KR20100069909A - 디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템 - Google Patents

디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템 Download PDF

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Abstract

디-인터레이싱 장치는 필드 저장부 및 디-인터레이싱부를 포함한다. 필드 저장부는 이전 필드인 N-1번째 필드, 현재 필드인 N번째 필드 및 다음 필드인 N+1번째 필드를 수신하여 저장한다. 디-인터레이싱부는 N-1번째 필드 및 N번째 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하고, N번째 필드 및 N+1번째 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성한다. 따라서, 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 필름 프레임들을 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 프로그레시브 프레임들로 변환시킬 수 있고, 움직임 왜곡 현상이 발생되는 프로그레시브 프레임들을 서로 인접하지 않게 생성할 수 있으므로 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있다.
Figure P1020080128462
필름 프레임, 인터레이싱, 디-인터레이싱, 프로그레시브 프레임

Description

디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템{DE-INTERLACING METHOD, DE-INTERLACING APPARATUS AND IMAGE DISPLAY SYSTEM INCLUDING THE SAME}
본 발명은 영상 표시 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있는 디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 영화 필름은 1초에 24 프레임의 화상으로 형성되어 있기 때문에 영화 필름을 일반 가정의 텔레비전으로 시청하기 위해서는 24 프레임의 영화 필름을 60 필드의 비월 주사 (interlaced scanning) 방식의 영상 신호로 변환해야 한다.
그러나, 아날로그 텔레비전이 아닌 디지털 텔레비전 또는 디브이디 플레이어로 영화 필름을 시청하기 위해서는 비월 주사 방식의 영상 신호를 다시 순사, 즉 순차 주사 (progressive scanning) 방식의 영상 신호로 변환해야 한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있는 디-인터레이싱 장치를 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한 본 발명은 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있는 디-인터레이싱 장치를 포함한 영상 표시 시스템을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한 본 발명은 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있는 디-인터레이싱 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱 장치는 필드 저장부 및 디-인터레이싱부를 포함한다. 상기 필드 저장부는 이전 필드인 N-1번째 필드, 현재 필드인 N번째 필드 및 다음 필드인 N+1번째 필드를 수신하여 저장한다. 상기 디-인터레이싱부는 상기 N-1번째 필드 및 상기 N번째 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하고, 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성한다.
상기 필드 저장부는 상기 N+1번째 다음인 N+2번째 필드를 수신하여 저장하 고, 상기 디-인터레이싱부는 상기 N+1번째 필드 및 상기 N+2번째 필드를 디-인터레이싱하여 제3 프로그레시브 프레임을 생성할 수 있다.
상기 디-인터레이싱부는, 상기 N번째 필드 및 상기 N-1번째 필드간의 움직임 및 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드간의 움직임을 추출하여 움직임 벡터를 계산하는 움직임 벡터 계산부 및 상기 움직임 벡터를 기초로 하여 보간 화소를 생성하는 보간부를 포함할 수 있다.
제3항에 있어서, 상기 디-인터레이싱부는, 상기 보간 화소 및 상기 N번째 필드의 화소를 병합하는 병합부를 더 포함할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템은 인터레이싱부, 필드 저장부, 디-인터레이싱부 및 표시부를 포함한다. 상기 인터레이싱부는 K개의 필름 프레임들을 순차적으로 인터레이싱하여 K*2.5개의 필드들을 생성한다. 상기 필드 저장부는 상기 필드들에 포함된 이전 필드, 현재 필드 및 다음 필드를 수신하여 저장한다. 상기 디-인터레이싱부는 상기 이전 필드 및 상기 현재 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하고, 상기 현재 필드 및 상기 다음 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성한다. 상기 표시부는 상기 제1 및 제2 프로그레시브 프레임들을 화면에 표시한다.
상기 필름 프레임들은 3:2 풀 다운 텔레시네 기법에 의해 인터레이싱되어 상기 L= K*2.5를 만족할 수 있다.
상기 필름 프레임들은 각각 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하고, 상기 제1 및 제2 프로그레시브 프레임들은 각각 60 프레임/초 단위로 화상을 형성할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱 방법은 이전 필드인 N-1번째 필드, 현재 필드인 N번째 필드 및 다음 필드인 N+1번째 필드를 수신하는 단계, 상기 N-1번째 필드 및 상기 N번째 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하는 단계 및 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 N-1번째 필드, 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드들은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 필름 프레임을 3:2 풀 다운 텔레시네 기법으로 인터레이싱하여 생성된 것이고, 상기 제1 및 제2 프로그레시브 프레임들은 각각 60 프레임/초 단위로 화상을 형성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 필름 프레임들을 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 프로그레시브 프레임들로 변환시킬 수 있고, 움직임 왜곡 현상이 발생되는 프로그레시브 프레임들을 서로 인접하지 않게 생성할 수 있다. 따라서, 종래에 비해 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에"직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에" 와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 도면상의 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템을 나타내는 블록도이다.
도1을 참조하면, 영상 표시 시스템(100)은 영상 제공부(110), 인터레이싱 부(130), 디-인터레이싱 장치(200) 및 표시부(190)를 포함하고, 디-인터레이싱 장치(200)는 필드 저장부(150) 및 디-인터레이싱부(170)를 구비할 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 필름 프레임들이 프로그레시브 프레임들로 변환되는 과정을 나타내는 과정도이다.
도1 및 도2를 참조하면, 영상 제공부(110)는 K개의 필름 프레임들(FF1, FF2, FF3, FF4)을 제공한다. 영상 제공부(110)로부터 제공되는 영상은, 유선 또는 무선 통신을 통해 방송국으로부터 수신한 영상, 외부 기기로부터 수신한 영상 또는 기록 매체에 저장된 영상 데이터를 리드한 영상일 수 있고, 필름 프레임들(FF1, FF2, FF3, FF4)은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성할 수 있다.
인터레이싱부(130)는 K개의 필름 프레임들(FF1, FF2, FF3, FF4)을 순차적으로 인터레이싱하여 K*2.5개의 인터레이스 필드들(IF(N-1), IF(N), IF(N+1), IF(N+2), ..., IF(N+8))을 생성한다. 인터레이싱부(130)는, 필름 프레임들(FF1, FF2, FF3, FF4)을 3:2 풀 다운(pull down) 텔레시네(telecine) 기법으로 인터레이싱하여 인터레이스 필드들(IF(N-1), IF(N), IF(N+1), IF(N+2), ..., IF(N+8))을 생성할 수 있고, 예를 들면, 24개의 필름 프레임들을 인터레이싱하여 60개의 인터레이스 필드들을 생성할 수 있다.
즉, 인터레이싱부(130)는, 제1 필름 프레임(FF1)을 인터레이싱하여 제1 인터레이스 필드(IF(N-1)), 제2 인터레이스 필드(IF(N)) 및 제3 인터레이스 필드(IF(N+1))를 생성하고, 제2 필름 프레임(FF2)을 인터레이싱하여 제4 인터레이스 필드(IF(N+2) 및 제5 인터레이스 필드(IF(N+3)를 생성하고, 제3 필름 프레임(FF3) 을 인터레이싱하여 제6 인터레이스 필드(IF(N+4)), 제7 인터레이스 필드(IF(N+5)) 및 제8 인터레이스 필드(IF(N+6))를 생성하고, 제4 필름 프레임(FF4)을 인터레이싱하여 제9 인터레이스 필드(IF(N+7) 및 제10 인터레이스 필드(IF(N+8)를 생성할 수 있다.
필드 저장부(150)는 인터레이싱부(130)에 의해 생성된 인터레이스 필드들(IF(N-1), IF(N), IF(N+1), IF(N+2), ..., IF(N+8))을 저장한 후 출력한다.
디-인터레이싱부(170)는 필드 저장부(150)로부터 인터레이스 필드들(IF(N-1), IF(N), IF(N+1), IF(N+2), ..., IF(N+8))을 수신한 후 디-인터레이싱하여 프로그레시브 프레임들(PF1, PF2, ..., PF10)을 생성한다.
예를 들어, 제1 인터레이스 필드(IF(N-1))를 이전 필드라고 하고, 제2 인터레이스 필드(IF(N))를 현재 필드라고 하고, 제3 인터레이스 필드(IF(N+1))를 제1 다음 필드라고 하고, 제4 인터레이스 필드(IF(N+2))를 제2 다음 필드(IF(N+2))라고 하면, 디-인터레이싱부(170)는, 이전 필드(IF(N-1)) 및 현재 필드(IF(N))를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임(PF1)을 생성하고, 현재 필드(IF(N)) 및 제1 다음 필드(IF(N+1))를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임(PF2)을 생성하고, 제1 다음 필드(IF(N+1)) 및 제2 다음 필드(IF(N+2))를 디-인터레이싱하여 제3 프로그레시브 프레임(PF3)을 생성할 수 있다.
따라서, 화상 표시 시스템(100)은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 프레임들을 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 프로그레시브 프레임들로 변환시킬 수 있다.
표시부(190)는, 화면을 구비하고, 디-인터레이싱부(170)에 의해 생성된 프로그레시브 프레임들(PF1, PF2, ..., PF10)을 수신하여 화면에 표시한다. 예를 들면, 표시부(190)는 액정 표시 장치일 수 있다.
종래의 디-인터레이싱부는, 3:2 텔레시네 기법에 의해 생성된 인터레이스 필드들을 디-인터레이싱하여 프로그레시브 프레임들을 생성할 때, 제1 인터레이스 필드 및 제2 인터레이스 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하고, 제3 인터레이스 필드 및 제4 인터레이스 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성하고, 제5 인터레이스 필드 및 제6 인터레이스 필드를 디-인터레이싱하여 제3 프로그레시브 프레임을 생성하고, 제7 인터레이스 필드 및 제8 인터레이스 필드를 디-인터레이싱하여 제4 프로그레시브 프레임을 생성하는 방식이었다.
따라서, 종래에는 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 필름 프레임들을 이용하여 프로그레시브 프레임들을 생성하면, 30 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 30개의 프로그레시브 프레임들이 생성되었다.
반면에, 본 발명에 따른 디-인터레이싱 장치(200)를 포함한 화상 표시 시스템(100)은, 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 필름 프레임들을 이용하여 프로그레시브 프레임들을 생성하면, 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 60개의 프로그레시브 프레임들을 생성할 수 있으므로 종래에 비해 부드러운 영상을 표시할 수 있다.
일반적으로 서로 다른 필름 프레임들로부터 생성된 인터레이스 필드들을 디- 인터레이싱하여 프로그레시브 프레임을 생성하면 신호 왜곡 현상이 발생한다.
따라서, 종래의 제1 필름 프레임으로부터 생성된 제3 인터레이스 필드 및 제2 필름 프레임으로부터 생성된 제4 인터레이스 필드를 디-인터레이싱하여 생성한 제2 프로그레시브 프레임 및 제2 필름 프레임으로부터 생성된 제5 인터레이스 필드 및 제3 필름 프레임으로부터 생성된 제6 인터레이스 필드를 디-인터레이싱하여 생성한 제3 프로그레시브 프레임에는 각각 서로 다른 필름 프레임으로부터 생성된 프로그레시브 프레임들이기 때문에 움직임 왜곡 현상이 발생하고, 움직임 왜곡 현상이 발생되는 제2 프로그레시브 프레임 및 제3 프로그레시브 프레임은 서로 인접해 있으므로 움직임 왜곡 현상이 67ms 동안 유지될 수 있다.
사람의 눈은 24 프레임/초를 기준으로 정지 영상과 동영상을 구분할 수 있으므로, 67ms 동안 유지되는 움직임 왜곡 현상은 사람의 눈에 쉽게 인지될 수 있다.
반면에, 본 발명에 따른 디-인터레이싱 장치(200)를 포함한 화상 표시 시스템(100)은, 서로 다른 필름 프레임으로부터 생성된 인터레이스 필드들을 디-인터레이싱하여 움직임 왜곡이 포함된 프로그레시브 프레임들을 생성하지만, 움직임 왜곡이 포함된 프로그레시브 프레임들은 제3 프로그레시브 프레임(PF3), 제5 프로그레시브 프레임(PF5), 제8 프로그레시브 프레임(PF8) 및 제10 프로그레시브 프레임(PF10)으로서 서로 인접하지 않으므로 움직임 왜곡 현상은 17ms 동안 유지되고 종래의 방식에 비해 사람의 눈에 덜 인지된다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱부를 나타내는 블록도이다.
도3을 참조하면, 디-인터레이싱부(300)는 움직임 벡터 계산부(310), 보간 부(330) 및 병합부(350)을 포함한다.
움직임 벡터 계산부(310)는 제1 인터레이스 필드(IF(N-1)), 제2 인터레이스 필드(IF(N)) 및 제3 인터레이스 필드(IF(N+1)가 포함된 인터레이스 필드(IF)를 수신하고, 제1 인터레이스 필드(IF(N-1)) 및 제2 인터레이스 필드(IF(N))간의 움직임 및 제2 인터레이스 필드(IF(N)) 및 제3 인터레이스 필드(IF(N+1))간의 움직임을 추출하여 움직임 벡터(MV)를 계산한다.
보간부(330)는 움직임 벡터 계산부(310)에 의해 계산된 움직임 벡터(MV)를 기초로 하여 보간 화소(IP)를 생성하고, 병합부(350)는 보간 화소(IP) 및 제2 인터레이스 필드(IF(N))의 화소를 병합하여 프로그레시브 프레임(PF)을 생성한다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱 방법을 나타내는 순서도이다.
도4를 참조하면, 디-인터레이싱 방법은 이전 필드인 N-1번째 필드, 현재 필드인 N번째 필드 및 다음 필드인 N+1번째 필드를 수신한다(S410). N-1번째 필드, N번째 필드 및 N+1번째 필드들은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 필름 프레임을 3:2 풀 다운 텔레시네 기법으로 인터레이싱하여 생성된 필드들일 수 있다. N-1번째 필드 및 N번째 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성한다(S420). N번째 필드 및 N+1번째 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성한다(S430). N+1번째 다음인 N+2번째 필드를 수신한다(S440). N+1번째 필드 및 N+2번째 필드를 디-인터레이싱하여 제3 프로그레시브 프레임을 생성한다(S450). N-1번째 필드, N번째 필드 및 N+1번째 필드들이, 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 필름 프레임을 3:2 풀 다운 텔레시네 기법으로 인터레이싱하여 생성된 필드들이면, 제1, 제2 및 제3 프로그레시브 프레임들은 각각 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 프레임일 수 있다.
상기 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 프레임들을 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 프로그레시브 프레임들로 변환시킬 수 있고, 움직임 왜곡 현상이 발생되는 프로그레시브 프레임들을 서로 인접하지 않게 생성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디-인터레이싱 방법, 디-인터레이싱 장치 및 이를 포함한 영상 표시 시스템은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 24개의 필름 프레임들을 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 프로그레시브 프레임들로 변환시킬 수 있고, 움직임 왜곡 현상이 발생되는 프로그레시브 프레임들을 서로 인접하지 않게 생성할 수 있다. 따라서, 종래에 비해 부드러운 프로그레시브 프레임 영상을 생성할 수 있고, 프로그레시브 프레임에서 발생하는 움직임 왜곡 현상이 사람의 눈에 인지되지 않도록 할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템을 나타내는 블록도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 필름 프레임들이 프로그레시브 프레임들로 변환되는 과정을 나타내는 과정도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱부를 나타내는 블록도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디-인터레이싱 방법을 나타내는 순서도이다.

Claims (9)

  1. 이전 필드인 N-1번째 필드, 현재 필드인 N번째 필드 및 다음 필드인 N+1번째 필드를 수신하여 저장하는 필드 저장부; 및
    상기 N-1번째 필드 및 상기 N번째 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하고, 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성하는 디-인터레이싱부를 포함하는 디-인터레이싱 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 필드 저장부는 상기 N+1번째 다음인 N+2번째 필드를 수신하여 저장하고, 상기 디-인터레이싱부는 상기 N+1번째 필드 및 상기 N+2번째 필드를 디-인터레이싱하여 제3 프로그레시브 프레임을 생성하는 것을 특징으로 하는 디-인터레이싱 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디-인터레이싱부는,
    상기 N번째 필드 및 상기 N-1번째 필드간의 움직임 및 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드간의 움직임을 추출하여 움직임 벡터를 계산하는 움직임 벡터 계산부; 및
    상기 움직임 벡터를 기초로 하여 보간 화소를 생성하는 보간부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디-인터레이싱 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 디-인터레이싱부는,
    상기 보간 화소 및 상기 N번째 필드의 화소를 병합하는 병합부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디-인터레이싱 장치.
  5. K개의 필름 프레임들을 순차적으로 인터레이싱하여 L개의 필드들을 생성하는 인터레이싱부;
    상기 필드들에 포함된 이전 필드, 현재 필드 및 다음 필드를 수신하여 저장하는 필드 저장부;
    상기 이전 필드 및 상기 현재 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하고, 상기 현재 필드 및 상기 다음 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성하는 디-인터레이싱부; 및
    상기 제1 및 제2 프로그레시브 프레임들을 화면에 표시하는 표시부를 포함하는 영상 표시 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 필름 프레임들은 3:2 풀 다운 텔레시네 기법에 의해 인터레이싱되어 상기 L= K*2.5를 만족하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 필름 프레임들은 각각 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하고, 상기 제1 및 제2 프로그레시브 프레임들은 각각 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 시스템.
  8. 이전 필드인 N-1번째 필드, 현재 필드인 N번째 필드 및 다음 필드인 N+1번째 필드를 수신하는 단계;
    상기 N-1번째 필드 및 상기 N번째 필드를 디-인터레이싱하여 제1 프로그레시브 프레임을 생성하는 단계; 및
    상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드를 디-인터레이싱하여 제2 프로그레시브 프레임을 생성하는 단계를 포함하는 디-인터레이싱 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 N-1번째 필드, 상기 N번째 필드 및 상기 N+1번째 필드들은 24 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 필름 프레임을 3:2 풀 다운 텔레시네 기법으로 인터레이싱하여 생성된 것이고, 상기 제1 및 제2 프로그레시브 프레임들은 각각 60 프레임/초 단위로 화상을 형성하는 것을 특징으로 하는 디-인터레이싱 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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