KR20040068258A - 시청각 정보의 수신된 스트림을 디스플레이하는 방법 및장치 - Google Patents

시청각 정보의 수신된 스트림을 디스플레이하는 방법 및장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 시청각 정보(200)의 스트림을 수신 및 디스플레이하기 위한 방법 및 장치(110)에 관한 것이다. 시청각 정보(200)의 스트림의 디스플레이동안, 디스플레이는 어플리케이션(220)에 의해 인터럽트될 수 있다. 이것은 사용자가 시청각 정보(200)의 파트를 미싱(miss)하는 것을 초래한다. 그러므로, 시청각 정보(200)를 어플리케이션(220)동안 저장하고 인터럽트 후에, 분신된 컨탠트(202)를 사용자에게 제공하도록 제안된다. 저장은 어플리케이션(220)의 시작으로써 자동으로 트리거링된다. 그러나, 이것은 시청각 정보(200)의 디스플레이에 지연을 초래한다. 사용자는 시청각 정보의 디스플레이된 스트림(210)이 수신된 시청각 정보(200)를 캐취 업(catch-up)하도록 할 수 있는 가능성을 제공받는다. 이런 캐취-업(catch-up)은 자동으로 수행될 수 있고, 어플리케이션(200)의 종료에 의해 트리거링될 수 있다.

Description

시청각 정보의 수신된 스트림을 디스플레이하는 방법 및 장치{Method and apparatus for displaying a received stream of audiovisual information}
이러한 방법의 실시예는 WO 01/22729 A1으로부터 공지되어 있다. WO 01/22729 A1은 시청각 정보의 스트림을 디스플레이하는 방법을 개시한다. 시청각 정보의 스트림의 디스플레이는 메뉴와 같은 대화형 어플리케이션들에 의해 인터럽트될 수 있다. 상기 경우에, 시청각 정보의 스트림이 인터럽트되는 인터럽트의 지점은 저장된다. 대화형 어플리케이션 이후에, 시청각 정보의 스트림은 인터럽트의 지점으로부터 디스플레이된다.
WO 01/22729 A1에 설명된 방법은 프로그램 자료(program material)의 디스플레이는, 상호 작용의 기간과 동일한 단위 시간으로 프로그램 자료들의 전송을 트래일링(trail)하는 결함을 갖는다.
또한, 본 발명은 시청각 정보의 스트림을 수신하고 디스플레이 디바이스상에 상기 스트림을 디스플레이하는 장치에 관한 것으로, 상기 장치는 디스플레이동안 인터럽트의 지점에서 시청각 정보의 스트림의 디스플레이를 인터럽트하고, 인터럽트 종료 이후에 인터럽트의 지점으로부터 시청각 정보의 스트림의 디스플레이를 재개한다.
본 발명은 디스플레이동안 인터럽트의 지점에서 인터럽트되는 시청각 정보의 수신된 스트림을 디스플레이하는 방법에 관한 것으로, 시청각 정보의 스트림의 디스플레이는 인터럽트 종료 이후에 인터럽트의 지점으로부터 재개되는, 상기 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예를 도시하는 도면,
도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예의 설명을 지원하도록 도시하는 도면.
본 발명의 목적은 종래 기술의 결함들을 보완하기 위한 것이다.
상기 목적은, 시청각 정보의 스트림의 디스플레이를 재개한 이후에, 시청각 정보의 스트림은, 동기화의 지점으로 지칭되기도 하는, 시청각 정보의 디스플레이된 스트림이 시청각 정보의 수신된 스트림과 동기되는 지점까지 가속된 레이트로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 본 발명에 따른 방법으로 달성된다.
이 방법은, 프로그램이 뷰어가 시청각 정보의 스트림의 전송에 대한 빠른 상호 작용을 수행하도록 기대하는 경우에, 시청각 정보의 디스플레이에서 동기 지점이후에 어떠한 백로그(backlog)가 없고, 시청각 정보의 스트림에서 사용자가 가능한 빨리 이벤트들에 반응할 수 있게 하는 장점이 있다.
시청각 정보의 스트림이 연속된 프레임들로 구성되는 본 발명에 따른 방법의 실시예에 있어서, 가속된 디스플레이는 키 프레임들 부근에서 시청각 정보의 스트림내의 정보 밀도에 기초하여 선택되는 키 프레임들만을 디스플레이하여 실행되는것을 특징으로 한다.
이 실시예는 많은 정보를 포함하는 시청각 정보의 스트림의 세그먼트들이 상대적으로 적은 정보를 포함하는 시청각 정보의 스트림의 세그먼트들보다 더 넓은 방법으로 사용자에게 디스플레이될 수 있는 장점이 있다.
본 발명에 따른 장치에 있어서, 시청각 정보의 스트림의 디스플레이를 재개한 이후에, 상기 장치는, 시청각 정보의 스트림의 디스플레이가 동기화의 지점으로 지칭되기도 하는, 시청각 정보의 스트림의 수신과 동기되는 지점까지 가속된 레이트로 시청각 정보의 스트림을 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이런 및 다른 측면들은 하기에 설명되는 실시예들을 참조하여 명백해지고 명료하게될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예로써 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 시청각 정보를 수신 및 디스플레이된다. 또한, 시스템(100)은 처리 유닛에 의해 수행될 수 있는 명령들을 포함하는 어플리케이션을 수신하고 상기 어플리케이션들을 수행된다. 어플리케이션들은 대화형 어플리케이션들이 될 수 있다. 시스템(100)은장치(110), 디스플레이 디바이스(102) 및 동작 패널(104)을 포함한다.
장치(110)는 처리 유닛(111), 제 1 메모리(112), 수신기(113) 및 제 2 메모리(114)를 포함한다. 이 장치는 셋톱 박스(set top box)가 될 수 있지만, 시청각 정보를 전달 및/또는 디스플레이하는 다른 타입의 전용 장치도 될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 장치(100)는 개인용 컴퓨터이다. 이것은 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않는다.
수신기(113)는 입력 신호(115)를 수신한다. 입력 신호(114)는 시청각 정보의 적어도 스트림을 포함한다. 다른 실시예에서, 입력 신호(114)는 시청각 정보의 스트림 및 처리 유닛(111)에 의해 실행될 수 있는 명령들 형태의 어플리케이션들이 또한 전송될 수 있도록 MHP 표준에 따른 데이터 스트림을 포함한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 입력 신호(115)는 시청각 정보의 적어도 스트림이 중첩된 고-주파수 신호이다.
양호한 실시예에서, 입력 신호(115)는 DVB 표준에 따른 신호이다. 다른 실시예에서, 입력 신호(115)는 예를 들어, TCP/IP 표준에 따른 데이터 스트림이 될 수 있다.
또한, 입력 신호가 시청각 정보의 스트림이 중첩된 고-주파수 신호인 경우에, 수신기(113)는 입력 신호(115)를 복조하고 입력 신호(115)로부터 시청각 정보의 스트림을 추출한다. 다른 실시예에서, 수신기(113)는 이미 공지된 튜너이다. 또한, 입력 신호(115)가 시청각 정보의 스트림 및 데이터 스트림을 포함하는 경우, 수신기(113)는 데이터 스트림과 시청각 정보의 스트림을 분리한다.
도시된 실시예에서, 수신기(113)는 시청각 정보의 스트림 및 데이터 스트림을 처리 유닛(111)에 전달한다. 처리 유닛(111)은 시청각 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(102)에 전달한다. 또한, 본 실시예에서 도시된 처리 유닛(111)은 제 1 메모리(112)에 시청각 정보의 스트림을 저장한다. 본 실시예에서, 제 1 메모리(112)는 하드 디스크 드라이브 시스템이다. 그러나, 당업자는 제 1 메모리가 광학 자기 디스크, 플래시 메모리 또는 다른 대형 저장 디바이스와 같은 고상 메모리(solid-state memory)가 될 수 있다는 것을 알 수 있다. 처리 유닛은 제 1 메모리(112)에 저장된 시청각 정보의 스트림을 판독하고, 그것을 디스플레이 디바이스(102)상에 디스플레이될 수 있는 방법으로 디스플레이 디바이스에 전달할 수 있도록 또한 적응된다. 이것은 사용자가 동작 패널(104)에 의해서 디스플레이되는 다른 양상들(aspects)을 체크할 수 있게 한다. 상기 양상들은 예를 들어, 고속 순방향 감기, 되감기 또는 일시정지와 같은 트릭 재생 모드들(trick play modes)이 될 수 있다. 이는 이미 공지되어 있다.
본 실시예에서, 상기 데이터 스트림은 제 1 메모리(112)에 또한 저장된다.
처리 유닛(111)은 상기 데이터 스트림에 포함된 어플리케이션들을 수행한다. 관련된 이미지들 및 사운드들은 디스플레이 디바이스(102)상에 디스플레이될 수 있다. 대화형 어플리케이션들이 관련되면, 시스템(100)의 사용자는 엔트리들을 작동 패널(104)에 의해 장치(110)에 제공할 수 있다. 사용자가 더 늦은 스테이지에 어플리케이션에 사용될 수 있는 정보를 입력하는 경우에, 이 정보는 본 실시예에서 제 2 메모리(114)에 저장되는데, 이 제 2 메모리는 바람직하게 SRAM 또는 DRAM 과 같은 고속으로 액세스 가능한 메모리가 될 수 있다.
전술된 것과 같이, 관련된 어플리케이션들을 위한 처리 유닛에 의해 수행될 수 있는 명령들을 포함하는 데이터 스트림과 시청각 정보의 스트림은 입력 신호(115)와 함께 또한 전송될 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 시청각 정보의 스트림은 어플리케이션들에 의해 된다. 이들 어플리케이션들은 그들 스스로 주어진 순간에 시작할 수 있지만, 어플리케이션들의 시작은 시청각 정보의 스트림의 정보에 의해 또한 트리거링(trigger)될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 디바이스(102)는, 어플리케이션이 수행될 수 없는 소정의 시간 제한내에 사용자가 장치(110)에 신호를 제공하지 않는 경우에 어플리케이션을 시작하기 위해 메시지를 나타낸다. 이는 작동 패널(104)에 의해 실행된다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 이런 어플리케이션들은 MHP 표준에 따라 시청각 정보와 함께 보내지고, 양호한 실시예에서 DVB 포맷으로 제어된다.
시청각 정보의 스트림이 어플리케이션에 의해 인터럽트되는 경우에, 사용자는 시청각 정보의 스트림의 파트를 미싱(miss)한다. 제 1 메모리(112)에 시청각 정보의 스트림을 저장함으로써, 시청각 정보의 스트림의 판독 및 디스플레이 디바이스(102)상에 시청각 정보의 스트림의 디스플레이는 어플리케이션이 시작되는 경우에 멈출 수 있다. 시청각 정보의 스트림의 판독 및 디스플레이는 어플리케이션이 종료되는 경우에 이어서 재개된다.
그러나, 시청각 정보의 스트림이 제 1 메모리(112)에 가용할 수 없고, 수신기(113)에서 디스플레이 디바이스(102)로 처리 유닛(111)에 의해 직접 전달되는 경우에, 이런 가능성은 존재하지 않는다. 이 문제의 해결책은 도 2를 참조로 지금 제공된다. 도 2는 시청각 정보의 수신된 스트림(200), 시청각 정보의 디스플레이된 스트림(210), 어플리케이션(220) 및 타임 스케일(time scale)(250)을 도시한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 문제는 제 1 순간(252)에서 어플리케이션에 의한 시청각 정보의 디스플레이된 스트림(210)의 디스플레이의 인터럽트로부터 제 1 메모리에서 시청각 정보의 수신된 스트림(220)을 저장함으로써 해결된다. 어플리케이션의 종료 후, 제 2 순간(253)에서, 시청각 정보의 스트림의 디스플레이(210)가 재개된다. 제 1 순간(252)로부터 저장된 시청각 정보의 수신된 스트림(200)의 파트가 디스플레이 디바이스(102)상에 디스플레이된다. 본 발명에 따라서, 시청각 정보의 스트림의 저장된 파트(202)는 제 2 순간(253)후에 시청각 정보의 디스플레이된 스트림(210)이 시청각 정보의 수신된 스트림(210)과 다시 동기될때까지 가속된 레이트로 디스플레이된다. 시청각 정보의 디스플레이된 스트림(210) 및 시청각 정보의 수신된 스트림(200)이 서로 동기되는 지점은 도 2의 동기화 지점(254)으로서 도시된다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 동기화 기간(260)의 지속은 고정된다. 표준 재생 모드에서 저장된 파트(202)를 재생하기 위해 요구되는 시간과 소정의 동기화 기간 사이의 비율은 동기화 기간(260)에 저장된 파트(202)의 재생 속도를 정의한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 표준 재생 모드에서 저장된 파트(202)를 재생하기 위해 걸린 시간과 동기화 기간 사이의 비율만이 미리 결정된다. 이 방법에서, 동기화 기간(260)은 결정된다. 다른 실시예는 사용자가 자신의 선호하는 동기화 기간을결정한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 동기화 프로세스는 인터럽트 종료 이후에 자동으로 진행된다. 이것은 어플리케이션의 종료 후에, 동기화 지점(254)까지 시청각 정보의 저장된 스트림(202)의 가속화된 디스플레이는 자동으로 시작된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 이것은 자동으로 실행되지 않고 사용자가 작동 패널(104)상의 버튼을 통해 시청각 정보의 디스플레이된 스트림과 시청각 정보의 수신된 스트림을 동기할 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 저장된 파트(202)는 동기화 기간(260)동안 일정한 속도로 디스플레이 디바이스(102)상에 디스플레이된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 저장된 파트(202)의 디스플레이 속도는 저장된 파트의 부분들의 밀도에 의해 결정된다. 저장된 파트(202)의 세그먼트가 많은 정보를 포함하는 경우에, 작은 정보를 포함하는 저장된 파트(202)의 세그먼트보다 더 느린 속도로 디스플레이된다. 예를 들어, 두 사람간의 대화는 많은 정보를 포함하고, 5분동안의 풍경의 인상은 일반적으로 적은 정보를 포함한다. 저장된 파트(202)의 정보에 기초하여, 처리 유닛(111)은 동기화 프로세스동안 디스플레이되는 많은 키 프레임들을 이어서 정의한다. 상대적으로 큰 수의 키 프레임들은 많은 정보를 포함하는 세그먼트들로부터 선택되고, 상대적으로 적은 수의 키 프레임들은 적은 정보를 가진 세그먼트들로부터 선택된다. 동기화 프로세스동안, 키 프레임들만이 이어서 디스플레이된다.
다른 실시예에서, 키 프레임들은 미리 할당되거나, 컨텐트 제공기(content provider)에 의한 전송동안 할당된다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 저장된파트(202)는 키 프레임들만으로 구성된다. 이것은 제 1 메모리(112)에서 더 적은 공간이 요구된다는 이점이 있다.
본 발명의 전술된 실시예에서, 저장된 파트(202)는 장치(100)의 제 1 메모리(112)에 국부적으로 저장된다. 그러나, 저장된 파트(202)는 컨텐트 제공기를 가진 제 3 메모리(도시되지 않음)에 저장하는 것도 가능하다. 동기화 기간(260)동안, 키 프레임들만이 입력 신호(115)를 통해 디스플레이 디바이스(102)상에 디스플레이할 목적으로 시스템(100)에 제공된다.
MHP 표준에 따른 어플리케이션은 본 발명의 디스플레이된 실시예에 관하여 인터럽트로서 언급된다. 당업자는, 이것이 다른 어플리케이션의 대안이 될 수 있다는 것이 명백해질 것이다. 본 발명의 다른 실시예에서, 입력 신호는 PAL 또는 NTSC 표준에 따른 표준 아날로그 고-주파 신호이고 처리 유닛에 의해 수행될 수 있는 명령들을 포함한 데이터는 장치(110)의 제조 시점으로부터 제 2 메모리(114)에서 이미 가용하고, 본 실시예에서 제 2 메모리는 베터리-백된 SRAM(battery-backed SRAM) 또는 EEEPROM 메모리 같은 비-휘발성 특징을 갖는다. 인터럽트는 작동 패널(104)을 통해 장치(110)에 커맨드를 주는 사용자에 의해 발생된다.
요약하여, 본 발명은 시청각 정보(200)의 스트림을 수신 및 디스플레이하기 위한 방법 및 장치(110)에 관한 것이다. 시청각 정보(200)의 스트림의 디스플레이동안, 디스플레이는 어플리케이션(220)에 의해 인터럽트될 수 있다. 이것은 사용자가 시청각 정보(200)의 파트를 분실하는 것을 초래한다. 그러므로, 시청각 정보(200)를 어플리케이션(220)동안 저장하고 인터럽트 후에, 분신된 컨텐트(202)를 사용자에게 제공하도록 제안된다. 저장은 어플리케이션(220)의 시작으로써 자동으로 트리거링된다. 그러나, 이것은 시청각 정보(200)의 디스플레이에 지연을 초래한다. 사용자는 시청각 정보의 디스플레이된 스트림(210)이 수신된 시청각 정보(200)를 캐취 업(catch-up)하도록 할 수 있는 가능성을 제공받는다. 이런 캐취-업(catch-up)은 자동으로 수행될 수 있고, 어플리케이션(200)의 종료에 의해 트리거링될 수 있다.

Claims (9)

  1. 디스플레이 동안 인터럽트(252)의 지점에서 인터럽트되는 시청각 정보(210)의 수신된 스트림을 디스플레이하는 방법으로서, 시청각 정보의 상기 스트림의 디스플레이는 상기 인터럽트 종료 이후에 인터럽트 지점(252)으로부터 재개되는, 상기 디스플레이 방법에 있어서,
    시청각 정보의 상기 스트림의 디스플레이를 재개한 이후에, 시청각 정보(210)의 상기 스트림은, 동기화의 지점(254)으로 지칭되기도 하는, 시청각 정보의 디스플레이된 스트림이 시청각 정보의 상기 수신된 스트림과 동기되는 지점까지 가속된 레이트로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 시청각 정보(210)의 상기 스트림의 상기 가속된 디스플레이는 자동적으로 실행되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 가속된 디스플레이 동안, 디스플레이 속도는 시청각 정보(210)의 상기 스트림의 상기 정보 밀도에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 시청각 정보(210)의 상기 스트림은 연속된 프레임들로 구성되고, 상기 가속된 디스플레이는 키 프레임들만을 디스플레이하여 실행되는 것을특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 키 프레임들은 시청각 정보(200)의 상기 스트림의 전송 이전에 시청각 정보(200)의 상기 스트림에 시간적으로 마킹되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 키 프레임들은 시청각 정보(200)의 상기 스트림내의 정보 밀도에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 시청각 정보의 상기 스트림은 인터럽트의 상기 지점으로부터 메모리에 기억되고, 상기 키 프레임들만이 상기 메모리에 기억되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 동기화(254)의 상기 지점은 사용자에 의해 조정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  9. 시청각 정보(210)의 스트림을 수신하고, 디스플레이 장치(102)에 상기 스트림을 디스플레이하는 장치(110)로서, 시청각 정보의 상기 스트림의 디스플레이 동안 인터럽트(252)의 지점에서 상기 디스플레이를 인터럽트하고, 상기 인터럽트 종료 이후에 인터럽트의 지점(252)으로부터 시청각 정보(200)의 상기 스트림의 디스플레이를 재개하는 상기 장치(110)에 있어서,
    시청각 정보(200)의 상기 스트림의 디스플레이를 재개한 이후에, 동기화의 지점(254)으로 지칭되기도 하는, 시청각 정보(210)의 상기 스트림의 디스플레이가 시청각 정보(200)의 상기 스트림의 수신과 동기되는 지점까지 가속된 레이트로 시청각 정보(210)의 상기 스트림을 디스플레이하는, 장치.
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