KR20050114018A - 관찰자에게 입력정보가 노출되는 것을 방지할 수 있는 정보입력방법 - Google Patents

관찰자에게 입력정보가 노출되는 것을 방지할 수 있는 정보입력방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 정보 입력 방법에 관한 것으로 관찰자에게 입력 정보가 노출되는 것을 방지할 수 있는 새로운 정보 입력 방법에 관한 것이다. 본 발명의 정보 입력 방법은 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 비밀 정보 입력부를 통해 제공한다. 사용자는 반응 기호 모임에 이동 연산, 사라지는 연산, 기호 값의 증가(감소) 연산 중 어느 하나를 행함으로 입력하고자 하는 정보를 입력한다. 이와 같은 본 발명의 새로운 입력 방식은 관찰자가 정보 입력 과정을 관찰하고 있더라도 입력되는 정보가 무엇인지 알 수 없음으로 지금까지 정보 입력 과정에서 입력 정보가 관찰자에게 유출되는 문제를 근본적으로 방지하는 효과를 갖는다.

Description

패스워드 시스템 { PASSWORD SYSTEM }
본 발명은 정보 입력 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 관찰자에게 입력 정보가 노출되는 것을 방지할 수 있는 새로운 정보 입력 방법에 관한 것이다.
현대 정보화 사회에서는 다양한 형태의 수많은 정보 기기들이 제공되고 있다. 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 휴대 전화, 금융 자동화 단말기, 자동 티켓 발급기, 출입 통제 시스템 등 수많은 정보 기기들이 제공되고 있다. 이들 정보 기기들은 독립된 형태로 또는 네트워크에 접속되어 정보를 처리한다.
이와 같은 정보화 환경에서 정보 보호는 매우 중요한 과제이며, 원치 않는 정보 노출은 중대한 문제를 발생시킨다. 대표적인 사례로서 금융계좌의 비밀번호 노출은 지속적으로 문제가 되고 있다. 정보 노출은 여러 가지 경로를 통해 발생되고 있으나, 일차적으로는 정보 입력 과정에서 발생되는 관찰자에 의한 정보 노출이다.
대부분의 정보 기기들은 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 입력 장치를 구비한다. 대표적인 입력 장치로는 다수개의 입력 키들을 구비하는 키 입력 장치로 키패드 또는 키보드 장치가 있다. 또는 터치스크린이 결합된 디스플레이 장치에 그래픽적으로 표시되는 가상 키보드가 있다.
예를 들어, 금융 자동화 단말기의 경우 사용자로부터 정보를 입력 받기 위해 키패드 입력 장치나 터치스크린 형태의 가상 키패드 장치가 제공된다. 사용자는 제공되는 입력 장치를 사용하여 계좌 비밀 번호, 이체 계좌 번호 등의 금융 정보를 금융 자동화 단말기로 입력한다. 이러한 정보 입력 과정에서 이를 관찰한 타인에게 그 입력 정보가 쉽게 노출된다.
정보 입력 과정에서 관찰자에게 입력 정보가 노출되는 것은 입력 장치와 이를 이용한 정보 입력 방식에 기인한다. 키 입력 장치들은 단위 입력키 마다 입력되는 단위 정보가 고정되어 있고, 그 고정된 단위 정보는 해당 입력키에 표시되어 있다. 그럼으로 사용자가 예컨대 '입력키 A'를 누르거나 선택하는 일련의 행위에 근거하여 관찰자는 입력되는 정보가 'A'임을 인식하게 된다.
이와 같은 키 입력 방식의 정보 입력 장치와 이를 이용한 정보 입력 방식은 정보 입력의 편리함과 비교적 저렴한 비용으로 구성이 가능하기 때문에 보편적으로 널리 사용되고 있다. 그러나 관찰자에게 입력 정보를 쉽게 노출 시킬 수밖에 없는 중대한 문제점을 갖는다.
본 발명의 목적은 상술한 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 정보 입력 과정을 관찰하더라도 관찰자가 입력되는 정보가 무엇인지 알 수 없게 하는 정보 입력 방법을 제공하는데 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징에 의하면, 정보 입력부를 구비하는 정보 기기로 정보(X; X=X1X2…Xn로, Xi ∈Y (1≤i≤n))를 입력하기 위한 방법은: 정보 입력부로 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 제공하는 단계; 사용자가 제어 도구 모임을 이용하여 반응 기호 모임에 이동 연산을 취하여 반응 기호 모임의 특정된 기호(사용자가 결정한)가 비반응 기호 모임에 존재하는 단위 입력 정보(Xi)와 매칭시키는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 제어 도구 모임을 이용하여 단위 입력 정보(Xi)의 입력을 완료하였음을 알리는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 마지막 단위 입력 정보(Xn)의 입력 단계에서 사용자는 비반응 기호 모임에서 미리 정의된 소정의 기호와 특정된 기호(사용자가 결정한)를 매칭한다.
본 발명의 다른 특징에 의하면, 정보 입력부를 구비하는 정보 기기로 정보(X; X=X1X2…Xn로, Xi∈Y (1≤i≤n))를 입력하기 위한 방법은: 정보 입력부로 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 제공하는 단계; 반응 기호 모임에 기호들이 표시되는 단계; 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산이 수행되는 단계; 반응 기호 모임에 표시되었던 기호들 중에서 단위 입력 정보(Xi)에 해당하는 기호가 표시되었던 위치에 대응하는 비반응 기호 모임의 기호를 선택하는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산은 기호가 표시된 후 소정 시간 후 자동으로 진행된다.
이 실시예에 있어서, 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산은 사용자가 제어 도구 모임을 이용하여 지시함으로 선택적으로 수행된다.
이 실시예에 있어서, 사용자가 단위 입력 정보(Xi)를 입력하기 위하여 Xi가 나타났었던 위치와 대응하는 비반응 기호 모임의 기호를 선택하면, 단위 입력 정보(Xi)가 나타났었던 위치를 제외한 다른 영역에 다음 입력될 단위 입력 정보(Xi+1, 1≤i≤n-1)를 포함하는 반응 기호 모임의 기호들이 표시되고, 사용자의 선택이 해지되면 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산이 수행된다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 정보 입력부를 구비하는 정보 기기로 정보(X; X=X1X2…Xn로, Xi∈Y (1≤i≤n))를 입력하기 위한 방법은: 정보 입력부로 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 제공하는 단계; 비반응 기호 모임의 특정된 기호(사용자가 결정한)와 대응하는 반응 기호 모임의 기호의 값이 단위 입력 정보(Xi)에 해당하는 기호의 값과 동일하도록 사용자가 제어 도구 모임을 이용하여 반응 기호 모임에 표시된 기호들의 값을 증가(또는 감소)하는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 제어 도구 모임을 이용하여 단위 입력 정보(Xi)의 입력을 완료하였음을 알리는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 마지막 단위 입력 정보(Xn)의 입력 단계에서 사용자는 비반응 기호 모임의 특정된 기호(사용자가 결정한)와 대응하는 반응 기호 모임의 기호가 미리 정의된 소정의 기호의 값이 되도록 한다.
이 실시예에 있어서, 반응 기호 모임에 표시된 기호들의 값을 증가(또는 감소)하는 단계에서, 반응 기호 모임의 기호들의 증가량은 모두 동일하거나 또는 적어도 하나 이상의 기호들은 다른 증가량(감소량)을 갖는다.
(실시예)
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 형태로 변형될 수 있으며 본 발명의 범위가 아래에서 상술하는 실시예로 인해 한정되어 지는 것으로 해석되어져서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다.
본 발명의 신규한 정보 입력 방법은 정보 입력 과정을 타인이 관찰하더라도 관찰자는 입력되는 정보가 무엇인지 알 수 없게 한다. 본 발명의 정보 입력 방법은 사용자 입력 수단을 구비하는 어떠한 종류의 정보 기기(여기서 정보 기기란, 사용자로부터 정보를 받아들이고 이를 처리하는 어떠한 형태의 기기나 시스템들을 모두 포함한다)들 예를 들어, 개인용 컴퓨터 시스템, 개인 정보 단말기, 셀루라 폰, 출입 통제 시스템, 전자 금융 시스템, 사용자 인증 시스템, 도어락 시스템 등에 적용될 수 있다. 이러한 정보 기기가 독립적으로 동작하거나 네트워크에 접속되어 동작하더라도 본 발명의 정보 입력 방법은 동일하게 또는 당업자 수준에서 충분히 변형되어 실시 될 수 있다.
이러한 정보 기기에서 사용자로부터 정보들 받아들이기 위해 제공되는 사용자 인터페이스는 전자적/기계적인 정보 입력 메커니즘을 포함할 수 있으며, 그 것들은 본 발명의 정보 입력 방법을 채용하는 기기나 시스템의 특성에 따라 서로 다를 수 있다. 그러나 이것은 단지 시스템의 특성에 의한 당업자 수준에서의 통상적인 변형일 뿐임으로 본 발명의 사상에 모두 포함됨을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 알 수 있을 것이다.
이하 본 발명의 정보 입력 방법의 실시예의 설명은 패스워드 시스템을 예로 하여 설명한다. 이 패스워드 시스템은 사용자 인터페이스로 다수개의 입력 키들을 구비한 키보드 입력 장치와 포인팅 장치 구비할 수 있으며, 화면 표시를 위한 디스플레이 장치를 구비한다. 이러한 구성들은 예들 들어, 일반적인 개인용 컴퓨터 시스템의 구성을 포함한다. 디스플레이 장치는 터치스크린이 부가적으로 구비할 수 있어서 화상 입력도 가능하다. 여기서 정보 입력을 위한 사용자 인터페이스는 그 것이 어떠한 형대로 구성된다 하여도 본 발명의 정보 입력 방법을 수행 할 수 있으면 충분하다. 그럼으로 필요에 따라 당업자 수순에서 가감이나 변형이 가능함은 자명한 것이다.
I. 입력 정보의 노출을 방지하기 위한 정보 입력 방법들
일반적인 개념에 기준하여 다른 사람에게 노출되어서는 안되는 정보를 비밀정보라 한다. 비밀정보의 예로는 패스워드와 비밀번호 등이 있다. 이하 설명에서 비밀정보를 X=X1X2…Xn로, Xi∈Y (1≤i≤n)라 정의한다. Y는 X를 표시하는 기호들의 집합이다.
1. 기호 매칭에 의한 비밀 정보의 입력 방법
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
X의 입력을 위해 패스워드 시스템은 도 1의 (a)와 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치의 화면에 표시한다. 사용자는 Xi를 입력하기 위하여 도 1 (b)로 표시된 아래열의 기호들 중에서 임의의 하나를 선택하고, 선택된 기호를 윗열의 기호들 중에서 Xi에 해당되는 기호와 매칭시킨다.
예를 들어, X1=5이고 도 1 (b)에서 사용자가 마음속으로 기호 ③을 결정하였다고 하자. 그러면 사용자는 X1=5를 입력하기 위하여, 도 1 (a) 상태에서 도 1 (b)의 기호들을 왼쪽으로 3번 이동하는 연산을 취한다. 사용자는 도 1 (b)의 기호들을 왼쪽으로 이동하기 위하여 키보드 장치에 구비되는 왼쪽 화살표 키를 이용할 수 있다. 도 1 (c)는 도 1 (a)에 있는 도 1 (b)의 기호들이 왼쪽으로 3번 이동한 상태를 나타내고 있다. 사용자는 X1=5의 입력 완료를 시스템에게 알린다. 사용자가 시스템에게 X1=5의 입력 완료를 알리는 방법의 한 예로서 엔터키를 치는 것을 들 수 있다. 도 1 (d)는 와 ③이 같은 열에 위치하고 있기 때문에 X1=5가 입력되었다는 것을 설명하기 위한 도면이다.
이와 같이, 본 발명의 제1 실시예의 정보 입력 방법은 사용자가 X를 입력하기 위하여 매칭하기 위한 임의의 기호를 마음속으로 결정하는 단계, 기호들을 이동시켜 사용자가 결정한 임의의 기호와 Xi를 매칭시키는 연산을 취하는 단계, 그리고 Xi의 입력 완료를 알리는 단계를 반복 수행하고 그리고 최종적으로 X의 입력이 완료되었음을 시스템으로 알리는 단계를 포함한다.
사용자가 시스템으로 Xi를 입력하였음을 알리는 단계는 다르게 구현될 수도 있다. 예를 들어, 기호의 이동 방향을 바꾸어 진행하는 것으로 Xi의 입력 완료가 표시되도록 할 수 있다. 또한 X의 입력이 최종적으로 완료된 것을 시스템으로 알리는 것은 생략될 수 있다. 예를 들어, 시스템이 X의 길이를 알고 있는 경우에 사용자가 X를 입력하였음을 반드시 시스템에게 알릴 필요는 없다.
이와 같은 비밀 정보의 입력 방법에 있어서 기호들의 나열 방법, 표시 형태, 기호의 종류 등은 다양한 변형이 가능하다. 순서를 갖는 기호일 경우 순차적으로 나열되는 것은 바람직하지 않다. 즉, 무작위로 추출된 순서로 나열되는 것이 바람직하다. 또는 몇 개 단위로 무작위 추출하여 나열하는 것도 가능하다. 또한 기호들이 매칭되는 규칙이나 형태도 다양한 변형이 가능하다. 이러한 변형들은 여기에 기술된 본 발명의 사상에 기초할 때 이 분야의 통상적인 기술자들에게는 자명한 것이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 X의 입력 방법은 입력하고자하는 Xi에 해당하는 기호에 사용자가 결정한 기호를 순차적으로 매칭시키는 것으로 X를 입력한다. 이때, 입력하는 Xi가 무엇인지 관찰자가 알 수 없게 하기 위해 다수의 기호들이 더불어 매칭된다. 그럼으로 관찰자는 사용자가 X를 입력하는 과정을 관찰하고 있다 하더라도 다수의 기호들이 매칭되는 것에서 X의 입력이 무엇인지 알 수 없다.
물론, 관찰자는 다수의 기호들이 서로 매칭되는 것을 관찰 할 수 있으나 많은 기호들이 동시에 매칭되고 있기 때문에 이를 모두 기억한다는 것은 실질적으로 어렵다. 비록 기억한다 하더라도 X의 입력 과정에서 발생되는 모든 매칭을 고려하여 예상되는 X를 조합해내는 경우의 수는 매우 많은 수가 존재한다. 그럼으로 관찰자는 X의 입력과정을 관찰하여도 입력되는 X가 무엇인지 알기가 실질적으로 어렵다.
2. 기호들이 사라진 후 비밀 정보를 입력하는 방법
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
X의 입력을 위해 패스워드 시스템은 도 2의 (a)와 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치의 화면에 표시한다. 도 2 (a)의 사용자 인터페이스에서 기호 □안에 표시된 숫자 기호들은 Xi의 입력 전에 사라져서 도 2 (b)와 같이 표시되며 이러한 상태에서 사용자는 Xi가 표시되었던 위치의 기호 □를 선택함으로서 Xi를 입력하게 된다.
예를 들어, X=X1X2=59라 하자. 사용자는 도 2 (a)에서 X1=5가 나타난 기호(자리)를 마음속으로 확인(결정)한다. 도 2 (c)는 X1=5가 나타난 자리를 나타내고 있다. 사용자는 도 2 (a)에 있는 숫자들이 사라지도록 하는 연산을 취한다. 도 2 (b)는 도 2 (a)에서 숫자들이 사라진 후를 나타내고 있다. 사용자는 도 2 (a)에서 확인하였던 자리를 도 2 (b) 상태에서 선택함으로서 시스템으로 X1=5를 입력함과 함께 X1의 입력 완료를 알린다.
시스템은 이어 X2를 입력 받기 위해 도 2 (d)와 같이 기호 □안에 기호들을 표시한다. 이때, 기호 □안에 표시된 기호들은 도 2 (a)와는 다른 배열을 갖는 것이 바람직하다.
사용자는 도 2 (d)에서 X2=9가 나타난 기호(자리)를 마음속으로 확인(결정)한다. 도 2 (f)는 X2=9가 나타난 자리를 나타내고 있다. 사용자는 도 2 (d)에 있는 숫자들이 사라지도록 하는 연산을 취한다. 도 2 (e)는 도 2 (d)에서 숫자들이 사라진 후를 나타내고 있다. 사용자는 도 2 (d)에서 확인하였던 자리를 도 2 (e) 상태에서 선택함으로서 시스템으로 X2=9를 입력함과 함께 X2의 입력 완료를 알린다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 정보 입력 방법은 사용자가 X를 입력하기 위하여 표시된 기호들에서 Xi가 위치한 기호를 마음속으로 결정하는 단계, 기호가 사라지도록 연산을 취하는 단계, Xi가 위치하였던 자리의 기호 □를 선택하여 Xi를 입력함과 함께 Xi의 입력 완료를 알리는 단계를 반복 수행한다. 그리고 최종적으로 X의 입력을 완료하였음을 시스템으로 알리는 단계를 수행한다.
X의 입력이 최종적으로 완료된 것을 시스템으로 알리는 단계는 생략될 수 있다. 예를 들어, 시스템이 X의 길이를 알고 있는 경우에 사용자가 X를 입력하였음을 반드시 시스템에게 알릴 필요는 없다.
사용자 인터페이스에 숫자 기호들이 사라지거나 표시되도록 하는 연산은 사용자의 선택에 의해 수동으로 진행되거나, 시스템에 의해 제어되어 자동으로 진행될 수 있다. 이러한 비밀 정보의 입력 방법에 있어서 기호들의 나열 방법, 표시 형태, 기호의 종류 등은 다양한 변형이 가능하다. 순서를 갖는 기호일 경우 순차적으로 나열되는 것은 바람직하지 않다. 즉, 무작위로 추출된 순서로 나열되는 것이 바람직하다. 또는 몇 개 단위로 무작위 추출하여 나열하는 것도 가능하다. 이러한 변형들은 여기에 기술된 본 발명의 사상에 기초할 때 이 분야의 통상적인 기술자들에게는 자명한 것이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 X의 입력 방법은 다수의 기호들을 표시하고 다시 사라지게 한 뒤에, 입력하고자하는 Xi가 나타났었던 위치의 기호 □를 선택함으로서 X를 입력한다. 그럼으로 관찰자는 사용자가 Xi를 입력하는 과정을 관찰하고 있다 하더라도 기호들이 사라진 후 Xi를 입력하기 때문에 Xi를 알기 위해서는 모든 기호들이 표시되었던 위치를 기억하고 있어야 하는데, 이는 실질적으로 어렵다.
다음은 본 발명의 제2 실시예에 따른 비밀 정보 입력 방법에 있어서, 비밀 정보의 입력 시간을 보다 단축시키고 아울러 사용자의 편리성을 보다 증진시킨 비밀 정보 입력 방법을 설명한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 제2 실시예의 변형예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
X의 입력을 위해 패스워드 시스템은 도 3의 (a)와 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치의 화면에 표시한다. 이 사용자 인터페이스에는 '시작'과 '완료' 그리고 무표시된 기호 □를 포함하는 총 12개의 기호 □가 표시된다.
도 3 (a)의 사용자 인터페이스에서 '시작' 표시된 기호 □를 선택하는 것으로 정보 입력 과정이 개시된다. '시작' 표시된 기호 □를 선택하면 도 3 (b)와 같이 비어 있던 □ 영역에 숫자 기호들이 무작위로 배열되어 표시된다. 이때, '시작' 선택을 해지하면 도 3 (c)와 같이 표시된 기호들이 사라진다. 이 상태에서 사용자는 입력하고자 하는 숫자가 표시되었던 위치를 선택함으로 Xi를 입력한다.
예를 들어, X1X2=29라 하자. 그러면 사용자가 도 3 (b) 상태에서 2가 나타난 위치를 인지한 후, 도 3 (b)에서 2가 표시되었던 위치를 도 3 (c) 상태에서 선택하여 2를 입력한다. 이때, 도 3 (d)와 같이 9를 포함한 10개의 기호들이 지금 선택한 기호를 제외한 나머지 영역에서 무작위로 배열되어 표시된다. 이러한 상태에서 사용자가 선택을 해지하기 전까지는 숫자 기호들의 표시는 지속된다.
사용자가 선택을 해지하면, 도 3 (d)에서 표시되었던 숫자 기호들이 사라지고 다시 도 3 (c)와 같이 된다. 사용자는 도 3 (d)에서 9가 나타났었던 위치를 선택하여 9를 입력하며 이때 도 3 (e)와 같이 기호들이 무작위로 배열되어 표시된다. 이와 같은 과정을 반복하여 X를 입력한다.
이와 같이, 사용자가 Xi를 입력하기 위하여 Xi가 나타났었던 위치를 선택하면, Xi가 나타났었던 위치를 제외한 부분들에 Xi+1을 포함한 기호들이 나타나는 연산이 행하여진다(1≤i≤n-1). 그리고 사용자가 Xi가 나타났었던 위치의 선택을 해제하면, Xi+1을 포함한 기호들이 사라지도록 하는 연산이 행하여진다(1≤i≤n). 그럼으로 사용자는 보다 신속하게 X를 입력할 수 있다.
이 실시예에서 사용자가 손가락을 이용하여 직접 물리적으로 선택 영역을 누르는 경우 사용자의 손에 의해서 표시되는 기호들이 가려지는 경우가 있을 수 있다. 그럼으로 도 4에 도시된 바와 같이, 기호들이 표시되는 영역을 세로로 길게 복수개로 배열하고 하단부터 기호를 표시하되, 사용자가 선택한 가로열의 이상에서 기호들이 표시되도록 할 수 있다.
예를 들어, X1X2=29라 하자. 사용자는 도 4 (a)에서 '시작'을 선택하면 도 4 (b)와 같이 기호들이 하단 네 열에 무작위로 배열되어 표시된다. 선택을 해지하면 도 4 (c)와 같이 기호들이 사라진다. 이때, 기호들이 표시되었던 영역을 특별히 다른 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 도 1 (b) 상태에서 2가 나타난 위치를 인지한 후, 도 4 (b)에서 2가 표시되었던 위치를 도 4 (c) 상태에서 선택하여 2를 입력한다. 이때, 도 4 (d)와 같이 9를 포함한 10개의 기호들이 지금 선택한 기호가 위치한 가로열 이상에서 무작위로 배열되어 표시된다. 이러한 상태에서 사용자가 선택을 해지하기 전까지는 숫자 기호들의 표시는 지속된다.
사용자가 선택을 해지하면, 도 4 (d)에서 표시되었던 숫자 기호들이 사라지고 도 4 (e)와 같이 된다. 사용자는 도 4 (d)에서 9가 나타났었던 위치를 선택하여 9를 입력하며 이때 도 4 (f)와 같이 기호들이 무작위로 배열되어 표시된다. 이와 같은 과정을 반복하여 X를 입력한다. X의 입력을 완료되면 '완료'를 선택하여 X의 입력 완료를 시스템으로 알린다.
이상과 같은 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 정보 입력 과정의 수순을 보여주는 흐름도가 도 5에 도시되어 있다. 사용자가 기호를 마음속으로 기호를 결정하는 단계(102), 기호에 연산을 취하는 단계(103), 및 시스템에게 Xi의 입력 완료를 알리는 단계(104)를 반복 수행(102~106)하고, 최종적으로 사용자는 X 입력 완료를 시스템으로 알린다(107). 상술한 바와 같이, Xi의 입력 완료와 최종적으로 X 입력이 완료되었음을 시스템으로 알리는 단계는 경우에 따라 생략될 수 있다.
3. 선택된 위치의 기호 값을 증가(감소)하여 비밀 정보를 입력하는 방법
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 제3 실시예에 있어서, X의 입력을 위해 패스워드 시스템은 도 6의 (a)와 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치의 화면에 표시한다. 사용자는 도 6 (a)의 사용자 인터페이스에서 임의 위치의 기호 □를 선택한다. 선택된 위치의 기호 □안에 표시된 숫자 기호를 증감시켜서 Xi를 입력한다.
예를 들어, X=X1X2=59라 하고, Y={0, 1, 2, ..., 9}라 하자. 그러면 사용자는 도 6 (a)의 상태에서 임의의 위치에 있는 하나의 기호 □를 마음속으로 결정한다. 현재 상태에서 사용자가 숫자 3을 포함하고 있는 기호 □를 마음속으로 결정하였다고 하자. 도 6 (b)는 사용자가 마음속으로 결정한 위치의 기호 □를 나타내고 있다. 사용자는 사용자가 결정한 기호 □에 있는 수 3이 5가 되도록 하기 위하여 도 6 (a)에 있는 수들을 전체적으로 동시에 1씩 두 번 증가시키는 연산을 행한다.
도 6 (c)는 도 6 (a)에 있는 수들이 모두 2가 증가된 상태를 나타내고 있다. 도 6 (c)에서 사용자가 마음속으로 결정한 기호에 있는 수가 3에서 X1=5로 되어 있음을 알 수 있다. 여기에서 사용자가 결정한 기호에 있는 수 3이 5가 되도록 하기 위하여, 도 6 (a)에 있는 수들을 동시에 1씩 두 번 증가하도록 하는 것을 하나의 연산으로 간주한다. 그리고 사용자가 도 6 (a)에 있는 수들이 동시에 1씩 증가하도록 하였을 때, 9가 10이 됨으로서 Y의 원소가 아닌 것이 나타나는 것을 방지하기 위하여 Y에 있는 가장 큰 수 9에 1을 증가한 결과는 Y에 있는 가장 작은 수 0이 되도록 하였다. 사용자는 X1=5가 입력되었음을 시스템에게 알린다. 사용자는 도 6 (a) 상태에서 결정한 기호에 X2=9가 나타나도록 하기 위하여, 6 4 (c)에 있는 수들을 동시에 1씩 네 번 증가시킨다. 도 6 (d)는 도 6 (a)에서 사용자가 선택한 기호에 X2=9가 나타난 상태를 나타내고 있다. 사용자는 X2=9가 입력되었음을 시스템에게 알린다. 기호의 값을 증감하는 것은 키보드 장치의 상하 화살표 키를 사용할 수 있으며, 입력 완료를 알리는 것은 키보드 장치의 엔터키를 사용할 수 있다.
Xi의 입력 후에 사용자 인터페이스에 표시되는 기호들은 다시 무작위로 추출된 순서로 배열되는 것이 바람직하다. 또는 각 기호들의 증가량이 서로 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 임의의 위치에서 기호의 값이 증가되지 않고 적어도 한 번 이상 공백으로 표시되도록 할 수 있다. 이러한 경우, 하나의 위치에서 기호값이 순차적으로 증가하다가 공백으로 표시됨으로서 다른 위치의 기호들은 단위 증가량 1이 증가될 때 공백으로 표시된 위치의 기호는 증가되지 않는 결과를 얻을 수 있다. 그럼으로 임의의 위치 공백이 표시되도록 함으로서 각 기호들의 증가량이 서로 다르게 할 수 있다.
이와 같은 비밀 정보의 입력 방법에 있어서 기호들의 나열 방법, 표시 형태, 기호의 종류 등은 다양한 변형이 가능하다. 순서를 갖는 기호일 경우 순차적으로 나열되는 것은 바람직하지 않다. 즉, 무작위로 추출된 순서로 나열되는 것이 바람직하다. 또는 몇 개 단위로 무작위 추출하여 나열하는 것도 가능하다. 이러한 변형들은 여기에 기술된 본 발명의 사상에 기초할 때 이 분야의 통상적인 기술자들에게는 자명한 것이다.
도 7은 제3 실시예에 따른 정보 입력 과정의 흐름도로서, 사용자가 기호를 마음속으로 결정하는 단계(202)를 한번 수행하고, 기호에 연산을 취하는 단계(203)와 시스템에게 Xi의 입력 완료를 알리는 단계(204)를 반복 수행하여 X를 입력한다. 그리고 X의 입력 완료를 시스템에게 알린다(207). 상술한 바와 같이, Xi의 입력 완료와 최종적으로 X 입력이 완료되었음을 시스템으로 알리는 단계는 경우에 따라 생략될 수 있다.
이상에서 설명된 제1 내지 제3 실시예에 따른 정보 입력 방법들은 이미 언급했던 바와 같이, 적용되는 기기나 시스템에 의존적인 부분이 있을 수 있다. 이러한 부분들에 변화를 주는 것이 본 발명의 정보 입력 방법의 사상을 벗어나는 것으로 이해되어서는 안된다.
II. 비밀 정보 입력부와 기호의 연산
1. 기호의 정의
본 발명의 정보 입력 방법을 채용한 패스워드 시스템에서 비밀 정보의 입력은 다수의 기호들을 포함하는 비밀정보 입력부를 통해서 이루어진다.
예를 들어, 상술한 실시예들에서 사용자 인터페이스로 설명된 바와 같이 디스플레이 장치의 화면에 그래픽 사용자 인터페이스 형태로 표시되고, 키보드 장치의 입력이나 포인팅 장치의 입력에 반응하여 동작할 수 있다. 터치스크린을 구비하는 경우에 터치스크린을 통한 입력에 반응하여 동작하도록 할 수도 있다.
이와 같이, 비밀정보 입력부는 본 발명의 정보 입력 방법이 채용되는 장치나 시스템의 특성에 따라 필요한 하드웨어 구성과 소프트웨어 구성을 포함한다. 이러한 구성은 본 발명의 사상에 기초할 때 이 분야의 통상적인 지식을 갖는 기술자에게는 자명한 것이다.
비밀정보 입력부에 구비되는 기호들은 기본적으로 연산에 반응하는 기호와 반응하지 않는 기호 그리고 연산을 하기 위하여 사용되는 기호를 포함한다.
도 8을 참조하여, 예를 들어, X1=5라 하고, 사용자가 도 8 (a)에 있는 2를 3만큼 증가시켜 X1=5를 입력한다고 하자. 그리고 사용자가 도 8 (d)에 있는 화살표 단추를 도 8 (a)에서 한번 누르면, 그때마다 도 8 (a)에 나타난 수가 1씩 증가한다고 하자. 이와 같을 때, 도 8 (b)의 숫자 기호는 연산에 반응하는 기호를 나타내고, 도 8 (c)의 기호 □는 연산에 반응하지 않는 기호를 나타내며, 도 8 (d)는 연산을 하기 위하여 사용하는 기호를 나타내고 있다.
이와 같이 비밀정보 입력부에 표시되는 기호들로서, 연산에 반응하는 기호들의 모임을 반응 기호 모임이라 하고 P로 약칭하고, 연산에 반응하지 않는 기호들의 모임을 비반응 기호 모임이라 하고 Q로 약칭한다. 그리고 연산을 하기 위하여 사용되는 기호들의 모임을 제어 도구 모임이라 하고 R로 약칭한다.
예를 들어, X1X2=59라 하자. 그리고 도 9 (a)에서 사용자가 기호 ③을 마음속으로 결정하였고, 사용자는 도 9 (c)에 있는 기호들의 모임을 이동하여 기호 ③과 기호 가 각 입력 단계에서 같은 열에 위치하도록 함으로서 X1=5와 X2=9를 입력한다고 하자. 그리고 사용자는 9 (c)의 기호들의 모임을 좌 또는 우측으로 이동시키기 위하여 도 9 (b)의 왼쪽 화살표 기호와 오른쪽 화살표 기호를 이용한다고 하자. 그러면, 도 9 (b)는 R을 나타내고 있고, 도 9 (c)는 P를 나타내고 있으며, 도 9 (d)는 Q를 나타내고 있다.
2. 연산의 정의
본 발명의 정보 입력 방법은 상술한 제1 내지 제3 실시예에서와 같이 비밀정보 입력부에 표시되는 기호들에 연산을 행하여 X를 입력한다. 연산은 P에 있는 기호들을 사라지게 하거나, P에 있는 기호들을 이동하거나, P에 있는 기호들의 값을 증가시킨다. P에 있는 기호들을 동시에 사라지게 하는 연산을 A로, P에 있는 기호들을 이동하는 연산을 B로, 그리고 P에 있는 기호들의 값을 증가시키는 연산을 C로 각각 약칭하여 표기한다.
3. X n 의 표시와 입력 방법
본 발명의 정보 입력 방법에서 마지막으로 입력되는 Xn이 사용자와 시스템 사이에 미리 약속된 기호인 것이 바람직 할 수 있다.
예를 들어, 도 6 (a) 상태에서 P에 C를 하여 사용자가 마음속으로 선택한 기호에 X1=5가 나타나도록 하는 경우에, 시스템도 사용자가 어느 기호를 선택하였는지 알 수 없다. 이러한 경우에 사용자는 X1X2…Xn-1을 입력한 후, 시스템과 미리 약속한 기호인 Xn을 입력함으로서 시스템에게 도 6 (a) 상태에서 마음속으로 결정한 기호가 어느 것인지를 알릴 수 있다. 여기에서 사용자와 시스템 사이에 미리 약속된 기호는 비밀정보를 입력하는 과정에서 입력되기 때문에 Xn으로 간주된다.
P에 A를 하는 경우에, P는 Y의 모든 기호를 포함하고 있는 것이 바람직하다. 그리고 P에 B를 하는 경우에, Q는 Y의 모든 원소를 포함하는 것이 바람직하다. 또한 P에 C를 행하였을 때, Y의 원소들이 오름차순으로 정렬 가능하면 P에 있는 기호들이 1씩 증가하거나 1씩 증가가 반복되고, Y의 원소들에 대한 정렬이 마땅치 않은 경우에는 시스템이 설정한 순서대로 증가하거나 증가가 반복되는 것이 바람직 할 수 있다.
Xn이 시스템과 사용자 사이에 미리 약속된 기호인 경우에, Xn이 나타나는 시점이나 Xn의 값, Xn이 보여지는 위치 등은 기본적으로 시스템에 의해 결정되지만 바람직한 것으로 보여지는 경우들이 있다.
예를 들어, 사용자가 P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, 시스템은 사용자가 X1, X2, ..., Xn-1을 입력할 때까지 Xn을 Y의 원소로 간주하지 않다가 사용자가 Xn을 입력하여야 하는 시점에서 Xn을 Y의 원소로 간주하는 것이 바람직 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, P에 있는 기호들이 정렬 가능하면 Xn의 값은 Y에 있는 원소들 중 가장 큰 값으로 간주하는 것이 바람직 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 P에 B를 하여 X를 입력하고, P에 있는 기호들이 비밀정보 입력부에서 일렬로 나열되어 정렬된 순서로 보여지는 경우에, Xn은 P에 있는 다른 기호와 비교하여 오른쪽에 나타나는 것이 바람직 할 수 있다.
4. 동일한 연산으로 간주되는 것들
다음은 상술한 실시예들에서 설명한 연산들과 동일한 것으로 간주되는 예들을 설명한다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 동일한 연산으로 간주할 수 있는 예들은 여러 가지가 있을 수 있음으로 본 발명의 사상에 기초한 연산들은 여기에 기술되지 않았다고 해서 다른 연산으로 간주되어서는 안된다.
예를 들어, X1=5이고, 도 10 (a)에 P와 Q를 나타내고 있고, 도 10 (b)가 도 10 (a)에서의 P를 나타낸다. 그리고 사용자가 마음속으로 P에 있는 기호 ③을 선택하고, P에 B를 하여 P에 있는 기호 ③과 Q에 있는 기호 가 동일 열에 위치하도록 함으로서 X1=5를 입력한다고 하자.
도 10 (c)와 도 10 (d)는 모두 P에 B를 하여 X1=5를 입력한 상태를 나타내고 있다. 여기에서 도 10 (c)와 도 10 (d)의 차이는 도 10 (c)에서 Q의 왼쪽 경계를 벗어나는 P의 기호를 도 10 (d)에서는 P의 가장 오른쪽 기호가 되도록 한 점이 다를 뿐, 도 10 (c)와 도 10 (d)는 모두 도 10 (a)의 P에 B를 취하여 X1=5를 입력한 것이므로 두 연산은 동일한 것이다.
다른 예로, X1=5라 하고, 사용자는 도 11 (a) 상태에서 마음속으로 한 열을 결정하고, 도 11 (a) 상태에서 도 11 (b)의 P를 아래로 움직여 마음속으로 결정한 열이 X1=5와 겹치도록 하여 X1=5를 입력한다고 하자. 도 11 (c)는 사용자가 도 11 (a) 상태에서 세 번째 열을 마음속으로 결정한 후, X1=5를 입력한 상태를 나타내고 있다. 여기에서 도 11 (b)를 도 11 (a)에서 한 칸 아래로 움직이는 것은 도 11 (a)의 첫 번째 행을 P와 Q로 간주하고 첫 번째 행에 있는 숫자를 P에 있는 기호로 간주하여 P에 C를 한 것과 동일한 효과를 가짐으로 P에 C를 취하는 것과 동일한 연산이다.
5. 기호의 사용
비밀 정보 입력부에 사용되는 기호들은 시스템 상에서 육안으로 보여질 수 있는 모든 객체를 기호로 사용할 수 있다. 도 12는 본 발명에 의한 패스워드 시스템에서 사용 가능한 기호들의 예를 나타내고 있다. 이와 같은 기호들은 실세계에서 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈의 결과로 나타난다.
예를 들어, X1=5라 하고, 도 13 (b)가 R에 속해 있는 기호이고, 사용자는 도 13 (a)에 있는 기호 2를 3만큼 증가시켜 X1=5를 입력한다고 하자. 그러면 도 13 (b)의 R에 속해 있는 기호는 실세계에서 하드웨어 모듈이거나 소프트웨어 모듈(프로그램)의 결과로 나타난 것이다.
도 14 (a)의 기호가 Q에 속해 있고 도 14 (b)의 기호가 R에 속해 있다고 하자. 그러면 도 14 (a)의 기호는 도 14 (c)의 두 개의 기호가 겹쳐진 것을 하나의 기호로 간주한 것이고, 도 14 (b)의 기호는 도 14 (d)의 세 개의 기호가 겹쳐진 것을 하나의 기호로 간주한 것이다. 이와 같이 역할에 견주어 두 개 이상의 기호를 묶어 하나로 취급하는 경우에, 묶여진 기호들은 하나의 기호로 간주된다.
본 발명에 의한 패스워드 시스템에서 기호와 관련한 부분이 시스템에 의존적일 수 있다. 이는 기호와 관련한 부분들에 변화를 준다고 하여서 본 발명에 의한 패스워드 시스템의 범주를 벗어나는 것으로 아님을 의미한다.
예를 들어, 본 발명에 의한 패스워드 시스템에서 어떠한 기호가 P 또는 Q 또는 R에 속하도록 할 것인가는 시스템에 의존한다. P에 있는 기호와 Q에 있는 기호는 비밀정보 입력부에서 겹쳐져서 나타날 수 있으며 그렇지 않을 수도 있다. 그리고 어떠한 기호가 Y의 원소가 되도록 할 것인가는 시스템에 의존한다. 여기서 "시스템에 의존한다"는 것은 시스템 개발자가 사용자들을 고려해 결정한다는 의미를 내포하고 있다.
6. 기호의 특징
반응 기호 모임(P)에 있는 기호의 수를 |P|로, 비반응 기호 모임(Q)에 있는 기호의 수를 |Q|로 그리고 제어 도구 모임(R)에 있는 기호의 수를 |R|로 표시한다. 예를 들어, 비밀정보 입력부가 도 15 (a)와 같다고 하자. 그리고 P가 도 13 (b)에 있는 기호들의 모임이고, Q가 도 13 (c)에 있는 기호들의 모임이며, R이 도 13 (c)에 있는 기호들의 모임이라 하자. 그러면 |P|=10, |Q|=10, |R|=4이다.
φ와 ψ가 P 또는 Q 또는 R에 있는 서로 다른 두 기호라 하자. 그러면 φ와 ψ에 서로 다른 두 정수를 일대일 대응시킬 수 있다. 여기서, φ와 ψ가 비밀정보 입력부에서 동일한 형태로 나타난다 하여도 나타나는 위치가 다르면 다른 기호로 간주된다. 그리고 비밀정보 입력부에서 φ가 ψ보다 위에 나타나면 φ는 ψ에 대응하는 양의 정수보다 작은 양의 정수와 대응되고, 비밀정보 입력부에서 φ와 ψ가 동일한 위(비밀정보 입력부를 하나의 평면으로 간주하였을 때, φ와 ψ의 y-축 좌표 값이 동일함을 의미)에 있는 경우에 φ가 ψ보다 왼쪽에 있으면 φ는 ψ에 대응하는 양의 정수보다 작은 양의 정수와 대응된다. 또한 P에 있는 기호를 1부터 |P|까지의 정수와 대응시키고, Q에 있는 기호를 |P|+1부터 |P|+|Q|까지의 정수와 대응시키며, R에 있는 기호를 |P|+|Q|+1부터 |P|+|Q|+|R|까지의 정수와 대응시킨다고 한다. 그러면, 비밀정보 입력부에 있는 |P|+|Q|+|R|개의 기호는 일렬로 나열된 1부터 |P|+|Q|+|R|까지의 정수와 일대일 대응 가능하다.
예를 들어, 도 15 (a)에 있는 |P|+|Q|+|R|=24개의 기호는 도 16과 같이 1부터 24까지의 정수와 일대일 대응 가능하다. 이와 같이, P, Q, R에 있는 기호의 수와 기호를 구비하거나 나타내는 방법, 기호의 모양과 나타나는 위치 등에 관계없이, P, Q, R에 있는 기호들이 1부터 |P|+|Q|+|R|까지의 정수와 일대일 대응 가능하면, 비밀정보 입력부에 있는 P, Q, R로 간주됨을 의미한다.
여기에서 "기호를 구비하는 방법"이란 기호를 하드웨어 모듈로 갖출 것인지 그렇지 않으면 소프트웨어 모듈의 결과로 갖출 것인지, 그렇지 않으면 하드웨어 모듈과 소프트웨어 모듈의 결과로 갖출 것인지를 의미한다.
여기에서 "기호를 나타내는 방법"이란 P, Q, R에 있는 기호들을 양의 정수와 일대일 대응시킨 순서로 나타낼 것인지, 의도적("의도"란 시스템이 P에 있는 기호들을 무작위로 추출하지 않음을 의미) 복원 추출한 순서로 나타낼 것인지, 의도적 비복원 추출한 순서로 나타낼 것인지, 무작위 복원 추출한 순서로 나타낼 것인지, 무작위 비복원 추출한 순서로 나타낼 것인지, 그리고 어떤 추출 방법이든지 간에 한번 추출할 것인지 아니면 추출을 반복할 것인지를 의미한다.
여기에서 "기호의 모양"이란 기호가 비밀정보 입력부에서 어떻게 보여지는가를 의미한다. 여기에서 "기호의 위치"란 기호가 비밀정보 입력부에서 어디에 나타나는가를 의미한다.
이와 같이, P, Q, R에 있는 기호들이 1부터 |P|+|Q|+|R|까지의 정수와 일대일 대응 가능하면 본 발명에 의한 패스워드 시스템의 비밀정보 입력부이고, 또한 |P|, |Q|, |R|의 수를 다르게 한다고 하여도 비밀정보 입력부를 통하여 비밀정보를 입력하는 방법들은 본 발명의 사상에 기초한 것이다.
7. 반응 기호 모임(P), 비반응 기호 모임(Q)의 다양한 변형
비밀 정보 입력부의 기호들은 시스템에 의존적일 수 있다. 이는 기호와 관련한 부분들에 변화를 준다고 하여 본 발명의 사상을 벗어나는 것으로 이해되어서는 안됨을 의미한다. 아래에 기호와 관련한 부분에 변화를 주는 다양한 예들을 기술하였다.
예를 들어, 사용자가 P에 B를 하여 X를 입력한다고 하고, 도 17 (b), (c), (d)가 P와 Q를 나타내고 있고, 도 17 (a)가 도 14 (b), (c), (d)에서의 Q를 나타내고 있다고 하자. 그러면 |Q|=10에 대하여, 도 17 (b)는 |P|=|Q|인 경우를 나타내고 있고, 도 17 (c)는 |P|<|Q|인 경우를 나타내고 있으며, 도 17 (d)는 |P|>|Q|인 경우를 나타내고 있다.
예를 들어, P와 Q에 있는 기호들을 추출하는 횟수와 방법을 다양한 변경이 가능함으로 이러한 변경이 본 발명의 사상을 벗어나는 것으로 이해 되서는 안된다. 또한, 사용자가 P에 A를 하여 X를 입력하는 경우에, 시스템은 동일한 의도 복원 추출된 기호들의 모임인 P를 Xi를 입력할 때마다 보이거나, Xi를 입력할 때 새로운 의도 복원 추출된 기호들의 모임인 P를 보이거나, 동일한 의도 비복원 추출된 기호들의 모임인 P를 Xi를 입력할 때마다 보이거나, Xi를 입력할 때 새로운 의도 비복원 추출된 기호들의 모임인 P를 보인다 하더라도 이러한 모든 경우는 P에 A를 하여 X를 입력하는 본 발명의 사상에 포함된다. 예를 들어, Y={1, 2, 3, 4}이고, 사용자가 P에 A를 하여 X를 입력한다고 할 때, 도 18은 Y의 원소가 의도 복원 추출된 예를 도시한 것이다.
예를 들어, P에 B를 하여 X를 입력하는 경우에, Q에 있는 모든 기호들이 다르거나 Q에 있는 기호들이 순서대로 반복하여 보일 수 있다. P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, Xi를 입력할 때마다 동일한 무작위 복원 추출된 기호들이 P에 나타나는 경우와 Xi를 입력할 때마다 새로운 무작위 복원 추출된 기호들이 P에 나타날 수 있다. P에 A를 하여 X를 입력하는 경우에, Xi를 입력할 때마다 동일한 무작위 비복원 추출된 기호들이 P에 나타나거나, Xi를 입력할 때마다 새로운 무작위 비복원 추출된 기호들이 P에 나타날 수 있다.
예를 들어, P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, 시스템은 사용자에게 무조건 입력 완료 단계를 수행하도록 하여 X1을 입력할 수 있다. 여기서 무조건의 의미는 사용자가 X1의 입력 완료를 시스템에게 알리기 전에 Q에 있는 기호를 결정하였고 이미 결정된 기호에 X1이 입력되었다는 의미를 내포한다.
예를 들어, Y={y| 0≤y≤9 또는 알파벳 대문자 또는 #, *, ^, $}이고 사용자가 P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, 시스템은 도 19와 같이 0~9 사이에 있는 숫자를 무작위 비복원 추출하여 첫 번째 행에 나타나게 하고, A~J 사이에 있는 알파벳 대문자를 무작위 비복원 추출하여 두 번째 행에 나타나도록 하며, K~T 사이에 있는 알파벳 대문자를 무작위 비복원 추출하여 세 번째 행에 나타나도록 하고, U~Z 사이의 알파벳 대문자와 #, *, ^, $를 무작위 비복원 추출하여 네 번째 행에 나타나도록 한 후 사용자에게 P에 대하여 C를 하도록 할 수 있다.
예를 들어, P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, 시스템이 Y에 있는 두 개 이상의 원소를 묶어 하나의 기호로 간주하여 P의 기호로 나타내고, 사용자가 P에 C를 하여 X를 입력하도록 할 수 있다. 또한 P에 C를 하여 X를 입력하는 경우에, 시스템은 사용자에게 P에 C를 하여 X1을 입력하도록 하거나 입력 완료 단계를 수행하도록 한 후, X2를 입력하는 시점에서부터는 사용자가 P에 있는 기호를 증가시키는 횟수가 일정 범위 이내가 되도록 P에 있는 기호들을 보여줄 수 있다.
8. 제어 도구 모임(R)의 다양한 변형
본 발명에 의한 패스워드 시스템에서 R에 있는 기호와 관련한 부분이 시스템에 의존적일 수 있다. 따라서 이러한 부분들에 변화를 주는 것이 본 발명에 의한 패스워드 시스템의 범주를 벗어나는 것으로 이해되어서는 안된다. 아래에 R에 있는 기호와 관련한 부분에 변화를 주는 다양한 예들을 기술하였다.
예를 들어, P에 C를 하는 경우에, C에 있는 어떤 기호는 하드웨어 모듈(키보드에 있는 키)로 구비되거나 소프트웨어 모듈의 결과인 버튼으로 구비될 수 있으며, 하드웨어 모듈과 소프트웨어 모듈의 결과 모두로 구비될 수도 있다. 이는 R에 속해 있는 기호가 구비되는 방법이 다를 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 대하여 A를 하는 경우에, 사용자는 마우스를 이용하여 Q에 있는 기호를 선택할 수도 있고, Q에 있는 기호를 이동하여 선택할 수도 있다. 이는 R에 속해 있는 기호가 구비되는 방법이 다를 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 대하여 C를 하는 경우에, 사용자는 P에 C를 하기 위하여 소프트웨어 모듈 결과인 증가 버튼을 사용할 수도 있고, 스크롤바를 아래로 하여 P에 C를 할 수도 있다. 이는 R에 속해 있는 기호가 구비되는 방법이 다를 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 대하여 C를 하는 경우에, P에 있는 기호를 증가시키는 기호와 감소시키는 기호가 모두 R에 속해 있을 수 있으며 P에 있는 기호를 증가시키기 위한 기호만이 R에 있을 수 있다. 이는 R에 새로운 기호를 제거할 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 대하여 A를 하는 경우에, 일정 시간이 경과하면 자동으로 P가 사라지도록 한다면 P가 사라지도록 하는 기호가 R에 없을 수 있다. 이는 R에 새로운 기호를 제거할 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 B를 하는 경우에, P가 자동으로 이동한다면 R에 P를 이동시키는 기호가 없어도 된다. 이는 R에 새로운 기호를 제거할 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 C를 하는 경우에, R이 P에 있는 기호들의 값을 동시에 2씩 증가하도록 하는 기호를 포함할 수도 있다. 이는 R에 새로운 기호를 추가할 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 B를 하는 경우에, P가 커서이도록 할 수도 있고 P 이외에 커서를 별도로 구비 할 수도 있다. 이는 R에 새로운 기호를 추가할 수 있음을 의미한다.
예를 들어, P에 A를 하는 경우에, R에 있는 하나의 기호를 누르고 있으면 P가 나타나도록 하고 누르고 있는 기호를 떼면 P가 사라지도록 할 수 있다. 이는 R에 있는 하나의 기호가 두 개 이상의 역할을 할 수도 있음을 의미한다.
9. 기호의 선택적 표시
이상과 같은 본 발명의 정보 입력 방법에서 비밀 정보 입력부에 표시되는 기호들로부터 사용자가 Xi가 나타난 위치를 인지하는데는 시간을 소요한다 (1≤i≤n). 그리고 Xi가 나타난 위치를 인지하는데 소요되는 시간은 나타난 기호의 수에 비례한다. 예를 들어, 10개의 기호가 나타난 상태에서 특정 기호의 위치를 인지하는데 소요되는 시간 보다 30개의 기호가 나타난 상태에서 특정 기호의 위치를 인지하는데 걸리는 시간은 평균적으로 더 소요된다.
패스워드의 사용에 있어서, 단순히 0~9까지의 숫자들의 조합을 사용하는 경우와 알파벳과 0~9까지의 숫자 조합을 사용하는 경우가 있다. 숫자들의 조합만을 패스워드로 사용하는 경우는 금융 자동화 단말기나 출입 통제 시스템 등의 경우가 있으며, 알파벳과 0~9까지의 숫자 조합을 패스워드로 사용하는 경우는 인터넷 뱅킹 시스템이 있다.
본 발명의 정보 입력 방법을 채용한 패스워드 시스템에서 비밀 정보 입력부에 알파벳 전부와 0~9까지의 기호들을 모두 표시한다면 사용자는 특정 기호를 인지하는데 어려움을 격을 수 있다.
이에 Xi를 입력하고자 할 때, Xi가 나타난 위치를 인지하는데 소요되는 시간을 고려하여 Xi를 포함한 기호들의 수가 일정 개수 이하이도록 할 수 있다(1≤i≤n). 예를 들어, X1X2=a3이라 할 때, X1의 입력에 앞서 a를 포함한 10개의 기호를 표시하고, X2의 입력에 앞서서는 3을 포함한 10개의 기호를 표시한다.
이와 같이 기호를 선택적으로 표시하는 방법은 다음과 같이 구현될 수 있다. 예를 들어, Y의 기호가 0~9, a~z라 하자. 그러면 Y의 기호들을 예컨대 10개로 그룹화 한다. 즉, 0~9를 제1 그룹, a~j를 제2그룹, k~t를 제3 그룹, 그리고 u~z를 제4 그룹으로 분류한다. 그러면 시스템은 입력될 Xi에 따라서 해당되는 그룹의 기호들을 선택으로 표시한다.
Xi의 입력에 앞서서 Xi의 해당하는 그룹을 시스템이 미리 알고 표시하기 위해서는 사용자가 해당 그룹을 시스템에게 알려줄 수 있으며, 또는 시스템에서 스스로 해당 그룹을 인식할 수도 있다.
시스템이 스스로 인식케하는 방법은 여러 가지 방법이 있을 수 있다. 예를 들어, 네트워크 기반의 경우 사용자 컴퓨터의 IP 주소에 기반하여 쿠키 정보에 각 Xi의 그룹 정보를 저장하여 시스템이 사용할 수 있다. 아이디를 사용하는 시스템의 경우, 입력된 아이디에 근거하여 입력될 패스워드를 알 수 있음으로 Xi의 입력에 앞서서 해당되는 그룹의 기호들을 표시할 수 있다. 또는 패스워드를 시스템이 미리 알 수 있는 경우에는 그룹화 하지 않고도 입력된 Xi를 포함하여 필요한 개수의 기호를 무작위로 추출하여 표시할 수도 있다.
이와 같이, Y의 개수가 많은 경우에는 Xi의 입력 과정에서 일정 개수 이하의 기호만을 선택적으로 표시함으로서 사용자가 특정 기호를 인식하는 시간을 짧게 할 수 있다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 관찰자에게 입력 정보가 노출되는 것을 방지할 수 있는 정보 입력 방법을 첨부된 도면에 따라 설명하였으나, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
이상과 같은 본 발명은 지금까지 보편적으로 사용되고 있는 키 입력 방식의 정보 입력 장치와 이를 이용한 정보 입력 방식이 갖는 문제점 즉, 관찰자에게 입력 정보를 쉽게 노출 시킬 수밖에 없는 중대한 문제점을 해결한다. 본 발명의 정보 입력 방법은 관찰자가 정보 입력 과정을 관찰하더라도 입력되는 정보가 무엇인지 알 수 없음으로 정보 입력 과정에서 입력 정보가 관찰자에게 유출되는 문제를 근본적으로 방지하는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면;
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면;
도 3 및 도 4는 본 발명의 제2 실시예의 변형예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면;
도 5는 제1 및 제2 실시예에 따른 정보 입력 과정의 수순을 보여주는 흐름도;
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 정보 입력 방법을 설명하기 위한 도면;
도 7은 제3 실시예에 따른 정보 입력 과정의 흐름도;
도 8은 본 발명의 정보 입력 방법에 사용되는 기호들을 설명하기 위한 도면;
도 9는 반응 기호 모임(P), 비반응 기호 모임(Q) 및, 제어 도구 모임(R)을 설명하기 위한 예시도;
도 10은 연산에 대한 반응이 동일한 것으로 간주되는 예시도;
도 11은 비밀정보(X)의 입력 방법이 동일한 것으로 간주되는 예시도;
도 12는 본 발명에 의한 패스워드 시스템에서 사용될 수 있는 기호들의 예시도;
도 13은 실세계에서 기호가 어떤 방법으로 나타나는가를 설명하기 위한 예시도;
도 14는 두 개 이상의 기호 묶음이 하나의 기호로 간주되는 예시도;
도 15는 반응 기호 모임(P), 비반응 기호 모임(Q), 제어 도구 모임(R)에 속해 있는 기호들의 수를 설명하기 위한 예시도;
도 16은 비밀정보 입력부에 있는 기호들과 정수와의 일대일 대응관계를 보여주는 도면;
도 17은 반응 기호의 수(|P|)가 동일하고 비반응 기호의 수(|Q|)가 서로 다른 경우들을 보이는 예시도;
도 18은 의도 복원 추출을 표현하기 위한 예시도; 그리고
도 19는 반응 기호 모임(P)에 있는 기호들이 10개 단위로 비복원 추출된 경우를 설명하기 위한 예시도이다.

Claims (11)

  1. (제1 실시예; 기호의 매칭)
    정보 입력부를 구비하는 정보 기기로 정보(X; X=X1X2…Xn로, Xi∈Y (1≤i≤n))를 입력하기 위한 방법에 있어서:
    정보 입력부로 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 제공하는 단계;
    사용자가 제어 도구 모임을 이용하여 반응 기호 모임에 이동 연산을 취하여 반응 기호 모임의 특정된 기호(사용자가 결정한)가 비반응 기호 모임에 존재하는 단위 입력 정보(Xi)와 매칭시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  2. 제1항에 있어서, 제어 도구 모임을 이용하여 단위 입력 정보(Xi)의 입력을 완료하였음을 알리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  3. 제1항에 있어서, 마지막 단위 입력 정보(Xn)의 입력 단계에서 사용자는 비반응 기호 모임에서 미리 정의된 소정의 기호와 특정된 기호(사용자가 결정한)를 매칭하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  4. (제2 실시예: 기호의 사라짐)
    정보 입력부를 구비하는 정보 기기로 정보(X; X=X1X2…Xn로, Xi∈Y (1≤i≤n))를 입력하기 위한 방법에 있어서:
    정보 입력부로 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 제공하는 단계;
    반응 기호 모임에 기호들이 표시되는 단계;
    반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산이 수행되는 단계;
    반응 기호 모임에 표시되었던 기호들 중에서 단위 입력 정보(Xi)에 해당하는 기호가 표시되었던 위치에 대응하는 비반응 기호 모임의 기호를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  5. 제4항에 있어서, 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산은 기호가 표시된 후 소정 시간 후 자동으로 진행되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  6. 제4항에 있어서, 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산은 사용자가 제어 도구 모임을 이용하여 지시함으로 선택적으로 수행되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  7. 제4항에 있어서, 사용자가 단위 입력 정보(Xi)를 입력하기 위하여 Xi가 나타났었던 위치와 대응하는 비반응 기호 모임의 기호를 선택하면,
    단위 입력 정보(Xi)가 나타났었던 위치를 제외한 다른 영역에 다음 입력될 단위 입력 정보(Xi+1, 1≤i≤n-1)를 포함하는 반응 기호 모임의 기호들이 표시되고,
    사용자의 선택이 해지되면 반응 기호 모임에 표시된 기호들이 사라지는 연산이 수행되는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  8. (제3 실시예: 기호의 증가/감소)
    정보 입력부를 구비하는 정보 기기로 정보(X; X=X1X2…Xn로, Xi∈Y (1≤i≤n))를 입력하기 위한 방법에 있어서:
    정보 입력부로 반응 기호 모임과 비반응 기호 모임 그리고 제어 도구 모임을 제공하는 단계;
    비반응 기호 모임의 특정된 기호(사용자가 결정한)와 대응하는 반응 기호 모임의 기호의 값이 단위 입력 정보(Xi)에 해당하는 기호의 값과 동일하도록 사용자가 제어 도구 모임을 이용하여 반응 기호 모임에 표시된 기호들의 값을 증가(또는 감소)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  9. 제8항에 있어서, 제어 도구 모임을 이용하여 단위 입력 정보(Xi)의 입력을 완료하였음을 알리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  10. 제1항에 있어서, 마지막 단위 입력 정보(Xn)의 입력 단계에서 사용자는 비반응 기호 모임의 특정된 기호(사용자가 결정한)와 대응하는 반응 기호 모임의 기호가 미리 정의된 소정의 기호의 값이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
  11. 제8항에 있어서, 반응 기호 모임에 표시된 기호들의 값을 증가(또는 감소)하는 단계에서, 반응 기호 모임의 기호들의 증가량은 모두 동일하거나 또는 적어도 하나 이상의 기호들은 다른 증가량(감소량)을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 입력 방법.
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