KR20050033419A - 계층적 메뉴 체계를 구현하기 위한 방법 및프로세서-판독가능 매체 - Google Patents
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Abstract
계층적 메뉴 체계는 상위 메뉴 및 하위 메뉴 내로부터 적합한 메뉴 항목들을 선택할 때 상위 메뉴 대신 하위 메뉴를, 또는 그 반대를 디스플레이한다. 상위 메뉴 내로부터 선택된 상위 메뉴 항목들은 하위 메뉴 내에서 이전의 상위 메뉴로의 링크 백으로서 디스플레이된다. 개시된 계층적 메뉴 체계의 이득은 사용자가 계층적 메뉴 내에서 이전에 디스플레이된 임의 메뉴까지 탐색할 수 있게끔 하는 이전에 선택된 메뉴 항목의 이력을 유지하면서도, 소형 화면 장치를 포함하여 화면 크기가 다양한 장치 상에서 계층적 메뉴를 구현하는 기능을 포함한다.
Description
본 발명은 일반적으로 메뉴에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 상위 메뉴를 하위 메뉴로 대체시키는 계층적 적합 메뉴에 관한 것이다.
대부분의 통상적인 애플리케이션 프로그램들은 명령-구동형(command-driven)에 대비되는 메뉴-구동형(menu-driven)이다. 메뉴-구동형 애플리케이션들은 사용자가 선택할 수 있는 가능한 명령 또는 옵션들의 목록을 제공하는 반면, 명령-구동형 애플리케이션들은 사용자에게 명시적인 명령들을 입력하도록 하게 한다. 따라서, 일반적인 사용자가 학습함에 있어서는, 알반적으로 메뉴-구동형 애플리케이션들이 명령-구동형 애플리케이션들에 비해 학습이 용이하다. 메뉴들은 전형적으로 사용자가 선택할 수 있는 텍스트 또는 그래픽 선택 대상(즉, 메뉴 항목들)의 목록으로서 구현된다. 그러므로, 메뉴들은 사용자로 하여금, 예를 들어, 메뉴 항목을마우스로 지정하고 그 항목을 클릭함으로써 메뉴 항목을 선택하도록 하게 한다. 메뉴 항목을 선택하는 다른 방법의 예로서는, 항목을 강조(하이라이팅)하여 '리턴' 키, 즉 '엔터' 키를 누르는 것과, 터치-감응식 화면을 통해 메뉴 항목 상을 가압하는 것이 포함된다.
특히 유용한 메뉴 타입 중 하나가 계층적 메뉴이다. 도 1에서는 종래의 계층적 메뉴(100)의 일례가 도시되어 있다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 계층적 메뉴(100)는 선택가능 메뉴 항목을 갖는 상위 메뉴(102)를 제공하는 것이 일반적이다. 통상적으로, 각 메뉴 항목을 선택함으로써 다른 메뉴, 즉 하위 메뉴(104)가 현재 디스플레이된 메뉴 다음에 디스플레이되게 된다. 하위 메뉴(104)는 결과적으로 하위 메뉴가 디스플레이되게 되는 선택된 상위 메뉴 항목에 관련된 추가의 메뉴 선택을 포함한다. 이와 같이 함으로써, 계층적 메뉴의 깊이를 다수 레벨의 하위 메뉴까지 확장시킬 수 있다.
도 1에서 도시된 일례의 메뉴는, 메뉴 선택 대상을 선택할 때, 종래의 계층적 메뉴(100)가 디스플레이 화면에 걸쳐 일반적으로 좌측에서 우측으로 배열되는 방법을 예시하고 있다. 이러한 메뉴 방식은 디스플레이 화면 상에 이전 메뉴와 현재 메뉴를 동시에 보존시킬 수 있는 등의 여러 이점들을 제공한다. 이는 메뉴에 대한 선택이 이루어져 그들에 대응하는 하위 메뉴가 디스플레이 화면에 걸쳐 디스플레이될 때, 이력 활동 메뉴 맵을 제공한다. 이에 따라, 사용자들은 가장 최근에 디스플레이된 메뉴로 진행하면서 행해졌던 이전의 메뉴에 대한 선택을 검토할 수 있으므로, 다른 메뉴 항목과 다른 메뉴 레벨 간에서의 이동을 보다 용이하게 해 준다.
그러나, 비록 이러한 계층적 메뉴 방식이 유용한 이점들을 제공하지만, 그들의 사용을 불가능하게 만드는 몇 가지 시나리오들이 있다. 이들 시나리오 중 하나가, 소형의 디스플레이 화면을 갖는 장치 상에서 계층적 메뉴를 사용할 때이다. 소형 화면 장치 상에 종래의 계층적 메뉴를 구현하려고 할 때 나타나는 문제점들로 인해, 이러한 장치를 사용하여 계층적 메뉴를 이용하려는 사용자를 낙담시키는 것이 일반적이다. 도 2에서는 소형 화면 장치의 디스플레이 화면 상에 도 1의 계층적 메뉴(100)를 제공할 수 있는 방법의 일례를 예시하고 있다.
상술한 바아 같이, 계층적 메뉴는 디스플레이 화면에 걸쳐 좌측에서 우측으로 배열되는 것이 일반적이다. 화면 상의 공간이 모든 메뉴를 수용하기에 충분히 넓지 않은 소형 화면 장치 상에, 메뉴들은 화면 전체에 걸쳐 양방향으로, 즉 좌측에서 우측으로, 다시 역방향으로 배열된다. 이러한 시나리오에서, 메뉴들은 전형적으로 서로 중첩하게 되어, 여러 가지의 문제점이 발생된다. 이들 문제점 중 하나가, 도 2에서 예시된 바와 같이, 중첩된 메뉴들이 사용자에게 혼란을 줄 수 있다는 것이다. 중첩된 메뉴들은 사용자가 이전 메뉴 선택을 분간하는 것을 곤란하게 만들어, 다른 메뉴를 선택하기 위해 이전 메뉴로 복귀하는 방법을 결정하는 것을 어렵게 만들 수 있다. 따라서, 소형 화면 장치 상에서 계층적 메뉴를 구현할 시에는, 계층적 메뉴의 계획된 이익들 중 하나를 손상시킬 수 있다.
종찹된 메뉴들은 또한, 펜-기반형 또는 스타일러스-기반 터치-감응식 화면을 채용한 소형 화면 장치(및 다른 장치)에서 문제를 발생시킬 수 있다. 이러한 장치들에서는, 메뉴들이 중첩될 때 화면 상에 메뉴들 간에서의 접촉 연속성을 유지시키는 것이 곤란할 경우가 종종 있다. 환언하자면, 소형 화면의 터치-기반형 장치에서는 메뉴들이 사라지기 쉽다. 한 메뉴에서 다른 메뉴로 이동할 때 연속성을 상실하면, 종종 메뉴들은 화면에서 사라지게 되어, 사용자는 이전 메뉴로 되돌아가 이전 메뉴로부터 해당 메뉴를 다시 활성화시켜야만 한다. 이런 문제는 "추종(track)"을 행하는 펜-기반형 장치를 사용할 때 더욱 악화된다. "추종"이란 펜이 화면을 터치하지 않더라도 펜이 화면 상을 이동할 때, 화면 상의 커서가 펜의 이동을 따라가는 것이다. 펜을 화면으로부터 너무 멀리 끌어 당길 경우에 추종을 잃게 된다. 이와 같이, "추종"을 행하는 펜-기반형 장치는 계층적 메뉴 방식을 채용할 경우 보다도 많은 메뉴들을 잃게 되는 경향이 있다.
따라서, 증가하는 복잡한 애플리케이션을 실행할 수 있는 소형 화면 장치에대한 요구가 지속적으로 증가하고 있으므로, 통상의 계층적 메뉴가 갖는 여러 가지 단점들을 극복할 수 있는 계층적 메뉴를 구현하는 방법의 필요성이 대두되고 있다.
"적합한(in-place)" 계층적 메뉴는 상위 메뉴와 하위 메뉴를 교대로 디스플레이한다. 상위 메뉴 내로부터 상위 메뉴 옵션을 선택하는 것에 의해, 상위 메뉴가 하위 메뉴로 대체된다. 하위 메뉴는 이미 선택된 상위 메뉴 옵션 이외에 하위 메뉴 옵션을 포함한다. 상위 메뉴 옵션은 하위 메뉴 내로부터 선택되어 상위 메뉴로 복귀된다.
본 발명의 일 구현예에서, 상위 메뉴는 상위 메뉴로부터 상위 메뉴 옵션을 선택하는 것에 의해 상위 메뉴가 하위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는, 상위 메뉴 옵션 연관된 정방향 포인터(forward pointer)를 포함한다.
본 발명의 다른 구현예에서, 하위 메뉴는 하위 메뉴로부터 상위 메뉴 옵션을 선택하는 것에 의해 하위 메뉴가 상위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는, 상위 메뉴 옵션 연관된 역방향 포인터(backward pointer)를 포함한다.
개요
이하에서는, 상위 메뉴 및 하위 메뉴 내로부터 적합한 메뉴 항목들을 선택할 때, 상위 메뉴 대신 하위 메뉴를 또는 그 반대를 디스플레이하는 계층적 메뉴 체계에 관해 기술하기로 한다. 따라서, 상위 메뉴 및 하위 메뉴는 개별적으로 또한 교대로 디스플레이되어, "적합(in-place)" 계층적 메뉴를 제공한다. 상위 메뉴들 내로부터 선택된 상위 메뉴 항목들은 하위 메뉴 내에서 하위 메뉴 항목들 위에 디스플레이된다. 이전에 선택된 상위 메뉴 항목들은 하위 메뉴 내에서, 하위 메뉴 내로부터 상위 메뉴 항목을 선택하는 것에 의해 현재 디스플레이된 하위 메뉴가 대응하는 상위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는 역방향 포인터에 의해 디스플레이된다. 상위 메뉴 내의 상위 메뉴 항목들은 상위 메뉴 내로부터 상위 메뉴 항목을 선택함에 의해 상위 메뉴가 대응하는 하위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는 정방향 포인터에 의해 디스플레이될 수 있다.
개시된 계층적 메뉴 체계의 이득은 소형 화면 장치를 포함하여, 화면 크기가 다양한 장치 상에서 계층적 메뉴를 구현하는 기능을 포함한다. 개시된 계층적 적합 메뉴는 한 번에 하나의 계층적 메뉴에 대한 디스플레이를 허용하면서도, 사용자가 계층적 메뉴 내에서 이전에 디스플레이된 임의 메뉴까지도 탐색을 할 수 있게끔 해 주는 이전에 선택된 메뉴 항목들의 이력을 여전히 유지시킨다. 개시된 계층적 메뉴 체계는 애플리케이션 개발자들이 애플리케이션 메뉴를, 그들의 계층적 메뉴를 계층적 적합 메뉴로서 구현하는 데 기꺼해야 단순한 운영 체제 호출만을 필요로 하면서 전형적인 계층 방식으로 설계할 수 있도록 하게 해 준다.
이하, 도면을 참조한 설명에서는 도면 전체를 통해 동일 컴포넌트 및 특징들에는 동일 참조 부호를 사용하기로 한다.
예시적 환경
도 3에서는 계층적 적합 메뉴를 구현하기에 적합한 환경인 컴퓨팅 환경(300)의 여러 예들을 도시하고 있다. 컴퓨터(300)는 전형적으로 이메일, 캘린더링(calendaring), 타스크 구성, 워드 프로세싱, 웹 브라우징 등의 일반적인 컴퓨팅 기능들을 수행할 수 있다. 컴퓨터(300)는 마이크로소프트사의 등록상표인 Windows 브랜드 운영 체제 등의 개방형 플랫폼 운영 체제를 실행할 수 있다. 컴퓨터(300)는 여러 컴퓨팅 장치들 중 디스플레이 화면을 가지며 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 지원하는 임의 한 컴퓨팅 장치로서 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치에는, 예를 들어, 이동 전화, PDA, 터치-감응식 화면을 갖는 펜-기반형 및/또는 터치-기반형 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크스테이션, 디스플레이를 포함하는 서버 컴퓨터 및 메인프레임 컴퓨터 등이 포함될 수 있다. 도 9를 참조하면서컴퓨터(300)의 예시적인 일 구현예에 대해 이하에서 상세히 기술하기로 한다.
이하 기술된 실시예에서, 컴퓨터(300)는, 예를 들어, 이동 전화, 또는 PDA(개인 휴대 단말기; 일례로, 마이크로소프트사의 PocketPC, 휴렛-패커드사의 Palmtop, 3Com의 PalmPilot, 등) 등의 소형 화면의 휴대형 장치로서 구현되는 것으로 일반적으로 기술된다. 이러한 장치들은 스케쥴 캘린더 및 주소록 정보를 보존하는 것을 포함하여, 개인용 또는 업무용의 정보 저장 및 검색 기능 등의 면에서 볼 때 전형적인 퍼스널 컴퓨터보다 제한된 컴퓨팅 능력을 제공하는 것이 일반적이다. 이러한 장치는 통상 Windows CE 등의 운영 체제의 임의 버전을 제공하는 한편, 전형적인 퍼스널 컴퓨터에 이용가능한 완전-기능을 갖춘 버전에 비해 일반적으로 제한된 기능을 제공하는 여러 애플리케이션을 이용한다. 이와 같이, 소형 화면의 휴대형 이동 컴퓨터로서 구현되는 컴퓨터(300)는 이메일, 전화, SMS(단문 메시지 서비스), 구성자, 및 웹 애플리케이션의 제한된 버전을 포함할 수 있다.
예시적 실시예들
도 4는 계층적 적합 메뉴를 구현하는 데 적합한 컴퓨터(300)의 예시적 실시예를 도시한 것이다. 컴퓨터(300)는 도 4의 예시적 실시예에서 PDA(300) 등의 소형 화면 장치로서 구현되는 것이 일반적이다.
PDA(300)는 프로세서(400), 휘발성 메모리(402; 즉, RAM), 및 비휘발성 메모리(404; 예를 들어, ROM, 하드 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM, 등)을 포함한다. 비휘발성 메모리(404)는 일반적으로 컴퓨터/프로세서 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 PDA(300)에 대한 기타 데이터를 저장한다. PDA(300)는 다양한 입/출력 장치(406)를 포함할 것이다. 입력 장치(406)의 예(도시 안됨)로서는, 커서를 이동시켜 선택을 행하는 마우스 또는 트랙 볼, 터치-감응식 디스플레이 화면, 메뉴 옵션들 디스플레이하는 터치-감응식 디스플레이 화면 상에서 메뉴 입력 선택을 행하는 스타일러스 펜, 및/또는 GUI의 소프트 버튼들, PDA(300)의 구조체 상의 하드 버튼들 등이 포함될 수 있다. 출력 장치(406)의 예(도시 안됨)로서는, 디스플레이 화면, 터치-감응식 디스플레이 화면, 오디오 스피커 등이 포함될 수 있다. PDA(300)의 예시적 일 구현예에 대해 이하에서 도 9를 참조하면서 기술하기로 한다.
PDA(300)는 휘발성 메모리(402)로부터의 운영 체제(OS)(408)를 프로세서(400)에 의해 실행시킨다. OS(408)는 메모리(404)에 저장되어 있으며, 초기에는 부팅 프로그램(도시 안됨)에 의해 메모리(404)로부터 휘발성 메모리(402)로 로딩된다. OS(408)는 일반적으로 메모리(404)에 저장되며 프로세서(400)에 의해 실행가능한 휘발성 메모리(402)로부터의 다른 애플리케이션 프로그램(410)을 관리하도록 구성된다. OS(408)는 사전 정의된 에플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 통해 애플리케이션 프로그램(410)에 의해 행해지는 서비스에 대한 요청을 받아들인다. 보다 상세히 기술하자면, OS(408)는 전형적으로 다수의 애플리케이션(410)이 프로세서(400)에 의해 실행되는 순서와 각 애플리케이션(410)에 할당된 실행 시간을 결정하고, 다수의 애플리케이션(410) 간에서의 메모리(402)의 공유를 관리하고, 부착된하드웨어 장치(예를 들어, 하드 디스크, 프린터, 다어얼-업 포트)에 대한 입출력 처리 등을 행한다. 또한, 사용자는 전형적으로 명령 언어 또는 그래픽 사용자 인터페이스 등의 사용자 인터페이스를 통해 OS(408)와 직접 대화할 수 있다.
PDA(300)는 전형적으로 메모리(404)에 저장되고 프로세서(400)에 의해 실행가능한 여러 애플리케이션 프로그램(410)을 실행시킨다. 이러한 애플리케이션(410)은, 예를 들어, 워드 프로세서, 스프레드 시트, 브라우저, 파일 공유 프로그램, 데이터베이스 관리 시스템(DBMS), 피어 대 피어 애플리케이션, 멀티미디어 플레이어, CAD 도구 등을 실행시키는 소프트웨어 프로그램을 포함할 수 있다. 대부분의 애플리케이션(410)은 PDA(300) 상에서 여러 애플리케이션 기능들을 수행시키기 위해 사용자가 선택할 수 있는 가능한 명령 또는 옵션 목록을 제공하는 메뉴 구동형 프로그램이다.
메뉴를 선택하는 방식은 종종 애플리케이션(410)을 실행시키는 특정 타입의 컴퓨터 장치(300)에 따라 정해진다. 예를 들어, 입력 장치(406)로서 마우스를 갖는 데스크톱 컴퓨터(300)에 대한 메뉴 선택 입력은 마우스로 메뉴 항목을 지정하여 그 항목을 클릭함으로써 행해질 수 있다. 도 4의 PDA(300) 등의 다수의 소형 화면 컴퓨팅 장치(300)는 터치-감응식 화면 상에서 GUI를 실행시키며, 이를 통해 희망하는 메뉴 선택 대상을 펜 또는 스타일러스로 가압함으로써 메뉴 선택을 행할 수 있다. 메뉴 항목을 선택하는 다른 방법으로서는, 예를 들어, 메뉴 항목을 강조하고, '리턴' 키 또는 '엔터' 키를 누르는 방법이 포함된다.
메뉴인 타스크(menuing task)는 일반적으로 컴퓨터(300) 상에서 실행되는 운영 체제의 메뉴잉 하위 시스템에 의해 수행된다. 따라서, 도 4 실시예의 PDA(300)에서 도시된 바와 같이, '계층적 적합 메뉴 모듈'(412)은 운영 체제(408)의 일부로서 구현된다. 일반적으로, 메뉴 모듈(412)은 여러 애플리케이션(410)으로부터 메뉴 호출을 수신하고, 메뉴 호출을 행하는 애플리케이션(410)에 의해 제공되는 파라미터에 따라 디스플레이 화면 상에 메뉴를 디스플레이함으로써 이들 호출을 서비스하도록 구성된다. 메뉴 모듈(412)은 또한 운영 체제(408)에 의해 지원되는 GUI(414) 하에서 행해지는 메뉴 선택을 관리한다. 모듈(412 및 414)이 비록 운영 체제(408)의 일부로서 예시되어 있지만, 이러한 모듈은 메모리(404)에 저장되고 프로세서(400)에 의해 실행가능한 독립형 모듈로서도 기능할 수 있다는 것에 주목할 필요가 있다. 일반적으로, 모듈(412 및 414)이 운영 체제(408)의 일부로서 기능하는 것이 바람직하더라도, 컴퓨터(300)에서의 그들의 구현에 관해 제한시키려는 의도는 아니다.
전형적인 메뉴잉 기능 관리 이외에도, '계층적 적합 메뉴 모듈'(412)은 계층적 메뉴를 지원하는 애플리케이션 프로그램(410)에 따라 계층적 '적합' 메뉴를 구현한다. 따라서, 계층적 메뉴를 제공하도록 설계된 애플리케이션(410)의 경우, 메뉴 모듈(412)은 이들 계층적 메뉴를 계층적 '적합' 메뉴로서 구현하도록 구성된다. 계층적 적합 메뉴로서의 계층적 메뉴의 구현은 운영 체제(408)에 대해 계층적 메뉴 호출을 행하는 임의 애플리케이션의 경우에는 자동적으로 발생할 수 있거나, 또는 계층적 메뉴를 계층적 적합 메뉴로서 구현하기 위한, 애플리케이션(410)으로부터의 특정 요청에 기반하여 발생할 수 있다. 이와 같이, 소형 화면 컴퓨터 장치 제조자들은 애플리케이션 개발자들에게 자동적으로 계층적 적합 메뉴를 제공하도록 장치를 구성할 수 있다. 이에 의해, 애플리케이션 개발자들은 계층적 메뉴를, 그들의 애플리케이션 소스 코드에 대한 어떠한 변경도 행하지 않고도 전형적인 방법으로 설계하는 것이 가능해진다. 이와는 다르게, 소형 화면 컴퓨터 장치 제조자들은 계층적 적합 메뉴를 디폴트에 의해, 또는 애플리케이션 개발자들의 요구에 따라 제공하도록 장치를 구성할 수 있다. 이에 의해, 애플리케이션 개발자들은 계층적 메뉴를 전형적인 방법으로 설계할 수 있으며, 또한 애플리케이션 메뉴를, 그들의 애플리케이션 소스 코드를 통해 단순한 선택을 행함으로써 계층적 적합 메뉴로서 구현할 것인지를 판단할 수 있다.
도 5는 도 4의 PDA(300) 등의 컴퓨터(300) 상에서 구현될 수 있는 예시적인 계층적 적합 메뉴(500)를 도시한다. 도 5에서 도시된 바와 같이, 계층적 적합 메뉴(500)는 선택가능 메뉴 항목들을 갖는 최상 레벨의 상위 메뉴(502)를 포함한다. 또한, 각각의 상위 메뉴 항목에 대한 선택으로 통상적으로 다른 메뉴, 즉 하위 메뉴(504)가 디스플레이되어진다. 전형적인 계층적 메뉴와 마찬가지로, 계층적 적합 메뉴(500)의 깊이는 이와 같이 하여 제2 레벨, 제3 레벨, 제4 레벨 및 제5 레벨 등의 여러 레벨의 하위 메뉴까지 확장될 수 있으며, 이들 하위 메뉴는 다른 하위 메뉴에 대해 상위 메뉴가 된다. 그러나, 전형적인 계층적 메뉴(예를 들어, 도 1의 메뉴(100))에 대조적으로, 계층적 적합 메뉴(500)는 현재 디스플레이된 메뉴(예를 들어, 상위 메뉴(502)) 다음의 추가 메뉴(예를 들어, 하위 메뉴(504))를 디스플레이하지 않는다. 그 대신에, 계층적 적합 메뉴(500)는 현재 디스플레이된 메뉴(예를 들어, 상위 메뉴(502))가 새로운 메뉴(예를 들어, 하위 메뉴(504))로 대체된다. 따라서, 계층적 적합 메뉴(500)는 현재 디스플레이된 메뉴 대신 새로운 메뉴가 디스플레이된다.
도 5의 점선(506)은 계층적 적합 메뉴(500)의 메뉴 각각이 서로 개별적으로 디스플레이되어짐을 나타내도록 의도한 것이다. 계층적 적합 메뉴(500) 내의 메뉴는 동일 컴퓨터 디스플레이 화면 상에서 동시에 디스플레이되지는 않는다. 그 대신에, 계층적 적합 메뉴(500) 내의 메뉴는 메뉴 항목들이 선택될 때 컴퓨터 디스플레이 화면 상에서 서로 대체된다. 따라서, 상위 메뉴(예를 들어, 502)에서의 메뉴 항목은 메뉴 항목의 선택으로 그 메뉴 항목에 관련된 추가 메뉴 선택 대상을 포함하는 하위 메뉴가 디스플레이될 것임을 나타내는 연관된 정방향 포인터(예를 들어, 화살표)를 가질 수 있다. 예를 들어, 상위 메뉴(502)에 도시된 상위 메뉴 항목 "Launch App"는 상위 메뉴(502) 내로부터 "Launch App"를 선택함에 의해 하위 메뉴가 상위 메뉴(502)를 대체할 것임을 나타내는 정방향 포인터(508)를 포함한다. 현재 어느 메뉴가 디스플레이되고 있는냐에 따라, 메뉴는 상위 메뉴 및 하위 메뉴 모두가 될 수 있다는 것에 주목할 필요가 있다. 이는 일반적으로 본 명세서의 기재 전체를 통해 적용가능하다.
하위 메뉴(504)는 상위 메뉴(502) 내로부터 "Launch App"를 선택할 시에 상위 메뉴(502)를 대체할 수 있는 하위 메뉴의 예이다. 하위 메뉴(504)에서는 추가로 계층적 적합 메뉴(500)가 이전에 선택된 상위 메뉴 항목(예를 들어, "Launch App")을 보유하고 이들 항목을 이전에 선택된 메뉴 항목으로부터 생성된 현재 디스플레이되는 메뉴(예를 들어, 하위 메뉴(504)) 내에서 디스플레이하는 방법을 예시한다. 하위 메뉴(예를 들어, 504, 510, 512) 내에서 현재 디스플레이된 하위 메뉴 항목 위에 이전에 선택된 상위 메뉴 항목(예를 들어, 하위 메뉴(504) 내의 "Launch App", 하위 메뉴(510) 내의 "Launch App" 및 "Multimedia", 하위 메뉴(521) 내의 "Launch App", "Multimedia", 및 "Camera Tools")가 디스플레이된다. 전형적으로, 현재 디스플레이된 하위 메뉴 항목으로부터 이전에 선택된 상위 항목들을 분리하는 선 등의 분할자(514)가 있다. 또한, 하위 메뉴 내에서 디스플레이되는 이전에 선택된 상위 항목은, 하위 메뉴 내로부터 이전에 선택된 상위 항목을 선택할 시에 현재 디스플레이된 하위 메뉴가 상위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는 연관된 역방향 포인터(516)를 갖는다. 예를 들어, 하위 메뉴(504) 내에서 "Launch App"를 선택하면 하위 메뉴(504)는 이전에 디스플레이된 상위 메뉴(502)로 대체하게 될 것이다. 하위 메뉴(504) 내의 "Launch App"는 이러한 선택에 의해 디스플레이를 대응하는 상위 메뉴(502)로 다시 복귀시킬 것임을 나타내는 연관된 역방향 포인터(예를 들어, 화살표)를 갖는다.
도 6 및 도 7은 계층적 적합 메뉴(500)를 소형 화면 컴퓨터 장치(또는 임의 화면 사이즈의 장치) 상에서 구현시킬 수 있는 방법의 예를 도시한다. 단일 메뉴 박스를 계층적 적합 방식으로 디스플레이하면, 종래 계층적 메뉴(예를 들어, 도 1의 계층적 메뉴(100))에서와 같이, 소형 화면이 화면에 걸쳐 여러 상이한 레벨의 메뉴 계층 구조를 디스플레이해야 하는 것으로부터 벗어난다. 그러나, 계층적 적합 메뉴(500)는 여전히 상위 메뉴로부터 이전에 선택된 메뉴 항목의 디스플레이를 통해 이력 메뉴 맵을 제공함으로써, 사용자는 메뉴 계층 구조 내의 어느 위치로도 "점프 백(jump back)"하는 것이 가능하다.
도 6에서는 PDA(300)의 화면 상에서 단일 메뉴 박스로 디스플레이되어진, 도 4로부터의 상위 메뉴(502)를 도시한다. 도 7에서는 상위 메뉴(502)로부터 "Launch App" 메뉴 항목을 선택한 결과를 도시한다. 이러한 메뉴를 선택한 결과, PDA(300)의 화면 상의 상위 메뉴(502)가 상위 메뉴(502)로부터 행해진 "Launch App" 선택에 관련된 하위 메뉴 항목들을 포함하는 하위 메뉴(504)로 대체된다. 도 7의 하위 메뉴(504)는 사용자가 쉽게 이전 메뉴로 점프 백을 행할 수 있게 하는 메뉴 선택의 이력 맵을 보존하면서 소형 화면 장치 상에 계층적 적합 메뉴(500)를 계층적 메뉴로서 구현할 수 있는 방법을 도시한다.
예시적 방법
지금부터, 도 8의 흐름도를 참조하면서 계층적 적합 메뉴의 구현 방법들의 예를 기술하기로 한다. 이들 방법은 일반적으로 도 1 내지 도 7을 참조하여 상술한 예시적인 실시예에 적용된다. 기술된 방법들의 요소들은 임의 적합한 수단에 의해 수행될 수 있는데, 예를 들어, ASIC 상의 하드웨어 로직 블럭 또는 프로세서-판독가능 매체 상에서 정의된 프로세서-판독가능 명령어의 실행에 의해 수행될 수 있다.
본원에서 기술된 "프로세서-판독가능 매체"란 용어는, 프로세서에서 사용하기 위해 또는 프로세서에 의해 실행하기 위해 명령어들을 포함하고, 저장하고, 전달하고, 전파하고, 전송할 수 있는 임의 수단일 수 있는 것을 의미한다. 프로세서-판독가능 매체는 제한적인 것은 아니지만, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 소자, 또는 전파 매체일 수 있다. 보다 상세히 기술하자면, 프로세서-판독가능 매체의 예로서는, 특히, 하나 이상의 와이어를 갖는 전기적 접속(전자), 가반형 컴퓨터 디스켓(자기), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(자기), 판독 전용 메모리(ROM)(자기), 소거형 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광 파이버(광학), 재기록가능 컴팩트 디스크(CD-RW)(광학), 및 가반형 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CDROM)(광학)가 포함된다.
도 8은 소형 디스플레이 화면을 갖는 PDA 또는 다른 동종 장치 등의 컴퓨터 장치(300) 상에서 계층적 적합 메뉴를 구현하기 위한 예시적 방법(800)을 도시한다. 방법(800)은 방법 자체에서 기술된 하위 메뉴의 수를 훨씬 넘어서 계속할 수 있는 계층적 메뉴 프로세스를 기술한다. 따라서, 방법(800)의 확장 정도는 제한적으로 의도된 것이 아니다. 그 보다는, 방법(800)의 확장 정도는 일반적으로 계층적 적합 메뉴를 보다 작은 사이즈와 복잡도를 보다 높은 정밀도로 구현할 수 있는 방법을 표현하도록 의도한 것이다.
방법(800)의 블럭(802)에서, 소형 화면의 PDA(300) 등의 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에 최상 레벨 메뉴가 디스플레이된다. 최상 레벨 메뉴는 또한 하나 이상의 하위 메뉴에 대해 상위 메뉴가 된다. 최상 레벨 메뉴는 전형적으로 마우스의 클릭 또는 터치-감응식 디스플레이 화면을 펜이나 스타일러스로 가압시키는 사용자 입력에 의해 개시된다. 블럭(804)에서, 최상(즉, 상위) 레벨 메뉴로부터 제1 메뉴 선택이 수신된다. 이 선택은 최상 레벨 메뉴에서 디스플레이되는 최상 레벨 메뉴 항목이다.
블럭(806)에서, 제1 메뉴 선택에 응답하여 최상 레벨 메뉴 대신에 제2 레벨 메뉴(즉, 하위 메뉴)가 디스플레이된다. 최상 레벨 메뉴는 디스플레이 화면 상에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 그러나, 제2 레벨 메뉴는 제2 레벨 메뉴를 개시시키기 위해 선택하였던 최상 레벨 메뉴 항목을 포함한다. 그러므로, 제2 레벨 메뉴는 메뉴 계층 구조에서 이전 메뉴와의 링크를 보존한다. 제2 레벨 메뉴는 또한 제2 레벨 메뉴 항목들을 포함한다. 제2 레벨 메뉴 항목들 중 하나 이상은 추가 메뉴 레벨에 링크되는 제2 레벨 메뉴의 항목들에 관련된 다른 메뉴 선택 대상을 포함하는 추가 레벨의 하위 메뉴와 링크된다.
블럭(808)에서, 제2 레벨 메뉴로부터 최상 레벨 메뉴 항목의 제2 선택이 수신된다. 제2 레벨 메뉴 내로부터 최상 레벨 메뉴 항목에 대한 이러한 제2 선택은 사용자가 메뉴 계층 구조에서 최상 레벨 메뉴로 점프 백하기를 원하는 것과 동등하다. 따라서, 블럭(810)에서, 제2 선택에 응답하여 제2 레벨 메뉴 대신에 최상 레벨 메뉴가 디스플레이된다.
블럭(812)에서, 제2 레벨 메뉴로부터 제2 레벨 메뉴 항목의 제2 선택이 수신된다. 제2 레벨 메뉴 내로부터의 2 레벨 메뉴 항목에 대한 이러한 제2 선택은 사용자가 메뉴 계층 구조에서 제2 레벨 메뉴 항목에 관련된 보다 많은 선택 대상을 제공하는 추가의 하위 메뉴로 점프하기를 윈하는 것과 동등하다. 따라서, 블럭(814)에서, 이러한 제2 선택에 응답하여 제2 레벨 메뉴 대신에 제3 레벨 메뉴가 디스플레이된다. 제3 레벨 메뉴는 최상 레벨 메뉴 항목, 제2 레벨 메뉴 항목, 및 제3 레벨 메뉴 항목을 포함한다. 최상 레벨 메뉴 항목 및 제2 레벨 메뉴 항목은 메뉴의 계층 구조에서 이전 메뉴로의 역방향 링크를 제공하는 한편, 하나 이상의 제3 레벨 메뉴 항목은 추가 관련된 하위 메뉴로의 정방향 링크를 제공한다.
블럭(816)에서, 제3 레벨 메뉴로부터 최상 레벨 메뉴 항목의 제3 선택이 수신된다. 제3 레벨 메뉴 내로부터 최상 레벨 메뉴 항목에 대한 이러한 제3 선택은 사용자가 메뉴 계층 구조에서 최상 레벨 메뉴로 점프 백하기를 원하는 것과 동등하다. 따라서, 블럭(818)에서, 제3 선택에 응답하여 제3 레벨 메뉴 대신에 최상 레벨 메뉴가 디스플레이된다.
블럭(820)에서, 제3 레벨 메뉴 내로부터 제2 레벨 메뉴 항목의 제3 선택이 수신된다. 제3 레벨 메뉴 내로부터의 제2 레벨 메뉴 항목에 대한 이러한 제3 선택은 사용자가 메뉴 계층 구조에서 제2 레벨 메뉴로 점프 백하기를 윈하는 것과 동등하다. 따라서, 블럭(822)에서, 이러한 제3 선택에 응답하여 제3 레벨 메뉴 대신에 제2 레벨 메뉴가 디스플레이된다.
블럭(824)에서, 제3 레벨 메뉴 내로부터 제3 레벨 메뉴 항목의 제3 선택이 수신된다. 제3 레벨 메뉴 내로부터의 제3 레벨 메뉴 항목에 대한 이러한 제3 선택은 사용자가 메뉴 계층 구조에서 추가의 메뉴 선택 대상을 제공하는 새로운 하위 메뉴로 점프하기를 윈하는 것과 동등하다. 따라서, 블럭(826)에서, 이러한 제3 선택에 응답하여 제3 레벨 메뉴 대신에 제4 레벨 메뉴가 디스플레이된다. 제4 레벨 메뉴는 최상 레벨 메뉴 항목, 제2 레벨 메뉴 항목, 제3 레벨 메뉴 항목, 및 제4 레벨 메누 항목을 포함한다.
비록 지금까지 흐름도와 이들 흐름도의 블럭에 연관된 텍스트에 의해 하나 이상의 방법에 대해 설명하였지만, 블럭들이 반드시 그들이 행해졌던 순서대로 수행될 필요는 없으며, 다른 순서로도 동일한 이점들을 제공할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 이들 방법은 고유한 것이 이나라, 단독으로 또는 서로 조합하여 수행될 수 있다.
예시적인 컴퓨터
도 9는 도 1 내지 도 8을 참조하면서 상술한 바와 같은 컴퓨터(300)를 구현하기에 적합한 예시적 컴퓨팅 환경을 도시한다. 비록 도 9에서 특정의 구성을 도시하였지만, 컴퓨터(300)는 다른 컴퓨팅 구성으로 구현될 수 있다.
컴퓨팅 환경(900)은 컴퓨터(902) 형태의 범용 컴퓨팅 시스템을 포함한다. 컴퓨터(902)의 컴포넌트들은 하나 이상의 프로세서, 즉 처리 유닛(904), 시스템 메모리(906), 및 프로세서(904)를 포함하여 여러 시스템 컴포넌트들을 시스템 메모리(906)에 결합시키는 시스템 버스(908)를 포함하지만, 이들에만 제한되는 것은 아니다.
시스템 버스(908)는 다양한 버스 아키텍쳐 중 임의의 것을 이용하는 프로세서 또는 로컬 버스, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 가속 그래픽스 포트를 포함하는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 버스(908)의 일례는 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 주변 컴포넌트 상호접속(PCI)일 수 있다.
컴퓨터(902)는 일반적으로 여러 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 이러한 매체는 컴퓨터(902)에 의해 액세스 가능한 그 어떤 것의 이용가능한 매체가 될 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 이동불가식 매체를 포함한다. 시스템 메모리(906)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)(910) 등의 휘발성 메모리, 및/또는 판독 전용 메모리(ROM)(912) 등의 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예를 들어, 시동 시에 컴퓨터(902) 내의 구성요소들 사이의 정보의 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(914)은 일반적으로 ROM(912)에 저장되어 있다. RAM(910)은 일반적으로 즉시 액세스 가능하고/가능하거나 현재 처리 유닛(904)에 의해 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다.
컴퓨터(902)는 또한 기타 이동식/이동불가식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억장치 매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 9는 이동불가식, 비휘발성 자기 매체로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 하드 디스크 드라이브(916); 이동식, 비휘발성 자기 디스크(920)(예를 들어, "플로피 디스크")로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 자기 디스크 드라이브(918); CD-ROM, DVD-ROM, 또는 기타 광 매체 등의 이동식, 비휘발성 광 디스크(924)로의 기록 또는 그로부터의 판독을 위한 광 디스크 드라이브(922)를 도시한다. 하드 디스크 드라이브(916), 자기 디스크 드라이브(918) 및 광 디스크 드라이브(922) 각각은 하나 이상의 데이터 매체 인터페이스(926)에 의해 시스템 버스(908)에 접속된다. 이와는 다르게, 하드 디스크 드라이브(916), 자기 디스크 드라이브(918) 및 광 디스크 드라이브(922)는 SCSI 인터페이스(도시 안됨)에 의해 시스템 버스(908)에 접속될 수 있다.
디스크 드라이브 및 그들에 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 컴퓨터(902)에 대한 기타 데이터를 비휘발적으로 기억한다. 비록 예로서는 하드 디스크(916), 이동식 자기 디스크(920), 및 이동식 광 디스크(924)를 예시하고 있지만, 자기 카세트 또는 기타 자기 기억장치, 플래시 메모리 카드, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 기억장치, RAM, ROM, EEPROM 등의 컴퓨터에 의해 액세스가능한 데이터를 저장할 수 있는 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 사용하여 예시적인 컴퓨팅 시스템 및 환경을 구현할 수도 있다는 것에 주목할 필요가 있다.
하드 디스크(916), 자기 디스크(920), 광 디스크(924), ROM(912), 및/또는 RAM(910)에는 일례로서, 운영 체제(926), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(928), 기타 프로그램 모듈(930), 및 프로그램 데이터(932)를 포함하는 임의 수의 프로그램 모듈들이 저장될 수 있다. 이러한 운영 체제(926), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(928), 기타 프로그램 모듈(930), 및 프로그램 데이터(932) 각각(또는 이들의 임의 결합)은 사용자 네트워크 액세스 정보를 위한 캐싱 방식(스킴)의 실시예를 포함할 수 있다.
컴퓨터(902)는 통신 매체로서 식별된 다양한 컴퓨터/프로세서 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 일반적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 하나 이상의 특성 세트(characteristics set)를 가지고 있는 신호 또는 신호에서 정보가 암호화되는 것과 같은 방식으로 신호가 변경된 것을 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 다이렉트 유선 연결과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 상술된 매체들의 모든 조합도 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범주 내에 포함되어야 한다.
사용자는 키보드(934), 및 포인팅 디바이스(936)(예를 들어, "마우스") 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터 시스템(902)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(938)(구체적으로 도시되지 않음)로는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 직렬 포트, 스캐너 등이 있을 수 있다. 이들 및 다른 입력 장치는 시스템 버스(908)에 연결된 입/출력 인터페이스(940)를 통해 처리 유닛(904)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트, USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 연결될 수도 있다.
모니터(942) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 어댑터(944) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(908)에 연결될 수 있다. 모니터(942) 이외에, 다른 주변 출력 장치는 스피커(도시 안됨) 및 프린터(946) 등의 컴포넌트를 포함할 수 있고, 이들은 입/출력 인터페이스(940)를 통해 컴퓨터(902)에 연결될 수 있다.
컴퓨터(902)는 원격 컴퓨팅 장치(948) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크킹 환경에서 동작할 수 있다. 일례로서, 원격 컴퓨터(948)는 퍼스널 컴퓨터, 이동식 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 컴퓨터, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드 등일 수 있다. 원격 컴퓨터(948)는 컴퓨터(902)와 관련하여 위에서 설명한 구성요소 및 특징 대부분 또는 그 전부를 포함할 수 있는 이동식 컴퓨터로서 예시되어 있다.
컴퓨터(902)와 원격 컴퓨터(948) 간의 논리적 연결은 LAN(950) 및 일반적인 WAN(952)으로서 도시되어 있다. 이러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적인 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 통상적인 것이다. LAN 네트워킹 환경에서 구현될 때, 컴퓨터(902)는 네트워크 인터페이스인 어댑터(954)를 통해 LAN(950)에 연결된다. WAN 네트워킹 환경에서 구현될 때, 컴퓨터(902)는 일반적으로 WAN(952)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(956) 또는 다른 수단을 포함한다. 컴퓨터(902)에 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(956)은 입/출력 인터페이스(940) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(908)에 연결된다. 도시된 네트워크 연결은 예시적인 것이며, 이들 컴퓨터(902와 948) 사이에 통신 링크를 구축하기 위한 다른 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
네트워킹 환경에서, 컴퓨팅 환경(900)에서 예시된 것과 같은, 컴퓨터(902)에 관련하여 도시된 프로그램 모듈, 또는 그들의 일부분은 원격 메모리 기억 장치에 저장될 수 있다. 일례로서, 원격 애플리케이션 프로그램(958)은 원격 컴퓨터(948)의 메모리 장치 상에 상주한다. 도시를 위해, 운영 체제 등의 애플리케이션 프로그램 및 기타 실행가능 프로그램 컴포넌트들을 개별 블럭으로 도시하였지만, 이들 프로그램 및 컴포넌트들은 컴퓨터 시스템(902)의 여러 저장 컴포넌트에 여러 시점에서 상주하며, 컴퓨터의 데이터 프로세서에 의해 실행된다는 것에 인식해야 한다.
결론
비록 본 발명을 구조적인 특징 및/또는 방법론적인 행위에 특정된 언어로 기술하여지만, 첨부된 특허청구범위에서 정의된 본 발명은 기술된 고유한 특징 또는 행위들에만 제한되는 것이 아니라, 그 보다는 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 형태로 기술한 것임에 주목할 필요가 있다.
본 발명에 개시된 계층적 메뉴 체계는 애플리케이션 개발자들이 애플리케이션 메뉴를, 그들의 계층적 메뉴를 계층적 적합 메뉴로서 구현하는 데 기꺼해야 단순한 운영 체제 호출만을 필요로 하면서 전형적인 계층 방식으로 설계할 수 있도록 하게 해 준다.
도 1은 종래의 계층적 메뉴를 도시한 도면.
도 2는 소형 화면의 컴퓨팅 장치 상에 도 1의 종래의 계층적 메뉴를 구현하려는 시도를 도시한 도면.
도 3은 계층적 적합 메뉴를 구현하기에 적합한 환경인 컴퓨팅 장치의 여러 예를 도시한 도면.
도 4는 컴퓨터의 예시적 실시예를 계층적 적합 메뉴를 구현하기에 적합한 PDA 형태로 도시한 도면.
도 5는 도 4의 PDA 등의 컴퓨터 상에서 구현될 수 있는 예시적인 계층적 적합 메뉴를 도시한 도면.
도 6 및 도 7은 도 4의 PDA 등의 소형 화면의 컴퓨터 장치 상에 계층적 적합 메뉴를 구현하는 예를 도시한 도면.
도 8은 소형 디스플레이 화면을 갖는 PDA 또는 다른 동종 장치 등의 컴퓨터 장치 상에 계층적 적합 메뉴를 구현하기 위한 예시적인 방법을 도시한 도면.
도 9는 도 3에서 도시된 바와 같은 예시적 컴퓨터를 구현하기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
300: 컴퓨팅 장치
408: 운영 체제
410: 애플리케이션 프로그램
412: 계층적 적합 메뉴 모듈
414: 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)
500: 계층적 접합 메뉴
502: 상위 메뉴
504: 하위 메뉴
Claims (37)
- 프로세서-실행가능 명령어를 포함하는 프로세서-판독가능 매체로서,상기 프로세서-실행가능 명령어는최상 레벨 메뉴를 디스플레이하고,최상 레벨 메뉴 항목의 제1 선택을 수신하고,상기 제1 선택에 응답하여, 상기 최상 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴 항목 및 제2 레벨 매뉴 항목을 포함하는 제2 레벨 메뉴를 디스플레이하도록 구성된프로세서-판독가능 매체.
- 제1항에 있어서,상기 제2 레벨 메뉴로부터 상기 최상 레벨 메뉴 항목의 제2 선택을 수신하고,상기 제2 선택에 응답하여, 상기 제2 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령어를 더 포함하는 프로세서-판독가능 매체.
- 제1항에 있어서,제2 레벨 메뉴 항목의 제2 선택을 수신하고,상기 제2 선택에 응답하여, 상기 제2 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴 항목, 상기 제2 레벨 메뉴 항목, 및 제3 레벨 메뉴 항목을 포함하는 제3 레벨 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령어를 더 포함하는 프로세서-판독가능 매체.
- 제3항에 있어서,상기 제3 레벨 메뉴로부터 상기 최상 레벨 메뉴 항목의 제3 선택을 수신하고,상기 제3 선택에 응답하여, 상기 제3 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령어를 더 포함하는 프로세서-판독가능 매체.
- 제3항에 있어서,상기 제3 레벨 메뉴로부터 상기 제2 레벨 메뉴 항목의 제3 선택을 수신하고,상기 제3 선택에 응답하여, 상기 제3 레벨 메뉴 대신에, 상기 제2 레벨 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령어를 더 포함하는 프로세서-판독가능 매체.
- 제3항에 있어서,상기 제3 레벨 메뉴로부터 제3 레벨 메뉴 항목의 제3 선택을 수신하고,상기 제3 선택에 응답하여, 상기 제3 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴 항목, 상기 제2 레벨 메뉴 항목, 상기 제3 레벨 메뉴 항목, 및 제4 레벨 메뉴 항목을 포함하는 제4 레벨 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령어를 더 포함하는 프로세서-판독가능 매체.
- 제1항에 있어서,상기 최상 레벨 메뉴 항목은 상기 제2 레벨 메뉴 내에서 상기 제2 레벨 메뉴 항목 위에 배치되는 프로세서-판독가능 매체.
- 제1항에 있어서,상기 최상 레벨 메뉴 항목은 상기 제2 레벨 메뉴 내에서, 상기 제2 레벨 메뉴로부터의 상기 최상 레벨 메뉴 항목의 선택으로 상기 제2 레벨 메뉴가 상기 최상 레벨 메뉴로 대체될 것임을 나타내는 역방향 포인터에 연관되어 있는 프로세서-판독가능 매체.
- 제8항에 있어서,제2 레벨 메뉴 항목은 상기 제2 레벨 메뉴 내에서, 상기 제2 레벨 메뉴 항목의 선택으로 상기 제2 레벨 메뉴가 제3 레벨 메뉴로 대체될 것임을 나타내는 정방향 포인터에 연관되어 있는 프로세서-판독가능 매체.
- 제1항에 있어서,상기 최상 레벨 메뉴 및 상기 제2 레벨 메뉴는 두 모드(modal) 메뉴인 프로세서-판독가능 매체.
- 제3항에 있어서,상기 최상 레벨 메뉴 항목 및 상기 제2 레벨 메뉴 항목 각각은 상기 제3 레벨 메뉴 내에서, 상기 제3 레벨 메뉴로부터의 상기 최상 레벨 메뉴 항목 또는 상기 제2 레벨 메뉴 항목의 선택으로 상기 제3 레벨 메뉴가 상기 최상 레벨 메뉴 또는 상기 제2 레벨 메뉴 각각으로 대체될 것임을 나타내는 역방향 포인터에 연관되는 프로세서-판독가능 매체.
- 제11항에 있어서,제3 레벨 메뉴 항목은 상기 제3 레벨 메뉴 내에서, 상기 제3 레벨 메뉴 항목의 선택으로 상기 제3 레벨 메뉴가 제4 레벨 메뉴로 대체될 것임을 나타내는 정방향 포인터에 연관되어 있는 프로세서-판독가능 매체.
- 제6항에 있어서,상기 최상 레벨 메뉴 항목, 상기 제2 레벨 메뉴 항목, 및 상기 제3 레벨 메뉴 항목 각각은 상기 제4 레벨 메뉴 내에서, 상기 제4 메뉴 레벨로부터의 상기 최상 레벨 메뉴 항목, 상기 제2 레벨 메뉴 항목, 또는 상기 제3 레벨 메뉴 항목의 선택으로 상기 제4 레벨 메뉴가 상기 최상 레벨 메뉴, 상기 제2 레벨 메뉴, 또는 상기 제3 레벨 메뉴 각각으로 대체될 것임을 나타내는 역방향 포인터에 연관되는 프로세서-판독가능 매체.
- 제1항의 프로세서-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터.
- 프로세서-실행가능 명령어를 포함하는 프로세서-판독가능 매체로서,상기 프로세서-실행가능 명령어는상위 메뉴를 디스플레이하고,상기 상위 메뉴 내의 상위 메뉴 항목에 대한 선택에 응답하여 상기 상위 메뉴 대신에 하위 메뉴를 디스플레이하고,상기 하위 메뉴에서 이전에 선택된 상위 메뉴 항목의 스택을 보존하도록 구성되며,상기 이전에 선택된 상위 메뉴 항목 각각은 상기 하위 메뉴 대신에 대응하는 상위 메뉴를 디스플레이하도록 구성되어진프로세서-판독가능 매체.
- 제15항에 있어서,상기 하위 메뉴로부터 이전에 선택된 상위 메뉴 항목의 선택에 응답하여 상기 상위 메뉴를 디스플레이하도록 구성된 프로세서-실행가능 명령어를 더 포함하는 프로세서-판독가능 매체.
- 방법으로서,계층적 메뉴로부터 상위 메뉴를 디스플레이하는 단계,상기 상위 메뉴로부터 메뉴 항목의 제1 선택을 수신하는 단계,상기 제1 선택에 응답하여, 상기 상위 메뉴 대신에 상기 계층적 메뉴로부터의 하위 메뉴를 디스플레이하는 단계,상기 하위 메뉴 내의 메뉴 항목을 상기 상위 메뉴로 점프 백하도록 선택가능한 이전에 선택된 메뉴 항목으로서 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서,상기 이전에 선택된 메뉴 항목의 선택을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 하위 메뉴 대신에 상기 상위 메뉴를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제18항에 있어서,하위 메뉴 항목의 선택을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 하위 메뉴 대신에 상기 계층적 메뉴로부터의 제2 하위 메뉴를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,상기 제2 하위 메뉴는 상기 상위 메뉴로 점프 백하도록 선택가능한 상기 이전에 선택된 메뉴 항목 및 상기 하위 메뉴로 점프 백하도록 선택가능한 상기 하위 메뉴 항목을 포함하는 방법.
- 계층적 메뉴를 구현하도록 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로서,상기 계층적 메뉴는상위 메뉴 옵션들을 포함하는 상위 메뉴-적어도 하나의 상기 상위 메뉴 옵션은 상기 상위 메뉴를 하위 메뉴로 대체시키도록 선택가능함-와,상기 적어도 하나의 상위 메뉴 옵션 및 하위 메뉴 옵션들을 포함하는 하위 메뉴를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
- 제20항에 있어서,상기 적어도 하나의 상위 메뉴 옵션은 상기 하위 메뉴를 상기 상위 메뉴로 대체시키도록 상기 하위 메뉴로부터 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스.
- 계층적 메뉴를 구현하도록 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로서,상기 계층적 메뉴는현재 메뉴 옵션들 및 상위 메뉴로부터 이전에 선택된 메뉴 옵션을 포함하는 현재 메뉴를 포함하며, 상기 이전에 선택된 메뉴 옵션은 상기 현재 메뉴를 상기 상위 메뉴로 대체시키도록 선택가능한그래픽 사용자 인터페이스.
- 제22항에 있어서,상기 현재 메뉴는 이전에 선택된 복수의 메뉴 항목들을 포함하며, 이들 이전에 선택된 메뉴 항목 각각은 해당 상위 메뉴에 대응하며, 상기 현재 메뉴를 상기 해당 상위 메뉴로 대체시키도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스.
- 제22항의 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 컴퓨터.
- 계층적 메뉴를 구현하도록 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로서,상기 계층적 메뉴는교대로 또한 서로를 대신하여 개별적으로 디스플레이되는 상위 메뉴 및 하위 메뉴를 포함하는그래픽 사용자 인터페이스.
- 제25항에 있어서,상기 하위 메뉴는 상기 상위 메뉴로부터 이전에 선택된 상위 메뉴 옵션을 포함하며, 상기 상위 메뉴 옵션은 상기 하위 메뉴를 상기 상위 메뉴로 대체시키도록 상기 하위 메뉴로부터 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스.
- 계층적 메뉴로서,각각이 상위 메뉴 옵션을 갖는 상위 메뉴 및 하위 메뉴를 포함하며,상기 상위 메뉴 옵션은 상기 상위 메뉴를 상기 하위 메뉴로 대체하도록 상기 상위 메뉴로부터 선택가능하고, 상기 상위 메뉴 옵션은 상기 하위 메뉴를 상기 상위 메뉴로 대체하도록 상기 하위 메뉴로부터 선택가능한계층적 메뉴.
- 제27항에 있어서,상기 상위 메뉴는 상기 상위 메뉴로부터의 상기 상위 메뉴 옵션의 선택으로 상기 상위 메뉴가 상기 하위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는, 상기 상위 메뉴 옵션에 연관된 정방향 포인터를 포함하는 계층적 메뉴.
- 제27항에 있어서,상기 하위 메뉴는 상기 하위 메뉴로부터의 상기 상위 메뉴 옵션의 선택으로 상기 하위 메뉴가 상기 상위 메뉴로 대체될 것임을 나타내는, 상기 상위 메뉴 옵션에 연관된 역방향 포인터를 포함하는 계층적 메뉴.
- 제27항에 있어서,한 번에 하나의 메뉴를 디스플레이하도록 구성되며,상기 하나의 메뉴는 상기 상위 메뉴와 상기 하위 메뉴를 포함하는 그룹에서 선택되는 계층적 메뉴.
- 제27항에 기재된 계층적 메뉴를 구현하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI).
- 제31항의 GUI를 포함하는 컴퓨터.
- 컴퓨터로서,계층적 적합 메뉴를 구현하도록 구성된 게층적 적합 메뉴 모듈을 포함하며,상기 계층적 적합 메뉴는 각각이 서로 개별적으로 디스플레이가능하며, 또한 각각이 상위 메뉴 옵션을 갖는 상위 메뉴 및 하위 메뉴를 포함하며,상기 상위 메뉴 옵션은 상기 상위 메뉴를 상기 하위 메뉴로 대체하도록 상기 상위 메뉴로부터 선택가능하고, 상기 상위 메뉴 옵션은 상기 하위 메뉴를 상기 상위 메뉴로 대체하도록 상기 하위 메뉴로부터 선택가능한컴퓨터.
- 제33항에 있어서,상기 계층적 적합 메뉴 모듈을 포함하는 운영 체제와,상기 운영 체제가 계층적 메뉴를 계층적 적합 메뉴로서 구현할 것을 요청하도록 구성된 애플리케이션 프로그램을 더 포함하는 컴퓨터.
- 컴퓨터로서,최상 레벨 메뉴를 디스플레이하기 위한 수단과,최상 레벨 메뉴 항목의 제1 선택을 수신하기 위한 수단과,상기 제1 선택에 응답하여, 상기 최상 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴 항목 및 제2 레벨 메뉴 항목들을 포함하는 제2 레벨 메뉴를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨터.
- 제35항에 있어서,상기 제2 레벨 메뉴로부터 상기 최상 레벨 메뉴 항목의 제2 선택을 수신하기 위한 수단과,상기 제2 선택에 응답하여, 상기 제2 레벨 메뉴 대신에 상기 최상 레벨 메뉴를 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함하는 컴퓨터.
- 제35항에 있어서,제2 레벨 메뉴 항목의 제2 선택을 수신하기 위한 수단과,상기 제2 선택에 응답하여, 상기 제2 레벨 메뉴 대신에, 상기 최상 레벨 메뉴 항목, 상기 제2 레벨 메뉴 항목, 및 제3 레벨 메뉴 항목들을 포함하는 제3 레벨 메뉴를 디스플레이하기 위한 수단을 더 포함하는 컴퓨터.
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