KR20050065369A - 적합 디스플레이 제어기 - Google Patents

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피터딘 스와츠
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제네시스 마이크로칩 인코포레이티드
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Abstract

다중-기능 디스플레이 제어기는 입력 흐름이 필름 발생 소스인지 또는 비디오 발생 소스인지를 결정하기 위한 소스 검출기를 포함한다. 상기 입력 이미지 흐름을 일반 신호 프로세싱 포맷으로 전환하기 위한 소스 컨버터 유닛이 소스 검출기 유닛에 결합된다. 일단 상기 일반 신호 처리 포맷으로 전환되면, 상기 입력 이미지 흐름이 인터레이스인지 또는 넌-인터레이스(프로그레시브 스캔)인지가 결정된다. 상기 입력 이미지 흐름이 인터레이스인 경우, 디-인터레이스 유닛은 인터레이스 신호를 움직임 적합 또는 움직임 보상 디-인터레이싱 기술을 이용하는 프로그레시브 스캔으로 전환한다. 상기 설명된 실시예에서 주의할 것은 상기 움직임 보상 디-인터레이스에 의한 이용을 위해 발생되는 움직임 벡터들은 움직임 보상 프레임 비율 전환 또는 잡음 감소와 같은 연속된 동작 내에서 이용을 위해 메모리 유닛 내에 선택적으로 저장될 수 있다.

Description

적합 디스플레이 제어기{ADAPTIVE DISPLAY CONTROLLER}
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것이다. 보다 상세히, 본 발명은 단일 집적 회로로 구현되는 LCD 디스플레이를 위한 다중-기능 디스플레이 제어기를 설명한다.
휴대용, 무선 통신 장치, 디지털 TV 등이 행과 열의 배열로 형성된 x-y 격자 내에 배치된다. 그러한 단편의 배열은 다수의 외부 연결을 상당히 감소하고 그리고 잠재적 디스플레이 집적을 증가시키도록 행해진다. LCD 제어기들은 LCD 디스플레이의 작동을 제어하고 그리고 데이터를 지닌 디스플레이 드라이버를 공급하기 위해 사용된다. LCD 제어기의 다양한 많은 구현이 존재한다. 최근에, 대부분의 LCD 제어기들은 픽셀-기반 그래픽 데이터가 반복적 그리고 순환적 유형으로 메모리 회로로부터 페치되는 것을 요구한다. 픽셀-기반 그래픽 데이터를 페치함에 있어, 전체 디스플레이를 위해 충분한 데이터가 검색된다. 또한, LCD 디스플레이의 깜박임을 방지하기 위해, 상기 데이터는 미리 지정된 추천 비율에서 LCD 제어기에 의해 LCD 디스플레이에 제공되어야 하고 리프레시 되어야 한다.
위에서 설명된 제어 기능을 실질적으로 수행하기에 매우 적합함에도 불구하고, 최근에 구현된 LCD 제어기들은 프레임 비율 전환(FRC), 움직임 보상, 등과 같은 비-LCD 제어 기능을 수행하는 다른 회로에 의존한다. 그것으로 이러한 다양한 비-제어 필수 부수 디스플레이 지원 기능을 구현하는 복잡성과 가격을 상당히 증가시킨다.
또한, 원하는 것은 부수 지원 기능과 마찬가지로 LCD 제어 기능을 수행하도록 배치된 단일 집적 회로이다.
하나의 비디오 소스로부터 입력 비디오 흐름을 수신하는 다중-기능 디스플레이 제어기는 상기 입력 비디오 흐름을 일반 신호 처리 포맷으로 전환하는 것과 마찬가지로 상기 입력 비디오 흐름(예, NTSC, PAL, 1080i, 720P 등)에 대응하는 표준 비디오를 검출하는 비디오 소스 컨버터 유닛을 포함한다. 설명된 상기 실시예에서, 상기 소스 컨버터 유닛은 상기 입력 비디오 흐름이 인터레이스 비디오 흐름일 때 인터레이스 비디오 플래그를 설정한다. 상기 인터레이스 플래그는, 필름 발생 소스 검출기의 작동을 수정하고 그리고 디인터레이서(deinterlacer)를 바이패스 하거나 또는 가능하게 할 수 있다. 그곳까지 결합된 상기 필름 발생 소스 검출기 유닛은 상기 입력 비디오 소스가 다수의 역 기술을 이용하는 필름 발생 소스이다. 디-인터레이스 유닛은 상기 인터레이스 신호를 움직임 적합 또는 움직임 보상 디인터레이스 기술을 이용하는 프로그레시브 스캔으로 전환한다.
프레임 비율 컨버터 유닛은 그 후 드롭(drop) 및 반복 기반 프레임 비율 전환 또는 신호 컨텐트에 기초한 움직임 보상 기반 프레임 비율 전환을 이용하는 디스플레이 프레임 비율로 상기 프로그레시브 스캔 신호를 전환한다.
적합 스케일러 유닛은 대역폭, 원 해상도 및 디스플레이 해상도에 기반을 둔 스케일링(scaling) 프로토콜을 이용하는 입력 비디오 흐름을 적합하게 스케일링함으로써 프로세싱 및 메모리 자원을 보전한다. 일 실시예에서, 상기 출력 인터페이스는 이미지 개선, 모서리 개선, 콘트라스트 개선 등과 같은 부가적 이미지 처리를 제공한다. 일 실시예에서, 선택적 노이즈 감소기 유닛은 상기 이미지 흐름으로부터 어떠한 잡음이라도 제거하기 위해 사용된다.
또 다른 실시예에서, 적합 다중-기능 디스플레이 제어기에 의해 디스플레이 포맷에서 디스플레이 유닛에 의한 디스플레이를 위해 비디오 소스로부터 외부로 나가는 비디오 흐름까지의 원 비디오 포맷을 지니는 인커밍(incoming) 비디오 흐름을 처리하는 방법이 설명된다. 상기 방법은 다음의 단계들을 포함한다. 인커밍 비디오 흐름을 연속한 비디오 처리에 적합한 일반 비디오 포맷으로 전환하는 단계, 필요한 경우 상기 입력 비디오 흐름을 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 형성하도록 디-인터레이스하는 단계, 프레임 비율 전환 모드를 선택하는 단계, 원 프레임 비율에서 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 선택된 프레임 비율 전화 모드를 이용하는 디스플레이 프레임 비율로 전환하는 단계, 원 비디오 포맷과 디스플레이 포맷에 기반을 둔 스케일링 프로토콜을 제공하는 단계, 상기 스케일링 프로토콜에 기반을 둔 디스플레이 유닛 상에서 디스플레이를 위해 요구되는 입력 비디오 흐름을 스케일링 하는 단계, 그리고 상기 디스플레이 유닛으로 아웃고잉(outgoing) 비디오 흐름을 제공하는 단계이다.
또 다른 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 상품이 적합 다중-기능 디스플레이 제어기에 의해 디스플레이 포맷에서 디스플레이 유닛에 의한 디스플레이를 위해 비디오 소스로부터 아웃고잉 비디오 흐름까지 원 비디오 포맷을 지닌 인커밍 비디오 흐름의 프로세싱이 설명된다.
도 1 은 본 발명의 일실시예와 일치하는 비디오 소스(104)와 디스플레이(106)에 결합된 다중-기능 디스플레이 제어기(102)의 블락 다이어그램 표현을 포함하는 시스템(100)의 일반적 구현을 도시한다. 주의할 것은 상기 제어기(102)는 단일 집적 회로로서 구현하기에 적합하고 그리고 상기 디스플레이 장치(106)(LCD 패널과 같은)에 결합된다. 상기 제어기(102)는 아날로그 신호 또는 디지털 신호가 될 수 있는 상기 비디오 소스(104)로부터 인커밍 비디오 신호(108)를 수신한다. 상기 비디오 신호(108)가 아날로그인 경우에, 상기 비디오 소스(104)는 예를 들어, 아날로그 텔레비전 브로드캐스트, 아날로그 VCR, DVD 플레이어, 캠코더, 레이저 디스크 플레이어, TV 튜너, 셋톱박스(위성 DSS 또는 케이블 신호를 지닌), 필름 등과 같은 아날로그 소스의 일부 형태를 포함한다. 상기 인커밍 비디오 신호(108)가 디지털인 경우, 상기 비디오 소스(104)는 예를 들어, 디지털 텔레비전 브로드캐스트(DTV), 디지털 스틸 카메라 그리고 표준 480 프로그레시브 스캔 비디오와 마찬가지로 SMPTE 274M-1995(1920*1080 해상도, 프로그레시브 또는 인터레이스 스캔), SMPTE 296M-1997(1280*720 해상도, 프로그레시브 스캔)과 같이 잘 알려진 디지털 포맷의 유형이 될 수 있는 디지털 비디오 소스를 포함한다.
비디오 소스(104)가 아날로그 신호, 아날로그-디지털 컨버터, 또는 ADC(도시 안 됨)를 제공하는 경우, 상기 제어기(102)에 포함되거나 결합한 것은 디지털 프로세싱에 적합한 디지털 이미지 데이터 워드를 프로세스 내에서 형성하는 일련의 분절된 디지털로 인코드 된 숫자(신호)로 아날로그 전압 또는 전류 신호를 전환한다. 다양한 종류의 ADC 어느 것이라도 사용될 수 있다. 실시예에 의해, 다른 ADC들은, 예를 들어, 필립스, 텍사스 기구, 아날로그 장치, 브룩트리 그리고 다른 곳에 의해 제조된 것들을 포함한다.
상기 제어기(102)는 입력 비디오 흐름(예, NTSC, PAL, 1080i, 720P, SMPTE 296M-1997 등)에 대응하는 비디오 포맷을 검출하는 비디오 소스 컨버터 유닛(110)을 포함하고 그리고 상기 입력 비디오 흐름(108)을 일반적인 신호 처리 포맷으로 전환한다. 예를 들어, 상기 비디오 신호(108)가 혼성 비디오인 경우, 상기 제어기(102)는 입력 비디오 흐름(108)을 예를 들어, 추가적인 프로세싱을 위해 통과하는 것 각각의 분리된 루마와 크로마 성분 신호를 지닌 포맷과 같은 일반적 신호 처리 포맷으로 디코드 한다. 이런 방식으로, 상기 입력 비디오 흐름(108)은 적합하다고 간주되는 어떠한 비디오 포맷 공간으로 전환될 수 있다.
포맷과 동시에, 상기 소스 컨버터 유닛(110)은 상기 입력 비디오 흐름(108)이 인터레이스 또는 넌-인터레이스(프로그레시브 스캔)인 경우를 결정한다. 상기 입력 비디오 흐름(108)이 인터레이스 비디오 흐름인 때, 상기 소스 컨버터 유닛(110)은 인터레이스 비디오 플래그(112)를 설정한다. 이 플래그는 상기 필름 발생 소스 검출기의 작동을 수정하고 그리고 상기 디-인터레이스를 바이패스 하도록 사용된다. 상기 필름 발생 소스 검출기 유닛(114)은 상기 입력 비디오 흐름(108)이 필름 발생인 경우인지를 결정한다. 상기 인커밍 비디오 흐름(108)이 필름으로부터 유도된 경우, 상기 필름 발생 소스 검출기 유닛(114)은 필름 발생 소스 플래그(116)를 설정한다. 즉, 차례로, 하나의 디-인터레이스 유닛(118)과 하나의 프레임 비율 컨버터 유닛(120)으로 출력한다. 인터레이스 비디오 플래그(112)와 필름 소스 플래그(116) 모두가 설정되는 경우(예, 상기 입력 비디오 흐름(108)은 인터레이스 필름 발생 비디오이다.), 상기 디-인터레이스 유닛(118)은 필름 발생 비디오의 존재하는 3-2 풀다운(pulldown) 패턴을 감지하는 인버스-텔레신(inverse-telecine)(또는 3:2/2:2 인버스 풀다운)으로 알려진 과정에서 일반적 비디오 포맷 내의 원 필름 프레임을 재생성 한다. 인버스 텔레신은 단지 이용할 수 있는 소스가 3-2 풀다운을 지닌 비디오 인 곳의 DVD의 것을 산출하는 목적에 유용하다. NTSC 의 경우, 24fps의 인터레이스 비디오는 프로그레시브 스캔을 위해 유일한 모든 5개의 필드를 4개 지니고 모든 5개의 프레임 중 2개가 유일하다. 상기 필름 플래그가 설정되는 경우에는 언제든지, 단지 유일한 필름 프레임들이 상기 디-인터레이서가 사용되든지 그렇지 않은지와 상관없이, 프레임 비율 컨버터로 패스된다.
어느 경우에서 던지, 상기 입력 비디오 흐름(108)이 인터레이스인 경우, 상기 인터레이스 비디오 흐름(108)은 공간, 움직임 적합 또는 움직임 보상 디-인터레이스 기술을 이용하여 상기 디-인터레이스(118)에 의해 프로그레시브 스캔으로 전환된다. 주의할 것은 상기 설명된 실시예에서, 움직임 적합 또는 움직임 보상 디-인터레이스 기술들의 구현을 위해 발생된 움직임 벡터들은 움직임 보상 프레임 비율 전환 또는 잡음 감소와 같은 연속한 작동에서 사용을 위해 온칩(onchip) 메모리 유닛(120)내에 선택적으로 저장될 수 있다. 상기 온칩 메모리 유닛(120)은 선택적 잡음 감소기(121)에 의해 선택적으로 제공되는 잡음 감소와 마찬가지로 움직임 측정 및 움직임 보상 프레임 보간을 위해 요구되는 고 대역을 허용하는 데이터 및 벡터 캐쉬와 같은 적합한 형태를 취할 수 있다.
보다 효율적으로 처리를 할당하기 위해, 메모리 및 대역폭 관련 자원, 스케일링 요소 SF 는 원 비디오 해상도(소스 컨버터 유닛(110)에 의해 검출된 비디오 포맷에 기반을 둔)와 비교하는 스케일링 요소 발생기 유닛에 의해 발생되고 그리고 상기 원하는 출력 디스플레이 해상도는 데이터 채널(124)에 의해 제공되는 EDID에 기반을 둔다. 상기 원 비디오 해상도가 디스플레이(106)의 디스플레이 요구들을 충족하기 위해 다운스케일 되어야 하는 경우, 상기 입력 비디오 흐름(108)은 스케일링 요소 발생기 유닛(122)에 의해 제공되는 다운스케일러 가능 신호 Sds에 의해 제어되는 제어형 스위치(128)대신으로 상기 소스 컨버터(110)에 결합한다.
예를 들어, 특정 구현에서, 스케일링 요소는 상기 입력 비디오 흐름이 업스케일(SF>1.0), 다운스케일(SF<1.0) 또는 스케일 되지 않았는지(SF=1.0)를 인커밍 비디오 흐름의 해상도 비교에 기초하여 결정하는 것을 표시하고 상기 데이터 채널(124)에 의해 제공되는 디스플레이 해상도가 결정된다. 상기 스케일링 요소가 1,0보다 더 적은 경우(다운스케일링의 표시), 상기 다운스케일러 유닛(126)은 비디오 흐름을 다운스케일 하고, 반면 상기 스케일링 요소가 1.0보다 적지 않은 경우, 상기 다운스케일러 유닛은 작동하지 않으며, 상기 입력 비디오 흐름은 직접적으로 필름 발생 소스 검출기 유닛으로 필요한 경우 연속한 업스케일링으로 통과 된다.
구현에 있어 주의할 것은, 상기 제어기(102)는 입력 비디오 흐름(108)의 원 해상도에 기초하여 스케일링 프로토콜과 실시간으로 디스플레이의 디스플레이 요구 점들을 적합하게 구현한다. 예를 들어, 대부분의 다운스케일링 상황을 위해(수평적 그리고 수직적) 디-인터레이싱에 앞서 다운스케일 하는 것이 최적이고 그 후에만 요구되는 프레임 비율 전환을 수행한다. 따라서 요구되는 것과 같이, 상기 제어기(102)는 어떠한 디-인터레이싱과 요구되는 프레임 비율 전환에 앞서 필요한 입력 비디오 흐름(108)을 다운스케일 한다.
그러나 본 제어기(102)는 특정 스케일링 프로토콜에 제한되지 않으며, 업스케일링이 요구되는 프레임 비율 전환 이후에 수행되는 반면, 이용 가능한 다른 다운스케일링 프로토콜들이, 제한되는 것은 아니나, 이전의 디-인터레이싱에 앞서 다운스케일링 작동을 포함한다. 이 특정 다운스케일링 프로토콜은 상기 입력 비디오 흐름(108)이, 예를 들어 1080I 인 경우 그리고 상기 디스플레이 해상도가 UXGA 해상도(1400*1200)에서 설정되는 경우에 적합할 것이다. 이 경우에, 수평적 다운스케일링은 프레임 비율 컨버터(120)에 의한 프레임 비율 전환에 뒤따르는 디-인터레이스(118)에 의해 인터레이싱 하기 이전에 상기 다운스케일러(126)에 의해 수행될 것이며, 그 후에만 업스케일러(130)에 의해 상기 비디오는 업스케일 될 것이다. 일반적으로, 상기 제어기(102)에 의해 요구되는 프로세싱과 메모리 자원과 마찬가지로 다운스케일링이 메모리 대역을 유지하기 때문에 가능한 빨리 실행 가능한 어떠한 비디오 신호로도 다운스케일 하는 것이 바람직하다. 주의할 것은, 일반적으로, 업스케일링 상황(수평적 그리고 수직적)을 위해, 상기 다운스케일러 유닛(126)은 바이패스 되고(도 2와 같이) 그리고 순서대로 디-인터레잇, 프레임 비율 전환 그리고 업스케일 되는 것이 바람직하다.
일단 인터레이스된 비디오가 디-인터레이스되면, 상기 프레임 비율 전환기 유닛(120)은 상기 디-인터레이스(118)로부터 또는 원 프로그레시브 스캔 비디오의 경우 필름 소스 검출기 유닛(140)으로부터 직접적으로 프로그레시브 스캔 비디오를 수신한다. 상기 프레임 비율 컨버터 유닛(114)은 그 후 상기 프로그레시브 스캔 비디오를 신호 컨텐트에 기초한 움직임 보상 기반 프레임 비율 전환 또는 드롭 및 반복 기반 프레임 비율 전환을 이용하는 디스플레이 프레임 비율로 전환한다. 예를 들어, 움직임 보상이 인식된 움직임을 만족할 만하게 개선하지 못한다고 결정되는 경우, 상기 드롭 및 반복 유형 프레임 비율 전환은 부가적 인공물이 소개될 수 있기 때문에 상기 움직임 보상 프레임 비율 전환에 대항하여 선택된다. 대안적으로, 움직임 보상이 인식된 움직임을 만족할 만하게 개선하지 못할 경우, 상기 프레임 비율 컨버터는 출력 프레임 비율을 수정하도록 선택될 수 있고, 그 결과 그것은 입력 프레임 비율과 매치된다. 움직임 보상이 이미지 퀄리티를 향상시킨다고 결정되는 경우, 움직임 보상 프레임 비율 전환은 끝난다. 프레임 비율 전환 또는 다른 프레임 비율의 모드들 간의 상기 스위칭은 어떠한 시각적 인공물들을 생성하지 않기 위해 솔기 없는(seamless) 유형에서 행해진다.
예를 들어, NTSC 기반 프로그레시브 스캔 비디오는 디스플레이를 위채 초마다 약 60 프레임이 되어야만 한다. 그러나 상기 필름 기반 3-2 패턴과 함께 행해지는 대부분의 디-인터레이스(118)는 카운트를 유지하고, 그 결과 그것은 쉽게 상기 매칭 필드가 상기 필드가 처리되기 이전 또는 이후에 올 수 있는지를 예측할 수 있다. 필름의 경우에 있어, 상기 디-인터레이스 출력(60Hz 프로그레시브에서) 스틸은 24Hz 움직임으로 구성된다. 또한, 프레임 비율 컨버터 유닛(120)은 유일한 필름 프레임들을 취할 것이고 그리고 그들을 데이터 채널(124) 대신 수동적으로 또는 자동적으로 제공되는 디스플레이 특징에 기초한 디스플레이(106)와 일치하는 프레임 비율로 전환한다.
움직임 보상 프레임 비율 전환을 이용하는 것에 대한 이점들 중의 하나는 프로그레시브 디지털 디스플레이 장치 상의 낮은 디스플레이 리프레시 비율에서 (예, 인터레이스 비디오 물질에서 50 fields/sec, 필름-근원 물질에서 24 frames/sec), "지역 깜박임"이라 불리는 디스플레이 인공물이 발생할 수 있다. 상기 지역 깜박임은 디스플레이의 크기가 커질수록 사람 눈의 시각 주변 지역에서 깜박임에 대한 높은 민감도로 인해 보다 선명해진다. 상기 지역 깜박임을 줄이기 위한 간략한 해결책은 더 높은 비율(예, 인터레이스 비디오에서 100 fields/sec)에서 입력 필드 또는 프레임을 반복함으로써 디스플레이 리프레시 비율을 증가시키는 것이다. 이것은 정적 장면을 위한 지역 깜박임 문제를 해결한다. 그러나 상기 반복은, 특히 높은 콘트라스트를 지닌 지역에서, 사람 눈이 움직이는 객체의 경로를 추적하는 경향으로 인해, 크게 비디오 이미지의 움직임을 변화시키지 않고 "움직임 진동" 또는 "움직임 스미어"로 알려진 움직임을 지닌 장면에서 새로운 인공물을 이끌어드린다. 이런 이유로 인해, 움직임 보상 프레임 보간이 사용된다. 설명된 실시예에서, 상기 움직임 보상 프레임 비율 전환은 국부 움직임 궤도상의 매개적 지점에서 보간된 프레임을 계산하며, 그 결과 눈의 추적에 따른 기대되는 이미지 움직임과 디스플레이 된 이미지 움직임 간에 어떠한 차이도 존재하지 않는다. 하나의 프레임으로부터 다음 것까지 국부적 이미지 움직임 궤도가 픽셀 레벨에서, 이미지 패치 레벨에서, 또는 객체 레벨에서와 같은 공간 해상도의 다른 레벨에서 계산될 수 있는 움직임 벡터에 의해 설명된다.
일반적으로, 잘 작동하기 위한 움직임 보상 접근을 위해, 두 개의 기본적 가정이 객체 움직임의 성질에 대하여 만들어 진다. 1) 움직이는 객체는 관성을 지닌다. 그리고 2) 움직이는 객체는 크다. 상기 관성 가정은 움직임 벡터가 단지 일시적 벡터 샘플링 구간(즉, 디지털 비디오에서 프레임 비율)과 관련하여 점차적으로만 변한다는 것을 내포한다. 상기 큰 객체 가정은 움직임 벡터가 공간 벡터 샘플링 구간과 관련하여 점차적으로만 변한다는 것을 내포한다. 즉, 상기 벡터 필드는 부드럽고 매우 적은 경계 불연속을 지닌다.
프레임 비율 전환, 디-인터레이싱 등에 부가하여 주의할 것은, 본 발명의 디스플레이 제어기는(102) 데이터를 조작하고 배치하며, 그곳에 결합된 특정 디스플레이 장치의 요구에 기초하여 프레임 마다 액티브 라인과 라인마다 액티브 픽셀의 숫자와 마찬가지로 프레임, 라인, 그리고 픽셀 비율의 용어로 디스플레이 비율을 정의한다. 설명된 실시예에서, 이러한 디스플레이 요구들은 상기 디스플레이 및 제어기에 결합된 데이터 채널(124) 대신 본 발명의 디스플레이 제어기와 통신한다. 그러나 일부 경우에서 사용자 제공 디스플레이 요구들은 또한 상기 디스플레이의 디스플레이 요구들을 대체하거나 또는 보완하도록 제공될 수 있다.
도시된 바와 같이, 상기 다운스케일러(126) 및 업스케일러(120)가 단지 간략한 도시를 위해 도 1에 도시되었고 그리고 분리된 객체들의 것으로 제어기 구현을 제한하도록 구현될 수 없다. 반면, 상기 업스케일러(120) 및 다운스케일러(126)는 요구되는 것과 같이 업스케일링 및 다운스케일링 모두를 수행하도록 배열되는 단일 다중-기능 스케일러 유닛으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 출력 인터페이스(130)는 이미지 개선, 모서리 개선, 콘트라스트 개선 등과 같은 부가적 이미지 처리를 제공한다. 일 실시예에서, 임의적 잡음 감소 유닛(132)이 상기 이미지 흐름으로부터 어떠한 잡음이라도 제거하기 위해 사용된다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 제어기에 의해 입력 비디오 흐름을 처리의 프로세스(300)를 설명하는 흐름도를 도시한다. 상기 프로세스(300)는 제어기에서 비디오 신호를 수신함으로써 302에서 시작한다. 304에서, 상기 입력 비디오 표준은 상기 입력 비디오가 인터레이스되는 경우 306에서 결정된 결정이다. 상기 입력 비디오가 인터레이스인 경우, 인터레이스 플래그는 308에서 세트된다. 어느 경우에서든지, 310에서, 상기 입력 비디오는 312에서 스케일링이 원 입력 비디오 해상도와 디스플레이 요구에 기초하여 요구되는 경우인지 결정이 이루어지는 동안 일반 포맷으로 전환된다. 스케일링이 있는 경우, 상기 제어기는 선택적으로 요구되는 스케일링을 수행하도록 구현되고, 그렇지 않으면 제어는 상기 비디오가 필름 근원 비디오인지 결정이 이루어지는 곳으로 (316) 직접적으로 패스된다. 상기 비디오가 필름 근원 비디오인지 결정되는 경우, 필름 소스 플래그가 318에서 설정된다. 어느 경우에서든, 320에서, 상기 비디오가 인터레이스인지 결정이 이루어지면, 322에서 상기 비디오는 디-인터레이스된다. 특정 실시예에서, 상기 디-인터레이싱은 국부 메모리에 저장되어 발생되는 움직임 벡터들을 지닌 움직임 보상 기반 디-인터레이싱이다. 어느 경우에서든, 상기 프로그레시브 비디오는 그곳에서 디스플레이를 위해 디스플레이 장치로 포워드 하기에 앞서 (필요한 경우) 전환된 프레임 비율이다.
도 4 는 본 발명을 구현하기 위해 이용된 시스템(400)을 도시한다. 컴퓨터 시스템(400)은 단지 본 발명이 구현될 수 있는 곳에서 그래픽 시스템의 일 실시예일 뿐이다. 시스템(400)은 CPU(410), RAM(420), ROM(425), 하나 이상의 주변 장치(430), 그래픽 제어기(460), 주요 저장 장치(440, 450) 그리고 디지털 디스플레이 유닛(470)을 포함한다. CPU(410)는 트랙 볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치-민감형 디스플레이, 트랜스듀서 카드 판독기, 마그네틱 또는 페이퍼 테이프 판독기, 타블렛, 스타일러스, 음성 또는 수기 인식기, 또는 다른 컴퓨터와 같이 잘-알려진 입력장치들과 같은 장치들에 제한되는 것은 아니나 포함할 수 있는 하나 이상의 입/출력 장치(490)에 결합된다. 상기 이미지 데이터는, 예를 들어, 외부 인코드(도시 안 됨)로부터 또는 CPU(410)로부터 수신된 픽셀 데이터에 기초하여 발생될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 이미지 데이터는 RGB 포맷에서 제공되고 그리고 상기 기준 신호는 당업자에게 잘 알려진 Vsync 및 Hsync 신호들을 포함한다. 그러나 주의할 것은 본 발명은 이미지, 데이터, 및/또는 다른 포맷에서 기준 신호들과 함께 구현될 수 있다. 예를 들어, 이미지 데이터는 대응하는 시간 기준 신호와 함께 또한 비디오 신호 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명은 디스플레이 장치에 관한 것이다. 보다 상세히, 본 발명은 단일 집적 회로로 구현되는 LCD 디스플레이를 위한 다중-기능 디스플레이 제어기를 설명한다.
본 발명은 다중-기능 디스플레이 제어기는 입력 흐름이 필름 발생 소스인지 또는 비디오 발생 소스인지를 결정하기 위한 소스 검출기를 포함한다. 상기 입력 이미지 흐름을 일반 신호 프로세싱 포맷으로 전환하기 위한 소스 컨버터 유닛이 소스 검출기 유닛에 결합된다. 일단 상기 일반 신호 처리 포맷으로 전환되면, 상기 입력 이미지 흐름이 인터레이스인지 또는 넌-인터레이스(프로그레시브 스캔)인지가 결정된다. 상기 입력 이미지 흐름이 인터레이스인 경우, 디-인터레이스 유닛은 인터레이스 신호를 움직임 적합 또는 움직임 보상 디-인터레이싱 기술을 이용하는 프로그레시브 스캔으로 전환한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중-기능 디스플레이 제어기를 포함하는 시스템의 일반적 구현을 도시한다.
도 2는 도 1 의 다중-기능 디스플레이 제어기의 특정 구현을 도시한다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세스를 설명하는 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 발명을 구현하기 위해 사용되는 시스템을 도시한다.

Claims (32)

  1. 비디오 소스로부터 관련된 원래의 비디오 포맷을 지닌 인커밍 비디오 흐름을 수신하고 디스플레이 포맷에서 디스플레이 유닛에 의한 디스플레이를 위해 아웃고잉 비디오 스트림을 제공하도록 배열되는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기로서,
    - 원래의 비디오 포맷을 확인하기 위한 비디오 소스 컨버터 유닛으로서, 상기 인커밍 비디오 흐름이 인터레이스 비디오 흐름인지를 검출하고 그리고 상기 인커밍 비디오 흐름을 상기 제어기에 의해 연속한 비디오 프로세싱에 적합한 일반적 비디오 포맷으로 전환하는, 상기 비디오 소스 컨버터 유닛,
    - 상기 입력 비디오 흐름이 필름 발생 비디오 흐름인지를 결정하도록 배치된 상기 비디오 소스 컨버터 유닛에 결합된 필름 소스 검출기 유닛,
    - 필요한 경우 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 형성하도록 상기 입력 비디오 흐름을 디-인터레이스하기 위해 상기 필름 소스 검출기 유닛에 결합된 디-인터레이스 유닛,
    - 원래의 프레임 비율에서 상기 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 다수의 선택형 프레임 비율 전환 모드들 중의 어느 것이나 이용하는 디스플레이 프레임 비율로 전환하기 위해 상기 디-인터레이스 유닛에 결합된 다중모드 프레임 비율 컨버터 유닛, 그리고,
    - 인커밍 비디오 흐름의 원 해상도와 디스플레이 해상도에 부분적으로 기반을 둔 스케일링 프로토콜에 뒤따르는 상기 디스플레이 유닛 상에 디스플레이를 위해 요구되는 입력 비디오 흐름을 스케일 하기 위해 배열된 적합 스케일러 유닛
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  2. 제 1 항에 있어서, 이 때 상기 디-인터레이스 유닛은 필요한 경우 상기 비디오 흐름을 디-인터레이스하기 위해 사용되는 움직임 벡터를 발생하기 위한 움직임 벡터 발생기 유닛을 포함하고, 그리고 이 때 상기 디스플레이 제어기는 추가적으로 상기 움직임 벡터를 저장하기 위해 상기 움직임 벡터 발생기 유닛에 결합된 메모리 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    - 필요한 경우 상기 메모리 장치 내에 저장된 움직임 벡터를 이용하는 상기 비디오 흐름으로부터 잡음을 제거하기 위해 사용되는 움직임 보상 타입 잡음 감소기 유닛
    을 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  4. 제 1 항에 있어서, 이 때 상기 다중-모드 프레임 비율 컨버터 유닛은
    - 선택형 드롭 및 반복 기반 프레임 비율 컨버터 유닛,
    - 선택형 움직임 보상 유형 프레임 비율 컨버터 유닛,
    - 선택형 일시적 평균 프레임 비율 컨버터 유닛, 그리고,
    - 드롭 및 반복 기반 프레임 비율 컨버터 유닛 그리고/또는 움직임 보상 타입 프레임 비율 컨버터 유닛 그리고/또는 일시적 평균 프레임 비율 컨버터 유닛을 선택하기 위해 배치된 프레임 비율 전환 모드 선택기 유닛으로서, 이 때 상기 선택은 상기 입력 비디오 흐름에 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하는지의 결정에 기초하는 상기 프레임 비율 전환 모드 선택기 유닛
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  5. 제 1 항에 있어서, 이 때 상기 프레임 비율 컨버터 유닛은 적합하다고 간주될 때 상기 프레임 비율 컨버터 유닛을 바이패스 하도록 배치된 선택형 프레임 비율 컨버터를 포함하는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  6. 제 4 항에 있어서, 이 때 상기 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 못하는 경우, 드롭 및 반복 기반 프레임 비율 컨버터 유닛만이 선택되는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  7. 제 4 항에 있어서, 이 때 상기 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 못하는 경우, 일시적 평균 기반 프레임 비율 컨버터 유닛만이 선택되는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  8. 제 4 항에 있어서, 이 때 상기 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 못하는 경우, 어떠한 프레임 비율 전환도 선택되지 않는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  9. 제 1 항에 있어서, 이 때 상기 소스 검출기 유닛은 상기 입력 비디오 흐름의 소스가 상기 필름 소스의 인터레이스 비디오 내에 존재하는 3-2 풀다운(pulldown) 또는 2-2 풀다운 패턴 감지에 의한 필름인 경우인지를 결정하기 위한 인버스 텔레신(inverse telecine) 검출기를 포함하는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  10. 제 1 항에 있어서, 이 때 상기 디스플레이는 대응하는 EDID 세트를 지닌 EDID 기반 디스플레이이며, 그리고 이 때 상기 스케일러는 EDID 세트에 기반을 둔 업스케일링 또는 다운스케일링에 의해 상기 비디오 흐름을 스케일 하는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  11. 적합 다중-기능 디스플레이 제어기로서, 이 때 상기 스케일링 프로토콜이 디-인터레이싱 작동 및 프레임 비율 전환 작동에 앞서 다운스케일링 작동을 포함함으로써 대역폭을 보전하는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 적합 다중-기능 디스플레이 제어기는,
    - 이미지 개선, 모서리 개선, 콘트라스트 개선과 같은 부가적 이미지 프로세싱을 제공하는 디스플레이 유닛과 상기 스케일러에 결합한 출력 인터페이스를
    추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 적합 다중-기능 디스플레이 제어기.
  13. 적합 다중-기능 디스플레이 제어기에 의해 디스플레이 포맷에서 디스플레이 유닛에 의한 디스플레이를 위해 비디오 소스로부터 출력 비디오 흐름까지 원래 비디오 포맷을 지닌 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법으로서,
    - 상기 인커밍 비디오 흐름을 연속한 비디오 프로세싱에 적합한 일반 비디오 포맷으로 전환하고,
    - 필요한 경우 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 형성하기 위해 상기 입력 비디오 흐름을 디-인터레이스 하며,
    - 프레임 비율 전환 모드를 선택하고,
    - 원 프레임 비율에서 상기 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 상기 선택된 프레임 비율 전환 모드를 이용하는 디스플레이 프레임 비율로 전환하며,
    - 원 비디오 포맷과 디스플레이 포맷에 기초한 스케일링 프로토콜을 제공하고,
    - 상기 스케일링 프로토콜에 기초한 디스플레이 유닛 상에 디스플레이를 위해 요구되는 입력 비디오 흐름을 스케일 하며, 그리고,
    - 상기 아웃고잉 비디오 흐름을 디스플레이 유닛에 제공하는
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법은,
    - 상기 입력 비디오 흐름이 인터레이스 비디오 흐름인 경우인지를 결정하고,
    - 움직임 벡터를 발생하며, 그리고,
    - 상기 움직임 벡터를 저장하는
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법은,
    - 상기 저장된 움직임 벡터를 검색하고, 그리고,
    - 상기 인터레이스 비디오 흐름을 디-인터레이스하기 위해 상기 움직임 벡터를 이용하는
    단계들을 포함하는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법은
    -필요한 경우, 상기 움직임 벡터를 이용하는 상기 입력 비디오 흐름으로부터 잡음을 제거하는
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 이 때 상기 프레임 비율 전환 모드는 선택형 드롭 및 프레임 비율 전환 모드, 움직임 보상 프레임 비율 전환 모드, 일시적 평균 프레임 비율 전환 모드, 그리고 프레임 비율 전환이 없는 모드를 포함하는 하나의 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 이 때 상기 프레임 전환 모드의 선택은 상기 입력 비디오 흐름에 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하는 경우인지의 결정에 기초하고, 그리고 이 때 상기 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 않을 때, 단지 드롭 및 반복 기반 프레임 비율 전환 모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서, 이 때 상기 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 않는 경우, 프레임 비율 전환이 없는 모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  20. 제 13 항에 있어서, 상기 방법은,
    - 상기 비디오 소스가 상기 입력 비디오 흐름이 인터레이스 입력 비디오 흐름인 때에 존재하는 3-2 풀다운 또는 2-2 풀다운 패턴 감지에 의한 필름 소스인 경우인지를 결정하는
    단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  21. 제 13 항에 있어서, 이 때 상기 디스플레이 유닛은 대응하는 EDID 세트를 지닌 EDID 기반 디스플레이 유닛이고 그리고 이 때 상기 스케일러는 업스케일링 또는 다운스케일링 기반 EDID 세트에 의해 상기 비디오 흐름을 스케일 하는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  22. 제 13 항에 있어서, 이 때 상기 스케일링 프로토콜은 디-인터레이싱 작동 그리고 프레임 비율 전환 작동에 앞서 다운스케일링 작동을 포함함으로써 대역폭을 유지하는 것을 특징으로 하는 인커밍 비디오 흐름을 처리하는 방법.
  23. 적합 다중-기능 디스플레이 제어기에 의한 디스플레이 포맷에서 디스플레이 유닛에 의한 디스플레이를 위해 하나의 비디오 소스로부터 아웃고잉 비디오 흐름까지 원 비디오 포맷을 지닌 인커밍 비디오 흐름을 처리하기 위한 컴퓨터 프로그램 상품으로서,
    - 상기 인커밍 비디오 흐름을 연속한 비디오 프로세싱에 적합한 일반 비디오 포맷으로 전환하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 형성하기 위해 필요한 경우 상기 입력 비디오 흐름을 디-인터레이스하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 하나의 프레임 비율 전환 모드를 선택하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 원 프레임 비율에서 상기 프로그레시브 스캔 비디오 흐름을 상기 선택된 프레임 비율 전환 모드를 이용하는 상기 디스플레이 프레임 비율로 전환하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 상기 원 비디오 포맷과 상기 디스플레이 포맷에 기초한 스케일링 프로토콜을 제공하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 상기 스케일링 코드에 기초한 상기 디스플레이 유닛 상에 디스플레이를 위해 요구되는 입력 비디오 흐름을 스케일링하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 상기 디스플레이 유닛으로 상기 아웃고잉 비디오 흐름을 제공하기 위한 컴퓨터 코드, 그리고,
    - 상기 컴퓨터 코드를 저장하기 위한 컴퓨터 판독형 매체
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 컴퓨터 프로그램 상품.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 상품은,
    - 상기 입력 비디오 흐름이 인터레이스 비디오 흐름인 경우인지를 결정하기 위한 컴퓨터 코드,
    - 하나의 움직임 벡터를 생성하기 위한 컴퓨터 코드, 그리고,
    - 상기 움직임 벡터를 저장하기 위한 컴퓨터 코드
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 상품은,
    - 상기 저장된 움직임 벡터를 검색하기 위한 컴퓨터 코드, 그리고,
    - 상기 인터레이스 비디오 흐름을 디-인터레이스하기 위해 상기 움직임 벡터를 이용하는 컴퓨터 코드,
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  26. 제 24 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 상품은,
    - 필요한 경우 상기 움직임 벡터를 이용하는 상기 입력 비디오 흐름으로부터 잡음을 제거하기 위한 컴퓨터 코드
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  27. 제 23 항에 있어서, 이 때 상기 프레임 비율 전환 모드는 선택형 드롭 및 반복 프레임 비율 전환 모드, 움직임 보상 프레임 비율 전환 모드, 일시적 평균 프레임 비율 전환 모드, 그리고 프레임 비율 전환이 없는 모드를 포함하는 하나의 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  28. 제 27 항에 있어서, 이 때 상기 프레임 비율 전환 모드의 선택은 상기 입력 비디오 흐름에 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하는 경우인가의 결정에 기초하고 그리고 이 때, 상기 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 않는 때에 상기 드롭 및 반복 기반 프레임 비율 전환 모드만이 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  29. 제 27 항에 있어서, 이 때 상기 적용된 움직임 보상이 인식된 움직임을 개선하지 않을 때, 프레임 비율 전환 없음 모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  30. 제 23 항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 상품은,
    - 상기 입력 비디오 흐름이 인터레이스 입력 비디오 흐름일 때 존재하는 3-2 풀다운 또는 2-2 풀다운 패턴 감지로 인한 필름 소스인 경우인지를 결정하는 컴퓨터 코드를
    추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  31. 제 23 항에 있어서, 이 때 상기 디스플레이 유닛은 대응하는 EDID 세트를 지닌 EDID 기반 디스플레이 유닛이고, 그리고 이 때 상기 스케일러는 업스케일링 또는 다운스케일링 기반 EDID 세트로 인한 비디오 흐름을 스케일 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
  32. 제 23 항에 있어서, 이 때 상기 스케일링 프로토콜은 디-인터레이싱 작동 및 프레임 비율 전환 작동에 앞서 다운스케일링 작동을 포함함으로써 대역폭을 보전하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 상품.
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