길이 측정 단계는 예를 들어, 스트리밍 접속 시작을 인식하는 단계, 스트리밍 접속 길이 측정을 위한 타이머를 시작하는 단계, 스트리밍 접속 종료를 인식하는 단계, 스트리밍 접속 길이 측정을 위한 타이머를 정지하는 단계, 및 타이머로부터 스트리밍 접속 길이를 획득하는 단계를 포함한다.
본 방법에서, 시작을 인식하는 단계는 플레이 메시지를 인식하는 단계를 포함한다. 플레이 메시지는 스트리밍 접속 시작을 지시하는 RTSP 신호 메시지이다.
본 발명의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속 종료를 인식하는 단계는 해체 메시지 또는 접속해제 메시지를 인식하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는 가입자 에 의해 송신된 메시지에 기초하여 타임 스탬프를 생성하는 단계와, 그리고 상기 타임 스탬프에 기초하여, 스트리밍 접속 길이를 계산하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 스트리밍 접속 시작을 인식하는 단계와, 스트리밍 접속 시작시간을 표시하는 제 1 타임 스탬프를 생성하는 단계와, 스트리밍 접속 종료를 인식하는 단계와, 스트리밍 접속 종료를 표시하는 제 2 타임 스탬프를 생성하는 단계와, 그리고 상기 제 1 및 제 2 타임 스탬프에 기초하여 스트리밍 접속 길이를 계산하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속 시작을 인식하는 단계는 플레이 메시지를 인식하는 단계를 포함한다. 이 플레이 메시지는 예를 들어, RTSP-플레이 메시지가 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속 종료를 인식하는 단계는 해체 메시지 또는 접속해제 메시지를 인식하는 단계를 포함한다. 해체 메시지는 예를 들어, RTSP 메시지가 될 수 있다. 접속해제 메시지는 예를 들어, TCP 메시지가 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는 스트리밍 접속 상태 변화에 기초하여 스트리밍 접속의 일시적인 정지를 식별하는 단계를 포함한다. 이 식별은 일시적인 정지 또는 각 메시지를 식별함으로써 수행될 수 있다. 메시지는 예를 들어, RTSP 표준에 따라 송신된 정지 메시지가 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는 예를 들어, 하기 단계들, 스트리밍 접속의 일시적인 정지에 관한 정보를 송신하는 단계와, 일시적인 정지에 관한 정보에 기초하여, 스트리밍 접속 길이 측정을 일시적으로 중단하는 단계와, 스트리밍 접속의 재시작에 관한 정보를 송신하는 단계와, 상기 재시작에 관한 정보에 기초하여 스트리밍 접속 길이 측정을 재시작하는 단계와, 그리고 스트리밍 접속 길이 측정의 중단 및 재시작에 기초하여 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 가입자에 대한 스트리밍 접속을 설정하는 것이 가능한지를 체크하는 단계를 포함한다. 이 체크는 예를 들어 데이터베이스로부터 수행된다. 데이터베이스는 홈 위치 레지스터(HLR) 또는 클라이언트 데이터를 포함하는 임의의 다른 데이터베이스가 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 일반적으로 스트리밍 접속에 대한 가입자에 대한 시간 기반 과금의 사용이 가능한지를 체크하는 단계를 포함한다. 이 체크는 예를 들어, 데이터베이스에서 수행된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 스트리밍 접속에 대한 가입자에 대한 시간 기반 과금의 사용이 가능한지를 체크하는 단계를 포함한다. 이 체크는 예를 들어, 데이터베이스에서 수행된다. 데이터베이스는 HLR 또는 클라이언트 데이터를 포함하는 임의의 다른 데이터베이스가 될 수 있다.
상기 체크 단계는 적어도 하나의 하기의 식별자들: MSISDN 번호, IMSI 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자에 기초하여 수행된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 하나 또는 여러 과금 기록들에 스트리밍 접속 길이를 저장하는 단계를 포함한다. 저장은 저장된 기록들이 가입자 또 는 가입자 장비 또는 클라이언트에 관련되도록 수행될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 가입자에 관련된 스트리밍 접속 길이를 포함하는 과금 기록을 발생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 기본 개념은 기술적 개선에 따라 다양한 방식으로 구현될 수 있음이 기술분야의 당업자에게 자명할 것이다. 따라서, 본 발명 및 그 실시예들은 상술된 예들에 국한되지 않고, 청구항들의 범주 내에서 변할 수 있다.

Claims (46)

  1. 이동 패킷 무선 시스템-상기 시스템은 스트리밍 소스 및 상기 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 가입자를 포함함-에서 스트리밍 접속을 과금하는 방법에 있어서,
    가입자에 대한 데이터 접속을 설정하는 단계와;
    상기 가입자와 스트리밍 소스간에 스트리밍 접속을 설정하는 단계와;
    상기 가입자와 상기 스트리밍 소스간에 스트리밍 접속을 종료하는 단계와; 그리고
    시간-기반 과금을 사용하여 상기 스트리밍 접속을 과금하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 과금 단계는:
    상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계와; 그리고
    상기 스트리밍 접속 길이에 기초하여 과금 정보를 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 스트리밍 접속의 길이를 측정하는 단계는:
    상기 스트리밍 접속 상태 변화에 기초하여 상기 스트리밍 접속의 시작과 종료를 식별하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는:
    상기 스트리밍 접속의 시작을 인식하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 타이머를 시작하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속의 종료를 인식하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 상기 타이머를 정지하는 단계와; 그리고
    상기 타이머로부터 상기 스트리밍 접속 길이를 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 시작을 인식하는 단계는 플레이 메시지를 인식하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 스트리밍 접속의 종료를 인식하는 단계는 해체 메시지와 접속해제 메시지 중 적어도 하나를 인식하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는:
    상기 가입자에 의해 송신된 메시지들에 기초하여 타임 스탬프들을 발생하는 단계와;
    상기 타임 스탬프들에 기초하여, 상기 스트리밍 접속 길이를 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 스트리밍 접속의 시작을 인식하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속의 시작시간을 표시하는 제 1 타임 스탬프를 생성하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속의 종료를 인식하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속의 종료를 표시하는 제 2 타임 스탬프를 생성하는 단계와; 그리고
    상기 제 1 및 제 2 타임 스탬프들에 기초하여 상기 스트리밍 접속 길이를 계산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 시작을 인식하는 단계는 플레이 메시지를 인식하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 스트리밍 접속의 종료를 인식하는 단계는 해체(teardown) 메시지와 접속해제 메시지 중 적어도 하나를 인식하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  11. 제 2항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는:
    상기 스트리밍 접속 상태 변화에 기초하여 상기 스트리밍 접속의 일시적인 정지를 식별하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 스트리밍 접속의 일시적인 정지를 식별하는 단계는 일시적인 정지의 식별에 기초하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 일시적인 정지를 식별하는 단계는 정지 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  14. 제 2항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계는:
    상기 스트리밍 접속의 일시적인 정지에 관한 일시적인 정지 정보를 송신하는 단계와;
    상기 일시적인 정지 정보에 기초하여, 상기 스트리밍 접속 길이 측정을 일시적으로 중단하는 단계와;
    상기 스트리밍 접속의 재시작에 관한 재시작 정보를 송신하는 단계와;
    상기 재시작 정보에 기초하여, 상기 스트리밍 접속 길이 측정을 재시작하는 단계와; 그리고
    상기 스트리밍 접속 길이 측정의 일시적 중단 및 재시작에 기초하여 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  15. 제 1항에 있어서, 상기 가입자에 대한 스트리밍 접속이 설정될 수 있는지를 체크하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  16. 제 1항에 있어서, 상기 시간 기반 과금이 상기 가입자에 대한 상기 스트리밍 접속들에 사용될 수 있는지를 체크하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  17. 제 1항에 있어서, 상기 시간 기반 과금이 상기 가입자에 대한 상기 스트리밍 접속에 사용될 수 있는지를 체크하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 체크 단계는 이동 가입자 국제 이동국 식별자 번호, 국제 이동 가입자 식별 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  19. 제 16항에 있어서, 상기 체크 단계는 이동 가입자 국제 이동국 식별자 번호, 국제 이동 가입자 식별 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  20. 제 17항에 있어서, 상기 체크 단계는 이동 가입자 국제 이동국 식별자 번호, 국제 이동 가입자 식별 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  21. 제 2항에 있어서, 하나 또는 여러 과금 기록들에 상기 스트리밍 접속 길이를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  22. 제 2항에 있어서, 상기 가입자에 관하여 하나 또는 여러 과금 기록들에 상기 스트리밍 접속 길이를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  23. 제 2항에 있어서, 상기 가입자에 관하여 상기 스트리밍 접속 길이를 포함하는 과금 기록을 발생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 방법.
  24. 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템에서,
    스트리밍 소스와;
    상기 스트리밍 소스로부터 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 가입자와;
    상기 가입자에 대한 데이터 접속을 설정하기 위한 제 1 설정 수단과;
    상기 가입자와 상기 스트리밍 소스간에 스트리밍 접속을 설정하기 위한 제 2 설정 수단과;
    상기 가입자와 상기 스트리밍 소스간에 스트리밍 접속을 종료하기 위한 종료 수단과; 그리고
    시간-기반 과금을 사용하여 상기 스트리밍 접속을 과금하는 과금기를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 과금기는:
    상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 측정 수단과; 그리고
    과금 정보를 발생하기 위한 상기 길이에 응답하는 발생기를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 상기 측정 수단은 상기 스트리밍 접속 상태 변화에 기초하여 상기 스트리밍 접속의 시작과 종료 를 식별하기 위한 제 1 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  27. 제 25항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 상기 측정 수단은:
    상기 스트리밍 접속의 시작과 종료를 인식하기 위한 인식 수단과; 그리고
    상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위해 상기 인식 수단에 응답하는 타이머를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 인식 수단은 플레이 메시지, 해체 메시지 그리고 접속해제 메시지 중 적어도 하나를 인식함으로써 상기 스트리밍 접속의 시작 또는 종료를 인식하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  29. 제 25항에 있어서, 상기 가입자에 의해 송신된 메시지들에 응답하여 타임 스탬프들을 발생하기 위한 타임 스탬프 발생기를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  30. 제 29항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 계산하기 위해 상기 타임 스 탬프들에 응답하는 계산기 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  31. 제 29항에 있어서, 상기 타임 스탬프 발생기는:
    상기 스트리밍 접속의 시작을 인식하며;
    상기 스트리밍 접속의 시작시간을 표시하는 제 1 타임 스탬프를 생성하며;
    상기 스트리밍 접속의 종료를 인식하며; 그리고
    상기 스트리밍 접속의 종료를 표시하는 제 2 타임 스탬프를 생성하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 시스템은 상기 제 1 및 제 2 타임 스탬프에 응답하여 상기 스트리밍 접속의 길이를 계산하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  33. 제 32항에 있어서, 상기 타임 스탬프 발생기는 플레이 메시지, 해체 메시지 그리고 접속해제 메시지 중 적어도 하나를 인식함으로써 상기 스트리밍 접속의 시작 또는 종료를 인식하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  34. 제 26항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 상기 측정 수 단은 상기 스트리밍 접속 상태 변화에 응답하여 상기 스트리밍 접속의 일시적인 정지를 식별하기 위한 제 2 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  35. 제 34항에 있어서, 상기 제 2 식별자는 일시적인 정지를 식별하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  36. 제 35항에 있어서, 상기 일시적인 정지는 중지 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  37. 제 35항에 있어서, 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하기 위한 상기 측정 수단은:
    상기 일시적인 정지에 관한 일시적인 정지 정보에 응답하여 상기 스트리밍 접속 길이의 일시적인 중단을 표시하며;
    재시작에 관한 재시작 정보에 응답하여 상기 스트리밍 접속 길이를 측정을 계속하며; 그리고
    상기 스트리밍 접속 길이 측정의 상기 재시작과 상기 일시적인 중단의 표시에 기초하여 상기 스트리밍 접속 길이를 측정하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  38. 제 24항에 있어서, 상기 가입자에 대한 상기 스트리밍 접속이 설정될 수 있는지를 체크하기 위한 제 1 체크기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  39. 제 24항에 있어서, 상기 시간 기반 과금이 상기 가입자에 대한 스트리밍 접속들에 이용될 수 있는지를 체크하기 위한 제 2 체크기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  40. 제 24항에 있어서, 상기 시간 기반 과금이 상기 가입자에 대한 상기 스트리밍 접속에 이용될 수 있는지를 체크하기 위한 제 3 체크기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  41. 제 38항에 있어서, 상기 체크는 이동 가입자 국제 이동국 식별자 번호, 국제 이동 가입자 식별 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  42. 제 39항에 있어서, 상기 체크는 이동 가입자 국제 이동국 식별자 번호, 국제 이동 가입자 식별 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  43. 제 40항에 있어서, 상기 체크는 이동 가입자 국제 이동국 식별자 번호, 국제 이동 가입자 식별 번호, 클라이언트 번호, 식별자 번호, 및 가입자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 수행되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  44. 제 25항에 있어서, 하나 또는 여러 과금 기록들에 상기 스트리밍 접속 길이를 저장하기 위한 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  45. 제 25항에 있어서, 상기 가입자에 관하여 하나 또는 여러 과금 기록들에 상기 스트리밍 접속 길이를 저장하기 위한 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
  46. 제 25항에 있어서, 상기 가입자에 관하여 상기 스트리밍 접속 길이를 포함하는 과금 기록을 발생하기 위한 과금 발생기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 접속을 과금하는 이동 패킷 무선 시스템.
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