KR20050013954A - 편집 시스템 및 그 제어 방법 - Google Patents

편집 시스템 및 그 제어 방법

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KR20050013954A
KR20050013954A KR1020040058636A KR20040058636A KR20050013954A KR 20050013954 A KR20050013954 A KR 20050013954A KR 1020040058636 A KR1020040058636 A KR 1020040058636A KR 20040058636 A KR20040058636 A KR 20040058636A KR 20050013954 A KR20050013954 A KR 20050013954A
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Abstract

본 발명은 편집 작업의 작업 효율을 더욱 향상시킬 수 있는 편집 시스템 및 그 제어 방법을 실현한다. 본 발명은, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서, 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 사용하여 EDL을 작성하도록 함으로써, 그 EDL 생성 시간을 단축할 수 있고, 또한 동일한 내용으로 해상도가 다른 저해상도 영상 음성 데이터 D2와 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 미리 기억 보유해둠으로써, 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 사용한 EDL의 작성 후, 그 EDL에 기초하여, 단시간 내에 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 사용하는 최종적인 편집 리스트의 작성으로 이행할 수 있다. 그렇게 해서, EDL 및 최종적인 편집 리스트의 작성에 걸리는 시간을 단축하여, 편집 작업의 작업 효율을 더욱 향상시킬 수 있다.

Description

편집 시스템 및 그 제어 방법{EDITTING SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은, 편집 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 예를 들면 텔레비전 방송국에서 이용하는 온 에어 시스템에 적용하는데 적합한 것이다.
종래, 온 에어 시스템에 이용되는 편집 장치에서는, 원하는 영상 음성 소재(이하, 이것을 클립이라고 함)의 영상을 눈으로 확인하면서 어떤 클립과 어떤 클립을 어떻게 연결해서 편집 영상 음성을 얻을지 등의 편집 내용을 규정한 편집 리스트를 작성할 수 있게 이루어지고, 또한 이와 같이 하여 작성된 편집 리스트에 기초하여 대응하는 클립의 영상 음성 데이터를 가공 편집 처리함으로써, 그 편집 리스트에 기초한 편집 영상 음성을 생성할 수 있게 이루어져 있다(예를 들면, 특허 문헌 1 참조).
특허 문헌 1 : 일본 특개평 11-66816호 공보
그런데, 상술한 바와 같은 편집 리스트의 작성 수순으로서, 우선 처음에 각 클립의 어느 부분을 어떠한 순서로 연결할지 등의 컷트 편집만의 편집 내용을 규정한 편집 리스트(이하, 이것을 EDL(Edit Decision List)이라고 함)를 작성하고, 다음으로 그 EDL을 기초로 하여, 연결한 클립의 원하는 부분을 미세 조정하거나, 영상 특수 효과 처리 등을 설정하도록 하여 최종적인 편집 리스트를 작성하는 것이 종래부터 행해지고 있다.
그리고 이 경우, 편집 장치는, 취재 등에 의해 얻어진 각종 클립이 축적된 대용량의 AV 서버로부터 필요한 클립에 대응한 온 에어용 고해상도 영상 음성 데이터를 판독하고, 이것을 이용하여 EDL의 작성 및 최종적인 편집 리스트의 작성을 행하도록 이루어져 있다.
그런데, 실제로, EDL의 작성 시에는, 각 클립의 어떤 부분을 어떠한 순서로 연결할지 등의 컷트 편집을 행할 뿐이기 때문에, 그만큼 고해상도의 영상 음성 데이터를 필요로 하지 않는다.
그러나, 이러한 구성의 편집 장치에서는, EDL의 작성 시에 이용하는 영상 음성 데이터와, 최종적인 편집 리스트의 작성 시에 이용하는 영상 음성 데이터가, 동일한 해상도가 아니면, EDL의 작성으로부터 최종적인 편집 리스트의 작성으로 이행할 수 없다.
따라서, 온 에어용 고해상도 영상 음성 데이터를 필요로 하는 최종적인 편집 리스트를 작성하기 위해서는, EDL의 작성 시에도, 데이터량이 많은 온 에어용 고해상도 영상 음성 데이터를 이용할 필요가 있고, 이 때문에 EDL 작성에 상당한 시간이 필요해지게 된다는 문제가 있었다.
본 발명은 이상의 점을 고려하여 이루어진 것으로, 편집 작업의 작업 효율을 더욱 향상시킬 수 있는 편집 시스템 및 그 제어 방법을 제안하고자 하는 것이다.
도 1은 본 실시예에 따른 온 에어 시스템의 전체 구성을 도시하는 블록도.
도 2는 프록시 편집 단말 장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 3은 EDL 작성 화면을 도시하는 개략선도.
도 4는 편집 단말 장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 5는 프로젝트 매니저 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 6은 뉴 프로젝트 다이얼로그를 도시하는 개략선도.
도 7은 클립 익스플로러 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 8은 타임 라인 에디터 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 9는 타임 라인 에디터 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 10은 타임 라인 에디터 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 11은 FX 익스플로러 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 12는 오디오 믹서 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 13은 임포트 EDL 툴 윈도우를 도시하는 개략선도.
도 14는 임포트된 편집 리스트에 이용된 각 영상 음성 부분의 해당 영상 음성 부분 내에서의 판독 순서의 설명을 돕는 개념도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 온 에어 시스템
3 : 소재 서버
4 : 다운 컨버터
5 : 시스템 제어부
6 : 프록시 서버
7 : 이더넷(등록상표)
81∼8n: 프록시 편집 단말 장치
91∼9n: 편집 단말 장치
151∼15n: 데이터 I/O 캐쉬부
D1 : 고해상도 영상 음성 데이터
D2 : 저해상도 영상 음성 데이터
D3 : 편집 영상 음성 데이터
본 발명은, 이러한 과제를 해결하기 위해서, 피편집 소재의 고해상도 영상 데이터를 기억 보유하는 제1 기억 보유 수단과, 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터를 기억 보유하는 제2 기억 보유 수단과, 저해상도 영상 데이터를 사용하여, 조(粗) 편집의 편집 내용을 규정한 제1 편집 리스트를 생성하기 위한 제1 편집 리스트 생성 수단과, 고해상도 영상 데이터를 사용하여, 본(本) 편집의 편집 내용을 규정한 제2 편집 리스트를 생성하기 위한 제2 편집 리스트 생성 수단과, 제1 편집 리스트 생성 수단과 제2 편집 리스트 생성 수단을 접속하는 네트워크를 구비하고, 제2 편집 리스트 생성 수단은, 제1 편집 리스트 생성 수단으로부터 상기 네트워크를 통하여 제1 편집 리스트를 판독하고, 그 제1 편집 리스트에 기초하여 상기 제2 편집리스트를 생성시키도록 하였다.
이와 같이 이 편집 시스템에서는, 제1 편집 리스트를 생성하기 위해서 저해상도 영상 데이터를 사용함으로써, 상기 제1 편집 리스트의 생성 시간을 단축할 수 있고, 또한 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터와 고해상도 영상 데이터를 미리 기억 보유해 둠으로써, 저해상도 영상 데이터를 사용하는 제1 편집 리스트의 생성 후에, 그 제1 편집 리스트에 기초하여, 단시간 내에 고해상도 영상 데이터를 사용하는 제2 편집 리스트의 생성으로 이행할 수 있다.
또한 본 발명에서는, 피편집 소재의 고해상도 영상 데이터를 제1 기억 보유 수단에 기억 보유시키는 제1 단계와, 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터를 제2 기억 보유 수단에 기억 보유시키는 제2 단계와, 저해상도 영상 데이터를 사용하여, 조 편집의 편집 내용을 규정한 제1 편집 리스트를 제1 편집 리스트 생성 수단에서 생성하기 위한 제3 단계와, 제1 편집 리스트 생성 수단으로부터 네트워크를 통하여 상기 제1 편집 리스트를 판독하고, 그 제1 편집 리스트에 기초하여, 상기 고해상도 영상 데이터를 사용하여 본 편집의 편집 내용을 규정한 제2 편집 리스트를 제2 편집 리스트 생성 수단에서 생성하기 위한 제4 단계를 포함하도록 하였다.
이와 같이 이 편집 시스템의 제어 방법에서는, 제1 편집 리스트를 생성하기 위해서 저해상도 영상 데이터를 사용함으로써, 상기 제1 편집 리스트의 생성 시간을 단축할 수 있고, 또한 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터와 고해상도 영상 데이터를 미리 기억 보유해 둠으로써, 저해상도 영상 데이터를 사용하는 제1 편집 리스트의 생성 후에, 그 제1 편집 리스트에 기초하여, 단시간 내에 고해상도 영상 데이터를 사용하는 제2 편집 리스트의 생성으로 이행할 수 있다.
<실시예>
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명한다.
(1) 본 실시예에 따른 온 에어 시스템의 구성
도 1에서, 참조 부호 1은 전체적으로 텔레비전 방송국 등에 설치되는 본 실시예에 따른 온 에어 시스템을 도시하고, 취재 현장에서 위성 통신 회선 등을 통하여 전송되고, 또는 도시하지 않은 비디오 테이프 레코더에 의해 취재 테이프로부터 재생된 140〔Mbps〕 정도의 해상도를 갖는 HDCAM(소니 주식회사 등록상표) 포맷의 영상 음성 데이터(이하, 이것을 고해상도 영상 음성 데이터라고 함) D1을 라우터(2)를 통하여 소재 서버(3) 및 다운 컨버터(4)에 입력한다.
소재 서버(3)는, 복수의 RAID(Redundant Arrays of Independent Disks)로 구성되는 대용량의 AV 서버로 이루어져, 퍼스널 컴퓨터에 의해 구성되는 시스템 제어부(5)의 제어 하에, 라우터(2)를 통하여 공급되는 일련의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 파일화하여 기억한다.
또한 다운 컨버터(4)는, 공급되는 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 8〔Mbps〕 정도의 해상도로 다운컨버트함과 함께, 이것을 MPEG(Motion Picture Experts Group) 포맷으로 압축 부호화하고, 그렇게 해서 얻어진 저해상도의 영상 음성 데이터(이하, 이것을 저해상도 영상 음성 데이터라고 함) D2를 프록시 서버(6)로 송출한다.
프록시 서버(6)는 소재 서버(3)와 마찬가지로, 복수의 RAID로 구성되는 AV서버로 이루어져, 시스템 제어부(5)의 제어 하에, 다운 컨버터(4)로부터 공급되는 일련의 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 파일화하여 기억한다. 이와 같이 하여 이 온 에어 시스템(1)에서는, 소재 서버(3)에 수록한 클립과 동일한 내용의 저해상도의 클립을 프록시 서버(6)에 수록한다.
그리고 이 프록시 서버(6)에 저장된 각 클립의 저해상도 영상 음성 데이터 D2는, 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 프록시 서버(6)와 접속된 각 프록시 편집 단말 장치(81∼8n) 및 각 편집 단말 장치(91∼9n)를 이용하여 판독할 수 있고, 이것을 이용하여 소재 서버(3)에 축적된 클립 중에서 어떤 클립과 어떤 클립을 어떠한 순서로 연결하여 가공 편집된 영상 음성(이하, 이것을 편집 영상 음성이라고 함)을 생성할지 등의 컷트 편집만의 편집 내용을 규정한 EDL을 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 작성할 수 있다.
실제로, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)는, EDL 작성을 위한 전용 소프트웨어가 기동된 EDL의 작성 모드 시에, 오퍼레이터에 의해 프록시 서버(6)에 수록되어 있는 클립 중에서 1개의 클립이 선택되어 그 재생 명령이 입력되면, 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 시스템 제어부(5)에 액세스하고, 그 시스템 제어부(5)를 통하여 프록시 서버(6)를 제어함으로써, 그 프록시 서버(6)에 그 클립의 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 판독하게 한다.
그리고 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)는, 이와 같이 하여 프록시 서버(6)로부터 판독된 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 복호화하여, 얻어진 베이스 밴드의 영상 음성 데이터에 기초한 영상을 디스플레이에 표시한다. 이에 따라 오퍼레이터는, 이 디스플레이에 표시된 영상을 눈으로 확인하면서, 컷트 편집만의 편집 리스트인 EDL을 작성할 수 있다.
또한 이와 같이 하여 작성된 EDL의 데이터인 EDL 데이터는, 오퍼레이터의 조작에 의해 그 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 원하는 편집 단말 장치(91∼9n)로 전송할 수 있다. 그리고 이 전송된 EDL 데이터는, 이 후 이 편집 단말 장치(91∼9n)에 의해 기억 관리된다.
한편, 편집 단말 장치(91∼9n)는, 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 대하여 영상 특수 효과 처리를 리얼타임으로 실시할 수 있는 비디오 보드가 탑재된 비선형 편집 장치로 이루어져, 전용 소프트웨어가 기동된 편집 리스트의 작성 모드 시에, 오퍼레이터에 의해 프록시 서버(6)에 수록되어 있는 클립 중에서 하나의 클립이 선택되어 그 재생 명령이 입력되면, 시스템 제어부(5)를 통하여 프록시 서버(6)를 제어함으로써, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)와 마찬가지로 하여, 상기 클립의 저해상도의 영상을 디스플레이에 표시시킨다.
이에 따라 오퍼레이터는, 이 영상을 눈으로 확인하면서 영상 특수 효과나 음성 믹싱의 설정 등을 포함시킨 최종적인 편집 리스트를, 신규로 또는 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)를 이용하여 작성된 EDL을 이용하여, 작성할 수 있다.
또 편집 단말 장치(91∼9n)에는, 각각 비디오 테이프 레코더(111∼11n) 및 하드디스크 장치 등의 로컬 스토리지(121∼12n)가 접속되어 있고, 그렇게 해서 비디오 테이프 등에 기록된 영상 음성 소재를 비디오 테이프 레코더(111∼11n)를 통하여 클립으로서 로컬 스토리지(121∼12n)에 취득하고, 이것을 편집에 이용할 수도 있게 이루어져 있다.
또한 편집 단말 장치(91∼9n)는, 편집 리스트의 작성 과정에서, 1개의 클립 중 원하는 영상 음성 부분의 인(in)점 및 아웃(out)점이 지정되어 타임 라인 상에 배열될 때마다, 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 시스템 제어부(5)에 액세스하고, 그 시스템 제어부(5)를 통하여 소재 서버(3)를 제어함으로써, 그 타임 라인 상에 배열된 그 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 순차 판독하게 한다.
그리고 이 고해상도 영상 음성 데이터 D1은, 시스템 제어부(5)의 제어 하에, 이 후 게이트웨이(13)를 통하여 소정 포맷으로 포맷 변환된 후에, 파이버 채널 스위쳐(14)를 통하여 예를 들면 180GB 정도의 기억 용량을 갖는 반도체 메모리로 이루어지는 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 공급되어 기억 보유된다.
그렇게 해서 편집 단말 장치(91∼9n)는, 이 후 오퍼레이터에 의해 편집 리스트의 고해상도 영상에 의한 재생(프리뷰) 명령이 입력되면, 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)로부터 필요한 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 판독하고, 그 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 기초한 편집 영상을 생성하여 디스플레이에 표시시킨다.
그리고 편집 단말 장치(91∼9n)는, 오퍼레이터에 의한 편집 리스트의 작성 작업이 종료하고, 그 후 이 편집 리스트의 실행 명령이 입력되면, 그 편집 리스트에 따라 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)로부터 대응하는 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 순차 판독하고, 이 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 대하여 필요에 따라 특수 효과 처리나 음성 믹싱 처리를 실시하면서, 그렇게 해서 얻어진 편집 영상 음성의 데이터(이하, 이것을 편집 영상 음성 데이터라고 함) D3을 소재 서버(3)로 송출한다. 그 결과 이 편집 영상 음성 데이터 D3이 시스템 제어부(5)의 제어 하에, 파일화되어 소재 서버(3)에 수록된다.
또한 이 소재 서버(3)에 수록된 편집 영상 음성 데이터 D3은, 이 후 오퍼레이터 조작에 의해 도시하지 않은 온 에어 서버로 전송되고, 이 후 방송 프로그램 작성자 등에 의해 작성된 소위 플레이리스트에 따라서 온 에어 서버로부터 판독되어 방송된다.
이와 같이 하여 이 온 에어 시스템(1)에서는, 편집에서부터 그 편집에 의해 얻어진 편집 영상 음성의 온 에어까지의 일련의 처리를 효율적으로 행할 수 있게 이루어져 있다.
(2) 프록시 편집 단말 장치의 구성
여기서 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)는, 도 2에 도시한 바와 같이, CPU(Central Processing Unit)(20)와, 각종 프로그램이나 파라미터가 저장된ROM(Read Only Memory)(21)과, CPU(20)의 워크 메모리로서의 RAM(Random Access Memory)(22)과, 각종 소프트웨어가 저장된 하드디스크 장치(23)와, 각종 영상 데이터 처리 기능 및 음성 데이터 처리 기능을 갖는 데이터 처리부(24)와, 인터페이스부(25, 26)가 CPU 버스(27)를 통하여 접속됨으로써 구성되어 있고, 인터페이스부(25)를 통하여 이더넷(등록상표)(7)에 접속되어 있다.
또한 인터페이스부(26)에는 마우스(28) 및 키보드(29) 등의 입력 장치가 접속되어 있고, 데이터 처리부(24)에는 디스플레이(30) 및 스피커(31)가 접속되어 있다.
그리고 CPU(20)는, 필요 시에, 하드디스크 장치(23) 내에 저장된 화면 데이터를 판독하고, 이것을 데이터 처리부(24)에 공급함으로써, 후술한 바와 같은 각종 화면이나 윈도우 등을 디스플레이(30)에 표시시킨다.
또한 CPU(20)는, 필요 시에, 인터페이스부(25) 및 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 시스템 제어부(5)(도 1)에 커맨드를 송출함으로써, 상기 시스템 제어부(5)를 통하여 프록시 서버(6)(도 1)를 원하는 상태로 제어한다.
그리고 CPU(20)는, 예를 들면 그 결과로 프록시 서버(6)로부터 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 전송되는 오퍼레이터에 의해 지정된 클립의 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 인터페이스부(25)를 통하여 취득하고, 이것을 데이터 처리부(24)에 공급함으로써, 상기 저해상도 영상 음성 데이터 D2에 기초한 영상을, 대응하는 화면이나 윈도우 내의 소정 위치에 표시시킨다.
또한 CPU(20)는, 마우스(28)나 키보드(29)를 통하여 저해상도 영상 음성 데이터 D2에 대한 컷트 편집 명령이 입력되면, 그 컷트 편집 명령에 따라 데이터 처리부(24)를 제어함으로써, 상기 저해상도 영상 음성 데이터 D2에 대하여 컷트 편집 처리를 실행시키고, 그 결과 얻어진 영상 및 음성을 디스플레이(30) 및 스피커(31)로부터 각각 출력한다.
(3) 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서의 EDL의 작성 수순
다음으로 이 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서의 EDL의 작성 수순에 대하여 설명한다.
이 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서는, 프록시 서버(6)에 수록된 원하는 클립의 원하는 영상 음성 부분을 지정하고, 이들을 타임 라인 상에 순차 배열하도록 하여 컷트 영상의 송출 순서를 설정하는 등의 컷트 편집을 행하도록 하여 EDL을 작성할 수 있게 이루어져 있다.
실제로, EDL의 작성 시, 오퍼레이터는, 우선 대응하는 소프트웨어를 기동함으로써, 도 3에 도시한 바와 같은 EDL 작성 화면(40)을 디스플레이(30)(도 2)에 표시시키도록 한다.
이 EDL 작성 화면(40)은, 클립 익스플로러(Clip Explorer) 윈도우(41), 클립 뷰어(Clip Viewer) 윈도우(42) 및 타임 라인(Time Line) 윈도우(43)로 구성된다.
여기서 클립 익스플로러 윈도우(41)는, 프록시 서버(6)로부터 판독한 클립의 일람을 표시하기 위한 윈도우로, 트리 표시부(44), 클립 일람 표시부(45) 및 프리뷰 표시부(46)로 구성된다.
이 클립 익스플로러 윈도우(41)의 트리 표시부(44)에는, 프록시 서버(6)로부터 판독한 클립의 보존 장소(폴더 등)가 트리 형식으로 표시되고, 클립 일람 표시부(45)에는, 트리 표시부(44)에서 선택된 폴더에 속하는 각 클립마다의 관리 정보(클립의 이름, 인점 및 아웃점 정보 등)가 표시된다. 여기서, 오퍼레이터가 클립 일람 표시부(45)에 표시된 관리 정보 중에서 원하는 클립의 관리 정보를 클릭하면, 그 클립의 관리 정보가 선택 커서(47)에 의해 선택된다. 또한, 클립 익스플로러 윈도우(41)의 프리뷰 표시부(46)에는, 클립 일람 표시부(45)에서 선택된 클립의 프리뷰 영상이 표시된다.
클립 뷰어 윈도우(42)는, 클립 익스플로러 윈도우(41)에서 선택된 클립의 영상을 눈으로 확인하면서 원하는 부분을 컷트로서 추출하는 조작을 행하기 위한 윈도우로, 클립 영상 표시부(48), 컷트 지정부(49), 재생 커맨드 버튼(50)으로 구성된다.
여기서, 클립 익스플로러 윈도우(41)에서 원하는 클립을 선택하고, 이 때 표시되는 선택 커서(47)를 드래그 앤드 드롭에 의해 클립 뷰어 윈도우(42) 내에 이동시킴으로써, 그 클립의 원하는 부분을 컷트로서 추출하는 것이 가능하게 된다.
이 클립 뷰어 윈도우(42)의 클립 영상 표시부(48)에는, 클립 익스플로러 윈도우(41)로부터 드래그 앤드 드롭된 클립의 영상이 표시되고, 그 영상이 재생 커맨드 버튼(50)의 조작에 따라 재생된다. 또한, 컷트 지정부(49)에는 클립에 대한 인점 및 아웃점을 지정하기 위한 인점 지정 버튼(51IN) 및 아웃점 지정 버튼(51OUT)이설치되어 있음과 함께, 인점 및 아웃점의 시각 및 그 때의 화상이 표시된다.
그리고 오퍼레이터는, 재생 커맨드 버튼(50)을 조작하여, 영상 표시부(48)에 표시된 클립의 영상을 눈으로 확인하면서, 그 클립의 인점 및 아웃점을 컷트 지정부(49)의 인점 지정 버튼(51IN) 및 아웃점 지정 버튼(51OUT)으로 지정한다. 그렇게 해서 오퍼레이터는, 원하는 클립의 원하는 부분을 컷트로 추출할 수 있다.
이와 같이 하여 클립 뷰어 윈도우(42)에서 클립의 원하는 부분을 컷트로서 지정하면, 그 클립이 타임 라인 윈도우(43)에 부착되고, 이 조작을 반복하여 행함으로써, 복수의 클립을 타임 라인 윈도우(43)에 배열할 수 있다.
여기서 타임 라인 윈도우(43)는, 타임 라인(52), 타임 라인 오버 뷰(53), 컷트 편집 아이콘군(54), 설정 시각 표시부(55)로 구성된다.
이 타임 라인 윈도우(43)의 타임 라인(52)에는, 비디오 트랙(56V) 및 오디오 트랙(56A1…)이 설치되어 있고, 클립의 컷트 영상 및 그 컷트 영상에 부수한 컷트 음성의 길이를 각각 나타내는 착색 영역(57V) 및 착색 영역(57A1…)이 상기 비디오 트랙(56V) 및 오디오 트랙(56A1…) 상에 각각 타임 스케일(59)을 따라 표시된다.
또, 도 3에서는, 타임 라인 윈도우(43)에 부착된 클립이 1개의 컷트 영상과 그 컷트 영상에 부수한 2개의 컷트 음성으로 구성되어 있는 경우로, 이를 위해 타임 라인(52) 상에는, 컷트 영상을 나타내는 착색 영역(57V) 및 컷트 음성을 나타내는 착색 영역(57A1, 57A2)이 표시되어 있다. 또한, 이 타임 라인(52)에 한번에 표시되는 영역은, 전체 타임 라인의 일부로, 슬라이드 바(601, 602)를 슬라이드 조작함으로써 다른 부분을 표시할 수 있게 이루어져 있다.
또한, 타임 라인 오버 뷰(53)에는, 타임 라인 전체가 축소되어 표시되고 있고, 이에 따라 타임 라인 전체의 개요를 눈으로 확인시킬 수 있게 이루어져 있다.
또한, 컷트 편집 아이콘군(54)에는, 컷트 편집 명령을 용이하게 입력시킬 수 있는 컷트 편집용 아이콘이 구비되어, 예를 들면 인점 지정 아이콘(54IN) 및 아웃점 지정 아이콘(54OUT)을 클릭하여 타임 라인 윈도우(43) 상에서도 인점 및 아웃점을 지정할 수 있게 이루어져 있고, 또한 설정 시각 표시부(55)에는 타임 라인 전체의 시간이나 남은 시간 등이 표시되어 있다.
그리고 오퍼레이터는, 타임 라인(52) 상에 표시된 착색 영역(57A) 및 착색 영역(57A1, 57A2)을 눈으로 확인하면서, 컷트 편집 아이콘군(54)의 컷트 편집용 아이콘을 조작하고, 또한 마우스(28)로 착색 영역(57V, 57A1, 57A2)을 타임 스케일(59)을 따라 원하는 위치로 이동시켜서, 각각의 컷트를 임의로 연결하는 컷트 편집을 행함으로써, 그 컷트 편집에 기초한 EDL을 작성한다.
그렇게 해서 프록시 편집 단말 장치에서는, 오퍼레이터가 EDL 작성 화면(40)에서 원하는 컷트 편집을 행할 수 있어, 그 컷트 편집에 기초한 EDL을 작성할 수 있다.
(4) 편집 단말 장치(91∼9n)의 구성
계속해서 편집 단말 장치(91∼9n)는, 도 4에 도시한 바와 같이, CPU(Central Processing Unit)(70), ROM(Read Only Memory)(71) 및 RAM(Random Access Memory)(72)과, 각종 소프트웨어가 저장된 하드디스크 장치(73)와, 각종 영상 데이터 처리 기능 및 음성 데이터 처리 기능을 갖는 데이터 처리부(74)와, 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 대하여 지정된 영상 특수 효과 처리나 음성 믹싱 처리를 실시하는 영상 특수 효과 및 음성 믹싱 처리부(75)와, 각종 인터페이스부(76∼78)가 CPU 버스(79)를 통하여 접속됨으로써 구성되고, 인터페이스부(76)를 통하여 이더넷(등록상표)(7)에 접속되어 있다.
또한 인터페이스부(77)에는 마우스(80) 및 키보드(81) 등의 입력 장치가 접속됨과 함께, 인터페이스부(78)에는 비디오 테이프 레코더(111∼11n) 및 로컬 스토리지(121∼12n)가 접속되어 있고, 데이터 처리부(74)에는 디스플레이(82) 및 스피커(83)가 접속되어 있다.
그리고 CPU(70)는, 필요 시에, 하드 디스크 장치(73) 내에 저장된 화면 데이터를 판독하고, 이것을 데이터 처리부에 공급함으로써, 후술과 같은 각종 윈도우 및 다이얼로그 등을 디스플레이(82)에 표시시킨다.
또한 CPU(70)는, 필요 시에, 인터페이스부(76) 및 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 시스템 제어부(5)(도 1)에 커맨드를 송출함으로써, 그 시스템 제어부(5)를 통하여 소재 서버(3)(도 1)나 프록시 서버(6)(도 1), FC 스위쳐(14)(도 1), 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)(도 1) 등을 원하는 상태로 제어한다.
그리고 CPU(70)는, 예를 들면 그 결과로 프록시 서버(6)로부터 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 전송되는, 오퍼레이터에 의해 지정된 클립의 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 인터페이스부(76)를 통하여 취득하고, 이것을 데이터 처리부(74)에 공급함으로써, 상기 저해상도 영상 음성 데이터 D2에 기초한 영상을 대응하는 윈도우 또는 다이얼로그 내의 소정 위치에 표시시킨다.
또한 CPU(70)는, 필요 시에는 영상 특수 효과 및 음성 믹싱 처리부(75)를 제어함으로써, 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)로부터 대응하는 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 판독하고, 그 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 대하여 필요에 따라 영상 특수 효과 처리나 음성 믹싱 처리를 실행시킨다.
그리고 그 결과로 얻어진 편집 영상 음성 데이터 D3이 데이터 처리부(74)에 공급됨으로써, 상기 편집 영상 음성 데이터 D3에 기초한 영상 특수 효과 처리에 의해 얻어진 편집 영상이 디스플레이(82)에 표시됨과 함께, 음성 믹싱 처리에 의해 얻어진 편집 음성이 스피커(83)로부터 출력된다.
또한 CPU(70)는, 이 때 필요에 따라 영상 특수 효과 및 음성 믹싱 처리부(75)를 제어함으로써, 이러한 편집 영상 음성 데이터 D3을 소재 서버(3)로 송출시키는 한편, 시스템 제어부(5)를 통하여 소재 서버(3)를 제어함으로써, 이 편집 영상 음성 데이터 D3을 기억시키고, 이에 따라 이 편집 영상 음성 데이터 D3을 소재 서버(3)에 등록한다.
(5) 편집 단말 장치(91∼9n)에서의 편집 리스트의 작성 수순
다음으로 이 편집 단말 장치(91∼9n)에서의 편집 리스트의 작성 수순에 대하여 설명한다.
이 편집 단말 장치(91∼9n)에서는, 소재 서버(3) 등에 수록된 원하는 클립의 원하는 영상 음성 부분을 지정하고, 이들을 타임 라인 상에 순차 배열하도록 하여 컷트 영상의 송출 순서를 설정함과 함께, 영상 특수 효과 처리 및 음성 믹싱 처리의 설정이나 타이틀의 삽입 등을 행하도록 하여 최종적인 편집 리스트를 작성한다.
그리고 이와 같이 하여 작성된 편집 리스트에서의 각 컷트의 인점 및 아웃점의 타임 코드, 컷트의 배열순, 편집 리스트명, 작성자 및 작성 일시 등의 정보(EDL 정보)나, 이 편집 리스트에서 설정되어 있는 영상 특수 효과 및 음성 믹싱의 내용에 관한 정보, 및 편집 리스트를 작성하였을 때의 작업 환경에 관한 각종 정보 등이 1개의 파일 내에 저장되어 『프로젝트』로서 관리된다.
이를 위해 편집 리스트를 새롭게 작성함에 있어서는 신규로 프로젝트를 작성할 필요가 있고, 이 경우에 오퍼레이터는, 우선 대응하는 소프트웨어를 기동함으로써, 도 5에 도시한 바와 같은 프로젝트 매니저 윈도우(90)를 디스플레이(82)(도 4)에 표시시키도록 한다.
여기서, 이 프로젝트 매니저 윈도우(90)는, 프로젝트를 관리 및 열람하기 위한 윈도우로, 트리 표시부(91), 클립 표시부(92) 및 프로젝트 일람 표시부(93)로 구성된다.
이 때 프로젝트 매니저 윈도우(90)의 트리 표시부(91)에는, 그 편집 단말 장치(91∼9n) 내 및 후술과 같이 프로젝트의 파일(이하, 이것을 프로젝트 파일이라고 함)을 일원 관리하는 프로젝트 파일 서버(10) 내에 존재하는 모든 프로젝트 파일에 대하여, 이들 프로젝트 파일의 보존 장소가 트리 형식으로 표시된다.
또한 클립 표시부(92)에는, 트리 표시부(91)에서 선택된 프로젝트에 속하는 각 클립의 썸네일 화상이 아이콘(이하, 이것을 클립 아이콘이라고 함)(94)으로서 일람 표시되고, 또한 클립 일람 표시부(93)에는 트리 표시부(91)에 표시된 각 프로젝트에 대하여, 보존 드라이브명, 프로젝트명, 갱신 일시 등의 관리 정보가 리스트 형식으로 텍스트 표시된다.
그리고 신규 프로젝트를 작성하는 경우, 오퍼레이터는, 이 프로젝트 매니저 윈도우(90) 상부에 표시된 버튼군(95) 중 신규 작성 버튼(95A)을 클릭함으로써, 도 6에 도시한 뉴 프로젝트 다이얼로그(100)를 표시시키고, 이 뉴 프로젝트 다이얼로그(100)의 프로젝트명 입력 박스(101) 내에 원하는 프로젝트명을 입력하고, 또한 속성 설정부(102)에서 이 프로젝트에 관한 각종 속성을 설정한 후에, OK 버튼(103)을 클릭하도록 한다.
그렇게 해서 이 신규 프로젝트가 그 편집 단말 장치(91∼9n) 및 프로젝트 파일 서버(10)에 신규로 등록됨과 함께, 상기 프로젝트 내에 신규 폴더 및 빈이 자동적으로 작성되고, 그 결과가 프로젝트 매니저 윈도우(90)(도 5)의 트리 표시부(91) 및 프로젝트 일람 표시부(93)에 반영된다.
또한 이 때 디스플레이(82)(도 4)에는, 도 7에 도시한 클립 익스플로러(ClipExplorer) 윈도우(110) 및 이것과 동일한 구성을 갖는 서버 사이트 익스플로러(Server Site Explorer) 윈도우(111)가 표시된다.
클립 익스플로러 윈도우(110)는, 현재 열려져 있는 프로젝트에 속하는 클립을 표시 및 관리하기 위한 윈도우로, 트리 표시부(112) 및 클립 표시부(113)로 구성된다.
그리고 이 클립 익스플로러 윈도우(110)의 트리 표시부(112)에는, 시스템 내에 존재하는 모든 프로젝트 및 그 내용물(폴더, 빈 등)이 트리 형식으로 표시되고, 클립 표시부(113)에는, 트리 표시부(112)에서 선택된 빈에 속하는 모든 클립의 클립 아이콘(114)이 일람 표시된다. 또, 신규 프로젝트가 작성된 직후의 초기 상태에서는 그 프로젝트에 속하는 클립이 존재하지 않기 때문에, 클립 익스플로러 윈도우(110)의 클립 표시부(113)에는 클립 아이콘(114)이 표시되지 않는다.
또한 서버 사이트 익스플로러 윈도우(111)는, 소재 서버(3) 및 프록시 서버(6)에 수록되어 있는 클립의 일람을 표시하기 위한 윈도우로, 클립 익스플로러 윈도우(110)와 마찬가지로 트리 표시부(112) 및 클립 표시부(113)로 구성된다.
그리고 서버 사이트 익스플로러 윈도우(111)의 트리 표시부(112)에는, 소재 서버(3) 및 프록시 서버(6) 내의 모든 폴더, 파일 등이 트리 형식으로 표시되고, 클립 표시부(113)에는 트리 표시부(112)에서 선택된 폴더 등에 저장되어 있는 모든 클립의 클립 아이콘(114)이 표시된다.
그리고 오퍼레이터는, 신규 편집 리스트를 작성하는 경우, 상술한 바와 같이 하여 신규 프로젝트를 작성한 후에, 클립 익스플로러 윈도우(110) 상부에 표시된버튼군(115) 중, 신규 시퀀스 작성 버튼(115A)을 클릭하도록 한다. 그 결과, 지금부터 작성되는 편집 리스트에 대응한 클립 아이콘(114NS)이 클립 익스플로러 윈도우(110)의 클립 표시부(113) 내에 표시되고, 이것과 함께 도 8에 도시한 바와 같은 타임 라인 에디터 윈도우(120)가 디스플레이(82)(도 4)에 표시된다.
이 타임 라인 에디터 윈도우(120)는, 클립의 영상을 눈으로 확인하면서 원하는 부분을 컷트로서 추출하는 조작을 행하기 위한 소스 뷰어부(121)와, 이와 같이 하여 추출된 각 컷트를 어떻게 배열할지, 또한 그 때 컷트의 연결부에서 어떠한 특수 효과를 실시할지 등의 편집 내용을 설정하기 위한 타임 라인부(122)와, 타임 라인부(122)에서 설정된 편집 내용을 고해상도 영상에 의해 확인하기 위한 마스터 뷰어부(123)로 구성된다.
그리고 오퍼레이터는, 서버 사이트 익스플로러 윈도우(111)(도 7)의 클립 표시부(113)에 표시된 각 클립 아이콘(114) 중에서 원하는 클립의 클립 아이콘(114)을 드래그 앤드 드롭에 의해 타임 라인 에디터 윈도우(120)(도 8)의 소스 뷰어부(121) 내에 이동시킴으로써, 그 클립을 편집에 이용하는 클립으로서 선택할 수 있고, 이 조작을 반복함으로써 복수의 클립을 통합하여 선택할 수 있다.
또한 타임 라인 에디터 윈도우(120)에서는, 소스 뷰어부(121)의 상측에 표시된 클립 선택 메뉴 표시 버튼(124)을 클릭함으로써, 상술한 바와 같이 하여 선택한 클립의 일람을 메뉴 표시시킬 수 있고, 또한 이 메뉴 중에서 원하는 클립을 편집 대상의 클립으로서 선택할 수 있다.
또 이 때 선택된 클립의 예를 들면 선두 프레임의 영상이 소스 뷰어부(121)에 표시됨과 함께, 이 클립의 이름이 클립 리스트 박스(125) 내에 표시되고, 또한 상기 클립에서의 소스 뷰어부(121) 내에 표시된 프레임의 타임 코드 및 상기 클립의 소재 길이가 타임 코드 표시부(126) 내에 표시된다.
그리고 타임 라인 에디터 윈도우(120)에서는, 이와 같이 하여 편집 대상으로서 선택한 클립의 프록시 서버(6)(도 1)에 수록되어 있는 저해상도 영상 음성 데이터 D2(도 1)에 기초한 영상을, 소스 뷰어부(121)의 하측에 표시된 커맨드 버튼군(127) 중에서 대응하는 커맨드 버튼을 클릭함으로써, 통상 재생, 코마 보내기 재생 또는 코마 되돌리기 재생 등을 할 수 있다.
실제로, CPU(70)(도 4)는, 이러한 커맨드 버튼군(127) 중에서 통상 재생용, 코마 보내기 재생용 또는 코마 보내기 역재생용 등의 커맨드 버튼이 클릭되면, 이에 따라 시스템 제어부(5)(도 1)를 통하여 프록시 서버(6)를 제어함으로써, 상기 클립에서의 대응하는 영상 음성 부분의 저해상도 영상 음성 데이터 D2를, 상기 클릭된 커맨드 버튼에 따른 재생 모드로 판독시킨다. 그 결과 이 저해상도 영상 음성 데이터 D2에 기초한 저해상도의 통상 재생 영상이나 코마 보내기 재생 영상 또는 코마 보내기 역재생 영상 등이 소스 뷰어부(121)에 표시된다.
그렇게 해서 오퍼레이터는, 이 소스 뷰어부(121)에 표시된 클립의 재생 영상을 눈으로 확인하면서, 원하는 영상이 표시된 상태에서 커맨드 버튼군(127) 중 마크 인 버튼(127IN)이나 마크 아웃 버튼(127OUT)을 클릭함으로써, 이 클립의 영상 음성 중에서 컷트로서 이용하려고 하는 영상 음성 부분의 개시점(인점)이나 종료점(아웃점)을 지정할 수 있다.
한편, 오퍼레이터는, 이와 같이 하여 범위를 지정한 각 클립의 컷트로서 이용하려고 하는 영상 음성 부분을 이용하여, 이하의 수순에 의해 편집 리스트를 작성할 수 있다.
우선 상술한 바와 같이 클립 중 컷트로서 이용하려고 하는 영상 음성 부분의 범위를 지정 후에, 타임 라인부(122) 내에 표시된 플레이 라인(128)을, 상기 타임 라인부(122) 하부에 표시된 타임 스케일(129)을 지표로 하여 마우스 조작에 의해 원하는 위치로 이동시키고, 그 후 소스 뷰어부(121) 하부에 표시된 커맨드 버튼군(127) 중 오버라이트 버튼(127O) 또는 스플라이스 인 버튼(127S)을 클릭하도록 한다.
그 결과, 도 9에 도시한 바와 같이, 오버라이트 버튼(127O)이 클릭되었을 때에는 덧씌우기하고, 스플라이스 인 버튼(127S)이 클릭되었을 때에는 삽입하도록 하여, 타임 라인부(122)의 비디오 트랙(130V) 위에, 그 때의 플레이 라인(128)의 위치를 선두 위치로 하는 상기 영상 음성 부분의 소재 길이에 따른 길이의 착색 영역(131V)이 표시된다.
또한 이 때 그 영상 음성 부분에 음성이 부수하고 있는 경우에는, 비디오 트랙(130V)의 하측에 구비된 복수의 오디오 트랙(130A1∼130A4) 중 해당하는 채널수만큼의 오디오 트랙(130A1∼130A4) 위에, 각각 그 때의 플레이 라인(128)의 위치를 선두 위치로 하는 비디오 트랙(130V)의 대응하는 착색 영역(131V)과 동일한 길이의 착색 영역(130A1∼130A4)이 표시된다.
이 때 CPU(70)는, 이러한 오퍼레이터의 조작에 따른 커맨드를 시스템 제어부(5)에 통지한다. 그 결과, 시스템 제어부(5)의 제어 하에, 소재 서버(3)(도 1)로부터 대응하는 클립에서의 그 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1이 인점측 및 아웃점측에 각각 수초 정도의 여유를 갖고 판독되고, 이것이 게이트웨이(13)(도 1), FC 스위쳐(14)(도 1)를 통하여 그 편집 단말 장치(91∼9n)용 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 공급되어 기억된다.
또한 편집 영상 음성의 재생 시에 영상 음성 부분의 영상에 부수한 음성 이외의 음성을 출력시키고자 할 때에는, 클립 선택 메뉴 표시 버튼(124)을 클릭하고, 이 때 표시된 클립의 일람 중에서 미리 등록해둔 그 음성의 클립을 선택한 후에, 타임 라인부(122)의 플레이 라인(128)을 원하는 위치로 이동시키고, 이 후 원하는 오디오 트랙(130A1∼130A4)을 지정한 뒤에 상술한 오버라이트 버튼(127O) 또는 스플라이스 인 버튼(127S)을 클릭하도록 한다.
그리고 이 경우에도, 그 지정된 오디오 트랙(130A1∼130A4) 상에 그 때의 플레이 라인(128)의 위치를 선두 위치로 하는 상기 클립의 소재 길이에 대응하는 길이의 착색 영역(131A1∼131A4)이 표시됨과 함께, 이 클립이 소재 서버(3)에 수록되어 있는 경우에는, 그 음성 데이터가 소재 서버(3)로부터 판독되어 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 기억되게 된다.
그리고 오퍼레이터는, 원하는 각 클립에 대하여, 상술한 바와 같은 컷트로서 이용하려고 하는 영상 음성 부분의 범위의 지정(컷트의 결정)과, 그 영상 음성 부분의 타임 라인부(122)에의 부착(비디오 트랙(130V) 및 또는 오디오 트랙(130A1∼130A4)에 착색 영역(131V, 131A1∼131A4)을 표시시키는 것) 등의 조작을 반복하여 행하고, 도 10에 도시한 바와 같이, 타임 스케일(129)의 시작(「00:00.00:00」)부터 원하는 시간만큼 상기 타임 스케일(129) 상에서 연속하도록, 비디오 트랙(130V) 상과, 오디오 트랙(130A1∼130A4) 상에 각각 착색 영역(131V, 131A1∼131A4)을 순차 표시시키도록 한다.
여기서 이와 같이 타임 라인부(122)의 비디오 트랙(130V) 상이나 오디오 트랙(130A1∼130A4) 상에 착색 영역(131V, 131A1∼131A4)이 표시되는 것은, 편집 영상 음성의 재생 시에 타임 스케일(129)에서 표시된 시간에 그 착색 영역(131V, 131A1∼131A4)과 대응하는 영상 음성 부분의 대응하는 개소의 영상이 표시되고, 또는 음성이 출력되는 것을 의미한다. 따라서, 이러한 작업에 의해 편집 영상 음성으로서 표시 또는 출력되는 영상 음성의 순서 및 내용을 규정한 편집 리스트를 작성할 수있다.
또, 타임 라인부(122)에 표시시키는 비디오 트랙(130V)이나 오디오 트랙(130A1∼130A4)의 개수는 자유롭게 설정할 수 있다. 그리고 복수개의 비디오 트랙(130V)이나 오디오 트랙(130A1∼130A4)이 표시된 상태에서, 이들 비디오 트랙(130V) 또는 오디오 트랙(130A1∼130A4)에 각각 컷트나 클립이 부착되어 있는 경우에는, 각 비디오 트랙(130V)에서의 타임 스케일(129) 상에서 동일한 위치의 각 영상을 중첩시킨 영상이 편집 영상으로서 얻어지고, 각 오디오 트랙(130A1∼130A4)에서의 타임 스케일(129) 상에서 동일한 위치의 각 음성을 중첩시킨 음성이 편집 음성으로서 얻어지게 된다.
또한 이와 같이 하여 편집 리스트를 작성할 때, 예를 들면 연속하는 제1 컷트의 영상으로부터 제2 컷트의 영상으로의 전환 시에 특수 효과 처리를 실시하고자 할 때에는, 이하의 수순에 의해 원하는 영상 특수 효과 처리의 설정을 행할 수 있다.
즉, 우선 선행하는 제1 컷트와, 후행하는 제2 컷트를 타임 스케일(129) 상에서 연속하도록 비디오 트랙(130V)에 부착하고, 이 후 타임 라인부(122)의 상부에 표시된 버튼군(132) 중에서 FX 익스플로러 버튼(132FX)을 클릭하도록 한다. 그 결과, 예를 들면 도 11에 도시한 바와 같은 FX 익스플로러 윈도우(140)가 디스플레이(82)(도 4)에 표시된다.
이 FX 익스플로러 윈도우(140)는, 트리 표시부(141) 및 아이콘 표시부(142)로 구성되고, 트리 표시부(141)에는, 이 편집 단말 장치(91∼9n)가 실행할 수 있는 각종 영상 특수 효과가 트리 형식으로 표시됨과 함께, 아이콘 표시부(142)에는 이들 영상 특수 효과의 내용이 아이콘 형식으로 표시된다.
계속해서, 이 FX 익스플로러 윈도우(140)의 아이콘 표시부(142) 내에 표시된 아이콘(이하, 이것을 특수 효과 아이콘이라고 함)(143) 중에서 원하는 영상 특수 효과 처리의 특수 효과 아이콘(143)을 드래그 앤드 드롭에 의해, 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 비디오 트랙(130V)에서의 상술한 제1 및 제2 컷트의 연결부에 부착한다.
이에 따라 편집 영상의 생성 시에, 제1 컷트의 영상으로부터 제2 컷트의 영상으로 전환할 때에 상술한 바와 같이 하여 비디오 트랙(130V)에 부착된 특수 효과 아이콘에 대응하는 영상 특수 효과 처리를 실행해야 한다는 취지의 설정이 행해지게 된다.
또, 이와 같이 특수 효과 아이콘(143)을 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 비디오 트랙(130V)에 부착하는 조작을 행한 경우, 도 10에 도시한 바와 같이 그 부착 위치에 상기 특수 효과 아이콘(143)에 따른 마크(144)가 표시된다.
또한 편집 리스트를 작성할 때, 어느 하나의 오디오 트랙(130A1∼130A4)에 부착된 컷트나 클립의 음성에 대하여 음성 믹싱 처리를 실시하고자 하는 경우에는,이하의 수순에 의해 원하는 음성 믹싱 처리를 설정할 수 있다.
즉, 우선 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 타임 라인부(122)에 표시된 플레이 라인(128)을, 오디오 트랙(130A1∼130A4)에 부착된 컷트나 클립 중 음성 믹싱 처리하고자 하는 컷트 또는 클립과 대응하는 착색 영역(131A1∼131A4) 위에 이동시킨 후에, 상기 타임 라인부(122) 상부에 표시된 버튼군(132) 중에서 오디오 믹서 버튼(132MIX)을 클릭한다.
그 결과, 도 12에 도시한 바와 같이 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 타임 라인부(122)의 각 오디오 트랙(130A1∼130A4)에 각각 대응시켜, 볼륨(151)이나 레벨미터(152) 및 각종 설정 버튼(153A∼153F) 등을 갖는 복수의 믹싱부(154)가 설치된 오디오 믹서 윈도우(150)가 표시된다.
그리고 이 후에, 이 오디오 믹서 윈도우(150) 내에 표시된, 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 타임 라인부(122)의 원하는 오디오 트랙(130A1∼130A4)과 대응된 볼륨(151)이나 설정 버튼(153A∼153F) 등을 레벨미터(152)를 눈으로 확인하면서 조작한다.
이에 따라 편집 음성의 출력 시에, 그 오디오 트랙(130A1∼130A4)에 부착된 영상 음성 부분의 재생 시에 상술한 바와 같이 하여 설정된 내용으로 음성 데이터를 음성 믹싱 처리해야 한다는 취지의 설정이 행해지게 된다.
또한 타임 라인 에디터 윈도우(120)(도 10)에서는, 상술한 바와 같이 하여편집 리스트를 다 작성한 후에 또는 편집 리스트 작성 중에, 타임 라인부(122) 내의 플레이 라인(128)을 마우스 조작에 의해 원하는 위치로 이동시키고, 그 후 마스터 뷰어부(123)의 하측에 표시된 커맨드 버튼군(160) 중에서 프리뷰 버튼(160PV)을 클릭함으로서, 그 때의 플레이 라인(128)의 위치와 대응하는 영상 음성 부분을 개시점으로 하여, 고해상도의 편집 영상을 마스터 뷰어부(123) 내에 통상 재생 표시시킬 수 있다.
실제로, CPU(70)는, 이러한 프리뷰 버튼(160PV)이 클릭되면, 영상 특수 효과 및 음성 믹싱 처리부(75)(도 4)를 제어함으로써, 이 때 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)가 기억 보유하고 있는 대응하는 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 판독하고, 그 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 대하여 필요에 따라 영상 특수 효과 처리나 음성 믹싱 처리를 실시하게 한다.
그 결과, 이러한 영상 특수 효과 처리나 음성 믹싱 처리에 의해 얻어진 고해상도의 편집 영상 음성 데이터 D3이 생성되고, 이것이 데이터 처리부(74)(도 4)에 공급됨으로써, 상기 편집 영상 음성 데이터 D3에 기초한 편집 영상이 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 마스터 뷰어부(123) 내에 재생 표시됨과 함께, 편집 음성이 스피커(83)(도 4)로부터 출력된다.
이에 따라 오퍼레이터는, 이 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 마스터 뷰어부(123) 내에 표시된 편집 영상에 기초하여 수시로 편집 내용을 눈으로 확인(프리뷰)하면서 편집 리스트를 작성하고, 또는 다 작성한 편집 리스트의 내용을 확인할 수있다.
그리고 이와 같이 하여 편집 리스트를 작성 후에, 클립 익스플로러 윈도우(110)(도 7)의 클립 표시부(113) 내에 표시된 그 편집 리스트에 대응한 클립 아이콘(114NS)을 드래그 앤드 드롭에 의해 서버 사이트 익스플로러 윈도우(111)(도 7)의 클립 표시부(113) 내에 이동시킴으로써, 이 편집 리스트에 기초한 편집 결과를 소재 서버(3)(도 1)에 등록할 수 있다.
실제로, 이 때 CPU(70)는 작성된 편집 리스트에 기초하여 영상 특수 효과 및 음성 믹싱 처리부(75)(도 4)를 제어함으로써, 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 기억 보유된 대응하는 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 이용하여 그 편집 리스트에 따른 편집 영상 음성의 편집 영상 음성 데이터 D3을 생성시키고, 이것을 소재 서버(3)로 송출시킨다. 그 결과 이 편집 영상 음성 데이터 D3이 상술한 시퀀스 클립의 파일 내에 저장되어 소재 서버(3)에 등록된다. 또한 이것과 함께 이 편집 리스트의 데이터(이하, 이것을 단순히 편집 리스트 데이터라고 함)가 시스템 제어부(5)를 통하여 소재 서버(3)에 공급되어 상기 시퀀스 클립의 파일 내에 저장된다.
이와 같이 하여 이 편집 단말 장치(91∼9n)에서는, 오퍼레이터가 타임 라인 에디터 윈도우(120)을 이용하여 원하는 편집 리스트를 작성할 수 있고, 또한 이 편집 리스트에 따른 편집 영상 음성을 오퍼레이터의 조작에 따라 생성하고, 이것을 소재 서버(3)에 등록할 수 있게 이루어져 있다.
(6) EDL의 임포트 기능
다음으로, 이 온 에어 시스템(1)에 탑재된 EDL의 임포트 기능에 대하여 설명한다.
온 에어 시스템(1)에서의 편집 단말 장치(91∼9n)에서는, 최종적인 편집 리스트 모두를 하나부터 작성할뿐만 아니라, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 미리 작성된 EDL을 취득하고(임포트), 그 EDL을 이용하여 최종적인 편집 리스트를 작성할 수 있게 이루어져 있다.
실제로, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)가 기억 관리하고 있는 EDL 데이터를 임포트하는 경우, 클립 익스플로러 윈도우(110)(도 7)의 트리 표시부(112) 내에 표시된 원하는 EDL의 파일명을 선택하고, 그 후 마우스(80)(도 4)의 우측 클릭에 의해 나타낸 도시하지 않은 메뉴 중에서 「EDL의 임포트」를 선택하도록 한다. 이에 따라 도 13에 도시한 바와 같은 임포트 EDL 툴 윈도우(200)를 편집 단말 장치(91∼9n)의 디스플레이(82)(도 4)에 표시시킬 수 있다.
이 임포트 EDL 툴 윈도우(200)에서는, 이 때 선택된 EDL의 파일이 보존되어 있는 폴더의 폴더명이 보존 장소 표시 박스(201)에 표시된다. 또한 이 때 파일 일람 표시부(202)에는, 이 폴더 내에 저장되어 있는 각종 파일 중, 파일 종류 표시 박스(203)에 표시된 종류(EDL 파일 형식)의 파일이 표시됨과 함께, 파일명 박스(204)에는 그 선택된 EDL 파일의 파일명이 표시된다.
그리고 임포트 EDL 툴 윈도우(200)에서는, 임포트원의 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)가 관리하고 있는 그 EDL의 관리 정보에 기초하여, 그 EDL에서 어떤 클립의 어디부터 어디까지의 영상 음성 부분을 컷트로 하여 이용하고 있는지 등의 그 EDL의 상세 정보가 EDL 상세 에리어(205)에 표시된다.
그렇게 해서 그 EDL을 임포트하는 경우에는, 파일명 박스(204) 내에 그 EDL의 파일명이 표시되어 있는 것을 확인한 뒤에 OK 버튼(206)을 클릭하면 되고, 이 때 이 EDL의 EDL 데이터가 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)로부터 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 그 편집 단말 장치(91∼9n)로 전송되어 취득된다. 또, 이와 같이 하여 임포트된 EDL의 파일은, 임포트 후에 자동적으로 오픈되고, 그 결과 타임 라인부(122)에 그 EDL에 기초한 예를 들면 착색 영역(131V, 131A1…)이 표시되어 이루어지는 타임 라인 에디트 윈도우(120)(도 9)가 표시된다.
이와 같이 하여 이 편집 단말 장치(91∼9n)에서는, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)가 관리하고 있는 EDL 중에서 원하는 EDL을 임포트할 수 있게 이루어져 있다.
(7) EDL의 임포트 시에서의 자동 로드 기능
다음으로, 이 온 에어 시스템(1)에 탑재된 EDL의 임포트 시에서의 자동 로드 기능에 대하여 설명한다.
이 온 에어 시스템(1)에서는, 상술한 바와 같이 소재 서버(3) 및 각 편집 단말 장치(91∼9n) 사이에 각각 소재 서버(3)보다도 높은 액세스성을 갖는(즉 고해상도 영상 음성 데이터 D1의 기입 및 판독을 보다 빠르게 행할 수 있음) 반도체 메모리로 이루어지는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)가 설치되고, 도 8∼도 10에 대하여 상술한 타임 라인 에디터 윈도우(120)(도 8)의 타임 라인부(122)(도 8)에 클립으로부터 추출된 영상 음성 부분이 부착하였을 때에, 그 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 소재 서버(3)로부터 판독하여 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 기억 보유함으로써, 그 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 의한 편집 영상 음성을 신속하게 표시 또는 출력할 수 있게 이루어져 있다.
그러나, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 작성된 EDL을 편집 단말 장치(91∼9n)에 임포트하여 그 작성 작업을 계속하고자 한 경우, 그 편집 단말 장치(91∼9n)에 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에는 그 EDL에 이용되어 있는 각 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1이 기억 보유되어 있지 않고, 이 때문에 이 EDL의 임포트 후에, 그 EDL에 기초한 고해상도의 편집 영상 음성을 즉시 시청할 수 없다는 문제가 있다.
그래서, 이 온 에어 시스템(1)에서는, EDL의 EDL 데이터가 편집 단말 장치(91∼9n)에 임포트되어 그 파일이 열려졌을 때에, 그 EDL에서 이용되고 있는 각 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 소재 서버(3)로부터 즉시 또한 자동적으로 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 판독하는 자동 로드 기능이 탑재되어 있다.
실제로, 편집 단말 장치(91∼9n)는, 상술한 임포트 EDL 툴 윈도우(200)를 이용하여 원하는 EDL 파일이 지정되어 이것을 임포트해야 한다는 취지의 명령이 입력되면, 지정된 EDL의 EDL 데이터를 보유하고 있는 프록시 편집 단말 장치(91∼9n)에 액세스하여 그 EDL을 판독함으로써, 얻어진 EDL이 표시된 타임 라인 에디터 윈도우(120)를 디스플레이(82)에 표시시킨다.
또한 이것과 병행하여 편집 단말 장치(91∼9n)는, 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)가 그 때 기억 보유하고 있는 클립을 시스템 제어부(5)에 액세스하여 조회하고, 그 결과와, 이러한 EDL 데이터에 기초하여, 그 EDL에서 이용되어 있지만, 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 기억 보유되어 있지 않은 클립의 유무를 조사한다.
그리고 편집 단말 장치(91∼9n)는, 이 조사 결과에 기초하여, 이러한 EDL에서 이용되어 있지만, 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)가 기억 보유하지 않은 클립이 있었던 경우에는, 그 클립의 판독 요구를 시스템 제어부(5)로 송출한다.
시스템 제어부(5)는, 이 편집 단말 장치(91∼9n)로부터 공급되는 판독 요구에 기초하여 소재 서버(3)를 제어함으로써, 판독 요구가 있었던 각 클립의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 판독하게 한다. 그 결과 이들 고해상도 영상 음성 데이터 D1이 게이트웨이(13) 및 FC 스위쳐(14)를 순차 통하여 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 공급되어 기억 보유된다.
그렇게 해서 편집 단말 장치(91∼9n)에서는, 이 후 그 때 표시되어 있는 타임 라인 에디터 윈도우(120)의 마스터 뷰어부(123) 내의 대응하는 커맨드 버튼군(160)(도 10)이 조작되어 재생 명령이 입력되면, 대응하는 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)로부터 판독하여 상기 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 기초한 영상을 마스터 뷰어부(123) 내에 표시시키도록 이루어지고, 이에 따라 오퍼레이터가 그 EDL에 기초한 고해상도의 편집 영상 음성을 신속하게 시청할 수 있게 이루어져 있다.
또 이 실시예의 경우, 편집 단말 장치(91∼9n)는, 시스템 제어부(5)에 EDL에 사용되고 있는 각 클립의 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1의 판독 요구를 송출할 때에, 그 영상 음성 부분의 편집점 근방(다른 컷트와의 연결부 근방)의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 우선적으로 전송하도록 시스템 제어부(5)에 판독 요구를 공급하도록 이루어져 있다.
즉 편집 단말 장치(91∼9n)는, 시스템 제어부(5)에 이러한 판독 요구를 송출할 때, 도 14에 도시한 바와 같이, 각 영상 음성 부분(컷트) CUT에 대하여, 우선 인점측 및 아웃점측의 미리 설정된 수초분(예를 들면, 2∼10초분)의 영상 음성 부분 PAIN, PAOUT의 고해상도 영상 음성 데이터 D1에 대한 판독 요구를 송출하고, 그 후 이들 각 영상 음성 부분 CUT의 남은 부분 PAOT에 대한 판독 요구를 시스템 제어부(5)로 송출한다.
그 결과, 이 판독 요구에 따른 시스템 제어부(5)의 제어 하에, 우선 이러한 각 영상 음성 부분의 인점측 및 아웃점측의 수초분의 영상 음성 부분 PAIN, PAOUT의 고해상도 영상 음성 데이터 D1이 소재 서버(3)로부터 판독되어, 이것이 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 기억 보유되고, 이 후 이들 각 영상 음성 부분 CUT의 남은 부분 PAOT의 고해상도 영상 음성 데이터 D1이 소재 서버(3)로부터 판독되어, 이것이 상기 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 기억 보유되게 된다.
이와 같이 하여 이 온 에어 시스템(1)에서는, 편집 단말 장치(91∼9n)에서, 임포트된 EDL 파일이 오픈되었을 때에, 편집 리스트 작성 작업 시에 특히 프리뷰되기 쉬운 컷트와 컷트의 연결 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 우선적으로 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 로드하도록 이루어지고, 이에 따라 상기 EDL의 오픈 후에 오퍼레이터가 즉시 편집 리스트의 작성 작업을 개시할 수 있게 이루어져 있다.
(8) 본 실시예의 동작 및 효과
이상의 구성에서, 이 온 에어 시스템(1)에서는, 편집에 이용하는 고해상도의 영상 음성 데이터를, 고해상도 영상 음성 데이터 D1로서 서버(3)에 기억시킴과 함께, 상기 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 다운컨버트 및 압축 부호화함으로써 저해상도 영상 음성 데이터 D2로 변환하고, 이것을 프록시 서버(6)에 기억시킨다.
그리고, 저해상도의 영상 음성 데이터로 충분히 작성 가능한 컷트 편집만의 EDL을, 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 이용하여 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 작성한다.
그 후에, 편집 단말 장치(91∼9n)에서, 고해상도의 영상 음성 데이터를 필요로 하는 최종적인 편집 리스트를 작성할 때에는, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 작성된 EDL을 이더넷(등록상표)(7)을 통하여 임포트하고, 그 EDL을 기초로, EDL 작성 시에 사용된 저해상도 영상 음성 데이터 D2에 대응하는 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 소재 서버(3)로부터 판독한다.
그리고, 편집 단말 장치(91∼9n)에서, 임포트한 EDL을 기초로 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 이용하여 최종적인 편집 리스트를 작성한다.
이상의 구성에 따르면, 온 에어 시스템(1)에서는, EDL의 작성 시에는 데이터량이 적은 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 사용하도록 함으로써, 그 EDL의 작성 시간을 저감시킬 수 있고, 또한 동일한 내용으로 해상도가 다른 저해상도 영상 음성 데이터 D2 및 고해상도 영상 데이터 D1을 미리 소재 서버(3) 및 프록시 서버(6)에 각각 기억시켜 둠으로써, 저해상도 영상 음성 데이터를 사용하는 EDL의 작성 후에, 그 EDL에 기초하여, 단시간 내에 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 사용하는 최종적인 편집 리스트의 작성으로 이행할 수 있으므로, EDL 및 최종적인 편집 리스트의 작성에 걸리는 시간을 단축하여, 편집 작업의 작업 효율을 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 이 온 에어 시스템(1)에서는, 데이터량이 적은 저해상도 영상 음성 데이터 D2를 사용하여 EDL을 작성하도록 함으로써, 그 EDL을 작성하기 위한 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에 편집 단말 장치(91∼9n) 정도의 처리 능력을 필요로 하지 않기 때문에, 간이한 구성의 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 EDL을 작성시킬 수 있다.
또한, 이 온 에어 시스템(1)에서는, 상술한 바와 같이 그 EDL에 이용되어 있는 각 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 대응하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)에 로드함에 있어서, 이들 영상 음성 부분 중 가장 시청되기 쉬운 인점측 및 아웃점측의 수초분의 영상 음성 부분 PAIN, PAOUT의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 최초로 로드하고, 그 후에 각 영상 음성 부분의 남은 부분 PAOT를 로드하도록 하고 있기 때문에, 오퍼레이터의 대기 시간을 효율적으로 저감시켜서, 편집 작업에 필요해지는 시간을 보다 한층 더 저감시킬 수 있다.
(9) 다른 실시예
또 상술한 실시예에서는, 본 발명을 도 1과 같이 구성된 온 에어 시스템(1)에 적용하도록 한 경우에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 이 외 여러가지 구성을 갖는 편집 시스템에 널리 적용할 수 있다.
또한 상술한 실시예에서는, 편집 단말 장치(91∼9n)에 EDL 데이터를 임포트함과 동시에 그 파일이 오픈되는 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 임포트와 동시에 그 파일이 오픈되지 않고, 임포트 후에 그 오픈 명령이 입력되었을 때에 상기 파일을 오픈시키도록 해도 된다. 그리고 이 경우에는, 그 파일을 오픈할 때에 그 EDL에 이용되고 있는 각 클립의 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 소재 서버(3)로부터 판독하도록 하면 된다.
또한 상술한 실시예에서는, 편집 대상으로 하는 피편집 소재가 영상 음성 소재인 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 예를 들면 영상만으로 이루어지는 영상 소재인 경우에도 본 발명을 적용할 수 있다.
또한 상술한 실시예에서는, 취재 등에 의해 얻어진 각 클립의 영상 음성 데이터를 기억 보유하는 소재 서버(3) 및 프록시 서버(6)를 복수의 RAID로 구성하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 소재 서버(3)의 구성으로는 그 외에 여러가지의 구성을 널리 적용할 수 있다.
또한 상술한 실시예에서는, 소재 서버(3)로부터 판독된 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 기억 보유하는 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)를, 반도체 메모리에 의해 구성하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 즉 소재 서버(3)보다도 높은 액세스성을 갖는 기억 매체를 이용하여 구성된 것이면, 반도체 메모리 이외의 기억 매체를 이용한 것이어도 된다.
또한 상술한 실시예에서는, 선택된 편집 리스트에 따라서 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)로부터 판독하여 가공 편집하도록 하여, 상기 편집 리스트에 따른 편집 영상을 생성하는 편집 단말 장치(91∼9n)를 도 2와 같이 구성하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 이 외 여러가지의 구성을 널리 적용할 수 있다.
또한 상술한 실시예에서는, 소재 서버(3) 및 데이터 I/O 캐쉬부(151∼15n)를 제어하는 제어 수단으로서, 상기 온 에어 시스템(1) 전체의 제어를 담당하는 시스템 제어부(5)를 적용하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 예를 들면 이러한 본 발명에 따른 시스템 제어부(5)의 기능을 편집 단말 장치(91∼9n)에 구비하게 해도 된다.
또한 상술한 실시예에서는, 임포트된 EDL에 사용되어 있는 각 클립의 영상 음성 부분의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 소재 서버(3)에 판독시킬 때에, 편집 단말 장치(91∼9n)로부터 시스템 제어부(5)에 공급하는 판독 요구에 따라, 그 영상 음성 부분의 편집점 근방의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 우선적으로 판독시키도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 이러한 각 영상 음성 부분의 편집점 근방의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 우선적으로 판독시키는 제어를 시스템 제어부(5)에만 따라서 행하고, 편집 단말 장치(91∼9n)가 어떤 관여도 하지 않게 시스템을 구축하도록 해도 된다. 구체적으로는, 예를 들면 편집 단말 장치(91∼9n)가 편집 리스트에 사용되고 있는 각 클립의 영상 음성 부분을 일괄한 판독 요구를 시스템 제어부(5)에 공급하고, 시스템 제어부(5)에서, 각 영상 음성 부분의 편집점 근방의 고해상도 영상 음성 데이터 D1을 우선적으로 판독시키도록 소재 서버(3)를 제어하도록 시스템을 구축하도록 하면 된다.
또한 상술한 실시예에서는, 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서, 오퍼레이터가 조 편집으로서 컷트 편집을 행하도록 하고, 그 컷트 편집의 내용을 규정한 제1 편집 리스트로서의 EDL을 작성하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 예를 들면 조 편집으로서, 컷트 편집 외에, 단순한 영상 효과 등을 설정할 수 있도록 해도 되고, 이러한 조 편집의 내용을 규정한 제1 편집 리스트를 프록시 편집 단말 장치(81∼8n)에서 작성하도록 해도 된다.
또한 상술한 실시예에서는, 편집 단말 장치(91∼9n)에서 오퍼레이터가 본 편집으로서, 컷트 편집, 특수 영상 효과 처리 및 음성 믹싱 처리의 설정이나 타이틀의 삽입 등을 행하도록 하여, 상기 본 편집의 편집 내용을 규정한 제2 편집 리스트로서의 최종적인 편집 리스트를 작성하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 본 편집으로서, 컷트 편집, 특수 영상 효과 처리 및 음성 믹싱 처리의 설정이나 타이틀의 삽입 등 외에, 이들 이외의 편집 처리를 설정할 수 있도록 해도 되고, 이러한 본 편집의 내용을 규정한 제2 편집 리스트를 편집 단말 장치(91∼9n)에서 작성하도록 해도 된다.
또한 상술한 실시예에서는, 제1 기억 보유 수단으로서의 소재 서버(3), 제2 기억 보유 수단으로서의 다운 컨버터(4) 및 프록시 서버(6), 제1 편집 리스트 생성 수단으로서의 프록시 편집 단말 장치(81∼8n), 제2 편집 리스트 생성 수단으로서의편집 단말 장치(91∼9n)에 의해서 온 에어 시스템(1)을 구성하도록 한 경우에 대해 설명하였지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 그 외의 여러가지의 제1 기억 보유 수단, 제2 기억 보유 수단, 제1 편집 리스트 생성 수단, 제2 편집 리스트 생성 수단에 의해 온 에어 시스템(1)을 구성하도록 해도 된다.
본 발명은, 텔레비전 방송국에서 사용되는 온 에어 시스템에 적용할 수 있다.
본 발명에 따르면, 편집 시스템에서, 제1 편집 리스트를 생성하기 위해서 저해상도 영상 데이터를 사용함으로써, 상기 제1 편집 리스트의 생성 시간을 단축할 수 있고, 또한 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터와 고해상도 영상 데이터를 미리 기억 보유해 둠으로써, 저해상도 영상 데이터를 사용하는 제1 편집 리스트의 생성 후에, 그 제1 편집 리스트에 기초하여, 단시간 내에 고해상도 영상 데이터를 사용하는 제2 편집 리스트의 생성으로 이행할 수 있으므로, 제1 및 제2 편집 리스트의 생성에 걸리는 시간을 단축하여 편집 작업의 작업 효율을 더욱 향상시킬 수 있는 편집 시스템을 실현할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 편집 시스템의 제어 방법에서, 제1 편집 리스트를 생성하기 위해서 저해상도 영상 데이터를 사용함으로써, 상기 제1 편집 리스트의 생성 시간을 단축할 수 있고, 또한 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터와 고해상도 영상 데이터를 미리 기억 보유해 둠으로써, 저해상도 영상 데이터를 사용하는제1 편집 리스트의 생성 후에, 그 제1 편집 리스트에 기초하여, 단시간 내에 고해상도 영상 데이터를 사용하는 제2 편집 리스트의 생성으로 이행할 수 있으므로, 제1 및 제2 편집 리스트의 생성에 걸리는 시간을 단축하여 편집 작업의 작업 효율을 더욱 향상시킬 수 있는 편집 시스템의 제어 방법을 실현할 수 있다.

Claims (6)

  1. 피편집 소재의 고해상도 영상 데이터를 기억 보유하는 제1 기억 보유 수단과,
    상기 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터를 기억 보유하는 제2 기억 보유 수단과,
    상기 저해상도 영상 데이터를 사용하여, 조(粗) 편집의 편집 내용을 규정한 제1 편집 리스트를 생성하기 위한 제1 편집 리스트 생성 수단과,
    상기 고해상도 영상 데이터를 사용하여, 본(本) 편집의 편집 내용을 규정한 제2 편집 리스트를 생성하기 위한 제2 편집 리스트 생성 수단과,
    상기 제1 편집 리스트 생성 수단과 상기 제2 편집 리스트 생성 수단을 접속하는 네트워크를 구비하고,
    상기 제2 편집 리스트 생성 수단은, 상기 제1 편집 리스트 생성 수단으로부터 상기 네트워크를 통하여 상기 제1 편집 리스트를 판독하고, 상기 제1 편집 리스트에 기초하여 상기 제2 편집 리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 편집 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 편집 리스트 생성 수단은,
    상기 제1 편집 리스트를 판독하였을 때에, 상기 저해상도 영상 데이터와 대응하는 고해상도 영상 데이터를 상기 제1 기억 보유 수단에 자동적으로 판독시키는것을 특징으로 하는 편집 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 편집 리스트 생성 수단은,
    상기 고해상도 영상 데이터 중, 상기 피편집 소재의 편집점 근방의 상기 고해상도 영상 데이터를 우선적으로 상기 제1 기억 보유 수단에 판독시키는 것을 특징으로 하는 편집 시스템.
  4. 피편집 소재의 고해상도 영상 데이터를 제1 기억 보유 수단에 기억 보유시키는 제1 단계와,
    상기 피편집 소재의 저해상도 영상 데이터를 제2 기억 보유 수단에 기억시키는 제2 단계와,
    상기 저해상도 영상 데이터를 사용하여, 조 편집의 편집 내용을 규정한 제1 편집 리스트를 제1 편집 리스트 생성 수단에서 생성하기 위한 제3 단계와,
    상기 제1 편집 리스트 생성 수단으로부터 네트워크를 통하여 상기 제1 편집 리스트를 판독하고, 상기 제1 편집 리스트에 기초하여, 상기 고해상도 영상 데이터를 사용하여 본 편집의 편집 내용을 규정한 제2 편집 리스트를 제2 편집 리스트 생성 수단에서 생성하기 위한 제4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 편집 시스템의 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제4 단계에서는,
    상기 제1 편집 리스트를 판독하였을 때에, 상기 저해상도 영상 데이터와 대응하는 고해상도 영상 데이터를 상기 제1 기억 보유 수단에 자동적으로 판독시키는 것을 특징으로 하는 편집 시스템의 제어 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제4 단계에서는,
    상기 고해상도 영상 데이터 중, 상기 피편집 소재의 편집점 근방의 상기 고해상도 영상 데이터를 우선적으로 상기 제1 기억 보유 수단에 판독시키는 것을 특징으로 하는 편집 시스템의 제어 방법.
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